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Civilization4(Civ4) Vol.4 〜Civ廃人と機関銃〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/11/02(水) 13:44:11 ID:jYINFVNY
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://civanon.org/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.3 〜四度目の曙〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130573870/
関連スレ
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
401 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 12:01:29 ID:9j8ZWI0A
これタンクが出てくるような時代に戦争をしてるのは
第三国の宇宙船勝利のリスクを相当に背負うことになるね。
逆に序盤でちょっとでも領土広げて紫禁城立てて安定化できれば
宇宙勝利確定気味のような気がする。
自分がCiv3でよくやった核ミサイルで宇宙船建造都市を爆撃ってのも
アポロ計画とマンハッタン計画ではマンハッタンのが後だしかなりキツイ。
一度アポロを開始した他大陸文明の阻止は事実上無理な気がする。
どうなってんだ?
402 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 12:02:05 ID:wEh+N7WL
蛮族都市がもっとぼこぼこ建てばいいのかも。
大体辺境に1こくらい出来るだけだから、
ライバル文明と国境が画定するまでに3・4個くらい
蛮族都市が有れば戦闘も重要になる。
それとも難易度上がるといっぱい出来るのかな?
403 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 12:15:32 ID:jIsUnNfO
>>395
古代ローマは?
404 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 12:16:15 ID:0/vaBeay
≫394
相手してくれてありがとう
405 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 12:18:38 ID:0/vaBeay
すまん
>>395
だった
おれは2chですら糞なのか・・・
406 :
イスラエル5世
◆zEiO0doWi6
:2005/11/04(金) 13:10:54 ID:JHJxeVAc
英語そこまで難しくないし、勉強がてら、辞書を引き引きやればいいと思うんだが・・・
俺は逆で英語の諺とかバンバン出てきて「英語だとこう表現するのか、なるほどねー」とか思いながら楽しんでるよ。
やっぱPaladox層に比べて、Civ層は知的水準が低いのかしらん・・・
ウザイから 英語分からない=つまらん てゆう瞬殺系理屈はあっちのスレでホザケw
つ あっちのすれttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130888681/
407 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 13:34:15 ID:dCDdMRbv
空気小手乙
408 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 13:36:18 ID:EY+0x0dm
だから外交は一番上の選択肢えらんどけば無難だって。こじれることがないから。
409 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 13:39:59 ID:iKh/s6xj
>>406
俺や390の発言を見て下半分を書いたのなら
他人の知的水準なんか心配してないで
まず英語の前に日本語(国語)の勉強をして
まともに文意を読み取れるようになるか
被害妄想癖を直すべきだぞ。
念のため説明すると
英語が分からんとは言ってはいるが
それだけでciv4がつまらん(=貶している)
なんてことは誰もいっていない。
・・・もし俺がそういうレスを見落としてるだけったらごめんなさい。
410 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 13:41:42 ID:hRtq4M3z
Aggressive AI のチェック入れてるせいなのか、国境接した他国がすぐに喧嘩売ってくる。
なのにAI同士は全然戦争しないのな…。
返り討ちにして敵の領地奪う>新たな国と国境接する>その国も襲われる きついなぁ。
411 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 13:44:40 ID:UB+V8PBu
>>410
結果だけみると自分が戦争好きの征服者になってるって感じだなw
412 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 13:44:47 ID:8FD0V28i
上の方で誰か書いてたけど、今回地形改善の選択肢が色々あるんだね。
技術開発していくと性能が上がっていくのも多いし、ちょくちょく違うものに
作り直さないとだめか。
あと川がかなり重要だよなあ。
413 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 13:45:51 ID:T3c/GooW
労働者とかオートしかやったことない
414 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 14:00:57 ID:40APwmGv
>>395
確かにCiv3と比べたらリアルなのかもしれんが…
直轄統治しか用意されていないのが問題かねぇ。
settlerがcityとcolonyの二種類を作れるようにしたり
すれば色々と楽しげだが。
415 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 14:10:50 ID:Fe4VcEGi
質問なんですけどみなさん都市間隔どれくらいにしてる?
416 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 14:25:54 ID:RNFOLDCj
核よえええええええええええええええ
核兵器なんだぞ都市一個完全消滅させるくらいの威力を見せろ
417 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 14:30:47 ID:vuCgiCPb
資源とか川とかによる
418 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 14:32:50 ID:vQtwId2a
核シェルターのある都市に撃ったらさらに効果薄いんだろうな
419 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 14:34:14 ID:hA8pwrwO
>>415
今回あんまり都市たてれないから都市圏被らないようにしてる
420 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 14:40:04 ID:hrP/tvVf
現実だと四国ぐらいの面積の島なら更地になるらしい。<核
理論上では威力はどこまででも上げれるんだとか。
もはや威力のインフレだな
421 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 14:45:54 ID:hA8pwrwO
>>420
理論と現実をごっちゃにしちゃいかん
そりゃソ連の58メガトン核爆弾なら三発で日本全土壊滅とか言われてるけど、
実際には放射能汚染の被害のことだ
直接の衝撃はそこまで広がらんよ
422 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 14:48:53 ID:mIS3ofEe
弾頭一杯乗っけれるから1発っていってもかなり性能差があると思うんだな
よくはわからんが
423 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 15:00:56 ID:nS3C1TKL
こういうネタこそ、あっちのスレでやればいいのに
424 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 15:08:49 ID:hA8pwrwO
>>422
ピースキーパー(LGM-118A) W87核弾頭(300kt x 10)
Trident II(UGM-133A) D5 Mk-4 W76核弾頭(100kt x 8)
MIRV弾頭は搭載する全ての弾頭を単一目標に投射するのではなく、個別で違う目標を攻撃するのが目的
425 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 15:24:11 ID:4FjYCXeH
その辺になると宇宙脱出手段準備してからじゃないと使えないね
撃ったほうも死ねる
兵器というより国家の威信(文化)をあげるアイテム扱いだな
最近terra mapが楽しい
最初の大陸に国がまとまってて中世以降に新大陸進出競争始まるし
426 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 15:28:09 ID:+c1+O/DK
VIPで開始
427 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 16:01:22 ID:qZMrjOis
>>425
terraってそういう設定になってるんだね
てっきり新大陸に未知の文明が待っているんだろうと
探検したのに居たのは蛮族都市が一個だけ・・・
今のところSettlerレベルで宗教をどうやって布教したら資金効率がいいのか調べてます
>>424
多弾頭核ミサイルってのは敵の迎撃ミサイルを避けるためにあるんじゃなかったっけ?
ワシの頭には冷戦時代の知識しかないからよーわからんわぃ
428 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 16:21:20 ID:1Yi5xQdT
英語だとどうも・・・ていうひと多いみたいね
自分はその逆で辞書見たりスタスタ調べながらやると
何か楽しい、お膳立てされてない分燃えるとゆーか
ハマってる・・・
429 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 16:21:49 ID:Al4W7yFA
戦争は戦車と爆撃機ができれば
サクサク敵都市落とせるな
430 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 16:32:33 ID:iDK15c7z
今回COMの移動描写をスキップすることはできないの?
431 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 16:38:49 ID:CK3F04e2
あ〜なんだ、重いのがあれだが、なんだ、
3よりも奥が深くなってる。超オモシレー
432 :
イスラエル5世
◆zEiO0doWi6
:2005/11/04(金) 16:44:08 ID:JHJxeVAc
宗教戦略マジ奥深ス・・・
宗教同盟結んで、異教国家包囲網→リンチ 最高すぎる。
433 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 16:46:17 ID:mgZARcxF
コテはあっちのスレでホザケw
434 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 16:46:34 ID:ZpenpRGf
なかなか和訳が進まない・・
435 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 16:53:46 ID:KeWjnkuw
>>434
和訳できる人間ほど和訳が必要ないという現実・・・
436 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 16:56:10 ID:k7ypZNCf
自分は戦争せずにトップ国に戦争させるように仕向ければいいのか?
437 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 17:02:58 ID:YIeFBsMj
日本が超ウザイ
近隣に居たなら序盤で叩いておくのでたいしたことは無いのだが
遠方にいると侍で暴れてトップになってたりするから始末が悪い
今回も俺は技術トップで アポロ計画の研究が終わって宇宙勝利も間近だったのに
大量の騎士・侍が領土に乱入してきた・・・お前ら時代遅れ杉
438 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 17:10:35 ID:hrP/tvVf
しっかしCiv4ってまだ完成してないんだよな
パッチが出ての調整だとか、
あとCiv3みたいにたくさんのカスタムされたMODやシナリオとか。
冷戦MODとかWWIIMODとかまたでないかなー
すごくたのしみだ
439 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 17:13:29 ID:H4K1flY/
>>435
訳文を書く前にウラを取るのが一苦労で、なかなか作業が捗らない。と、言い訳してみる
440 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 17:13:38 ID:KeWjnkuw
なんか、今回はテクノロジーツリーが分かりやすいアルファケンタウリをやっている気分。
資源も3みたいにケチケチしていないし、戦闘もランダム性が高くない。
441 :
イスラエル5世
◆zEiO0doWi6
:2005/11/04(金) 17:17:04 ID:JHJxeVAc
ttp://www.stack-style.org/etc/tn_2005-11-4bignuke.jpg
ICBMずど〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
442 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 17:23:50 ID:NNEr4myt
もうちょっと戦争やりやすくしてくれと切に思う。
同時に、もうちょっとリアリティが欲しいなあ。例えば戦争といえば補給が必須のはずだが。
自国の領土外にでたユニットはターンごとに1よけいに維持費がかかるようにすれば、
戦争のストッパーにもなると思うんだが。
まあ、SDKでてからじっくり見てみますか。
443 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 17:28:05 ID:YIeFBsMj
英語だから外交が分からないって人が居るけど 別に英語全部読む必要無いと思うよ
トレードや条約は そのものが交渉テーブルに上がるので それだけ見れば良いし
それ以外で見かけるモノと言えば 戦争の要求 交易停止の要求 改宗の要求 公民変更要求ぐらいだけど
これも単語を拾えば分かる話だから 全部英語を読む必要は無いですね
そもそも日本語版でもいちいち全部外交の時に読んでるわけじゃないからなー
パッと見てすぐ断ったりするだけなんで 英語だから云々ってのはあんまり無いです
もちろん読む読まない以前に英語見るだけでダメって人も居るだろうけど
そういう人が英語版のゲームを買うとは思えないからなー
444 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 17:32:53 ID:hrP/tvVf
>>442
前後がけっこう矛盾してないか
445 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 18:01:16 ID:NNEr4myt
>>444
カタパルト登場以前には都市に立てこもった敵を倒しにくいとか、都市とったら赤字決定
とか、特に序盤のそういった戦闘バランスそのものに不満がある。
まだ軍隊を動かすときに金がかかる>防衛に徹したほうがいいかもしれない、という
ぐらいのほうがいいかなと思ったわけだな。
446 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 18:21:30 ID:40APwmGv
序盤は豊かな都市でなければ燃やす方向で。
中盤以降は総合的には収支見合うけど、
各種投資比率を10%単位でしか動かせないので
どうにも面倒だ。
447 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 18:21:37 ID:hrP/tvVf
>>445
都市とったら赤字決定は現実でもそうじゃん。
防衛側のほうが強いのは当たり前で、戦力をどこに集中させるかが相手との読み合いじゃないの
前線都市が硬ければ周囲の改善とか破壊しまくって敵に迎撃させるとか、
前線都市に敵をひきつけたまま違うとこを狙うとか、奇襲部隊編成するとか。
集中ヒッキー防衛への対応策はいくらでもあると思うが。
448 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 18:22:58 ID:7SGvNaaV
都市が堅い&都市取ると赤字だから
自然と地形改善破壊が主体になって
逆に古代戦争っぽいかもしれん。
449 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 18:31:26 ID:8FD0V28i
初プレイはとりあえず日本でやってみた。Nobleで宇宙船勝利。
なんか戦争で敵の都市奪っても、その先の敵方向に国境が全然広がらない。ショボーン
あとTownまで育てた地形改善を破壊されてショボーン
450 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 18:46:30 ID:RNFOLDCj
もしかして、そろそろウィニーに流れてることでしょうか?
451 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 18:50:36 ID:fezdCCWk
>>427
> 多弾頭核ミサイルってのは敵の迎撃ミサイルを避けるためにあるんじゃなかったっけ?
> ワシの頭には冷戦時代の知識しかないからよーわからんわぃ
多弾頭弾道弾にも種類があって、
単なる多弾頭(MRV)は「途中で分離し、単一の目標に向かって複数の弾頭をばら撒く」
複数個別誘導再突入体(MIRV)は「複数の弾頭のそれぞれを別個の目標に投射する」
他に機動式再突入弾頭(MaRV)という弾頭分離後にそれぞれが機動するものも考えられてたが
作られなかった(はず)。MIRVは分離時誘導で、分離後に機動はしない。
どちらにしろ、サイロや発射システムはそう新設できないので通常の単弾頭弾道弾のサイロを
流用することになるので、単弾頭弾道弾と同じ直径内に多弾頭を突っ込むために弾頭の小型化が
必須になる。よってどうしても弾頭1発の威力は落ちることになる。
452 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 18:51:23 ID:xEVpPdRt
序盤の戦争にほとんどメリットがないのが残念。
都市を取ればとるほど維持費で圧迫されていくだけだしな。
そうしている間に第三者が研究を延ばしていくから、戦争なんてやってられない
属国化みたいなシステムが欲しい… 常に反乱の可能性があってもいいから…
453 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 18:57:00 ID:YIeFBsMj
戦争に関しては前作程積極的に仕掛ける理由が無いですね
確かに専守防衛に徹していたほうが有利な感じがします
ただ比較的狭いマップだと(Smallぐらいまで?) さっさと戦争して制覇勝利もアリかなとw
454 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 19:02:01 ID:lENfZ6KS
>>447
防御有利はCiv3でもそうだよ。でも「戦争したら総合的に損」というのは確定してなかった。
程度の問題。対策はあるにしても、それよりは非戦を選んだ方がいいことが殆どだしな。
実際、このスレでもさんざ戦争がやりにくいって書かれてるじゃん。
455 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 19:04:26 ID:RNFOLDCj
ウ イ ニ ー に は な が れ て ま す か ?
456 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 19:11:22 ID:29Gr2Ia8
ウルテクorウソテク
*最初に地球を一周するとすべての船舶ユニットに+1の移動力
*不思議建設時ズームすると中が見れる
*潜水艦は極地の氷の下にも潜れる
*ロシアをいじめるとエカテリーナにぶたれる
*ぶち返すこともできる
457 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 19:12:35 ID:RNFOLDCj
s h a r e には どうかな?
458 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 19:17:09 ID:UKb5ZxG/
これってCIV3みたいに登場する文明を関連付けできないの?
日本の隣にアステカとか萎えるんだけど
459 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 19:17:51 ID:fY6kFWdF
*最初に地球を一周するとすべての船舶ユニットに+1の移動力
これいいな。交易ボーナスが付くとかでもいいかも?
でも、これってスクリプトでどうにかできるもんなん?
460 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 19:24:34 ID:34UUSFoc
パッチでいろいろバランス調整はいるかな〜
461 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 19:37:39 ID:SoYJwULG
講和でターン毎に金取ってニセ属国…はムリ?
462 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 19:42:32 ID:+c1+O/DK
Aと戦争になった時、Aと国境開放してるBを軍事同盟に誘えない?
宗教と国境の関係で、戦争になりやすいなぁ
463 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 19:45:22 ID:hrP/tvVf
>>454
戦争が得かどうかなんて、何を目的に戦争を起こすのかで変わるんだが。
その場の判断で起こす時期じゃないと感じたら起こさなけりゃいいこと。
非戦してたほうが国力も疲弊せず力を蓄えることができるのは現実も同じ。
あと論点が的外れ。
>>462
そういうのやるのって事前からの準備外交が必要だと思う。
でもそういうのが上手く決まると気持ちいいね。
相手を謀略にはめてやったって感じで。
464 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 19:48:02 ID:YIeFBsMj
>>460
Civ3でもPatchによってバランス調整が行われたので
Civ4でもそのうちバランス調整が入るんじゃないかな
ただCiv4の場合 細かな不具合が色々とあるので
バランス調整よりも先に 不具合修正を直して欲しいなw
かなり遅レスになるけど 都市間隔について・・・
建てられる都市も少ないので全タイルを有効に使うべく4マス空けで・・・
とか考えてましたが 最近は3マス空けて建てる場合が多いですね
人口が増えても専門職にまわせば良いだけですからねえ
あと 首都からの距離が遠いと維持コストが上がるんじゃなかったかな
465 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 20:03:35 ID:xqCDsSzO
アルファ・ケンタウリの派閥エディターよろしく国家エディタ(or指導者エディタ)
がそろそろ欲しいな
466 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 20:03:51 ID:xEVpPdRt
ギリシャはマリに都市1つを文化侵略?でとられた事があり恨みを持っていた。
内政プレイで暇だったので、ギリシャに現代技術3つと引き換えにマリに宣誓布告させた。
数ターン後、我が国はマリと対ギリシャ同盟を組んだ。
嵌めてやったギリシャにニヤニヤした
467 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 20:08:22 ID:G77sSTpq
個人的には非戦の方が好きだから
3みたいな戦争マンセー領土拡張したもん勝ちな方向よりは嬉しい
468 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 20:09:36 ID:mIS3ofEe
チンギスハーンだかフビライハーンだかしらんがモンゴル宣戦布告しすぎ
469 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 20:41:27 ID:TPKjuJpX
スタスタに載ってたICBMすげえな
アニメーションが派手になった分、効果範囲も増えるのかな?
470 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 20:44:01 ID:T3c/GooW
派手なのはアニメーションだけ
471 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 20:50:06 ID:TPKjuJpX
がっちり組んだ敵の同盟は崩せないね。
civ3では片方と相互防衛条約使って嵌められたけど今回はそれも難しい
いろんな意味で洗練されてる
472 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 21:11:30 ID:fY6kFWdF
内政干渉がウザイ。
○×ismに変えないか?みたいな誘いをちょくちょく受ける。
大きなお世話なんで断ると機嫌悪くなっていく。
僕に構わないで、一人にしてよ_| ̄|○|||
473 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 21:15:06 ID:lgQQsVcs
それ脅迫
474 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 21:21:30 ID:zDr8MJuO
やっぱ、マルチを主幹に置いた設計なのかな?今回。
AI相手だと戦争しかけるメリットが少なすぎるし、AIの連合は宗教やら
の関係でほぼ崩せないし、結局内政セコセコの宇宙勝利が多くなる感じ?
マルチで対人間でプレイしてたら、もっと裏でどす黒い陰謀が蠢いてたり、
宗教なんザぶっちぎって裏切る奴もいるだろうし、なにより人間相手だったら、
理屈より感情が戦争へ導いていくし・・・。
核爆弾より文化爆弾の方がはるかに威力があるってのが、今作を象徴して
いるかもね。
475 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 21:24:49 ID:EY+0x0dm
内政大好きな俺としてはciv4最高に面白い。
civ3ははまらなかったけど、これはいくらでもやり続けられる。
476 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 21:36:03 ID:lENfZ6KS
>>463
その特かどうかの判断基準がしないほうに大きく傾けられた事を嘆いてたんじゃないの
>>442
は?
戦争しなきゃいけない事があるのは当然のことだし、突っ込むことですらないと思うんだが。
477 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 21:44:00 ID:RHV1Tfqw
wikiがとてつもない進化を見せてるね
画像使ってすごく(・∀・)イイ感じ
478 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 21:47:55 ID:lgQQsVcs
うん俺がプレイできるのはwikiのおかげだ
中の人たちありがとう
479 :
金正日
:2005/11/04(金) 21:49:03 ID:1gZzSH6Q
内政干渉がウザイ。
民主主義に変えないか?みたいな誘いをちょくちょく受ける。
大きなお世話なんで断ると機嫌悪くなっていく。
僕に構わないで、一人にしてよ_| ̄|○|||
480 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 21:52:07 ID:WET+vUft
>>467
俺漏れも
日本みたいにちっぽけな小島が世界上位になれるとかだといいよねー
481 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 21:57:00 ID:RHV1Tfqw
もっとゲームプレイに関係した情報も欲しかったり・・
482 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 22:05:23 ID:aLHEJvOb
エカチェリーナたんにやられた
国教も同じで技術くれって言われたら素直に応じて友好度トップだったのに
内政にかまけて軍備を疎かにした隙をつかれて宣戦布告された・・・
さあNewGameだ
483 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 22:06:27 ID:fcnuRovx
Fiber Opticって、繊維光学より光ファイバーの方がよくね?
484 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 22:38:26 ID:hJtkvpk5
今日も今日とて資源の説明とかゲームプレイとあんま関係ない辺りを訳してみる。
それはそうとマウスの拡張ボタンにEnterキーを割り振るととても便利なことに気が付いた。
485 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 22:43:12 ID:up15M51x
施設や改善とかの効果の一覧みたいなのが欲しい。
486 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 22:44:43 ID:yzOPNYVd
CIV4欲しいけど買ったらたぶん和訳作業やめちゃう…
487 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 22:58:45 ID:zDr8MJuO
サムライ、前作のユニットデザインの方が好きな漏れは少数派かのう・・。
C3Cのタイトルバックの「剣を構えたマロ」は論外だが、ユニットのデザインは
前回の方がサムライって感じがするんだけど・・・。近作のはサムライっていうより
ブシだろ。
前作のサムライが移動する姿と、防御姿勢で構える姿が萌えな、時代劇スキーの盛れ。
488 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 23:03:01 ID:+c1+O/DK
序盤でAIが全然動かないので、つい領土広げすぎて、
軍事疎かになった隙をつかれるorz
489 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 23:03:50 ID:mIS3ofEe
>>488
あるある
490 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 23:08:37 ID:MOpd4Ljh
メモリー不足対策のためにマップサイズを小さめにする。
そしたら自文明も含めて合計3文明に。
AIの2文明がみょうに仲良くしていちゃいちゃ。
AI同士は攻め込まないのにこっちには積極的につっかかってくる。
どうにか踏ん張るが、結局敗北。
どうしてAIはそんなに仲がいいんだちきしょー!あいつらぜったいできてる
491 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 23:12:42 ID:m3kGuDK3
都市の維持費ってどこでわかるんだろうか
都市つくりまくってたら、いつの間にか財政破綻してた
492 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 23:13:42 ID:T3c/GooW
>>490
そいつらは出来杉としずかちゃんでお前はのび太
493 :
名無しさんの野望
:2005/11/04(金) 23:46:26 ID:RfmMSFPk
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < Civ4まだー?
\_/⊂ ⊂_ ) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
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494 :
名無しさんの野望
:2005/11/05(土) 00:01:56 ID:CK3F04e2
>>491
都市画面左上あたり
495 :
名無しさんの野望
:2005/11/05(土) 00:04:01 ID:OAY6OpP5
序盤の戦争を控えがちな皆さんへ。
マップの大きさをランダムにしてはいかがでしょう。
ちょっと楽しいよ。
496 :
名無しさんの野望
:2005/11/05(土) 00:07:56 ID:TOxrGsgv
しゃれにほうりゅうしてくれましたかね?どうです?
あまりわたしをおこらせないほうがみのためですよ
ほっほっほ
497 :
名無しさんの野望
:2005/11/05(土) 00:22:54 ID:9iiUe9fg
アメリカと組んでフランスと戦争。
かなり長引いてしまったがアメリカよりも多くの都市を
奪ってフランスを滅亡させてホクホク。
と思ったら、隣の大陸は既にタンクの時代になってたorz
駄目だ、戦争してたら科学技術で他大陸に置いてい
かれる。
498 :
名無しさんの野望
:2005/11/05(土) 00:40:23 ID:BRkhkZGm
戦争するなら軍事+組織の日本結構良いな。
都市の鎮圧が終わりさえすれば裁判所が安いお陰で新しい都市の維持費は抑えやすいし、
更にcivicの維持費が安いのを利用して古代のうちにピラミッド取っとけばPolice Stateで軍事ユニットの生産早めたり
都市や改善の略奪で金稼げばUniversal Suffrageで緊急生産もしやすい。
色んな意味で組織的は戦争向いてる気がする。
499 :
名無しさんの野望
:2005/11/05(土) 00:46:35 ID:BRkhkZGm
後、侍がやばすぎる。+2先制は実質+4,50%に匹敵する気が…。
500 :
名無しさんの野望
:2005/11/05(土) 00:56:22 ID:lX999KTx
noble Terra Largeでなんとか勝利にこぎつけた
初期位置で馬あったから速攻で弓騎兵開発して近くのギリシャをぼこってやった
国土一気に拡大と都市4つくらい入手でさくさく
序盤に戦闘力6及び先制無効は強いな
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