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Civilization4(Civ4) Vol.3 〜四度目の曙〜

1 :名無しさんの野望 :2005/10/29(土) 17:17:50 ID:qv+9M4fZ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://w1.makko.biz/~civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://civanon.org/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4 Vol.2 PCをアップグレードするのですか
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1129827664/

関連スレ
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

401 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 13:37:15 ID:TGS2ROxV
>>397
残念ながら不正解だ。

402 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 13:42:47 ID:DJLYimmP
>>400
速いですねー。言われるように、原文は残したほうがいいと思います。

続いて他のxmlも載せようと思ったんですが、リンクとかの構造がややこしくてちゃんと設計して
作らないとダメそうです。ひょっとしたらその結果、今のページも変更になるかもしれませんので、
本格的にいじるのはちょっとだけお待ちください。

403 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 13:52:04 ID:v/so03Us
>>381

「馬鹿だな〜 そういう時はだな、とりあえず笑顔でイエスって言っときゃいいんだよ」
が、>>362
「いまupsのひとがciv4もってきた ホモっぽいひとだった・・・」
へのアドバイスに見えた。

404 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 13:53:30 ID:SF8Q0f3O
翻訳後の文も固有名詞はオリジナルのままがいいと思うよ。

405 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 13:53:36 ID:dpYz9n+r
薫は椅子に座った武の前に跪いた。
睨み付けるように冷たく見下ろす武の視線に、おどおどと震える指先で
武のチャックをおろしてゆく。
すでに硬さを帯びていた武のイチモツは、遮る物がなくなりビーンと薫の
眼前に飛び出してきた。
「何をしている? 咥えろ」
短く命じる武が酷薄に嗤う。
おずおずと震える指先をムンと臭気を放つソレにふれさせると、ピクピクと
蠢きさきっぽから粘着質の液体がにじみ出た。
「痛いっ!」
薫が顔を近づけ、振れるか振らないというところで、武は悲鳴を上げた。
「おまえ髭剃れよ、チクチク刺さるだろうが」

406 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 13:57:30 ID:xe/YDeTU
>>404
固有名詞はカッコつきで訳したらどうかな?
技術あたりのわかりづらい固有名詞は訳してたほうが分かり易いと思う

407 :404 :2005/10/31(月) 14:00:13 ID:SF8Q0f3O
>>406
例えば、こんな感じ?

原文
There are two different categories of air units in Civilization IV:
rotary-wing aircraft and fixed-wing aircraft.

↓対訳

Civilization IVには、Rotary Wing Aircraft(回転翼航空機、つまりヘリコプター)と
Fixed Wing Aircraft (固定翼機)の2つの異なるカテゴリのaircraftユニットがあります。


408 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 14:00:52 ID:I8hkMInZ
戦闘システムってどう?
確か攻撃と防御に別れないで一つらしいね
関係者が、戦闘システムはシンプルになったとも言えないし、
複雑になったともいえない。とか微妙なコメントをしてたけど

409 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 14:02:43 ID:xe/YDeTU
>>407
いいですねー
いい感じかと思います。

410 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 14:05:23 ID:qnZjln4D
>>407
Cool!

411 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 14:29:36 ID:4YT3d3j9
>>405

>薫が顔を近づけ、振れるか振らないというところで、武は悲鳴を上げた。
「おまえ髭剃れよ、チクチク刺さるだろうが」

この部分で飲んでたコーヒー噴出したジャマイカ!ヽ(`Д´)ノ

412 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 14:35:46 ID:tk2mtKNF
>>393
今回は致死爆撃ないみたい。HPを半減させるとStrafingの対象にすらできなくなる。
戦闘機・爆撃機にはレベルがないしね。
あと、都市に立てこもっている敵の防御ボーナスをかなり削れるから爆撃は
そこそこ便利だよ。

爆撃機が空母搭載不可なのは、空母が便利になりすぎるからじゃないかな。
3だと空爆によるユニットの損害は航空機>船舶>地上ユニットの順番に与えられて
いたから、空母に搭載して駆逐艦とかスタックさせることで空爆の被害を避けるって
目的もあったけれど、空母が移動してから爆撃はかなり広範囲をカバーできるし。
でも、今回は戦闘機の爆撃もわりと有効じゃない?

413 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 14:42:18 ID:tk2mtKNF
っと、まだ酋長でしかクリアしてないからシェルターの類の効果はよくわからない。

久々の酋長だが、宗教独占できたりと楽だなあ。
敵国がやっと機関銃を一体配置し始めたところでステルス爆撃機>現代機甲部隊の
コンボでバンバン蹂躙してるだけ。

皇帝・18文明・極小MAPでプレイしてみたが、1都市勝利目指してたところ他国の不興を
かって袋にされてしまった…
3みたいに技術ばらまいて世界中を味方につけるって真似ができなくなったからなあ。
序盤からどの国と仲良くするかしっかり決めておかないと、八方美人は損するだけだな。

414 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 14:46:45 ID:hX6563JD
>>413
アルファケンタウリに近い感じかな?
あれだと、どうしても敵対する党派ができてしまったから。

415 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 14:54:17 ID:t85pctD1
>>408
俺の実感としては複雑になったかな。
高火力のユニットが基本的に有利なのはあるけど、相性が悪ければ半分くらいの火力でも負けちゃうから
技術で先進してても相手のユニットの傾向を見ながら生産する必要がある。
昇進一つにも、選び方次第で使い勝手は全然違うものになるので、悩む。

シンプルっていうのは謎なパラメータ攻撃値・防御値が一本にまとめられたことで、スマートになったってことだと思う。
あと、戦闘前に確認できる戦闘のレートはあまり覆されないようなので、把握できないランダムな要素が減った事も
ある意味ではシンプルになった、と言えるかもしれない。

416 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 14:59:04 ID:tk2mtKNF
>>414
そうだね。
今回は宗派の影響がホントに大きいよ。他宗派だとかなり好戦的になる。

恐らく失敗の原因は、儒教をゲットしてそれを国教として周りにばら撒いたこと。
ドイツでプレイして、隣国のギリシャが儒教を国教にしてくれたところでローマが
宣戦布告。
あわててギリシャに技術供与したら剣士などがわんさか援軍に。
鉄も馬もなくて槍兵しか居なかったこっちの都市にスタックしてくれて、防御兼攻撃をしてくれた。

…が、突然モンゴルまで宣戦布告。
さらにアラブまで宣戦布告。
ギリシャはもう渡す技術がないからか、相手にしてくれない。
他の隣国はそもそも選択すらできない。

遠くの国だったから冷たくあしらっていたんだが、それで恨みがたまったようだ。
やはり土下座は徹底しないと駄目ってことか。
弱小国は自分とこに聖都作るよりは、他の宗派に染まったほうが安全ですわ。

417 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 15:04:33 ID:tk2mtKNF
>>415
相手によって色々なボーナスがつくからね。
基本的に攻撃ユニットは都市攻撃ユニットに対都市ボーナスを重ねどり。
その他はただパワーあがる能力付けるか、撤退確率を上げるかってところじゃない?
防御は都市防衛か汎用か。丘や森での防御UPってのは、兵力に余裕があるときでないと
つぶしが利かなくてとりづらい気がする。


418 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 15:04:44 ID:p/SSSOGR
なんか毛沢東つよくね?

419 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 15:14:08 ID:8wxgB6ef
まだNobleまでしかやってないけど・・・
誰かと交易するだけでも その国の敵対勢力から嫌われたりするんじゃなかったっけ
今回は 1人vs世界とかみんなと仲良くって戦略を取りづらくしてあるね
仮に2つの連合にだいたい分かれているとしたら どっちつかずじゃ両方から叩かれる危険性もあるので
明確にどちらかの連合に入っておいた方が戦略はとりやすいですね
Civ3のような他国の顔色を伺いつつの土下座外交はやってないです

まあ国連が1国1票じゃなくなったし
国連勝利を狙うにしても 世界中と仲良くする必要もなさそうだけどね


420 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 15:25:01 ID:tk2mtKNF
>>419
うい。頻繁に「わが敵の○○とは交易するな」と脅された。
同意すると、交易どころか外交できなくなってしまった。
国教が定まるとそれがさらに顕著に。
非戦プレイやるなら、インドなど仏教やヒンズー教を開発しやすい文明が有利かもしれん。
その宗派がある都市ごとに交易ボーナスがきたりとか、かなりおいしいし。

つい宗教圏ではなく距離で態度を変えてしまったのが敗因。

421 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 15:57:56 ID:noWtjeFQ
innまだかな
31発送のはずだが

422 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 16:14:04 ID:8wxgB6ef
お?Wikiにぺディアが載ってる
会社行っててCiv4出来ない時は これを訳すかな
日本語化だの何だのと技術的な貢献は無理だけど
翻訳する程度なら 暇を見つけて何とかなりそうだ
一番の問題は 会社行く暇が無いぐらいCiv4にハマってる事だがw

Civ3をやってると資源を巡る戦争が絶えず
開戦理由も「そこに石炭があるから」だったりして
資源略奪戦争という風潮が強かったんだけど
Civ4は戦争と宗教が密接に関係していますね
同じ宗教どうしで同盟組んだり 国教を広めつつ進軍とか聖地奪還とかw
現実世界に照らし合わせてみると その辺がリアルでちょっとアレだが・・・


423 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 16:34:21 ID:LkPZRDYn
って言うか今回敵硬すぎ

424 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 16:42:14 ID:0che+PmP
3みたいに軍事体制の一国で俺tueeeはできないね。
戦争で勝ち抜き続けることが難しくなってる。
かなり消耗するし、疲弊もする。
しかも外交関係が複雑になっててそんなことしてるとすぐに包囲網くらう。

425 :396 :2005/10/31(月) 16:42:14 ID:DJLYimmP
一応載せおわりました。リンクしきれていない物もありますがご勘弁を。
ちょっと一ページ辺りの量が多すぎるような気がします。ページの分割等
ご自由にどうぞ。

タグ(TXT_KEY_CONCEPT_WONDERS等)はアンカーとして埋め込んであるので、
日本語表示が可能になったときにそのまま転用できるんじゃないかと思います。

426 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 16:44:51 ID:mQHc9Cxv
>>425
ご苦労さん
暇を見つけて翻訳していくか

427 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 16:49:12 ID:o0iBAjg8
重商主義エジプト(仏教)と我が自由経済主義中国(ユダヤ教)
が国境線を挟んで火花散らしてる・・・ハァハァ

早くかえりてぇ

428 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 16:51:34 ID:xWB2Wj8P
オレも大臣きめたいな

429 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 16:53:21 ID:yGZwJnT6
>>425

適当にA-L M-Zとか切り分けたほうがよさそう
(さらに4分割くらいのがいい?)
今のままじゃ重すぎ・・・

430 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 17:06:34 ID:8wxgB6ef
とりあえずゲームに必要そうな部分だけでも先に翻訳とかしていくのはアリかな?
技術とか建物の翻訳を始めたけど 解説含めるととんでもない量にw
ちょっと建物3個だけそんな感じで翻訳してみた


431 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 17:13:14 ID:8wxgB6ef
>>429
ある程度完成するまでは誰でもすぐ誤訳とか直しやすいように
英文も残したままにするとなれば量は相当なものになりますね
しばらくは4分割ぐらいの方が読みやすいかもしれません

リンクタグが打ってあればページが分割されてても
それほど使い勝手は落ちないだろうしね


432 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 17:14:02 ID:i8wQqZS6
innからの発送メールこねぇぇぇぇぇぇぇ
2日の夕方までに届かないと、俺様は不満な市民になっちゃうよ?
そこんとこ分かってんの?>inn大統領

433 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 17:35:48 ID:1M2Z8Z/p
外務大臣を麻生太郎に出来ますか?

434 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 17:36:41 ID:rSNR4ZFR
シヴィロペディア見てたんだけど、訳語については直訳で困るやつは
定訳決めた方が良いのではないかね?
まー後に日本語版出た時混乱の種になるかもしれないが……

あと訳注つけても構わん?

435 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 17:40:25 ID:8wxgB6ef
訳の雰囲気はCiv3日本語版に近いのが良さそうだけど
しばらくやってないから忘れてるからなあ


436 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 17:41:01 ID:xe/YDeTU
>>434
定訳はスタスタ準拠でいいと思います。
訳注はそれとわかる形であれば、じゃんじゃん書いてください!

437 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 17:41:20 ID:yh/UzOnv
作業の重複避けなきゃな。
とりあえず公民、宗教のペディアは前スレですでに完成済みなのと、
俺は技術のペディアの解説を上から6つめまではもう翻訳済み。(monarchyまで)
なのであとは掲載するだけ。

438 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 17:47:13 ID:DJLYimmP
コンセプトのページを4分割しました。
ユニットや技術へのリンクも正常に機能するようにしましたが、今度は分割されたコンセプト間の
リンクが機能していません。今後も分割がされることでしょうから、リンクは気にしないことにしました。
あと、Wikiでページの削除ってできないのでしょうか。階層を間違って作ったページを消したいのですが、
方法が分かりません。

早速いくつか翻訳されていますね。やっぱり日本語で読めると素敵です。

439 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 17:48:36 ID:8wxgB6ef
>>437
うは・・・仕事早いなあ
Civ4やりつつだからそんなペースじゃ無理だけど
落穂拾い的に 残ったのを訳して隙間を埋める事にします


440 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 17:51:13 ID:kqOIZPN6
結局宗教戦争が起こったって、勝利を狙うお前達は最小限の軍隊しか派遣しない。

441 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 17:53:03 ID:sAIM4Tz5
>>433
常にケンカを売るので戦争に突入します

442 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:01:47 ID:WiE3k7WO
嫁がアメリカ人なので取り寄せてもらいました。
俺がやってるのを横で見てて興味を持ったのか、いまやパソコンを不法占拠されてしまいました。
嫁が中毒者にならないか心配です。

443 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:07:16 ID:LWHcvuUe
ウホッ

444 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:08:24 ID:V41ID1As
前に嫁とcivやってる奴いたよな

445 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:09:16 ID:aS2m2Y8A
よーし俺も翻訳に協力するぜー!!

Civilization→文明

446 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:12:33 ID:C8bCOQgZ
オレも。

Hot spring→温泉

447 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:13:28 ID:AAchziWi
Civilization→麻薬

448 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:14:50 ID:daJOP+et
Sid→神

449 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:16:38 ID:sAIM4Tz5
>>448
それは違う

sid→俺

450 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:24:39 ID:JZcE7jF0
Nullpo→ガッ

451 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:33:13 ID:PzQhcoID
俺→童貞

452 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:34:45 ID:sAIM4Tz5
ごめん、勝利条件の英語が意味わかんない
スペースレースってのがアポロ計画のやつってのはわかった
あとタイムが時間切れ?

453 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:40:31 ID:VJLaE3By
Wikiで次々と翻訳されてて感動した

454 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:41:28 ID:yh/UzOnv
おもしれーなwiki。
みんなもおすすめ。

455 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:43:33 ID:cpVh9kfz
チャットに使うんだったらircにでも行きなよ。
これじゃほとんど荒らしだよ。

456 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:51:56 ID:7HxtV+6l
>>455
ゴバク?

457 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:55:44 ID:cpVh9kfz
いいえ。
チャットがしたいならircへ行って下さい。

458 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 18:57:14 ID:JZcE7jF0
>>457
一緒にirc逝こう

459 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 19:01:55 ID:VJLaE3By
何がチャットなのか分からんのだが。別にスレ速度は普通だし。

460 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 19:03:28 ID:0che+PmP
>>457
2ch初心者は半年ROMってろ! っていう慣習があるんだぜ

461 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 19:06:00 ID:JeIhg4Xc
>>ID:DJLYimmP
テラスゴス。俺の糞レイアウトのWiki和訳を上げなくて良かった。

取りあえず、前スレで上げられていたCivicsとRiligionの和訳を載せてくわ。
既に取り掛かってる人がいるようなので、俺はCivicsの下の項から更新していく。

462 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 19:12:41 ID:p/SSSOGR
じゃあ俺はごはんたべる。

463 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 19:12:48 ID:t85pctD1
なぁ、>>407みたいな一般的でない・専門的な単語は元のままが良いんだろうけど
borders、worker、road、railroadなんかは見づらくするだけだと思うんだ。
で、どうしたらいいと思う?

464 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 19:12:55 ID:gWKFDLSk
Gamers-Inn、Civ4入荷&発送!!
メールはまだだけどね。

465 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 19:14:01 ID:qnZjln4D
スタスタのヒントとか転載させてほしい

466 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 19:14:11 ID:uyFvWbPM
今回、金を幸福管理に回すのってなくなった?
序盤から人工はどんどん増えるのに対して、幸福資源だけでは追いつかない
人口抑制しながら進めないと駄目か・・・

467 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 19:21:23 ID:8wxgB6ef
>>463
国境、労働者、道路、鉄道でも問題無いと思うけど
ゲームに出てくる単語は Railroad(鉄道)って感じにしておいた方が
良いような気がしないでもない
好みの問題かなー

468 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 19:22:16 ID:bPn0JH6b
いいねープレイレポ
素敵にロールプレイだ〜

469 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 19:26:48 ID:8wxgB6ef
>>466
幸福管理は贅沢品等と都市改善で管理するしかないようだね
駐屯でも少し改善されるみたいだけどね

金は研究と文化になったね・・・


470 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 19:57:56 ID:SKpz8cNq
宗教にInokiismって追加できないかな

471 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 20:09:37 ID:hX6563JD
>>464
こりゃ、明日の大学はサボりですなw
幸い、サボっても問題のない日だし。

472 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 20:13:19 ID:noWtjeFQ
>>464
まじか!ソースは?
楽しみだなあ

473 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 20:15:50 ID:hX6563JD
>>472
innに書いてある。

10月31日緊急入荷情報
Civilization IV
入荷しました。ご予約分本日発送。


474 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 20:21:46 ID:RujCRGND
発送メール届くのは23時頃を予想

475 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 20:23:12 ID:6QAiAXmA
文明のリーダー名が、毎回同じアルファベットの羅列
に設定されてるんだけど、どこから参照してるのか解る人いますか?

476 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 20:24:31 ID:SF8Q0f3O
Assets\XML\にある
CIV4LeaderHeadInfos.xmlで、各文明の特色を変えることができます。
※各文明の特性については、Wikiの文明特性の項参照

例:
日本の場合、Agressive(攻撃的)、Organaized(組織的)。

これを、Industrious(勤勉)、Creative(創造的)へに変える場合、

CIV4LeaderHeadInfos.xml内の、LEADER_TOKUGAWA(文明リーダー名)を検索、
TRAIT_〜ではじまる下記の箇所を探し、

<TraitType>TRAIT_AGGRESSIVE</TraitType>
<TraitType>TRAIT_ORGANIZED</TraitType>

以下のように変えます
<TraitType>TRAIT_INDUSTRIOUS</TraitType>
<TraitType>TRAIT_CREATIVE</TraitType>

特性は各文明ごとに2つずつ設定されていますが、3つ以上もイケるようです。
xml編集後のゲーム起動時にxmlエラーをはきますが、2度目以降はエラーは出ないです。

同様に、CIV4CivilizationInfos.xmlをイジることで文明ごとの初期技術(車輪や狩猟など)を
増やしたり変えたりすることができます。

なお、知識のない人はオリジナルデータの直接の改造は危険なので避けて下さい。

477 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 20:25:09 ID:daJOP+et
コンピューター名

478 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 20:27:39 ID:p/SSSOGR
うちの大学来週まで休みだわ

479 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 20:30:38 ID:OcxetNe4
しかしこんなに簡単に特性とか変えられると、マルチプレイはだいじょぶなのかな
同一性を確認するのが大変な希ガス

480 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 20:35:29 ID:6QAiAXmA
>>477
なるほど!ありがとうございました

481 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 20:38:24 ID:FzWmxfZb
うん?今回エディタはついてないの?

482 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 20:44:05 ID:t85pctD1
>>475\My Documents\My Games\の中のCivilizationIV.iniのIn-game Aliasって項目で変更できるっぽい。

483 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 20:53:23 ID:gtVZN5YP
何方か音楽の追加の仕方わかりますか?
ボレロを鳴らしてみたい。

484 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 20:59:59 ID:3n6E6XaC
innの店主からのお知らせで、civ4が入荷し、即出荷したことは解ったのですが、
出荷確認のメールは来てません。

初めて注文したのですが、いつもそういうメールはないの?

485 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 21:04:43 ID:hX6563JD
>>484
来るには来るが遅いことが多い。
日付が変わる前とか、配達当日の朝7時ごろに来たこともある。

486 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 21:07:54 ID:zF9dOwMp
勤勉が使えるのは分かったが、他の特性はどうですか?

487 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 21:11:50 ID:3n6E6XaC
ありがとうございます。
予約が今月に入ってからだったので、もしかしたら次回入荷事に出荷かと思い、
あせってしまいました。

488 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 21:13:56 ID:JeIhg4Xc
OK. civics の補完終了。

CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml
CIV4GameText_Civilopedia_Bonuses.xml
CIV4GameText_Civilopedia_CivicsReligion.xml の Religion の部分
にある項目を、誰かwikiに上げてくれないか。前スレでうpされた
xmlファイルしか持っていないんだが、それだけだと欠落があるようなんだ。

例えば、CIV4GameText_Civilopedia_Techs.xml の Mysticism の項だと
Mysticism allows Obelisks and the Stonehenge wonder. It also leads to
Meditation and Polytheism, each of which give the first discoverer a religion.
の文が、どのxmlファイルを探しても見つからなかった。

489 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 21:17:08 ID:qQKt9AtQ
>>479
プレイヤー同士のファイルが違うとエラーがでてできないらしい。
だから日本語化パッチができてあてた場合、マルチは日本語化パッチをあてた人同士でなければできないってことになると思う。

490 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 21:24:31 ID:cpVh9kfz
日本語パッチをmodにすればいいのでは?

491 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 22:03:39 ID:OcxetNe4
>>489
そうなんだ。
言語関係のリソースと他とを分けてくれればいいのにね
>>490
modで済めばいいんだけどね

492 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 22:14:18 ID:qQKt9AtQ
>>491
あ〜、詳しいことはワカンネからできるかもしれない。
ただ俺がすたすたに書いてあるのをそう解釈しただけで。

ttp://www.stack-style.org/2005-10-27-12.html
>非同期
>バージョンの異なる(ファイルの改変を含む)プレイヤーが参加していれば、非同期エラーが発生するが、それ以外で非同期を見たことがない。
>ゲームには、一時的に問題が発生しても自動で同期をとる「再同期」機能が備わっている。(ホットジョインを使うと、ときどき1〜2秒の非同期が発生する)
これね。

493 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 22:15:41 ID:SF8Q0f3O
Wikiの技術対訳ですが、とりあえず各技術解説の冒頭にあるゲーム中の効能文のみ優先して進めた方が良さそうですね。
その方がプレイヤーの参考になるので。
その後ろに続く解説は読み物的要素が占めて、加えて文も長めで翻訳もしんどいので、まぁ、後回しでも良いかと。
いかがでしょう?

494 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 22:29:10 ID:coAy6LW3
画面上に表示されるテキストが化けるだけならまだ望みもあるんだが
テキストボックスに入力した2バイト文字も即化けとあっては
Modでどうにかするのは厳しいかな…。
でも基本的なところは2、3回も通しでプレイすれば大体把握できるし
それ以上の内容はWikiを参考にすれば、それほど支障はない気がする。

495 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 22:32:49 ID:ww5tZjA3
inn在庫有り即納になってるね。

>>494
だねえ。数回プレイすればだいたいつかめてくるので、英語でも全然平気。
俺としては、英語版でこれほどスムーズに遊べるゲームは初めて。

496 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 22:48:40 ID:HVUryzZa
今までのCivで訓練された効果だよな

でも都市管理がよくわからん
赤い(゚A゚)アイコンが出たら都市生産が中止するのかと思いきやそんなことないし

497 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 22:51:45 ID:1IRq94ds
>>273
daemonじゃ無理じゃね?
吸い出せたけど起動できなかった。

498 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 22:54:57 ID:IkBa+/pu
オプションのアラームは、例の訴訟対策か?

499 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 23:07:04 ID:81bjxpH9
>>498
訴訟を詳しく

500 :名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 23:08:46 ID:0che+PmP
>>499
Civにはまってしまったせいで会社をクビになり妻にも逃げられ〜ってやつじゃないのかな?

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