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Civ3で世界制覇Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/07/20(水) 13:54:36 ID:gSZgty5q
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120115098/l50
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120534260/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。また「スレタイの選択権」は
>>950
に委ねられます。
>>950
がスレ立て不可能だった場合、「スレ立て権」は
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950
の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
301 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 05:18:14 ID:af+LhT4a
確かにそういうのがドロップアウトしやすいんだよな
302 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 06:20:18 ID:0RSJc4pL
プロ酋長まではまだまだですね
経験貰えるまではリロードしないと
303 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 07:38:53 ID:pi1RH28/
4ヶ月ぶりぐらいにCiv再開してみた。
……7:30か。
304 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 10:18:18 ID:bn+CAUJ0
頼む・・・・チートコードを教えてください。。。
マンハッタン計画を1ターンで終わらせたりいろいろしたいのですよ。
305 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 10:27:45 ID:CrQNpfdh
>>304
セーブアンドリロードが最強のチート。
蛮族小屋から技術や開拓者がでるまでリロードとか、
技術先行して科学リーダー出るまでリロードとか、
軍事ユニットが勝てるまでリロードとか、
精鋭兵軍事リーダー登場までリロードとかやり放題だろ。
306 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 10:29:29 ID:S+GhW1cQ
そんなことでリロードするのはただのアホだろ
それならはなっから開拓者の数とか増やせばいいわけだし
科学リーダーも15人初期ゆにっとにすればいい
307 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 10:37:37 ID:2RKrQR53
つかチートしたらこのゲーム面白くも何ともないだろ。
必死で生産上げたり都市改善作ったりするのが楽しいんだよ。
308 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 10:50:05 ID:2RKrQR53
イロコイを一ターンで滅ぼすため大量に歩兵を生産して戦争の準備してたら
唐突に文化的勝利をしてしまった・・・なんか激しく萎え。
309 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 11:06:42 ID:Dz7FB+bd
またスレチガイなイロコイ沙汰か!
310 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 11:40:38 ID:Jg0wmTX8
↑駄洒落ですね。俺も冗談を言います。聴いてください。
わたしだけでしょうか。
チートやエディタ使ったCivの残骸をプレイする人は、
……大戦略でもやってるほうが幸せだと思う。
気分が乗ってきたので、歌を歌います。聴いてください。
>>310
番、「やっぱり破壊しとけばよかったマヤの都市の歌」
♪コパン コパン 人口1でも 一人前〜
コパン コパン 反抗者が 1人前〜
考え方は ファシズム ちっちゃくたって〜 一人前〜
ttp://open.meiji.co.jp/sweets/bisucuit/copan/dance.html
311 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 12:11:41 ID:UhQUeFhQ
我々は一人の英雄を失った。これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
西欧連合に比べ我がドイツの国力は30分の1以下である。
にも関わらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か!
諸君!我がドイツの戦争目的が正しいからだ!
一握りの技術先進国が核開発にまで膨れ上がった技術力を秘匿して50余年、
離島に住む我々がナショナリズムを要求して、何度連合諸国に踏みにじられたかを思い起こすがいい。
我らドイツの掲げる、人類一人一人の純血のための戦いを、シドが見捨てる訳は無い。
我が同士、諸君らが愛してくれたリヒト・ホーヘンは死んだ、何故だ!
「一人でうろうろしてるからさ」
戦いはやや落着いた。諸君らはこの戦争を対岸の火と見過ごしているのではないのか?
しかし、それは重大な過ちである。西欧連合は聖なる唯一の大陸を核で汚して勝ち残ろうとしている。
我々はその愚かしさを西欧連合の豚共に教えねばならんのだ。
リヒトは、諸君らの甘い考えを目覚めさせるために、死んだ!戦いはこれからである。
我々の軍備はますます復興しつつある。西欧連合とてこのままではあるまい。
諸君の父も兄も、連合の無思慮な抵抗の前に死んでいったのだ。この悲しみも怒りも忘れてはならない!
それをリヒトは死を以って我々に示してくれたのだ!
我々は今、この怒りを結集し、連合軍に叩きつけて初めて真の勝利を得ることが出来る。
この勝利こそ、戦死者全てへの最大の慰めとなる。
国民よ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ国民!ドイツは諸君等の力を欲しているのだ。
ジーク・ハイル!!
312 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 12:39:35 ID:f9m/8y07
ワロス
313 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 12:44:02 ID:DbF/UkOF
ドイッチュランドくらい言えよ
314 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 13:33:01 ID:2RKrQR53
科学担当相「我がドイツの科学力は世界一ィイイイイイイイイイイイイイイですぞ、閣下。」
315 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 13:35:33 ID:atwcH4VS
小不思議「石仮面」とユニット「吸血鬼」を作成する者はおらんのか!
316 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 13:37:35 ID:kWfdKubF
部屋が暑くてCiv3できない!!!
317 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 13:38:06 ID:5GL8Clrt
もう後半面倒くさいからパンツァー以外の戦車も全部移動3でいいや。
318 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 13:42:02 ID:kWfdKubF
部屋が暑くてCiv3できない!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
319 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 13:59:50 ID:vMHX4iIj
>>318
温暖化が進行してるな
工場とか減らせば?
320 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 14:21:14 ID:2RKrQR53
この戦闘によりリーダー「アーカード」が生まれました。
321 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 14:23:05 ID:bn+CAUJ0
エディタいじって最初から攻撃力99の侍を作れるようにしたのに
自分の文明だけしか作れないはずなのになんでほかの国も作ってるんだよ!!
エディタこわれてるのか!!
322 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 14:35:34 ID:Ull7py6f
>>318
無理すると、熱暴走族にPCを蹂躙されるぞ。
323 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 14:37:31 ID:Ha4YjMXV
いとこい師匠
324 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 14:54:56 ID:K/x5Z7k1
ユニットを簡単に空輸できるのは失敗じゃね?制空権奪ってからじゃないと空輸できなくしてほしい。
325 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 14:59:11 ID:5S+Q2DkV
>>324
そもそも制空権という概念がないからな。
Civ4ではそういった航空機の概念はよい方向に変化してくれるのだろうか。
326 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 15:05:14 ID:uUUibb+w
>>325
制空権「しか」ないんじゃないか。
327 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 15:17:23 ID:ZQyREmlG
敵軍350スタックが自軍70スタックの目の前で、核で絶滅した。
核怖ぇー、そしてサイコー。
328 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 15:20:08 ID:4W8uIAbr
>>216
科学志向の文明を選ぶ。こまめに税率バーをいじる。早急に共和制に移行する。
(汚職の少ない都市では)優先的に図書館等を建てる
ここまでは基本中の基本
で、その後のテクニックとして
※コペルニクス等科学ボーナスの七不思議は一つの都市に集中させる
(首都かその近郊の第2都市、紫禁城のある都市あたりで、
食料と盾がバランス良く生産できるのがベスト。川沿い+丘陵4〜5が理想)
首都以外なら、宮殿建設で盾をためて一気に七不思議をつくる。
※科学生産の多い都市は人口増加させる。病院建てたら食料の許す限り増やす。
労働者を合流させてがんがん増やす。遊び人でもOKだが、できれば科学者にする。
汚染は気にしない。自動化した労働者数十人+鉄道で瞬時に除去してくれる
※おまけ。全ての都市で全ての改善を建てようとしない
防備が弱いとつけ込まれるので、兵器生産専門都市もいくつかつくる。
いつでも戦争できるように、序盤なら剣士を20〜30体スタックさせる。
辺境都市は労働者生産専門にするのも可。
329 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 15:25:46 ID:4W8uIAbr
肝心なこと忘れてた
※技術はケチらずに売る。
金を搾れるときは、重要技術でも売る。毎ターン数百ゴールドも夢じゃない
それと自分が独走してるときは、2位の文明と同水準まで他の文明を引き上げる
そうしないと、2位の文明が下位の文明から搾り取る構図になっておいしくない
※進化論も忘れずに
330 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 16:01:21 ID:f9m/8y07
普段、孤島がスタート地点だったらニューゲームしてたけど試しにそのままやってみた。
あまりにも暇すぎた
331 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 16:34:32 ID:idZYMIj/
きえええええええええええええええええええええええ
きえええええええええええええええええええええええええええええええええ
地上に一個しかない石油の供給源を求めイロコイを滅ぼして
機械化歩兵を生産しまくろうとしたその瞬間石油の供給源が枯渇ってきえええええええええええええええ
きえええええええええええええええええええええええええええ
きええええええええええええええええええええええええええええええええええ
新しい供給源みつからねえしきえええええええええええええええええええええええええええええええ
332 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 17:11:14 ID:G43/S7p5
前から思ってたんだけど
不思議建てるときの
宮殿→不思議 の宮殿って何?
333 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 17:13:50 ID:4W8uIAbr
首都移転するために必用な建築物
俺は英語版使ってるから正確な言葉は知らない
334 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 17:26:33 ID:33b/T2ie
王宮では
335 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 17:50:31 ID:Ha4YjMXV
首都だよ
336 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 19:09:18 ID:1IWXtmop
>>331
そんなときこそ対戦車ミサイル兵の出番ですじょ!!
337 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 20:22:46 ID:oVa4Ny9s
他国の都市の真下で石油が踏まれてるかもしれん。探せ!
338 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 20:23:30 ID:arQQVAEm
杉浦日向子さんが・・・
339 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 20:26:27 ID:5S+Q2DkV
>>331
ctrl+shift+M
340 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 21:04:16 ID:bpsTG++Y
現人神でやっと勝てた。
小麦+氾濫原が近くにあって、運良くゼウス像が取れて、
運良く回りに鉄持ち文明が少なかったからだけど。
341 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 21:12:33 ID:NHzS2YZP
なんとなくガンダムmodを作りたくなった。
宇宙と地上をつくることはできないから宇宙は海を黒く染めて船は艦ということにして。
地球は丸い都市30個分くらいの大陸で、コロニーは都市2つ分くらいの島。
連合は資源と土地が沢山あるかわりにユニットが貧弱で、ジオンはユニットが強力。
軍事リーダーはシャアやアムロ、ランバ・ラルとか。
ツリーはMS、MA、艦のもので。
とガノタの俺が妄想していた。
342 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 21:13:37 ID:Y67N7nSw
>341
作れ
343 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 21:18:35 ID:008TiUrf
>>341
ガノタにはお帰りいただきたいが、Civilization FanaticsにMSらしきユニットが投稿されている
どんなモノかは知らないが、とりあえず立ち寄ってみれば?
344 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 21:20:24 ID:NHzS2YZP
>>342
作ってもいいんだけどザクとかのユニット絵をどうするかなーと。
まぁ、ちょっといじってくる。
civ4なら3Dなので比較的簡単にできそうなんだけどね…
345 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 22:02:22 ID:Cs1/WOET
civ3のユニットのグラはドット絵?3D?
346 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 22:44:25 ID:Sc14M5tN
進化論とられるとがっくしくるわ。
ちゅか酋長ですら勝てねー。2050年で引退さけられないよ・・。
347 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 22:50:17 ID:Y67N7nSw
酋長の・・・プロなり・・・
348 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 22:54:21 ID:CueyE7wF
>>346
都市間隔空けすぎなんじゃないの?
酋長ならば基本は間隔3、ときどき4くらいが丁度だよ
349 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 22:56:06 ID:5hSw1CG+
酋長でもちょっとコツをつかめば
戦車vs槍兵ができますぜ
350 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:03:11 ID:Sc14M5tN
>>348
極力地続きになるようにはしてんだけどねー。
最初から技術のやりとりとかしてんのに中世の半ばでカウントダウン
始まるんだよね。また最初からやり直し。
351 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:03:21 ID:fR+/n3R6
♪明日は台風でCivができるぞ〜
Civができるできるぞ〜Civができるぞ〜w
352 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:08:08 ID:uUUibb+w
>>350
都市の間隔なんて酋長じゃたいして関係ない。
技術あと1ターンってときになったらバー調節して
ムダを省け。とった技術は値段吊り上げて売れ。
売買でなめられないように槍兵でいいから兵隊つくれ。
1都市につき4つ。序盤は無駄な労働者作らず
原則4都市くらいまで、槍兵と開拓者だけつくっとけ。
353 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:21:23 ID:Sc14M5tN
>>352
労働者6人くらい作ってた(´・ω・`)
やっぱ軍隊がないとなめられる訳かー。
あと技術開発はある意味じゃんけんだね。
自国の技術とかぶってたら交換できぬし。
354 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:22:16 ID:+efGtOqx
>>350
何度かやってればコツが掴めてくる
そして君もすぐにプロ酋長だ
355 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:25:59 ID:uUUibb+w
>>353
売り買いもうまく立ち回らないとね。
志向によって最初から持ってるのが違うからある程度わかる。
というか、COMは下からなめるように開発する傾向があるから
縦に開発していけば商売になる。売るなら一度に全員に。
もちろん取りたい不思議があれば関連技術は売らないように。
356 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:36:43 ID:Sc14M5tN
>>355
なるほど。
もう一度レッツトライしてきますよ。
これまでのなめられ外交を見直す事にします。
357 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 23:47:50 ID:uUUibb+w
>>356
がんばれプロ酋長!ってか
軍隊が見えない力になってるってのがこのゲームの特徴の一つ。
酋長なら国家の規模と軍隊のバランスを取ってればまずOKだから。
あと順次政治体制とか貿易とか考えていくのが廃人への道。
358 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 00:26:01 ID:KdLg+eTG
予算を出来るだけ科学に振り込んでおけば
技術交換無しでも結構ラストまでいけますから
予算配分や無駄な浪費の改善も考えてみるといいですよ
359 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 00:26:17 ID:O82JFY7J
>>355
COMって左上のツリーから開発するんじゃなかったっけ?
工業化時代にいっつもナショナリズム持ってる気が
360 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 00:36:49 ID:UgbzETn9
ナショナリズムの優先度が高いだけ
中世をよく考えろ
361 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 00:38:40 ID:V75xzqgI
何か「下の」の意味の捉え方に行き違いがある希ガス
362 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 00:39:32 ID:KdLg+eTG
中性だと民主主義とかそっちのけで
騎兵隊を目指してるふしがあるきがしますね・・・
363 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 00:56:48 ID:qPMwcmKu
NHKでアフリカのオイルマネーに関する汚職がひどいってやってるけど、
やっぱ深刻なんだなあ・・・Civ3でもほんと悩みの種だし。
石油の権利を私服を肥やすためにはした金で他国に
売り渡したりなんかしたらマジで国が傾いてしまう。
364 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 01:14:39 ID:HJDr29hM
なんか最近アフォプレーヤーしかいないな
365 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 01:36:49 ID:HrSfy61O
>>355
>>359-362
stack-styleに全部書いてありますよ、と。
それにしても、医術秘匿がプレイヤーチートな気がする今日この頃。
放っておくと自動車輸送より後回しにしてたりするので呆れる。
化学や鋼鉄はそこまで無視されないような気がするのだけどなぁ。
366 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 02:00:35 ID:EO7idvKb
俺としちゃ文学秘匿のほうが強力だと思う。
場合によっては教育が出回っているのに文学無し、なんて事もあるし。
367 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 02:36:28 ID:tArVMPc/
プロ酋長です
徹底した拡張主義で各都市に図書館を建てまくりでなんとか1800年宇宙飛行いたしました
拡張拡張、NEWほげほげとかほげほげ2、ほげほげ3とかが出るまで徹底して拡張
他国が拡張する領土を与えません
368 :
名無しさん@6周年
:2005/07/26(火) 02:42:08 ID:KjBJtRmi
俺も酋長でやってたけど、ぬるすぎて摂政でプレイしてみたら
まるで別ゲームのような熱さだった。
慣れてくると、酋長レベルだとぬるくて飽きるんだよなあ。
なんてか、外交で技術を売り払うのってすごい躊躇する。
あからさまに自分とComの立場が逆だったら、ありえんぐらいおいしい条件しか
提示してこなくて萎える。
結局、技術は一つも放出せずに、こっちが交易品とお金で技術獲得するとかばっか。
これってやっぱ軍事力がないから、なめられてるだけなんかな・・・
369 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 02:43:44 ID:h2AwKLlO
プロ酋長なので、将軍にレベルアップしました。
時代現代。強国は、自分、アメリカ、中国の3つ。あとは雑魚。
中国とは有史以来矛を交えず
共産主義ということもありアメリカと感情のもつれあり。
なら、世界大戦起こしてまずアメリカ袋叩きしてやろうと思い
宣戦布告。この辺プロ酋長の面目です。
しかし?中国とアメリカが日米戦争中に相互防衛締結。
あっという間に2正面作戦になりました。
なんじゃこりゃ・・・負けそう。
370 :
名無しさん@6周年
:2005/07/26(火) 02:45:26 ID:KjBJtRmi
あげてもうた、すまん・・・
371 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 02:47:44 ID:h2AwKLlO
中国を日米決戦に巻き込むと、勢力伸ばしそうだった・・・
ので放置して、貢物して、アメリカ以外の他国との軍事同盟結び
一心同体でままごと戦争しながら
中国は我々に対して寛大です
との確認を取り、アメちゃんに宣戦布告したのです。
・・・あっという間に裏切りやがった。このやろお
372 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 02:48:30 ID:h2AwKLlO
>370
どんまい
373 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 04:10:05 ID:tArVMPc/
そんな!
374 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 04:10:07 ID:TyMd+miL
Civってceleronじゃプレイできませんか?
375 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 04:11:00 ID:UgbzETn9
celeron1.2Gですが何か
376 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 04:19:37 ID:TyMd+miL
せっかく買ってきたのに何かエラーが発生してできないんです。
動作環境のとこみたらpentiumとなってたんでそれが原因なのかなと・・。
377 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 04:21:53 ID:UgbzETn9
インストールミスかも試練
しかし何かエラーではわけわからん
エラーメッセージぐらい書け
378 :
374
:2005/07/26(火) 04:28:49 ID:TyMd+miL
すいません。
「 Civ3が原因でCiv3EXEnにエラー発生しました。
終了します。解決しない場合は再起動してください。」
ってやつです。
3回くらい再インストールしてみたんですが、なんとも・・。
379 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 04:36:29 ID:tArVMPc/
OSは?
380 :
374
:2005/07/26(火) 04:38:43 ID:TyMd+miL
windowsMEです
381 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 04:53:49 ID:tArVMPc/
Windows2000かXPに汁。
382 :
374
:2005/07/26(火) 05:16:17 ID:TyMd+miL
なるほど・・。どうもお騒がせしました。
383 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 07:41:10 ID:bQiOi4NN
まさかまだMEタンを使っている猛者がいるとは
384 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 07:53:45 ID:UPFq+8Ul
一番有り勝ちなパターンとしては、フォントキャッシュの破損では?
解決の方法は、ここで書くよりも検索した方が早いと思われます。
「フォントキャッシュ」か「ttCache」で検索すれば見つかる筈です。
385 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 08:11:53 ID:ISFJedN+
>383
む、うまく使えば、1年以上青画面を見ることなく使用できるぞ<ME
まぁ、個人個人で必要なプログラムと、不必要なプログラムの
選別しないと難しいわけだが。
CPUを常に若干動かしておくと、だいたいの不具合は解消されるし。
あー、リソース解放関連だけは勘弁な。
メモリ解放ソフトなんかで適当にメモリあけておくれ。
386 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 08:35:10 ID:hMFzWZtY
色濃いも好意を抱いているのに即裏切ってくるね、都市に憲兵置いておかないと・・・。
さておき、皇帝・極小MAP・大陸(海多)・オスマントルコで制覇クリア記念カキコ。
3回目のチャレンジにしてやっとこさクリアできました。
地形に密林とか混ざっていると追い付けませんね・・。
ここからチラシの裏。
他文明が都市を4つ5つとしていく中でこちらはやっと3つめ建設とかで量より質作戦で
首都に霊廟速攻で作って、アレクで盾溜めながら君主開発、
数学より先に君主GETして空中庭園に変更。庭園完成で黄金期到来。最高のタイミング。
川沿いだったので労働者住ませて人口12にしてそのままアルテミス辺りで盾貯金。
技術交換で数学、法律、建築とかもらったはず、自力市場開発で中世へ移行。
封建制度開発終る頃にバビロニアがアルテミス立てたので、ギリギリ孫氏に貯金成功。
続いて、騎士道開発して、科学リーダが降臨してくれたので、盾50以上破棄してテンプル作成、
次ターンに孫氏のコンボ技が決まる。
都市数がこの頃ようやく6都市ぐらいになったので、寺院、市場と裁判所ぐらいだけ建てて騎士大量生産体制に。
同時に税率も科学10%、娯楽0%でターン数十G貰う。(科学0%の方がいいんですかね?)
余剰娯楽品+300Gとかで発明貰ったりしてると、
イロコイ+ペルシャvsバビロニアがドンパチはじめてくれるじゃあーりませんかw
ちなみに、この時点まで常に歴史書では最下位。
(続く)
387 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 08:36:05 ID:hMFzWZtY
欲しかったダビンチを開発競争でペルシャに負け、150シールド破棄して聖堂_| ̄|○<ぬっころす
の恨みでバビロニアに対ペルシャ同盟持ちかけて、資源あげて火薬げっと。職業軍人まで遠い。
数ターン様子見して、マスケットが切れた時狙ってオスマントルコ宮廷騎士団が突撃、都市ゲット。
そのまま騎士20スタックぐらいでユックリ1都市づつ潰して行く。
3つ目の都市でゼウス像ゲット。勝ち筋が見えてきた。
というか、テンプルとゼウス両方つええw
こっちがペルシャの首都落とす頃、相方のバビロニアはイロコイに残り2都市まで追い込まれる、
背中がイロコイとくっ付く((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル戦争状態ではなかったけど。
大陸奥地で首都周りが海ばかりだったため、移転先の都市落としたらペルシャ滅亡してくれた。
出現した軍事リーダーで旧ペルシャ首都に紫禁城建てて、不思議3つ分の観光名所( ゚Д゚)ウマーとなる
部隊をイロコイ国境に並べて、ソノ間カノン砲6門ぐらい首都で作って前線に運ぶ
資源2+800Gぐらいでイロコイから職業軍人貰う!即裏切りΨ(`∀´)Ψケケケ
しかし、前線都市に駐留していた騎士20隊のうち5隊ほど敵騎兵隊にやられる
この時カノン砲運んでなかったら、もっと被害大きかったかもしれない、
というか長槍兵とかマスケット手配忘れてました_| ̄|=○
残りの騎士をダヴィンチパワーでシパーヒーに大量UP
横長くなったイコロイ領土を真中で分断して端っこの2都市をバビロニアに任せて
首都側の3、4都市を攻略。
開拓者適当に作って空き地に都市作ってめでたくクリア相成りました
オスマン強いとの噂ではじめて使いましたが科学+勤労+シパーヒはほんと強いですね
摂政、国王ぐらいまでならやりたい放題できそうとおもいました
スタート地形は、河川+ブドウ2でした、このぐらい条件良くないと
自分の腕ではクリアできませんでした・。
長文失礼しました
388 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 08:57:12 ID:uYz+VQJc
他の文明を追い詰めて、技術搾取しようと思ったんだけど、10部隊くらい
都市の周りにおいて、万全の体制で搾取しようとしたところ、まったく応じてくれない_| ̄|○
平和条約とか20ターンの約束守らないとこうなるんですか?
389 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 09:45:06 ID:lHSxeidg
「お前になんかやるなら滅亡した方がましだ」
と思われるぐらい怒らせたんだろ
390 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 09:48:47 ID:HrSfy61O
>>368
相手に支払い能力がないだけかと。
技術先進の金持ち文明でもなければ満額で売るのは無理。
ただし、他文明に技術売買の利益を独占されるよりは、
捨て値、あるいはただでばらまく方がいい。
391 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 10:08:34 ID:uYz+VQJc
いや、売るんじゃなくて、あと一都市だけにして平和条約を結ぶ代わりにごっそり
技術をいただこうとしたわけ。でもまったく応じてくれない (´・ω・`)ショボンヌ
多分
>>389
が言うように怒らせすぎたっぽいかも。平和条約結んで相手の兵が引いた瞬間
宣戦布告したりしたし。こういうことしたら周りの国もうちのこと信用しなくなったりとかあります?
392 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 10:20:17 ID:UPFq+8Ul
>>391
敵を後1都市まで追い詰めると一切妥協してくれなくなるみたいです。
私の経験だと、首都以外にそれなりに成長した都市を2〜3残してあげた方がいい感じに搾取できます。
393 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 11:21:10 ID:qpoCk4wJ
今1505AD
80もの都市を抱えて巨大大陸のほとんどを支配しているんだけど
民主主義なのに汚職が酷くて死にます。
やっぱこれだけでかいと共産主義にした方がいいかな。
辺境だと40近くのゴールドを生産してても
実際に実になるのは1こだけで39も汚職で取られてたりする。
394 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 11:32:15 ID:aoLS8in6
共産主義は横並びで市民の生産意欲が落ちるんだ、常識だろ。
共産主義は一部の特権階級のみの制度にすれば良いよ。
民主主義は市民の労働意欲を向上するような制度に、
共和主義は官僚のコントロールが都合の良い制度にデザインするんだよ。
395 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 11:49:58 ID:aoLS8in6
共産主義: 個人不動産排除、鉄のカーテン、計画経済
民主主義: 個人不動産優遇、民族単位の独立、専用掲示板への還流
共和主義: 機能的な命令系統、組織単位の独立、市場経済
396 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 12:04:10 ID:aoLS8in6
分からなかったら、
特権階級や思想的に独立したグループが共産主義を、
子供とお年寄りが民主主義を、働き盛りが共和主義を支持したらいい。
397 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 12:11:06 ID:aoLS8in6
後は、年齢別人口比と、特権と思想独立グループの全体に占める割合で
現状最適な進路が決まるんだ。
続きはこちらのスレで。
Civ3で世界制覇Vol.56〜隣人が俺のアナルを狙ってま〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118775426/
398 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 12:13:31 ID:Pm2g0wFL
また障害者が電波垂れ流してるな
死ねよ、ボケ
399 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 12:37:32 ID:vkq1D5rR
>>393
マップ規模に対しての適正都市数というものがあります。
それを超えると基本的にはかなりの汚職浪費が遠い都市順に
発生するのですが拡張政策の場合遠方の都市は完全に生産には向きません。
特に80も持っておられるのでしたらかなりのものでしょうね…
因みに共産主義は汚職や浪費を均一化できますがあくまで均一化なので
その状況で行うと首都でも大量の汚職が発生して大変な事になるかもしれませんね…
とりあえず民主主義のままで遠方の汚職都市の生産は技術者や警察官に
任せては如何でしょうか?
主要生産物は首都近郊で行って、
400 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 12:42:19 ID:fBbzUkNa
aoLS8in6
お前、クラン君だろ。
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