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Civilization4(Civ4) Vol.4 〜Civ廃人と機関銃〜
789 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 19:27:40 ID:6vbgyhAg
>>779
prnce内政勝利位までなら行ったからそれまでで気がついたことを。講座って程でもないけど…。
今回は幾つかの要因で以前以上にオールマイティーな都市が作りづらくなってる感じ。
要因として挙げられるのはTown、偉人、小不思議2個制限が目立つかな。
Townは収益を大幅に増強するけど食料にも生産にも貢献しないし、
偉人排出の為には不思議に頼るだけでなく積極的に専門家の設置が欲しい=食糧生産が必要。
小不思議制限は言わずもがな。都市の長所を伸ばすのでどっちつかずの建て方をしても損なだけ。
だからタイプを分けて都市経営したほうが上手く良くと思う。
1、研究・収益都市 戦争に巻き込まれにくく、草原・氾濫原の多い都市にお勧め。
草原・氾濫原にはひたすらcottage設置。生産面は森を残してそれを利用する方向がいいかも。研究・収益施設を優先的に。oxford、Academyは是非ここに。
2、偉人排出都市 前線でも一応OK、文化侵略との両立もやりやすい。草原・氾濫原の多い都市に。
草原・氾濫原は農場に、余った人口は積極的に専門家に。専門家の制限解除の施設とHealth増強施設を優先的に。
文化侵略をしながらならTheaterが便利。早い段階からartist置きまくれば文化侵略しつつ偉大な芸術家誕生させて文化ボムもできる。
NationalEpicはここ。文化侵略もするならHermitage。
3、軍事都市 丘、森の多い所に。ひたすら生産力を高める方向で。丘は採鉱、草原は丘を補う為農場か水車、workshopoもOK。
今回森は実質+1生産の都市改善なので、丘じゃない限り残す方向で。当然兵舎と鍛冶屋は必須。小不思議はHeroicEpicとWest Point。RedCrossでもOK。
4、不思議生産都市。不思議自体の文化量が多いので文化侵略にも向く。こちらも生産力を高める方向で。なるべくポテンシャルの高い都市の方が良い。
近代以降はIronWorksが出来れば欲しい。中世までに3つ以上不思議が建てられたなら(特に研究者+2の大図書館が取れた場合)NationalEpicはここでもいいかも。
よっぽど都市圏内の資源に恵まれないと両立は難しいので、ある程度方向性は定めた方がいいと思う。
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