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Civilization4(Civ4) Vol.4 〜Civ廃人と機関銃〜

1 :名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 13:44:11 ID:jYINFVNY
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://w1.makko.biz/~civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://civanon.org/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.3 〜四度目の曙〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130573870/

関連スレ
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

301 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 20:18:18 ID:eOjmREvx
なんだ、日本語版来年の春に出るのか。

ヘタレな漏れは、それまで待つとするか。

302 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 20:23:46 ID:6oER9Q1m
どなたか貿易ルート、交易ルートについて
詳しくおながいします

303 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 20:40:04 ID:kxsX+bB2
>>294
今回は余剰がなくても他国に供与できる
もちろん自分の分がなくなるので余剰以外は渡さないほうがいい

今回は港作らなくても海で繋がってれば勝手に交易ルート完成するのかな
鉄が近くの島にしかないから沿岸都市落とされたら大陸側で鉄利用できなくなった
結構痛い


304 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 20:44:16 ID:n2e3k7p2
アルミがすっごい遠くの国にしかねえ・・・
なめてるなこのマップは

305 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 20:54:10 ID:StEvjXsW
そういうマップだと余計燃えるのは私だけなのだろうか

306 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 20:59:27 ID:JaML8wHo
野蛮人がライフル持ってた…orz

307 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 21:16:25 ID:kItuTHTl

やはくWinnyで流してください


308 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 21:22:11 ID:NoIx6qC1
CIV4でありがちなこと

初めての開拓者作る

熟考のすえ選定された第2都市予定地に向かわせる

移動力を使い切ったところでライオンに遭遇する

食われる

NEWGAME

309 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 21:26:04 ID:WWjOtM75
英語が分かんなくても、何か普通にプレイできるな。
俺って何気にスゲー

でも、どうせ授かるならもっと別の能力の方が_| ̄|○|||

310 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 21:30:18 ID:8YAgvrGe
日本でユニットを選択したときにでる外人日本語が気に入ってる

にむはなんですかっ

311 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 21:33:47 ID:efV7zDWj
shochishimashita!

312 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 21:53:47 ID:yDaJEE81
熊が強すぎて。

313 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 21:55:32 ID:p3W0WhxD
>>308
あるある( ^ω^)

314 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 21:58:48 ID:OufvRPvF
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  >   ● |
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|   )
/      ヽノ //
ヽ|       /
 |       /
 ヽ /  /
  / /ヽ
(´_ /ヾ_)

315 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:01:49 ID:yDaJEE81
経験値5まで育った戦士をアッサリ喰ったのはおまえか

316 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:01:54 ID:n2e3k7p2
>>314
こんな熊だったらパンツァーで撃ち殺したい

317 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:09:25 ID:x2Atrh8Z
C3Cほどこなれて無いのは間違いない。

318 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:16:36 ID:puSc557O
winnyでは流れてますか?

どうか教えてくださいぴょ

319 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:24:21 ID:XKHV3NmK
やっぱメモリリークがあったっぽいね
そのうちパッチくるってさ
http://www.gamershell.com/news/25934.html

320 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:24:41 ID:2/bVVPL6
七不思議でこれは優先して取るって奴あったら教えてけろ

321 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:25:14 ID:gdkJV8Tl
国連VS熊

322 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:32:44 ID:NoIx6qC1
>>320
石と大理石の有無によってかわるなぁ
さき越されちゃうと痛いから自分の進んでいる技術のを適当に作ってる
序盤〜中盤は不思議固有の効果よりも偉人誕生率ねらいで建てられそうなものから立ててる
難易度貴族だと後半のはすべて取れちゃう

323 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:33:00 ID:ljDpECI1
クマーやライオンに襲われてみんな食べられればいいんだ

324 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:42:34 ID:VrxRQGzT
アポロは割りとCPいいと思うんだが

325 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:46:30 ID:+FMRrkso
なんかAIの土地独占欲が低くなってない?
CIV3だったら序盤他の文明の開拓者だらけで土地の奪い合いになってるが
CIV4だとなんか全然。
これのおかげで何か難易度低い希ガス

326 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:48:17 ID:AcC9dWQf
理不尽な強さがのはいいね。

327 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:51:53 ID:EwD0EFZ5
>325とか核がよわいのとか激しく同意なんだが、
こういうのってpythonいじれば変えられんのかな?
教えてえろいCivilopedia

328 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:52:19 ID:x8rmi/dN
>>325
都市数を不用意に増やせないからじゃない?
文化で国境を広げてくにはある程度ターンが進まないとだし・・・。

序盤のリスクを背負ってでも都市を立てて領土を開拓して、負債は後で
文化でカバーみたいな、なんつーか、先行投資までAIは考えられない
感じ?

文化&宗教の今回の仕組みは、マルチでさくっと楽しむにはいいのかもシレンが、
AIにはちょっと荷が重いんじゃなかろうかと思う今日この頃。

つか、高難易度では今回、AIはどんな優遇を受けてるの?

329 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:56:24 ID:N3zkx9ml
どれぐらいの数の都市を作るべきなのか、全くわからんよ

330 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:57:51 ID:ljDpECI1
AIが弱いって作りこみが甘いって事じゃないの?

331 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:58:36 ID:SHY8VANE
俺は-10くらいの財政で抑えられるならそのくらいまで都市立ててる。
科学は50%ラインは切らないようにしてね。

332 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:07:32 ID:l460zB8V
CPUがAthlon XP1700+くらいなのですが、このゲーム遊べますでしょうか。
いずれにしろグラフィックボードはかえないといけなさそうなのですが、
グラフィックボードだけ買い換えるか、PC全部組みなおすか悩んでます。

333 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:11:58 ID:FEdBafsn
>327
Pythonを使うことで、シナリオはかなり凝ったものが作れそうだけど
基本的なシステムやAIまではいじれない気がする。
複数ユニットの戦闘ルールとか作ってみたかったんだけどなあ。
核の効果については、落とした周辺のユニットや都市のデータを
書き換えるという方法で強化可能かも。

>328
最初からいくつかのユニットと技術が与えられるのと
ワーカーの作業効率の向上、あとは生産に必要なポイントや
維持費なんかが軽減されてるみたい。

334 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:11:58 ID:HDAtQ3Er
いやいや・・・俺的にはAIめちゃ強いよぉ( ノД`)
とゆうか外交英語だと厳しいよぅ。。

335 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:13:09 ID:NoIx6qC1
Civ3と違って序盤は研究の効率落としてでも都市作っていったほうがいよね
貴族よりも上の難易度だとわからないけど

>>322で不思議競争に負けるのを避けるって言ったけど
ストーンヘッジとか信託所は狙っていくことが多いよ
石とかなくても成功確率高めだし失敗しても手に入るお金で都市増やしてる



336 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:13:24 ID:AcC9dWQf
>>334
いつのまにか通行条約結んじゃったりしてな

337 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:13:45 ID:N3zkx9ml
>>331
Civ3のノリで戦争しまくって領土拡張してたら、
いつの間にか財政破綻してたorz

338 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:14:01 ID:a8NylDKi
DURON1.2 FX5200 1G
重いだろうな・・・orz

339 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:16:09 ID:EwD0EFZ5
AIの都市拡大のリスクを落としてやればいいのかな?
それくらいならできるよね

340 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:16:42 ID:7dtQyeUL
やべぇ、おもしれぇ・・・、英語版で外交はワケワカメだけど、やっぱり麻薬的ハマリ要素強すぎ・・・。

341 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:19:19 ID:orhM+ApE
核の強さはXMLに記述してたよ。
RangeやらDamageの項目があった。
どのXMLかは覚えてない。

342 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:19:24 ID:deYD7vWm
FX5200とFX6200は微妙に遅いらしい。

343 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:19:50 ID:D8UnFwZx
エンソフから下のようなメールが来た。
限定版ってそんな需要あるのだろうか。。。
欲しい人がいるかも、なんで一応張っておく。

> Civilization IV
> 通常版は明日の入荷、発送を予定しております。
>
> Civilization IV (Presell) Special Edition
> ですがこちらの
> 限定版が何とか入荷出来る事になりました。
> 価格は9,000円(税込9,450円)で11月9日頃の入荷予定です。
> 入荷本数は今回はわずかですが先方に在庫の有る限り入荷
> 可能だと思われます。需要と先方の在庫状況により再入荷は
> 11月末頃になると思います。11月9日入荷分はご要望のメール
> を受けた順番に振り分けられます。(お客様一人に一本と限定
> させてもらいます)
>
> Special Edition
> に変更をご希望の場合は明日(11月4日)の
> 午後14時までにメールでご連絡をお願いします。ご連絡の
> 無い場合は通常版を明日発送致します。
>
> 入荷が出来るか確信をもてなかった為今回はご連絡が遅れて
> しまい大変申し訳ありません。よろしくお願い申し上げます。


344 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:22:04 ID:NoIx6qC1
>>336
俺はよく無料で技術あげちゃったりする


重いから脳内にインストールしてここみながらCivしている俺インド

345 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:22:16 ID:puSc557O






winnyで誰か流していませんか?





てめおら、俺様がブチ切れる前に、さっさと教えろよ。おら。

346 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:25:23 ID:h5VQqB4i
>>345
ないよ、ばいばい

347 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:27:05 ID:TJj+S+I0
外交なんて簡単じゃん。とりあえずyes yes言っておけば良好な関係を保てるよ。

348 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:27:55 ID:fYEqqjX4
          ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <  Civ4日本語版まだー?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | .佐賀みかん.  |/


349 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:32:20 ID:5u93IaU0
戦争して領土拡大することに喜びを見出してたやつらにはきついよな・・・・
そりゃあ現実じゃあ戦争すれば金かかるし、領土広ければ維持費もかかるけどさ・・・

350 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:32:42 ID:idyN8VGi
>>343
海外から通販つかうより高い気がするのは気のせいでつか?

351 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:34:26 ID:XXT5HMuA
FX5200は絶望的に遅い、3Dは。
2Dで使う分には何ら不満はないのだが。

352 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:35:50 ID:NoIx6qC1
どうしてアレキサンダーはいつも寂しげなのはなぜ?
アレキサンダーがくるとどうも優しくしてしまう

逆にハトシェプスト?はいつ来てもムカつくんだが

353 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:42:46 ID:WRZtZFJy
侵略されてるときに市民がきゃーきゃーいってうるさいね。
自国が劣勢だとかなり苛立つ。
revoltなんたらってサウンドファイルを移動したらやんだけど。

354 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:46:48 ID:WWjOtM75
>>347
どう見ても日本人です。
ありがとうご(ry

355 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:50:35 ID:NoIx6qC1
ビーッ・・・ビーッ・・・ビーッ・・・ スプートニクT

これ笑った

356 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:52:06 ID:FEdBafsn
核の効果範囲はCiv4UnitInfos.XMLのiNukeRangeで変えられるみたいだ。
でも範囲広げると制限に引っかかりやすくなって落としづらい。
威力はiPowerを変えてみるも違いはわからず。

357 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:55:25 ID:zO6AvwY/
今回、地形改善がCiv1〜3と比べてかなり変更っていうか追加
されてるから、今までの方法が使えなくてなかなか手強い。



358 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 00:00:32 ID:NoIx6qC1
川沿いの土地に農地つくるか町作るか水車作るかですごく迷うね
でさ、悩んだ末に改善作るのはいいんだけど労働者自動化すると
既にある改善を違うものに変えちゃうのね
これどうにかならんの?

359 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 00:06:27 ID:M9V17xX2
オプションで自動化された労働者が既存の改善を変えるか設定できる。
"Automated Workers Leave Old Improvement"ってやつね。
デフォルトでオフになってたはずだけど。

360 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 00:16:00 ID:NLhmrc+g
GEMESTOP注文で、テキサスからよーやく届いた〜。
以外に到着早かった〜。
シド、カワイイヨ、シド

361 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 00:20:34 ID:nydBZ8L9
>>359ありがとう
これでせっかく育てた町が水車に変えられることがなくなるぜ

362 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 00:37:25 ID:YIeFBsMj
戦争やってるとどうしても他の国に技術で後れを取るよなあ
このせいで何度か宇宙船負けしたよorz
非戦で頑張りたくても 序盤の土地争いで負け続きなのが・・・
序盤の研究を落として土地争いに勝つって手もあるけど
それだといきなり技術に差がついてしまってガッカリしてしまう



363 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 00:40:45 ID:T3c/GooW
戦争しても資源以外に何もいいことないからひたすら平和プレイが最強で最善だな。
なんかつまらなくなったな。

364 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 01:01:46 ID:aLHEJvOb
Civ2の水準に戻っただけともいう

365 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 01:02:51 ID:WyFXmdOF
みんなやりこんでるなぁ
戦争はどうしても後半で攻められないように軍備貯めると必要になってくる気が
宗教あわないとすぐに仲悪くなるし
nobleあたりでひぃひぃやってるよ

久々に青画面見て死んだけどな


366 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 01:06:08 ID:OvfetHkv
>>363
3だといったん戦争で弾みがつくとそこでゲームクリアな面もあったからこれはこれでいいレベルかもしれない

367 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 01:28:55 ID:qwrEY3j6
敵レベル何でやってますか。
C3C 国王
4   並←物足らない

368 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 01:43:17 ID:40APwmGv
Pen III 800 & mem 384M で10分かかったロード時間、
Ath x2 3800 & mem 2G にしたら30秒になった。

GPU は設定を下げれば(特にメニュー右の下から
二番目のチェックを外す)、5200FX でも問題なかった。

何度かプレイして、ルネサンス期(だいたい1300年あたり〜)
以降における戦争の時間的スケールと内政の時間的スケールが
バランス悪いのではないかと思えてきた。
一つの戦争があっという間に百年戦争になりやすい。
そりゃ内政にかまけていた方が有利だわさ。

>>367
漏れは自分とAIの条件を平等にしたいので、自分の難易度と
同じにしてます。
しかしこの方法で難易度を上げていって、楽しくなるのかは
まだ実験中。

369 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 02:25:07 ID:6cCOSN+F
石炭を発見するには、
なんの技術が必要なのかな
鉄道のアイコンの技術っすかね?

370 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 02:27:56 ID:29Gr2Ia8
>>333
>基本的なシステムやAI
これもSDKでいじれるって言ってなかったか?

371 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 02:28:36 ID:dnBzxBkj
石炭は、スチームパワー

372 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 02:30:39 ID:6cCOSN+F
>>371
ありがとうとー!

373 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 03:03:26 ID:dJs24B+m
>>368
本物の百年戦争も1300年あたりだったわけで。

374 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 03:12:34 ID:oFhg5X9H
船へのユニットの乗せ方を教えていただけないでしょうか?

375 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 03:16:46 ID:+c1+O/DK
移動するか、都市で乗船選べ
船によっては軍事ユニット乗せられなかったりするので、説明見ろ

376 :374 :2005/11/04(金) 03:25:05 ID:oFhg5X9H
>>375
3の様に簡単に乗せれなくて焦ってたのですが無事都市から乗せることができました
ありがとうございました。

377 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 04:51:26 ID:4PBUt7xB
マルチはしないの?

378 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 04:57:24 ID:pZ6vT7RR
Princeあたりから戦略をしっかり考えないと勝てないよ。
Monarchになると初期位置が良くないともうキビしい。序盤が重要だから拡張主義でお菓子の小屋の都市狙いが恐ろしく強力に。

379 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 05:01:55 ID:uEZWioWh
初めてぶたれた


病み付きになりそう

380 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 05:27:03 ID:YIeFBsMj
>>378
Prince辺りからAIの開発速度とかが上がってくるって事ですかね?
現在のところ Nobleで勝ったり負けたりなんだけど
もう少し修行してからPrinceに挑戦する事にしようかな

しかし中途半端に戦争すると絶対負けるなあ
制覇狙いで序盤からガンガン攻め滅ぼすか
宇宙狙いで非戦を貫いてひたすら内政に励むか
このどちらかじゃないと俺は勝てない・・・


381 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 05:51:16 ID:vuCgiCPb
オレもNobleだけど宇宙勝利しかしたことない・・・
戦争のメリットがないんで面倒w
次は小国、国連狙いプレイでもしてみるかな?
今作の小国は面白そうだね。

382 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 06:08:10 ID:YIeFBsMj
国連は1国1票じゃなくなったので小国だとキツイかもね
宇宙勝利は5カ国程度でもいけますけどねー

まあ中途半端な戦争にメリットが無いのは同意だけど
領土内に鉄があるなら序盤から剣士で攻め立てて制覇勝利も悪くないです
確かに都市数が増えると維持費の問題が出てきて技術開発が遅れ気味になるので
戦後処理でキッチリと技術が貰えないと割に合わないですけどね


383 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 06:25:16 ID:nydBZ8L9
せめて敵から奪った都市の施設が壊れないようにして欲しいな

384 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 06:56:59 ID:mcyilyrI
半角カタカナでいいから日本語化パッチ欲しいぉ(´・д・`)

385 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 09:09:39 ID:CK3F04e2
ほしいよぅ。

386 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 09:15:56 ID:0O75Aojb
何が欲しいんだい?ちゃんと言ってごらん

387 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 09:31:07 ID:Klo9Ju7G
睡眠時間

388 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 09:45:51 ID:lgQQsVcs
いい年してゲームで寝落ちしたよ、もうすぐ面接なのに
内政に面白い要素入ったから内政スキー的に3より止めどきの判断が難しい・・・体痛い

389 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 09:47:55 ID:mcyilyrI
戦争よりも改善作りが楽しくて仕方がないワーカーフェチの俺

390 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 11:13:44 ID:0O75Aojb
俺はどうも飽きて来た・・・
やっぱ英語だと解んなくて外交の緊張感が味わえないや
日本語版出るまで3に戻る〜

391 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 11:22:26 ID:NNEr4myt
内政は大幅強化だが、戦争は退化したといってもいいぐらいだなあ。
近代以降はわかるんだが、太古・古代ぐらいはバンバンやれるようにしてほしかった。

剣士ラッシュとかをプレイヤーチートと判断してのことかねえ。
核も弱いから、せっかく国連で禁止できるようになった有り難味が薄い。


392 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 11:30:13 ID:0/vaBeay
>イケメン→哲学的、組織的  普通選挙の公民を好む
>DQN→拡張的、攻撃的  自由市場の公民を好む
>キモメン→宗教的、勤勉  信教の自由の公民を好む

喪板でみつけた


393 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 11:31:14 ID:lgQQsVcs
外人がもう少し戦争しやすいMOD作ってくれるんじゃないかと期待してる
今回ハイリスクローリターンっぷりがちょい激しすぎだよね

394 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 11:31:41 ID:G77sSTpq
素朴な疑問なんだが、なぜ英語がわからないのに英語版を買うのか…

395 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 11:44:24 ID:rBby3ewT
人類の歴史をみれば
拡張路線に走った攻撃的な文明は広大な領土を管理できず
いずれも短期間で内部崩壊し分裂する。
そう考えるとCiv4のシステムはCiv3よりもより現実の歴史に近づいたように思う。

396 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 11:45:11 ID:fY6kFWdF
つそこにCIVがあるから

397 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 11:49:00 ID:29Gr2Ia8
核が弱いとか地味だとか思う人はいくつかスタックさせてから発射してみ
おもしろいものが見れますよ

398 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 11:50:39 ID:iKh/s6xj
>>394
390じゃないけど俺は日本語化に期待してた。
3の時も英語版は2バイト文字表示が出来なかったんで
実は少しだけ不安だったんだが、誰も心配してなかったし
私自身も多分今度は大丈夫だろう・・・ とorz

あと万が一2バイト文字表示出来なくても
半角カナぐらいは表示できるだろう
&英語でも出来ないことはないだろう
と思ってたんだが、実際やってみると
自分の予想を上回る拒否反応が出てしまった・・・。

具体的にいうと
ゲーム開始時の文明の曙画面をみただけで
ゲンナリして続行する気力がなくなったorz

399 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 11:54:33 ID:lgQQsVcs
日本語版発表されて良かったね

400 :名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 11:59:24 ID:4FjYCXeH
古代の戦争は都市落とすより改善破壊して相手から技術引っ張る手段かな
剣士より弓騎兵と象兵だなあ
槍やばいから斧まぜるけど
都市攻めはカタパルト出るまできつすぎる
平和にやってても攻められるから面倒だけど
そういや相手滅ぼすような戦争あんまり起きないね

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