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Civilization4(Civ4) Vol.4 〜Civ廃人と機関銃〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/11/02(水) 13:44:11 ID:jYINFVNY
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://civanon.org/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.3 〜四度目の曙〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130573870/
関連スレ
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
801 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 20:46:48 ID:sSAhVBbp
>>798
ランボーがいたと思って、ここはあきらめてくれ...
802 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 20:47:42 ID:QHC4o4gu
把握した
803 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 20:53:04 ID:tgVYDLxr
>>799
ヤジリが砲身に入って暴発したのかも?
804 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 20:54:11 ID:kiidXGJf
落とし穴に嵌められたんだよ、きっと。
805 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 20:59:47 ID:PJw+ErEs
ロング棒が女だったんだろ。
806 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:08:49 ID:6vbgyhAg
>>796
長文になるけどすまん。
専門家だけど、確かにぱっと見は損した気分になるけど今回は偉人ポイントがあるから、
できればどの都市にも最低一人、偉人排出に絞った都市には食糧生産と施設建設を圧迫しない程度に出来る限り配置するのがお薦め。
普通の都市でもタイルに配置した場合のポイント総量が3以下だとか、都市の不衛生が2ポイントほど上回ってしまったなら一旦拡大を止めて偉人にした方が良い事が多い。
例えば同じ食糧生産のないパターン、砂漠+丘を採鉱した場合+3生産だけど、
それを技師にすれば+2生産+3偉人ポイント。
偉人ポイントの有難味が分かりづらいけど、ほぼ研究に金を割り当ててるとすると大体+2生産+4〜6金くらいになってると解釈していいかと。
まず偉人での技術獲得に関して例を挙げると、初期の偉人は数百ポイントの偉人ポイントで獲得できる訳だけども、獲得できる時期の古代〜中世初期の技術は500〜1000ポイント程度の研究が必要となる。
(あんまり一方向に特化した技術の伸ばし方してると偉人での技術獲得がいまいちになる事もあるけど)
となると実質、1の偉人ポイントが研究ポイント3にも4にも匹敵する事になる。
1の研究ポイントは全ての研究施設を立ててoxfordもアカデミーも建てとしても+250%、それで漸く3.5ポイントなんだから、偉人ポイントの効率がかなり良い事が分かるっしょ。
それを踏まえると上記の+2生産+4〜6金って数字になる。育ちきったtown並みの生産力でしょ?大抵の場合、+1生産よりはこっちの方が圧倒的に美味しい。
更にアンコールワットやシスティーナ、代議制を使えば一人の専門家が資源ありタイル以上の効率でポイント生産する訳で、特に中盤の時期の専門家は凄いよ。
807 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:11:01 ID:ClZeVZsf
>>798
Longbowにガチガチの補正が付いて3倍ぐらい強かったとか?
808 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:13:24 ID:kRUz1DzX
>>806
勉強になった
809 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:17:23 ID:sSAhVBbp
>>806
いい仕事してるな
810 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:18:50 ID:yAjmD2mF
Civ4にもランボーが出演してるのか・・・
811 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:19:59 ID:qVf+Za9E
>>806
うぉー
ありがとうございます!!
よくわかった!!
またなんかあったらよろしくお願いします♪
812 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:21:17 ID:QHC4o4gu
9人くらいのランボー並みの女Longbowが掘った落とし穴に嵌り
驚いてふた開けたところをヘッドショット
とどめに砲身に鏃のみを投げ込み爆発
やぱ女には敵わん
これでおk?
813 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:23:38 ID:vom+E/t6
>>806
重箱の隅でスマソだが、偉人は"排出"するものなのか?
814 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:25:35 ID:bFe70OE5
精子かけにきました
とろとろとろとろ
815 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:30:06 ID:p1TXg2df
マニュアルには、プレイ中に実際の時間を知らせるアラームを設定出来るとあるけど、
どうやって設定したらいいのかな?
OPTION MENUのOTHERの項目を選ぶと何も表示されないし。
816 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:35:29 ID:6vbgyhAg
>>813
すまん輩出、だなw
後は施設だけど…
一部の施設、外壁や刑務所、コロシアムはよっぽど必要にならない限り作らなくてもいいと思うが、
今回は都市施設の維持費が都市自体に編入されたお陰で建てられる分は建てて損は無いと思う。
特に研究施設や経済施設は生産優先・偉人優先の都市でもなるべく欲しいし、鍛冶屋や工場はあらゆる都市に欲しい。
が、全部の都市に全ての施設を建てているとどうしても防衛軍事力の不足や宗教面での不利を招くので、
それぞれの都市の性格に応じた必要最低限の物を建てたら暫くは軍備増強や布教に生産力を向けた方が良いかと。
まぁこれは昔からと変わらんな。
817 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:41:56 ID:7pI/NGpB
ヴァーヴァー
818 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:52:36 ID:haUm/Yst
マルチレポ、スペインのもめちゃめちゃ面白いな。
俺もはやくCiv4やりてー!
819 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:53:12 ID:LbthuAC6
偉人の利用価値が良くわからない俺がいる。
学者と商人と宗教家は偉人輩出してもまったくうれしくない
技術開発を選んでも開発してくれることまれだし
黄金期も選択できないこと多いし
820 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:55:42 ID:mfLinPtF
黄金期は1回目は2人、2回目は3人いるべ
821 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 21:56:17 ID:MOgmYSgh
Factoryの生産力を上げるには発電所が必要だけど前作みたいに火力、水力、原子力は全部立てても意味ないのかな
それとも効果が重複されるんだろうか・・・。試した方いますか?
822 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 22:05:54 ID:QHC4o4gu
>>821
発電所は工場に電力を供給するためのもので
どれ建ててもハンマーの生産が25→50%増はかわらなかったはず
それぞれの特徴はあるが・・
前作は全部建てて意味あった?
823 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 22:10:35 ID:cNBsDoTX
マルチレポ、ドイツもスペインも良い仕事をしてますなー
パッチが出たら買うとしますかw
824 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 22:26:25 ID:AuDyX/9p
宗教でクトゥルフ系が欲しいなw
聖廟はダゴン教団会館か。
ルルイエとかンハ・ヰスレイとかだと都市になっちゃうからな。
むしろ宗教をクトゥルフオンリーにして、
ヨグ=ソトホースとかナイアルラトホテップとか、
外なる神別に宗派を作るとかw
自分は英語駄目な人なのでCiv4は日本語版待ちだがorz
825 :
824
:2005/11/06(日) 22:27:01 ID:AuDyX/9p
ageちゃった。すまんorz
826 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 22:27:35 ID:1mpdsVWW
>>824
英語できなくても無問題。明日買って来い。
827 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 22:29:45 ID:1EjTi+Bj
投了。北と西から間断なく攻め立てられて、
宇宙開発もままならずに島国文明に先行された。
どうも隣国が文化圧迫でぶち切れて攻め入ってくるみたい。
今回は、孤立してた方がいいのかな。そもそもCiv3みたいに
中世あたりで大陸制覇なんてしようものなら大赤字だもんなあ。
828 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 22:32:36 ID:kRUz1DzX
>>824
wikiとスタスタを読んでから3回プレーするんだ
ほら、カンタンデショ
829 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 22:35:22 ID:MOgmYSgh
>>822
すまん間違えた。
civ3では効果は重複されなかったけど、火力水力+50%、原子力が+100%の違いがなかったっけ?
今回は確か建物壊せないから一度火力立てたら原子力立てても無駄になっちゃうのだろうか
830 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 22:42:03 ID:MOgmYSgh
や、汚染が出る火力じゃなかった水力だ。
原子力はメルトダウンが起きるから、効果が同じなら最上の発電所は水力ってことになるのかな
831 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 22:42:09 ID:hoOwMUhh
偉人チェックは常につけておいた方がいい?
それと、多くの都市から偉人出そうと思うと不思議の建設も難しい
不思議建設に時間かかるので、2つ3つの都市に集中して建ててしまうので、
他のところで、偉人が生まれないんだよね
それと、偉人の使いどころも悩むよ・・・
832 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 22:48:55 ID:C/tZKzLh
相互通行だと思うんだけど、序盤からやたらとしつこいよね。
普通はOKしたほうがいいの?
833 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 22:53:15 ID:usA6D6S0
>>824
それを国教にしたら文明が滅びる気が・・・
斜め上の異次元に発展するかも知らんが。
834 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:00:26 ID:pEnP899G
>>831
偉人は重要だよ。とりあえず確保しといた方がいいッス。
使い道は…
・偉大な芸術家
最前線の都市で偉大な作品を作って文化爆弾。
戦争終わった直後にやると効果的。
・偉大な技術者
不思議開発に投入。
・偉大な商人
使いどころ難しい。食料+1なので、序盤は定住させて他の技術者を養わせたほうが
いいかもしれない。でも技術ゲットか黄金期要員にされることが多い気がする。
・偉大な預言者
聖都が一つでもあったら聖廟つくると収入・文化などいろいろ助かる。
一つもない、あるいは作りきった後は技術ゲットか黄金期要員。
・偉大な科学者
人工大きい都市にアカデミー作りまくり。
前線に送って文化の足しにするのもありか?
技術ゲットに使うのはちょっともったいない。
こんなところかねえ?
835 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:05:30 ID:CvBLfDvo
うお、いろんな建物がある時代から建設できなくなるのか。
兵隊ばっかり造ってるとあとでヘルス管理に困りそうだな。
836 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:09:19 ID:hoOwMUhh
とりあえず、現段階での時代ごとの総括的な戦略ガイドみたいなの作らんかね
837 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:10:27 ID:RDWp1Jg/
俺は宗教をライフスタイルに変えても面白いと思う
衆道文化が江戸にもたらされました
とかw
838 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:14:56 ID:pEnP899G
>>835
上水道とかは時代が経つと自動で作られる…はず。
だからそのあたりはあまり気にしなくて大丈夫。
気にしなくちゃいけないのは修道院。これはScientific Methodで時代遅れになると
作れなくなるしたぶん科学ボーナスもなくなるんだろうけれど、伝道者を作ることはできる。
Scientific Method取得前に一通り作っておけると、宗教戦争や聖廟による収入アップ、
そしてFree Religionにしたときの文化ボーナス獲得などがやりやすくなる。
839 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:20:21 ID:hoOwMUhh
プレイヤーが古代の宗教独占すると、
AIはキリスト教、道教、イスラム教を優先的に開発しようとする?
なんかそんな気がする
840 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:24:03 ID:pEnP899G
んにゃ、違うな… たとえば現代からスタートすると、都市を造ったときに上水道やら市場
やらついてくる。けれど古代からスタートしても作れなくなることはないようだぞ?
どこからそういった情報が?
841 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:24:51 ID:Das9pYxN
今日やっとCIV4買いました。ソフマップで1個だけ残ってたので即レジへ。
軽くプレイしてみましたが、日本語版とか待つだけムダだと実感しました。英語の壁はありますが、シヴィの麻薬的な魅力はそれを100倍補って有り余ります。
迷ってる人はだまされたと思ってゼヒ。
なにはともあれ、これで私も廃人の仲間入りキタ━━(゚∀゚)━━!!
842 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:27:35 ID:uvC1uCG4
>>840
Wikiの建物データじゃないか
俺はまだCiv4やってないけど、
>>835
と同じ誤解してた
843 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:29:57 ID:pEnP899G
Availab… の下りを生産できなくなると誤解してたのか。なるほど。
っておい、ちょっとこれは誤読にしてもひどすぎるぞ。
勝手にWiki修正してやる。
844 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:35:35 ID:CvBLfDvo
安心した、
今戦争中心プレイで頑張ってるから施設あまり作って無くて焦ったよ。
845 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:38:13 ID:CufJWAEr
>>837
Swordsmanはオレの好み
女じゃないよな?
846 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:39:56 ID:haUm/Yst
訳してる人間だけど、まだ訳すべき場所が多すぎてチェックもできそうにない。
間違ってるところは勝手に修正するか報告してくれるとありがたいです。
847 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:44:24 ID:pEnP899G
勝手になおした。ついでに銀行と刑務所もただで手に入る事をかいた。
あと礼拝堂のたぐいは一定数の寺院がないと建てられないことも。
必要な寺院の数ってMAPごとに違うかな?
極小MAPだといきなり建てられた。標準MAPだと3個ごとだった。
848 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:48:51 ID:sSAhVBbp
Manual p.81によれば、3つと書いてある
849 :
名無しさんの野望
:2005/11/06(日) 23:50:45 ID:pEnP899G
そっか、見落としてた。ありがとう。
うーん、極小でも3つ作ってたのかな。後でじっくり見直してみよう。
850 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 00:22:42 ID:5a6274iC
マルチレポ見て思ったけどなんだかんだいって
対人戦だとCiv4も軍事はかなり重要っぽいな。
CPU相手だと戦争が起こりにくいが。
読んでてすげー熱くなった、おつ。
俺もマルチやりてー
851 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 00:36:57 ID:A9hC1ipR
都市と都市の間の距離ってどれぐらいにしてる?
俺は一個ぐらい重なる感じでやってるんだが・・・
civ3と違って、首都からの距離で汚職が発生するわけじゃないから
その辺の感覚がわからん
今回は都市数少なくていいみたいだから、離れててもいいのかな
852 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 00:48:56 ID:Y4f7fyG4
Wikiの相談所コメントに同じ事書いたんだが、下の方は読んでる人少ないかもしれないから
ここでも書かせてもらう。
翻訳頑張ってるのはいいんだが、自分のUPする前に誰かが追記してないか確認して
からにしてくれ、頼むわ。書いたのがさくっと上書きされてしもうた。
ま、たいした量じゃなくて幸いだったが。
853 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 00:51:21 ID:whkVLYct
どこ消されたの?
854 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 00:54:37 ID:Y4f7fyG4
ユニット。
空母に乗れるのは戦闘機だけということや、砲撃ユニットの二次ダメージ書いてたら
アイコン付きのデータが後から登場。
アイコンも入れただけって感じだし、一段落したら手を入れますか。
855 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 00:54:42 ID:vSzVUspy
Civ4やったらもうCiv3には戻れない?
856 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 00:55:37 ID:whkVLYct
良かった、俺じゃなかった…
857 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:04:03 ID:Y4f7fyG4
>>851
今回は都市の人口上限が食料の生産量によって定まるから、面積はフルに使えたほうがいいよ。
それに都市増えると経済的につらくなるし、多少間隔あけるぐらいのほうがいい。
青い丸を参考にして資源のそばにつくり、なるべく重ならないほうがいいとおもう。
俺は道路で結んで6タイルの距離ぐらいを目安にしてる。
858 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:08:13 ID:98+wTYNW
すいません、ユニットのスタックってどうすれば出来るんでしょうか・・・
説明書にも載ってないし、戦争に勝てなくてイラツキ気味です。
859 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:13:41 ID:c0rCXIFI
これメモリ1GBでも足りない?
普通サイズのマップの現代でどのくらいロードが長いか教えてくれ
踏ん切りがつかない
860 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:15:32 ID:H3QOGrwn
>>836
賛成であります!!!
861 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:28:20 ID:SJHSLRB3
>>859
メモリリークのバグが残ってるらしいからな
1Gでも後半つらい
パッチ出るまでまて
862 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:35:44 ID:c0rCXIFI
>>861
さんくす
メモリバグの改善具合で買うか
863 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:37:40 ID:PXfugUqX
都市間隔は前線に近いほど緊密に
古代 [幅広く 6-10]
他国家の首都近くに防波堤都市を作る
セテラー2つでの境界壁を作って対象セテラーの進出を阻む
ただし相手の逃げ(他国家への)道は用意する事
中世 [緊密に 3-4]
前線都市は基本的にいつ落ちても構わないように建てる
古代に建てた都市の間に作る感覚で
近代
中世と同じ、基本的に新しく都市を建てている余裕はない
育てるのに時間がかかるし
攻め落としても滅ぼしてる余裕はない
こんな感じ?
864 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:45:24 ID:wSlzWso1
すたすたに書いてあるランダムマップスクリプト読んでみたけど、今回は本当にいろいろなタイプのマップが作れるのね。
ここまで多様性があるとすべてのタイプやるのに相当時間かかりそう。
一通りすべてやったほうがマルチのときにもすぐ対応できていいのかな。
865 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:47:37 ID:nYcxKaFa
みんながムニョムニョ思ってる事をあえて書きこ
ttp://dictionary.goo.ne.jp/voice/s/00080125.wav
セテラーでもよいかもしれん。
セトラーのほうがなじみやすい気が漏れはするが。
866 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:48:15 ID:98+wTYNW
すいません、スタックのやり方教えてちょうだいな。
867 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 02:00:01 ID:WW2tLQHA
>>866
ユニットを重ねればいいだけだが・・・・。
868 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 02:02:31 ID:Fq/EcoK4
Ctrl+左クリックで同一スクエアの同種ユニットがスタック化する
Shift+左クリックでユニット単体を加えたり除いたり
869 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 02:04:24 ID:98+wTYNW
あ、それでいいんですか・・・
なんか、ミサイルをいっぺんに打てるってのがあって、
同じようにスタックしたユニットで一辺に都市とか攻撃できると勘違いしてました。
ご丁寧にありがとうございました。
870 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 02:04:55 ID:Fq/EcoK4
スタック化は変か、グループ化ね
871 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 02:08:01 ID:5F1gr7IY
うわー 都市間隔ってそんなに開けるものだったのか!
いつも3〜4ぐらいの間隔で作ってたよ・・・Civ3の時がそうだったからw
偉人の大切さには何となく気付いてたよ
オートだとガンガン専門家にしちゃうので手動で全部タイルで仕事させたら
偉人が殆ど生まれなくなって結果的に不利になった感じがしたからなー
でもコテージ都市とかは考えてなかった・・・だから金がいつも足りないのかw
話は変わるけどプレイレポを書いてる人達 乙であります
プレイレポートは読んでて凄く面白いし
自分じゃ気付かなかった事とか違う視点での見方を覚えたりする
それにまだ買ってない人もプレイレポで雰囲気掴んだりしてるんじゃないかな
レポートの編集は時間もかかるし大変だろうけど 頑張ってください
872 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 03:16:09 ID:gPlZwDd4
コサック騎兵っていうの? ロシアのユニット、あれつええな。
戦争もないままライフルの時代になって、そこでAIのロシアが一気に侵略戦争開始、
コサックで隣国2つを半壊させて、ついに俺の国にまで宣戦布告。
急遽隣のローマに技術渡して、対ロシア戦に参戦させたけど、
こっち2国なのに、単独のロシアと大体互角かやや押され気味。
他の国は助けに来てくれないし、戦車出るまで凌げるかな…。
873 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 03:28:16 ID:xWhWGU1L
俺はあんまり都市の間隔あけないなぁ
序盤は大抵首都の周りの水色のポイントに都市おいてく
維持費のことと戦争はこっちから仕掛けることは無いから防衛のしやすさを考慮してのこと
首都は資源に恵まれてるし官僚制にすれば生産力が高いので
戦争吹っかけられたら首都でユニット生産しまくって周辺の都市に送り込むようにしてる
874 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 04:22:19 ID:WDAP6rvp
settlerとlongbow archerとexploer乗せたgalleonが新大陸に旅立ちましたよ。
というか明日月曜日なのに何やってるんだ俺。
875 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 04:25:00 ID:8VLXd4pa
俺は逆だなあ
官僚制にすると首都は生産力もだが税収が+50%になるから
できる限り内政系の施設を最優先にして軍事ユニットは作らせない
兵舎は近代に入るまで作らないことも結構ある
軍事ユニットは他の生産力の高い都市を一つ選んでそこには常時生産させる感じ
876 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 04:41:36 ID:krKz4B4y
とゆーか、
>>863
はまだそんなにやりこんでないヨカン
前作と違って開拓者の急造ができない(時間がかかる上に割高で取り戻しが利かない)
序盤のDistance Maintenance(街にかかる首都からの距離コスト)がわりと大きい事
序盤は首都から10ちょいぐらいまでの距離なら考えていいけど
現実のチリみたく細長くなるとDistance Maintenanceでにっちもさっちもいかなくなっちゃう。
高難易度でプレイしてるのか疑問だよ。
877 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 04:42:51 ID:1e6Wduu+
お前ら〜愛してるぞ〜
878 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 04:55:03 ID:KS920n9Q
この時間に起きてる奴って俺も拭くめて廃人だろ?
今からマルチやらねーか
879 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 05:03:00 ID:krKz4B4y
やるよ!
880 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 05:05:50 ID:0JTHgB+a
オベリスクって建ててる?
civ3の寺院はとりあえず文化貯めるために建ててたんで
今回も新しい都市は最初オベリスクあたりたててるんだが
カレンダーで無効になるから微妙なんだよな・・・
ちょっくらカレンダー無しプレイやってみる
881 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 05:46:45 ID:5F1gr7IY
>>880
おや?勘違いしていないかな?
暦で時代遅れになったらもう作れないというだけで 文化は産出し続けますよ
他の建物も確か時代遅れにされても文化だけは産出し続けるはずで それと一緒だと思います
オベリスクは序盤に建てるから すぐに年代ボーナスが付いて文化+2になりますし
作っておいても損は無い建物だと思います
882 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 05:50:31 ID:MhtcwQ3J
そろそろ誰かこの改善は必要なので作るべし!!
とかこのユニットは糞なので10点中3点
とかやってほしい。
883 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 05:51:27 ID:JWt89KVP
185 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2005/11/07(月) 05:40:44 ID:sb6Dope80
FPSはすぐ飽きる
数年やっても飽きないciv4最強
884 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 05:57:02 ID:L4daiBnc
マルチレポめちゃくちゃおもしれーな!civ3のときも秀逸なマルチレポを見たが
やはりこのゲームのマルチは最高だ。やりてーけど英語が・・・orz
早く日本語版でてくれーーーー!!!!
885 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 06:22:07 ID:WDAP6rvp
>>880
カレンダー無いとプランテーション作れないからかなりきつい希ガス。
それと今インカを攻め滅ぼしてみた。しかしカタパルト強いな。
5、6台並べれば都市防御が跡形も無くなる。
886 :
880
:2005/11/07(月) 06:43:41 ID:9Mg46yGc
>>881
まじか 知らなかったよ
勉強になったthx
887 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 06:50:38 ID:KS920n9Q
すみません、Host Pingの左にある凸をひっくり返したようなマークってなんなんでしょうか
888 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 06:51:01 ID:ykMglo+L
>>806
目から鱗・・・
施設の建て方なんかは掴んできてはいたが、それじゃNoble止まり。
これを意識してやるとPrinceでも内政で勝負出来るじゃねぇかw
889 :
887
:2005/11/07(月) 06:53:28 ID:KS920n9Q
あ、ごめんマルチ ロビーの一覧にあるやつね
890 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 07:10:08 ID:wtfn4Jz9
スタスタに書いてある蛮族プレイを誰かやってくれ。
891 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 07:37:39 ID:S/WOQBzL
オベリスクは作らんけど、ストーンヘッジは作るようにしてる
人口5くらいで石、勤勉あれば10ターンそこそこだし
nobleだけどね
892 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 08:51:24 ID:rRkiJNAu
ヴァー・・・明るい・・・仕事行かなくちゃ…つーか遅刻だorz
893 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 09:21:07 ID:bXcnaxLv
朝っぱらから初マルチしてきたけど。
英語なんてそんなに必要ないよ、言わなくても大体は伝わる。
何も言わなくても、共通した目的があれば協力するし、そうでなければ戦争になる。
ただ待ち時間が長いのがちょっと気になった、戦争している間は、動かすユニットが多いから
わからないでもないけど、内政しかしてないときはなんで時間いっぱいまで使う必要があるんだろうか?
労働者オートにしてないのかなあ
894 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 09:29:10 ID:5F1gr7IY
>>893
時間一杯まで使うのは誰かがEnterを押し忘れてるとかw
ただ戦争じゃなくても外交で色々話してる場合があるので 時間は使いますよ
ちなみに私は労働者は全部手動でやってます・・・
895 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 09:40:28 ID:OsvmZmAS
イギリス人の先祖は韓国人 (Koreans are the Ancesters of English People)
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://www.ancientart.pe.kr/culture/sanggo.htm
[歴史考証] アメリカは韓国の属国だった!
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://music.ddanzi.com/ddanziilbo/37/37_sc101.html
ヨーロッパ文明の父は韓国人(高仙芝)
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://news.hot.co.kr/2002/11/14/200211140942413311.shtml
黄河文明もメソポタミア文明も朝鮮発祥、ウリナラの歴史は一万一千年
http://macky.nifty.com/cgi-bin/bndisp.cgi?M-ID=0367&FN=20021005085527
大韓民国建国9000年・当時1億8000万の人口
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://bluecabin.com.ne.kr/investigation/population_statistics.htm
http://japanese.joins.com/transboard/jp_bbs/content.html?tname=history&num=9386&page=1&startpage=1&oDest=num&sc=desc
人 類 発 祥 の 地 は 朝 鮮
http://www.root.or.jp/nanta/nkorea/nkorea8.htm
地 球 の 生 命 体 の 起 源 は 朝 鮮
http://www.korea-np.co.jp/sinboj/sinboj2001/3/0328/52.htm
日 本 の 生 態 系 の 根 は 韓 国
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2002/03/17/20020317000035.html
896 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 09:42:17 ID:KS920n9Q
sure yogosuna
897 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 10:15:59 ID:QvLH/EhU
>890
初期技術無し、固有ユニット無しか。
超高難易度プレイができるね。
898 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 11:32:57 ID:Fa0b5dzm
ユニットの維持費とサポートユニット数がよくわかりません。
Civ3みたいに、Govermentの違いで維持費やサポートユニット数が変わってくるんでしょうか?
今回の維持費計算は難しいな〜
899 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 11:40:21 ID:8VLXd4pa
最近よく時間切れ(2050AD)になるなあと思ってたら
どうやらゲーム進行をquickにしてたせいらしい
1950-2000年はnormalだと1年1ターンだけどquickだと1年2ターンだ
マニュアルに書いてあるのは生産速度が変わることだけだがターン数自体にも差が出るんだな
900 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 11:41:22 ID:8VLXd4pa
899
× quickだと1年2ターンだ
○ quickだと2年1ターンだ
901 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 12:31:18 ID:cUPgrpE6
仏教広まるときのお経が、何度聞いても「松本のおごり〜」と聞こえる。
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