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Civ3で世界制覇Vol62〜ババイェッツが聞こえる〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/09/15(木) 00:12:57 ID:wduvuwkZ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol61〜スレの曙〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125664013/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120534260/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます
>>950
が不可能だった場合、
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい
この場合、スレタイは
>>950
の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
501 :
名無しさんの野望
:2005/09/24(土) 18:12:57 ID:7PjEQP9u
>>499
AIは資源見えてるからね。
アホな都市の作り方をすることも多いけど、石油とかゴムとかをバッチリ確保してることも多い。
…ところで制覇勝利したあとも続けてると、外交画面で一人しか写ってないのに「もっと友好国を増やしましょう」…
なんか…あれだな…
502 :
483
:2005/09/24(土) 18:26:31 ID:ZS+Q0gUm
491>最新のパッチを当ててもだめでした。
497>インスコしなおしてもだめでした。
503 :
名無しさんの野望
:2005/09/24(土) 18:27:58 ID:cRxXVtre
ノートか・・・
504 :
名無しさんの野望
:2005/09/24(土) 20:23:50 ID:snVHhr8e
>>421
要塞→バリケードみたいに道路のアップグレードがあってもいいかも?
(移動力の倍率)
獣道(*2)→街道(*3)→石畳で舗装された道(*4)→アスファルト(*6)→高速道路(*8)
505 :
名無しさんの野望
:2005/09/24(土) 21:00:41 ID:xZaS6FxO
>>504
(・∀・)ソレダ!!
506 :
名無しさんの野望
:2005/09/24(土) 21:09:45 ID:fPsH4Z5f
国中高速道路だらけに…。
破産するな。
507 :
名無しさんの野望
:2005/09/24(土) 21:15:47 ID:V2dCFdBt
建設は必要最小限にすればいいじゃん。
508 :
名無しさんの野望
:2005/09/24(土) 21:22:34 ID:r+jj4sI6
そこまでして導入するメリットを全然感じないのだが。
509 :
名無しさんの野望
:2005/09/24(土) 21:44:40 ID:n1b0Uj3p
>>501
それはアレだ。数多の文明を葬り去った首相への嫌味だw
510 :
名無しさんの野望
:2005/09/24(土) 22:18:05 ID:3zwi0RdC
>>504
ファシズムの特性として
高速道路の建設ターンにボーナス&保守コストゼロってのも(・∀・)イイかも
511 :
名無しさんの野望
:2005/09/24(土) 22:18:16 ID:MWmP//C5
全ての道はローマに通ず
512 :
名無しさんの野望
:2005/09/24(土) 23:18:46 ID:7N0dIvnj
>>511
我々は未だ海底トンネルを作ることは出来ません!
そういや今回は海にも改善が作れるっぽいな。夢の海上油田が遂に!
513 :
名無しさんの野望
:2005/09/24(土) 23:38:31 ID:r+jj4sI6
潮流発電機
514 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 00:06:23 ID:jF2rb2I3
夢の島建設。
515 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 00:50:23 ID:69pV2xxq
やっぱ運河、橋、海底トンネルは作りたいよな。
運河の運営で金儲けもしたいし、戦争の火種にもしたい。
CIV4はなんかもうツクールな世界らしいから、期待大。
516 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 00:52:48 ID:baHVkWuQ
MODで何でもできそうだ
517 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 02:08:01 ID:zieevqWj
不沈空母メガフロートがついに
518 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 03:58:41 ID:F61OJVWM
>>517
俺の狙撃であぼーんしてやる
519 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 04:03:46 ID:phrwC4g0
不沈なんて名前ついてる時点で沈むこと予定されてるようなものだよな
520 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 05:37:38 ID:XBDGSBtc
つ不沈空母日本列島
沈みそうですかそうですか・・・
521 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 07:23:07 ID:pNtDEMCO
>520
マジレスすると小松左京ですが
522 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 07:38:58 ID:Lt5hhkN8
氷山空母あげ
523 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 10:17:53 ID:M2u8Xpqj
フーバーダムを作ると、都市圏に川がない都市にも水力発電所が作られるよね?
これってバグ?
524 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 10:29:27 ID:v763KsVZ
>>523
発電力が大きいので、同じ大陸のすべての都市に水力発電と同等の電気を供給できる。
それがフーバーダムだ。
当然、川のないところでも大丈夫なので、それが七不思議のなかでもフーバーダムが
優先度が高い不思議にあげられる理由の一つ。
525 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 10:31:12 ID:M2u8Xpqj
>>524
さっき作ってビックリしちゃいましたよ。
これは作らなきゃいけませんね。
これまで、川が少ないからフーバーダムを作らなかったこともあったのに・・・。
526 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 10:53:10 ID:llrCMy9r
わが国の
>>525
が「フーバーダムの重要性」を解明しましたぞ!
527 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 11:23:23 ID:lqBSGmIs
我がスレは黄金期に突入しましたぞ!
528 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 11:36:31 ID:IgKWugh6
いまだに改善の作りわけが、よう分からんとです。
全部作ると金が足りなくなるとか書いてあることが多いのですが、酋長なせいか余裕です。
国境付近は寺院、図書館、裁判所。余裕が出てきたら兵舎(沿岸かつ他に無ければ港)、穀物庫、宮殿。
ってな感じでやってますが、スリム化した場合、富とか七不思議を作り続けておくということでしょうか?
529 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 11:39:23 ID:llrCMy9r
とりあえずCPUレベルをあげてプレイしてみなさい。
相手の発展度が早くて、スリム化「しないと」生産が追いつかないから。
530 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 11:49:55 ID:bxljHv0m
国王ぐらいからCOMの研究スピードに
ついていくのが辛くなって、何とかついていくためには
それなりの研究スピードを確保しなきゃいけないわけで、
そのためにはなるたけ科学に100%投資したいけど、
序盤からあれもこれもと改善作ってると保守費用で
財政の首が回らず、気が付いてみればジリ貧と
そういうケースに陥りやすい。
難易度上がってくると、国防にも予算回さないとすぐに宣戦
もらっちゃうからね。余計な保守費用にまでゴールド出してられない。
531 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 12:00:19 ID:lzom7xoL
アルファベット→筆記→哲学(ボーナス即)文学
で文学にはいるまで約70〜90ターンほどあるわけだが、
それまでに徹底的に領土を広げておいて、文学開発したら首都周辺では
開拓者の生産をストップ。図書館を作り、人口が増えそうだったら寺院を造り、
開拓者は人口コスト2で生産が下がりすぎるのでもう作れないから
富とかピラミッドとかマウソロスを作ってるかなあ。
人口7以上の都市を三つほど抱えたらよっぽど隣国と緊張状態じゃない限り共和制に変更。
532 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 12:11:00 ID:RdR8uss9
識者によると我々の黄金期は終わったとの事です・・・。
533 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 12:28:10 ID:PjmxaT6f
Civの魅力は、その独特な訳にあるよなw
534 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 12:39:08 ID:pNtDEMCO
なんせATARIですから(比類なきCIV中達)
535 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 12:49:38 ID:wkEPlqpa
Civ4朝鮮のUU画像発見しました
http://49uper.com:8080/html/img-s/82901.jpg
536 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 12:53:24 ID:NgDSvz7w
>>535
これはまた微妙なテクニカルですね
537 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 12:53:25 ID:ApLj3LMD
ただの軽トラに見えるとです
538 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 12:54:32 ID:CwFPPhYj
埋め立てとかしたいな……シムシティみたいに……
539 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 13:05:09 ID:qi+tocJk
沿岸は5マスにかぎり埋め立てることができる
とかいうルールがあればなあ・・・・
540 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 13:05:50 ID:0OriiYMh
最近エディタの楽しみを知った初心者です。
で、せっかくオーストリアの各種データがC3Cにはデフォで入ってる
ということなので、そこから始めることにしたのですが、
オーストリアの都市名と、軍事&科学リーダー名で困ってしまいました。
地図帳などとにらめっこしながら、とりあえず以下のような都市・リーダーを揃えてみたのですが
どんなもんでしょうか。オーストリアを作ったことのある方、添削お願いします。
都市:ウィーン/インスブルック/ザルツブルク/リンツ/グラーツ/メルク/
クラーゲンフルト/バーデン/クレムス/ランデック/ザンクトペルテン/バートイシュル
キッツビューエル/シュタイア/レオーベン/アイゼンエルツ/マリアツェル
クーフシュタイン/ドルンビルン/バートガシュタイン
軍事リーダー:レオポルト1世/フェルディナント1世/オイゲン・フランツ
ブルーノ・クライスキー/クルト・シュシュニック/クレメンス・メッテルニヒ
科学リーダー:エルヴィン・シュレディンガー/グレゴール・ヨハン・メンデル
ジグムント・フロイト/カール・ヴェルスバッハ
541 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 13:13:50 ID:1EHECWpK
シュレーディンガー
542 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 13:16:39 ID:A7JDN8Rz
>>540
都市名にスピールバーグが見当たらないんだが
ここは入れといて星井
543 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 13:48:22 ID:Sewuisu/
civはワンクリアするのに10時間くらいかかるから最近やってない俺。
544 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 14:03:06 ID:PX8kOY0p
CIV3の指導者や大臣のセリフを日常生活で使っている香具師居る?
545 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 16:06:53 ID:UK3F8mn4
WIKIのおすすめ本の銃・病原菌・鉄みた知ったんだが
インカ皇帝にマ○コってのいるんだな
都市名クスコと言いやらしい国だな
546 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 16:15:04 ID:XBDGSBtc
将軍
ヴィルヘルム・テゲットホフ(近代海戦の始まり、の筈だったリッサ海戦で勝利した提督)
ヨーゼフ・ラデツキー(オーストリアにおけるナポレオン戦争の英雄にしてナバラでサルディニアに大勝した将軍。ラデツキー行進曲の元ネタ)
科学者
ルートヴィッヒ・ボルツマン(ボルツマン定数。統計力学の発展に寄与)
ヨハン・ロシュミット(アボガドロ定数の計算、ベンゼンの構造発見)
エルンスト・マッハ(マッハ数の提唱、相対性理論の露払い)
リーゼ・マイトナー(核分裂の発見者)
ヴォルフガンク・パウリ(パウリの排他律、ニュートリノの予言)
少々小粒な感じは否めないが数が足りないときにドゾー。
547 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 16:15:36 ID:qi+tocJk
>>543
10時間で終わるならいいじゃない
548 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 16:20:37 ID:XBDGSBtc
因みに都市にも言えるんだが、オーストリアの定義を決めておいた方が良いと思う。あの国程領土が変遷した国も少ないだろう。
>>546
で上げた中には「当時はオーストリア、今は他国の地域出身の人」も含まれてる。
プリンツ・オイゲンも出身で言うとフランス人になるしな。
549 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 16:39:01 ID:sGcZSuJs
科学者
フリードリッヒ・ハイエク(社会主義経済計算論争、貨幣論)
ヨーゼフ・アロイス・シュンペーター(経済発展理論・イノベーション論)
ルートヴィヒ・ウィトゲンシュタイン(言語哲学、言語ゲーム)
カール・ポパー(科学哲学)
550 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 16:51:30 ID:d7tp+2tD
>>549
英米で活躍したのばっかだな
551 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 17:25:50 ID:FKmAWuaM
オーストリアはハプスブルク家?
552 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 17:38:20 ID:XBDGSBtc
>>551
そう。正確にはオーストリア・ハブスブルグ家だが
553 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 17:43:05 ID:VdfAG6D5
ブルガリアvsモンゴルマダー?
554 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 18:06:08 ID:tJDXIrdB
今場所は凄く面白かったな。
強い連中の動きが素早く、実に格好よいスポーツを見ているようだった。
九州場所も期待。
ブルガリアはヨーグルトしかないから、Civ向けは難しいのでは。
555 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 18:24:39 ID:CnsMwCDB
ブルガリアなら薔薇だろう
556 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 18:27:19 ID:llrCMy9r
新しい文明いれるならベトナム(チャムパー)ほしいな。
東南アジア系がいっこもないのは辛い。
557 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 18:30:37 ID:Sewuisu/
>>547
すいません。10時間でなんて終わりません。20時間くらいかかります。
見栄をはってました。
558 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 18:31:41 ID:RdR8uss9
>>556
アトランティスって文明作って海の上に都市作れるようにすればいいんじゃね?
海上都市vs地上都市
559 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 18:37:51 ID:1EHECWpK
SMACで良いじゃん。埋め立ても出来るし海上都市も造れるぜ。
560 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 19:02:47 ID:llrCMy9r
ていうか埋め立てはできなくていいだろ。海上都市も。
CIV規模のスタックで埋め立てできる技術や歴史なんてないし。
海上都市はいわずもがな。
ドーバー海峡埋め立てされたら、埋め立て技術導入されてもいいと思うけど。
561 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 19:10:10 ID:L4EhmuSn
浮島があるジャマイカ
562 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 19:12:36 ID:LrSbw8ou
>>545
ttp://omecoboshi.cool.ne.jp/text/text62.html
563 :
540
:2005/09/25(日) 20:21:12 ID:0OriiYMh
オーストリアについて、いろいろ助言ありがとうございます。
この国の成り立ちに関しては、実はWikipediaでざっくり調べただけなんですが
>>548
さんもご指摘のとおり、ややこしい成り立ちの国なんですね。
神聖ローマの属国から独立→オーストリア帝国→
オーストリア・ハンガリー二重帝国→オーストリア共和国→
ドイツに併合→連合国に分割占領→独立
他にもハプスブルグ家の前にバーベンベルク家の国だったりなど、
おそろしく波乱に満ちた国の歴史にびっくりです。
都市やリーダー(偉人)の線引きも難しいですね……。
(もっとも、Civ3の他の国々の設定からしてそこまで厳密ってわけじゃないので、
致命的な間違いさえなければいいんですが)
564 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 21:03:00 ID:Ao/xFUPO
Vicでイタリアプレイしてるとオーストリアまじうざい
565 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 21:09:19 ID:yySa28ke
別の島の都市(港)同士を繋ぐ「海路」に必要なものは
「航海術・電磁気学・地図」の3つらしいですが、
3つめに電磁気学を研究している最中に鉄やら馬やらの
資源が海を越えて流通しちゃいました。
研究完了前でも「海路」が有効になることもあるんでしょうか?
566 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 21:29:19 ID:PX8kOY0p
>>565
沿岸か近海で繋がっていたとか。
567 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 21:29:29 ID:hVQo+QWb
地図:近海で繋がれた都市同士の交易路が使用可能。
航海術or電磁気学:遠洋を挟んだ都市との交易路が使用可能。
航海術と電磁気学はどちらか一つを取るだけで、遠洋との交易可能。
中世で教育方面に進んだ場合は航海術が取りやすく、
軍事方面に進んだ場合は電磁気学が取りやすくなるという寸法。
自分はこんな効果だと考えてるけど、いかがでしょう。
568 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 21:32:22 ID:hVQo+QWb
訂正。
近海の交易可能になるのは地図じゃなくて天文学みたいだ。
569 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 21:54:17 ID:XBDGSBtc
>>563
実際には神聖ローマの属国から独立した訳じゃない。形としては間違っていないが・・
元々神聖ローマ帝国ってのは日本人の感性からすれば不可思議な国で、
1・構成する諸侯は非常に強い権限を持つ(皇帝の支配能力は弱い)
2・皇帝は有力諸侯の選挙で選ばれる
って国だったんだ。
属国と言うより構成国に近い。
「神聖ではないし、ローマ的でもない。それどころか帝国ですらない」とも言われる。
で、ハプスブルグ家は神聖ローマ帝国の皇帝を実質的に世襲するまでに至った名家。属国じゃなく支配側に属する。
三十年戦争等でタガは更に緩くなり、ナポレオンが名目上でも完全に打倒して神聖ローマは崩壊した。
独立と言うより、「神聖ローマ帝国皇帝家ハプスブルグが維持できた領土」がオーストリア帝国だな。
570 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 22:03:47 ID:DcbkHOxL
ベジタリアンカレーでもいかがかね?
571 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 22:06:26 ID:XBDGSBtc
ttp://www.euratlas.net/AHP/grand/gr1800.htm
これが
ttp://www.euratlas.net/AHP/grand/gr2000.htm
こんなになってしまう。判るとは思うが緑がオーストリア
>>564
アレは仕様でつ。
というかイタリアは「スカートしかはけない」byドイツ某国王なオーストリアにすら買った事が殆ど無い国でつ(w
572 :
565
:2005/09/25(日) 22:10:01 ID:yySa28ke
>>566
,567
たしかに近海で繋がってる近い島同士でした。
てっきり3つ全部そろえないとダメかと思ってたんですが、
1つでもそれなりの効果があるんですね。
研究はほとんど大臣のお勧めのままに進めているので
まだよく分からないことだらけ。
知らぬ間に新ユニット生産可になってて驚くことしばしば。
もうちょっとじっくりペディア読んでみようと思います。
573 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 22:13:19 ID:ZvBfKg3Q
>>569
民衆が作った連邦がアメリカ合衆国、貴族が作った連邦が神聖ローマ帝国
ぐらいが一番わかりやすいのでは。当時の構成員の真意は知らないが。
574 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 22:29:10 ID:Wv3l3l6v
RaRって都市改善多すぎて技術進歩に追いつかない・・・
ただ、砲撃が強くて戦争が面白いかもと思ったけど敵は使わないんだろうなと思った
Rhye'sの方が良いかなと思う
でも、総じて勝利条件がつまらないのはどうにかならないものか
もっと、こう他文明と切磋琢磨して競い合いたいのに外交とか宇宙船とか簡単すぎる
だいたい、他の惑星に殖民できるほどの宇宙船があんな簡単にできていいものかと
愚痴を書いてみた。それぐらいCIVが好きだーーーーーーーーーーーーー
575 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 22:38:46 ID:eqaNiQQ1
>>545
インカ文明の名前はいちいちエロいのばっかだぜw
マンコ皇帝もフルネームはマンコ・カパックなんだよな。
576 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 22:44:04 ID:r8fGKADd
モンゴルの都市チョイバルサンを見るたびに笑ってしまう
577 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 23:18:00 ID:mq9DHlVz
Newニューヨーク
578 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 23:21:56 ID:wkEPlqpa
ホテルNew京都
579 :
名無しさんの野望
:2005/09/25(日) 23:35:50 ID:zieevqWj
前橋
580 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 00:13:32 ID:JMLJp+0u
現人神の壁が超えられない…都市4つくらい建設したらもうあたりの土地は埋まってて
技術も離され、搾り取られるだけの日々…
やはり鉄なし文明を狙って領土拡張したり、戦士で敵の開拓者をブロックしたりしないと勝てないかね?
581 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 02:59:23 ID:ZtSPbJy0
>>580
もしも陸が狭いなら、都市二つのまま開拓者作らずに戦時体制に入ると良いよ。
ベテラン弓兵八体も用意すれば二都市くらい破壊できる。
これでも四都市ぐらいしか作れないけど、相手が消耗してるから次のラッシュが楽。
人口があるから開拓者をすぐに作れるし、鉄が見やすいのもメリット。
あとは、剣士ラッシュ自体にも弓兵を混ぜる。半分くらいは弓でも良いと思う。
582 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 03:00:49 ID:6fHnfRKP
モンゴルの顔ってなんであんなにキモイの?
普通に吐き気する。
風呂入れと言いたい。
583 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 04:50:58 ID:DiJF0lXF
モンゴルに風呂はない
584 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 05:34:21 ID:dhhwIqZy
遊牧民族だしな!
585 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 05:45:36 ID:98LXWy1N
>>565
遅レス気味だけど補足を。
地図:沿岸で繋がれた都市間の交易路が開ける
天文学:沿岸+近海で繋がれた都市間の交易路が開ける
航海術or電磁気学:遠洋もOK
ただし都市間の交易路が開かれていても両都市に港がないと交易不可。
たとえば地図のみだと
首都→道路→港のある都市→沿岸地帯→他国の港ある都市→道路→他国首都
と言う感じで繋がってないとダメです。
586 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 08:13:56 ID:l/eiTpSZ
戦時平時の切り替えってナショナリズムないとできなかった記憶があるんですけどね。
587 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 09:12:28 ID:dMwi6aMs
そういや、民主主義の戦時・平時の違いって何?
なんかいつも無視して平時のまま戦争してるんだが……
588 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 10:08:52 ID:IcRBambv
・都市改善が作れなくなる
・軍事ユニット作成時資源追加
だったかと
589 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 10:19:47 ID:HZq34WPT
二番目のを補足すると、戦時体制のときに軍事ユニットをつくっていると、
都市労働者がスタックから得る盾生産量が+1になる。
590 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 10:37:57 ID:GBgiNy5+
で、戦争が終わらないと、戦時体制をやめられない。
591 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 11:58:20 ID:dhhwIqZy
そして、どきどき止まらない。
592 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 12:10:13 ID:lS0YivMc
>>483
Windowsの「画面のプロパティ」から
DirectDrawとDirect3Dを切ってみたら?
593 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 12:30:34 ID:yZ8YjMha
そして、気がつけば100年戦争
594 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 12:37:04 ID:wmpQNkk4
貿易の交換レートは、AI対AIとAI対人間の場合で異なるらしいのですが、何故こんな仕様にしたのでしょうか。
何か理由があるのですか?
595 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 12:51:28 ID:IcRBambv
プレイヤーのスキル上達に併せて
ハンディプレイが出来るようにするため。
うまい人はCompに沢山ハンディをあげて
初心者は逆にCompからハンディをもらえばよい
596 :
594
:2005/09/26(月) 13:36:02 ID:wmpQNkk4
>>595
レスありがとうございました
597 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 13:40:13 ID:dFhx113k
実際、文明が多いとプレイヤーは技術仲介だけで結構もうかるからなあ。
アレク完成した頃には技術がほとんどそろってしまってる(´・ω・`)
598 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 14:00:56 ID:62U4qMQl
>>582-584
西洋人のモンゴル帝国への憎悪と侮蔑なんかに同調しなくてもいいだろうにw
599 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 14:44:12 ID:POsBvEAk
1マスに複数いるユニット一括で動かせないのかな?
いつもまんどくさくなってICBM撃っちゃう…
600 :
名無しさんの野望
:2005/09/26(月) 14:59:06 ID:yPtyit1I
>>599
複数のユニット一括で動かせるよ。
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