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Civ3で世界制覇Vol62〜ババイェッツが聞こえる〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/09/15(木) 00:12:57 ID:wduvuwkZ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol61〜スレの曙〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125664013/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120534260/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます
>>950
が不可能だった場合、
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい
この場合、スレタイは
>>950
の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
201 :
名無しさんの野望
:2005/09/18(日) 23:33:41 ID:ZMuvHCco
>>191
俺は硝石はこだわらないなあ。工業化すればすぐ不要になるし。
騎兵隊は強くて足が速いのがありがたいけど、アップグレードの行き止まりだから固執しない。
騎士スタックで受けて、工業化してから生き残った騎士を騎兵隊にさせるぐらい。
あと俺の場合工業化時代は工場なしプレイが多い。
取らせたくないって理由でフーバー取ることもあるけど、だいたい技術研究系。
都市の数と規模で工業力を稼ぐ感じなので後々公害出したくないってこともある。
だから鉄道敷きまくって病院建てて、唯一航空機を手に入れた文明になって一方的空爆プレイ。
この場合、自然と大きな国土面積を占めることになるので、資源もなんとなく手に入ってる感じ。
敵の資源を絶つ発想もあまりないので、高い難易度を狙うならそこを意識しないといけないだろうな。
>>192
うむ。
でも交易できるものが無いとタダで帰るのもマウスクリックのムダのような気がしてついワールドマップ売っちゃう。
202 :
名無しさんの野望
:2005/09/18(日) 23:33:56 ID:znCUz56m
>>197
誤爆しました
203 :
名無しさんの野望
:2005/09/18(日) 23:42:02 ID:laXT5dRN
騎兵隊がカワイソス
で、エディターで戦車にアップグレードできるようにした。
204 :
名無しさんの野望
:2005/09/18(日) 23:43:44 ID:MvxkE+ov
騎兵隊が攻撃ヘリにうpグレードできればよかたのに
205 :
名無しさんの野望
:2005/09/18(日) 23:59:24 ID:laXT5dRN
ヘリ使わんし・・・
206 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 00:02:20 ID:4nCpBdF0
酋長でアレクは無駄じゃないかな
大事なのは無駄な都市改善を作らずに
都市の間隔を計算して建設
あとは技術と外交の兼ね合い
領土は他国より1.5倍ぐらいあれば問題なし
資源が無い場合のみ戦争
で、皇帝ぐらいまではこなせると思うけど
207 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 00:04:09 ID:oYrJHqzh
エディタを使って、テンプル騎士団に必要な政治体制を封建制にして
それでゲーム始めて政治体制を封建制にして、テンプル騎士団を作った。
それでその後、革命を起こして政治体制を君主制にしたら、テンプル騎士団が消えてしまった。
F7で見ても、名古屋に建てたのにタンボコランドになってる。これはエディタの
必要な政治体制をオンにしたのが原因でしょうか?
208 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 00:06:14 ID:cbgoJevR
よく分からんけど共産主義の秘密警察みたいになってるんじゃないの?
209 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 00:11:57 ID:bLzppAP8
条件付不思議は消えるね。
ペンタゴン建てた後、軍隊がうっかり死亡したんだけど、騎士の軍隊だしまあいいかあ
と思って新しい軍隊を編成しようとしたら空き3体…建てたはずのペンタゴンが消えてた…
210 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 00:13:44 ID:E3NIVKVT
それって、必要資源とかでもそうかな?体制と資源両方で条件を付けたんだけど?
211 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 00:18:13 ID:8cBPXfHb
ペンタゴンに条件あったかな・・・
212 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 00:35:55 ID:JFz6Er/g
タンボコランドって? シナリオやってないから知らないんだ。
213 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 00:43:08 ID:E3NIVKVT
ウ゛ァイキングの都市の名前
214 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 01:12:42 ID:rOI1eu2v
script.txtで見つけたんだけど、
>文化こそが民衆に力を与えてくれるものです。文化は生きている者すべてによって生み出され、我々を包み込み、我々の中に入り込んできます。
って何をしたら出てくるメッセージなの?
215 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 01:38:49 ID:Q1JL3kzm
ガンジーに騙されてしまうと、とても悲しい気持ちになる。
216 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 01:49:33 ID:8cBPXfHb
ガンジーさんは直接宣戦布告してこないけど
どっかと同盟してイキナリ襲ってくることが多い
217 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 01:55:50 ID:JFz6Er/g
丹古母鬼馬二みたいな名前の都市だな、憶えておくよ(Civ以外では一生使わなそう)。
おおブレネリもいくらきれいな湖水のほとりだとしてもタンボコランド出身でなくてよかったな。
>>214
大臣の台詞みたいだね。見たことないけど特定の改善や不思議を作れという進言の合間に出るのかな。
218 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 01:56:23 ID:+q9rKiE1
インドに引導を
219 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 02:02:32 ID:JFz6Er/g
>>218
祟られないようによ〜くインカを含めておけ
220 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 02:41:58 ID:DKxjo21u
国の数を増やすと、確かに面白いけど、外交が面倒なんだよ。
だから結局8カ国でしかやらないんだよなあ・・・
4ではこの辺が改善されていると良いなあ・・・。
221 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 02:42:30 ID:iNJwE7S8
スケベニンゲンはオランダの町
222 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 03:34:09 ID:L84LDKJR
軍隊って精鋭部隊で敵を倒すと稀に軍事リーダーができて、そのリーダーを使って軍隊を編成するんだよね?
軍事リーダー作るのに何かコツみたいなのってあるの?
223 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 03:34:58 ID:rOI1eu2v
>>222
全く無い
224 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 03:36:59 ID:L84LDKJR
運に任せるしかないのか・・・('A`)
225 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 04:14:06 ID:RWwPnwzv
結構な確率で出てくる希ガス
おれは国力で差があけられてる時に戦争しかけられて防戦一方
守ってる間にリーダー出てきて攻撃に転じ
攻め進めてる間にもう一回、運がよければ二回出てくるパターンが多い
三つ出来たらペンタゴンで無敵
226 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 04:41:05 ID:TB3XnS8F
>>222
精鋭兵を90%以上勝てそうな戦いにだけ
使うようにするとリトライがきくから出しやすい
227 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 05:26:35 ID:R5pMzcqy
蛮族の小屋を残しておいて、蜂起させていたぶる
228 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 06:25:52 ID:JFz6Er/g
>>221
現地の発音ではスヘヘニンへンに近い。
これはCiv以外でも使いそう。銀座に同名のレストランがある。
なぜかイタリアレストラン。イタリアニンゲンがスケベニンゲンなのか?
ユニットをアップグレードすると精鋭兵でもいつも精鋭のままとは限らず
古参兵になったりしない? なんか再現性や規則性がよくわからない。
あとスパイもミッション成功を重ねると一般兵から伸びるの? メリットは?
外交欄にはそういう含みが見えるけど。古参兵からスタートする方法ってある?
229 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 07:10:20 ID:XopkfbED
科学技術だったか、改善だったか分からないんだけど、それを建てると
自国の文化圏内の土地全てに鉄道が敷かれるってのがあったような気がするんだけど、
間違いかな?もしあったら教えて
230 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 07:13:28 ID:HAm6WMFh
>>229
少なくともオリジナルのCiv3にはそんなバランス破壊は無いぞ・・・
231 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 07:19:24 ID:BHp1MPjK
すいません 訂正
文化圏内全てじゃなくて、文化圏内の道路全てが鉄道に変わるっていうのがあったような
どうでしょうか?
232 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 07:20:14 ID:SXmnImsJ
>231
>230
233 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 07:20:23 ID:R3FvuLzL
気がするだけです
234 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 07:22:35 ID:BHp1MPjK
どうも
235 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 08:08:31 ID:HiLtp+iL
>>228
アップグレードすると、ユニットの熟練度は一段階落ちるはずだが。
236 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 08:12:24 ID:HiLtp+iL
航空工学を開発したことがないのだが。
ヘリって使えるのか?
237 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 08:37:13 ID:Wzs24Ims
役立たず
ま、エディタあるから好きに改造したまえ
238 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 08:39:14 ID:sZOKSKxy
>>235
間違い。
精鋭兵は古参兵に落ちるが、古参兵以降は変化なし。
239 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 10:01:43 ID:DA9QbLXV
都市に労働者を定住させる時って、みんな
ある程度都市規模がでかくなったら
外国籍労働者を住まわせてる?
240 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 10:24:24 ID:sZOKSKxy
>>239
やってる。
終盤で労働者に仕事がなくなり、都市がそこそこでかくなった際には1都市1人みたいな感じで。
241 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 11:54:55 ID:tHH3ikNX
>>236-237
何を言っているのかね君たちは。
島伝いの攻撃には不可欠だよ。
242 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 12:06:39 ID:bLzppAP8
たしかに海兵隊よりはいいだろうな。
しかし現代空挺部隊は航空工学がいらないという罠。
対地攻撃可能な攻撃ヘリとか作れたら、航空工学開発する気にもなるんだが。
243 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 12:34:04 ID:R5pMzcqy
爆撃機飛ばせばいいじゃなーい
244 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 13:21:39 ID:rOI1eu2v
「空の神兵」をBGMにして空挺部隊を油田地帯に降下させまくるというのはどうだろう
245 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 13:40:00 ID:lCnkgQZd
1マスしかない島jに都市作られると、空挺部隊は都市に降下できないから攻めれない
結局海兵隊が必要になる
246 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 13:51:37 ID:L1hwTSc0
CIV4発売直前に、今更な質問なんだが、
CIV4って、シドが関わってるの?
247 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 14:21:23 ID:06SzfztG
>>246
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ4infodigest.html#devteam
248 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 14:43:35 ID:qB3vNwJ2
日本語版は時間かかるとしても、Civ4もCiv2みたいに代理店経由で英語版を一般小売店で店頭販売してくれないかな。
249 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 16:24:29 ID:fGRbnBvP
サイバーフロントのような中間搾取糞会社に頼らず
ユーザーの力で日本語化しようぜ!
250 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 17:29:17 ID:LfjV/uKI
そりゃ言いすぎ。
でもやるんなら日本語化は手伝う。
251 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 17:40:29 ID:IxhbW7CQ
先週末から始めた、新米酋長です。
宜しければご助言くださいませ。
古代→中世など、技術レベルの切り替わる条件はなんなのでしょうか。
全部の技術を得ていなくても変わる時があるような気がするのですが。
それと、相手から宣戦布告されて戦争した相手が停戦後も「激怒」状態
のままで、たくさんの技術や金、資源などを貢ぎまくっても変わりません。
いっそ都市などくれてやれば、少しは軟化するのでしょうか。
勝手に仕掛けてきて撃退すると激怒して、国連勝利が全く出来ません。
252 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 17:44:07 ID:IxhbW7CQ
あ、もうひとつお願いします。
労働者を都市に定住させるための条件は、なんなのでしょうか。
今のところ、望む都市に重ねてみるまで判断がつきません。
わざわざ異国人を遠くから移動させて、結局定住できずに劣化
労働力として使うのは、かなり凹みます。
253 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 17:51:54 ID:touRWnuj
>時代の進歩
進入禁止っぽいマークが付いている技術は
開発しなくても次の時代に行ける。
>労働者の定住
状況がいまいちわからないが、上水道が無く
淡水にも接していない人口6の町に
定住させようとしてたんじゃないの?
人口の上限についてはペディアかマニュアルで。
254 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 17:59:12 ID:RWwPnwzv
人口上限とその都市で生産してる食料の量に依存してるような希ガス
255 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 18:00:35 ID:IizvTFVJ
定住で上限まで増やせるよ
食糧足りないと即飢餓で減るけど
256 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 18:06:37 ID:D0nfVRmf
人口上限に達してなければ食料足りなくても定住できるぞ
まあなんにせよ
>>251
はテンプレの超がんばれを一通り読んで来ることだな
確実に脱酋長出来るから
…プロ酋長を目指すなら止めはせんが
257 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 18:08:46 ID:D0nfVRmf
6分も遅れて同じ返答返しちまった
ターン待ちに返答してるんで許してクリャレ
258 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 18:13:25 ID:bTq3HNjm
総プレイ時間10時間
酋長で勝利無し
戦争始めた途端に大戦略のようになってしまうヘボプレーヤーです
戦争せずにのんびりプレイ達成って困難ですか?
空き地にぼこぼこ都市を建てる他国に焦り
開拓者増産をフル回転
空き地が無くなる頃に突然侵略
どんどん後方へ下がりもうダメポ
259 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 18:16:33 ID:HdFwjw+1
251の様に新米酋長だった頃がなつかしい
260 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 18:29:48 ID:bLzppAP8
酋長なら完全平和プレイも不可能ではない
軍事ユニットの量で軍事力はほぼ決まるから、戦争する気がなくても軍事ユニットは作らないとダメ。
261 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 18:40:05 ID:bTq3HNjm
○××××○
×
×
× こんな配置でやってますが
×
○ ○
-------------
○×××××○
×××××××
××××××× こんな配置の方が良かったりしますか?
×××××××
×××○×××
○都市 ×土地
262 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 18:44:45 ID:IizvTFVJ
○××○××○
×××××××
×××××××
○××○××○
×××××××
×××××××
○××○××○
思い切ってコレぐらいで
263 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 18:45:26 ID:IizvTFVJ
すまん、上げてしまった
巨大大陸孤島プレイしてくる
264 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 18:50:51 ID:bTq3HNjm
うお!そんなに近づいた方が良かったんですか・・・
近づくと勿体ないと思ってました
一応しょぼプレーヤーパターンですが
・都市完了で槍兵配備
・人工3なったら開拓者で都市増やし
・少しずつ埋めていって他国との全国境に要塞作成
・兵士は海岸沿いと他国との国境全要塞に配備
・自分の領地の隙間に他国が都市作ったら落として停戦
こんな感じです
265 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 19:06:15 ID:9Mb1UFpg
>>264
ちまちま戦争を繰り返していると自国の信用度がずんずん悪化するので
戦争をせずに文化転向をねらうか、あるいは戦闘状態になったら
敵の首都に突入するぐらいの勢いを発揮したほうが良いと思われる
266 :
Civのためなら死ねる
:2005/09/19(月) 19:18:16 ID:I/FMRip7
( ´_ゝ`)ヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ
( ´_ゝ`)ヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ
('A`)ウ〜ンウ〜ンンンンンウ〜ンウ〜ンン・ン・ン
テ〜ケテ〜ケテケテケテン〜テ〜ケテ〜ケテッテッテ
(・∀・)シヴィ!!
(゚3゚)ピ〜ピロリ〜ピロリ〜ロリ〜ロリレリ〜
( ´_ゝ`)(ヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ)
(゚3゚)ピ〜ピロリ〜ピロリ〜ロリ〜ロレルラロ〜
( ´_ゝ`)(ヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ)
('A`)ウ〜ンウ〜ンンンンンウ〜ンウ〜ンン・ン・ン
テ〜ケテ〜ケテケテケテン〜テ〜ケテ〜ケテッテッテ
(゚∀゚)シヴィ!!
267 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 19:23:14 ID:iNJwE7S8
国境線に要塞を建てるのは労力の無駄かも。
せっかく作ったのに国境線の変更で敵の領内になって追い出されることもある。
268 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 19:25:03 ID:DA9QbLXV
>>261
これについては
>>1
のWiki参照。
都市配置について書いてある。
一般に序盤、首都周辺はきつめにして、
(防御対策と、汚職浪費)
そこから離れると割とゆるめにする人が多いようだ。
ただ、都市配置はあまりこだわらずに
周りの資源の状況等に応じて対処なされよ。
269 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 19:41:42 ID:yycF8InH
noobは、一度 宇宙船勝利までやってみると見違えて都市の建て方が上手くなるよ。
20人都市より6人都市の方が生産力が高かったりね。
270 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 19:45:03 ID:yycF8InH
んで3回目のプレイで、不必要な都市改善が判ってくる。
図書館、大学、寺院、市場、上水道、銀行、証券会社、工場++++(港、浮島)
これで酋長ではぶっちぎれるようになる。
271 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 19:47:07 ID:VoV/U4Lz
とても初心者にやさしいスレですね。
・少しずつ埋めていって他国との全国境に要塞作成
・兵士は海岸沿いと他国との国境全要塞に配備
・自分の領地の隙間に他国が都市作ったら落として停戦
このあたりは無駄かと。
要塞は要所につくるだけで足りるし(侵入してきた敵は騎兵系積極防御ユニットで倒す)、
文化圏枠すべてに兵士を配置するのも維持費がかさんで科学や財政を圧迫する。
ちまちま戦争することの愚については
>>265
が指摘しているとおり。
多分潔癖な性格のひとなんだろうと思うけれど、要る支出と要らない支出を思い切って
バッサリわけないと、高レベルで勝つのは難しいよ。
272 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 20:35:23 ID:qkhknaJN
>>264
要塞つくるってことは労働者作るってことだろ。どれだけ経済に影響がでるか考えた方がいいよ。
273 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 21:23:44 ID:gnpRNAVD
あの。なんかciv4が出るとか言う話しなのを、このスレで知ったわけなんですが。
civ3の普通の質問とかしてもいい?
天帝ノーリセットで挫折する第一要因が、主力部隊駐屯したとたんの都市の離反。とったばかりの都市に部隊をいれなければいいというのもあるし、都市なんて陥落させたら破壊してしまうということもできる。
でも、部隊の耐久値をすぐに回復させたいし、維持費−4はすごく大事だと思ってしまうわけさ。
あれって皆はどうしてる? 自国全体の文化が弱いとはいえ、序盤で図書館なんて作ってられない。
なんかね、システム的に納得がいかなくて(都市の離反は受け入れられるけど、部隊の無条件全滅ってどうかと)、文化転向のチェックはずして起きなくしちゃおうかとも思うんだけど……それはそれで卑怯くさい気もするし。
鉄もなく、弓だけでやっと戦線押したと思ったら……一瞬で敗北確定。
「あーもうむり」
そこを気張るのがゲーマーというものか? でも、天帝は余裕ない気ガス。
274 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 21:27:57 ID:diP1dvOC
>>271
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を
と
>>1
にもあるしね
275 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 21:30:36 ID:n5aB2ohZ
昨日書き込んだんだけど、エディタで七不思議の必要条件で政治体制をオンにしたら
その七不思議を建てるために必要な政治体制の時しか七不思議が出現しなくなった
それは秘密警察の共産主義時のみと同じ事みたいだったんだけど、
じゃあ、必要な資源はどうだろう?ゼウス像が象牙とあるので、必要資源は建設着工時にだけ
必要なもので、後の維持には不必要と見ていいよね?着工中にその資源がなくなっても建設を続けられたし
どうでしょか?
276 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 21:32:39 ID:bLzppAP8
>>273
多分4が出たら専用スレが立つだろうし、このスレは当然残るだろうからぜんぜん尾k
転向が起きる条件は
・その都市の外国人の数
・他国に侵略されてる労働圏
・駐留ユニット
・内乱で2倍、感謝祭で半分(確か)
天帝プレーヤーならあとは自分で考えれ
277 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 21:32:53 ID:UCX1KHDE
生産の早い時代遅れユニットを配備して
主力を付近に配置くらいしか思いつかない。
278 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 21:56:12 ID:n5aB2ohZ
またすません
エディタで植林の制限の工学をなしにして、規制をなくしたんだけど
そうするとCOMが森林ばかりを作って、灌漑をしなくなったんだけど、どうしてだろう?
地形での平原と森林とかのシールドや食料の量をいじったからかな?
279 :
273
:2005/09/19(月) 22:36:27 ID:gnpRNAVD
レス、ありがとな。
>>1
のリンクから、転向確率の式を見てきた。
転向は、起きるものだなっておもった。距離係数って言うのがいくつだか知らないが、部隊なんて1ユニットにつき1%しか減らせないんだもんよ。
運悪く転向が起きてるんだと思ってたけど、運良く転向が起きないターンもあるに認識を改めよう。
なんとか、またやってみる気になてきた。
スレともまいらに感謝。
280 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 23:10:32 ID:1+89PDz+
>>275
ゼウス像については象牙無しでも建設を続けられるが
その後は何も生み出さない
経験してるので間違いないです
281 :
名無しさんの野望
:2005/09/19(月) 23:53:17 ID:n5aB2ohZ
>>281
レスども
ということは、資源が維持される間だけ効果があるってことかな?
今ちょっと空中庭園の必要資源を作って、それの供給を切ってみたんだけど、
それでも現状に満足のマークを産出していた。
ゼウス像の生産と、幸福度の生産はちがうのかもしれないね どうだろう?
282 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 02:13:38 ID:DVd/IXU+
>>241
ヘリは占領できるってこと?
283 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 02:17:09 ID:pkghE1DW
>>264
少々遅レスだが、戦争はだいたい2パターンあって、
・欲しい資源などがある都市を2,3落として停戦。
・5ターン以内に完全に滅ぼす覚悟で蹂躙しまくる
のどっちかかな。俺の場合な。
前者の場合、古代的だからまあ弓か剣士でまったりやって、古代騎兵なんかが活躍する。
古代で完全に滅ぼすのはユニットの移動力的にめんどい。
戦車(もしくは騎兵隊)登場以後はかなりの電撃戦が可能になるから、
遅くとも10ターン以内で、しかも首都など生産の主力都市をねらい打ちするのが効果的じゃないかな。
いずれにせよ、酋長だったらAIもかなり好意的でまず戦争をふっかけてこないし、
技術もかなり先行できるから結局後者かなあ。
眠いからよくわからん長文になった。スマソ
また暇があったらwikiにでも書いておくか・・・
284 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 02:24:00 ID:c40EUxpD
酋長は大抵外交しないから
外交こそ胆
285 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 02:27:46 ID:WiICErck
ヘリって生産した事すらないんだけど戦闘機とかのように都市間でしか移動できないの?
それとも船みたいにユニット積んで移動できるの?
286 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 08:17:58 ID:onAa3O+X
皆さんのありがたい助言に励まされ再び挑戦してまいりました
大人しく他国を刺激せぬよう交易等で資金集め
じわじわ都市を広げ今までと見違えるほどの発展そしてすすみ具合
隣国オスマンより突如あまりにも理不尽な要求を断った途端に開戦
相互条約を結んでたアラブが味方について参戦してくれました
ですが・・・
もう少しでオスマンを撃退できるところで
突如アラブが裏切り宣戦布告!
何故か全世界に襲われて滅亡しました
はい・・・今夜も頑張ってみるデス
レスで助言解説してくれた方ありがとう
287 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 08:56:56 ID:SgBY2cX7
>>251-252
です、レスありがとうございました。
なんとか外交勝利が出来たのですが、結局激怒状態の一国は懐柔できないままでした。
今回の激怒原因は不明で、強いて言えば都市ひとつを文化転向させたくらいでしょうか。
他の国と同じペースで、小銭ばら撒いたり、最新の技術を安売りorプレゼントしていたのですが、
どうにもなりませんでした。鉄や贅沢品も、プレゼントしまくりだったのですが。
中盤以降、研究費に70%〜90%振っていたのですが、何時の間にか技術がズールーに抜かれ、
懐柔に苦労しました。酋長でもこんな研究費が必須なのでしょうか。
こちらがタダ同然であげるのに対し、あちらは技術二つとか、金500くらい要求してくる不平等取引
が、キツさの原因な気もするのですが。
貯金があればあるほど、要求額も上がってくる感じがするので、頑張って蓄えを増やしても、あまり
いい事がないような気がします……。
288 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 09:29:00 ID:yg4GTlTg
大陸小で文明5つ、将軍。工業化に自文明だけ突入。
でかい大陸2つの片方Aに自分含む3文明、
Bにインド、朝鮮(現時点最弱と思われる)。
自分は半島に押し込まれ領土を広げられない。
都市は9つ程度で、土地は肥沃。ただし、硝石なし
技術は少なくとも常に2〜3は先行、あとは無料で譲渡して
他文明との関係は良好。大7不思議は4分の3は自分が持ってる
ただインドがB大陸の3分の2を占領してて(都市20以上)スコアで100先行され。
硝石はインドから頂いてる。
この場合の正解は、
1「朝鮮に攻め込み気合で領土広げる」
2「朝鮮に技術譲渡、無料融資でインドへの対抗力をつけさせる」
どちらでしょう?
289 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 09:34:43 ID:WZRh4oBi
>>288
朝鮮に攻め込んで大陸Bに橋頭堡を築く
自動車輸送をゲットしたら労働者に飛行場を作らせて
戦車をガンガン空輸
290 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 09:35:24 ID:Kwhf8Ti6
俺なら攻め込んで領土拡大狙う。
そのままだと朝鮮はインドに滅ぼされるだろうし。でも輸送が面倒だから俺なら放置してNew Gameしてると思う。
291 :
288
:2005/09/20(火) 09:37:06 ID:yg4GTlTg
このままインドにイイ顔をし続けても
いずれ技術で先行されるのは自明・・・
朝鮮が自国に宣戦布告してくれれば
楽勝なんですが
マスケット、騎兵隊が存在するこちらには
びびって攻めてこないでしょう。
何か関係良好を維持したまま、
狙った大国をつぶす良い外交はないでしょうか?
292 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 09:45:18 ID:WZRh4oBi
じゃあ対インド包囲網を作って
国連勝利でも狙うんだな
293 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 09:54:31 ID:8GyxQklc
キムチを大量生産
294 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 10:15:30 ID:OEWOLgy4
ゴメンよガンジー。この大陸で石油を産出するのがキミのところだけなんだ。
今まで対中国包囲網や対朝鮮包囲網、交易で仲良くしてくれていたけど。ゴメンね…。
次はデリーだ!!ひざまずけ!!命乞いをしろ!!小僧から石を取り戻せ!!
295 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 10:33:50 ID:+hU7uHXB
インドの首相ガンジーが交渉の席で一言つぶやいた。
「バルス!」
296 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 10:45:37 ID:UF+bDr23
ヤフーからメールが来た
>…在庫が無いため商品を取り寄せて…
・・・だめですかね?これは?(T▽T)
誰か答えてくれ・・・
297 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 11:01:02 ID:5TzJwjyf
大陸の場合、他の大陸に接触するまでに自大陸をほぼ制圧するくらいじゃないとヤバイよね。
大抵シュメールとかマヤとかペルシャあたりが大帝国を築いてる。
七不思議メッセージオンにして独占してる文明があったら本気でヤバイ。
298 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 11:02:05 ID:94HtU+1b
>>288
まず本土の大陸制覇という選択肢がなぜ出てこないのか。
せめて進出の栓になってる文明だけでも押し返せんか?
それが難しいならB大陸に飛んでも二正面作戦&背水の陣の危機が待ってるだけだと思う。
もちろん、正対する国以外のもう一国とは良好な関係を保つよう留意するように。
ついでに開戦前にインドとは予め相互防衛結んでその戦争にジェスチャーだけでも加担させ、
その一方で朝鮮には技術を与えて対インドの保険を掛ける。
299 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 11:24:13 ID:teeQnD3L
もうそろそろciv4が発売されるんだから
civ3の話をしたかったら
頼むから他のスレに移ってくれ邪魔なんだよ。
300 :
名無しさんの野望
:2005/09/20(火) 11:32:07 ID:bLnz/YOW
>>299
【Civ3】 で世界制覇Vol62〜ババイェッツが聞こえる〜
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