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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4 Vol.2 PCをアップグレードするのですか

1 :名無しさんの野望 :2005/10/21(金) 02:01:04 ID:9vZJNSKX
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization4について語るスレです

役に立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://w1.makko.biz/~civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
日本語版 (リリース予定不詳)

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Civ4 Pre-release info http://www.civfanatics.com/civ4/info/

前スレ
Civ4で世界制覇Vol1〜(・∀・)バーバーイェッツイェッツ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1127216373/

関連スレ
Civ3で世界制覇Vol63〜スレタイ案が枯渇しました〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128340703/
Civilization系統スレッド Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120534260/l50

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

601 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 09:48:29 ID:QkWjCBhf
偉大な技術者マダー?

602 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 09:49:59 ID:Oe5PjMnm
日本語版って、いつ頃、どこのメーカーから発売されるかも全然決まってないの?

だったら英語版に手を出しちゃおうかな・・・。

603 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 09:55:06 ID:gDfepMhG
RadeonX700proだが異常なし。
大評判のxml関連のエラーは出たが、グラボには関係ないと思うし。
xmlエラーは俺の場合はフランス語が云々って出てたが、すたすたに書いてる解決法で解決した。
んで、私見ながらCiv4の感想をおおざっぱに。長文になるかも知れんけど。

システムもインターフェースもかなり大幅に変わってる。
またルールも一部変わってる。
この辺、Civ3感覚でやっててアレ?ってなったよ。

戸惑う人が出てきそうだから簡単に書くと、
・労働者や開拓者を作っても都市の人口は減らない。
だから人口1都市でもこれらのユニットを作ることができる。
そのかわり、労働者や開拓者を生産中は都市の人口の成長が止まる。
そして、労働者や開拓者に限り、食料もシールドと同じように扱われるみたい。
(つまり食料生産量が多ければ完成も早くなる)

・労働者で道引いてもお金は増えない。
だから道は、資源と街をつなぐのと、戦略用道路を引くぐらいでよし。

・外交での技術交換はアルファベットを開発するまでできない。

・相互通行条約を結んでると他国のユニットでも自国都市に駐留できる。
そして自国の駐留させているユニットがすべて筒抜けになる。

604 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 09:57:09 ID:MV7q9UC2
>>595
該当の箇所を見るとItalianのタグがキチンと閉じられてないように見える。
Unicodeで開くとちゃんと閉じられてるんだけど、SJISやEUCだとダメ。
391行目をコメントアウトしたら現象変わるかもだ

Civ4が早く我が家に届きますように…

605 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 09:59:13 ID:g0Zp0wfF
またEBから届いていないんだが、>>401がアップしてくれたxmlを見るとLatin1でエンコーディングされている。
</Italian>の<の前にアクサン文字があるところがあるんで、これをUTF8解釈しようとしてこけてるっぽい。
これがXML Parseエラーの原因ぽい
エラー起こした人が変に触ってコード変換していないのにUTF8 BOM つけちまったのかもしれない。
Latin1からUTF8に変換するかBOM取れば解消すると思われ。
このファイルがLatin1オンリって事はないと思うが、最悪&#使って書けるので日本語化は不可能じゃないと思う

フォントに関してはXMLに記述してるところが見つからない。実は入っているんであればそれ記述すれば
いいけど、だめでもフォントリンクで解消する可能性が高い。
ためしに HKLM\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink に
Sylfean : REG_MULTI_SZ : MS UI Gothic
っての作ってやってみてくれ。

EBはShoippedになってるので月曜ぐらいには着くと思われ。仕事の関係で受け取れるのがずれなきゃいいが。


606 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 10:02:36 ID:fIiV9CBQ
皆はもう届いてるの?


607 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 10:05:10 ID:oYpG+BsH
>>602
サイバーフロントの場合は、発売2〜3ヶ月前にプレスリリースを出すみたいだが。

608 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 10:06:36 ID:ccF2jY/u
まだアラスカ
Civ2しながら歴史隆々を眺めてる

609 :603 :2005/10/28(金) 10:11:22 ID:gDfepMhG
3DMAPは、3Dで慣れないとけっこうみにくいし山岳はユニット通行不可になってるし、
そしてミニマップも最初はごくわずかな自国周辺の領域しか表示されてないので、
全体的にCiv3よりすごく閉鎖的に感じる。すごく閉鎖感を感じる。
MAPがすごい狭いように思う。
だけど、時代が進みどんどん未知の領域を開拓していくと、
ミニマップで見れる範囲も大きく広がってくるし、世界の広さを感じれるようになってくる。
Civ3だとミニマップの縮尺は最初から最後まで変わらず世界全体を表示してるが、(真っ黒だけど)
Civ4だと最初のほうはミニマップの縮尺はほんと自国周辺だけの表示なんで、ミニマップで世界全体の大きさがわからない。
この辺、俺けっこう気に入った。
古代だと本当に世界が狭く感じるが、時代が進むにつれ遠くの国の存在も新大陸も明らかになってくると、
中世や近代になるにつれゲームのスケールがどんどん大きくなってくるのが実感できる。
リアルでも歴史でこういう部分はかなりあっただろうし、これはかなりいいと思った。
古代だと本当に、地球上というか全体MAPで見て自国がどの辺りにあるのかさえもわからないからな。
東のほうなのか西のほうなのか北なのか南なのかさえも・・・。

610 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 10:13:32 ID:gDfepMhG
あと戦争関連だが、ここもけっこうパワーアップしてると思う。
ユニットの種類によっての相性問題もあって、色々なのを作る必要が出てくる。
Civ4だと都市防衛で強いのは弓系で、槍は馬上ユニットに強い。
ユニットが戦闘経験を積むと、単純にHP増加じゃなく、
攻撃力強化とか都市防衛に強くするとかジャングル戦で強くするとか、けっこう成長に多様性がある。
この辺りを上手く使えば、ジャングル方面でのゲリラ特殊部隊を組織したり、都市防衛専門部隊とか、
敵都市に対して強くすることもできるのでデストロイヤー部隊とかも作れる。
また、ユニットスタックの概念?どういえばいいのかわからんが、そういうものがある。
これはCiv3でいうと軍隊みたいなものだが、ユニットの出し入れは自由だし、HPが増えるわけでも能力値が増えるわけでもない。
ただ、このスタックを複数のユニットで組むと、その後解散するまで移動も攻撃もワンキーで行えるので操作が楽。
あと防御態勢時とかにはスタック内の最も防御に適したユニットが勝手に前面に出てくる。
これによりCiv3より簡単に、各方面軍が編成できて、管理も操作もらく。
組むのもただユニットを重ねてコマンドを押せばいいだけ。



まぁ総評としては、最初はシステムが大幅に変わってたりしてその上英語なので、
システム理解しようとするだけでかなり疲れて、このゲームいまいちだなぁ〜とか思ってた。
だが、ある程度システム理解してゲームが進んでくればかなり面白くなってくる。
この辺り、やっぱこれもCivなんだなぁと思わせる。
Civ3とかも最初は疲れるだけで、理解できればかなり中毒性でてきたんで。

Civ4おもすれえええ

611 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 10:19:08 ID:NAr+eZVk
>>610
その軍隊/ユニットスタックについて質問なんだけど、Civ3Cみたいに自由に名前つけれますか?
ユニット単位での名前変更はもちろん、スタックしたのもまとめて名前変更できるとうれしいんだけど・・・。

スタックはやっぱり無理かな。

612 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 10:21:05 ID:gDfepMhG
>>611
スタック集団に名前をつけるのは無理だと思う
本当に手軽な軍隊ってかんじなんで、前線では頻繁に解散、再結成を繰り返してる。

613 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 10:36:12 ID:6sBzaJho
レポ乙。
なんか期待通りのcivっぽくていいなあ。
早く届け〜

614 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 10:41:35 ID:ccF2jY/u
>>古代だと本当に、地球上というか全体MAPで見て自国がどの辺りにあるのかさえもわからないからな。
>>東のほうなのか西のほうなのか北なのか南なのかさえも・・・。
ちんちんおっきしたお

615 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 10:44:47 ID:Da3SHvAL
>>607
しかし、HOI2は英語版が発売されてから
日本語版発売まで丸1年かかっているわけだが。

ここに一年も待てる猛者がいるかい?

616 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 10:46:33 ID:t+dOMsoc
> ユニットが戦闘経験を積むと 〜 けっこう成長に多様性がある。
> 手軽な軍隊

夢が広がりんぐ

617 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 10:51:33 ID:4ntacvOc
>>615
一年待つ奴はへたれなのか猛者なのか考え込んでしまう今日この頃。

618 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:03:39 ID:x1KyKkHJ
最初しんどいだけで、慣れれば英語版でも平気なはず。
俺もC3Cの日本語版は結局買わなかったし。

619 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:08:20 ID:d52CR4f/
ルイビルにあるって書いてあったんだ、、、、
朝起きたらルイビルのところが消えて元の「支払い情報を受理しました」だけになってた、、、
おれのCiv4はどこに、、
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

620 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:09:50 ID:6sBzaJho
システムをある程度理解できるまでは、
日本語でも英語でもしんどい(と自分に言い聞かせた)から、
結局、英語版注文したよ。

しかし、「In Transit」にはなってるんだが、全然動いてる気配が無い・・・

621 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:11:38 ID:nz/ZeZjN
日本語化厳しそうですね・・・
こんなことならNOVAいっとくんだった

622 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:12:06 ID:x1KyKkHJ
Innは明日入荷するらしいから、明後日には遊べる・・・はず。
アルファケンタウリでもやって待つか。

623 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:15:04 ID:51C2e4hh
秋葉原入荷マダー?

624 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:15:54 ID:x1KyKkHJ
>>621
SMACを英語でやることを考えればマシに思えるかと。
ただでさえ、何か分からない未来のテクノロジーとユニットばかり。
データリンクの昔の思想の引用なんか日本語でも難しい。英語になると終了。

まだ歴史を扱うCivのほうが分かりやすい。

625 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:19:15 ID:2LaWhOE3
おれは日本語版も買うから問題なし!

626 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:21:57 ID:gDfepMhG
所詮単語や定型文だから、やってるうちに覚えるよ。
覚えたら英語じゃなくて記号と変わらなくなる。

627 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:22:49 ID:6sBzaJho
シンアイ商会HPより
-----
CIVILIZATION IV(US版)出荷トラブル(続報)(10/28)
TAKE TWOの出荷が、まだ混乱しており当社出荷10/31頃の予定になります。
-----

・・・orz

628 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:31:37 ID:MV7q9UC2
既に組み込まれてる言語は英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語がある。
XML\Textフォルダ下のXMLファイルにはそれぞれの言語で翻訳されていて、これらのファイルは>>605で書かれてるようにISO-8859-1(西欧文字コード)でコーディングされている。

日本語化するには、
1.なんとかして言語に日本語を追加。
2.Textフォルダ下のファイルを日本語解釈可能な文字コード(UTF-8とか?)へ変換し、Japaneseタグを新たに記述。
ってやり方でいけるんではなかろうか。
>>401のXMLファイルを覗いてみたところ、言語に関するオプションは無かった。
ってことはPyhtonでそこらへんのオプションが記述されてるかもしれない。
Civのインスコフォルダの下にPyhtonってフォルダがあったらupしてみて下さい。

629 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:33:10 ID:jDcD4S5X
バーバーイッツイェイェイってなんなのかわからんかったが
civ4起動してはじめてわかったw

630 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:34:39 ID:MV7q9UC2
しまった
×Pyhton
○Python
です。よろしこ!

631 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:35:51 ID:cYQ8ZoUl
日本語化無理ならローマ字でいれりゃあいいじゃん

632 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:35:54 ID:gDfepMhG
>>630
早期の日本語化に協力します。
いまうpろだ探してますのでしょうしょうお待ちくださいませ偉大な科学リーダー様

633 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:39:13 ID:NAr+eZVk
>>632
ttp://r.skr.jp/10240/
こことかはどう?

innから「注文確認」のメールこないけど大丈夫かな・・・。

634 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:40:53 ID:6sBzaJho
偉人誕生の気配・・・

635 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:42:53 ID:gDfepMhG
>>633
ありがとう。

>>630様うpりました。
http://r.skr.jp/10240/download.shtmlのナンバー746キーはcivでございます

636 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:56:24 ID:FY19+fym
文字コードはISO-2022(EUC)かな?

\Python\System\encodingsに
iso2022_jp
とかあるけど・・・。

637 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 11:56:50 ID:jDcD4S5X
civ4は労働者が超かわいいなw

638 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 12:17:28 ID:NAr+eZVk
>>635
アップロードありがとう。
π損って初めて読んでみたけど、なんだろう、癖があるね。
C/C++/C#系とはぜんぜん違う感じ。

XMLはText以外はUTF-8でエンコードされてて、文字列系だけISO-8859-1なんだよね(西ヨーロッパ言語)
π損のコードをざっと見た感じではエンコードをどれにするっていうのは見つからなかったけど、>>636が書いてるように
エンコード用ライブラリみたいなのはあるから、変更できそうなきがしなくもない。

もうちょっとちゃんと読むか・・・まだゲーム手にはいらないし。

639 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 12:24:04 ID:MV7q9UC2
>>635
素早いUPありがとう!
会社からはフィルタされてるサイトだったんで帰宅してからじっくり眺めてみます。
まだまだ俺のCiv4は届きそうにないしね…とほほ(´д`;)

640 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 12:46:05 ID:XWCLezDB
だれかxmlのエンコードはiso8859-1のままで
menuってなってるところをメニューに変えた場合
どうなるかやってみてー

inn早く我が家にCiv4を・・・

641 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 12:46:21 ID:d52CR4f/
\Python\System\email\Charset.pyの中に日本語でメールのやり取りが
出来るようなことが書いてあるが、これはメールだしな。

642 :640 :2005/10/28(金) 12:47:19 ID:XWCLezDB
ぐわ。普通のカタカナになった。
メ;ニ;ュ;ー;

セミコロンを半角で。

643 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 12:49:16 ID:NAr+eZVk
ttp://civilization4.net/files/modding/PythonAPI/

Civ4のPythonAPI 一応はっとく

644 :640 :2005/10/28(金) 12:49:35 ID:XWCLezDB
orz...

&Hx30e1;&Hx30cb;&Hx30e5;&Hx30fc;
でどうだろう。全て半角で。

あかん。仕事もどろう・・・

645 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 13:09:11 ID:t+dOMsoc
(^^)ノ~~

646 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 13:16:26 ID:Mgpxlt7V
(^0^)ノ

647 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 13:41:33 ID:kKzrUO1L
フォントは、\Resource\Themes\Civ4\にある Civ4Theme_Common.thm で変更できる

648 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 13:45:50 ID:mXGb71g3
そもそもCiv4に組み込まれているPythonは日本語を扱えるバージョンなんだろうか?
バージョンの情報はどこかに出てないかな。

649 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 13:52:53 ID:kKzrUO1L
>>642は日本語部分は化けて;はそのまま表示。
>>644は起動中にxmlを読み込むときにエラー。

650 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 13:58:26 ID:MV7q9UC2
>>648
>>636にあるようにISO-2022-JPが用意されてるみたいだから、大丈夫じゃないかな
…たぶん。

651 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 14:16:47 ID:+67Y36IC
オマイラが早く日本語化してくれないと、日本語版の発売できないじゃないですかっ

652 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 14:18:17 ID:0488lcQ0
>>578の詳細求む

653 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 14:25:55 ID:ItFIsmSZ
Vとあんまり変わってなければ英語版でもプレイ可能か。
Civファンなら完全日本語化出来る気がする。
AOEVの日本語化プロジェクトは全滅っぽい・・・

654 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 14:31:12 ID:ccF2jY/u
全滅って?

655 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 14:33:25 ID:muYCnbQK
>653
AOE3 全滅ってことは無いんじゃ・・ 未完成だけど

656 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 14:43:31 ID:fvC5NHOB
Civ4持ってないけどデータあれば和訳くらいなら出来るよ
英検準1級、センター190点くらいの英語力だけど

657 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 14:44:15 ID:iQZyrsoU
AoEVなんて日本語版確実に出るじゃんorz

658 :578じゃないけど :2005/10/28(金) 14:52:32 ID:pzsnTZRC
ttp://vista.x0.com/img/vi09076.zip
これを
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Text
に上書きで直ります
問題のところに空白追加しただけ。

パスはciv

659 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 14:53:08 ID:mXGb71g3
>>650
それはたぶん電子メール用のエンコードだなあ。

あーと、python24.dllってのがありますね。これがコアだ。
Python2は日本語に対応してるねえ。
2.4だから、CJKCodecsが入ってるはず。


660 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 14:56:48 ID:DDE9BetI
unitうっぷグレードしても
経験とかLVとかなくならんよね?

661 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 14:57:26 ID:0488lcQ0
>>658
さんくすこ!
マイドキュのCustomAssetsに置いてもおkでした

662 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:00:25 ID:YYHHySXT
ttp://www.uploda.org/file/uporg224900.jpg
できたお(;^ω^)

663 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:00:36 ID:mXGb71g3
どこで English / French / German ... の定義や切り替えをしているかがミソですね。
この部分をC++のコアでやられていたら手が出ないと思う。

おっと?
Assets\PythonCvUtil.pyに面白いのがありますね。

def convertToUnicode(s):
"if the string is non unicode, convert it to unicode by decoding it using 8859-1, latin_1"
if (isinstance(s, str)):
return s.decode("latin_1")
return s

def convertToStr(s):
"if the string is unicode, convert it to str by encoding it using 8859-1, latin_1"
if (isinstance(s, unicode)):
return s.encode("latin_1")
return s

これだ。誰かコレをよさげに編集してみてください。


664 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:05:46 ID:NAr+eZVk
>>663
その latin_1 を utf8 にするだけじゃまいか?

665 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:06:34 ID:NAr+eZVk
utf-8 ね

以下参照(英語)
ttp://evanjones.ca/python-utf8.html

666 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:13:16 ID:NAr+eZVk
連続でごめん。

なんかπ損2.3のUTF8はBOMをキャラクターとして返すバグがあるらしい。
UTF16にしたほうがいいのかも・・・。 それか、さっきのサイトにあったコードを追加するか。

手元にゲームがないのと、ちゃちゃっと見てるだけだからなんともいえないが。

667 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:17:25 ID:pzsnTZRC
日本語化試行錯誤してて、どうもGFC Complete UI Engineってのが
多言語考慮してないような気がしました。

>>663
そのへんもいろいろ弄ってみたのですが。。

やっぱりコア部分の問題かもしれません。


668 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:23:56 ID:gDfepMhG
なかなか聖都狙いつらいな。
聖都とろうとしたら初期技術が重要なんかな。
アメリカでやって苦労してやっとキリスト教の聖都をニューヨークにでけた。

669 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:24:25 ID:0488lcQ0
いろいろ弄ってみたけど根本的に2バイト文字を処理できないみたい

670 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:26:11 ID:ccF2jY/u
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ   ,へ、        /^i
///// /::::   (y ○)`ヽ) ( ´(y ○)    ;;|  | \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;|  7   , -- 、, --- 、  ヽ
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;| /  /  \、i, ,ノ    ヽ  ヽ
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;| |  (-=・=-  -=・=-  )  | もちつけ
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| /  <  / ▼ ヽ   >   、
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;|く彡彡  (_/\__)  ミミミ ヽ
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/⌒⌒⌒\  (___ノ      ミミ彳ヘ
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__// / / /⊂)   ヽ--  ___/   \
        :    ヽ_     丿

671 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:29:23 ID:mXGb71g3
> 日本語化試行錯誤してて、どうもGFC Complete UI Engineってのが
> 多言語考慮してないような気がしました。

あー。あり得るなあ。
ともあれご苦労様でした。

672 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:29:44 ID:MV7q9UC2
なんてこった…

マルチバイト未対応ってんなら、日本語版発売も相当時間かかるかもだねぇ

673 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:47:33 ID:pzsnTZRC
ttp://vista.x0.com/img/vi09080.jpg
半角カナは表示できるようです
Python書き換えて無理やりやってみました。
私の技術ではこれが限界ぽ

SDKに期待?ですかね
日本語化はあきらめて普通に遊んできます ノシ

674 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:53:47 ID:nnqdHrDc
秋葉アソビット11月1日入荷!・・・ってをいっ!!

675 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:55:01 ID:ccF2jY/u
おつかれさんでした

676 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:59:18 ID:gDfepMhG
キリスト教の聖都をニューヨークに持ったら、
なんか周囲の国の都市がどんどんキリスト教に染まっていく・・・
布教活動別にしてないのに。

677 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 15:59:41 ID:MV7q9UC2
>>673
おつかれさまです
一縷の望みってことでなにやったかだけ書いてくれませんか?

678 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 16:13:19 ID:/MaCUbGU
>>673
半角カナでも十分だから詳細キボンヌ

679 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 16:22:46 ID:vS+KFxro
>>676
アンドリュー・ロイド・ウェーバーのジーザス・クライスト・スーパースターのコーラスが聞こえてきそうな……

劇団式

680 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 16:27:30 ID:XYpw6eyP
>>673
お疲れ様です!
閣下の示した第一歩は月面に記された足跡のように
このスレの住人に刻まれるでしょう。


681 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 16:38:19 ID:E1ofJ23J
>673
プレジデンテ!貴方の功績は後代まで語られるでありましょう。

682 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 16:42:17 ID:be0A1gRt
ユニット名称などは原文のまま、その他を半角カナで表示。
うーん、だいぶ遊びやすくなりそう。

周囲8タイルの確保が確定じゃなくなったから、敵国首都の近くには都市作るのしんどいね。
いや、周囲8タイルも隣接した上に文化を無理やり上げて資源を横取りしたあげくに
文化転向させるって手も3だと使えたが、周囲8タイルが重なる地点では都市を作れん。
入植地が作れないみたいだし、今回の都市は資源の近くにぽつんぽつんと作っていく感じだな。
どんどん国境が広がっている。そのかわり、都市の境界同士の隙間が1タイルの時でも、
くっついて一つになることはなくなったな。

3での槍兵に守られた入植者が国内横断していく光景はストレスたまったものです。


683 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 16:42:20 ID:YYHHySXT
wikiにプレイレポあがってるね
こっちもチュートリアル終わったので、本格プレイに入ろう

684 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 16:42:57 ID:zmendvfJ
backとnextぐらい分かるよバカヤロー

685 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 16:53:29 ID:be0A1gRt
今スペインでやってる。イザベラがけばくなくなったな。徳川がほったらかしてた近くの蛮族の
都市を占拠してるんでうざい。真似して他の蛮族都市を攻撃したらちゃんと占領できた。

というわけでstack-styleだと蛮族の都市を占領できないと書いてあるけれど、人口が2以上に
なってれば占領できるみたいだよ。
まあ普通はさっさと叩き潰す人の方が多いだろうけれど。

686 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 16:56:25 ID:o1SEtZuo
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\
にオートセーブやその他色々が保存されるけど
ユーザー名に全角文字使ってるとC:\Documents and Settings\までにしか行き着けないのか
初期セーブフォルダはC:\Documents and Settings\に。
オートセーブのC:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\Saves下のファイルは
全角文字列が入っている場合、それを受け付けないのか、オートセーブ自体は5ターン分保存されているものの、ロードで読み込むことができない。
civ用ユーザーでも作るかな・・・

687 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 16:57:48 ID:YYHHySXT
ところで、ウィンドウモードはコンフィグ直接編集のみ?
オプションでは変更できないよね?

688 :550 :2005/10/28(金) 17:05:30 ID:d52CR4f/
>>550の時間、俺のCiv4はケンタッキー州ルイビルにあったらしい。
>>619の時間、俺のCiv4はどこにあったか分からなくなっていた。
そしてついさっき、またルイビルで今度は発送先を探しているらしい。

これらをあわせて考えると犯人は、、

689 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 17:18:02 ID:caMvcvrE
  ./  ̄/〃__〃   /  ̄/       /
    ―/  __ _/   ./ ―― / /
    _/   /   /   _/    _/ /_/
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
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    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||


690 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 17:20:24 ID:NAr+eZVk
やっぱりダディか!っておい

691 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 17:27:33 ID:gDfepMhG
ちょい質問。
シングルの、PLAY NOW!!選んだときってCOMの数設定できる?
それと、CUSTOM GAME選んだときにCOMの難易度設定できる?
なんか貴族から動かせないんだけど・・・

692 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 17:29:17 ID:7JikUUbU
>>687
分かってたらごめんだけど、askにしておけば起動時にどちらにするか選べる。
ゲーム内で切り替える方法は無いと思われ。

693 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 17:32:18 ID:6sBzaJho
俺のCiv4もやっとルイビル・・・

694 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 17:43:41 ID:kXVBnKQd
innおせーよくそ
待ちきれない

695 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 17:45:47 ID:0488lcQ0
ttp://www.imgup.org/file/iup109221.jpg
Python弄らずに半角カナ表示できた
>>673さんの方法知りたいです

696 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 17:53:21 ID:5Lir3I//
半角良いねー。
意味通るし半角カナプロジェクトで進めて無問題。

697 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 17:53:55 ID:5Lir3I//
あ、到着したら自分ももちろん協力するよ。

698 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 17:53:56 ID:dNWA9MdC
innってシンアイ商会から仕入れてるんでしょ?
遅れるんでない?

699 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 17:55:27 ID:kXVBnKQd
>>698
マ、マジ!?
くそーーーーーーーー!!!!!!11111

700 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 18:07:01 ID:wijmFAKI
うちもinnから確認メールこない…ちゃんとオーダーできてるか不安だ

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