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Civilization4(Civ4) Vol.4 〜Civ廃人と機関銃〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/11/02(水) 13:44:11 ID:jYINFVNY
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://civanon.org/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.3 〜四度目の曙〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130573870/
関連スレ
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
853 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 00:51:21 ID:whkVLYct
どこ消されたの?
854 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 00:54:37 ID:Y4f7fyG4
ユニット。
空母に乗れるのは戦闘機だけということや、砲撃ユニットの二次ダメージ書いてたら
アイコン付きのデータが後から登場。
アイコンも入れただけって感じだし、一段落したら手を入れますか。
855 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 00:54:42 ID:vSzVUspy
Civ4やったらもうCiv3には戻れない?
856 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 00:55:37 ID:whkVLYct
良かった、俺じゃなかった…
857 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:04:03 ID:Y4f7fyG4
>>851
今回は都市の人口上限が食料の生産量によって定まるから、面積はフルに使えたほうがいいよ。
それに都市増えると経済的につらくなるし、多少間隔あけるぐらいのほうがいい。
青い丸を参考にして資源のそばにつくり、なるべく重ならないほうがいいとおもう。
俺は道路で結んで6タイルの距離ぐらいを目安にしてる。
858 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:08:13 ID:98+wTYNW
すいません、ユニットのスタックってどうすれば出来るんでしょうか・・・
説明書にも載ってないし、戦争に勝てなくてイラツキ気味です。
859 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:13:41 ID:c0rCXIFI
これメモリ1GBでも足りない?
普通サイズのマップの現代でどのくらいロードが長いか教えてくれ
踏ん切りがつかない
860 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:15:32 ID:H3QOGrwn
>>836
賛成であります!!!
861 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:28:20 ID:SJHSLRB3
>>859
メモリリークのバグが残ってるらしいからな
1Gでも後半つらい
パッチ出るまでまて
862 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:35:44 ID:c0rCXIFI
>>861
さんくす
メモリバグの改善具合で買うか
863 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:37:40 ID:PXfugUqX
都市間隔は前線に近いほど緊密に
古代 [幅広く 6-10]
他国家の首都近くに防波堤都市を作る
セテラー2つでの境界壁を作って対象セテラーの進出を阻む
ただし相手の逃げ(他国家への)道は用意する事
中世 [緊密に 3-4]
前線都市は基本的にいつ落ちても構わないように建てる
古代に建てた都市の間に作る感覚で
近代
中世と同じ、基本的に新しく都市を建てている余裕はない
育てるのに時間がかかるし
攻め落としても滅ぼしてる余裕はない
こんな感じ?
864 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:45:24 ID:wSlzWso1
すたすたに書いてあるランダムマップスクリプト読んでみたけど、今回は本当にいろいろなタイプのマップが作れるのね。
ここまで多様性があるとすべてのタイプやるのに相当時間かかりそう。
一通りすべてやったほうがマルチのときにもすぐ対応できていいのかな。
865 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:47:37 ID:nYcxKaFa
みんながムニョムニョ思ってる事をあえて書きこ
ttp://dictionary.goo.ne.jp/voice/s/00080125.wav
セテラーでもよいかもしれん。
セトラーのほうがなじみやすい気が漏れはするが。
866 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 01:48:15 ID:98+wTYNW
すいません、スタックのやり方教えてちょうだいな。
867 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 02:00:01 ID:WW2tLQHA
>>866
ユニットを重ねればいいだけだが・・・・。
868 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 02:02:31 ID:Fq/EcoK4
Ctrl+左クリックで同一スクエアの同種ユニットがスタック化する
Shift+左クリックでユニット単体を加えたり除いたり
869 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 02:04:24 ID:98+wTYNW
あ、それでいいんですか・・・
なんか、ミサイルをいっぺんに打てるってのがあって、
同じようにスタックしたユニットで一辺に都市とか攻撃できると勘違いしてました。
ご丁寧にありがとうございました。
870 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 02:04:55 ID:Fq/EcoK4
スタック化は変か、グループ化ね
871 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 02:08:01 ID:5F1gr7IY
うわー 都市間隔ってそんなに開けるものだったのか!
いつも3〜4ぐらいの間隔で作ってたよ・・・Civ3の時がそうだったからw
偉人の大切さには何となく気付いてたよ
オートだとガンガン専門家にしちゃうので手動で全部タイルで仕事させたら
偉人が殆ど生まれなくなって結果的に不利になった感じがしたからなー
でもコテージ都市とかは考えてなかった・・・だから金がいつも足りないのかw
話は変わるけどプレイレポを書いてる人達 乙であります
プレイレポートは読んでて凄く面白いし
自分じゃ気付かなかった事とか違う視点での見方を覚えたりする
それにまだ買ってない人もプレイレポで雰囲気掴んだりしてるんじゃないかな
レポートの編集は時間もかかるし大変だろうけど 頑張ってください
872 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 03:16:09 ID:gPlZwDd4
コサック騎兵っていうの? ロシアのユニット、あれつええな。
戦争もないままライフルの時代になって、そこでAIのロシアが一気に侵略戦争開始、
コサックで隣国2つを半壊させて、ついに俺の国にまで宣戦布告。
急遽隣のローマに技術渡して、対ロシア戦に参戦させたけど、
こっち2国なのに、単独のロシアと大体互角かやや押され気味。
他の国は助けに来てくれないし、戦車出るまで凌げるかな…。
873 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 03:28:16 ID:xWhWGU1L
俺はあんまり都市の間隔あけないなぁ
序盤は大抵首都の周りの水色のポイントに都市おいてく
維持費のことと戦争はこっちから仕掛けることは無いから防衛のしやすさを考慮してのこと
首都は資源に恵まれてるし官僚制にすれば生産力が高いので
戦争吹っかけられたら首都でユニット生産しまくって周辺の都市に送り込むようにしてる
874 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 04:22:19 ID:WDAP6rvp
settlerとlongbow archerとexploer乗せたgalleonが新大陸に旅立ちましたよ。
というか明日月曜日なのに何やってるんだ俺。
875 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 04:25:00 ID:8VLXd4pa
俺は逆だなあ
官僚制にすると首都は生産力もだが税収が+50%になるから
できる限り内政系の施設を最優先にして軍事ユニットは作らせない
兵舎は近代に入るまで作らないことも結構ある
軍事ユニットは他の生産力の高い都市を一つ選んでそこには常時生産させる感じ
876 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 04:41:36 ID:krKz4B4y
とゆーか、
>>863
はまだそんなにやりこんでないヨカン
前作と違って開拓者の急造ができない(時間がかかる上に割高で取り戻しが利かない)
序盤のDistance Maintenance(街にかかる首都からの距離コスト)がわりと大きい事
序盤は首都から10ちょいぐらいまでの距離なら考えていいけど
現実のチリみたく細長くなるとDistance Maintenanceでにっちもさっちもいかなくなっちゃう。
高難易度でプレイしてるのか疑問だよ。
877 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 04:42:51 ID:1e6Wduu+
お前ら〜愛してるぞ〜
878 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 04:55:03 ID:KS920n9Q
この時間に起きてる奴って俺も拭くめて廃人だろ?
今からマルチやらねーか
879 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 05:03:00 ID:krKz4B4y
やるよ!
880 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 05:05:50 ID:0JTHgB+a
オベリスクって建ててる?
civ3の寺院はとりあえず文化貯めるために建ててたんで
今回も新しい都市は最初オベリスクあたりたててるんだが
カレンダーで無効になるから微妙なんだよな・・・
ちょっくらカレンダー無しプレイやってみる
881 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 05:46:45 ID:5F1gr7IY
>>880
おや?勘違いしていないかな?
暦で時代遅れになったらもう作れないというだけで 文化は産出し続けますよ
他の建物も確か時代遅れにされても文化だけは産出し続けるはずで それと一緒だと思います
オベリスクは序盤に建てるから すぐに年代ボーナスが付いて文化+2になりますし
作っておいても損は無い建物だと思います
882 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 05:50:31 ID:MhtcwQ3J
そろそろ誰かこの改善は必要なので作るべし!!
とかこのユニットは糞なので10点中3点
とかやってほしい。
883 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 05:51:27 ID:JWt89KVP
185 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2005/11/07(月) 05:40:44 ID:sb6Dope80
FPSはすぐ飽きる
数年やっても飽きないciv4最強
884 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 05:57:02 ID:L4daiBnc
マルチレポめちゃくちゃおもしれーな!civ3のときも秀逸なマルチレポを見たが
やはりこのゲームのマルチは最高だ。やりてーけど英語が・・・orz
早く日本語版でてくれーーーー!!!!
885 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 06:22:07 ID:WDAP6rvp
>>880
カレンダー無いとプランテーション作れないからかなりきつい希ガス。
それと今インカを攻め滅ぼしてみた。しかしカタパルト強いな。
5、6台並べれば都市防御が跡形も無くなる。
886 :
880
:2005/11/07(月) 06:43:41 ID:9Mg46yGc
>>881
まじか 知らなかったよ
勉強になったthx
887 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 06:50:38 ID:KS920n9Q
すみません、Host Pingの左にある凸をひっくり返したようなマークってなんなんでしょうか
888 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 06:51:01 ID:ykMglo+L
>>806
目から鱗・・・
施設の建て方なんかは掴んできてはいたが、それじゃNoble止まり。
これを意識してやるとPrinceでも内政で勝負出来るじゃねぇかw
889 :
887
:2005/11/07(月) 06:53:28 ID:KS920n9Q
あ、ごめんマルチ ロビーの一覧にあるやつね
890 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 07:10:08 ID:wtfn4Jz9
スタスタに書いてある蛮族プレイを誰かやってくれ。
891 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 07:37:39 ID:S/WOQBzL
オベリスクは作らんけど、ストーンヘッジは作るようにしてる
人口5くらいで石、勤勉あれば10ターンそこそこだし
nobleだけどね
892 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 08:51:24 ID:rRkiJNAu
ヴァー・・・明るい・・・仕事行かなくちゃ…つーか遅刻だorz
893 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 09:21:07 ID:bXcnaxLv
朝っぱらから初マルチしてきたけど。
英語なんてそんなに必要ないよ、言わなくても大体は伝わる。
何も言わなくても、共通した目的があれば協力するし、そうでなければ戦争になる。
ただ待ち時間が長いのがちょっと気になった、戦争している間は、動かすユニットが多いから
わからないでもないけど、内政しかしてないときはなんで時間いっぱいまで使う必要があるんだろうか?
労働者オートにしてないのかなあ
894 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 09:29:10 ID:5F1gr7IY
>>893
時間一杯まで使うのは誰かがEnterを押し忘れてるとかw
ただ戦争じゃなくても外交で色々話してる場合があるので 時間は使いますよ
ちなみに私は労働者は全部手動でやってます・・・
895 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 09:40:28 ID:OsvmZmAS
イギリス人の先祖は韓国人 (Koreans are the Ancesters of English People)
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://www.ancientart.pe.kr/culture/sanggo.htm
[歴史考証] アメリカは韓国の属国だった!
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://music.ddanzi.com/ddanziilbo/37/37_sc101.html
ヨーロッパ文明の父は韓国人(高仙芝)
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://news.hot.co.kr/2002/11/14/200211140942413311.shtml
黄河文明もメソポタミア文明も朝鮮発祥、ウリナラの歴史は一万一千年
http://macky.nifty.com/cgi-bin/bndisp.cgi?M-ID=0367&FN=20021005085527
大韓民国建国9000年・当時1億8000万の人口
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://bluecabin.com.ne.kr/investigation/population_statistics.htm
http://japanese.joins.com/transboard/jp_bbs/content.html?tname=history&num=9386&page=1&startpage=1&oDest=num&sc=desc
人 類 発 祥 の 地 は 朝 鮮
http://www.root.or.jp/nanta/nkorea/nkorea8.htm
地 球 の 生 命 体 の 起 源 は 朝 鮮
http://www.korea-np.co.jp/sinboj/sinboj2001/3/0328/52.htm
日 本 の 生 態 系 の 根 は 韓 国
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2002/03/17/20020317000035.html
896 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 09:42:17 ID:KS920n9Q
sure yogosuna
897 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 10:15:59 ID:QvLH/EhU
>890
初期技術無し、固有ユニット無しか。
超高難易度プレイができるね。
898 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 11:32:57 ID:Fa0b5dzm
ユニットの維持費とサポートユニット数がよくわかりません。
Civ3みたいに、Govermentの違いで維持費やサポートユニット数が変わってくるんでしょうか?
今回の維持費計算は難しいな〜
899 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 11:40:21 ID:8VLXd4pa
最近よく時間切れ(2050AD)になるなあと思ってたら
どうやらゲーム進行をquickにしてたせいらしい
1950-2000年はnormalだと1年1ターンだけどquickだと1年2ターンだ
マニュアルに書いてあるのは生産速度が変わることだけだがターン数自体にも差が出るんだな
900 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 11:41:22 ID:8VLXd4pa
899
× quickだと1年2ターンだ
○ quickだと2年1ターンだ
901 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 12:31:18 ID:cUPgrpE6
仏教広まるときのお経が、何度聞いても「松本のおごり〜」と聞こえる。
902 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 12:37:35 ID:4g3aEg7d
宗教取らないで伝播してきたものに改宗する戦略にしました。
903 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 12:42:53 ID:9/7jr6RY
聖都を壊滅させると嫌われるんだな。しかし、異教を壊滅させるのには有効。
904 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 12:48:51 ID:WDAP6rvp
インカを滅ぼしたらフリーズして開戦前のセーブからorz
905 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 12:49:59 ID:Z1fh4z+V
低難度だと首都文化のみで落とせるのね
906 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 12:54:01 ID:WIbTl11H
いまいち宗教の使いどころが分からん
907 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 13:29:43 ID:8VLXd4pa
ところでいつもPlay Gameをさっさと押してしまって
地球生成から文明の誕生にいたるまでのデモを見ていない奴かなりいると見たがどうか
908 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 13:40:27 ID:5F1gr7IY
宗教を持っていると利点が多いのは確かですけど
異教から嫌われるのが厳しいですね
>>902
のように強いところになびくか いっそ国教無しでやるか・・・ですね
でも最近は上手く古代で宗教が取れたら
国境開放してる間にせっせと布教するようにしています
都市の視界が得られるのも大きいですし
上手く聖都が作れれば その収入も馬鹿に出来ませんからね
909 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 13:42:50 ID:S/WOQBzL
宗教あれば寺院やらなんやらで、文化とか稼げるじゃん
なくてもゼロだが、あればプラスにいろいろできる
910 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 14:10:00 ID:GfKmDbsE
宗教とか意味が全然わからないまま宇宙船を打ち上げますた
次は調べながら遊ぶことにするよ
911 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 14:22:49 ID:yrVBQS2j
wikiにデザイナーズノートを簡訳しておいてみたよ。
自分で訳しといて何だけど、結構面白いし参考にもなるんで、読んでみて
徹夜明けの眠い頭で書いたので、
訳語がそろわなかったり、日本語が直訳調だったりで
読みにくいったらないんであらかじめごめんていっとく。
誰かの手直し大歓迎。
912 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 14:29:59 ID:KYOXNBMU
defencive pactじゃなくで永久連合みたいなんてどうやるの?
全然トレードにでてこない
913 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 14:52:41 ID:WDAP6rvp
ゼミ中にカキコ
914 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 14:52:58 ID:861BesQr
>>912
固定同盟のことか?
ゲーム始める前に設定しない限り無理だろ
915 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 15:05:36 ID:rH57qGBE
宗教って異教徒だと外交にかなり修正が入るようだけど、マルチでも意味あるの?
文化と視界が入る程度?
916 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 15:22:40 ID:7N7o7ieG
マルチで視界取られるのってキツそうだな。
そういやこれの対抗策ある?相手の聖都潰すしかないような気が。
917 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 15:32:03 ID:5F1gr7IY
>>915
マルチでは別に異教だからといって戦争するわけでは無いですねー
(まあRPの一環としてそういう台詞を言うのはアリでしょうが)
都市の視界を得られるのと 自分が聖都持ってた場合の収入面がメリットですかね
ところでさっきから宗教で文化が・・・って話が出てるけど
別に国教とか決めて無くても寺院とか作れば文化は入りますよね
国教が無い方が嫌われなくて良いって考えもあります
まあ特定宗教の寺院等が国内にたくさんあるならば
国教にしちゃった方が 文化以外に幸福も得られるので得かも知れません
918 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 16:08:36 ID:P4ZqnSI9
プレイヤーの数が少ないと宗教戦略は単調だになるね。
聖都持っているcomを別の宗教に改宗させても、すぐ元に戻るし。
だから、布教するよりされる方が楽なんだ。でもcomの宣教師ってなかなかプレイヤー側に来ないorz
919 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 16:12:27 ID:YDs5KfGR
マルチのプレイリポ面白すぎだろ
AoE3は操作に忙しすぎて控え気味になったが、こっちなら出来そうだ
問題は〜 プレイ時間の長さだのw
920 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 16:13:57 ID:qd2ZBpvS
ガンシップって、移動->略奪が1ターンに連続3回とかできんのな。
スコアトップで調子にのってたら、単独2位のエジプトが宇宙船のパーツを
もの凄い勢いで作り出したので、ヤバイと思って戦争。
一応戦車も大量に持って行ったけど、ガンシップとステルス爆撃機で略奪と破壊
しまくったら、あっという間にエジプト国内が6000年くらい前の風景になっちゃった。
921 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 16:17:45 ID:wSlzWso1
マルチのチャットってやっぱり英語でやってるのかな?
それともローマ字?さすがに日本語ではできそうにないし。IRCはゲームと同時にやるの難しそうだしなぁ。
922 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 16:23:40 ID:Fq/EcoK4
もしローマ字だったら電報っぽくて格好いいな
"kokkyokaiho motomu"とか
923 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 16:31:25 ID:qd2ZBpvS
なんかボイスチャットの機能があるみたいだが…なかなか難しいか。
924 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 16:34:01 ID:YDs5KfGR
EQやEQ2の英語版が長かったもんでローマ字Chatに慣れてたりして
ちゅーか仕事の納期と睡眠時間にきーつけよぉ・・・ 四捨五入30歳にもなって我ながら何やってんだか
925 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 16:36:48 ID:Fa0b5dzm
全体チャットで演説やってから核をぶち込みたい。
「神の放ったメギドの日に、必ずや彼らは屈するであろう!」
926 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 16:48:27 ID:YkiGI2Eg
>>911
乙です。
こういうの、civ4を持っていない身としても、とてもうれしいですよ。
これから読ませてもらいますね。
せめて雰囲気だけでも味わいたいのです。
そんなこんなでciv4を買っちゃいそうですけど・・・。
927 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 17:03:20 ID:MXbyvyvr
とりあえずやってるけどマルチは日本語版出てからかなぁ
てか時間考えたら翌日休みの日に徹夜覚悟だけかな・・・
次とかいっても仕事考えたら参加できるかどうかもワカランし
レポはすげー読んでて楽しいんだけどね
928 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 17:04:19 ID:MwyLw//n
じゃあ俺はユダヤ教らしくシオニズム前面に押し出した演説をするよ
929 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 17:10:24 ID:ysvK95L4
>>911
面白かったよ乙
というかもう数週やってるんだが入植者生産中の
人口増加停止とか科学ポイントの持ち越しとか初めて知った orz
これ読むとCiv4が面白いのは当たり前って思えるな
930 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 17:20:06 ID:Fa0b5dzm
マルチプレイ長期化の問題はターンタイマーを短くすることでなんとかならないだろうか?
931 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 17:27:12 ID:/GmEB06i
短くすると今度は外交に身が入れれなくなるし、その辺りは難しい。
932 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 17:28:46 ID:S/WOQBzL
ローマ字なんだけどなw
ところで、2バイト文字使えるようにならないかFIRAXISにメール出したら、
対応してくれるだろうか?
933 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 17:30:21 ID:5a6274iC
マルチは外交ゲーだけに長いほうが面白い感じがするけど、
やっぱ時間がネックだなぁw
934 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 17:33:54 ID:S/WOQBzL
ターンタイマーはmediumでやったら、古代は1分、現代は2分くらいだった
ただ、戦争始まると忙しいんだよね
外交始めると、ローマ字なせいもあって、時間足りなくなる
こっちで、軍事技術開発するから、あんたは文化系技術開発してくれとか、
IRCなりメッセ使わないときついなぁ
それと、まだみんなルール完全に把握した訳じゃないから、
技術やユニットにどんな効果があるのか、確認しながらになるから時間かかっちゃうね
935 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 17:41:13 ID:Fa0b5dzm
開始時代を中世かルネッサンスあたりから始めてもいいかもしれんね
Civ的な醍醐味が薄れるかもしれんが、時間には変えられない
936 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 17:44:05 ID:IGK+Mawj
そろそろ次スレか
合わせてマルチスレ立てたらどう?
937 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 18:02:46 ID:IYC86I0d
>>859
とりあえずメモリは、メモリリークが直れば1GBでもOKそう。
Civ3に比べればゲーム中の待ち時間は、たいしたことはない。
後は、遊び半分で調べていたデータも参考にどうぞ。
I ゲームのロード (宇宙勝利状態の標準サイズのゲームをロード、セーブファイルは270KB)
1回目・・・・・・・Athlon64 3000+ 25〜27秒、Pen3-1GHz 85〜95秒
2回目以降・・・Athlon64 3000+ 15〜22秒、Pen3-1GHz 60〜70秒
II シングルゲームの開始 (標準サイズマップにて、設定OKから[Play Game]が表示されるまで)
1回目・・・・・・・Athlon64 3000+ 15秒、 Pen3-1GHz 50〜55秒
2回目以降・・・Athlon64 3000+ 8〜9秒、Pen3-1GHz 36〜40秒
III ゲームの起動 (Civ4のアイコンクリックからムービー画面まで、InitXMLはCached)
64 3000+ 22秒、Pem3 1GHz 35秒
2回目以降と書いたのは、同じ作業を繰り返した場合。または、
シングルゲーム開始→メニューに戻る→セーブゲームのロード、などの場合。
ファイルがキャッシュでもされるのか、少し早くなりますが、
512MBでは数回繰り返すと、メモリが足りなくなるのか逆に遅くなる場合も。
まあコミットチャージの最大値が、512MBを超えますしね。
環境は
Athlon64 3000+(1.8GHz)、メモリ1GB、Radeon9600 128MB チップセット(ULi M1689)
Pentium3-1GHz、メモリ512MB、GeForce4MX 64MB チップセット(INTEL i815)
ちなみにPen3-1GHzの方も、一応プレイは可能ですが、快適にはかなり遠いです。
938 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 18:05:23 ID:Niy0bgVh
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜戦争に勝って勝負に負けた〜
939 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 18:09:05 ID:H+bYxSH/
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜ローマ字でカタコト外交〜
940 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 18:11:04 ID:wXZZozHv
国連勝利できねぇええええ
941 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 18:19:24 ID:A2q9AEmx
何このゲーム続編なのにおもしれぇえええ
やっぱ会社が独立?してると上役に無理矢理続編作らされたりしない分良いのかな?
糞みたいな続編作る奴らはデザイナーズノートとか正座して読むべき。
942 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 18:22:01 ID:aefr58UX
デザイナーズノートの〆カコイイね
こんな文章かける大人になりたいよw
943 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 18:22:55 ID:WDAP6rvp
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜イザベラタンに征服されたいです〜
944 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 18:29:11 ID:KYOXNBMU
>>914
ゲーム開始前に設定する固定とは違うと思う。
マニュアルの外交オプションのとこにもそういうトレードがあると書いてある。
固定ならトレードにでてこないだろー、多分。
945 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 18:50:01 ID:YkiGI2Eg
>>941
KOEIの開発者には1000回読んでもらいたい。
946 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 18:51:12 ID:6+RtOPtq
次スレ立てるついでにマルチのスレも立てないか?
本スレでやると何かと不便だろう
947 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 18:51:24 ID:YkiGI2Eg
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜持たざる者が要求「プレイレポ」〜
948 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 18:53:58 ID:f60p4gV0
>>947
それ図星、ワロス
949 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 19:06:26 ID:KYOXNBMU
次スレたてるならテンプレちょっと修正してくれ
中毒サイトのURLにwww書くとか
950 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 19:11:06 ID:g19K7mA0
get
951 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 19:11:48 ID:I5O7R/hm
市民オートや行政官オートはしないで、手作業でやったほうが効率いいのかな?
だいたい良さげにしてくれてるみたいだけど、もっとベストな方法があるのかなと常に気になる。
952 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 19:12:38 ID:g19K7mA0
>>955
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜イザベラタンに征服されたいです〜
でよろしく
953 :
名無しさんの野望
:2005/11/07(月) 19:14:02 ID:KYOXNBMU
また荒れそうなタイトルだな…
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