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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol60〜シドと白昼夢〜

1 :名無しさんの野望 :2005/08/21(日) 10:20:08 ID:u7Rk8tqO
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol.59〜鉄なし文明(´・ω・)マウソロス〜http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1123165345/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120534260/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。


601 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 00:48:24 ID:CH8FEpKb
140 名前: ワールド名無しサテライト 投稿日: 2005/08/29(月) 00:46:20 ID:ClVyXlzZ
オレ知ってるww                                  


602 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 01:20:37 ID:oPUuBPyF
Wikiの更新してくれている人、マジで乙!

603 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 04:05:49 ID:ACRXmK8F
俺がプレイすると必ずギリシャが序盤会う度に戦士領土内に入れて奇襲してきやがる
くそっ、くそっ・・・毎回毎回奇襲してきやがって、まじうぜええええ

604 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 05:02:11 ID:kTateH9B
>>580
ナショナリズムの技術を開発したら、まめに徴兵しておくと(10ターンの間不満な市民が一人増えるので雰囲気管理には気をつけて)、
必要ないくらいにライフル兵がたまるのでそれを占領した都市の上で処分します。
そうすると20単位のシールドに分解できるので3体のライフル兵を潰せば次のターンには寺院が立ちます。
ナショナリズムの技術の開発が当分先のような時代の場合は、
まず、古代の場合は専制君主制でしょうから緊急生産で寺院などを、
中世の場合は食料に余裕のある都市で開拓者を作成しておき、
戦争で奪った都市は瓦礫の山に変えて労働者にして、新たに都市を建てる方が賢明です。
特に中世〜工業化時代は多くの労働者が必要となるので多少動きが鈍くても後々プラスになります。
また、首都に待機させておけば外交取引の材料にも使えるので他国から小銭をまきあげるのに便利です。

605 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 05:04:55 ID:LfxDGlst
Wikiの人乙。しかし科学がほとんど化学になってるよ・・・

606 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 07:37:59 ID:V9qzToso
労働者手動でやっている人が多いことに驚きだな。
1ターン目から自動にしてるよw

607 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 07:47:44 ID:ACRXmK8F
労働者手動めんどくせ
てかnewgameしまくってたら最後までやる気萎えていた自分が居た

608 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 07:49:28 ID:nqPzuEq+
あらら、『化学』で違和感ゼロでしたよ。
多分…いや絶対に書いた分の9割以上で
化学を採用してるだろうから、全部見直さないとなあ。

ご指摘アリがd。

609 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 07:52:19 ID:lZ8hddym
一面の草原を灌漑して人口40の超巨大都市が完成したんだけど
ゴムが無いので公共交通機関が作れず凄まじい量の公害が発生中・・・

610 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 08:56:45 ID:SHdr8wdL
人口40は凄いな。俺は最高33かなぁ?
不思議生産させてたら知らない内に巨大になっててびびった。

611 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 11:42:36 ID:tg6P2hOt
無印だとどんだけ増えても徴税徴税徴税・・・エンターティナーエンター・・・・科学者科学者かg

無意味ではないけど不毛orz

612 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 12:59:51 ID:FOS/MFW3
やっぱコンクエストやPTW入れたほうが面白くなりますか?

613 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 13:02:07 ID:FNJJuGug
無印で面白いと思うなら入れたほうがゲームの幅が広がって面白くなると思う

614 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 13:03:44 ID:jN62tz6n
エディタなんだけど、全体的な設定の防御ボーナスと改善と、不思議の所の戦闘値の
防御値、その2つがあるけど、それは
改善と不思議の所での建物個別の防御値に、さらに全体的な設定のところの防御ボーナスが
加わるという事なのかな?

615 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 13:08:30 ID:jN62tz6n
すません、上のやつ全体的な設定の防御ボーナスと、改善と不思議の所

616 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 13:46:20 ID:sekjbtFM
人口40って正味どれ位の人口?3000万ぐらい?

617 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 14:01:41 ID:O3PeR/eL
ゲーム的な数値。実際の人数に換算すると、どこかの時代で破綻するから無意味。

618 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 14:05:20 ID:zHFUGXTm
F11で人口見て各都市の人口単位の都市数で計算してみたら?

619 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 14:05:29 ID:sekjbtFM
>>617
え?いや、人口は単位12なら12でゲームの都市表示に
はっきり書いてある筈なんだが? 俺は人口を40まで増やした事がないから
判らないだけで

620 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 14:06:18 ID:zHFUGXTm
>>618
F11で見た人口と各都市の人口単位と都市数で計算して、だ

621 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 14:08:19 ID:07RX5xPZ
>>616
自分で人口40の都市作ってみればいいじゃない
んでF11

622 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 14:09:21 ID:07RX5xPZ
すまん、リロードしてなくてかぶった('A`)

623 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 15:04:48 ID:uFomit9j
今まで標準までしかやった事なかったんだけど
大きなマップではじめてやってみた
マップの大きさはともかく文明数が多いとスゲェ面倒
F4で出す交渉の画面の操作性は 何とかならなかったものなのか・・・
Civ4ではこの辺の操作性も改善されているとうれしいなあ

624 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 15:24:14 ID:uFomit9j
火山がとってもウザいんですけど
これを無効というか無くす方法って無いですかね?
スタート地点に火山があると すぐにニューゲームをしてしまう・・・

625 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 15:26:34 ID:kTateH9B
理論値でいくなら最大都市人口は20個のタイル全てが氾濫原だとして、
51〜2、更に全部のタイルが小麦付なら71〜2か・・・、一度見てみたいな・・・。

626 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 15:26:39 ID:ZSth+LRT
エディタで噴火頻度を下げることならできたはず。

627 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 15:44:08 ID:pigN70Hd
1ターン差で国連逃した
ゴムとアルミがない
やってらんね

628 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 16:02:47 ID:BTYAZOBp
ツンドラ、鉄無し、硝石無しで頑張ったけどもう限界です


629 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 16:03:37 ID:Ek1n4Wce
昔は労働者つっこめば、いくらでも増やせたんだけどなぁ。

630 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 16:38:40 ID:1wSgxKLm
>>625
氾濫源ってシールド生まないから古代にあったらそれはものすごく足を引っ張りそうだな

631 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 16:47:10 ID:sWAO1gbk
開拓者都市にすれば無問題

632 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 17:16:43 ID:nHu0vbzR
開拓者にはシールド30が必要なわけで…
実際氾濫原ばかりの場所がスタートだと非常にやりにくいのは確か。
高難易度なら幸福度の管理も面倒になるし。

633 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 17:29:00 ID:kTateH9B
確かに氾濫原ばかりのところで開拓者作るのは厳しいな。
けど幸福度の管理は余剰食糧が大量に確保できるので
適当にコメディアンにでもしておけば良いかと。
都市自体は精々労働者大量に作るくらいしか使い道ないけど、
辺り一面川に囲まれてるってことだから金収入は割と多いはず。

634 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 17:33:37 ID:d64wnEbO
>>632
カッとなって氾濫源にシールドを付けた。今は後悔していない。

635 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 19:05:51 ID:H8TcnGTn
月末に買おうと思っているのだけど、拡張込みでいきなり買うべきか・・・
まずは非拡張でじっくり堪能すべきか・・・



636 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 19:09:30 ID:1wSgxKLm


           夏休みが枯渇しました!




637 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 19:37:53 ID:sG6XCPjr
>>635
男を買うのか?

638 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 19:43:30 ID:5y/maTLr
英語がある程度わかるならCiv3 Completeが全部入ってるからオススメ
安いし

639 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 19:46:26 ID:0pmcF9D0
>>634
エディタ解禁したなら、全てのアビリティをもつリーダー属性のジャガー戦士をつくると
飽きが早くてCivから足を洗えるよ。

640 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 19:58:41 ID:H8TcnGTn
今までFreeCIVしかやってないから、説明は日本語で読みたいな・・・
とりあえず非拡張でCPU相手に基礎学習してみますかねぇ

641 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 20:06:50 ID:1xqkmnYx
>>632-633
つ強制労働

642 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 21:19:54 ID:d64wnEbO
>>639
洗う気ないもん。

643 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 22:01:10 ID:dWoPDyHW
難易度皇帝にチャレンジ。
国王抹殺やってみたくてチェック入れてみた。
始まって数ターン目でふらふらしていた国王が噴火を喰らい初の敗北。
厳しいぜ皇帝・・・

644 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 22:12:04 ID:0idYQwii
将軍でやってるんだけどゲーム始まってすぐ周辺国に会うと必ず戦士を首都横に防衛体制で一体置いておく奴とか
戦士を複数部隊集めて首都へ侵攻しようと領土侵犯しまくってくる奴が必ず居るんだけどこれはどう対処すればいいの?
やっぱり戦争?それとも警告しまくって戦争?それとも無視してそのまま開拓?

技術が先進してるとよくされる気がするんだけど正直うざすぎるけど序盤なんて開拓優先してるから戦争できる程戦力もあるわけなく
どうすればいいんすかね。あどばいすplz

645 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 22:15:16 ID:JRBYqEi9
>>644
さっさと地峡部を封鎖しとけ

646 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 22:21:14 ID:fOpP6xTf
エディタで草原がシールドやら食糧を大量に生産するようにし
最低研究ターンを1にした
物凄い勢いで世界中が進化していく……

647 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 22:27:04 ID:C7sehvCD
>>644
槍兵と攻撃型のユニットをたくさん作れば問題なし。
相手が少数だったら怖くもない。

648 :名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 22:40:51 ID:kTateH9B
>>644
将軍でプレイってことはまだ開始早々に戦士を作って
そのまま町の治安維持の為に防御体制で置いておいたりしてないのかな?
敵は自国との戦力比によって取る態度が全く違うので
例え開拓を優先にしてる時でもある程度の軍備は整えておかないと外交上かなり不利です。
また敵には蛮族の居留地などが見えているので領土侵犯してでも居留地を倒しに行こうとすることが良くあります。
軍事力がある程度整っているなら警告してお帰り頂き、居留地は自分が頂戴するのが賢明です。

649 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 00:14:56 ID:dzBrWZ1g
都市を落としたら、2ターン後に放逐されて敵側に寝返り、
再びとったら、また放逐されて敵側に寝返った。
どうしたら、このようにならないようにするの?
図書館建てたくても、首都から離れているからすぐに作れないし。

昨日朝6時までやりすぎて、眠れない。
8時からバイトなのに。

650 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 00:31:37 ID:v07pmc33
初めてエディタ弄ったんだが、つい出来心で攻撃防御移動100のユニットを作ってしまった
今は反省している

651 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 00:53:39 ID:q5Qyiv71
>>649
・リロード
・自国の総合文化増やす
・人口1になるまで減らす

ぐらいでしょうか
>>580に対するレスも参考に

マップ画面で都市にカーソルを合わせてShift+右クリックで
その都市で建造中のアイテムを変更できるんだな〜
いままでいちいち都市画面開いてた。
もっと早く知っとくんだった


652 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 00:56:45 ID:b626YV+z
序盤でペルシャと隣り合わせ…orz
不死隊のイカサマくさいっつうかイカサマそのものの強さは異常orz

>>649
大量かつ強力なユニットを駐留させると良いと思うよ
6つほどおいておけばまあ大丈夫
あとさっさと首都を落としてしまえばいい

653 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 01:04:59 ID:q5Qyiv71
>>649
http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html
都市転向のところもよんでくださいな〜

そういえばここに書いてある探検家活用法はいい。
機械化歩兵前に宣戦布告されたのだが
歩兵+探検家の改善破壊セットは凶悪。 ちょっとチートかも。
奴らが通った後には何も残らない。
敵さんに鉄道あるなら 歩兵+探検家2、
戦略資源の場所破壊したあと帰ってくるつもりなら 歩兵2以上+探検家


654 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 01:15:27 ID:dzBrWZ1g
>>651>>652>>643
d
人口が1ならば寝返らないのね。
首都落としたけど、首都が寝返ったんですよね。

>>643
探検家と一緒に行動する(歩兵とか)と、その歩兵も探検家と同じように動けるようになるの?

655 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 01:15:41 ID:7e02PmqJ
>>649
根本の解決策はその都市を破壊して自前で新しく作るか、元の文明を潰すこと。
てか不思議のある都市とかは、文化施設を一通り作っても元を潰さない限り平気で寝返る。

656 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 01:35:14 ID:RZg7GyLc
都市改善破壊ならコンキスタドール×nの軍隊が最強

657 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 01:57:10 ID:q5Qyiv71
てかAIはもう少ししっかり戦略資源守ってほしい

658 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 02:35:31 ID:CAR78ORk
こっちの資源は壊しに来るのにな。

659 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 05:02:11 ID:DGW59Ofn
標準・国王ならばコンスタントに勝てるようになってきたけど
常に技術的優位を保ちつつ時代差のあるユニットで蹂躙するか
さっさと宇宙開発しちゃうかってパターンばかりです

たまには剣士ラッシュとかもやってみるんだけど
中世に入られると領土拡大のの速度は鈍化するし
戦火にまみれていない遠方の国と比べると国力はかなり劣るし・・・
って感じでなかなか攻め切れません
(極小マップならそのまま押し切れたりするんですけどね)
古代ラッシュした場合ってのはある程度領土を広げたら
広い国土を武器に内政・技術タイプに転向するべきなんですかね


660 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 07:10:20 ID:39nJ6Og2

>古代ラッシュした場合ってのはある程度領土を広げたら
>広い国土を武器に内政・技術タイプに転向するべきなんですかね

それ俺のパターン。(国王)
3カ国くらい潰したら、紫禁城建てて共和(使わない時も)>民主と進めて
科学・経済系の不思議だけは確保するようにすると
工業化時代あたりで技術力で圧倒できる感じ。
で、進化論>フーバー以下略

ただ、序盤で立ち遅れないためには、戦争とかする一方で、
できるだけ探索ユニットを遠方に派遣して、自力でできるだけ多くの
文明と接触しておくことが一番大事だと思う。
先進国についていけなくても、先進国から金で買った技術をその他の
弱小国に売りさばくのを続けていけばそのうち追いつける日が来る。


661 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 08:02:41 ID:b626YV+z
鉄のないペルシャは赤子同然だな
サクッとシュメール様に滅ぼされましょう

662 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 08:09:04 ID:b626YV+z
ゼウスが数学発明直後に登場すると強すぎるな


663 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 08:15:27 ID:MdPBMfsB
古代の剣士ラッシュは、生産力や移動コストの点でどう頑張っても限界があるでしょ
その後は、騎兵隊ラッシュで終わるように動けばいんじゃない?

664 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 09:01:01 ID:b626YV+z
ペルシャを滅ぼした
すっきりした
寝るよ

665 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 10:45:33 ID:fko2WGQ2
摂政で初めて大規模な空戦やって思ったんだけど
1、空を制圧って範囲どれだけ?
2、制空任務にしてあるのに迎撃機が飛ばない事がある気がするけど気のせい?

666 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 10:50:23 ID:AP3uu0fs
2ヘックス。
迎撃率はデフォで50パー

667 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 11:32:04 ID:b626YV+z
なんか異常に資源に恵まれないときもあるのに
今回のマップは異様に資源が多すぎる
ゴムだけで4つ出たし石油も三つも出た
鉄も2つ出たし石炭もちゃんと出た、あまりにありえない

668 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 12:06:29 ID:8M+XBDG1
紫禁城はどういう効果なんでしょうか?
ttp://stack-style.org/SidGame/
↑を読んだのですが、「都市は汚職について首都からの影響を受ける」となっています。
紫禁城は紫禁城のある都市にしか影響を与えないということなんでしょうか?
また、具体的な効果もよくわからず。

これがわからないので、どこに作っていいのかわからないんです・・・。

669 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 12:10:39 ID:b626YV+z
>>668
首都は汚職がほぼ0じゃない
それと同じ働きをしてくれるのが紫禁城
できるだけ首都から離れていてかつゴールドの生産または人の多い都市に建設しませう
コペルニクスとかと組み合わせると効果的かもね
Conquestと無印の何パッチからかは忘れたが周囲には影響を及ぼさなくなったはず。
あとConquestの紫禁城バグ(汚職が逆に増える)ってもう直ったっけ?

670 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 12:12:53 ID:2sieCshl
直ったはず。あと最適都市数増えるはず。

671 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 12:13:14 ID:iGZb6OQ7
>>669
ありがとうございます。助かりました。
汚職バグは直っているらしいです。


672 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 13:33:57 ID:EApFj8dd
ちょっと聞きたいんだけど、潜水艦の不可視ってどうゆう構造なんだろう
不可視探知を持っていない敵で、その敵に接触すると敵に見つかり、
離れるとまた敵から見えなくなるのだろうか?それとも一度攻撃を食らったりすると
ずっと見られるのかな?

673 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 13:34:50 ID:dDbY2iDH
他国のNPCに潜水艦が引かれて 戦争が熱い。

674 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 14:04:21 ID:geInBi1c
>>672
不可視探知ユニットの視界内なら問答無用で見えるし、視界外なら全く見えない

675 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 14:28:52 ID:q5Qyiv71
>>668
>>669のとおり。もう一度わかりやすく書くと

・首都とその周辺都市 → 最適都市数 増えるので少し汚職と浪費は減る
・紫禁城立てた都市 → 汚職と浪費ものすごく減る。0にはならんらしいが
・紫禁城立てた都市に近いけど首都から遠い都市
 → 最適都市数増えるので少し減るけど距離による汚職は
   首都からの距離で計算されるので相変わらず汚職レベルは高い。

首都から遠い辺境の大都市、それも敵国国境に近いところに立てると
文化威圧もできて吉。 


>>665
二つ戦闘機あったら75%なんですか?

676 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 14:47:33 ID:+EhX0mr1
2ch謹製FAQより

Q. パッチ当てたら起動できなくなりますたorz (c3c日本語版1.22パッチ
A. どうやらクローンCDが引っかかる模様
クローンCDアンインスコでおっけい

Q. ↑やっても起動できないヽ(`Д´)ノ
A. daemontoolsをアップデートすれば良いとの事で、最新の3.47にしたら見事起動


できまへん。
daemon3.47でも「ユーはCD/DVDROMドライブエミュレータを使っているネHAHAHA!」といわれます。

677 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 14:56:39 ID:EApFj8dd
>>674
サンクスっす
不可視探知がないユニットになら触れていても見つからないのかな?

678 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 15:10:24 ID:geInBi1c
>>676
http://www.stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q3_22
\\HKEY_CURRENT_USER\Software\Elaborate Bytesが消えてるかチェック

679 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 15:50:28 ID:ZBdy3GU7
一週間ぐらい前前線都市で溶鉱炉造れるようになったんで
その都市で虎の子の軍利リーダーつぶして紫禁城建築
ウッシャーブーストカカッターとか思ったら…





なぜそこで鉄が枯渇するかなぁ
というようなことがありました
まぁ先に溶鉱炉つくらんかった漏れが悪いんですけどね

680 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 16:08:21 ID:DGW59Ofn
>>660
助言サンクス
古代ラッシュすると外交が適当になりがちで
戦争のみの野蛮プレイに走りがちだったので
今後は近隣とは戦争し遠方の国とは仲良くするよう戦略を立ててみます

>>663
広い国土を得れば 馬も硝石も自国内にある確率が高まるので
技術力さえ遅れなければ 騎兵隊あたりで勝負が決まりそうですね
戦争しつつも技術で致命的な遅れを取らないよう頑張ってみます

681 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 16:43:45 ID:dDbY2iDH
巨大マップ 複数の大陸でプレイ中

大陸には4カ国あり

北から我がズールー ドイツ モンゴル アメリカの順

中世序盤 大陸の南にあるアメリカがスコアトップで北の我がズールーが二位
とりあえず宣戦布告して中間のモンゴルとドイツに戦わせる。
→アメリカ衰退
→モンゴルが巨大な国土で頭角を現す

モンゴルに経済学をせびられて拒否したら宣戦布告される
→ドイツと同盟を組んで ドイツに戦ってもらう

これでドイツが負けたら ついに本土決戦だ・・・。
おもすれー



682 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 17:04:45 ID:lGWbjPYb
プロ酋長の方にお聞きしたいのですが、
全大七不思議すべて建造するのは可能ですか?


683 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 17:05:58 ID:01AuLYoD
>>676
マジか!?
CD回転Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeのでいつもイメージ化してるのに俺…
やっぱ拡張は先送りにするか・・・

684 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 17:20:07 ID:ZBdy3GU7
>>682
可能とも不可能ともいえます
なぜなら全不思議すべてを建造する前に勝利してしまうからです

685 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 17:23:37 ID:kPIDQOL1
自演の気がしてきた。

686 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 17:50:28 ID:+EhX0mr1
>678
とっくに既出だったのか_| ̄|○
ちょっと得意げだった自分が恥ずかしい・・・

687 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 18:29:04 ID:sEuN0cF5
むぅ、最近資源が一通り揃っていてつまらない。
群島なのに鉄は自領にあり、贅沢品目当てに古代にぶんどったところからは石炭がわく。
わずか数マスのツンドラから石油も産出。
これでは戦争する口実がないではないか。

688 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 18:36:22 ID:dDbY2iDH
そこで防衛の為の戦争ですよ。

貴国が馬を所持し、騎兵隊を持つとは後々我が国の危機になるであろう。
以下略



689 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 18:56:15 ID:b626YV+z
>>676
ふつうに無印もConquestもDaemon Tools 3.47から起動できるが・・・
吸い出しはCD Manipulatorとか使えばいいんじゃね?

690 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 18:59:00 ID:sEuN0cF5
>>688
たしかに連中は騎兵隊を擁してはいるが、戦車持ってるのが俺だけだから、口実にしては弱いなぁw

691 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 19:04:55 ID:dDbY2iDH
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/filelist.html

ここの1875
civのコンクエストのnocdパッチが上がってます。
拡張子をjpg→exeにして実行。

692 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 19:36:37 ID:MQhT87GZ
>>657-658
そりゃ残念だったな。
COMの思考が単純なのは昔からだが、上手いルーチンを自作して
一般ユーザーに開放したなら考えてやるよ。

693 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 19:44:04 ID:YshkruMg
>>690
貴国が軍事力を有しているのは世界平和の実現の妨げに(ry

694 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 19:48:22 ID:oxSZkNyK
>>692
何を考えるの?

695 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 19:53:49 ID:MQhT87GZ
そりゃ「採用」だけど、間違えて1人称で喋ってしまったよ^^;

696 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 20:13:58 ID:D7oKOFqm
騎士を開発しておかないと、騎乗兵から騎兵隊にアップグレード
できないんですか?

697 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 20:18:57 ID:rQ9ta/Uy
>>696
んなこたーない。
騎乗兵から騎兵隊は可。戦士からミサイル歩兵も可。
ただ、騎乗兵からのアップグレードは相当に金かかるから気をつけろ。

698 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 20:46:23 ID:MQhT87GZ
>>692(続き)
中を覗いてないから、詳しい内容までわからないけど、
たぶん近い敵のオブジェに攻撃の優先順位を設定してユニットを動かしてるのだと思う。
優先順位最下位は、敵のオブジェに接触するまで進軍か、攻撃できないから現在位置で防御ね。
攻撃は最大の防御というわけで、防御のルーチンは存在しないか非常に単純なんだろ。

それで、防御を上手くやらせるには、以前話したような敵味方のオブジェの軍事的(金銭)価値と
経済的(金銭)価値をそれぞれ出して、その相対的比較で軍事ユニットの進路を決定するような
ルーチンを作らないと駄目だろうな。

699 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 21:07:03 ID:r+uRY6Dc
バビロニアはプレイするには結構キツい国だな…

700 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 21:32:16 ID:7e02PmqJ
そうか?素晴らしいぞ、バビロニア。
まず、黄金期が自由にできるし、長弓UGラッシュも使える。
志向のおかげで共和制に入りやすく、中世序盤の一番大変な時期を乗り切りやすい。
ランダムで出てきたら当たり文明だと思う。
ちなみに最悪はモンゴル。騎士道取らないし、初期技術最悪。

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