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Civ3で世界制覇Vol.59〜鉄なし文明(´・ω・)マウソロス〜

1 :名無しさんの野望 :2005/08/04(木) 23:22:25 ID:rANxHGW0
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1121835276/l50

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120534260/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

801 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 09:53:40 ID:kiWVi34d
>>787
文化ポイントが倍増?
それは観光名所のこと?
あれは収入源が増えるだけでなかったっけ?

802 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 11:46:58 ID:iIxAXWvX
属国の概念が欲しい。こんなモンでどうだろ?

1・毎ターン10パーセントの金収入を宗主国へ謙譲。
2・宗主国のユニットは、属国への通行を許可。反対はNG。
3・属国は宗主国以外とは資源・贅沢品の交易できない。輸出の際は70パーセントの価値。
4・属国は、宗主国の提案する「軍事同盟」に逆らえない。拒否もできるが、その場合は独立戦争へ。

803 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 11:54:06 ID:4ipavoMV
ただし技術は尻から出る

804 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 11:54:28 ID:7Iv36deL
中国は下等国(ようするに他国)からの貿易で輸入されたものを何倍にもして返したという話だよ
そういう意味で宗主国から200%輸出もありかもしれない。

805 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 12:05:14 ID:oUFrs0ic
それじゃゲームとして面白くないだろ。

806 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 12:16:40 ID:6Ka+NO8Y
>801-802
属国は宗主国から極めて大きな制約を受ける代わりに、
宗主国を含む2国以上が保持する技術を即座に得られる、
とかいう仕掛けだったらCivのシステム上、ありだと思う。

ていうよりまず序盤で属国になってから独立戦争、って
のが高難易度時のセオリーになりそうな気も。

807 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 12:27:26 ID:SPv1d/HT
常に技術を破格で売り払い、交易品は1対複数。
極端な後進国には資源・技術を下賜して、
世界の均衡を破る輩は世界同盟を主導して制裁。
高難易度は宗主国プレイだったんだな。

808 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 12:42:19 ID:efEZY6yI
大国に隣接する我小国は属国だった。
金はせびられる、遠征できないのでほとんど大国としか貿易できない。
領内は大国間の戦場になって兵隊がフリーパスだが文句がいえない。
が、最後は宇宙への独立戦争に勝利した。

809 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 13:28:56 ID:oki4Dk6j
属国になる価値が無いくらい厳しい条件でいいんじゃないの。
技術無償供与なんてあったらいくらでも逆手に取れるし、
属国に最新技術を渡すなんておかしいじゃん。
搾取されつづけるけど戦争だけ回避できるって感じで。(・∀・)

810 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 14:07:03 ID:52qQnRjK
属国やら衛星国やら植民地でハァハァしたければParadoxゲーにようこそ
って感じだな。

811 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 14:08:06 ID:T2n4X/NC
戦後日本のようなアメリカの属国
室町日本のような中国の属国
現代チベットのような中国の属国

いろいろありますが。

812 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 14:21:38 ID:Lx1fTYEL
>>811
チベットは既に属国と言うより植民領だな。
只属国にも色々あるのは同意。
現代アメリカの同盟国の様に「同盟国の筈が相手が巨大すぎて属国にも見える」から近世までの帝国システム内属国まで幾らでもある。

813 :802 :2005/08/19(金) 15:45:19 ID:iIxAXWvX
>>806
それじゃあメリット過ぎるよ。属国のメリットは……宗主国との戦争回避ぐらいか。

あと宗主国は勝利条件の判定に、属国の土地面積の割合、人口の割合を加算して計算するべき。

属国のデメリット
住民が二単位不満を持つようになる。
彼我の戦力差が大きかったら、生き延びるために自ら属国になるように。

時に、CIV4には属国の概念あるの?

814 :802 :2005/08/19(金) 15:47:48 ID:iIxAXWvX
さあ、今からペルシャでがんばろ。
最強説が出てた事だし。

815 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 15:57:32 ID:4ZfzSl0u
結局ゲームとして面白くないと意味が無いでしょ。
そういう考えも無しに「なんとなくいれてみましたー」じゃあ話にもならない。

なんておもうぼくはCiv1年生。

816 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 16:06:41 ID:SvfYhLSN
高難度のCPUを倒す糸口がみつかりませんOTZ

817 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 16:21:39 ID:oki4Dk6j
>>813
確かにそんな感じで十分な気がする。
宗主国になる側としては制覇勝利の手段ってところかなあ?
まあCiv4にそんなシステムあるのかは知らないけどね。

818 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 16:33:22 ID:o2YaZTuN
基本で8ヶ国しかないのに、属国なんかいらんよ
従属関係は勢力がたくさんあるゲームで、どっちに付くかというのが面白いんだと思うし

819 :802 :2005/08/19(金) 16:56:07 ID:iIxAXWvX
ペルシャやりますた。
不死隊。
4/2/1 コスト30と古代序盤から中世終盤まで使える強力ユニット。騎士イラネ。
負けるきしねー。


鉄がねぇ!!

>>818
八カ国じゃあ詰まらんから、俺は小マップでも10国はあるぞ。

土下座外交自体属国に近いものあるがな。

820 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 16:57:17 ID:3qH6ipjB
最近発見したことなのですが、C3Cでは最後の都市を陥とされても、
開拓者が生き残っていれば滅亡しないという現象がありませんか?
私が滅ぼした国で、最後の都市から逃げ出した開拓者が
健在の内は滅亡しないというケースがあったものですから。
どなたか同じような現象に遇われた方はいらっしゃいませんか?

821 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 17:00:15 ID:4vcZ419y
レーダー塔って攻撃と防御ボーナスが25ついたよね、
空軍基地都と前哨地にはボーナスってついた?

822 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 17:04:16 ID:CQLCs8kn
>>820
無印C3Cに限らずそれは仕様

開拓者だけでゲームオーバーなら
ゲーム始まったとたんに終わる

823 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 17:04:17 ID:7Iv36deL
>>820
それは仕様です。

824 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 17:05:07 ID:7Iv36deL
一秒差で・・・
初代CivとCiv2では、ユニットの属する都市という概念があって
属していた都市がつぶれるとそのユニットまで消えるというなんかアレな仕様があったよ

825 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 17:07:41 ID:efEZY6yI
>>820
種の保存の為なのか、辺境に置かれていることはプレイ中よくある。

826 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 17:47:45 ID:CuWkiObs
>>820
仕様だろ。 亡命政府最高

827 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 18:00:55 ID:kiWVi34d
>>811
南十字星が描かれた国旗の左上端?にイギリス国旗がついてくる
オーストラリアはイギリスの属国みたいなもんか
エリザベスが統治する国ということになってるらしいが




828 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 18:03:58 ID:kiWVi34d
>>820
ゲームを始める前に
滅びた文明は復活しないみたいな
選択項目があったと思うがそれとは違うのか。

生き残っていた方がなにかと面白いけどね


829 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 18:05:10 ID:kiWVi34d
>>824
そこで無所属開拓者がいれば

830 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 18:07:10 ID:SPv1d/HT
開拓者を放置しておくと転向の危険が残るので厄介。

831 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 18:43:04 ID:tGskCC8A
c3cの最新パッチはどこから落としたら宜しいのでしょうか

832 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 19:15:02 ID:2Sks/saV
>>831

833 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 20:11:56 ID:fx9M+6dW
>>827
・・・え?

834 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 20:18:35 ID:hWD/v0yu
>>829-830
俺はそういうやりかた嫌いだな。
後に宗主国の枠組みでプレーヤー輩出してもらうほうが効率良いよ。
怨む対象が拡散しているということは、怨みようがないということでもある。

835 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 20:48:46 ID:hWD/v0yu
それはそうと、国と地方で交換するのは上手いと思った。

836 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 20:56:34 ID:Asas2yC2
>>831は腹を切ってνゲームするべきである

837 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 20:58:45 ID:JqUXx2gy
2連続で少々意味不明なレスするのはクランだな
最近は微妙に意味の通じること言うから困る

838 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 21:09:22 ID:hWD/v0yu
>>837
困るといわれても俺も困るぞ。
基本的に一定距離おいて話してるやつは己の守りが足りないからで、特に重視する必要はない。
多すぎる情報の選別なんて初歩だろ。

839 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 21:37:48 ID:4ZfzSl0u
>837
雑音の消去は初歩ですよ?
あとこれ
「荒らしに触る奴も荒らし」

840 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 22:10:16 ID:7Iv36deL
やっぱ巨大島の群島プレイはおもしろいな
なんとなく

841 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 22:22:04 ID:2z011D28
しかし、大将の対応も立派だな。
もし手足が足りないなら聞いてみるといい。
何が問題なのかよく見てくることだよ

842 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 22:33:42 ID:pOK3Vpph
昔プレステのシヴィやってて最近3買ったが面白いな
敵の繁殖力がかなり上がってる気がするが。
とりあえずプレステ版で狭い島で細々やってた時に核撃ってきたアメリカに復讐してくるノシ

843 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 22:48:17 ID:W8L3HAKM
>>7


844 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 22:55:13 ID:WUGjm5oG
>>842
古代の恨みを現代に持ち込むCPUより執念深い香具師だなお前。w

845 :名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 22:55:42 ID:7Iv36deL
初代Civのモンゴルの繁殖力は異常
しかも異様に強い

846 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 00:23:05 ID:01bwji/T
ここいらなんもないんでいくさと子づくり位しかすることないんですよ
すんませんほんとうにすんません

847 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 01:18:31 ID:EPeVVqVM
伝説のオルドコマンドだな

848 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 01:19:53 ID:iQlVtk9l
小七不思議
アウシュビッツ収容所

都市にいる異民族の人口だけを減らし、その分のシールドやゴールドを得られる
その代わり他の文明が激怒する

849 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 01:32:52 ID:faZu3pIO
兵隊を作らないとなめられるし、たくさんあると維持費がもったいないから戦争したくなるし。
難しいものだ。どのくらいがいいのだろう?
とりあえず、鉄も馬も象牙もあったからうはうはでした。

850 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 01:59:36 ID:c6EPND6W
初代はロシアの拡張速度が速すぎてついていけないよ

851 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 02:00:01 ID:9c/ZViR3
>>848
小不思議ではなく都市改善ぐらいでどうか・・・

>>849
とりあえず国境に集めておけば万事オーケー

852 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 02:00:48 ID:9c/ZViR3
久々に初代がやりたくなってきたな・・・
初代だと紀元前宇宙船も簡単なんだがCiv3は上手いことゲームバランス調整してあるらしいな

853 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 04:55:30 ID:c6EPND6W
序盤に戦士大量生産して武力を背景に全文明に交易禁止を押し付ける事に成功した〜
あとは条約を破棄されないように注意しながら中継貿易をコントロールするだけだ

854 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 07:15:04 ID:9c/ZViR3
なつやすみを
しびらいぜーしょんで
つぶしてしまいました
ふくしゅうも
しゅくだいすらも
まったく
てをつけていません
ああ
さわやかな
てつやあけの
あさだ

はちがつにじゅうにち はれ

855 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 08:37:56 ID:O3nFpEOV
小学生の時にはCiv無かったよ
あったのは「きこりのよさく」

856 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 08:40:30 ID:iifk5OZa
ぴゅー太ならあったな

857 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 09:17:47 ID:I+X+oxBc
サー
某国のイージスが、領海を侵犯しています。

858 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 09:39:02 ID:IHXk/W+y
>>857
これで終わりだ、戦争の用意を!

859 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 10:20:52 ID:u2+UKNoU
>>858
グソーを最初に打ち込むと全世界が敵になりますぞ! 本当に開戦なさるのですか?
(はい/いいえ)

860 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 11:13:51 ID:KqOO1E4m
ああ、ウリナライージスですか。

861 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 11:23:42 ID:u2U93izB
放置しとけば勝手に沈むに古代騎兵20スタック

862 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 13:27:52 ID:i6x9cX8M
あぁ・・・漏れはもうだめぽ・・・
象さんが近所に居ないと勝てない体になっちまった・・・

863 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 13:49:01 ID:dLvft/Pb
引越しセンターの中の人乙

864 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 14:31:51 ID:eBclI726
先週Civ3買ったんだけどあまりにも面白いので
昨日コンクエスト探してきました
スペインとかヒッタイトとかあってうれしいな
一度さっき中止して、パッチが当たってなかったことに気付いて当てたんですが
前のセーブデータ使えなくなりますか?
今ロードしたら変なエラーが出てたのでパッチのせいっぽいかなあ。
せっかくのってきたところなのにー。

865 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 14:39:31 ID:a3G29x2Z
七不思議は作らないから近所に象牙は逆にやっかいだな。
どっか遠くにあった方が平和でいい。

866 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 14:42:30 ID:3rnuyml7
作って資源に変換しとけ

867 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 14:43:54 ID:3HPW2wsK
このゲームのせいで、大量の時間を失った。

868 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 15:09:34 ID:FEklWx0A
失ったのではない。交換したのだ。

869 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 15:18:50 ID:i6x9cX8M
アッチの世界との交換かw
虚しすぎるぜ

870 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 15:45:42 ID:dLvft/Pb
錬金術で等価交換できないかな・・・

871 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 16:16:41 ID:QrTlcu0L
悪くない取引だと思います。

872 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 16:36:39 ID:7qtsI8ft
音楽を再生させる順番が書いてあるファイルってどこにあるかな
ゲームやってるときのBGMをボサノバ風の曲にしたいんだ
mp3形式でも大丈夫かね

873 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 16:47:49 ID:B2FZ5cJk
>>864
互換性ないよ

874 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 17:25:36 ID:5UmKbf1R
象さんと牛さんが大好きです

875 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 17:43:14 ID:gWaTLwFZ
>>872
ヒント:Windows Media Player

876 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 18:30:35 ID:QrTlcu0L
>>874
でも鉄はもーっと大好きです

877 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 19:21:46 ID:NP6Ygzo5
つ【鉄の亡者】

878 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 19:44:35 ID:NP6Ygzo5
公私の区別は想像以上に難しいぞ
まぁ頑張れよ(・∀・)

879 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 19:51:36 ID:6VChWlxo
俺はゴムだな。

880 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 19:54:01 ID:6DZIMoig
わたしはウラン!

881 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 19:55:11 ID:kTrGn1rb
ボクはトロピカルフルーツ!

882 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 19:56:39 ID:NP6Ygzo5
なんだよ、希少資源ガメてて不満だとか言い出すなよw

883 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 19:57:46 ID:i6x9cX8M
アナタは硝石でいいわよね

884 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 20:01:24 ID:QrTlcu0L
そこで石炭をいただく

885 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 20:02:04 ID:NP6Ygzo5
詳しくないのでちょっと引いてみた
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%92%8B%E4%BB%8B%E7%9F%B3

886 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 20:46:38 ID:xLELyTz1
流れぶったぎってごめん・・・。
俺の親父が昨日から何か変。
「この『軟弱者めっ』って書いているの、『軟弱者 めっ』な感じで、
『めっ』って可愛く駄目出ししている印象があるよな」
と、Civの過去スレを見ながら俺に言いました。
俺がCivを薦めたばっかりに・・・・・・orz
親父、今日も帰ってきてから3時間Civってるよ。うあああ・・・

887 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 20:46:41 ID:rO4aSi/j
俺は残り物の馬かよ・・・硝石も鉄も無くてショボンヌですよ

888 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 20:54:39 ID:NP6Ygzo5
じゃピラミッドの設計図で我慢するか

889 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 20:56:54 ID:CVLezANx
>886
定年を迎えてからCivを勧めれば良かったのに・・・

890 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 21:02:50 ID:k0mpKw9J
商業志向が市場の生産コスト安くなるんだったらいいのに・・・・

そしたら贅沢資源何個かつないで市場作って寺院不要でウマーなのに・・・

>>889
定年後にCivやり始めると足腰立たなくなるのが早まりそう。

891 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 21:03:12 ID:01bwji/T
「強大なアメリカを滅ぼしましたぞ!」
「うむ。全体図はどうなっている?」
さわやかな勝利の挨拶が、澄みきった青空にこだまする。
四千年の歴史に集う元首たちが、今日も天使のような無垢な
笑顔の下で、腹黒い策謀を繰り広げていく。
表向き汚れを知らない心身を守るのは、最新鋭の軍隊。剣士の大軍は
無駄に消耗しないように、カノン砲は大量に投入するように、質より量で攻めるのが世界のたしなみ。
もちろん、ICBM乱射で世界大戦するなどといった、はしたない元首など存在していようはずもない。

シヴィライゼーション3。
シド・マイヤーズ製作のこのゲームは、もとは同名のボードゲームからつくられたという、
伝統ある世界大戦系シミュレーションゲームである。
巨大パンゲア。2億年前の面影を未だに残している世界が一つの大陸で構成されるこの世界で、神に見守られ、
火の発見からアルファ・ケンタウリへの移住までの一環進歩が体験できる文化の園。
時代が移り変わり、次シリーズの発売がすでに決まった3の今日でさえ、
六千年発展を続ければ温室育ちの純粋培養市民が箱入りで宇宙に移民される、
という仕組みが未だに残っている貴重な世界である。

892 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 21:06:54 ID:GXGkaUTi
休日は父、母、>>896でマルチプレイ。
父「よーし、日本でやって>>896の文明滅ぼしやるからな!」
母「あらあら、>>896、同盟を結びお父さんなんてやっつけましょう。なにかほしい資源があったらいってちょうだい」
>>896「よーし、騎兵隊ラッシュでオヤジなんてほろぼしてやるー(とるだけとって母さんもそのうち)」

civ3を買えばこんなに家族がなかよくなれます。もってない人は今すぐ通販で!

893 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 21:07:39 ID:GXGkaUTi
全部>>886ですた('A`)

894 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 21:31:02 ID:2hsT2SZN
>>896に期待sage

895 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 21:36:42 ID:o2qDCiZ6
今まで一番簡単な難易度でやっててちょっと難易度上げてみようと思い左から2番目にしてプレイ
余裕でクリアできたら左から3番目に設定したらなんですかこれは
序盤から首都で内乱起こりまくり、鉄とか重要資源が自国周辺に絶対に沸いてない(そのくせ他国の領土には資源が沢山ある)
技術は何時も後退国、追い抜かれて絶対に追いつけない。
他国に攻め入って領土ウマーしようとしたら何この敵ユニットの強さ、特殊ユニット(戦士)20体が2ターンで壊滅とかふざけてるの?

もうね、アフォかと。バカかとね

896 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 21:40:38 ID:f69cnqSb
おまいら聞いてくださいよ
カルタゴ・ギリシャと戦争してて、カルタゴが残り1都市だったんですね
そんで、輸送船に詰めてた歩兵をカルタゴ最後の都市の隣に全部降ろしたんですよ
そしたらカルタゴが朝鮮と相互防衛結びやがって
次のターンで朝鮮と開戦・カルタゴ滅亡
次のターンで中国と朝鮮が軍事同盟組んで宣戦布告
もうね・・・テメーらの国焦土にしてやっからなヽ(`Д´)ノウワァァァァァン

897 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 22:42:12 ID:th4YnPed
そりゃー同盟ケチったおまいさんが悪いですよ
しかし朝鮮と中国とは、これまた見事な軍事同盟でw

898 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 22:46:25 ID:k0mpKw9J
>>864
ロードエラー出たでしょ。
私は前のプレイがもったいないから、といって
パッチ当てる前の状態に戻したら
テキストの表示がずれてもっと変なことになりました

899 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 22:48:48 ID:gWaTLwFZ
>>897
その次のターンに中国が朝鮮に宣戦布告

900 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 22:50:21 ID:qnkpLR3h
我々のスレは黄金期を迎えましたぞ!

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