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Civ3で世界制覇Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 13:54:36 ID:gSZgty5q
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120115098/l50
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120534260/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。また「スレタイの選択権」は
>>950
に委ねられます。
>>950
がスレ立て不可能だった場合、「スレ立て権」は
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950
の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
201 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 14:54:59 ID:GY4rK/yN
むだっちゃ無駄だが
税収ゼロなんで関係ない
徴税官と貿易収入は科学につぎ込めなかった気がするし
202 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 15:43:02 ID:I/zqRyF6
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□■■■□□■□■□■■■■□
□■□□□■□■■□□□□□■□
□■□□□■□■□□□□□■□□
□■□□□■□■□□□□■□□□
□■□□□■□■□□□■□□□□
□□■■■□□■□□□■■■■□
□□□□□□□□□□□□□□□□
戦車強いよ戦車
203 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 16:25:51 ID:Z4fUOnV1
竹槍で戦車を撃破なんててそうとうな富裕国の道楽ですよね〜
204 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 17:06:09 ID:dnmjGYFg
>>201
の、はずだよね? 俺もそう信じてた。
いや、
>>200
じゃないけど前回やってたプレイではなぜか研究もターン毎に進んでたし。
何かうちだけのウマーなバグなのかな。コンクエストで封建→民主。
革命完成ついでに技術も開発完了して、おまけに市民が宮殿増築を申し出ちゃったよ。
革命中は維持費がかからなくなったようでマイナス財政が改善されて国庫が潤ったので
その間に一気に旧式ユニットをグレードアップ(ドロモン船を除く)。
機動歩兵がずらり並んだときは壮観で感動した。去年まで槍兵とかだったのに。
205 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 17:26:25 ID:I/zqRyF6
ガンジーがヨーダっぽい
というかETみたい
206 :
初心者+
:2005/07/23(土) 17:46:45 ID:da5Plty6
今、やっと酋長に勝てました(時間切れで勝者になりました)
結局、自分 vs 他国なりましたが、戦車でごり押し
技術研究をCOMに任せてたのが、悪かったみたいです
自分で、効率よく研究したところ強力な兵器でCOMをボコボコにできました
戦闘がヤバクなったら、平和条約&裏切りで進軍しました
次は、将軍を倒します
207 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 17:49:22 ID:6RC02/yV
>>206
>>2
の最後の行もよく読んでね
208 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 17:52:35 ID:ZbAhxMAd
ごめん、エディタって何?
209 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 17:55:33 ID:O+Cw5QJg
>>206
技術の大事さを知るのは大きな一歩だ。
これで酋長はボコにできるようになったな。
次は不思議や改善について学べ。
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
210 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 17:55:47 ID:GdodSYUt
つ【Memopad, Notepad】
211 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 17:57:04 ID:gw2oF7pm
>>207
>>2
の最後の行も「よく」読んでね
212 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 18:38:59 ID:GgwEeRVk
>>204
市民から割り当てられた科学者は税収に関係なく科学を生み出してくれる。
50ターン研究にお奨め。
213 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 19:49:20 ID:LLxMTTJw
空中庭園ハァハァ
214 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 20:29:36 ID:9y/QYVn7
ワロス灯台
215 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 21:16:49 ID:c0xOqjqN
>>214
こんなくだらないギャグで笑っちゃうなんて、くやしいっ…
216 :
sage
:2005/07/23(土) 21:28:11 ID:UNCP5va2
だめぽ〜。
普通に進化してたら時間切れになる・・・。
アドバイスください
217 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 21:29:11 ID:VURiSaHo
今更ガイドライン板の過去ログを漁ってたら、
>>43
にCiv脳がいてワロタ。
http://ton.2ch.net/gline/kako/1040/10409/1040976982.html
218 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 21:49:41 ID:SBkvfkAg
>>217
結構良くできていてワロウタw
219 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 21:52:14 ID:bEWrZT09
./| ̄ ̄ ̄|
| | |
| | |
______|_| |______
....../| ⊂ヽ__ ∧_∧ _,, -'つ|
.| | ゙ー-- 二二 ̄( ´Д`)二-- '' ~ .|
.| |_______゙ヽ /._____|
.|/______/| i /______/
| | | .i
| | / | |\________
| | i , .| /
| | | | | .| 難易度を上げなさい
| | .| .| .| .\________
| | | i .ノ
| | / イ/..|
| | | // |
| | | .|/......|
| |( i .|
.____| |i し |__
|\. | |し' | \
| \ .\.|_____| \
| \ .\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ((( ))) ビクッ
( lll u )Σ
>>216
⊂ ヽ
> _ ノ
(__ノし'
220 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 22:49:33 ID:GXySJNWz
>>208
エディタ使うと楽しいよ
国王に勝てないへタレなプロ摂政の俺だが、ルールを少し弄るだけでもう別のゲーム
下手でも君達とは違うルールで遊んでいるから当然と言い訳出来るw
221 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 22:50:51 ID:eQsVEdcU
酋長だと技術トレードがほとんどないから全部自力
→宇宙、国連が難しい
222 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 23:34:44 ID:4h7Z3ldZ
このゲームってAOCみたいな戦闘アンチユニットってある?
AはBに対して特別攻撃ボーナスみたいな。
223 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 23:38:12 ID:XPQvNHt5
槍兵は、騎上位ユニットに対して2倍の力を発揮する
224 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 23:38:57 ID:zI6vpHOe
ない、強いて言うなら移動力高いユニットの撤退があるくらい。
225 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 23:40:02 ID:Gh0ehoqg
>>222
そんなバランス修正用の甘っちょろいシステムはまったくない、いまどき珍しい熱いゲームだぜ。
おかげで戦士で戦車が倒せる凶悪仕様だけど。
civ4にはあるらしいが。
226 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 23:43:10 ID:bEWrZT09
ないと単純でわかりやすいんだけど、ユニットに個性をつけにくいんだよな。
227 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 00:39:59 ID:0i3vNGr2
まて皆、
>>223
のここになぜツッコまない。
騎 上 位
228 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 00:42:20 ID:iUX96xmD
>>227
長槍兵にアップグレードできますか?
229 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 00:44:23 ID:a+TONZ/c
ゴムが必要です
230 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 00:54:55 ID:sOti/MEE
9cmでは無理
231 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 01:01:34 ID:0i3vNGr2
>>228-230
負けた。きみらクオリティタカス。
敗者の俺はニュゲームしてくるノシ
232 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 01:12:49 ID:yRCPBwUA
>>227
防御力も弱いし…
233 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 01:15:50 ID:0i3vNGr2
>>232
やられるとすぐ転進するのは、おれがプロ酋長であるからに違いない。
234 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 01:21:28 ID:7SnvT97X
ああ。最近では稀に見る接戦だったのにCTD。
もう1回。
235 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 03:45:16 ID:SlQAW7jX
鉱山と灌漑とどっちにすべきか迷う
236 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 03:46:13 ID:SlQAW7jX
内乱が起こったときに好きにさせとけを選択するときにそろそろリセットするかって感じになるね
237 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 04:43:51 ID:dEE7t3dE
ううん。内乱起こんない。
行政官に任せてる。
プロ酋長だから。
238 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 06:22:04 ID:7SnvT97X
いまさらだけどciv4の宗教ってどうなんだろ。
自分の文明の都市の宗教がかってに決まるのって抵抗あるんちゃうか?
239 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 06:53:31 ID:umSvIDs9
汚職が50%超えないくらいなら余剰食糧2〜3を確保した上でひたすら鉱山。
辺境では専門家使った方が効率いいんで圧倒的に灌漑。
240 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 08:35:03 ID:C+mZITH+
>>238
ある技術を最初に手に入れると宗教が決まる
瞑想→仏教など
だからある程度の取捨選択が出来る
241 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 08:41:39 ID:Ak1bEuID
すんません チートコード教えてくれませんか?
労働者とかライフル兵とか1ターンで作れるようにとかしたいのですが・・
242 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 08:44:23 ID:KwOhaySg
>>241
エディタで操作して、
ユニットの項目から1ターン生産をやりたいユニットの生産コストを下げるとか
地形の項目で土地の産出資源の量を増やしてしまえばできますよ。
243 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 08:57:38 ID:bmNNPD4S
労働者は普通にやってりゃ1ターンで出来るだろ。
ライフル兵も大都市+工場+戦時体制で1ターンだし、
あんま作りやすくするとCOMのユニットが増えて面倒になるぞ。
244 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 09:02:56 ID:oZEBKg5+
それかデバッグモードだな
245 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 10:28:32 ID:gyUPN+FH
まぁ、自分の都市だけ生産増やしたいなら、
新しい資源を作って、それを自分のスタート地点に配置とか。
その資源を戦略資源に指定して、槍兵に準ずる、
コスト減のユニットツリーを作るとか。
あとは、スタート地点周りに住居大量→エディタで、
哲学当たりを必要とする、大七不思議を設定(生産値を増強)とか。
ネタとしては首都から、10ターンくらいで労働者が沸いてくるようにするとか。
そんなものですかねぇ・・・。
246 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 10:50:00 ID:MrrJ2y98
つ俺様専用ユニークユニット
247 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:06:47 ID:Ak1bEuID
エディタで労働者を核兵器にしてミサイル扱いしようとしたらいきなり
労働者生産できなくなった・・・
文明条件 作成に必要な要素もなしにしたのに(アルミとかそういうの)
なぜいきなりつくれなくなるんですかね?
248 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:08:24 ID:T9LeJ3Wc
ギャー、また飢餓じゃよー
平地と言う平地全て灌漑したのに何処もかしこも真っ赤じゃよー
249 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:10:02 ID:5pSMHe9w
>>247
不思議だね
250 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:20:54 ID:9k551szw
>>248
もういい、好きに生きろ
251 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:33:26 ID:lU5mI1c2
三マス都市作戦を忠実に実行してちょっと詰めすぎかなと思ったんだけど
意外と12以上に発展するのな
1050ADで工業化発見、いま結構漏れとしては良い感じだ
252 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:35:17 ID:Jk7UZqrb
>>247
核扱いになってるからマンハッタン計画かそれに変わるものを立てないと
生産できませんね…
>>246
私は2WWシナリオから機関銃兵持ってきて一種の砲撃ユニットとして
使ってます。
253 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:39:00 ID:KESmVcTi
技術も都市改善もユニットもエディットできるなら、シヴィザードみたいなのもできるようになるのかなぁ。
さすがに呪文とかは無理かなぁ・・・
254 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:43:07 ID:Jk7UZqrb
>>253
姫とか国王ユニットあたりの画像を使って
砲撃、砲爆撃効果+致死を付ければ
何か魔法で殺しているように見えたりします^^
255 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:51:23 ID:KESmVcTi
違うんだー
都市呪付とか召還呪文とか勇者召集とかやりたいんだー
さすがにシステムに絡むのは無理ですよね・・・
256 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:55:10 ID:T9LeJ3Wc
>>250
なんだこのやろう
市民にパンを与えやがれ
257 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 13:59:45 ID:Jk7UZqrb
>>255
なるほど、、難しそうですね。
案としては
都市呪い>マイナス補正の改善が強制的に建つ不思議で再現?
勇者召集>ゼウス像見たいので再現できないですかね?
召還呪文>どう転んでも難しそうですね;;
やっぱり自分の中でいくばくかの妥協は必要になりそうですT_T
258 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 14:02:34 ID:Jk7UZqrb
>>256
どんな優良都市でも最終的には
飢餓発生になってしまいますから
これ以上は難しいと感じたら
調整して黄色(成長0)にしてしまうのもいいかもしれませんよ
259 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 14:05:44 ID:Jk7UZqrb
それにしても家康の裃の襟には
なんで「真空」って書いてあるのやら…
260 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 14:43:30 ID:JDKGm5JV
地名はカタカナで日本神話に由来する地名や旧国名をつけるのが通
261 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 14:59:11 ID:DDgpO4pJ
インドが38単位まで膨れ上がってたのを見た。
エンターテイナーが多かったし、実用性は微妙だったけど。
262 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 15:05:06 ID:KESmVcTi
軍事リーダーが誕生しました。名前をお付け下さい。
「ム ト ゥ」 決定
・・・正気ですか、サー?
263 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 15:07:58 ID:GPjWJqTz
debian スレかと間違えた。
264 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 15:16:55 ID:mOVYPhyK
名前付けるリーダー以外にトージョーっていう名前の変なユニットが現れたんだけどこれなに?
265 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 15:18:04 ID:5pSMHe9w
>>264
つ マニュアル
266 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 16:30:27 ID:ZtOeX21Z
>>265
最初慣れるまではマニュアル読むのもおっくうだろう。
>>264
よって、俺様が教唆してやる。感謝しろ。
それは超高度ステルス偵察兵だ。敵文明に見えないどころか攻撃もされない。
まあ、透明人間みたいなものだな。
さあ、敵国首都に向かって突撃させるのだ。
267 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 17:42:29 ID:3OqxtX2J
そういえばスタックしてない軍隊自体に戦闘数値入れたらどう機能するのかしら??
268 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 18:19:26 ID:zW8uclPC
自分のパソコン セレロン500なんだけどこのゲーム問題ない?
269 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 18:35:09 ID:S87uN1lm
たぶん_
極小マップなら何とかなるか?
270 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 19:07:09 ID:Mdn/4wP0
Civ3で一番いい音楽ってやっぱSmashFullかな?
271 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 19:12:01 ID:zJnYc6xW
>>262
大丈夫、「セポイ」を人名だと思い込んでる香具師は案外多いので、それよりずっとマシ。
勉強しないとシパーヒースタックで潰されちゃうぞ。
272 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 19:20:58 ID:3OqxtX2J
>>268
普通サイズマップ以上だと最初は良くても
後半は相当重くなるかもしれない…
小さいマップだとそれなりに出来ると思います。
273 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 20:47:42 ID:g1X4dMFe
>>268
でも遊べないってことはない。
ターン制で忙しい操作を強いられることはないから、
お茶でも用意してのんびり構えればok。
274 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 20:54:05 ID:XVCQcya5
極小マップほど面白くないものはない。
275 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 21:37:02 ID:m8XzD+PP
販売終了してたんだな
276 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 22:04:24 ID:HyeXSrPP
>>268
後半になれば妄想も増えるから無問題
277 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 22:22:27 ID:qPDacvVD
>274
俺は逆に大きいとめんどくさいな
小マップぐらいが好きだ
278 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 22:44:07 ID:vDpT2yXX
近海に石油設定したら地上の石油が一カ所のみ
しかも自国から最も遠い北の果てのイロコイの土地・・・最悪orz
イロコイと相互通交条約を結んでしまっただけに安易に攻め込めない・・・しにてえ
279 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 22:52:10 ID:BX7wobNu
マップの大きさはどうでもいいんだが
AIの国が16(あれ8だっけ?)超えるとイチイチ入れ替えなきゃだめなのがウザくてしかたない
280 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 22:55:59 ID:EVsYdvL3
ヒント:減らせばいい
281 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 22:57:32 ID:9uvAw+mb
近海に石油設定したら、どうやって道曳くんだよ
282 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 23:01:24 ID:3OqxtX2J
>>281
やっぱ、資源海上にやったら港では取れないですか?
283 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 23:09:32 ID:iElBKXy+
海上ユニットとして海上を歩ける労働者を生産するようにして
海に道路やら土地改善が出来るように弄れば可能かと
284 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 23:11:38 ID:gH2n9UJ7
その方法はCOMが道引いてくれないのが欠点なんだよな
昔試したけど、結局海洋資源は諦めた
285 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 00:09:21 ID:xmsH29ze
全部陸地にしてグラヒックだけ海にすりゃいいじゃん。
船も実質陸上ユニット、グラヒックだけ船、偽海地形しか入れず。
286 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 00:33:40 ID:55ec94cq
成る程、それはいい案ですね。
後は海に敷かれてしまう道路や線路のグラフィックを上手く扱えれば完璧なんですけどね…。
海資源は現代技術で解放とかすればリアルですね。
287 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 00:39:53 ID:uUUibb+w
おまえらその調子でiv4でたら、ゲームをどうするつもりだw
288 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 01:25:59 ID:1UriSIzd
国王レベルと、対等に戦えるようになりました
このゲームAOCより楽しいですね
289 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 01:28:11 ID:Jg0wmTX8
ヒッタイトのムルシリからワールドマップの交換を提案される。
それは却下して対案として相互通行条約+象牙を要求して、こちらからも何がしかの
対価(忘れた)を出して、外交大臣に「悪くない取引でしょう」と言わせた。
取引の拡大を狙って、まずこちらの提供分に宝石を上乗せしてみたところ、なぜか
「このような取引に同意することなどありえないでしょう」のアドバイスが。
AIは自分の損になる交易だけでなく過大な輸入超過取引も拒否するってこと?
290 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 01:28:26 ID:WkJ9JSUT
やめろ!今ならまだ引き返せる
291 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 01:30:04 ID:5WnNlZf9
>>289
都市をくれてやると言っても、断られるな
292 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 02:05:24 ID:bpsTG++Y
信用がないとターン払いは受け付けてくれないよ
1000Gは受け取るのに、50/ターンは受け付けない場合が多いでしょ?
都市は、戦争賠償以外じゃ授受できたことないんだけど、できるの?
293 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 02:16:04 ID:5S+Q2DkV
>>292
あなた わたし
なし 都市
は可能だけど
あなた わたし
金銭 都市
or
技術
or
etc
は不可能
294 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 02:25:38 ID:5S+Q2DkV
COMに半周遅れくらいの技術を50~100G/tで売り渡すのが好きなんだけど
COMが金持ちになる条件って何があるんだろう。
特に戦争で弱った後に金持ちになる条件。
今回途中まで中堅国だったオスマンを
途中ツンドラ海岸都市*5+平原都市*2まで追い詰めたんだが
数ターンもすると技術を50~80G/tで買ってくれるまで復活しますた。
他にポルトガルとアメリカがいたんだけどこっちは
2都市まで減らしたためか金持ちにはなりませんでした。
また孤島にいたドイツの場合、
随分と都市は持っていたんだけど金は全くありませんでした。
なんか法則ないのかな?
295 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 02:40:23 ID:80D8zc4a
姫ユニットを捕獲(?)できないんですが、どういうことでしょうか?
296 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 02:50:15 ID:5GL8Clrt
>>294
COM同士の取引の債権国と債務国の違いだろ、
ドイツは遅れてた技術買うのに借金してるから貧乏。
トルコは借金返したとか戦争で踏み倒したとか、
あるいは技術・資源を後進国に売るなりしたんじゃないか?
297 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 03:25:31 ID:FZYzT+Lt
>>295
俺も同じだ
取説見ても解決しなかったから、姫捕獲ではもう遊んでない
ショートカットによるユニットの一括UGもできないから、次回作ではアイコンで表示して欲しいな
298 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 03:38:44 ID:l7uBJdA5
完璧主義な俺は1ユニットでも撃破されるとリセットニューゲーム
中世までが限界です
最速では始まってすぐ原住民に撃破されたしw
299 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 04:47:47 ID:JjQYRoy5
そういう完璧主義だと人生も肝心なときに勝負できなくて失敗しそう。
300 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 04:51:10 ID:EFVaYgU5
おまえ何様だよ
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