【minaetakemoto.com】
-minaetakemoto公式サイト
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol61〜スレの曙〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/09/02(金) 21:26:53 ID:SZV3Ninn
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol.59〜鉄なし文明(´・ω・)マウソロス〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1123165345/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120534260/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます
>>950
が不可能だった場合、
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい
この場合、スレタイは
>>950
の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
2 :
名無しさんの野望
:2005/09/02(金) 21:28:23 ID:SZV3Ninn
■マルチ、Double Your Pleasureなど
Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117077600/
PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#c3cをご利用ください。
IRCの導入は
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。
本家 DyP配布
http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など)
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットと「サイエンス&マジック」の配布)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど)
http://mk.zansu.com/civ3/index.php
廃人の隙間風 (あぷろだなど)
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
物置(civ3mod「Coldwarシナリオ」配布)
http://ikaruga.minidns.net/
風の谷(c3c三国志シナリオ配布)
http://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/
PTWリプレイ
http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ3 PTW板
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
3 :
名無しさんの野望
:2005/09/02(金) 21:29:04 ID:SZV3Ninn
Vol1 ttp://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol.2 〜国連vsオレ〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol.3 〜日はまた昇る〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol.4 〜24時間、戦えますか。〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol.7 〜それも今すぐに!〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol.8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol.9 〜気が付けばNEW京都〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/ (html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/ (html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/ (html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/ (html化待ち)
Vol.13 〜朕は国家なり〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/ (html化待ち)
Vol.14 〜オレも核開発〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/ (html化待ち)
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/ (html化待ち)
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/ (html化待ち)
Vol.17 〜石タン ハァハァ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/ (html化待ち)
Vol.18 〜普通選挙で侵略戦争〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/ (html化待ち)
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/ (html化待ち)
Vol20 〜仁義は枯渇しました〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/ (html化待ち)
4 :
名無しさんの野望
:2005/09/02(金) 21:30:07 ID:SZV3Ninn
Vol21 〜鉄道使って無限旅行〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/ (html化待ち)
Vol22 〜核と共に去りぬ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/ (html化待ち)
Vol23 〜眠気もConquest〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/ (html化待ち)
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/ (html化待ち)
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/ (html化待ち)
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/ (html化待ち)
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/ (html化待ち)
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/ (html化待ち)
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/ (html化待ち)
Vol.32 〜新パッチで黄金期〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/ (html化待ち)
Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085135862/ (html化待ち)
Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/ (html化待ち)
Vol.35 〜麦茶片手に世界征服〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089043783/ (html化待ち)
Vol.36 〜アテネ五輪を緊急生産〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091187105/ (html化待ち)
Vol.37 〜アテネを陥せ侍達〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093259878/ (html化待ち)
Vol.38 〜スレタイ100年戦争〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094879571/ (html化待ち)
Vol.39 〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/ (html化待ち)
Vol.40 〜戦車に乗ってブドウ狩り〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097263035/ (html化待ち)
5 :
名無しさんの野望
:2005/09/02(金) 21:31:54 ID:SZV3Ninn
Vol.41 〜住人は現状に満足です〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/ (html化待ち)
Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099241496/ (html化待ち)
Vol.43 〜そこに鉄があるから〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100186439/ (html化待ち)
Vol.44 〜civが放逐されましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101367188/ (html化待ち)
Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/ (html化待ち)
Vol.46 〜A HAPPY NEW GAME〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104067896/ (html化待ち)
Vol.47 〜廃人式が行われています〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106046415/ (html化待ち)
Vol.48 〜愛のレシピはICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107427240/ (html化待ち)
Vol.49 〜桃の節句にブドウ狩り〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108915361/ (html化待ち)
Vol.50 〜突撃!隣の戦略資源〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110553918/ (html化待ち)
Vol.51 〜Civ脳の恐怖〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111727514/ (html化待ち)
Vol.52 〜Civとはどんなものかしら〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112716941/ (html化待ち)
Vol.53 〜フレッツICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/ (html化待ち)
Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/ (html化待ち)
Vol.55 〜ロバの耳をくれてやる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117375607/ (html化待ち)
Vol56〜エピソード3 シドの復讐〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118779609/ (html化待ち)
Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120115098/ (html化待ち)
Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1121835276/ (html化待ち)
Vol.59〜鉄なし文明(´・ω・)マウソロス〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1123165345/
Vol60〜Civ3で世界制覇 シドと白昼夢〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124587208/
6 :
名無しさんの野望
:2005/09/02(金) 21:34:19 ID:SZV3Ninn
※Civ3、拡張、共にサイバーフロントでの販売は終わっていますが、アマゾンで買えます
7 :
名無しさんの野望
:2005/09/02(金) 21:39:48 ID:uc9Q3jaz
人民が
>>1
乙の建設を望んでおります!
一考の価値はあるかと……
8 :
名無しさんの野望
:2005/09/02(金) 21:41:20 ID:ZKzL0jx7
>>1
新スレ乙!
神のごとき
>>2
賢明なる
>>3
偉大なる
>>4
獅子の心を持つ
>>5
覇を唱えし
>>6
聡明なる
>>7
9 :
名無しさんの野望
:2005/09/02(金) 21:42:20 ID:ZKzL0jx7
力強き
>>8
公正なる
>>9
恐るべき
>>10
残虐なる
>>11
覇気なき
>>12
愚かなる
>>13
惨めなる
>>14
無価値なる
>>15
10 :
名無しさんの野望
:2005/09/02(金) 21:55:19 ID:wRY0Qv71
「ランダムでなぜか毎度インカと国境を接してしまう腐れ縁がいつしか愉しくなってきた歌」
♪殺し合う 2文明 屍の山 隣どおし あなたとあたし かくせんそ
セーブ開くと もう 5千年たつなぁって
やっぱ実感するね なんだか呆れたりするね
そういや ヒドイコトもされたし ヒドイコトも言ったし
中身がいっぱいつまった 重い重い データで (イェイ!)
泣き泣きの1日や 三人乗り戦車の旅や 筆記さえできない
だって 重いんだもん!!
♪笑顔咲ク 市民 連ねてみたい もしあの向こうに 資源があるなら
殺し合う 2文明 屍の山 隣どおし あなたとあたし かくせんそ
もらった技術は 早々に売り飛ばし
あげたものは もちろん 全力のICBM
やっぱいいもんだよね 共同作戦 ニューゲーム
思いがけなく歴史は さらに深いけれど (イェイ!)
1つでも欠けてたら とんでもなく
足りない 足りない! 足りない!! あるふぁけんたうり
♪笑顔咲ク 市民 連ねてみたい もし遠い未来を 予想するのなら
殺し合う 2文明 いつの時も 隣どおし あなたとあたし かくせんそ
笑顔咲ク 市民 連ねてみたい もしあの向こうに 贅沢品があるなら
殺し合う 2文明 屍の山 隣どおし あなたとあたし かくせんそ
(モーイッカイ!)
♪コロシアム 2人 満足にする(ウッ! イェイ! ウッ!/ウッ! イェイ! ウッ!)
殺し合う 2文明 いつの時も 隣どおし あなたとあたし かくせんそ (ハッハッハー!)
>>1
乙。新スレがんばれ、超がんばれ! コテハンは使わない歌う摂政、恐るべき藻の。
11 :
名無しさんの野望
:2005/09/02(金) 22:19:57 ID:VYqvt6Vl
Civ3で世界制覇Vol.61〜青噛んで、熟って頂戴〜
ゴメン、言ってみたかっただけ・・・
12 :
岩隈氏ね
:2005/09/02(金) 22:24:33 ID:fM7xUa9u
>>1
乙です
13 :
名無しさんの野望
:2005/09/02(金) 23:11:58 ID:6t/BmYVF
通販がメンドイので近くの店で売ってるPTW買おうと思うんですが、現在出回っているMODシナリオ等はPTWでも遊べますか?
てかコンクエストで何が変わったの?
14 :
東条英機
:2005/09/02(金) 23:16:12 ID:30i2L55T
>>1
を予防拘禁
15 :
名無しさんの野望
:2005/09/02(金) 23:30:59 ID:JgcoDBDN
>>13
最大の違いは精鋭兵が勝ったときにでるリーダーで
不思議1ターン建設ができなくなりました
16 :
名無しさんの野望
:2005/09/02(金) 23:39:36 ID:yX3hdrtL
マジか
かなり便利だったんだが、便利すぎて消されたのか
17 :
名無しさんの野望
:2005/09/02(金) 23:51:28 ID:6t/BmYVF
Σ(°Д°;ナンダッテ−!?
文化で遅れたときの最終手段だったのに
MODシナリオとかはどうなんでしょ?もう現在出回ってるやつはコンクエストじゃないと出来ませんか?
18 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 00:18:30 ID:KCfWPt2K
>>17
今のmodはほとんどC3C用かと。
C3Cでの主な変更点
・科学リーダーが登場。全文明で未出の技術をとったとき、まれに現れる。
・これまでの軍事リーダーは軍隊か小不思議の緊急生産のみ。
大不思議は科学リーダーでないと生産できなくなった。
・アップグレードコストがユニットのシールドの差分×3になった。
たとえば、今までなら戦士→剣士が40Gだったが、C3Cでは60G必要。
・剣士、長弓兵の上位ユニットとしてゲリラ、ミサイル歩兵が登場。
・弓系のユニットに先制砲撃能力が付いた。
・爆撃機の射程が5から10に、さらに致死砲撃がつき、激強になった。
・対空兵器として、地対空ミサイルなどが登場。
・アルファベットで沿岸探索ユニット、コラクルが作れるようになった。
・大七不思議にゼウス像、テンプル騎士団、インターネットが登場。
・証券取引所が登場し、ウォール街の条件に。企業までウォール街が出せない。
・志向に農業志向、海洋志向が加わり全部で8つになった
・政治体制にファシズム、封建制が追加。他にも政治体制に多少の変更あり。
・共産主義のみに効力のある小不思議、秘密警察本部(第二の紫禁城の効果)
・戦時体制では自動で戦争関係の生産にシフトされ、シールド貯めが困難に。
(軍隊や核、士官学校などを使えば戦時体制でのシールド貯めは可能。)
・最大研究ターンが40ターンから50ターンになった。
・最初に哲学をとった文明に新技術のボーナス。
・地図の交換は航海術、文明の紹介は活版印刷までできなくなった。
・軍隊に能力ボーナス(最大で攻防二倍。移動+1)が付くようになった。
19 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 00:22:19 ID:ubb5716d
軍事リーダーの弱体化は俺もがっくり来たなあ。
せめて、10ターンシールド生産が2,3割増えるくらいあればよかったのにね
20 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 00:33:11 ID:2AWtYnHP
>18
詳しい説明サンクスです
´・ω・`)やっぱコンクエスト買うのか一番イイのかなぁ
21 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 01:00:32 ID:pKR62yJt
最近買ったんだけど
カタパルト6台くらいそろえて「楽勝かなぁ」なんてニヤニヤしながら戦争仕掛けに行ったら
全然当たらないんですけど仕様ですか?
22 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 01:02:18 ID:lklF5O6X
>>21
6台ごときで調子に乗らないこと
カタパルトだと20台は欲しいな
野砲でも最低10からの運用推奨
23 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 01:17:14 ID:Ku3VDRe2
野戦砲100台もあれば
中世歩兵隊で都市を落とせる。
まあ、ゲリラにするんだろうけど
>>18
乙です
資源まったくなくても対抗できる手段が増えたことが
対AIプレイを楽にさせてくれない
24 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 01:21:50 ID:q6zTOZS0
朝鮮のUU使えるかな?
25 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 01:25:38 ID:ubb5716d
射程が1の上に射撃回数1じゃあ、クソの役にも立ちやしない。
26 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 01:28:14 ID:q6zTOZS0
>>25
thx
27 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 01:28:30 ID:hr1N8kSA
UU除けば朝鮮の文明志向けっこう使いやすいよ
最後は平壌からICBMを発射して勝利!
28 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 01:35:23 ID:Jt3glzyF
22 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/09/03(土) 01:02:18 ID:lklF5O6X
>>21
6台ごときで調子に乗らないこと
カタパルトだと20台は欲しいな
野砲でも最低10からの運用推奨
廃人ってなんでこうキモイ書き方するの?
29 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 01:37:25 ID:pKR62yJt
まあまあ、俺が素人丸出しな質問したのが悪かったんだよ
ここは俺に免じて流してくれ
30 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 01:40:11 ID:yg9totJG
な ん だ こ の ス レ タ イ !
31 :
ぼるじょあ
◆yBEncckFOU
:2005/09/03(土) 01:44:15 ID:hE6Llgjs
>>28
(・3・) エェー そんなのに噛み付くなんてモイキー!
32 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 01:52:05 ID:wgsgNQYw
コンクエストシナリオ9本と文明15個追加は教えなくてもいいのかなぁ。
まぁ知ってるか。多分。
33 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 02:27:52 ID:E+eTYHM2
>>31
きんもー☆
34 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 02:37:35 ID:728T6eFi
火車は数そろえると恐ろしいぞ
都市からユニットがいなくなる
35 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 02:42:54 ID:LrWSyFvp
3の無印買ってきたけど、おもしろい!
今更ながらはまりそうです。
でもC3Cも気になる・・・
C3Cにアップグレードするタイミングをどうするべか・・・
36 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 02:51:50 ID:CLUMB+cd
前スレ957
あのゲームを知ってるひとがcivゲーマーにいたとはw
37 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 02:59:41 ID:LrWSyFvp
>>36
ツリーとしては
昭和歌謡→X68kゲーム→スレタイ構想
らしいっすよ
ttp://www.mahoroba.ne.jp/~gonbe007/hog/shouka/anosubarashiiaiwo.html
ttp://www.anos.co.jp/anos1/anos1.htm
38 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 03:34:28 ID:s1UKEf0S
あのすいいね
39 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 04:03:49 ID:1yHewZ74
買って三日目の俺だけど、
外交でつっぱねたい要求を頻繁にもってこられてイライラしてて、
円満に外交進める小手先技を思いついたんだ
毎回白紙に戻して、金を1だけ無償で差し上げるとみんなニコニコだ!
・・・低難易度でだけしか通用しなかったりするのかな?
素人意見でスマンソン
40 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 04:10:19 ID:g6G5pCL0
それは割りと一般的な外交テクニックだと思います。
高難易度でも特に不都合無く使えるはずですよ。
41 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 05:00:54 ID:PH4UNPAn
黙れ!この野蛮な国の恋愛帝国主義者!
42 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 05:22:10 ID:PH4UNPAn
全くいらん土地で占領した都市を敗戦国に返還する時あるじゃない?
まあ都市の周囲を味方の野戦砲でヴォコヴォッコのクレーターだらけにして返すの大好きな人もいると思うのよ
これ遥か彼方の国と冷たい戦争中にやったらやばいみたいだね
味方の総ての都市から煙が出てくるわ、遥か彼方の国は和平交渉に応じてくれないわ
騎兵隊の軍隊が4部隊敵首都を目指しているけど途中の地峡で中立国の労働者に行く手を阻まれてズイマー
だけどロシアの所持金14万ってどうなんコレ
43 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 06:14:46 ID:d/ZMD3Jk
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1125236364/
歴史ゲーム板のCIV3スレ。
これもいつかはテンプレに入るのだろうか。
44 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 06:53:43 ID:mg1sULoY
イラネ
45 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 07:21:07 ID:JHSnb9II
>>39
それやったらニコニコでも次のターン宣戦布告されたけどなw
46 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 07:31:50 ID:fn9JdRNS
アルミ無いと宇宙船作れないのね(´・ω・`)
さてどうすっかな・・
47 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 07:53:17 ID:7yGZRCdT
,'-_.,' .l /!.l..-‐'´ `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´ i
',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、 r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
ゝ,'l N ,ィr'´ ̄` `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
'´ .! i'l !r'/i/i 丶 '´'´' `i ! ´,ヾl !
',!.l.ll.! r==ニ'‐ヽ. l ! ,' ,.,i !
>>30
i. ',l. !:::;: -‐‐-:;i l.! , ','.イ.l !
48 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 07:55:56 ID:iL4OdQe8
アルミのある文明に攻め込む!
資源をめぐっての戦争は正しいw
49 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 08:34:17 ID:Ku3VDRe2
開戦理由
・戦略資源の強奪
・贅沢資源の強奪
・有用七不思議の強奪
・技術の脅取
他になんかあったっけ?
ところで皆さんはAIから宣戦布告されたい場合どうしてますか?
50 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 08:39:24 ID:hj43h6+L
初めて現人神で進化論からフーバーのコンボ決められました。
尚且つ技術開発2歩くらいリード。
光明が見えてきたかも。
51 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 09:19:46 ID:JCJePzUy
【国際】米国民の4割、進化論を信じず・民間団体調査
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1125567384/l50
進化論ってなに
52 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 09:26:41 ID:OYA1b0mL
質問なんだけど、エディタ使ったら相手との外交で、相手が先進して持っている
技術が取り引きに表示されないんだけど、どうしてだろう。
こっちが筆記をもっていないけど、相手は外交官をおいてきたのに相手の技術欄に
筆記はでない。でも騎乗はでる。おかしい。様式を設定したからだろうか。
騎乗がでるのは相手の文明の様式と、騎乗が一致しているからかなと
どうでしょう?
53 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 09:52:37 ID:iL4OdQe8
>>49
COMからの宣戦布告を防ぐだけで精一杯な事が多いですね
宣戦布告を貰いたい場合は ちょっと要求を突っぱねたり貢物を怠れば
たいした苦労も無く宣戦布告を貰えますw
まあ一般的には まめに領土侵犯を警告したり
逆にこちらから領土侵犯を繰り返すと宣戦布告を貰いやすいようです
あと 敵の国境に比較的近い都市(最前線じゃ困るけど)の防御ユニットを無くすと
COMはめざとくその都市を見つけて進軍してくる事がありますね
54 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 10:06:13 ID:+wWq8i2k
>>51
米国は科学技術トップ走ってるからべつにいらんだろ>進化論
55 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 10:13:12 ID:aCotyxPN
>>49
>開戦理由
・平和に飽いたとき
・新兵器が誕生したとき
・昔いじめられたことを根に持っているとき
・宇宙船ができる直前にICBMを保有しているとき
56 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 10:23:50 ID:e404hGTd
都市を増やして生産力を上げたいときは?
57 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 10:34:57 ID:VHwKmX3q
前スレ891です。
外交画面、シフト+右クリックで解決しました。有り難うございました。
civ2ではRulesいじり倒して別ゲームにして遊んでいたので、
civ3でも早速、戦略資源追加したりして遊んでます。
自由度が高いのがやっぱり楽しいですね。
58 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 10:37:46 ID:FcUkCF/h
>開戦理由
・シュメールだからヌッコロ
・ペルシャだからヌッコロ
・トップだからヌッコロ
59 :
49
:2005/09/03(土) 11:22:12 ID:Ku3VDRe2
>>53
ああ、よくありますねわざと最前線都市を空にするの。
あと、労働者わざと敵の鼻先にぶら下げとくとか。
>>58
そっか、一国が強国化するのを防ぐための
バランス取りの戦争があったのを忘れてました
60 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 11:51:51 ID:JHSnb9II
フランスってなんかやたら二枚舌で戦争しかけてくるんだけど
まじでうざ平和条約結んで数ターンしたら即効でまた戦争しかけてくるし
61 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 12:37:10 ID:lklF5O6X
好感度は宣戦布告にはあんま関係ないべ
「好意を抱いている」状態で通行条約を結んでたら戦争ユニットをこっちの領土に展開してから宣戦布告してきたことが一回あった
COMが戦争を思いとどまる理由
・軍事力
・軍事力
・軍事力
62 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 12:41:20 ID:bSMr7/e8
Civ3で世界制覇Vol61〜スレのマケボノ〜
63 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 12:52:19 ID:+7xPEJ5e
エディタの中の恐竜のアイコンってどのシナリオのやつなんだろう、
ちょっと探したけど出てこないんだけど
64 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 13:16:16 ID:1yHewZ74
全文明が協力して怪獣の侵攻を食い止めるようなシナリオやってみたいな
特にマルチで
65 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 13:37:43 ID:728T6eFi
スパイおくって失敗するとあちらから宣戦してくれることに気がついた
もちろん激怒させてからね
66 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 15:12:15 ID:/tICLUQ5
>>61
少なくとも「礼儀正しい」で最前線の都市を空っぽにしておいたら進軍してくる。
あとたまにズールーが何もしてないのに何故か進軍してくる。
こっち歩兵で向こうインピ、勝てるわけ無いのに何故かな。
67 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 15:37:16 ID:nwuiYV14
ズールーって最初強いけど後のほうに入ると必ず
失速してるようなイメージがあるな。
68 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 15:45:05 ID:V2ioTH3C
日本は毎回弱いけどな。
農業や勤労志向のCPUはだいたい強い。
69 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 15:51:23 ID:6S0HeisY
>>67
後半でズールーが強くなった記憶が無い
無印だけど、いつもペルシャが台頭する。たまにギリシャや中国なども
そして何故かアメリカにしょっちゅう喧嘩売られている気がする
70 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 15:55:31 ID:ubb5716d
ズールーは本当に弱い。
同様にモンゴルも弱いから、軍事拡張はダメ志向
71 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 15:55:51 ID:rZdqMaiR
大陸の反対側のアメリカが脅してきたから拒否>宣戦布告
20ターンぐらいしたけど敵の軍は未だ来ず
72 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 16:00:37 ID:Bpft83mu
科学農業のシュメール強すぎ、序盤の拡張合戦でリードしてそのまま押し切れるな。
73 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 16:11:42 ID:BDqcmP6b
>>72
ガイシュツ
74 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 16:18:26 ID:gu74cZKH
いったんシュメールの味を覚えてしまうと
なかなか抜け出せない。
こんな人にお勧めの文明は?
↓
75 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 16:21:03 ID:jXG6TCsb
平泉政権
76 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 16:24:33 ID:FwhACWWa
KOEIのチンギスハーンかよ
77 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 16:43:57 ID:J3Xnvx14
>>74
>>70
78 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 16:55:56 ID:Pe0jrbYm
皇帝モンゴルでやってるけど、戦争無しでもけっこうイける。
拡張は序盤が勝負だなや。
79 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 17:02:54 ID:lc3UPa39
蛮族無しにしたときに限って、ランダムで拡張指向文明w
80 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 17:31:42 ID:CERZffTl
エディタで蛮族を現代機甲部隊にしたら手に負えなくなりました
81 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 17:37:58 ID:UKGzFHLv
蛮族というかエイリアンに侵略された世界だなほとんど
82 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 17:51:34 ID:15fRmmAV
日本でやる時、名前変えたくても顔が家康だと思うと萎える
83 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 17:59:14 ID:czqoRlEJ
>>10
我がスレの住民は幸福です。
84 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 18:04:45 ID:iL4OdQe8
ウチでは毎回のように中国が強い・・・今も中国がダントツのトップを走ってます
国連は結局上手くいかなかったからしょうがないから宇宙開発でもと思ったら
アルミは中国にしか無いし しかも中国は取引してくれない!
ニッコリ笑いながらアルミを独り占めする中国に萎えました
85 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 19:10:18 ID:Dxke8WY7
国王までクリアして皇帝もなんとかクリア出来そうってところで重要なことにやっと気付いた
鉄道はシールドとか食料の生産を増やすのか
各都市間を開通したらもうやってなかったよ
よくここまでこれたな俺
他にも知らない重要なこと沢山ありそうだ
86 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 19:22:24 ID:MtKoGvr/
テオドラたんがごめんって言ってきたけど、許したほうが良いの?
87 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 20:26:07 ID:J3Xnvx14
いや、いぢめるべきだ
88 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 20:43:57 ID:w9nChcuK
俺はテオドラたんにいじめられたい…。
89 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 20:45:53 ID:ykvmDcAW
SとMが集結しますた
90 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 20:47:49 ID:MtKoGvr/
交渉は決裂しますた。
91 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 21:40:09 ID:bWBWMM8K
不満な市民が激増してます
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050902-00000015-yom-int
大統領、市民を満足させるには石油が必要です
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/world/us_government/
92 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 21:57:58 ID:elyinaRC
>>65
あー、それ宣戦布告受けたことにならないから
93 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 22:05:44 ID:M6A2jgKi
オイルショックのときは嗜好品ティッシュが切れて暴動寸前だったな
94 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 22:07:25 ID:dwOPUiOb
ttp://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050713205.html
95 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 22:11:12 ID:ubb5716d
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1125598170/59
これ書き込んだの絶対ここの住民だろ
96 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 22:32:32 ID:Y88t97xK
>>94
Guns, Germs & Steel
http://www.pbs.org/gunsgermssteel/
ネットにも落ちてて見れるな、
しっかし便利な時代やのう
だからこそ森は切ってはいけないとしみじみ思った。
97 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 22:40:25 ID:NaJCoSK2
>>49
@とりあえず契約をすべて白紙に戻す
A領土に入ってきたら文句をつける
B交易禁止で挑発
C国境に無理やり都市をねじ込んでそこを無防備にして誘う
>>61
利益のある契約(売買とかターンごとの資金提供付きの条約)
があるときも宣戦されにくい。
98 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 22:52:56 ID:S5Qas/97
>>49
相手が領土に入ってきたら、無理な要求をし続ける>相手激怒>それでもさらに続ける>領土侵犯をとがめる
戦争。結構軍事力離れてても引っかかってくれる。
国連狙いたいときはやめた方がいい
99 :
名無しさんの野望
:2005/09/03(土) 23:59:29 ID:Fl+RFz7B
テオドラたんは娼婦出身の皇后。知ってる椰子多いだろうが勿論本当だ
100 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 00:06:50 ID:DP0HVE2M
あそこに麦を入れ、ガチョウに啄ばませていたっけ。
あれはエロいよなぁ
101 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 00:11:44 ID:kiqhV1eb
氾濫源に小麦なんて贅沢だな。
102 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 00:12:58 ID:mwOnvhVH
細木数子ことロシアの女帝は若い男を囲って毎晩ギシアン
103 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 00:47:13 ID:5q5Mv6pb
シュメールが氾濫源に麦で、平原に牛、近くには象
104 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 00:50:24 ID:ID3G2sUQ
購入四日目にしてようやく酋長レベルエンディングへの道が見えてきた・・・
と思ったら飢饉ラッシュキター_| ̄|○
自動化してると際限なく鉄道敷き詰めて自然が失われてるせいでしょうか?
ぶっこわして地形変えるべきなのかな・・・
105 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 00:53:25 ID:dVd9msl+
もちつけ。単に人口が適正レベルになってきただけだ。慌てて労働者を定住させたりするな。
リーダーの行政手腕が気に入らない不満分子から1人づつ減っていくからかえって楽になるぞ。
106 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 00:54:38 ID:g5k4jYiD
>>104
汚染除去が追いつかないのは労働者が少ない
鉄道は生産力増強に必須なのでぶっ壊すのは問題外。
107 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 00:59:21 ID:ID3G2sUQ
ほっといても問題は無いんですね
d
初期配置で大陸独占できればそりゃ誰でも勝てるってヤツだけど
おかげで大分慣れてきたーよ
108 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 01:00:21 ID:ECUw7LXb
>>35
最近乗り換えた
さらに遊びやすくなる感じ
無印だと地形見た後、右上の×押さなきゃ消えなかったでしょ?
それが画面のどこかクリックや右クリックで消える
各都市の場所にジャンプできるボタンも追加されたし操作性がアップした感じ
あとは労働者に油田掘らせることが出来たらイイナ
出るまで無限期間でさ
109 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 01:06:24 ID:1ZU1YIut
あー、
>>108
をみて
労働者に温泉掘らせることができたらいいなと思った。
ユニット一ターン完全回復地点。
丘陵か山岳にのみ掘れて、出る確率は10%ぐらいで。
110 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 01:27:09 ID:YbdApP+u
それは出安すぎでは。
やはり温泉であるからには、火山の近くに限定するべきだ。
噴火の恐怖に怯えながらユニットを駐屯。とてもスリリング。
111 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 01:55:41 ID:TwyJi4uP
火山が都市圏にあると都市改善として作れるようになるとか。>温泉
112 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 02:25:02 ID:1ZU1YIut
じゃもういっそ不思議で
大七不思議 : カラカラ浴場
効果 : 建設した都市で行動終了するとHP完全回復。
時代遅れ : 蒸気機関
兵舎が、なんだかんだ言っても
・まず兵舎のある都市に移動 → 行動終了
・その都市上で行動終了
と2ターンかかるのに対し、カラカラ浴場のある都市では
傷ついたユニットがそこに飛び込めば次ターンには
もう完全回復した状態で行動可能。
ただし鉄道が引けるようになるとチートっぽくなるので
蒸気機関で時代遅れに。
113 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 02:29:14 ID:JBdCc+Xb
エディタで可能かな?
114 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 03:29:47 ID:eCnWzZeR
>>112
火山で温泉資源&改善で公衆浴場を制作したが一度も作ったことがないw
火山にめったに温泉湧かないし、火山の近くに都市を作ろうともしないからな
115 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 03:30:46 ID:K8ImWUaW
大七不思議にしては弱すぎると思われ。蒸気機関前に戦線から奥の都市に戻してまでして回復させたい(するほど体力のある)ユニットってあるか?
小不思議にするか、効果を「建設すると全都市で疫病が起こらない」に切り替えた方がいいと思う
116 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 03:40:43 ID:uVSroCSV
コンクエスト注文出切るぞ
ttp://store.yahoo.co.jp/murauchi/4521923001135.html
117 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 03:41:29 ID:uVSroCSV
↑廉価版じゃない奴です
118 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 05:29:24 ID:OGDT7k66
現人神初勝利〜。外交勝利でサクっと。
ここのアドバイスのおかげでコツがわかったので皇帝卒業します。
実に清々しい朝だっ寝よう。
119 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 06:16:35 ID:iaH8WKMq
マルチやりたい
120 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 08:30:40 ID:x3tchHdm
ところで
揚陸ボーナスってほんとにあんの?
全然実感無いんだが・・・?
121 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 09:03:39 ID:iJnQQg+o
当方C3Cユーザーですが、揚陸ボーナスなんて聞いたことない。
一体それは何ですか?シヴィロペディア見ても載ってなかーたよ。
122 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 09:45:50 ID:5sZkgRuP
海兵隊が揚陸するときのみ攻撃2倍になるボーナスのこと
と理解しているが自分は揚陸戦なんかやったことないので判らん
123 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 10:03:19 ID:jHlfcxRt
どこかのHPで見たことをてきとうにwikiに
書いた俺ですが、同じく使わないからわからん。
そういえばどこで見たんだっけなあの情報。
全く覚えてない。
124 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 10:13:42 ID:2MFz8yze
揚陸戦は群島以外でやることは滅多に無いな
一応、1ターンで占領→揚陸→侵攻が出来るというメリットはあるが
歩兵対海兵隊はやはり分が悪いし
125 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 10:22:43 ID:nOKRI21i
このゲームプログラムのレベルが低すぎるよな
たいした処理らしいものしなくていいのにやたらと重いし
次のCIV4は期待できないな
しょせんアメ公のゲームって感じする
126 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 10:33:57 ID:CYs1Da7K
まずPCゲームだったら日本とアメリカは比べるのもばからしいくらい差が付いてるし
コンシュマーでもアメリカはゲーム中の画面綺麗にするのに必死なのに
日本は綺麗なムービー作るのに必死で差が付いてきてる。
日本のゲームは俺も好きだけど、プログラミングのレベルは近年大幅に負けてると思うが。
127 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 11:01:49 ID:qszAlItM
C3C日本語版遊んでいるのですが、建設する都市名を英語表記にする
ことって可能ですか?
128 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 11:03:22 ID:YbdApP+u
そいつ定番の馬鹿煽りだから相手するな。
ゲームの内容に一切具体的に触れてないだろ。
129 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 11:16:17 ID:nOKRI21i
>>126
アメリカ全体のことを叩いてるんじゃなくてCIV3の低質な作りを叩いてるわけ
最強スペックのマシンでもマップでかいと超重いからな
>>128
人違いだろ
130 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 11:36:32 ID:u/ddK1Wy
>>120-124
4亀の紹介にあった嘘記事の一環
対蛮族以外で攻撃側に+修正効果が付くことは
いかなるユニット・状況でも無いので安心汁
131 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 12:04:27 ID:mwOnvhVH
主観だけで話し、具体的な論拠を出さない奴なんか相手にしてんじゃね
132 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 12:15:23 ID:AhjYDWuj
誰かwikiにcom名言録作ってください。
ヤツらの言い回し好きなんだけどゲーム中では読む気力が…。
133 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 12:26:23 ID:4vgNLsmx
>>82
明治天皇に顔変更できるの
どっかなかったっけ?
134 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 13:07:02 ID:It4cgagT
>>124
もう敵文明の他の都市を完全に制圧して、小さな島に一個だけ都市が残ってるとかそういう場合に使うかな。
海兵隊x5+戦車(現代機甲部隊)x1を乗っけてたいていは制圧できる。
135 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 13:29:24 ID:JBdCc+Xb
発売されてからこんだけ人気が続いてるゲームが『低質』ねぇ…( ´,_ゝ`)
136 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 13:57:22 ID:TLvJZMCy
>>129
>最強スペックのマシンでもマップでかいと超重いからな
最強スペックでも極小マップでしか遊べないよりマシだと思うけど。
137 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 14:04:55 ID:k5xXcaZS
エディットのオプションでボーナス草原ってあるけど、
あれをオフにしても草原にランダムボーナスがついてくるだけど、ボーナスを消すことは
できないのかな?
138 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 14:59:31 ID:It4cgagT
和平案を断るときほど楽しい物はないな
139 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 17:14:25 ID:m4kKEMCD
>>132
一応、大臣とかテオドラたんメインで貯めたのがあるけど、需要ある?
140 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 17:34:57 ID:qKO7d9xC
今日、映画『ヒトラー〜最後の12日間〜』を見てきた。
Civの文明が滅亡するときも、中ではああいうことが起こっているのかな?と妄想。
でもゲームならたった一言
「青二才なドイツを滅ぼしましたぞ」
141 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 17:45:21 ID:l+jRd+Pk
>>139
>>132
ではないがおながい
142 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 18:07:56 ID:It4cgagT
>>139
緊急生産頼む
143 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 18:15:40 ID:DP0HVE2M
Civilization III\Conquests\Textのdiplomacy.txtに多分全てのcom語録集が入ってるけど、かなりの数がある。
ここから編集してみてはどう?
中で見つけた、「余の国庫は貴君の頭のようにカラッポなのだ。」にワロタ
144 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 18:38:41 ID:kiqhV1eb
テキストファイルだと誰が言うんだかわかんないから困る。
145 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 18:45:05 ID:p0KKRtpQ
確かに後半重過ぎるのは欠陥だと思う。
標準でも最後は時間かかりすぎて止めちゃうから、
IC以降の技術を見たこと無い。
146 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 18:51:45 ID:34BumqQ0
外交勝利が非常に安易に達成出来るのは重くなるのを誤魔化す為かもね。
147 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 19:04:35 ID:It4cgagT
ICBMって自分の国の都市にも落とせるのね・・・orz
148 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 20:26:24 ID:9D+ooU1S
そんなことをするとゴジラが生まれてしまいますぞ!
149 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 20:36:50 ID:m4kKEMCD
・余はテオドラ。選ばれし者として、気高きビザンチン民を守るという
重責を果たさねばならぬ。この強き文明国に手を貸してくれないだろうか。
それとも頭数しか取得のない貴国の蛮族どもを送り込んで、戦いに挑むつもりかね?
・徳川よ、交渉の時期は過ぎたようだ。貴君の頑迷さが多数の日本死を招いたのだ。
今は現実を受け入れる気持ちがあるのか?
・公然たる敵である徳川よ、余は貴君との和平交渉を恥とする。
日本は強大だが、我が国を征服させはせぬ。なぜここに来て
余の時間を無駄にするのだ?
・徳川よ、貴君が余と話しに来てくれてよかった。
共通の敵ポルトガルが終焉の時を迎えるまで、多くの相談をせねばならんからな。
・徳川よ、少なくともいくつかの弱小国が
世界での自らの立場をわきまえているのはよいことだ。
・ビザンチン国土に対して、このような侵略を働くことは許されぬ。
貴国もそれはよく分かっているはずだ。いいか、盟友よ、世の中で
物を言うのは国力だけなのだ。
・徳川よ、我国の軍隊が蛮族の土地で訓練を受けることが大切なのだ。
さしあたり演習を途中でやめさせよう。
>>141-142
とりあえずこれくらい。
まだあるけど、引っかかった。
150 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 20:40:30 ID:l+jRd+Pk
gj
151 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 20:43:43 ID:+L0gmMnR
Civ3で宇宙船の打ち上げを押したとたんに強制終了してしまいます。
現象としては、宇宙船のパーツがすべて揃って打ち上げを押すと
次の瞬間に640x480ぐらいの解像度のデスクトップに戻されてしまい
しばらく待つと元の1280x1024、普段使っているデスクトップ画面へと切り替わりCiv3は終了してしまっています。
Civ3本体とConquestsをインストール済み。
プレイはConquestsのニューゲームからです。
この現象に関する情報ありませんでしょうか?
152 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 23:24:07 ID:ID3G2sUQ
海兵隊の揚陸は攻めた後艦に戻るんで、都市からの反撃で殺されないのが便利かもしれない
砲撃爆撃は一杯あるけど少ないユニットやりくりして攻めてる時とか重宝しました
153 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 23:35:40 ID:4Sgn4b5v
太平洋シナリオで海兵隊かなり重宝した気がするんだけど、揚陸ボーナスがないって本当かね?
154 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 00:01:45 ID:cUUPij2D
>>149
ツンデレハァハァ
155 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 00:47:48 ID:m9BUDkpX
ビザンチンだけは滅ぼさずに一都市だけ残す奴は俺以外にもいると思う
156 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 01:04:41 ID:pthxlVer
テオドラたん人気でつね・・。
多分元首が普通にユスティニアヌス大帝(テオドラたんの夫)だったら見向きもされんのだろうなあ。
狙ってたんですかシド神。
157 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 01:34:52 ID:A+s0VmDd
IVで全員萌えキャラ絵になってたら
158 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 01:36:28 ID:m9BUDkpX
萌えキャラ絵だろうが違おうがゲームのおもしろさに支障はないから別にどうでも
159 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 01:45:38 ID:YaT4ajyQ
萌えキャラのイロコイ・ズールー…
160 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 01:48:32 ID:PAua8uHU
>>159
色黒白スク水のイロコイ
猫耳しっぽ付のズールー
161 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 01:58:14 ID:cUUPij2D
顔がアニメーションするとかいらないよ
動きがあったら絵の差し替えとかやりにくいじゃないか
162 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 02:08:08 ID:VVVBwJRp
>>149
最後、領土侵犯を警告された時のセリフかな?
サラッととんでもないことを言うテオドラたん(;´Д`)ハァハァ
163 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 02:09:35 ID:kHdvocth
がいしゅつ?
http://mk.zansu.com/blog/resources/senkyoCIV.jpg
164 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 02:14:35 ID:7UdofrwO
神主てw
165 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 02:46:10 ID:RjEO1KFy
面白くないわけじゃないがこなれてなくて相当強引だしどこから突っ込んでいいのか迷うので俺としてはスルーさせてもらおう。
ともあれCivがいろんなところに新党、じゃない浸透しているのはよいことよ。
166 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 04:19:23 ID:JkixU6z3
テオドラはおばさんだからダメだ。
エカテリーナはおばあさんだからダメだ。
イザベラはケバいからダメだ。
エリザベスは白いからダメだ。
civ3の萌えキャラはやっぱスキンヘッドだろ、
というおれは少数派?
167 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 04:26:11 ID:H0n0bzxQ
みんなどこ投票するの
共産党?共和党?ファシスト党?
168 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 04:42:20 ID:/6dAY39V
カルボネリ党
169 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 05:22:51 ID:mmemVtTV
>>161
だよな。実際ゲーム部分には関係ないんだし、
差し替えを簡単に出来るようにした方が気分的な部分で楽しくなる希ガス。
170 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 05:28:35 ID:cUUPij2D
OK、DAEMONから起動できた
FAQ通り最新版に変えるだけじゃダメだね
DAEMONで読んだイメージからインストールし直さないと読んでくれないのね
171 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 08:39:57 ID:qEWd2ER5
>>169
ゲームに関係ないって・・・外交画面の顔は感情を表してるだろ
それなら外交画面の感情書いてる文字のほうが要らんよ
172 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 08:52:55 ID:FcJPea3z
どこ?
173 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 09:07:24 ID:cUUPij2D
>>171
表情は静止画でも出せるんだし
一枚絵の方が簡単に自作や差し替えができていいよね って話さね
174 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 09:19:14 ID:BmrqWSb3
台風接近してますが、一昨日買ったCiv3をやっています。
停電してもオートセーブあるし、安心だ。
175 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 09:43:46 ID:PHL50Pvk
将軍をたたえる日って実際何が変わってるの?ちょっとパッと見わからないんだけど
176 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 09:53:58 ID:I2k345JF
>>175
花火が打ち上げられる
177 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 11:58:16 ID:DWAHft26
皇帝孤島マップでこちらが中世に入り
隣の島と接触したら鉄ないし建設もまだ
そのくせ幸福資源2つも持ってるんで侵攻ケテーイ
とりあえず開戦と同時に戦車兵*8と長槍兵*2が上陸し
次のターンに都市陥落
港は残ってたんで兵舎を緊急生産して
そのターンにゲットした騎士道により
残っていた戦車兵*6を侍にアップグレード!
見えている敵兵さんも弓兵とか3ユニットだし
流石にこれで何とかなるなと思いましたですよ
次のターン…都市の隣にいる
槍兵*15弓兵*21戦士*8で構成されたソノ部隊はナンデスカ?
次のターンで奪還されちゃいました
以上チラシの裏
178 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 12:09:46 ID:8arP0aJF
アホだろ。
179 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 12:36:57 ID:7UdofrwO
>>175
生産量が増える
180 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 12:43:30 ID:uvS+Ub9M
>>179
サンクス
181 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 12:55:48 ID:RjEO1KFy
将軍(普通)だと物足りないけど摂政(普通)だとどうにもナラネってなる俺はどの難易度で遊べばいいんですかー?
182 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 12:58:41 ID:8arP0aJF
酋長。
183 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 13:13:06 ID:SsNXeBXU
>>181
マジレすするとエディタ
184 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 13:19:35 ID:m+rrJC9O
>>181
蛮族の規模とか、文明の攻撃性とか調整したら?
185 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 13:48:59 ID:a/+f5pHI
将軍と摂政の大きな違いって、満足してる市民が3→2になることだけだと思うので、
ちょっと幸福管理に気を使えば摂政でいけると思うよ
186 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 14:03:45 ID:kOlPqj0k
幸福管理かぁ。昔は知らずに全部手動で市民配置してて大変だった。
人口増えると勝手に変化してむかついたり。
今はCPU任せになってしまった。堕落だ。
187 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 15:13:09 ID:uvS+Ub9M
エディタのAIの戦略って、複数を設定すると予期せぬ事になる可能性がある
とか書いてあるけど実際どんなことになるんだろう。一部のユニットは
もともと複数個が選択されてるけど どうなんですかね?
188 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 15:49:10 ID:pbeRv2Sz
初代Civにはあった、都市を落されたら技術を持っていかれるというのは無くなったの?
189 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 17:40:29 ID:BxYffS6M
>>151
イントロ飛ばす設定にしてない?
conquests.iniの中に
PlayIntro=0
があったら
PlayIntro=1
にする。 それ以外ならワカラネ
190 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 17:45:54 ID:d29e0ODn
久々にCivをやって(もちろんプロ酋長ですが)エジプトと戦ったら
相手ゴム無しだからって機械化歩兵300対位で攻めてきたんですよ
もうしばらくやめてやる
10月までな
191 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 18:13:26 ID:cUUPij2D
>ゴム無しだからって
それはヤバいな
192 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 18:19:50 ID:/c0rmfSC
人口増えまくりだな
193 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 18:32:49 ID:VkE7l84e
ボーナス草原を消そうと思って、上級オプションのボーナス草原をオフにしても消えない。
それでpediaiconsのglassland with shield のアイコンを普通のglasslandのpcxに変更しても消えない。
なにか方法ないですかね
194 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 18:48:53 ID:4ClyUcRI
ゴムが無いならラップまけばいいじゃない
195 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 18:51:18 ID:Ddta/ybK
Civスレ過去ログ置き場のリンク、「23:マルチスレ876氏のページ」と「24:C3C mod」って同じものですよね?
アドレス間違えたのかな・・・
196 :
151
:2005/09/05(月) 19:50:41 ID:ctDJ+GFN
>>189
レスありがとうございます。
PlayIntroという項目自体が記述されてない状態で、デフォルトがオフとは思えませんし
恐らく問題はそこではないような気がしますが、とりあえず記述してみました。
しかし、毎回強制終了されている為に打ち上げを押した後に何があるのか
まだ見たことが無いのですが、イントロ(ムービー?)のようなものが入るようですね。
イントロムービーと言うことなら、起動直後のオープニングにあたるイントロムービーは
何ら問題なく再生されているのですが…。
197 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 19:58:57 ID:IMRUQDoO
「都市数が上限に達しました。」
198 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 20:36:27 ID:pbeRv2Sz
都市数上限は世界全体の都市数で判定されるから
禁断の技として上限が来るまでひたすら都市を作りつづけ
他文明に年を作らせないようにするというものがある
199 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 20:51:09 ID:DjkYgSth
今思いついたんだけど戦術としてさ、こういうのって有り?
封建制にして、都市を↓みたいに3*3のマスに小さく作っていく感じ
□□□□□□□□□□□□
□■□□■□□■□□■□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□■□□■□□■□□■□
□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
□■□□■□□■□□■□
□□□□□□□□□□□□
都市数多いからユニット上限も増えて図書館等の施設を多量に作成できて技術面でもウマーできそうなんだけど・・・
誰か試してクレクレ
200 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 20:59:33 ID:kOlPqj0k
地形の問題もあるから必ずしもそう綺麗に配置はできないけど、都市間隔はそれくらいにすることもある。
狭い群島とかで、最大に面積を生かしたいときは、場所によっては一マス間隔で無理矢理都市を造ったりもする。
ただ、都市が多くなりすぎると、汚職が増えることがあるから、そこら辺はMAPの広さとの兼ね合いで調整するけど。
全体の面積は狭くなるし、都市の人口によっては全員を配置できなくなったりもするから、どっちも善し悪しあるよ。
封建制向きの戦術ではあるけど。
201 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 21:16:59 ID:IEcNaTNa
あ、都市といえば。
巨大大陸が二つつながっていて、
大陸同士が一ますの隙間でしかつながってないとき
(上の都市間隔の図を拝借して、黒を陸にして下図のような感じ)
□□□□□□□□□□□□
□■■■■□□■■□■□
□■■■□□□■■□■□
□■■■■□□■■■■□
□■■■■■■■■■■□
□■■■■□□■■■□□
□■■□□□□■■■□□
□■□□■□□■□□■□
□□□□□□□□□□□□
つながってる部分(いわゆる地峡)に都市作ると
船舶がそこを通って行き来できるから
だいぶ楽になるよね? しかもその都市だけしっかり防衛すればいいし。
で、本題。こうだったらどうする?都市二つ作る?
□□□□□□□□□□□□
□■■■■□□■■□■□
□■■■□□□■■□■□
□■■■■■■■■■■□
□■■■■■■■■■■□
□■■■■□□■■■□□
□■■□□□□■■■□□
□■□□■□□■□□■□
□□□□□□□□□□□□
202 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 21:18:26 ID:cUUPij2D
>都市二つ作る?
都市より要塞一杯つくっちゃうかもしらん
203 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 21:18:34 ID:C7mRZwvz
コンクエスト廉価版、どこも売り切れだ。
civ4が近いということ?
204 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 21:33:05 ID:DPVuFUIz
>>203
今週末amazon経由で購入した。明日届く。
今まで無印でしのいでたが無くなると思ったらつい購入してもうた。
205 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 21:34:59 ID:rtsB50hI
コンクエスト廉価版が枯渇しました
206 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 21:36:53 ID:kOlPqj0k
>>201
都市って隣り合わせで作れたっけ……? 昔やろうとしたら都市建設コマンドが出なかったような。
207 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 21:42:04 ID:pbeRv2Sz
世界全体の状況把握とかって頻繁に地図交換とかして確認してるの?
208 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 22:22:58 ID:TiZabkuC
>>195
間違えた
209 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 22:33:20 ID:4ClyUcRI
無印に飽きてコンクエスト探したら無くてアマゾンで買おうか迷っていると
DyPって無印でも遊べるのね知らなかった・・・今ダウン中
210 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 22:45:50 ID:d09NJaba
>>199
俺一つもこれなんだけど、普通じゃなかったのか
こんなきれいではないが。 でも、人口10くらいまでは問題なく伸びる
211 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 23:09:51 ID:YaT4ajyQ
高いカネ払って幸福資源の種類を増やす事って意味がありますか?
2種類対1種類で交換とか
212 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 23:13:21 ID:YI8edvqM
顔の差し替えとかって簡単に出来るの?
213 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 23:19:56 ID:G3H8JbnH
>>211
それによってエンターティナーが市民か、ほかの専門家として働ける利点と
暴動が当然として起きにくくなる。
その他市民が不幸になることによって発生する弊害が減らすことができる。
上記の利点と
相手国との親密度や戦略上の重要度、国力などを天秤にかけて交易するかどうか決めていけばいい。
同じ贅沢資源持っている国でも脅威となる国と、将来的に同盟国となるだろう国とではどちらを交易の相手にすべきかわかるだろう。
214 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 23:50:04 ID:4ClyUcRI
無印版DyP落としてインスト、普通に動きますが英語版・・・
うーん、日本語化しようか迷い中、需要あります?
215 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 23:59:46 ID:MMuEPEdJ
おまえらのばかやろー!
今週はもう絶対しないって決めてたのに…
このスレ見てたまらずC3C起動させちゃったじゃないか!
ばかばかうんこ!
216 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 00:12:13 ID:ZI4OFnb3
このゲームって他人のプレイとか見る方法ないかな?
いまいちどう進めていったらいいかつかめないままでいるんです。
覚えるべき情報が多すぎて自分のプレイスタイルが確立できなくて・・・
せっかく買ったんだからしゃぶりつくすほどにやり込みたいのに、なんだかわからないままタイムオーバーになってしまう。
217 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 00:46:47 ID:pBNBHn8p
>>211
寺院や憲兵を作る生産力を他に回せるのだから、土下座してでも売ってもらえ。
あと、初心者は税金の贅沢への分配を軽視しがちだが、こっちもがんがん使うべし。
一時の税収よりも、省いた盾で攻撃ユニットを貯めて相手が防備を調える前に侵略したり、
図書館系を早急に配備して技術独走する方がずっと効果的。
218 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 01:07:46 ID:qeoNtC0j
>>216
プレイレポが参考になるかと。
wikiとかその先のリンクをたどったとこにあるよ。
219 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 01:11:35 ID:Av5gm5Sf
>>217
なるほど。。。プロ摂政を卒業するにはそういったプレイが必要なのか。
220 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 01:14:22 ID:ZI4OFnb3
>>218
テキストとかだと流れはわかっても細かいところがいまいちわからないので・・・
例えば軍事ユニットってどの程度生産すればいいのかとか
221 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 01:33:34 ID:46Smqe2A
国王と摂政の差が凄い件について
222 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 01:50:40 ID:qeoNtC0j
>>220
うーん、プレイを観戦だけするというのはできない(はず)。
ただこのゲームは"剣士ラッシュ"とか
"首都でシールド貯めて不思議生産"とか
そういった普遍的なテクニック以外は、
プレイヤーの個性とそのプレイの状況次第でだいぶスタイルが変わるので、
細かいところは気にせず楽しいと思える難易度で何回も遊ぶのが
結局は上達する近道かと。まあガンガレ。
223 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 01:57:01 ID:lclrFv6I
おれが娯楽につぎ込みだしたのは皇帝からだったなあ。
なんせ二人目から不満爆発だから、序盤は幸福マーク一つが一生を左右する。
それから娯楽の便利さを知って、不思議競争でのブースト、厭戦ごまかし、共和制使用時など、超多用してる。
224 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 02:04:42 ID:w/J6xnwS
ZOOのこともたまには思い出してあげてください
225 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 02:14:24 ID:qOIloRnL
諦めろ
226 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 03:06:02 ID:rmGAeP37
>>220
皇帝レベルで序盤の戦争なら、
再序盤(50〜80ターン)、筆記が出る前
弓兵4から8、戦士2、3体くらい。軍事志向推奨。
労働者狙い。前線の都市を1、2個とって講話する。
古代後半(80〜120ターン)
剣士12〜20、槍兵2〜6、弓兵なら最低20くらい
金が余ってる文明には仕掛けない。(同盟されるとまずいから)
技術を売って金を0にさせるのがベスト
首都は堅いのでなるべく手を出さず、生産都市狙い。
無傷の剣士が6以下になったら講話
古代〜中世(120ターン以降)長槍兵が出る前
剣士20〜30。ただし、相手の規模による。
相手を滅亡させるつもりなら金のある文明と同盟しておく。
人口7の都市は剣士8体ぐらいは用意する。
中世 (騎士が出る前)
タイマンでは絶対に戦わない。
序盤から攻めたり、COM同士で争わせたり、疲弊してるところを狙う。
剣士は最低でも25は必要。
227 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 07:16:30 ID:aTzCadZJ
「われわれはクビライの引き立て役にされたんですよ!」
老人は吐き捨てるようにそう言った。
「そのうちにクビライの部隊がリュティシアに到着しました。われわれはクビライがくるまでの間、ばかみたいにリュティシア近郊に突っ立たされつづけました。え、なぜですかって? クビライに戦功をあげさせるためですよ! クビライがリュティシアを攻撃するまで、
ローマは日本の侍やインドの軍用象によって滅亡させられてはならない、という命令が前線にくだされていました。クビライの英雄伝のために、われわれ幾万の蒙古騎兵たちは侮辱されたのです!」
老人は声を荒げて言った。
それから一旦大きく息を吸うと、今度はまた落ち着いた声で話し始めた。
「そのうちにリュティシアにクビライがやってきました。クビライはリュティシアを一度攻撃しました。それでローマの貧弱な槍兵を難なく撃破したあと、クビライの軍団は首都へ凱旋していきました。
そのたった一回の戦闘を元に、いいですか、そのたった一回の戦闘を元にですよ、開封ではギルガメシュ叙事詩というインチキ伝説が捏造され、広東では士官学校の中世戦史がでっちあげられたのです!」
わたしは言葉がなかった。
老人はしばらく肩でふうふうと息をしていたが、やがて、うめくように言った。
「一将功成りて万骨枯る、とはよく言ったものです。」
228 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 07:29:55 ID:d/ulaZAh
このスレでよく話題にあがってた「銃・病原菌・鉄」を読んだ。
お勧めされてるだけあってなかなか面白かった。
一緒に借りた「モノの世界史」という本も
civ好きなら面白く読めるかもしれないんでお勧めしときます。
図書館などにあると思うので暇な人はどうぞ。
あと他にciv好きにお勧めの本がありましたら教えてください。
229 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 08:53:03 ID:paLtFavZ
Wikiに出てるのって228の二冊だっけ
230 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 08:53:07 ID:aTzCadZJ
エディタをいじりはじめたんですが、うまくいきません。
ユニットを追加すると、そのユニットが登場する時代になって強制終了します。
「MODの心得」というページに、
「ユニットを追加したシナリオ。せっかく現代までいったのにその瞬間に強制終了。なぜか?追加したユニットのディレクトリが存在しない、またはiniファイルの入れ忘れ」が強制終了の原因、
とありますが、ディレクトリを存在させ、iniファイルにデータを入れる?ためにはどうすればいいんでしょうか。教えてえらいひと!
231 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 09:11:21 ID:FWx9U5cA
>>230
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
に追加の仕方が詳しく書いてあるよ。
それでもわからなけりゃ
Wikiの他の人のMODを落として
どう処理しているのか直に見てみよう
232 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 10:00:26 ID:g+jw8Upv
こんな便利なページがあったのか。
オレは独学だったな・・・エラーメッセージをみて何度の失敗を繰り返した。
上のサイトにも書いてあるが、DLしたユニットの中にはフォルダー名と
中にあるプログラムが書いたテキストファイル名(iniファイルというのか?)
がたまに違う場合があるので注意。
iniファイルが原因で落ちる場合は、iniファイル名を変えれば直る場合がある。
233 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 10:08:41 ID:ASMn6ppf
今日の読売新聞にテオドラタソが・・・
234 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 10:08:44 ID:0/nW5e3w
>>228
Wikiに出てるの以外だったら、W・H・マクニールの「世界史」はどうでしょう?
西欧中心史観に囚われていないのが特徴で、ありがちな事件史・人物史ではなく
騎馬戦車戦術とか鉄器の発明とか、騎乗技術の革命等が与えたインパクトに詳しく
言及するなど、文化史・技術史といった視点で書かれている。
これを読むと、Civ3の古代の技術発展があまりにも駆け足なのが少し物足りなく
なるかも(笑)。「もっとヒッタイトに活躍させろよ!」みたいな。
とにかく歴史書は「いかに自文明が素晴らしいか」を歴史的に実証しようとか、
自分の考え出したシステムに当てはめて歴史を解釈しようとかいうのがあまりにも
多いので注意が必要。
(その点でも「銃・病原菌・鉄」は米国人の著作には珍しく好感を持ちました w)
235 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 10:14:59 ID:K+F57i6R
メニュー画面の所の 日本ー専制政治(7.0.3)とかって何を意味してるの?
236 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 10:16:44 ID:L8hc7tNJ
既出。検索すれば出るかと。
237 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 10:46:51 ID:Gts1qVZN
で、civWは一体いつ出るのさ?
238 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 10:50:46 ID:EHLGOCV5
>>234
>があまりにも駆け足なのが少し物足りなく
これ同意。エディタで先の時代の一番最初の技術を
1つに絞って、開発スピード遅くしてる。
ついでにサイズ毎の技術レートを80ずつ上げておくと良い感じ。
>>235
F1スライドバーの配分のことだよ。
239 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 11:15:45 ID:ZlWgqKdt
http://www.geocities.jp/timeway/
ここけっこうおもろい
240 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 12:09:35 ID:rHrPCQvc
既出
241 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 13:00:13 ID:6t4c0//p
米国人は世界史や歴史にコンプレックスもってそうだからな
242 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 13:13:09 ID:QvxYBPjl
よくそういわれるけど、200年以上の歴史があるんなら十分だと思うんだが。
60年ほどの歴史しかない国家なんてざらだろ。
243 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 13:27:25 ID:0dj4DBVr
国家としてはそうでも、普通、民族というものは国家の興亡とは別に、もっと昔から存在しているからね。
244 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 13:47:37 ID:dJ9QZbPX
国家と国とは違うだろ。
日本だって今の国家体制を明治維新からだと考えると150年も経っていない。
アメリカの場合は建国以前は国そのものがなかったわけだからな。
245 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 14:13:54 ID:LnVpIgsn
まあアメリカはアメリカ本土における自国の民族(白人)の歴史みたいなのがないからな。
246 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 14:14:56 ID:QvxYBPjl
>>244
うーん。遊牧民の勢力は国じゃないのか?
歴史って普通民族、地域、国家のどれかを基に作られるものだと思うんだが。
アメリカは多民族国家だから民族としての歴史は持てないだろ。
国家としては独立以来政治体制は変わってないから300年という他には類を見ない長い歴史がある。
地域としての歴史なら建国以前にもネイティブアメリカンが住んでるから、
アメリカという地域における人の営みの歴史はあるわけだ。
結局、アメリカは何をコンプレックスにしているのか判らん。十分歴史があるだろ。
247 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 14:42:03 ID:0dj4DBVr
どう足掻いても持てない歴史があると、自分で書いているじゃないか。
国家としての歴史しか持てないから、永久に手に入らないものに劣等感を抱くんだろ。
地域としての歴史は、今の国民にはほとんどなんの意味も持たないし。
元は他人の土地だという負い目もある。あいつらの建国史は、あんまし外に誇れるもんじゃないんだよ。たぶん。
政治体制なんて、あんま影響ない。
日本人にとっては、江戸幕府以前でもそれは変わらず日本だと思えるように。
宗教志向なら1ターンで変わる程度の存在だ。
248 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 14:46:46 ID:7tb+IVkf
そこで竹内文書ですよ
249 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 14:50:29 ID:QvxYBPjl
>>245
、247
つまり多民族国家のくせに自国の民族の歴史が欲しいっつってんのか?
…そりゃ無理だわ。納得。
250 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 15:12:03 ID:dJ9QZbPX
>>245
インディアンの歴史についてはよく知らんが、全体で国家として成り立っていたわけじゃないから、
存在したという事実としてはあっても歴史の記録としては残ってないんじゃないの?
251 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 15:12:58 ID:dJ9QZbPX
>>250
>>245
は
>>246
のアンカーミス。スマン
252 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 15:51:32 ID:QvxYBPjl
>>250
>全体で国家として成り立っていたわけじゃないから、
>存在したという事実としてはあっても歴史の記録としては残ってないんじゃないの?
ごめん。ちょっと分からない。
全体で国家として成り立っていなくても、
現在アメリカがある地域にインディアンの諸部族が治める部族国家群があったのは確か。
それらはアメリカの歴史の中に組み込まれてもいいんじゃない?地域としての歴史だか。
日本史だって蝦夷の歴史が組み込まれてるし。
これは難しいんだが確かに記録としては残ってない。
だからといってそれまでの歴史がないと言っていいんだろうか。
253 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 16:10:39 ID:G4kk5I/g
どんどんcivの話からかけはなれていきますぞ!
254 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 16:17:20 ID:6t4c0//p
>>252
が微妙にずれてるしな
255 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 16:18:10 ID:0dj4DBVr
例えば日本が今からハワイを占拠しても、それまでのハワイの歴史は日本の歴史とは言いがたい。
そういう感覚だろ。
あと千年もたてば分からんけどさ。
256 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 16:21:34 ID:86NH5Mi1
↓あっ…ん…ナニ事も…アアッ……な、無かったかの…おにっ…次の…ああああっ…わ題…!
257 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 16:22:11 ID:RnZuJkH6
>>252
ここにおける歴史ってのは国民国家のアイデンティティとしての歴史なわけで
それを構成するのはヨーロッパから入植民や移民(特にプロテスタント系白人)。
ネイティブアメリカンの部族の歴史は、今の国民国家のマジョリティーである先住民の間では
アイデンティティとして意味があるかもしれんが、アメリカという国民国家の歴史としては成立しないわけだよ。
258 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 16:29:27 ID:BtMx6jCz
ハワイやら蝦夷やら出てくるからVICスレかと思った。
アメリカ様、移民のブラックホール。
259 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 16:31:57 ID:L8hc7tNJ
要するにルーツがないと。そういう事なのでは。
さかのぼればイギリスに辿り着く(んですよね?)からって、「俺達はイギリスがルーツだ!」と誇らしげに言えるようなものじゃないし。
260 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 16:33:00 ID:QvxYBPjl
>>250
、255、257
自分の読解力がなかったです。すいません。
スレ違いになってきたので以後スルーでお願いします。
261 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 16:34:00 ID:d/ulaZAh
>>234
ありがとう。機会があったら見てみます。
wikiにお勧め書籍載ってたんだね。229さんに言われて気がつきました。
「鉄〜」の方はスレで見て借りたんだけど「モノ〜」は偶然借りたのでした。ラッキーだったかも。
262 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 16:41:32 ID:RseLERj3
全ての文明の祖は、朝鮮だからなw
263 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 16:44:53 ID:BtMx6jCz
うんこ食べ過ぎてアタマがおかしくなりましたか?
264 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 16:52:51 ID:lclrFv6I
貴君の頭の中と同じくらいこのスレの中身は空っぽなのだよ
265 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 16:54:46 ID:fhVlgOWd
”w”付いてるものにマジレスしてどーするよ。
civの朝鮮は、怒った顔でも毛のタラコリップより
見ていてムカムカこないからいい。
まあ近代テオドラたん最高ってことで。
266 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 17:32:35 ID:GXw5i1Jv
>>227
元ネタは
第二次大戦時のパリ解放のことだろうと思うけど、
見つからない(´・ω・`)ショボーン
267 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 17:52:19 ID:WeBIXZLY
南北が逆でオーストラリアが中心になった地図見ててcivっぽいなーと思った。
このマップでやってみたいもんだ。
268 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 17:57:28 ID:dicFODEe
極地無くして、緯度経度をつなげたマップでやったら感覚かなり狂いそう
269 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 18:49:38 ID:leC1a9RM
さっき数分間停電したけど
オートセーブのおかげで安心して遊べる。
便利だなぁ
270 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 19:02:00 ID:AiKI13mb
オートセーブはヘタレのためにあるようなもん。
271 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 19:08:52 ID:ucTIEhrV
ユニット動かすの間違えたらやり直し
蛮族に喧嘩売って負けたらやり直し
お菓子の家から蛮族出てきたらやり直し
いつのまにか敵文明が技術共有しやがっててやり直し
・・・B.C.4000からやり直し
272 :
234
:2005/09/06(火) 19:30:01 ID:7oF64hoc
おお、いつの間にやらスレの流れがエライ事に・・・w
>>261
そこら辺の本屋にも置いてるとは思うけど、一応リンク貼っときますね。
つttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/412003190X/249-4872388-4221169
ところで今、マヤで天帝制覇勝利した!!!
もうね、戦士みたいに「うぐぅおおおおう!!!」と雄叫び上げたい気分でしたよ。
あのリプレイがまた良いよねえ・・・。
歴史書を読む時よく世界歴史地図を見ながら読んだりするんだが、
あれみたいに「A.D1000年頃の世界」とかって感じで一々コマ送りしてしばし眺めてしまったよ。
「ああ、この時連合国の攻撃を一気に受けて厳しかったんだよなあ」とか、
「それを救ってくれたフランスを『力付け過ぎだから』って攻め滅ぼした俺は我ながら非道だ」とかw。
>>238
エディタいじったこと無いんだけど、今度やってみようかなあ。。。
でもこれ以上レートが上がったらますますCOMに置いてかれる悪寒w。
ちょっと難易度下げて色々な文明でやった方が楽しめるのかもしれないな。
273 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 19:55:15 ID:Oei/OYss
>>272
たぶんランダム国王くらいが一番楽しめると思う。いろいろ出来るし。
274 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 20:24:19 ID:7oF64hoc
>>273
さっそくマップ大以外はオールランダムで始めてみた。
ビザンチン初体験。
う〜む。駄目だな・・・。
やっぱりテオドラタンはニコニコしたりへの字口になったりという表情の変化を愛でるのが一番だよ。
275 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 21:54:02 ID:OD7k9s8J
ひー、インドが宣戦布告してきた。
象部隊や騎兵隊が次々に国境を・・・。
歩兵やゲリラがバタバタやられる・・・。
あっちもだけど。
276 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 22:11:09 ID:k41JUJgj
ここんとこ中世の半ばくらいで終わってしまう。
皇帝極小超大陸で2〜3時間くらい。
時間的にはちょうどいいんだが損してる気分になるなー。
宣戦布告されたらついつい敵の七不思議を奪いに奥地まで攻め込んでしまう。
277 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 22:19:00 ID:3M2frI1R
皇帝やったら序盤に2国に攻められて速攻ぼこぼこにされた・・・
初敗北
こんなん勝てる気しない
278 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 23:25:28 ID:aa+1BCiI
セーブロードを繰り返す癖が抜けないから
皇帝やればいいかなと思ったのが運の尽き
俺の時間は着々と削られていく(セーブロードのし過ぎで)
279 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 23:53:15 ID:bLxXhQqb
Ctrlキー潰してCtrl+SとCtrl+Lを押せなくしたら良いんじゃないかな
280 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 00:16:49 ID:Fc5XS2CT
>>277
ガンガレ
@最序盤はとにかく少しでも早く出来得る限りの全文明と出会う。
A技術の中継貿易で技術・金を稼ぐ。自力の科学研究はF1スライドバーに科学を振って、
ターン数が大きく変わるぐらいまで都市が増えるまではあきらめて金稼ぎ。
B脅迫には屈する。とにかく土下座外交。大丈夫、日本人なんだ、できるだろうw。
Cその内com同士が大戦争を繰り広げるから土下座外交しつつ戦力を溜めて、
他の国が自国の戦争で手が回らない隙に狙いを付けた国に宣戦布告!
もちろん最低で2対1にしておくこと。
皇帝までならこれだけでセーブロードしなくても何とかなる!・・・筈。
まあ、時の運もあるからねえ・・・。
281 :
229
:2005/09/07(水) 00:25:06 ID:ptOBO0aw
>>261
おお、ご存じなくて借りられたのならラッキーでしたね。
「モノ〜」と三番目の本は著者が同じだからどっちか読んどきゃよい気がします
この著者はわかりやすい世界史とかの本も書いているのでそっちもいいかも。
ところで、高校卒業した人も、いまだ現役高校生な人も、
社会は当然世界史を選択したよな、みんな。
282 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 00:37:24 ID:Fc5XS2CT
>>281
日本史でしたが。。。
おじさんがCiv1と出会ったのはSFC。もちろん既に社会人orz
高校生の頃はファミコンが出たばかりだった(マリオブラザースとか)。
もし今あらためて大学受験するなら間違いなく世界史を選択するのだが。
283 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 00:44:05 ID:ihvAhFfS
俺、高校の時は世界史と日本史を両方選択した、学校で唯一の生徒だったなぁ。
284 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 00:50:34 ID:zgA1tIbl
俺は理系だ畜生
285 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 00:56:02 ID:prVrt+D8
日本史って凄え難しい。藤原氏と北条氏の順番覚えるのに一苦労(笑
286 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 00:58:50 ID:h0+FCSxk
おれの高校は両方やらんといかんかったよ。
一年次は必修で 世界史A
二年三年は選択 世界史Bと日本史A or 日本史B or 地理B
てな感じ。Aは概説的でBは詳説的だったと思う。
287 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 01:00:29 ID:ymwOKQf+
俺は定員を理由に日本史に振り分けられたがゴネて世界史にさせた交渉上手。
しかし大学受験の頃にはなぜか生物の成績が爆発して、それでも法学部に入る。
288 :
287
:2005/09/07(水) 01:02:43 ID:ymwOKQf+
付け加えると、俺の第一志望は東京藝大だった。落ちたので法律学科で著作権法やってた。
289 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 01:03:30 ID:jecs3W32
お前らのプロフィールとかどうでもいい
290 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 01:04:12 ID:fXo1hRLj
そして今はCIV廃人に至ると
291 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 01:15:36 ID:64eKaB30
俺は日本史と地理選択したが
世界史の教科書を兄に貰って自分で読んだ
292 :
277
:2005/09/07(水) 01:55:06 ID:JCsoPd0v
>>280
細かくありがとう。
特に3が出来ていなかった模様。
だってほぼ全財産要求してくるんですもの。
がんばります。ヒッタイト帝国を築きます。
293 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 02:16:55 ID:JDLBaJ/6
>>292
ユーリ?
294 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 02:41:34 ID:pZSRmMXg
【選挙】堀江氏、「"象徴天皇制"に違和感」 「歴代首相ら、右翼恐れる」 「大統領制にすべき」★7
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1126020686/
ホリエモンが君主制を止めて共和制を望んでおります
いかがいたしましょうか?
295 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 03:09:43 ID:prVrt+D8
ニュー速で思う存分遊んで下さい。
296 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 03:14:49 ID:BSdMVlt6
同意。こっちでやられると面倒くさい。
297 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 03:30:51 ID:aqZ1IvDA
歴史の教科書ならガビガビになるまで使った、よだれで。
いい枕になった。
298 :
151
:2005/09/07(水) 03:49:00 ID:y/xnScAz
あれから、色々試行錯誤しましたが未だに解決しません・・・
恐らく、宇宙船発射のイントロムービーが格納されているRace.bikを
CDからうまく開けないせいだとは思うのですが…
Race.bikをConquests\Art\Moviesフォルダに放り込んでみたり
いっそCDを使わないようにしたらどうかとNoCD Patchを当ててみたり
PlayIntro=0でイントロオフにしてみたりしましたがダメでした。
ちなみに、Race.bikファイル自体は問題なく正常に再生されることを確認しています。
(リネームしてオープニングに流れるようにしたら正常でした)
それと、強制終了した後にはCiv3Conquests.exeのあるメインのフォルダに
bic__in_.tmpとbic__out.tmpと言う二つのファイルが生成されていました。
再起動してオープニングを流すとこれは消えてしまうので、強制終了による単なるゴミでしょうか。
どなたか、HDDからRace.bikファイルを流せるように出来る方法をご存じないでしょうか…。
299 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 04:38:46 ID:ihvAhFfS
つ「メーカーサポート」
300 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 11:05:25 ID:Fc5XS2CT
* もうシュメールじゃないとCivれなくなってしまった皆様へ
こんなの見つけました。つttp://www.aurora.dti.ne.jp/~eggs/gil.htm
既出かな?
301 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 11:39:27 ID:9EIPR2he
>>294
共和制じゃなく完全な民主主義を望んでるんだろ。天皇自体民主主義にいらないし
302 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 11:54:03 ID:twcxUFGo
>>298
私もまったく同じ状況です。
宇宙船勝利ができないから国連失敗したら殺ることにしています。
303 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 12:43:02 ID:zgA1tIbl
>>298
race.bikはConquestsじゃなくて本体のart\moviesフォルダに入ってる
Conquests\art\moviesにあるのはConquests.bikとvictory_movie.bikだけ(関係ないと思うけど)
最小インストールでNoCDにするのは余計トラブル起きるから駄目
普通にフルインストールしたら良いと思うよ(セーブ残るか分からないから念のためにコピーして)
304 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 12:50:47 ID:RHB7H/O0
ビデオカードが3Dの打ち上げムービーに対応してないとかいうオチじゃないの?
あと個人的な経験だけど、いきなりデスクトップに戻る時はメモリが怪しい、
もし複数枚刺ししてるなら抜いて1枚だけにしてみると安定する時がある。
305 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 14:29:34 ID:LZyxrny5
>>304
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
俺、そういや3枚さしてるよ(128+128+256)
やっぱり結構落ちる
306 :
151
:2005/09/07(水) 15:37:11 ID:7rwvgsbd
レスありがとうございます。
>>303
うーん…一応フルインストールはしているのですが、おかしいですね…
Race.bikのファイルですが、確かにHDDにインストールされていたのは
Conquests.bikとvictory_movie.bikの二つだけでしたが
CDの中のArt\MoviesフォルダにRace.bikだけがポツンとあったので
C3Cではこれを使っているのかなと思ったりしました。
>>304
ビデオカードはGeForce6800GTで、ドライバも最新のを使っているので
これがネックとは考えにくいかもしれません…。
Conquests.bikなどにリネームすることでオープニングに再生させてみた限りでは正常だったので
bikファイル自体の再生は問題ないと思うのですが…。
メモリの方は512MBの2枚挿しをしているので、ちょっと1枚抜いて確認してみることにします。
307 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 15:37:51 ID:IMmzN2Z5
操作だこのゲームは
shitで飛ばすと警告も出さずにお待ちくださいになってやがる。
どんなうんこが作ったんだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww市ね
308 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 15:49:10 ID:LiRATZh2
「抗日」オンラインゲーム登場=遊びの世界も愛国主義−中国
【北京5日時事】中国で日中戦争をテーマにしたオンラインゲーム「抗日オンライン」
が登場した。抗日戦争勝利60周年にちなんだもので、若い世代に浸透したオンライン
ゲームの国産化を進めるため、共産党、政府が取り組む愛国主義的ゲーム開発の一
環。5日の党機関紙・人民日報が伝えた。ゲームは、日本兵に包囲された中国人
を救うため、共産党系の軍隊「八路軍」が駆け付ける場面などが設定されているが、
残虐な戦闘シーンは排除され、歴史、軍事知識が身に付くよう配慮されたという。
党の青年組織、共産主義青年団系の機関とネット企業が共同で開発した。
(時事通信) - 9月5日18時3分更新
309 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 15:52:59 ID:kj7DukqR
ニュー即と東亜への誘導リンクはっとけよ
310 :
151
:2005/09/07(水) 16:01:45 ID:7rwvgsbd
メモリを512MBの1枚のみにしてみて
いままで試行してきたことを再試行してみましたが、全滅でした…トホホ
311 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 16:19:40 ID:7L+y8YlB
>>310
ムービーのコーデック読み込みに失敗してる感じだなあ
あんま関係ないと思うけどffdshowとか入れてるならアンインストしてみ
312 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 17:14:59 ID:RHB7H/O0
ビデオカードのドライバ変えてみたら?
昔のゲームだし、案外古いVerの方が安定してたりする。
313 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 17:16:40 ID:IHvV1vXH
Civ4楽しみだなー
今までマルチしたことないけど、Civ4出たらマルチしまくろう
314 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 17:54:26 ID:0c8C83GC
じゃあ今日の夜からマルチやろうぜ
315 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 17:59:30 ID:h1FltYB5
>>314
お前言うだけで人任せだからやだ
316 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 18:09:58 ID:JXHSfpv9
kick vote
>>314
317 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 18:10:30 ID:eVdCbuOb
>>315
はIRCで話さないとマルチしない古参ぶってる糞
318 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 18:15:57 ID:NNR3Gkat
>>316
お前FPSで素人殺して楽しんでる雑魚だろ?
少し強い相手だとすぐに殺されててワロス
319 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 18:19:31 ID:c+/lDf9N
IRCで話してる奴って自分の自慢や自己満足になる話しかしなくてつまらねーよ
320 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 18:20:02 ID:cbiN8f0f
プロ酋長の俺がマルチなんてした日には、BCで終わりだぜ
321 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 18:22:44 ID:zgA1tIbl
マルチやったこと無いんだけど
マップ小さくても1ゲームの時間かなり長そうだから
相当身構えて始めないとダメっぽくて手が出せない
322 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 18:34:09 ID:xkMqW0B4
>>314
をwingstonと対戦させてやりたいな
323 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 18:36:38 ID:z7stHO/i
IRC使ってる奴自体古い人間
時代遅れだよ
324 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 18:45:02 ID:ZqZQo/l3
文明やユニットの解説を読んでるだけでも楽しくて徹夜しちゃったりするけど
俺は英語が堪能じゃないので
Civ4は楽しみだけど日本語版を待つつもりだ・・・
325 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 18:48:20 ID:ZqZQo/l3
>>323
IRCが古くからあるのは本当だけど 今でも十分現役だと思うよ
時代遅れというのはちょっと見方が違うんじゃないかな
326 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 19:14:09 ID:xhHrBGCI
ようやく憲兵の意味がわかったw
初国王でも余裕で展開中
摂政で土下座してたのが馬鹿らしいなw
327 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 20:22:39 ID:zQHi0Tgd
>Civ4では、都市数の少ない文明で、大帝国を相手に渡り合うことが本当に可能である。
>以前は、維持費は都市の施設とアップグレードの数に依存していたが、都市の数に依存するというルールに改められた。
>Sorenいわく、「4〜5の都市に専念して完璧に管理することができれば、維持費を低く押さえて新技術の入手を早めることができる」
キター
やっぱりできるんじゃないか。前スレだったか前々スレだったかで無理に決まってるだろって一蹴されたけど。
>プレイヤーが都市を1つしか持てず、全員が常に戦争状態というマルチプレイ対戦オプションがある。
>しかし、マルチプレイの中心はチーム戦。
あとこれが楽しみ。
328 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 20:28:17 ID:QzjVWYby
マルチロビーは言語別にロビーわけてもらいたい
329 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 20:29:13 ID:ihvAhFfS
>>327
その情報、かなり前から出てたような気がするんだが。
330 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 20:32:45 ID:KACJNK8i
>>328
え、分かれてないの?
331 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 20:39:24 ID:QzjVWYby
Civ3は分かれてない
332 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 20:40:49 ID:zQHi0Tgd
>>329
え、少数の都市でも勝てるとは書いてあったけど具体的な数字はなかった気がする。
333 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 20:42:30 ID:KACJNK8i
そうなのか、dクス。
でもそれほど困ってないから放置されてるのではないかい
334 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 20:47:31 ID:M+SgZhja
個人的には戦略資源を改善してほしいな。
civ3のは所有して対等、なけりゃ地獄だもん。
せめてないのが普通、あればちょっと有利くらいにしてほしかった。
335 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 20:51:47 ID:KACJNK8i
>>334
戦略資源の定義に外れるだろ?w
戦略資源と嗜好品は区別したらいいと思うな。
幸福な市民が増えるし、いざ戦争になっても勝てるから
336 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 20:53:09 ID:7F7LltvN
戦略資源有効モードと無効モードを選べるようにして欲しい。
有ったら有ったで面白いから。
337 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 20:56:03 ID:6jd0yZlL
>>320
そこでプロ酋長連合ですよ。
如何に廃人(シド)とて
3対一なら…
338 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 21:02:02 ID:Dxlz0KhH
Civ3のシステムで3対1で負けたらえらい事だぞ
339 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 21:04:09 ID:GKkg14n9
faq見てもわからなかったんだけど
コンクエストのCD入れた状態で
PtWはプレイできないの?
シヴィコンテンツからアクセスできるシナリオでなく
普通の奴です。
ちなみにコンクの前にPtWをインストールし、
バージョンは1.27まで上げてます。
340 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 21:09:01 ID:GKkg14n9
>>151
PtWで同じ症状になったことがある。
コンパネの「プログラムの追加と削除」に
PtWの古いバージョンが残ってて(その時はv1.21、1メガくらい)
それを削除したら直ったよ。
341 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 21:22:50 ID:vCkspOzn
これ酋長でも天帝でも自分が弱くなるだけでCPUの強さは変わらないはずだよね?
342 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 21:24:21 ID:vv5ETjwj
そんな事は無い。
CPUが最初からユニットたくさん持ってたり、建築や開発の速度が上がってたりする。はず。
むしろ自分(だけ)が弱くなるって事が無い。
343 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 21:28:19 ID:AbiZS/iD
>>341
摂政だったか、完全イーブンな難易度があって、
それ以下はCPUに足かせが付くし、それ以上ではCPUにゲタが付く。
テンプレサイトいけ。
344 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 21:34:50 ID:iJswDCsr
カタパルトに陸上への致命的な爆撃をくっつけて、敵の戦士、残りHP1を爆撃。
命中。すると、バグって、戦士がHP0でその場で立ち往生、それが何をしても消えない。
これって、致命的な爆撃をつけたからかな?
345 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 21:37:27 ID:7kEXWwf5
>>344
酷い損傷を受けて死んでいった人たちは亡霊となって蘇るのだよ・・・
346 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 21:41:34 ID:iJswDCsr
なむ
347 :
339
:2005/09/07(水) 21:53:56 ID:GKkg14n9
自己解決した。
348 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 22:28:52 ID:AbiZS/iD
実際、本当に死んだことない連中に「しかくが云々」と言われても痛くも痒くもない。
349 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 22:58:03 ID:taGqoBpb
前にも聞いたんだけど、草原タイルのランダムボーナスを消したいんだけど、
どうにもうまくいかない。TEXTのPEDIAICONSをいじっても、ARTのTERRAINの
ボーナス草原の画像らしきものを削除しても無駄、なんとかならないですかね
お願いします
350 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 23:11:23 ID:Ij0z5fAE
自動化しまくるといきなり落ちる件について
351 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 23:15:34 ID:Dxlz0KhH
>>350
線路がある状態で自動化すると、
敵に遭遇して通れない→迂回→敵に遭遇して通れない→迂回→ループ
という事が発生したりするからじゃないかと。
352 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 23:18:57 ID:AbiZS/iD
>>349
たぶん、データの収納位置が違うんだよ。ボーナス計算に使われないところを弄ってる。
アンチチートには主に2つしかなく、完全に隠すか表に出すかだと思うぞ
353 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 23:28:12 ID:taGqoBpb
>>352
レスども
先ほどやっていて、3\Art\civilopedia\Icons\terrain\Glasslandswshieldlarge
を発見して、それを名前だけ一緒で普通のGlasslandslargeに置き換えてみたけど
それでもだめでした。
アンチチートってなんすか?そこらへんちょっとだけ教えて下さい、お願いします
354 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 23:32:24 ID:zgA1tIbl
思えばチートが無い(出来ても面倒)おかげで
俺はこんなにも時間を取られる羽目になったんだな
355 :
名無しさんの野望
:2005/09/07(水) 23:35:40 ID:kj7DukqR
>>353
作成可能な都市数制限とか
1ゲームでの登場文明制限と