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Civ3で世界制覇Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 13:54:36 ID:gSZgty5q
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120115098/l50
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120534260/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。また「スレタイの選択権」は
>>950
に委ねられます。
>>950
がスレ立て不可能だった場合、「スレ立て権」は
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950
の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
2 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 13:55:15 ID:gSZgty5q
■マルチ、Double Your Pleasureなど
Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!2
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117077600/
PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#c3cをご利用ください。
IRCの導入はttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。
本家 DyP配布
ttp://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など)
ttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットと「サイエンス&マジック」の配布)
ttp://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど)
ttp://mk.zansu.com/civ3/index.php
廃人の隙間風 (あぷろだなど)
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
物置(civ3mod「Coldwarシナリオ」配布)
ttp://ikaruga.minidns.net/
風の谷(c3c三国志シナリオ配布)
ttp://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/
CivilizationV自作シナリオ置き場(米本土決戦シナリオ配布)
ttp://www.geocities.jp/civ3_hondokessen/index.html
虚構僭主 リプレイあり
ttp://www.realintegrity.net/~tyrant/
PTWリプレイ ttp://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ3 PTW板 ttp://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
3 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 13:55:31 ID:gSZgty5q
Vol1 ttp://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol.2 〜国連vsオレ〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol.3 〜日はまた昇る〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol.4 〜24時間、戦えますか。〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol.7 〜それも今すぐに!〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol.8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol.9 〜気が付けばNEW京都〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/ (html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/ (html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/ (html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/ (html化待ち)
Vol.13 〜朕は国家なり〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/ (html化待ち)
Vol.14 〜オレも核開発〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/ (html化待ち)
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/ (html化待ち)
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/ (html化待ち)
Vol.17 〜石タン ハァハァ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/ (html化待ち)
Vol.18 〜普通選挙で侵略戦争〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/ (html化待ち)
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/ (html化待ち)
Vol20 〜仁義は枯渇しました〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/ (html化待ち)
4 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 13:55:44 ID:gSZgty5q
Vol21 〜鉄道使って無限旅行〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/ (html化待ち)
Vol22 〜核と共に去りぬ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/ (html化待ち)
Vol23 〜眠気もConquest〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/ (html化待ち)
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/ (html化待ち)
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/ (html化待ち)
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/ (html化待ち)
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/ (html化待ち)
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/ (html化待ち)
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/ (html化待ち)
Vol.32 〜新パッチで黄金期〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/ (html化待ち)
Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085135862/ (html化待ち)
Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/ (html化待ち)
Vol.35 〜麦茶片手に世界征服〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089043783/ (html化待ち)
Vol.36 〜アテネ五輪を緊急生産〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091187105/ (html化待ち)
Vol.37 〜アテネを陥せ侍達〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093259878/ (html化待ち)
Vol.38 〜スレタイ100年戦争〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094879571/ (html化待ち)
Vol.39 〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/ (html化待ち)
Vol.40 〜戦車に乗ってブドウ狩り〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097263035/ (html化待ち)
5 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 13:58:22 ID:gSZgty5q
Vol.41 〜住人は現状に満足です〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/ (html化待ち)
Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099241496/ (html化待ち)
Vol.43 〜そこに鉄があるから〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100186439/ (html化待ち)
Vol.44 〜civが放逐されましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101367188/ (html化待ち)
Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/ (html化待ち)
Vol.46 〜A HAPPY NEW GAME〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104067896/ (html化待ち)
Vol.47 〜廃人式が行われています〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106046415/ (html化待ち)
Vol.48 〜愛のレシピはICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107427240/ (html化待ち)
Vol.49 〜桃の節句にブドウ狩り〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108915361/ (html化待ち)
Vol.50 〜突撃!隣の戦略資源〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110553918/ (html化待ち)
Vol.51 〜Civ脳の恐怖〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111727514/ (html化待ち)
Vol.52 〜Civとはどんなものかしら〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112716941/ (html化待ち)
Vol.53 〜フレッツICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/ (html化待ち)
Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/ (html化待ち)
Vol.55 〜ロバの耳をくれてやる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117375607/ (html化待ち)
Vol56〜エピソード3 シドの復讐〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118779609/ (html化待ち)
Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120115098/
6 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 13:58:49 ID:gSZgty5q
*** これから買う人へ ***
Civ3の拡張パックは「プレイ・ザ・ワールド」(通称PTW)と「コンクエスト」(通称C3C)があります。
PTWはC3Cに含まれてるので買う必要ありません。本体とC3Cを買っとけばOK。
★以下のQ&Aはスレ内に於いて質問禁止
Q 私の戦車が槍兵に倒されます。バグ?
A Civでは戦闘で乱数が適用されます。その為、「納得のいかない結果」が発生します。慣れてください。
納得出来ない方は、この本をどうぞ。
http://www.gakken.co.jp/m-bunko/200208/cul_135.html
Q AI強い!インチキしてるぞ!
A 難易度の影響、資源が見えている事を除けば他は全て公正です。頑張りましょう。
Q 日本の志向がなぜ「軍事志向」と「宗教志向」なの?
A 戦前、戦中のイメージが強いみたいです。シドに文句を言いましょう。
Q なぜ質問禁止なの?
A これまでに上記の質問で、数多の同志が犠牲になったから。
7 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 13:58:59 ID:gSZgty5q
851 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 00:25:36 ID:yFrPAccL
削除依頼を出してきた者だけど、このスレのはこの度めでたく
削除されたが、鋼鉄の咆哮スレのは削除を見送られたうえに、
基地外が定住してしまったようだ。
やはりいちいち相手をしているためだろうか。
もし基地外が舞い戻ってきても、
・基地外にレスをしない。
・基地外が居るというレスもしない。
・警告は基地外当人にではなく基地外の相手をする人間に。
このへんの徹底を頼むぜ。
また削除依頼を出せばすむことなんだから。
8 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 14:00:53 ID:/sgj8iqq
>>1
おつ
9 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 14:17:55 ID:NhCbCW91
>>1
誰もがあなたを敬愛しています!
10 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 15:00:36 ID:maoh2zjx
>>1
乙かれちゃ〜ん
11 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 15:21:49 ID:sP3PlFJg
俺はciv3やってからもう3年経つのにまだ酋長、、、
12 :
岩隈氏ね
:2005/07/20(水) 15:40:23 ID:Fdpa9qbA
>>1
乙です
13 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 16:26:16 ID:A2gYDIr6
>>1が新スレを完成させました
14 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 16:29:51 ID:Z5lmWwIG
なんだこのスレタイ、氏ね!
と言いたいところだが、
>>11
読んだら笑いがじわっときたので乙。
15 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 16:43:02 ID:gdflZjhh
>>11
あなたには次の称号が与えられます
プロ酋長ごとき者
16 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 18:43:37 ID:ucRsS3OG
プロ酋長のごとき者
↓
プロ酋長のようなモノ
↓
バールのようなモノ
つまり(ry
17 :
ポルポト
:2005/07/20(水) 18:43:59 ID:praM+TZl
>>1
はキリングフィールド送り
18 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 19:05:23 ID:jd7yqwoR
>>11
はゴードンフリーマン
19 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 20:34:35 ID:orZiWn4u
>>18
はガッポイ
20 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 21:18:15 ID:u7q0taBM
甲鉄艦ってこんなのか?
その時歴史が動いた 「信長の巨大鉄船」
http://live16.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1121860662/
21 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 22:10:31 ID:SGwdtpX1
黒船の事ですな。
22 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 22:54:22 ID:zw7g4qK6
>>20
しれガレー船じゃないのか?
甲鉄艦ってのは蒸気機関でうごくものをさすんじゃ?
23 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 23:03:41 ID:zHihimFP
チョンのUUなんで亀甲船じゃないんだろ?
24 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 23:46:39 ID:l0yADlTn
>>22
残念ながら帆走戦艦と言う愉快なものも存在します
当時は装甲戦列艦と読んでたっぽいけど
25 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 23:47:44 ID:l0yADlTn
おっとcivの甲鉄艦は蒸気機関ですが
26 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 23:48:28 ID:z1akFS9q
文明ランダムにすると
かならずパチャクティが居る様な気がするのは気のせいですか?
27 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 00:00:16 ID:kSgC/YaW
俺は毎回チンギスの馬鹿面を見てる気がする。
28 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 00:00:52 ID:88VRGIn8
その話題は一応気のせいということになってます。
でも俺もパチャクティに良く会う。というか、アメリカ関係の文明に良く会う。ムカつく。
29 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 00:08:26 ID:4BTl5Lb0
>>23
俺もそれが不思議でならん。
韓国のCivファンサイトでも<ヽ`Д´><何で亀甲船じゃねえニカ! とか言ってないのかな。
30 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 00:39:38 ID:pKfvOFqj
戦艦三笠は甲鉄艦?
31 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 01:04:54 ID:vQwOR4M6
初心者さんはまず酋長からって、テンプレ案を提案し忘れた
どう遊ぼうが個人の勝手だから必要ないか
32 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 01:40:24 ID:sZuOI4TP
>>29
韓国が海洋志向?ってことでしょ
33 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 09:14:06 ID:feiUDjdf
>>30
ド級戦艦(イギリスのドレッドノート以降)のあとがたぶんcivの戦艦に当たると思う
三笠はぎりぎり甲鉄艦かな
ランダム文明にするといつも日本が存在しなくなる…
34 :
Stack-Styleより
:2005/07/21(木) 11:19:04 ID:qdZS4rzU
>たとえば、完成まで40ターン必要な大不思議を建設中で、
>39ターン目にほかの文明がその不思議を建設させたとする。
>以前のシリーズでは、単にほかの不思議に生産物を切り替えればよいだけだった。
>だが、Civ4では、不思議競争に失敗した場合、
>それまで蓄積したすべてのアイコンを失ってしまう。
>ただし、ほかのプロジェクトに引き継ぐことはできないかわりに、
>金銭による払い戻しを受ける。
これは正直キツイ
35 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 12:09:32 ID:Vczj6nOz
いい変更だと思うよ
これで技術を最初に開発するアドバンテージが増えるし
先に作ってたはずなのにいつもCOMに先を越されるっていう初心者の疑問が減る
36 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 12:54:38 ID:9M5bERpS
つまりZooができなくなるわけか。
37 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 13:03:23 ID:poOMkbHe
まあ首都→不思議は半分プレイヤーのチートみたいなもんだしな
38 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 13:10:04 ID:rZ1MrZr9
CPUの建設速度もそれに合わせて調整してくれればいいんだけど。
39 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 13:20:34 ID:ZTrbCZd0
こらガンジー。
うちの畑を象に踏ませるんじゃない。
妙に農家っぽい怒りが湧いた。
40 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 13:44:07 ID:PKPvxLe3
>>34
俺もいい変更だと思う。
不思議つくってて、COMが自分ところとはまったく関係ない
不思議を完成させた>その他のCOMが俺の作ってる不思議にシフト>('A`)
ってのがなくなる。金銭による払い戻しってのは妥協点として受け入れられる程度の
ものを貰えないと不思議競争に敗北>ニューゲームになるのを防ぐためだろうなあ。
41 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 17:39:04 ID:ERYk4mgY
俺もなんらかにペナルティがほしかったから、歓迎なんだけど
シールドためは結構戦略的においしいだよね。
金銭よりはたまってるシールドの半分は残るとかのほうがいいかもしれない。
まあやってみないとなんともいえないんだけど。
42 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 18:20:00 ID:nP0WC2XX
かといって、盾貯金なしでは高難易度で不思議取るのが絶望的となるような。
少々技術先進&隠蔽したところで、相手は倍のスピードで建設してくるわけで。
43 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 18:42:07 ID:NszdduaI
別に今のciv3からそれがなくなるわけではないのだから
civ3での難易度バランスをそのまま当てはめてもしょうがあるまい
知識ある人ならAIアルゴリズムをカスタマイズできるようになるのだし
それにCOMハンデバリバリの高難度で不思議取るのが絶望的になっても問題ないような
その難易度でやらなければならないということはないんだから
44 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 20:12:48 ID:0vcnyvGj
4亀が9月30日にCiv4発売と報じてますが本当かな
4亀得意の捏造ネタのような
45 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 20:17:49 ID:jv6auiTt
どうだろうな、結構前からバランス調整の段階だったみたいだし、9月でも早いって印象は受けないが
公式はいまでも11月発売って言ってんだから、そっち信じるよ
46 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 20:23:56 ID:jv6auiTt
ああ勘違い、開発元は11月、販売元は9月って言ってる状態なのか
訳分からんな
47 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 20:38:49 ID:GWnjQzrr
交易でcomが贅沢品と贅沢品を提案してくるんだけどこれ意味ある?
もしかして同じ贅沢品が複数あっても効果は1個分しかカウントされないとか?
48 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 20:51:09 ID:vQwOR4M6
>>47
資源、贅沢品は同じ物がいくつ在っても、自国で消費するのは一つのみ
国王↑じゃ外交カードの切り札でもある
贅沢品は、種類が多ければ多いほうが良い。(市場参照
49 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 21:09:21 ID:/3TDfNB7
>>47
特に軍事同盟は相手が勝手に破棄する事が有るので、
贅沢品で結ぶと吉。腹も痛まない。
勝手に破棄したらまた贅沢品で釣る。
50 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 21:13:28 ID:GWnjQzrr
なるほど
たとえば絹4こ持ってたら3つは放出しないと損ってわけですね
ありがとうございました
51 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 21:14:43 ID:i60gfxP6
今日久しぶりにインスコしました。
ランダムでペルシャ、ドイツと敵対中
52 :
どっちがホントよ、4亀は一日遅れで発表してるけど
:2005/07/21(木) 21:30:52 ID:4oB4l/br
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.07/20050721161758detail.html
シヴィライゼーションファン期待の最新作,「Sid Meier's Civilization IV」の海外での発売日が,
2005年9月30日に決定したと販売元の2K Gamesより発表された。
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4info.html
ニュースソースはルーマニアのゲームサイトComputerGames.roに掲載された記事。
元記事を読んでみると、"website oficial"と題されたリンクは、Vietcong 2がアナウンスされたという、
ComputerGames.roの別の記事を指しています。
2K Games公式サイトのニュース、Civ4の製品ページ、Take-Two Interactivesのプレスリリースのいずれからも、
いまのところ、Civ4の発売日に関するニュースやアナウンスは発見できません。
53 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 21:45:38 ID:PAsJLg6Y
4亀は 2K Gamesより発表されたって書き立てているけど、2K Gamesのサイト行ってもそんな発表ないよな。
54 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 22:19:00 ID:0vcnyvGj
発売日、4亀独自取材なんでしょうかね
海外ニュースの転載なら、最低限のルールとして転載もとを明記するもんだし
55 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 23:13:58 ID:zrUNP60p
>>50
贅沢品や資源が余ってるからといって、
あまりにも安売りしすぎると、敵が有利になって逆に損になるから注意。
56 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 23:17:52 ID:OHaJMjDC
一時的だわなw
そのうちごっそりネットが広がるよ
57 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 23:18:52 ID:OHaJMjDC
これを「静的なベルリンの壁崩壊」と名づけよう
58 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 04:08:27 ID:JvhswLYk
>>34
これって、首都→不思議はOKというようにとれるんですけど・・・。
首都は不思議ではないですよね?不思議A→不思議Bがだめなったってことでしょ?
59 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 04:36:57 ID:rsLz2q1R
>>58
元記事読んだのか?
基本的には、それまで蓄積していたモノと別の種類のモノを作成する
場合にはすべて一から作り直しみたいなんで、当然、首都用に貯めていた
シールドは他の不思議に転用できないと考えるのが自然。
ていうより「不思議」に限った措置じゃないし。
最初は戸惑うのは必至だろうけど、これはCiv3で「キャラバンで不思議
1ターン建造」ができなくなって戸惑ったのと同様の「改善」だと思うよ。
ま、何にしても楽しみなことだ。
願わくばCiv4が「もうCiv3には戻れない」ほどの出来であって欲しいものだ。
(自分はCiv3をプレイしたら、Civ2以前には戻れなかったです)
60 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 05:24:21 ID:wfo0yWZ+
聖堂→銀行、大学もできなくなるのか?
七不思議などよりこっちの方が痛いな。
61 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 07:30:07 ID:mq3wQfkJ
不思議以外はSMAXみたいに、ある程度のシールド損失にしてほしいな。
62 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 07:34:00 ID:4mpxJ4xF
まだボーダーがないんだよ。
ぶっちゃけ専用掲示板が完成してPGPシール化されれば、数年で相手はグタグタだろう
63 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 07:38:05 ID:4mpxJ4xF
まぁ、TVやラジオや雑誌等の表情報は広報してもいいと思うんだ。
その他の戦略的な学術情報、投資情報、軍事情報はさっさとボーダー作ってクローズすべき。
手抜きしてる連中は国賊だ
64 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 17:05:20 ID:qY5nCmkS
飽き性の俺は、いつも近代の手前でダレてくる。
でも日をおいてまたnewゲームを初めてしまう・・・これもciv中毒。
65 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 17:06:20 ID:joskU8y7
>>59
つーかこの改善ならキャラバン復帰があってもいいかも
66 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 17:08:24 ID:joskU8y7
>>64
それはあるな。
古代でも1年プレイとかあってもいいかもな。古代のみで終了って感じで。
これはこれでだれるかな
67 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 17:34:21 ID:cPd9ZM/E
コンクエストシナリオじゃ駄目なん?
68 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 17:34:45 ID:bxpTlq38
メソポタミアシナリオや中央アメリカシナリオはアカンのか?
69 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 17:43:35 ID:joskU8y7
>>67
いやランダムで
70 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 17:47:24 ID:vr/Odizx
age
71 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 17:50:30 ID:n4oyb1Cf
ばれて困る情報じゃなかろうw
72 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 17:58:55 ID:mq3wQfkJ
>>69
コンクエのルールでランダムやればいいじゃん
73 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 18:07:34 ID:joskU8y7
>>72
1年/ターンって意味さ。
まあだれすぎなんで、20年/ターンくらいか
74 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 18:07:57 ID:w7qRcTCu
質問なんですが、近所のPC店で本体とコンクエのセットが
4980円なんですが、買いですか??
かなり興味ありなんですが・・・。
75 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 18:09:51 ID:IYub1InU
サー さっそく買いましょう
76 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 18:14:37 ID:y5Ez2JR/
>>69
極小マップじゃあかんの?
77 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 18:15:21 ID:joskU8y7
>>74
限定版なら買い。
廃人になりたくなければ見なかったことにしろ。
78 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 18:15:30 ID:LkDZ+DJB
>74
俺に売ってくれ
友達に転売するから
79 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 18:21:59 ID:w7qRcTCu
うほwww
ラッキイ!買います
80 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 18:26:37 ID:w7qRcTCu
あと、おすすめの文明あります??
81 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 18:26:59 ID:LkDZ+DJB
イロコイ
82 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 18:33:35 ID:w7qRcTCu
ローマですかね??
83 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 18:35:01 ID:ufR9GI5S
日本は戦争に強い
84 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 18:36:34 ID:RWNrU+Fs
世紀末覇者マヤがオススメ
85 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 18:40:39 ID:w7qRcTCu
では、マヤではじめてみます。
序盤のコツってあります?
教えてくれくれですいません。
86 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 18:59:42 ID:blClK/lf
>>85
>>1
あとSageてくだされ
87 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 19:02:24 ID:mq3wQfkJ
>>73
エディタでできるよ。
ていうか1年/ターンにしようが、技術が進めば現代になるじゃん。
88 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 19:06:21 ID:cPd9ZM/E
技術開発費用をあげればいいじゃん
つか、古代だ中世じゃなくて、ある程度勢力が確定して飽きてるんだろうけど
89 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 19:14:28 ID:joskU8y7
>>87
>技術が進めば現代になるじゃん。
だからそのへんさ。
古代プレーで200ターンで終わりとか
まったりかなあと。
90 :
58
:2005/07/22(金) 19:16:02 ID:JvhswLYk
返答ありがとうございます、
序盤で、兵舎とか寺院→溜めつつ、陶器開発→食糧庫って技ができなくなるのですね・・
こりゃあ痛い
91 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 19:16:06 ID:JTaHLe8I
都市の数が二十三十と増えてくるとそれの管理のあまりの手間に気が違いそうになるね
92 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 19:17:03 ID:joskU8y7
>>85
そのへんにうろうろしてる奴をさらうw
ゲームの話だぞ
93 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 19:20:05 ID:joskU8y7
>>90
開拓者には変換できるみたいだけどね
94 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 19:22:08 ID:iuLuYrQ7
>>91
おれもそれ何とかして欲しいけど、ゲームの根幹にかかわるからなあ。
後半になると一ターンにかかる時間がどんどん増えていく。
95 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 19:30:29 ID:+NLonWqS
新しい都市は行政官にすべてやらせればいいだけじゃん
自分で管理する都市はそんなにおおくない
96 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 19:46:59 ID:1uIhvdMA
>>90
金銭は戻ってくるから、緊急生産でそれはなんとかなるかもな
強制労働の時代は無理だけど。
97 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 19:55:51 ID:AX+foDGJ
あのさぁ、クラン内のポストは1家庭につき1つだけど顧問は複数持ってもいいのだよ。
だから、それぞれがポストを持つ3人が1家庭を作った場合は主格以外が顧問となる。
顧問は秘書相当の手当てが付く。
もし元の鯖管ポストが空席になった場合、誰かを新たに抜擢するか、もとのポストを主格として復帰させ
旧主格のポストを顧問化→抜擢の二つの方法が選択できる。
98 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:08:56 ID:AX+foDGJ
だから、上層で独身のやつは適度にクラン内で結婚して
占有してるポストを放出してくれると、組織の新陳代謝が早くなるわけだ。
99 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:09:14 ID:U4thoZuH
不思議建造失敗で戻ってくる金を当てにして…
って戦略が出来るね。これはこれで面白そう。
100 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:11:49 ID:AX+foDGJ
基本的に一番重要なポストを残せばいいだろう。
家庭内での主格の交換は随時してもいいが、長期の場合は人事監査に報告しておく事。
101 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:12:45 ID:+NLonWqS
そんなはした金じゃ割りにあわない
102 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:14:49 ID:jYLaFk1T
それだと直接富を製造した方がよくない?
というかシールド(4じゃハンマーだっけ)の分が100%ゴールドになって返ってくるのかな?
103 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:16:59 ID:AX+foDGJ
クラン内口座金委託の制度がまだ不充分なんだなw
それをしっかり作れば日々の売買操作なぞ雑事だろうが。
それに、BOは悪くないポストだと思うが…主格は以前話したように正妻でも2号でもいい。
104 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:18:16 ID:joskU8y7
>>102
このスレはsageね。
まあより戦略的になるってことだね。AI有利ともいえるな。
105 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:18:17 ID:AX+foDGJ
>>102
そういうこと。その仕組みを作りなさい。
委託のオンオフは、口座所有者が随時リモート操作できるようにしておくこと。
106 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:20:55 ID:jYLaFk1T
ゴメン、sage忘れた
まぁageる前から来てたみたいだけど
107 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:23:23 ID:a78P25Lh
Civ4はPiratesのグラフィックエンジンを使うとか?
そろそろマシンを新調しないと。Ti4200じゃPiratesはキツかった。
まあ、Civほどグラフィック性能と無縁なゲームも珍しいけど。
108 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:25:16 ID:AX+foDGJ
委託をオンにすると、各経済本系統会議室の需要によって配属が決定される。
決定権は知的財産が持つ。
委託金の操作責任は鯖管にあり、操作自体は1回で済むようにする。
基本的に操作ミスによる罰則はないが、あまり回数が多いようならもっと上手いやつに譲ること。
109 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:27:07 ID:joskU8y7
>>106
うん。
ていうかおれは改善がかなり増えるというのが気になる。
変更不可だとなれるのに時間がかかるかな。
110 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:29:07 ID:AX+foDGJ
あーそうか、一応裏の経済本系統も完全な委託制度ができるまでポータル持ちにしよう。
初期の立ちあがりが大変だものな。
111 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:34:07 ID:a78P25Lh
変更不可ってことは当然Civ3みたいに七不思議ラッシュも不可?
まあ、アルファケンタウリみたいに無茶なのも微妙だから。
112 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:36:54 ID:AX+foDGJ
変更不可? 意味が分からん
113 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:39:25 ID:AX+foDGJ
金融商品のことなら1種類だぞ。操作のバイト代くらいは出すからクラン員からぼるんじゃない。
適当な名前の金融商品名をつけてクラン員以外のお金を集めるのは自由。
その辺の実社会事情はクランの関知するところでは無い
114 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:41:40 ID:fBGDg+ae
技術開発前に首都開発→頃合を見計らって七不思議に
↑この変換が不可能になったってことだろ
115 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:43:35 ID:joskU8y7
>>114
他の改善とか軍隊もダメみたいだよ。
それからsageねw
116 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:51:21 ID:a78P25Lh
とりあえず、Civ4は日本語版を待たずに買ってみようかな。
C3Cでそれをやってしまって、未だに手元にあるのは英語版。
117 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:52:25 ID:YUs7Hjls
>>104
なんでsageなければいけないの?sageて話すこと無いと思うのですが。
118 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:53:15 ID:AX+foDGJ
そりゃクラン員かどうかはわからないけどさ、自分が考えてる方向とずれてなかったら
実社会でも協力してやったら
119 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:55:00 ID:jYLaFk1T
>>1
にあるstack-styleの記事みるとよくわかる
7/20の「GameSpot Civilization IVプレビュー」ってヤツ
120 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:57:43 ID:jYLaFk1T
>>117
僅かでも荒らしの来る可能性を下げるため。
今の場合、もう来ちゃってるからあんま意味ないんだけどできるだけ基本sageでお願いします。
121 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:00:57 ID:AX+foDGJ
>>117
あげなくてもいいけど、同じオフィスで仕事すべきだろ?
それともやっぱり割れなのか>>奥さんたち
122 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:05:14 ID:mq3wQfkJ
>>107
Civ4にはそれほど強力なグラボはいらんらしいよ。
123 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:05:40 ID:1uIhvdMA
生産品変更不可は不思議だけにしてほしいね
裁判所作っといて
人口が増えるから、聖堂にしよう
ぜいたく品が手に入ったから市場にしよう
戦争になりそうだから、兵舎にしよう
そんなひまないから長槍兵にしよう
と散々悩むおれにはきつい仕様だぜ
124 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:07:50 ID:YUs7Hjls
>>121
君の言っている意味が解らん。
俺はageたって言いと思う。jane使ってるのでデフォルトでsageになってるが。
ageでレスしてしまった人に対してsageろって指導するのはやりすぎ。
このスレには荒らしなんか来ないよ。
むしろageたほうがPR効果があってよいと思うが。
sageスレにしたいのであればテンプレにそのことを加えるべき。
って意見は少数派なのか?
125 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:09:34 ID:AX+foDGJ
とにかく個人資金はなるべく完全委託制にするんだ。
その上位はクランの資金運用になる。こちらの戦力分配権限も知的財産が持つ。
増えた資金はクランに必要な投資・購入・援助に使っていい
126 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:11:59 ID:+NLonWqS
>>124
氏ね。池沼。2度と来るなバカチン。
いじょ。
127 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:12:44 ID:MJYmadD5
プロ酋長チェックリスト
1.近くに贅沢資源がないとニューゲーム
2.近くにジャングル、湿地があったらニューゲーム
3.近くに火山、砂漠、ツンドラがあったらニューゲーム
4.近くに他部族がいたらニューゲーム
5.内乱が発生したらリセット
6.飢餓、疫病が発生したらリセット
7.宣戦布告されたらリセット
8.恐喝されたらリセット
9.小屋から技術が入るまでリセット
10.戦闘に負けたらリセット
128 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:17:38 ID:fBGDg+ae
>>127
プロ首長は開始場所を選びませんよ……
どうやったって勝てるし。
129 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:21:11 ID:IYub1InU
2ch初心者が多いってほんとうなんでつね
130 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:25:00 ID:a78P25Lh
10.戦闘に負けたらリセット
これは禁じ手だな。プロ酋長に即確定する。
131 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:28:14 ID:jYLaFk1T
リセットするくらいならそのままリタイアだな・・・
群島マップじゃないのに小さな島からスタートとかだったら迷いなくニューゲームするけど
132 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:36:07 ID:cPd9ZM/E
自分だけ孤島
酋長でやってもリセットしちゃうかもなー
133 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:37:12 ID:mbAppiiM
リセットするくらいならエディターでデータをいじるな・・・
当初からイージス艦とかmodで作った攻撃ヘリありとか。
134 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:40:35 ID:vr/Odizx
どうあがいても2050年で引退になってしまうよ・・。
どうしたものか。
135 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:42:36 ID:AX+foDGJ
ほぅ、そんなに掛かるのかw
それまでにはほぼ転向完了しそうだな
136 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:44:15 ID:AX+foDGJ
つうか、引退時も凄い功績になるんじゃないの?
良く知らんが
137 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:48:33 ID:SfpOTAb7
何スレも前からプロ酋長宣言してた俺が着ましたyo.
>>127
9がかすってるだけだ。
1.小屋から技術がでるまでリロード
ニューゲームに関しては
>>128
の仰る通り。
138 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:49:26 ID:L9oekf5C
>>124
ID:AX+foDGJにレスしたるみたいなんで一応指摘しておくけど、
今後一切反応しない方がいいと思う。
これについては最近自治スレで話題になってるから見てくるといいと思う。
自治スレ 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112541323/
139 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:51:39 ID:1uIhvdMA
>>127
穀物庫完成して、これから拡張してやるって次のターンに恐喝で有り金全部とられて
穀物庫が破棄されたときはさすがにリセットした
140 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 22:04:13 ID:y5Ez2JR/
>>129
そんなこといってたら益々2ch=キモイになるな
141 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 22:05:58 ID:AX+foDGJ
そうだな。悪いやつを排除して普通に乗っ取ればいいと思うが
142 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 22:23:22 ID:ZJP+IEVM
そろそろCiv4は新スレにしたら?
143 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 22:34:36 ID:mq3wQfkJ
まだいいんじゃないか?
Civ系総合スレもあんだし。
144 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 22:37:30 ID:RWNrU+Fs
分けるほどこのスレで話題になってないしな、発売はまだ4ヶ月も先だ
145 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 22:43:31 ID:Jz5QaemO
プロ国王です。
5と10はたまにやってしまう・・・。
長弓兵に突撃した侍が平原で死んだときとか。
あと鉄と淡水がないとニューゲームは普通?
146 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 22:46:40 ID:AX+foDGJ
当たり前だ、そんなやつとは組めない。
胡散臭い組織なら出ろといってるじゃないか。
体制側で囲ってもらって完成させればいい
絶対守る
147 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 22:53:37 ID:D7ZD5AzP
>>138
なるほど。そういうことか。
148 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 22:57:02 ID:vb1Ez4l8
ようやく皇帝始めたレベルの人間だが
ここ最近は毎回鉄が無くて隣の文明に騎乗兵ラッシュをかけているな
それで奪えずに長槍出てきたらニューゲーム
149 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 22:59:29 ID:6ekGfCRt
現代の七代不思議:プラズマ兵器
効果:特定の国の指導者を抹殺できる
150 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 23:00:00 ID:fBGDg+ae
>>148
騎兵隊あたりで一気にラッシュをかける微妙な土下座外交も慣れると良いよ。
恨みノートみたいなのに理不尽な要求をいちいち書き留めておくとラッシュ時の快感も倍増
151 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 23:01:14 ID:joskU8y7
>>148
無理攻めしなきゃ取れない場合は
無理に攻撃兵作らず、じっと耐えるのも一興。
152 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 23:03:23 ID:rsLz2q1R
>>138
つうかぶっちゃけ、YUs7Hjls も荒らし仲間だと思うが。
153 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 23:03:57 ID:joskU8y7
なにやら気が合う奴がいたw
154 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 23:04:51 ID:joskU8y7
するーしませう
155 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 23:08:13 ID:AX+foDGJ
住所は知らせてあるのだから、迎えに来られない=相応の事情を持った割れ
ってことか。日本ってホント筒抜けだなw
156 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 00:10:18 ID:JL77FRGT
>>145
一度鉄なしで内政モードでいくのも楽しいぞ
まあ剣士なしでも騎乗兵でも攻めれることは攻めれるシナ
157 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 00:14:54 ID:E2PY/6my
わかってねぇなぁ
そんな認識じゃ軍に潰されるぞ。
158 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 00:48:29 ID:pt8IZ/pg
自分が綺麗に整備した国土が敵国によってめちゃくちゃに破壊されるのを見ていると快感を覚えるのは俺だけか
AOEなんかでもそうだった
159 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 01:05:53 ID:jDtl5ckg
根つめて胃が痛くなってきたが憎いズールーに核爆するまで何度でもやるぞ。
160 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 01:21:59 ID:xBBU9i/w
エディト(?)の使用方法がやっとわかって
楽しんでます。
アメリカ大陸とオーストラリアには馬とか小麦をなくして
バナナとかサツマイモ新規につくって、配置して
食料ボーナスも低くしたけどあまり差がつかない。。。
技術が追いついてしまうんだよなあ。
161 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 02:09:10 ID:vW+ziGn5
>>158
i like you.
you are like me,haha.
162 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 02:15:04 ID:GXySJNWz
俺はエディターで朝鮮から全ての文明ボーナスを剥奪してる遊んでいる
あと軍事ユニットのコストを倍にして絶対数とか減らす
163 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 02:52:12 ID:zI6vpHOe
>>162
言いたいことは分からなくもないが、聞いてて胸糞の悪くなる遊び方だな。
その朝鮮はお前が使うのか?
164 :
初心者
:2005/07/23(土) 02:59:09 ID:da5Plty6
酋長にも勝てない
他国 vs 自分 みないなっちゃって
耐えゲーのまま時間終了。。。 COMは技術開発遅い+兵が雑魚のくせに
みんなで技術交換しまくってるらしく、こっちが3倍速く開発しても
連携されてすぐ追いつかれる
雑魚兵がワラワラ上陸してきて、内政嵐まくる
そして、私の国を4国で取り囲んで、船で砲撃しまくる
こっちが同盟結ぼうとしても、最新技術パクリにくるし
同盟なったら、その技術回しまくって裏切る
核バクダンで皆殺しにしてやろうと、自力で一から開発してたんですが核開発行く前に時間切れ
まじでぶち殺したいですよ そろそろ忍耐の限界ですよ
165 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 03:10:39 ID:sc8tOpKq
>>164
都市の間隔を開けすぎてないか。
都市の間隔は基本3マス、広くとりたいときは4マスだ。
これを徹底するとしないではかなり変わってくるぞ。
166 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 03:11:48 ID:nHXkw5TO
>>164
他国が技術回しまくってムカつくんだよな?うんうん、判る判る。俺も最初そう思った。
……で、なんで君はその技術回しまくりの輪に入ろうとしないんだね?
167 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 03:19:14 ID:12Lwtdli
>>162
それ採用w
168 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 03:21:09 ID:Gh0ehoqg
戦争は連合軍(自国含む)vs敵国が基本。
中立条約がないから1vs1の状態でも放っておくと世界vs俺になるよ
よっぽどダメな文明でないかぎり、同じ大陸の国とは軍事同盟を結んでおいたほうがいい。
酋長なら戦争なしでも勝てるだろうけどね。
169 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 03:29:31 ID:O8+QXPZz
>>164
なんとスレタイにあったレスだことか!
170 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 03:31:30 ID:MimS4fMk
958 名前:初心者 [sage] 投稿日:2005/07/20(水) 19:07:24 ID:KBVn4Msz
シドでプレイすることにします
国王の中途半端なチート加減が腹立ちます
171 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 04:10:56 ID:Jud+0qSK
>>170
最初は皆初心者なんだから、からかうのはやめなさい。
攻略法の話をすると、
>>165
の都市間隔3マス作戦は非常に有効。
私はこれを実践したお陰で、国王から皇帝にレベルアップできました。
他国と同盟を結ぶときは、贅沢品の輸出などの期間契約型取引と抱き合わせると裏切られにくい。
1ターンで裏切ると相手にもデメリットがあるからね。
172 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 04:31:12 ID:jIVGUJp4
そういえば最初の頃って都市範囲が被るのが許せなかったりしたなぁ
でも3マス間隔くらいが丁度いいんだよね
どうせ病院作るまで広い都市範囲も生かし切れないんだし
序盤だと労働者の移動力も馬鹿になんない
序盤で戦争しないのなら他国の国境沿いに無理矢理都市作っていってもいい
(他国都市から1マス開けたところに建てて速攻で寺院図書館などを建てる)
173 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 06:33:36 ID:z7w1yqCF
>>162
そもそも俺は朝鮮をベトナムに変えて出さない
174 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 06:56:38 ID:tO7az59e
初心者の頃は何も考えずに戦争を仕掛けて、ふと気づくと回りがすべて敵になってた。
175 :
sage
:2005/07/23(土) 07:09:03 ID:egY7bRQU
さて朝早起きしたからCivやるか
176 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 07:43:51 ID:dnmjGYFg
>>127
のチェックリスト、初期のプレイでは7.の宣戦布告が4カ国から来たときはさすがにくじけた。
それ以外には大不思議取り負けでロードし直ししてたなあ。
10.の敗北リロードはなかったけど、占領するつもりの敵都市を砲撃していてうっかり改善を壊して
しまったときもリロードしてた。
ところで、シヴィロペディアによれば現行のCiv3でも第三国として戦争当事国の和平を取り持つ
ことができるようだが、どうやるの? 条件は?
177 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 08:09:44 ID:ICgnxw+g
第三勢力として戦争に介入
ならよくやるんだが
178 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 08:16:21 ID:5x5Nf0bq
つ【日銀】
179 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 08:49:02 ID:TCrPBxOM
むう
英霊に泣きながら詫びつつ朝鮮で日本を滅ぼす、マゾヒズム的なプレーを愛しているのは俺だけか
180 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 08:50:53 ID:eGkkSeLD
こんなクソゲーにリアリティを感じるのは頭がおかしい証拠
181 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 09:08:31 ID:gATd/gD+
戦争吹っかけられたら、周りの国々を巻き込んで世界大戦に持ち込むな
もちろん俺は、防衛だけしてまったり内政
182 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 09:45:25 ID:bEWrZT09
そして条約が失効したら、自分だけ和平か。
しかし、COM同士の戦争って、都市落ちないときは1つも落ちないのに、
1つでも落ちたら後は一気に落ちてってないか?
183 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 10:31:04 ID:gw6wSwAc
世界征服、5年足りなかった・・・ヒトラーの野望ここまでか。
パンツァー戦車はやっぱ強力だけど、マスケット兵とかライフル兵があったら結構消耗するな。
あと防御力がクソ弱いから槍兵やら弓兵やらに取り囲まれたらすぐ戦死するし。
輸送艦x3で24ユニット(うち軍隊2)送り込んで大陸制覇しようと思ったがとても足りなかったので
適当な都市を占領して空港おったてて戦車送りまくってなんとかなった。
しかし現代機甲部隊はさすがにかなり強い。
つか初代から相変わらず飛行機の使えなさは残ってるんだな。
ちょっとした後方支援には使えるかな?けどやっぱり戦車隊をガンガン送り込む方が漏れは好きだ。
ところで、初代CIVでは紀元前にはもうそろそろ鉄道は最低無いと駄目だったのだけど、
Civ3ではゲームバランス調整されて無くなってるのかな?いつも工学あたりまででAD迎えるのは下手くそだからだろうか・・・orz
184 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 10:43:00 ID:6RC02/yV
>>164
オッス!オラ、プロ酋長!
都市の数はどんなもんだい?
序盤はともかく都市数を増やすんだ!
オラは最初の都市は
都市建設→守備兵2→寺院→開拓者
2番目以降は開拓者と守備兵1で都市建設して
守備兵1→労働者→寺院→開拓者
これでどんどん都市作っていけばCOMはせめてこないぞ!
前線が伸びて開拓者を送り出すのに時間がかかるようになった都市は
都市改善作ったり探索ユニット作ったり不思議つくったりしてるぞ!
185 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 11:05:36 ID:qcQJwuvn
>>184
守備兵*2+寺院ってことは
にこちゃんマークが3つだぞ。
レベルによるが人口が5〜4養える数。
しかし開拓者作ってるうちは人口はせいぜい3か4が最大。
つまり寺院の建設は全く意味のない投資ということになる。
文化勝利目指しているなら仕方ないが。
186 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 11:18:55 ID:2BXQtZTc
シュメール+いいマップ(象牙多数+染料、鉄有り+地峡有り)で
ようやく現人神を突破した。中世中盤まではそれでもかなり汗をかいた。
近代以降は皇帝と同じ感覚でも大丈夫だったが、とにかく前半戦が
スゴかった。皇帝と同じプレイスタイルでは、多分現人神の常勝には
なれないんじゃないかと感じますた。(´・ω・`)
中世中盤からは幾らか余裕が出てきて、アダムスミス・コペルニクス・
ニュートンをゲット。後はいつもの流れのままで。
187 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 11:30:35 ID:6RC02/yV
>>185
プロ酋長なので。
でもありがとう。
文化勝利目指してないけど文化増えてないといやなのだ。
あとプロ酋長なんで作れる改善は全部作ります。
188 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 12:01:27 ID:gw2oF7pm
オッス!オラ、プロ酋長!
都市の数はどんなもんだい?
序盤はともかく敵の都市を奪うんだ!
オラは最初の都市は
都市建設→探索戦士→探索戦士→守備戦士
どっかの国と遭遇したら即宣戦布告さ!
相手が槍兵だって怖くは無いぞ!
戦う前にセーブしておけば死んでもリロード出来るから
勝つまでリロードすればいいのさ
これでどんどん都市を奪っていけばCOMは太刀打ち出来ないぞ!
住民が1名だけで奪えなくなった都市は
まず敵国首都を奪ってその都市に遷都させてから文化値貯めさせれば奪えるぞ!
189 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 12:25:54 ID:6RC02/yV
>>188
あなたはイケイケ派のプロ酋長ですな。
オラ非戦派なんで戦争は責められてから。
攻めるときは騎乗兵(か騎士か騎兵)を30〜40スタックしたのを
2〜3セット用意できてから。
スタックしたまま突撃すればどんな都市でも陥落します。
190 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 12:33:02 ID:bEWrZT09
>>189
スタックしすぎ、相手が槍兵5スタックぐらいなら、よっぽどひどくても10スタックほどでいけるって。
191 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 12:59:34 ID:6RC02/yV
>>190
非戦プレイで戦争場合、敵国都市は殲滅します。
大抵は企業を作り終わる頃になるので、
敵国も相当数スタックしてます。
ヘタレプロ酋長は相互通行も相互防衛も結ばず
領域侵入を許さないので、この頃になると排除通告しただけで宣戦布告されます。
部隊は都市殲滅を行いながら転戦するのでこれくらいスタックするのです。
実はイケイケで遊んでみたこともあるのですが、どうも戦闘に飽きてしまって…
192 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 13:06:33 ID:eGkkSeLD
戦闘アニメーションはオフにして集団をJで突撃させる
戦争はなるべく長期化しないようにユニット溜めていっきに落とす
ショートカットキーとかマウス操作上手い人は1ゲーム3時間程度で終わるし
パンピーさんたちは8-12時間かかるらしいけどね
193 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 13:10:11 ID:gATd/gD+
プロ酋長です
戦争起こすと時間がかかるので
ひたすら文化転向で土地を広げて行きます
194 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 13:12:05 ID:V3Gajmgj
>>193
起こさなきゃいいじゃんw
195 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 13:26:42 ID:LVl6q8Ic
にょん氏ね
196 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 14:37:12 ID:lc7RR8Dh
アッララララーイ アッララララーイ
/ ///////////////
/ ///////////////
/ ///////////////
/ ///////////////
( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀・)・∀・)・∀・)・∀・)
| ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || ⊃─────── ─ ─ ─ ─ ─
\/ \/ \/ \/ \/-J -J -J -J
197 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 14:41:25 ID:GY4rK/yN
なぜ突然ファランクス
RTWか?それは
198 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 14:42:16 ID:sc8tOpKq
ヒストリエ?
199 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 14:50:41 ID:FtaNm0F/
へウレーカとか銃創歩兵やローマ軍とかでてきて面白いね
200 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 14:51:20 ID:/kvEnuz6
政治体制変更の時無政府状態のとき、科学を100%にしとくのって無駄?
201 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 14:54:59 ID:GY4rK/yN
むだっちゃ無駄だが
税収ゼロなんで関係ない
徴税官と貿易収入は科学につぎ込めなかった気がするし
202 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 15:43:02 ID:I/zqRyF6
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□■■■□□■□■□■■■■□
□■□□□■□■■□□□□□■□
□■□□□■□■□□□□□■□□
□■□□□■□■□□□□■□□□
□■□□□■□■□□□■□□□□
□□■■■□□■□□□■■■■□
□□□□□□□□□□□□□□□□
戦車強いよ戦車
203 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 16:25:51 ID:Z4fUOnV1
竹槍で戦車を撃破なんててそうとうな富裕国の道楽ですよね〜
204 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 17:06:09 ID:dnmjGYFg
>>201
の、はずだよね? 俺もそう信じてた。
いや、
>>200
じゃないけど前回やってたプレイではなぜか研究もターン毎に進んでたし。
何かうちだけのウマーなバグなのかな。コンクエストで封建→民主。
革命完成ついでに技術も開発完了して、おまけに市民が宮殿増築を申し出ちゃったよ。
革命中は維持費がかからなくなったようでマイナス財政が改善されて国庫が潤ったので
その間に一気に旧式ユニットをグレードアップ(ドロモン船を除く)。
機動歩兵がずらり並んだときは壮観で感動した。去年まで槍兵とかだったのに。
205 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 17:26:25 ID:I/zqRyF6
ガンジーがヨーダっぽい
というかETみたい
206 :
初心者+
:2005/07/23(土) 17:46:45 ID:da5Plty6
今、やっと酋長に勝てました(時間切れで勝者になりました)
結局、自分 vs 他国なりましたが、戦車でごり押し
技術研究をCOMに任せてたのが、悪かったみたいです
自分で、効率よく研究したところ強力な兵器でCOMをボコボコにできました
戦闘がヤバクなったら、平和条約&裏切りで進軍しました
次は、将軍を倒します
207 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 17:49:22 ID:6RC02/yV
>>206
>>2
の最後の行もよく読んでね
208 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 17:52:35 ID:ZbAhxMAd
ごめん、エディタって何?
209 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 17:55:33 ID:O+Cw5QJg
>>206
技術の大事さを知るのは大きな一歩だ。
これで酋長はボコにできるようになったな。
次は不思議や改善について学べ。
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
210 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 17:55:47 ID:GdodSYUt
つ【Memopad, Notepad】
211 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 17:57:04 ID:gw2oF7pm
>>207
>>2
の最後の行も「よく」読んでね
212 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 18:38:59 ID:GgwEeRVk
>>204
市民から割り当てられた科学者は税収に関係なく科学を生み出してくれる。
50ターン研究にお奨め。
213 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 19:49:20 ID:LLxMTTJw
空中庭園ハァハァ
214 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 20:29:36 ID:9y/QYVn7
ワロス灯台
215 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 21:16:49 ID:c0xOqjqN
>>214
こんなくだらないギャグで笑っちゃうなんて、くやしいっ…
216 :
sage
:2005/07/23(土) 21:28:11 ID:UNCP5va2
だめぽ〜。
普通に進化してたら時間切れになる・・・。
アドバイスください
217 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 21:29:11 ID:VURiSaHo
今更ガイドライン板の過去ログを漁ってたら、
>>43
にCiv脳がいてワロタ。
http://ton.2ch.net/gline/kako/1040/10409/1040976982.html
218 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 21:49:41 ID:SBkvfkAg
>>217
結構良くできていてワロウタw
219 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 21:52:14 ID:bEWrZT09
./| ̄ ̄ ̄|
| | |
| | |
______|_| |______
....../| ⊂ヽ__ ∧_∧ _,, -'つ|
.| | ゙ー-- 二二 ̄( ´Д`)二-- '' ~ .|
.| |_______゙ヽ /._____|
.|/______/| i /______/
| | | .i
| | / | |\________
| | i , .| /
| | | | | .| 難易度を上げなさい
| | .| .| .| .\________
| | | i .ノ
| | / イ/..|
| | | // |
| | | .|/......|
| |( i .|
.____| |i し |__
|\. | |し' | \
| \ .\.|_____| \
| \ .\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ((( ))) ビクッ
( lll u )Σ
>>216
⊂ ヽ
> _ ノ
(__ノし'
220 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 22:49:33 ID:GXySJNWz
>>208
エディタ使うと楽しいよ
国王に勝てないへタレなプロ摂政の俺だが、ルールを少し弄るだけでもう別のゲーム
下手でも君達とは違うルールで遊んでいるから当然と言い訳出来るw
221 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 22:50:51 ID:eQsVEdcU
酋長だと技術トレードがほとんどないから全部自力
→宇宙、国連が難しい
222 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 23:34:44 ID:4h7Z3ldZ
このゲームってAOCみたいな戦闘アンチユニットってある?
AはBに対して特別攻撃ボーナスみたいな。
223 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 23:38:12 ID:XPQvNHt5
槍兵は、騎上位ユニットに対して2倍の力を発揮する
224 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 23:38:57 ID:zI6vpHOe
ない、強いて言うなら移動力高いユニットの撤退があるくらい。
225 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 23:40:02 ID:Gh0ehoqg
>>222
そんなバランス修正用の甘っちょろいシステムはまったくない、いまどき珍しい熱いゲームだぜ。
おかげで戦士で戦車が倒せる凶悪仕様だけど。
civ4にはあるらしいが。
226 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 23:43:10 ID:bEWrZT09
ないと単純でわかりやすいんだけど、ユニットに個性をつけにくいんだよな。
227 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 00:39:59 ID:0i3vNGr2
まて皆、
>>223
のここになぜツッコまない。
騎 上 位
228 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 00:42:20 ID:iUX96xmD
>>227
長槍兵にアップグレードできますか?
229 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 00:44:23 ID:a+TONZ/c
ゴムが必要です
230 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 00:54:55 ID:sOti/MEE
9cmでは無理
231 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 01:01:34 ID:0i3vNGr2
>>228-230
負けた。きみらクオリティタカス。
敗者の俺はニュゲームしてくるノシ
232 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 01:12:49 ID:yRCPBwUA
>>227
防御力も弱いし…
233 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 01:15:50 ID:0i3vNGr2
>>232
やられるとすぐ転進するのは、おれがプロ酋長であるからに違いない。
234 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 01:21:28 ID:7SnvT97X
ああ。最近では稀に見る接戦だったのにCTD。
もう1回。
235 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 03:45:16 ID:SlQAW7jX
鉱山と灌漑とどっちにすべきか迷う
236 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 03:46:13 ID:SlQAW7jX
内乱が起こったときに好きにさせとけを選択するときにそろそろリセットするかって感じになるね
237 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 04:43:51 ID:dEE7t3dE
ううん。内乱起こんない。
行政官に任せてる。
プロ酋長だから。
238 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 06:22:04 ID:7SnvT97X
いまさらだけどciv4の宗教ってどうなんだろ。
自分の文明の都市の宗教がかってに決まるのって抵抗あるんちゃうか?
239 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 06:53:31 ID:umSvIDs9
汚職が50%超えないくらいなら余剰食糧2〜3を確保した上でひたすら鉱山。
辺境では専門家使った方が効率いいんで圧倒的に灌漑。
240 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 08:35:03 ID:C+mZITH+
>>238
ある技術を最初に手に入れると宗教が決まる
瞑想→仏教など
だからある程度の取捨選択が出来る
241 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 08:41:39 ID:Ak1bEuID
すんません チートコード教えてくれませんか?
労働者とかライフル兵とか1ターンで作れるようにとかしたいのですが・・
242 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 08:44:23 ID:KwOhaySg
>>241
エディタで操作して、
ユニットの項目から1ターン生産をやりたいユニットの生産コストを下げるとか
地形の項目で土地の産出資源の量を増やしてしまえばできますよ。
243 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 08:57:38 ID:bmNNPD4S
労働者は普通にやってりゃ1ターンで出来るだろ。
ライフル兵も大都市+工場+戦時体制で1ターンだし、
あんま作りやすくするとCOMのユニットが増えて面倒になるぞ。
244 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 09:02:56 ID:oZEBKg5+
それかデバッグモードだな
245 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 10:28:32 ID:gyUPN+FH
まぁ、自分の都市だけ生産増やしたいなら、
新しい資源を作って、それを自分のスタート地点に配置とか。
その資源を戦略資源に指定して、槍兵に準ずる、
コスト減のユニットツリーを作るとか。
あとは、スタート地点周りに住居大量→エディタで、
哲学当たりを必要とする、大七不思議を設定(生産値を増強)とか。
ネタとしては首都から、10ターンくらいで労働者が沸いてくるようにするとか。
そんなものですかねぇ・・・。
246 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 10:50:00 ID:MrrJ2y98
つ俺様専用ユニークユニット
247 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:06:47 ID:Ak1bEuID
エディタで労働者を核兵器にしてミサイル扱いしようとしたらいきなり
労働者生産できなくなった・・・
文明条件 作成に必要な要素もなしにしたのに(アルミとかそういうの)
なぜいきなりつくれなくなるんですかね?
248 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:08:24 ID:T9LeJ3Wc
ギャー、また飢餓じゃよー
平地と言う平地全て灌漑したのに何処もかしこも真っ赤じゃよー
249 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:10:02 ID:5pSMHe9w
>>247
不思議だね
250 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:20:54 ID:9k551szw
>>248
もういい、好きに生きろ
251 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:33:26 ID:lU5mI1c2
三マス都市作戦を忠実に実行してちょっと詰めすぎかなと思ったんだけど
意外と12以上に発展するのな
1050ADで工業化発見、いま結構漏れとしては良い感じだ
252 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:35:17 ID:Jk7UZqrb
>>247
核扱いになってるからマンハッタン計画かそれに変わるものを立てないと
生産できませんね…
>>246
私は2WWシナリオから機関銃兵持ってきて一種の砲撃ユニットとして
使ってます。
253 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:39:00 ID:KESmVcTi
技術も都市改善もユニットもエディットできるなら、シヴィザードみたいなのもできるようになるのかなぁ。
さすがに呪文とかは無理かなぁ・・・
254 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:43:07 ID:Jk7UZqrb
>>253
姫とか国王ユニットあたりの画像を使って
砲撃、砲爆撃効果+致死を付ければ
何か魔法で殺しているように見えたりします^^
255 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:51:23 ID:KESmVcTi
違うんだー
都市呪付とか召還呪文とか勇者召集とかやりたいんだー
さすがにシステムに絡むのは無理ですよね・・・
256 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:55:10 ID:T9LeJ3Wc
>>250
なんだこのやろう
市民にパンを与えやがれ
257 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:59:45 ID:Jk7UZqrb
>>255
なるほど、、難しそうですね。
案としては
都市呪い>マイナス補正の改善が強制的に建つ不思議で再現?
勇者召集>ゼウス像見たいので再現できないですかね?
召還呪文>どう転んでも難しそうですね;;
やっぱり自分の中でいくばくかの妥協は必要になりそうですT_T
258 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 14:02:34 ID:Jk7UZqrb
>>256
どんな優良都市でも最終的には
飢餓発生になってしまいますから
これ以上は難しいと感じたら
調整して黄色(成長0)にしてしまうのもいいかもしれませんよ
259 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 14:05:44 ID:Jk7UZqrb
それにしても家康の裃の襟には
なんで「真空」って書いてあるのやら…
260 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 14:43:30 ID:JDKGm5JV
地名はカタカナで日本神話に由来する地名や旧国名をつけるのが通
261 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 14:59:11 ID:DDgpO4pJ
インドが38単位まで膨れ上がってたのを見た。
エンターテイナーが多かったし、実用性は微妙だったけど。
262 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 15:05:06 ID:KESmVcTi
軍事リーダーが誕生しました。名前をお付け下さい。
「ム ト ゥ」 決定
・・・正気ですか、サー?
263 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 15:07:58 ID:GPjWJqTz
debian スレかと間違えた。
264 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 15:16:55 ID:mOVYPhyK
名前付けるリーダー以外にトージョーっていう名前の変なユニットが現れたんだけどこれなに?
265 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 15:18:04 ID:5pSMHe9w
>>264
つ マニュアル
266 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 16:30:27 ID:ZtOeX21Z
>>265
最初慣れるまではマニュアル読むのもおっくうだろう。
>>264
よって、俺様が教唆してやる。感謝しろ。
それは超高度ステルス偵察兵だ。敵文明に見えないどころか攻撃もされない。
まあ、透明人間みたいなものだな。
さあ、敵国首都に向かって突撃させるのだ。
267 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 17:42:29 ID:3OqxtX2J
そういえばスタックしてない軍隊自体に戦闘数値入れたらどう機能するのかしら??
268 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 18:19:26 ID:zW8uclPC
自分のパソコン セレロン500なんだけどこのゲーム問題ない?
269 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 18:35:09 ID:S87uN1lm
たぶん_
極小マップなら何とかなるか?
270 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 19:07:09 ID:Mdn/4wP0
Civ3で一番いい音楽ってやっぱSmashFullかな?
271 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 19:12:01 ID:zJnYc6xW
>>262
大丈夫、「セポイ」を人名だと思い込んでる香具師は案外多いので、それよりずっとマシ。
勉強しないとシパーヒースタックで潰されちゃうぞ。
272 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 19:20:58 ID:3OqxtX2J
>>268
普通サイズマップ以上だと最初は良くても
後半は相当重くなるかもしれない…
小さいマップだとそれなりに出来ると思います。
273 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 20:47:42 ID:g1X4dMFe
>>268
でも遊べないってことはない。
ターン制で忙しい操作を強いられることはないから、
お茶でも用意してのんびり構えればok。
274 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 20:54:05 ID:XVCQcya5
極小マップほど面白くないものはない。
275 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 21:37:02 ID:m8XzD+PP
販売終了してたんだな
276 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 22:04:24 ID:HyeXSrPP
>>268
後半になれば妄想も増えるから無問題
277 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 22:22:27 ID:qPDacvVD
>274
俺は逆に大きいとめんどくさいな
小マップぐらいが好きだ
278 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 22:44:07 ID:vDpT2yXX
近海に石油設定したら地上の石油が一カ所のみ
しかも自国から最も遠い北の果てのイロコイの土地・・・最悪orz
イロコイと相互通交条約を結んでしまっただけに安易に攻め込めない・・・しにてえ
279 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 22:52:10 ID:BX7wobNu
マップの大きさはどうでもいいんだが
AIの国が16(あれ8だっけ?)超えるとイチイチ入れ替えなきゃだめなのがウザくてしかたない
280 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 22:55:59 ID:EVsYdvL3
ヒント:減らせばいい
281 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 22:57:32 ID:9uvAw+mb
近海に石油設定したら、どうやって道曳くんだよ
282 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 23:01:24 ID:3OqxtX2J
>>281
やっぱ、資源海上にやったら港では取れないですか?
283 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 23:09:32 ID:iElBKXy+
海上ユニットとして海上を歩ける労働者を生産するようにして
海に道路やら土地改善が出来るように弄れば可能かと
284 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 23:11:38 ID:gH2n9UJ7
その方法はCOMが道引いてくれないのが欠点なんだよな
昔試したけど、結局海洋資源は諦めた
285 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 00:09:21 ID:xmsH29ze
全部陸地にしてグラヒックだけ海にすりゃいいじゃん。
船も実質陸上ユニット、グラヒックだけ船、偽海地形しか入れず。
286 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 00:33:40 ID:55ec94cq
成る程、それはいい案ですね。
後は海に敷かれてしまう道路や線路のグラフィックを上手く扱えれば完璧なんですけどね…。
海資源は現代技術で解放とかすればリアルですね。
287 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 00:39:53 ID:uUUibb+w
おまえらその調子でiv4でたら、ゲームをどうするつもりだw
288 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 01:25:59 ID:1UriSIzd
国王レベルと、対等に戦えるようになりました
このゲームAOCより楽しいですね
289 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 01:28:11 ID:Jg0wmTX8
ヒッタイトのムルシリからワールドマップの交換を提案される。
それは却下して対案として相互通行条約+象牙を要求して、こちらからも何がしかの
対価(忘れた)を出して、外交大臣に「悪くない取引でしょう」と言わせた。
取引の拡大を狙って、まずこちらの提供分に宝石を上乗せしてみたところ、なぜか
「このような取引に同意することなどありえないでしょう」のアドバイスが。
AIは自分の損になる交易だけでなく過大な輸入超過取引も拒否するってこと?
290 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 01:28:26 ID:WkJ9JSUT
やめろ!今ならまだ引き返せる
291 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 01:30:04 ID:5WnNlZf9
>>289
都市をくれてやると言っても、断られるな
292 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 02:05:24 ID:bpsTG++Y
信用がないとターン払いは受け付けてくれないよ
1000Gは受け取るのに、50/ターンは受け付けない場合が多いでしょ?
都市は、戦争賠償以外じゃ授受できたことないんだけど、できるの?
293 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 02:16:04 ID:5S+Q2DkV
>>292
あなた わたし
なし 都市
は可能だけど
あなた わたし
金銭 都市
or
技術
or
etc
は不可能
294 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 02:25:38 ID:5S+Q2DkV
COMに半周遅れくらいの技術を50~100G/tで売り渡すのが好きなんだけど
COMが金持ちになる条件って何があるんだろう。
特に戦争で弱った後に金持ちになる条件。
今回途中まで中堅国だったオスマンを
途中ツンドラ海岸都市*5+平原都市*2まで追い詰めたんだが
数ターンもすると技術を50~80G/tで買ってくれるまで復活しますた。
他にポルトガルとアメリカがいたんだけどこっちは
2都市まで減らしたためか金持ちにはなりませんでした。
また孤島にいたドイツの場合、
随分と都市は持っていたんだけど金は全くありませんでした。
なんか法則ないのかな?
295 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 02:40:23 ID:80D8zc4a
姫ユニットを捕獲(?)できないんですが、どういうことでしょうか?
296 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 02:50:15 ID:5GL8Clrt
>>294
COM同士の取引の債権国と債務国の違いだろ、
ドイツは遅れてた技術買うのに借金してるから貧乏。
トルコは借金返したとか戦争で踏み倒したとか、
あるいは技術・資源を後進国に売るなりしたんじゃないか?
297 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 03:25:31 ID:FZYzT+Lt
>>295
俺も同じだ
取説見ても解決しなかったから、姫捕獲ではもう遊んでない
ショートカットによるユニットの一括UGもできないから、次回作ではアイコンで表示して欲しいな
298 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 03:38:44 ID:l7uBJdA5
完璧主義な俺は1ユニットでも撃破されるとリセットニューゲーム
中世までが限界です
最速では始まってすぐ原住民に撃破されたしw
299 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 04:47:47 ID:JjQYRoy5
そういう完璧主義だと人生も肝心なときに勝負できなくて失敗しそう。
300 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 04:51:10 ID:EFVaYgU5
おまえ何様だよ
301 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 05:18:14 ID:af+LhT4a
確かにそういうのがドロップアウトしやすいんだよな
302 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 06:20:18 ID:0RSJc4pL
プロ酋長まではまだまだですね
経験貰えるまではリロードしないと
303 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 07:38:53 ID:pi1RH28/
4ヶ月ぶりぐらいにCiv再開してみた。
……7:30か。
304 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 10:18:18 ID:bn+CAUJ0
頼む・・・・チートコードを教えてください。。。
マンハッタン計画を1ターンで終わらせたりいろいろしたいのですよ。
305 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 10:27:45 ID:CrQNpfdh
>>304
セーブアンドリロードが最強のチート。
蛮族小屋から技術や開拓者がでるまでリロードとか、
技術先行して科学リーダー出るまでリロードとか、
軍事ユニットが勝てるまでリロードとか、
精鋭兵軍事リーダー登場までリロードとかやり放題だろ。
306 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 10:29:29 ID:S+GhW1cQ
そんなことでリロードするのはただのアホだろ
それならはなっから開拓者の数とか増やせばいいわけだし
科学リーダーも15人初期ゆにっとにすればいい
307 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 10:37:37 ID:2RKrQR53
つかチートしたらこのゲーム面白くも何ともないだろ。
必死で生産上げたり都市改善作ったりするのが楽しいんだよ。
308 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 10:50:05 ID:2RKrQR53
イロコイを一ターンで滅ぼすため大量に歩兵を生産して戦争の準備してたら
唐突に文化的勝利をしてしまった・・・なんか激しく萎え。
309 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 11:06:42 ID:Dz7FB+bd
またスレチガイなイロコイ沙汰か!
310 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 11:40:38 ID:Jg0wmTX8
↑駄洒落ですね。俺も冗談を言います。聴いてください。
わたしだけでしょうか。
チートやエディタ使ったCivの残骸をプレイする人は、
……大戦略でもやってるほうが幸せだと思う。
気分が乗ってきたので、歌を歌います。聴いてください。
>>310
番、「やっぱり破壊しとけばよかったマヤの都市の歌」
♪コパン コパン 人口1でも 一人前〜
コパン コパン 反抗者が 1人前〜
考え方は ファシズム ちっちゃくたって〜 一人前〜
ttp://open.meiji.co.jp/sweets/bisucuit/copan/dance.html
311 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 12:11:41 ID:UhQUeFhQ
我々は一人の英雄を失った。これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
西欧連合に比べ我がドイツの国力は30分の1以下である。
にも関わらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か!
諸君!我がドイツの戦争目的が正しいからだ!
一握りの技術先進国が核開発にまで膨れ上がった技術力を秘匿して50余年、
離島に住む我々がナショナリズムを要求して、何度連合諸国に踏みにじられたかを思い起こすがいい。
我らドイツの掲げる、人類一人一人の純血のための戦いを、シドが見捨てる訳は無い。
我が同士、諸君らが愛してくれたリヒト・ホーヘンは死んだ、何故だ!
「一人でうろうろしてるからさ」
戦いはやや落着いた。諸君らはこの戦争を対岸の火と見過ごしているのではないのか?
しかし、それは重大な過ちである。西欧連合は聖なる唯一の大陸を核で汚して勝ち残ろうとしている。
我々はその愚かしさを西欧連合の豚共に教えねばならんのだ。
リヒトは、諸君らの甘い考えを目覚めさせるために、死んだ!戦いはこれからである。
我々の軍備はますます復興しつつある。西欧連合とてこのままではあるまい。
諸君の父も兄も、連合の無思慮な抵抗の前に死んでいったのだ。この悲しみも怒りも忘れてはならない!
それをリヒトは死を以って我々に示してくれたのだ!
我々は今、この怒りを結集し、連合軍に叩きつけて初めて真の勝利を得ることが出来る。
この勝利こそ、戦死者全てへの最大の慰めとなる。
国民よ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ国民!ドイツは諸君等の力を欲しているのだ。
ジーク・ハイル!!
312 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 12:39:35 ID:f9m/8y07
ワロス
313 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 12:44:02 ID:DbF/UkOF
ドイッチュランドくらい言えよ
314 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 13:33:01 ID:2RKrQR53
科学担当相「我がドイツの科学力は世界一ィイイイイイイイイイイイイイイですぞ、閣下。」
315 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 13:35:33 ID:atwcH4VS
小不思議「石仮面」とユニット「吸血鬼」を作成する者はおらんのか!
316 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 13:37:35 ID:kWfdKubF
部屋が暑くてCiv3できない!!!
317 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 13:38:06 ID:5GL8Clrt
もう後半面倒くさいからパンツァー以外の戦車も全部移動3でいいや。
318 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 13:42:02 ID:kWfdKubF
部屋が暑くてCiv3できない!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
319 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 13:59:50 ID:vMHX4iIj
>>318
温暖化が進行してるな
工場とか減らせば?
320 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 14:21:14 ID:2RKrQR53
この戦闘によりリーダー「アーカード」が生まれました。
321 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 14:23:05 ID:bn+CAUJ0
エディタいじって最初から攻撃力99の侍を作れるようにしたのに
自分の文明だけしか作れないはずなのになんでほかの国も作ってるんだよ!!
エディタこわれてるのか!!
322 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 14:35:34 ID:Ull7py6f
>>318
無理すると、熱暴走族にPCを蹂躙されるぞ。
323 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 14:37:31 ID:Ha4YjMXV
いとこい師匠
324 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 14:54:56 ID:K/x5Z7k1
ユニットを簡単に空輸できるのは失敗じゃね?制空権奪ってからじゃないと空輸できなくしてほしい。
325 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 14:59:11 ID:5S+Q2DkV
>>324
そもそも制空権という概念がないからな。
Civ4ではそういった航空機の概念はよい方向に変化してくれるのだろうか。
326 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 15:05:14 ID:uUUibb+w
>>325
制空権「しか」ないんじゃないか。
327 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 15:17:23 ID:ZQyREmlG
敵軍350スタックが自軍70スタックの目の前で、核で絶滅した。
核怖ぇー、そしてサイコー。
328 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 15:20:08 ID:4W8uIAbr
>>216
科学志向の文明を選ぶ。こまめに税率バーをいじる。早急に共和制に移行する。
(汚職の少ない都市では)優先的に図書館等を建てる
ここまでは基本中の基本
で、その後のテクニックとして
※コペルニクス等科学ボーナスの七不思議は一つの都市に集中させる
(首都かその近郊の第2都市、紫禁城のある都市あたりで、
食料と盾がバランス良く生産できるのがベスト。川沿い+丘陵4〜5が理想)
首都以外なら、宮殿建設で盾をためて一気に七不思議をつくる。
※科学生産の多い都市は人口増加させる。病院建てたら食料の許す限り増やす。
労働者を合流させてがんがん増やす。遊び人でもOKだが、できれば科学者にする。
汚染は気にしない。自動化した労働者数十人+鉄道で瞬時に除去してくれる
※おまけ。全ての都市で全ての改善を建てようとしない
防備が弱いとつけ込まれるので、兵器生産専門都市もいくつかつくる。
いつでも戦争できるように、序盤なら剣士を20〜30体スタックさせる。
辺境都市は労働者生産専門にするのも可。
329 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 15:25:46 ID:4W8uIAbr
肝心なこと忘れてた
※技術はケチらずに売る。
金を搾れるときは、重要技術でも売る。毎ターン数百ゴールドも夢じゃない
それと自分が独走してるときは、2位の文明と同水準まで他の文明を引き上げる
そうしないと、2位の文明が下位の文明から搾り取る構図になっておいしくない
※進化論も忘れずに
330 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 16:01:21 ID:f9m/8y07
普段、孤島がスタート地点だったらニューゲームしてたけど試しにそのままやってみた。
あまりにも暇すぎた
331 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 16:34:32 ID:idZYMIj/
きえええええええええええええええええええええええ
きえええええええええええええええええええええええええええええええええ
地上に一個しかない石油の供給源を求めイロコイを滅ぼして
機械化歩兵を生産しまくろうとしたその瞬間石油の供給源が枯渇ってきえええええええええええええええ
きえええええええええええええええええええええええええええ
きええええええええええええええええええええええええええええええええええ
新しい供給源みつからねえしきえええええええええええええええええええええええええええええええ
332 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 17:11:14 ID:G43/S7p5
前から思ってたんだけど
不思議建てるときの
宮殿→不思議 の宮殿って何?
333 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 17:13:50 ID:4W8uIAbr
首都移転するために必用な建築物
俺は英語版使ってるから正確な言葉は知らない
334 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 17:26:33 ID:33b/T2ie
王宮では
335 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 17:50:31 ID:Ha4YjMXV
首都だよ
336 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 19:09:18 ID:1IWXtmop
>>331
そんなときこそ対戦車ミサイル兵の出番ですじょ!!
337 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 20:22:46 ID:oVa4Ny9s
他国の都市の真下で石油が踏まれてるかもしれん。探せ!
338 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 20:23:30 ID:arQQVAEm
杉浦日向子さんが・・・
339 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 20:26:27 ID:5S+Q2DkV
>>331
ctrl+shift+M
340 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 21:04:16 ID:bpsTG++Y
現人神でやっと勝てた。
小麦+氾濫原が近くにあって、運良くゼウス像が取れて、
運良く回りに鉄持ち文明が少なかったからだけど。
341 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 21:12:33 ID:NHzS2YZP
なんとなくガンダムmodを作りたくなった。
宇宙と地上をつくることはできないから宇宙は海を黒く染めて船は艦ということにして。
地球は丸い都市30個分くらいの大陸で、コロニーは都市2つ分くらいの島。
連合は資源と土地が沢山あるかわりにユニットが貧弱で、ジオンはユニットが強力。
軍事リーダーはシャアやアムロ、ランバ・ラルとか。
ツリーはMS、MA、艦のもので。
とガノタの俺が妄想していた。
342 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 21:13:37 ID:Y67N7nSw
>341
作れ
343 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 21:18:35 ID:008TiUrf
>>341
ガノタにはお帰りいただきたいが、Civilization FanaticsにMSらしきユニットが投稿されている
どんなモノかは知らないが、とりあえず立ち寄ってみれば?
344 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 21:20:24 ID:NHzS2YZP
>>342
作ってもいいんだけどザクとかのユニット絵をどうするかなーと。
まぁ、ちょっといじってくる。
civ4なら3Dなので比較的簡単にできそうなんだけどね…
345 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 22:02:22 ID:Cs1/WOET
civ3のユニットのグラはドット絵?3D?
346 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 22:44:25 ID:Sc14M5tN
進化論とられるとがっくしくるわ。
ちゅか酋長ですら勝てねー。2050年で引退さけられないよ・・。
347 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 22:50:17 ID:Y67N7nSw
酋長の・・・プロなり・・・
348 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 22:54:21 ID:CueyE7wF
>>346
都市間隔空けすぎなんじゃないの?
酋長ならば基本は間隔3、ときどき4くらいが丁度だよ
349 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 22:56:06 ID:5hSw1CG+
酋長でもちょっとコツをつかめば
戦車vs槍兵ができますぜ
350 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:03:11 ID:Sc14M5tN
>>348
極力地続きになるようにはしてんだけどねー。
最初から技術のやりとりとかしてんのに中世の半ばでカウントダウン
始まるんだよね。また最初からやり直し。
351 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:03:21 ID:fR+/n3R6
♪明日は台風でCivができるぞ〜
Civができるできるぞ〜Civができるぞ〜w
352 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:08:08 ID:uUUibb+w
>>350
都市の間隔なんて酋長じゃたいして関係ない。
技術あと1ターンってときになったらバー調節して
ムダを省け。とった技術は値段吊り上げて売れ。
売買でなめられないように槍兵でいいから兵隊つくれ。
1都市につき4つ。序盤は無駄な労働者作らず
原則4都市くらいまで、槍兵と開拓者だけつくっとけ。
353 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:21:23 ID:Sc14M5tN
>>352
労働者6人くらい作ってた(´・ω・`)
やっぱ軍隊がないとなめられる訳かー。
あと技術開発はある意味じゃんけんだね。
自国の技術とかぶってたら交換できぬし。
354 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:22:16 ID:+efGtOqx
>>350
何度かやってればコツが掴めてくる
そして君もすぐにプロ酋長だ
355 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:25:59 ID:uUUibb+w
>>353
売り買いもうまく立ち回らないとね。
志向によって最初から持ってるのが違うからある程度わかる。
というか、COMは下からなめるように開発する傾向があるから
縦に開発していけば商売になる。売るなら一度に全員に。
もちろん取りたい不思議があれば関連技術は売らないように。
356 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:36:43 ID:Sc14M5tN
>>355
なるほど。
もう一度レッツトライしてきますよ。
これまでのなめられ外交を見直す事にします。
357 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:47:50 ID:uUUibb+w
>>356
がんばれプロ酋長!ってか
軍隊が見えない力になってるってのがこのゲームの特徴の一つ。
酋長なら国家の規模と軍隊のバランスを取ってればまずOKだから。
あと順次政治体制とか貿易とか考えていくのが廃人への道。
358 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 00:26:01 ID:KdLg+eTG
予算を出来るだけ科学に振り込んでおけば
技術交換無しでも結構ラストまでいけますから
予算配分や無駄な浪費の改善も考えてみるといいですよ
359 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 00:26:17 ID:O82JFY7J
>>355
COMって左上のツリーから開発するんじゃなかったっけ?
工業化時代にいっつもナショナリズム持ってる気が
360 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 00:36:49 ID:UgbzETn9
ナショナリズムの優先度が高いだけ
中世をよく考えろ
361 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 00:38:40 ID:V75xzqgI
何か「下の」の意味の捉え方に行き違いがある希ガス
362 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 00:39:32 ID:KdLg+eTG
中性だと民主主義とかそっちのけで
騎兵隊を目指してるふしがあるきがしますね・・・
363 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 00:56:48 ID:qPMwcmKu
NHKでアフリカのオイルマネーに関する汚職がひどいってやってるけど、
やっぱ深刻なんだなあ・・・Civ3でもほんと悩みの種だし。
石油の権利を私服を肥やすためにはした金で他国に
売り渡したりなんかしたらマジで国が傾いてしまう。
364 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 01:14:39 ID:HJDr29hM
なんか最近アフォプレーヤーしかいないな
365 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 01:36:49 ID:HrSfy61O
>>355
>>359-362
stack-styleに全部書いてありますよ、と。
それにしても、医術秘匿がプレイヤーチートな気がする今日この頃。
放っておくと自動車輸送より後回しにしてたりするので呆れる。
化学や鋼鉄はそこまで無視されないような気がするのだけどなぁ。
366 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 02:00:35 ID:EO7idvKb
俺としちゃ文学秘匿のほうが強力だと思う。
場合によっては教育が出回っているのに文学無し、なんて事もあるし。
367 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 02:36:28 ID:tArVMPc/
プロ酋長です
徹底した拡張主義で各都市に図書館を建てまくりでなんとか1800年宇宙飛行いたしました
拡張拡張、NEWほげほげとかほげほげ2、ほげほげ3とかが出るまで徹底して拡張
他国が拡張する領土を与えません
368 :
名無しさん@6周年
:2005/07/26(火) 02:42:08 ID:KjBJtRmi
俺も酋長でやってたけど、ぬるすぎて摂政でプレイしてみたら
まるで別ゲームのような熱さだった。
慣れてくると、酋長レベルだとぬるくて飽きるんだよなあ。
なんてか、外交で技術を売り払うのってすごい躊躇する。
あからさまに自分とComの立場が逆だったら、ありえんぐらいおいしい条件しか
提示してこなくて萎える。
結局、技術は一つも放出せずに、こっちが交易品とお金で技術獲得するとかばっか。
これってやっぱ軍事力がないから、なめられてるだけなんかな・・・
369 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 02:43:44 ID:h2AwKLlO
プロ酋長なので、将軍にレベルアップしました。
時代現代。強国は、自分、アメリカ、中国の3つ。あとは雑魚。
中国とは有史以来矛を交えず
共産主義ということもありアメリカと感情のもつれあり。
なら、世界大戦起こしてまずアメリカ袋叩きしてやろうと思い
宣戦布告。この辺プロ酋長の面目です。
しかし?中国とアメリカが日米戦争中に相互防衛締結。
あっという間に2正面作戦になりました。
なんじゃこりゃ・・・負けそう。
370 :
名無しさん@6周年
:2005/07/26(火) 02:45:26 ID:KjBJtRmi
あげてもうた、すまん・・・
371 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 02:47:44 ID:h2AwKLlO
中国を日米決戦に巻き込むと、勢力伸ばしそうだった・・・
ので放置して、貢物して、アメリカ以外の他国との軍事同盟結び
一心同体でままごと戦争しながら
中国は我々に対して寛大です
との確認を取り、アメちゃんに宣戦布告したのです。
・・・あっという間に裏切りやがった。このやろお
372 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 02:48:30 ID:h2AwKLlO
>370
どんまい
373 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 04:10:05 ID:tArVMPc/
そんな!
374 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 04:10:07 ID:TyMd+miL
Civってceleronじゃプレイできませんか?
375 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 04:11:00 ID:UgbzETn9
celeron1.2Gですが何か
376 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 04:19:37 ID:TyMd+miL
せっかく買ってきたのに何かエラーが発生してできないんです。
動作環境のとこみたらpentiumとなってたんでそれが原因なのかなと・・。
377 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 04:21:53 ID:UgbzETn9
インストールミスかも試練
しかし何かエラーではわけわからん
エラーメッセージぐらい書け
378 :
374
:2005/07/26(火) 04:28:49 ID:TyMd+miL
すいません。
「 Civ3が原因でCiv3EXEnにエラー発生しました。
終了します。解決しない場合は再起動してください。」
ってやつです。
3回くらい再インストールしてみたんですが、なんとも・・。
379 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 04:36:29 ID:tArVMPc/
OSは?
380 :
374
:2005/07/26(火) 04:38:43 ID:TyMd+miL
windowsMEです
381 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 04:53:49 ID:tArVMPc/
Windows2000かXPに汁。
382 :
374
:2005/07/26(火) 05:16:17 ID:TyMd+miL
なるほど・・。どうもお騒がせしました。
383 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 07:41:10 ID:bQiOi4NN
まさかまだMEタンを使っている猛者がいるとは
384 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 07:53:45 ID:UPFq+8Ul
一番