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Civilization4(Civ4) Vol.4 〜Civ廃人と機関銃〜

806 :名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 21:08:49 ID:6vbgyhAg
>>796
長文になるけどすまん。

専門家だけど、確かにぱっと見は損した気分になるけど今回は偉人ポイントがあるから、
できればどの都市にも最低一人、偉人排出に絞った都市には食糧生産と施設建設を圧迫しない程度に出来る限り配置するのがお薦め。
普通の都市でもタイルに配置した場合のポイント総量が3以下だとか、都市の不衛生が2ポイントほど上回ってしまったなら一旦拡大を止めて偉人にした方が良い事が多い。

例えば同じ食糧生産のないパターン、砂漠+丘を採鉱した場合+3生産だけど、
それを技師にすれば+2生産+3偉人ポイント。
偉人ポイントの有難味が分かりづらいけど、ほぼ研究に金を割り当ててるとすると大体+2生産+4〜6金くらいになってると解釈していいかと。
まず偉人での技術獲得に関して例を挙げると、初期の偉人は数百ポイントの偉人ポイントで獲得できる訳だけども、獲得できる時期の古代〜中世初期の技術は500〜1000ポイント程度の研究が必要となる。
(あんまり一方向に特化した技術の伸ばし方してると偉人での技術獲得がいまいちになる事もあるけど)
となると実質、1の偉人ポイントが研究ポイント3にも4にも匹敵する事になる。
1の研究ポイントは全ての研究施設を立ててoxfordもアカデミーも建てとしても+250%、それで漸く3.5ポイントなんだから、偉人ポイントの効率がかなり良い事が分かるっしょ。
それを踏まえると上記の+2生産+4〜6金って数字になる。育ちきったtown並みの生産力でしょ?大抵の場合、+1生産よりはこっちの方が圧倒的に美味しい。
更にアンコールワットやシスティーナ、代議制を使えば一人の専門家が資源ありタイル以上の効率でポイント生産する訳で、特に中盤の時期の専門家は凄いよ。

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0ch BBS 2004-10-30