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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜要求「プレイレポ」〜

1 :俳人 :2005/11/07(月) 22:39:11 ID:UiFnTIu9
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://w1.makko.biz/~civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.4 〜Civ廃人と機関銃〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130906651/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

2 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 22:40:40 ID:rVH28kpo
共産主義マンセー

3 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 22:42:43 ID:IGK+Mawj
>>1
新スレ乙

4 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 22:44:06 ID:Xawangad
>>1
乙ぁ。

5 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 22:44:41 ID:0rjIPptt
>>1
乙である。

6 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 22:51:08 ID:P++76BpI
>>1おつ

Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。

Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
My Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssets\xml\text\
にコピーでなおります

658 名前: 578じゃないけど [sage] 投稿日: 2005/10/28(金) 14:52:32 ID:pzsnTZRC
ttp://vista.x0.com/img/vi09076.zip
これを
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Text
に上書きで直ります
問題のところに空白追加しただけ。
パスはciv

7 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 22:51:46 ID:P++76BpI
ごめん あげちゃった。

8 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 22:54:55 ID:8OkwFSbt
スレタイ案を無視された前スレ950 (´・ω・)カワイソス

9 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 22:57:53 ID:j+VMh7ts
バグ報告

戦争講和時のAIは、AIの上位三都市(首都除く:これは始めから
和平画面に表示されない))以外ならどんな条件でものむ。

10 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 22:59:16 ID:UiFnTIu9
★日本語版の発売情報は今のところありません。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。

スレ立て不備スマソ

11 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:01:33 ID:IfqZG395
>>10
日本語版は来年春発売予定
http://www.cyberfront.co.jp/

12 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:02:55 ID:UiFnTIu9
吊ってくるorz

13 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:06:50 ID:YaS2IrvX
>>1


14 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:09:46 ID:JyzuYe6x
スレ読んでるとマジで欲しくなってきたんだけど、俺のPCにはビデオカードなんて代物
ささってないしメモリは500Mしかないんだよな…

結局ペン4 2G メモリも2G 要ビデオカードというのは壁が高いな

15 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:13:29 ID:IGK+Mawj
>>14
10万出せばそのくらいの買えるよ
メモリは増設しないといけないが

16 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:15:09 ID:6weR8Yrf
俺メモリ500だけど全く問題ないぞ。
他は66gtとアス3400+だけど

17 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:15:35 ID:g19K7mA0
>>1
乙。と、言いたいが、スレタイがCivilization4(Civ4) Vol.5 〜イザベラタンと征服プレイ〜 じゃないよー
別に構わないけどスレタイ指定は一応テンプレ化ルールだから次からは気をつけてね

18 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:23:06 ID:5T8mybuM
>>17
スレタイが長すぎて引っかかる予感。

19 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:23:17 ID:5hrG1wby
全スレでのID:g19K7mA0の活動に、「空気のごとき者」の称号をあげたいです。

20 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:26:25 ID:chYF7F1z
ちょっと質問
新しい町を建設できない場合があるんだが、理由は何なんだ?

21 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:28:10 ID:ItYTQKxS
>>17
制服の間違いだよな、な

22 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:44:23 ID:GD7/eL5b
平日の 夜には怖くて 手がでない
だから要求 プレイレポ

23 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:44:35 ID:xZX8kYGd
都市の人口の上限ってどうやって決まってるのかな?
首都が7人で止まってるのに周りの都市は15とか行ったりするし。
あとみんなスパイって使ってる?
俺は斥候役として使ってるぐらいで有効活用できてないっぽい・・・



24 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:50:01 ID:WDAP6rvp
前スレ943だけど何で俺の提案した
Civilizationr4(Civ4) Vol.5 〜イザベラタンに征服されたいです〜
が採用されそうになってたの?

25 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:56:11 ID:0rjIPptt
プレイレポ 読めば読むほど 目に浮かぶ
まだ見ぬ我が国 さてやるかorz

26 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 00:01:48 ID:5F1gr7IY
>>20
都市設置アイコンが暗いままだったとすれば
そこにマウスカーソルを持って行けば設置出来ない理由が赤く書いてあるはずです
多分他の都市から2マス以内だったって事じゃないのかな?

>>23
都市の人口は消費する以上に食料があるなら勝手に増えていくよ
人口が止まっている都市は食料が足りないだけだと思います
灌漑するなりすれば良いだけだと思います
ただ衛生が足りないと食糧消費が増えるので注意

私の場合 スパイは敵国に入って破壊活動が主ですね


27 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 00:16:14 ID:fF0YoREM
ロンドン警視庁作れるようになる頃には
宇宙船目指しての叩きあいになってるから
作る余裕がない・・・

28 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 00:17:00 ID:EuFIoAif
>>24
閣下。
このスレ住人の大半は閣下ほど「萌え」を理解しておりません
閣下の案が採用されなかったのも仕方がないことです

29 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 00:25:34 ID:P1ZuQPUg
ノートパソコンでグラフィックメモリ32MBの俺が来ましたよ。

最低64MBだったとはな…
起動してみたら真っ暗な中にユニットが立っていた。
(ユニットは描画されるが地形は皆無)

ダメだ…新しいパソコン買う金なんか無いよ。
また再来年くらいに新しいパソコン買ったときにでも引っ張り出してきて遊びます。
じゃあな皆。

30 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 00:28:50 ID:Ce8F6ENI
どうする?

31 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 00:29:46 ID:MnDRaOa7
>>28
仕方ない。洋ゲーヲタは萌えヲタを侮蔑する傾向がある(ように俺には思える)からなー

32 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 00:38:26 ID:NWWqROYf
というか哀れ

33 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 00:41:05 ID:GPoV4zBc
というかイザベラたんとか痛々しい事に気付けよ
まさか自覚も無いのか

34 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 00:42:13 ID:oGKtvrUJ
人大杉と人口の関係を易しく教えてください。

35 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 00:48:58 ID:QwB/johb
文化勝利の条件って何だ?
3都市って書いてあったから3都市プレイやってみたが届かなかった
低い都市で36000、高い都市で60000貯めたんだが

36 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 00:59:43 ID:5KBhkSPc
3都市共に50000以上だったかと。

37 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 00:59:57 ID:QDZSCIUb
>>26
食料は余裕あるんだけど増えないんだよね・・・
もちろん衛生も足りてる。
例えば都市画面で人口のところでは
18-14 Growing(1 turn)
ってなってるのにターン経過しても変化なし。衛生も15>8とかだから問題は無いと思う。
Civ3みたいに上水道とかの建物が必要なのかと思ったけどそうでもないみたいだし、
その後現代近くまで進んだら人口が増えだしたよ。
何が契機になってるのかさっぱりだー。

スパイをライバル国に送り込んだら宇宙船完成直前だったよ・・・orz

38 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 01:00:04 ID:tohmGTBW
>>29
それはお気の毒ですね・・・
ノートパソコンの場合は、たとえばFF11がプレイ可能とか書いてる機種じゃないとダメかな。
まあ、メモリ32MBでもハードウェアT&Lさえビデオチップに内蔵されていれば
快適じゃないまでも、一通り描写はされるんだけどね。
GeForce2MX 32MBでも一応プレイは可能でしたので。

さすがにRIVA TNT2では、インテル8xx系グラフィックスと
同じように透明人間+真っ暗な描写になりましたが。

39 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 01:06:30 ID:fes2/Qu3
ゲームのためだけに7800GTXを積んでる俺はだめですな
それでも巨大地球じゃ後半のほうは動作がぎこちない
やっぱメモリ2G必要かな?

40 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 01:10:41 ID:6GryNpXN
鎖国政策は駄目だな
序盤からある程度、国境開放して取引しておかないと終盤になった時に、
宗教やら何やらで何も取引できないことが多々ある

41 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 01:31:08 ID:QwB/johb
3都市5万かきっついな・・・
大不思議建ててりゃOKなCIV3とは違うってことか

42 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 01:33:04 ID:xTGY5jI5
芸術家引っ張り込んで文化爆発連発いるかねえ
それにしても10人から必要なのか


43 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 01:36:54 ID:0priaUYF
civ4ってwokerを市民に戻せないの?

44 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 01:41:04 ID:QwB/johb
10人は作ったがぜんっぜん足りない
余計な建物建てないで文化生産して、
どっかで割り切って科学を全部文化に切り替えないといけないだろうな

45 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 01:47:43 ID:xTGY5jI5
>>43
別に従来と違って人口を消費してるわけではないからな


46 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 01:52:39 ID:a4/wRiQV
文化勝利狙いは、♪50%増とかの不思議を建てまくらないとつらいね。
あと芸術家は、よほどの終盤じゃない限り、4000取るより都市に入れた方がお得。
技術は、ハリウッドとかロックを取ったら、研究0にして全部文化につぎ込む。
文化の3都市は、それより前にハンマーを文化に割り当てる。
こんな感じでやれば、2000年より前には3都市とも50000超えるよ。

47 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 01:55:06 ID:MGEwMj70
日本ってCOMが操作すると国境開放全くしないけど
これって鎖国を表現してたのね。しばらく気がつかなかった。

そのせいで日本はえらく弱い。サムライは強いけど。

48 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 02:19:35 ID:eMTU8b1c
国境開放ってあんま意味ないよな

49 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 02:34:00 ID:xTGY5jI5
宗教戦略のためには国境開放が重要
あと探検家を他の島や大陸に送るには必要かと


50 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 03:02:45 ID:58/DDeRQ
AIが国境開放を提案してきたら 怒らせると面倒なので
よほどの事が無い限りはOKする事にしている
自分が聖都を持ってたりするならなおさらですね

ただ隣国が自分の方に拡張してくるのをとめられそうな場合は
あえて国境開放せずに隣国の領土拡大を制限したりはしますね


51 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 03:09:33 ID:/OyCE2zP
国境解放すると友好度に+2つくけど、閉じたままにしておくとどうなんだろう。
設定ファイルを見ると、相手によって友好度が-2から-4になるという風にも見えるが…。
破棄した直後に見ても変化は見られず。
宗教ほどじゃないけど、それでも最大6の差がつくとあっては軽視できない気もする。

52 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 03:30:21 ID:58/DDeRQ
今頃になって カスタムゲームにすると
色んなマップを選べるのを知った・・・もう1週間以上遊んでるのにorz
ちょっとBalancedで遊んでくる


53 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 03:38:14 ID:8A7EsKLW
カスタムゲームだと難易度選べなくない?
なんかNoble固定なような・・・

54 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 04:15:08 ID:58/DDeRQ
>>53
あれ?一番右のこれで選べばOKじゃないのかな・・・違うのかな

55 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 04:17:18 ID:8A7EsKLW
>>54
なんかCPUのが選べない。固定されてるかんじで。
自分の右のほうのえらべばいいの?

56 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 04:19:36 ID:58/DDeRQ
>>55
ああ そういう事か
難易度Deityを選んで開始して即リタイアすれば
HALL OF FAMEにはDeityとして登録されている事が分かるけど
これで難易度設定は出来ていると考えて良いんじゃないかな



57 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 04:22:48 ID:G53Os4WA
すいません今回ターン制からリアルタイムに変わったて噂に聞いたんですが
本とですか?

58 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 04:40:18 ID:eMTU8b1c
本当です

59 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 04:40:24 ID:8A7EsKLW
>>56
なるほど、ありがとう

60 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 04:46:25 ID:58/DDeRQ
>>59
私はちょうど貴族プレイヤーなので詳細な確認はしていませんので推測でしかないですけどね
酋長でやってみてAIが弱いかどうか確認するのが楽そうですねw

>>57
本当に知りたいなら ここで聞いて回答を待つより本家サイトでも見に行った方が早いだろうに・・・
デザイナーズノートの和訳から引用w
> というわけで、我々は(いくつかの「リアルタイム」なストラテジーゲームとは違って)
> ターンベースであることこそCivの命であることをまず確認した。


61 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 05:22:41 ID:7IAhSFol
センスないスレタイだな

62 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 05:32:17 ID:zOtfnkZE
要求:スレタイ副題にこだわる池沼の放逐

63 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 05:42:11 ID:eMTU8b1c
実際センスのかけらもないからな

64 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 05:47:37 ID:eMNGi1gt
スレがあれば、センスなんてどうでもいいじゃん
もっと酷い所なんていくらでもあるわけで。

65 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 05:49:57 ID:7IAhSFol
上から見下ろしてるように見えてもこのスレタイじゃどうみても同レベルです。本当にありがとうございました

66 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 06:24:37 ID:0priaUYF
Athlon64 X2 3800+
メモリ 1G
Geforce6600GT

だとlargeのterraでAD1700あたりからガクガクしてきた。
でかいマップだとやっぱり2G必要っぽい。

67 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 06:26:18 ID:8A7EsKLW
>>66
2Gでもガクガクする。
快適さを望むなら噂のパッチ待ちかな。

68 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 06:31:22 ID:4UNCugUD
civ4を機にPC買い換えようと思うんだけど、
今のところ、これと
ttp://www.sofmap.com/shop/product/tanpin.asp?PRDT_ID=1648427
メモリ512Mを買おうと思ってるんだけど、
何か問題とか、もっとオススメなものとか、アドバイスとかあったら
助言頼む。

69 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 06:36:32 ID:PN65sIpU
前スレの内容含み、悪くないスレタイだと思うが
まさかイザベラタンがいいなんてわけじゃあるまいな?
わざわざ蒸し返すようなら、これよりいいスレタイを考えて900以降に頼むよ。
50超えて蒸し返すセンスを疑う。

70 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 06:36:48 ID:mC6q5iK/
メモリは増やしとけ

71 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 06:41:43 ID:4UNCugUD
メモリ1Gじゃきつい?

72 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 06:43:22 ID:mC6q5iK/
1Gだけど、後半きつい。
バグのせいかもしれんが。

73 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 06:43:36 ID:fF0YoREM
文化勝利狙いなら修道院重要よ
正教だろうが邪教だろうがとにかく布教しまくれ

74 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 06:45:11 ID:gVKYnko/
>>71
2Gでもひどい

あといつの間にか都市の人口が1にまで落ち込んでるんことがあるんだけどなんでだろう。
衛生も満足度も十分なのにいつの間にか1になってる。

市民を再配置してもいつのまにか専門家になってたり意味不明だ

75 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 06:47:48 ID:4UNCugUD
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
モニターも買おうと思ってるのに
お金がないよおおお!
もうバグってことに決めた。
ありがと。後は買うだけだ。

76 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 06:54:12 ID:gVKYnko/
ageすまね
クッキー消えてた

77 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 07:19:39 ID:pwQb5qLq
>>74
原発爆発したりしてない?

78 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 07:39:36 ID:0priaUYF
>>75
ゲームするならAthlonの方が良いと思うけど・・・
しかもPrescott(笑)

79 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 07:57:58 ID:58/DDeRQ
>>68
まあCiv4だけの為に買うならそのPCでメモリ1GBにすれば良いかも知れないけど
ここ最近 メモリ1GBじゃキツイってゲームも出てきてるので
1.5GB〜2GB買えるならそっちの方が良いです
それ以外は十分なスペックだと思います
欲を言えばサウンドカードを別途買って(1万円ぐらい?)挿しておくといいかも


80 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 08:08:10 ID:X5h+bFHs
>>37
それさ、都市設計の画面の右下かなんかで人口増やすな設定とかしてない?




・・・みたいなことが海外フォーラムにかかれてたが。

81 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 08:31:43 ID:hP29T+sD
初期の生産ユニット何にしてる?
今回資源マスの地形改善の効果高いので
いきなりworkerにしてる。ユニットは小屋で増やす。
noble位になるとworkerもsettlerも出なくなるし。
今回も文明や生産品で小屋の内容変わるのかな?

あと、小屋で経験点地味にいいね。戦士が森2マス移動
出来るようになって密林地帯探索に最適になる。

82 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 08:33:52 ID:KgrIVQIQ
>>73
布教すると文化あがるの?

83 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 08:43:19 ID:4UNCugUD
>>78
Prescottでググってみたらなんか憂鬱な文章が目立つぽ・・・。
なんか不安になってきた。

>>79
ほへー。参考になるねー。

アドバイスサンクスコ。
そこらへん踏まえて
もうちょっと検討してみようかな・・・。

84 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 08:53:45 ID:21ANlMwf
>>82
異なる宗教の寺院やアカデミーやら立てまくり

85 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 09:04:23 ID:KgrIVQIQ
>>83
Prescottは同速度のAthlonと比較して発熱が酷いので、結果爆音PCとなってしまう
リテール品のCPUクーラー(初めから付いてるやつのことね)使ってればどっちも大して変わらんから気にするな
メモリも後から簡単に追加できるんでそのPCでもさほど問題は無い
自作する知識なさそうだしCIV4は間違いなく動くからそれにしとけ

86 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 09:10:33 ID:KgrIVQIQ
ただメモリ512MB(256*2)追加はやめとけ
指すとこ4箇所しかないのにいきなり全部埋めてしまうのはもったいない
買うなら1G(512*2)追加をお勧めするが、まずは指さずに試してみるといい

と、思いっきりスレ違いの会話スマン

>>84
こっちが布教すると向こうも自国の宗教を布教してくれるの?

87 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 09:17:24 ID:NrVuhs4d
不思議完成や宗教発見時に出るムービーでないようにするオプションとかありませんかね。

88 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 09:20:51 ID:NrVuhs4d
stack-styleみたら書いてあった、失礼

89 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 10:06:23 ID:21ANlMwf
>>86
AIの担当している文明と難易度によって違うような感じがする。
Spiritualを持つ文明は、うざいほど宣教師を送ってきて、改宗の要求も頻繁な気がする。

90 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 10:24:57 ID:b1eRH0S8
氾濫源にcottageを建てるか灌漑するかでいつも迷うのだが・・・みんなはどっちにしてる?
ちなみに労働者オートにすると常に灌漑するが。

91 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 10:49:09 ID:2bPe8Obk
序盤ならcottage。最初から人口が増えすぎても
不衛生やら不幸やらなりやすいし。
後半の方なら灌漑して人口増やして、偉人をねらう感じで

92 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 11:08:51 ID:h8zfYszc
>>90
他の地形が平地や丘だらけなら灌漑。
どれだけ氾濫原に食料を頼るか次第でしょ。
砂漠が広がっている場合もあるしね。

93 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 11:13:05 ID:hxGyV6l0
生産してたのを途中で止めてあとで再開できるのはいいね
後1ターンで人口増えるけどSettler欲しいって時は
1ターン他のをやってからSettler作ると効率いい
>>81
一刻も早くSettler量産体制に入りたいから、Workerはその合間だな
貝があったらWorkboatすぐ作るけど

94 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 11:22:46 ID:z5WxazZI
ゲリラ(丘防御+20%)が何の役に立つのかと思っていたが、戦争してるとき丘に
立たせて視界を確保するという使い方を思いついた。が、早速やってみたがイマイチだな。
どうも昇進の使いどころが分からん。剣士にCity Raiderとか弓兵にCity Garrisonとか
そういう簡単な組み合わせは分かるんだが。。。

95 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 11:24:08 ID:6GryNpXN
文化爆弾2発で相手領土内のウランをこちらに組み込んだ
偉人の使い方は、本当にいろいろだな

96 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 11:38:10 ID:2bPe8Obk
丘には炭鉱やら風車やらおいしい改善がいろいろあるので
ゲリラらしく荒らしまわればいいんじゃ?
痺れを切らした敵に攻撃されても
丘にはもともと25%の防御があるので
ゲリラとあわせると防御時ユニットのパワーが1.5倍、なかなか鉄壁ですよ

97 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 11:38:36 ID:6GryNpXN
米は改善しても+1で、小麦が+2か
米の方が生産量高いと思うんだがなぁ

98 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 11:52:20 ID:Kl56RaMa
初めての貴族プレイ。
開拓者レベルでは楽勝だったのに侮っていたら……いきなりペルシャから宣戦布告。

剣士に蹂躙されました。

鉄も銅もなかったよ。我がイザベラ文明には。

99 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 12:09:51 ID:JUD1aLM7
>>80
うわ、ほんとだ・・・
人口増やすな設定は食料生産=消費になるから
それで人口増加を止めるものだと思ってたよ
まさか食料がいくらあっても増えない設定だとは・・・
これちょっと分かりにくいシステムだなぁ
みんなも気をつけてね

100 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 12:14:49 ID:MnDRaOa7
>>97
この手のゲームは西洋史観の影響が強いから仕方ない。
俺の場合は、どんな文明でも多神教→一神教と「進化」する
ことに納得がいかないが、まぁシド星のお話だし、と諦めている。

101 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 12:31:25 ID:tohmGTBW
まあ次に改善するなら、宗教の技術ツリーもバラバラにして欲しいね。

102 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 12:41:57 ID:qaZPt6Bp
>>100
俺は「歴史の過程を表現しているだけで、優劣を表現しているわけではない」と自分に言い聞かせる
実際、多神教のが歴史古いもんね

103 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 12:43:58 ID:6Hnw1qAF
ヨーロッパは小麦を主食にしていたから、アジアみたく人口が
増えなかったと経済の講義で言ってた。生産量は二分の一くらいだとか。

資源タイルがパンのところは。food+6みたいだが
川沿いと草原?以外に何か法則があるのかな?

日本は聖徳太子とかも指導者に追加してほしかった。

104 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 12:47:38 ID:6kZCPSot
>>98
最弱レベルで楽勝ってそれ当たり前じゃないか。
1ランク上げたとかならまだしも3ランクも上げておいて
なんでそれで侮れるのか甚だ疑問だ。

鉄とか銅以前にもっと足りないものがあるんじゃないのか?

105 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 12:48:36 ID:3imUQeyk
ヒンドゥーか仏教を開発するのが毎回スペインなのでちょっと萎える。
フランスがイスラム教になったりすると笑えるのだが、
序盤の宗教は獲得する文明が固定化されてるので微妙
あともう一つ技術を挟んでくれれば、どの文明でも可能性が出てくるのに・・・

106 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 12:53:44 ID:6GryNpXN
宗教的特性は、強いよな
最初に瞑想開発して、即仏教ゲットだぜー
続けて、多神教→一神教と進んで、宗教プレイだ
他に最初に欲しいのって、海産物資源があった場合に漁業くらいだ

107 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 12:54:21 ID:aWOHV531
terra マップって、開拓合戦になる頃には宇宙船開発合戦になるというか、
そもそも20世紀になっても半分近く未開のままになってしまう。

108 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 13:14:07 ID:2bPe8Obk
terraマップは実はマルチ用(しかもPBEMの)らしいからなあ
アイデアは面白いと思うけど

109 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 13:42:15 ID:fF0YoREM
Terraは持ってない資源が簡単に手に入りやすいのがいい
なかなか繁栄してる原住民どもの都市を侵略して奪うのも
ピサロ気分で楽しい
奴らライフル持ってるけどな

110 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 13:42:26 ID:xd1NVScA
初プレイで第一印象、音楽がTVの世界遺産で使用されそうな良い感じな曲

111 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 14:16:30 ID:CiLMR2yj
>>104
何かあったの?

112 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 14:20:29 ID:Kl56RaMa
>104
何がたりないんだ?

113 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 14:22:39 ID:3MaQzUpB
知能が足りないというオチならつまらんな

114 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 14:24:57 ID:TE8rPi6I
愛が足りないんじゃないか?

115 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 14:38:26 ID:+4DvVWwG
そんなことより宇宙勝利つまんなくね?

116 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 14:45:55 ID:xTGY5jI5
Terraは新大陸にしか貴重資源が出なければもっといいんだがな


117 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 14:56:50 ID:+4DvVWwG
苦労して町作ろうとすると逆に赤字になって意味ナサスって感じだなぁ。
そもそも新大陸の方が小さいってのがあんまり

118 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 15:11:55 ID:wfA2+iqb
カルシウムが足りないんだろ

119 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 15:36:58 ID:53d9JygA
都市画面の「Trade Routes」能登指名が赤いんだけど(大抵は薄い紫色)
これってどういう意味?

120 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 15:40:52 ID:b1eRH0S8
内政を整え、周辺各国をいなして、さぁ遠くのトップ国に挑戦だ、
というところで大体「○○が宇宙船の〜を完成させました」とか出る('A`)
ちょっと最大ターンが短いというかテンポが速いというか、いつもいいところで終わっちゃう感じだな

121 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 16:34:48 ID:Yp24dXpA
てか難易度上げるたびにCPUの宇宙船勝利を抑えるのがかなり厳しくなる。どんだけ早いねん

とりあえず戦争で劣勢になると便乗して襲ってくるハイエナ文明ムカツキス
おもっきり輸入と輸出してても関係なく襲ってくるのね・・・。お前とのやり取りはなんだったのかと。
やっぱ難易度上げると、他の文明の都市に数十ユニット在住とか当たり前で制覇なんてやってんねーよな

122 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 16:53:15 ID:8A7EsKLW
>>121
戦争で劣勢になると他の国が参戦してくるのは当たり前だと思うが

123 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 16:55:14 ID:+4DvVWwG
そんなのが当たり前のこんな世の中じゃ

124 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 16:55:53 ID:PN65sIpU
数十ユニット在住、そんな時こそCollateral Damageの見せ所ですよ!

125 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 17:06:16 ID:xTGY5jI5
パンツァーパンツァー!
貫通ダメージでも食らいやがれ!

ドイツ陸軍は戦車まで我慢したら狂った強さだな


126 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 17:07:27 ID:+4DvVWwG
今回高難易度だと相手の生産力が違いすぎて戦争はかなり辛いな
後すぐ内政ガタガタになるし
改めて感じるのがAI同士はあっさり打ち解けてるのに、こっちはやたら出し渋る。
これがCIVクオリティ

127 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 17:10:03 ID:tNszP2yy
結局その辺は前作と変わってないな

128 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 17:11:34 ID:PvwEP18Q
 そういえばCiv4には勝利条件の選択(指定)って無い?

129 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 17:13:06 ID:NWWqROYf
gamespeed下げると戦争もしやすくなるのかな。
1ターンの移動量までは下がらないわけだし…。

130 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 17:17:29 ID:tNszP2yy
>>128
ある

131 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 17:23:54 ID:4UNCugUD
>>85-86
詳しい解説ありがと。
それ買うことにしたわ。

132 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 17:30:55 ID:tdlNes2d
>>128
Play Nowじゃなくてcustom gameでやると設定できる

133 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 17:32:59 ID:PvwEP18Q
CUSTOMか。 PKAY NOWでしか見てなかった。

134 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 17:59:56 ID:dr2FnH3s
wikiの小さいアイコンなんとかならんのか
見にくくなってるよ(´Д`;)

135 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 18:01:40 ID:DYcYA8vH
>>134
どのアイコン?

136 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 18:31:41 ID:58/DDeRQ
>>135
アイコンが小さくて見難いので
一目で何を指しているのかが分かりにくくなったって事じゃ?
例えば・・・
貝のアイコンを描かれるよりは 「貝」と書いてくれた方が分かりやすい場合もある
文字なら小さくて見難いなら文字サイズを大きく表示すれば済む話だけど
アイコンだと大きく出来ないからなあ


137 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 18:36:24 ID:58/DDeRQ
>>134
まあここに書いただけでも伝わる可能性は高いだろうが
Wikiに関する意見はWikiの方にも書いた方が良いんじゃないか?


138 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 18:39:17 ID:FbG1mfma
宣戦布告されて騎兵隊の大量スタック侵入。
こっちはカノン砲3つぶつけてからライフル兵で蹂躙。
なんか砲撃ユニットが使い捨て兵器な感じだ。

139 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 18:42:52 ID:fx8khyQp
civ3もそうだったけど工業化の後ってゲームスピード早過ぎるよね…
工業化>1次大戦>2次大戦>ベトナム>現代>近未来>宇宙ってどうよ?

どう見ても別のゲームです。本当にありがとうございました。

140 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 18:44:10 ID:NTT8H4SA
civ4はなんとなくつまらないよね。

141 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 18:47:27 ID:eMTU8b1c
戦争したら不利になるから領土拡張帝国主義の俺たちとかはつまらんね

142 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 18:50:49 ID:nJovYIsY
われわれは
光の一番
OCN
って耳に残るよね

143 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 18:50:54 ID:5KBhkSPc
>>140
NTTさん。
そんなこと言ってるヒマがあったら
俺の家まで光ファイバーを引っ張ってください。

144 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 18:58:33 ID:NWWqROYf
外交交渉の赤文字イラネ。何が何でも

145 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 18:59:45 ID:ht8Tog4h
エジプトでプレイ中。創造的のボーナスの文化+2ってかなり楽だな。特に序盤。
調子に乗って、隣のトクガワ領の大理石を分捕ってやろうかと、都市を隙間に
ねじ込んだりしてたら、いきなり宣戦布告された。
つーかなんだこの日本。都市も多いし技術も単独で先行してるのに、兵力もすげえ。
バランスの取れた6-7スタックx3とかいるし。どこにそんな金があんだ。

国教も同じでずっと仲良くやってきて、誘われたから戦争まで一緒にしてやってる
ローマに助けて貰おうと思ったが、断られた。
というより要求が赤くて頼むことすらできねえ。

146 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 19:12:30 ID:XR82YO7s
今回はCOMが戦争を渋るようになったから、中小国をまとめて敵に包囲網をしくことが
できなくなったね。
また国連の議席も、人口に左右されてるから戦争>小国たちと同盟>選挙という必勝
パターンも使えなくなった。

そこで宇宙船勝利が目障りになってきたわけだが。
お互いにもうちょっと妨害手段があるといいなあ。
スパイは建造済みの宇宙船のパーツを破壊できるとか。

今週出すらしいパッチはバグフィクス中心だろうけれど、今後の細かい修正に
期待したいと思いつつ。

147 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 19:30:58 ID:+4DvVWwG
Permanent Allianceおもすれー

148 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 19:33:32 ID:5Gvf45ao
Gamer's Innって商品発送したときとかメールくれないのかな?

149 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 19:47:28 ID:Miq5n2jl
兵庫に近いと商品届いた後にメール来る

150 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 19:54:46 ID:sZnY5Y1m
内政の優位さを得る為の戦争ってな感じが多い気がするはコレ。
資源入手とかあの都市までゲット、とか目標を限定せざるを得ない。

・・・だがそれが良い。

151 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 20:08:09 ID:24AeYo5v
まぁ、なんだ、人類史上で制覇勝利した文明は無いわけだしな。
戦争ばっかやって文明を維持するのは、やはり難しいんだろう。

152 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 20:13:21 ID:fF0YoREM
>>151
モンゴルが惜しいところまでいったのにな
分裂してなければゲーム終了だったものを・・・

153 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 20:25:00 ID:58/DDeRQ
>>146
建造中のものは破壊出来るけど
それで我慢出来ないものか

ライバル国に潜入して土地改善壊しまくって 生産も壊しまくる
まあお金がかかるけどねw


154 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 20:37:17 ID:Tikiz/rs
>>152
都市の取りすぎで維持費がかさんで破綻したに違いない

155 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 20:39:10 ID:1iwlEpzD
秋葉原のアソビットシティとか行けば売ってますか?

156 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 20:43:58 ID:1fe/H545
とどいて、インストールしたが、CDの認識で躓いた・・orz

157 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 20:44:12 ID:IhCpSgNd
ようやくnobleは余裕になったよ
ところで、宗教の公民、Organizedで建設速度25%とPacifismで偉人+100%どっちがいいかな

158 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 20:56:37 ID:58/DDeRQ
>>157
軍の維持費で破綻しないようならPacifismのが良さそうな気はします
でも大抵は大きな軍隊を持ってたりするので
OrganizedかかTheocracyにしてますね
ギリギリの国防力しか無いような時期はFreeReligionの方が
敵対心を煽らなくて良さそうなのでそうしてます


159 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 20:56:50 ID:M1d2Wx8u
講和時のバグなんとかならんか。
princeでやったら全条件鵜呑みにしてくれるじゃないか。
おかげで適正な和平条件がサパーリ分からん。

160 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 20:59:08 ID:tohmGTBW
マップクリックで、たまにCiv4が落ちるなぁ・・・
RADEON9600のせいかもしれないが、パッチに期待だ。

161 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 20:59:42 ID:GWmho3/B
だれか日本地図作ってーー

162 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 21:13:10 ID:L11K0Rf6
RADEON9800だが、起動前にキャッシュを消すと安定する気がする。

163 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 21:23:33 ID:X0hy+RyQ
>>155
こないだの土曜の段階で7箱くらいあった
                  ・・・ような記憶
7500円
              ・・・だったような記憶

164 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 21:27:03 ID:RzEgOxgA
やっぱり、パッチが出てから購入したほうが正解だね


165 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 21:35:52 ID:SHun6MXE
土曜のアソビットはもっと置いてあった
前スレにも書いたが夕方の時点で20箱以上はあった

明日行ったら確実にあるか?というのはわからん。あるかもしれんしないかもしれん。

166 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 21:47:35 ID:SfHuea8B
>>164
その後も新パッチ出て、拡張版やら日本語版やら出て
またパッチ出て・・・
となって最終的に買うのは3年後くらいになるんじゃない?

167 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 21:48:51 ID:tohmGTBW
CivIV Complete廉価版まで待つとか。

168 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 21:54:34 ID:O78b5b/d
結局、やりたいと思った時が買い時だよ。
実際、買った人のほとんどは、はまってると思う。

169 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 21:54:40 ID:58/DDeRQ
Gamers-innに緊急入荷で即納とか書いてあったよ


170 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 22:06:36 ID:RzEgOxgA
>>166
ファースト・パッチが出てたら即買いだよw
さすがに最終パッチまでは、待てないからw
悪い意味でなくて、期待してるからこそパッチ待ちと言ったまでw
当然、日本語版まで待つ気無いしw


171 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 22:14:48 ID:hWF412zv
買い控えるような酷いバグあったか?w

172 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 22:18:42 ID:58/DDeRQ
>>171
まあ私も酷いバグは踏んでませんが
起動出来ないとかって不具合を抱えてる人も居たんじゃないかな
不具合を設定で回避する方法もそれなりに揃ってきたとは思うけどね

細かいバグが至るところにあるのは気付いているよ
もちろんゲームが出来なくなる程の酷いものでは無いし
Civ4のゲームとしての面白さを損なうものでも無いと考えている
ちょっと発売急ぎすぎたよなw


173 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 22:20:33 ID:tohmGTBW
ま、リリース時期は親会社の事情だからなー

174 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 22:22:12 ID:L11K0Rf6
子会社の悲哀

175 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 22:36:56 ID:Tikiz/rs
>>156
ディスクにプリントされてる文字が間違ってるって記事あったぞ
ディスク変えてみろ

176 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 22:49:10 ID:GgfZXP20
スペインレポ乙
さらに期待

177 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 23:01:35 ID:JDDgoQLE
>>147
どうやってPermanet Allianceだした?

178 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 23:01:43 ID:RzEgOxgA
>>171
オラのグラボはATI9800XT
メインメモリは1Gが限界
ゆえにパッチ待ち TT/

179 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 23:14:27 ID:Tikiz/rs
>>178
セレロンと512MBメモリとRADEON9600でやってる俺に喧嘩売ってんのか?

180 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 23:18:49 ID:JDDgoQLE
来週パッチくるかもね

ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=137477

181 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 23:19:32 ID:2bPe8Obk
来週ってか今週ですな

182 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 23:20:27 ID:wfA2+iqb
起動できないって奴はマシンが悪いんだよ



183 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 23:35:02 ID:w+582miV
Pen4 1.6G / Mem512 / Radeon9600np だと、マップスクロールがひっかかるけどプレイに支障無し
754Semp 2800+ / Mem512 / Radeon9600pro だと、マップスクロールもひっかからず快適
外交画面出るのにもたつくようになったら、Civ4立ち上げ直しで何の問題もないよ?

買ってからでもパッチ当てれるんだから、今すぐCiv4購入プロジェクトを緊急生産するべき

184 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 23:51:23 ID:RzEgOxgA
>>183
Pen4 2.8G/Mem1G /Radeon9800XT256M ですが
パッチが中途半端に終わるのが怖いので、出てから購入しますね
でも、Civiシリーズがが面白いことには変わりありません

185 :名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 23:55:14 ID:dr2FnH3s
>>159
全条件のんでくれる?
俺には都市どころか技術の一つもくれんのだが
敵都市3つほど落としてんのに・・なめてんのか(´・ω・`)コラ

186 :160 :2005/11/09(水) 00:01:18 ID:tD1g8Mc2
さっきRADEON9600で、マップ画面をクリックしたらたまに落ちると言ったけど
画面を1024x768に下げたら、とりあえず落ちなくなった。
Athlon64 3000+/Mem1G/RADEON9600 128M

187 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 00:05:59 ID:4IryDLhW
>>186
やっぱり、ゲームをするならAthlonですか...

188 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 00:14:22 ID:zp65fAXQ
>>167
つV

189 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 00:22:42 ID:ZOaUVQlZ
何回か勝利したんだが、HALL OF FAMEにまったく登録されないんだけど。。。
なんでだろ。

190 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 00:27:17 ID:z2kIFeFN
radeon9000でも多少遅いけどぐりぐり動くよ
落ちたことないし

それに比べて、CIV4用に買ってきた青筆6200Aはうんこ

191 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 00:31:36 ID:RwwVLe0P
昨日まではnobleでやられまくってたけど、
今日はうまくいってる。
うまく行き過ぎて金稼ぎすぎ。生産も多いので
遊び時間にユニット増産、宣戦布告してこないという
とてもいい好循環が生まれてます。で、当然
不思議作りたい放題。やっぱジリ貧になれば負け確定なんだろうな。




192 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 00:36:33 ID:6E2rJyEz
ゲフォの下位モデルはPixelShaderを落とせばグリグリになる

193 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 00:44:35 ID:O16pk/5E
日本とfriend関係になったけど、全然技術交換してくれん…
別に最新技術でもないのに。
日本と外交を結ぶメリットあんまりないや

194 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 00:50:52 ID:tD1g8Mc2
>>187
私の場合は、とりあえず熱いのが嫌いなので。
まあ、今ゲーム用PCで相談を受けたらAthlon64の方を進めますが。
今売っている90nm世代では、AMDは良い仕事をしてますよ。
Pentium4も当初の予定通り、順調に5GHzぐらいになっていたら
それなりに良かったのかもしれません。

195 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 01:02:50 ID:N+swmrfA
CIV4のマルチプレイの対戦って最大何人でできる?
それとAoE3より面白いですか?

196 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 01:14:24 ID:vVMXg6wb
最近仕事で凡ミスが多い。
上司に「体の具合が悪いのか」とか「精神的に疲れてるんじゃないか」とマジで心配されてる。
civ4のせいとは言えない。ダメ社会人3年生。

197 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 01:18:14 ID:ZHNyXZX6
辞めたい燃やしたい征服したいとか言われたら怖い品

198 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 01:35:16 ID:3B6IcjTQ
>>195
18人。
AoE3とは全然趣向が違うのでなんともいえない。
wikiのマルチプレイレポ(ドイツとスペインの)でも読めばどんなかんじかわかるかと

AoE3みたいに次々と急いで命令下していく半アクション的なものじゃなくて、
ターン制でじっくり戦略練って相手を追い詰めていくかんじだね。

199 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 01:57:28 ID:hePTUqH1
AthlonXP2500+を3200+までOC
512MB
Radeon9600XT

という環境で動かしてたが何故か時々引っ掛かる。
OC前はゆっくりだけど普通に動いてたので
おかしいと思ってprime95で負荷テストしたら見事エラー。
無理はするもんじゃないな。

200 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 02:44:58 ID:VU9TUwXf
>>163
ソフマップの方が安いな6980円だった

で一つ聞きたいんですが今回はリアルタイムに変わったて
噂聞いたんですけどホントですか?

201 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 02:48:48 ID:CnH39I8Q
パリ講和会議みたく、アフォみたいな戦後賠償要求したいなぁ

202 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 03:02:35 ID:Ygr7HdJP
>>200>>57ですか?

203 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 03:07:05 ID:VU9TUwXf
>>202
此方の勘違いで二回書き込んでしまいました
でも何故かリアルタイムになったのにスクリーンショットにはターンの文字が
書いてあるんですが・・・・もしかして時間が経てばターン数が勝手に
増えていくんですか?

204 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 03:09:48 ID:SnRA/0+U
wiki行ってデザイナーノート。

205 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 03:20:53 ID:VU9TUwXf
ありがとうございました

206 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 03:21:23 ID:PMcSD34I
>>185
あれ、俺の場合は何でもありなんだが。
大きい都市はくれないようだが、それ以外なら。

207 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 03:21:54 ID:UZDypiQg
22時頃からプレイ始めて 気付いたらこんな時間orz


208 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 03:27:41 ID:u7XA/pJT
つーか、シヴィライゼーションってこんなにバリバリの3Dになってんのな
俺の頃なんか初代だから汚いけど、味のある画像だったぜ


209 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 03:29:25 ID:u7XA/pJT
質問なんだが

敵に攻撃する時、初代と同じ効果音なの?
「ドゥッドゥーン♪」っていう

210 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 03:37:33 ID:eRxs429n
戦闘をいちいちアニメをみてられん、ってことでオプションで簡略化したわけですが、
簡略化しすぎでどこで戦闘があったのか、どこで負けたのかわからなくて困ってます。
もちろんログをしっかり見ればいいんですが、たくさん戦闘ある場合は面倒です。
前作までのような感じで結果はしっかりわかるが時間は食わない戦闘の表示ってできないもんですかね?

現在monarchで調度良いレベル。ただしどなたかがおっしゃってるように宇宙開発競争に疲れたので
カスタムセッティングで勝利条件からはずしています。

211 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 03:48:56 ID:UZDypiQg
未だ貴族レベルなんだけど
勤勉か哲学的じゃないと勝てなくなってきた・・・

ところで偉人の使い道って都市に定住させるのが一番お得なのかな?


212 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 04:02:54 ID:oTKZnDLG
預言者は聖都を持ってるならそこの大寺院(?)の建設、
技術者は大不思議ブースト、科学者は学士院、
芸術家は国境の押し合いが激しければ文化爆弾か

御説の通り基本的には首都に定住させたほうが得な気はしている

213 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 04:35:08 ID:+DGjBsVM
もしかしてキシュツだったら須万が、Great Engineerは建物以外
建設の加速ができない様子。

例えば宇宙船パーツは不可(これは実際に経験)、同様に
「Project」としてカテゴライズされているものも加速不可なんじゃ
ないかと思える。


214 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 04:40:24 ID:Z/eTwXNy
>>212
たまには商人の事も思い出してあげてください

215 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 05:16:06 ID:oTKZnDLG
?214
だって定住要員だし。その辺で魚でも売らせとけ

216 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 05:17:19 ID:C0QWqfVS
偉大な商人マウソロス( ´・ω・)

217 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 05:20:30 ID:SnRA/0+U
( ´・ω・) カワイソス

218 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 05:41:50 ID:HWieKyTU
商業ミッションも案外馬鹿にならんよ。町の規模と距離によっちゃ2000金くらい獲得できる。
…まぁ確かに非常に使い道の不安定な偉人には違いない…(´・ω・`)
通行条約結んでる遠い文明が大きな都市持ってると分からない限り黄金期要員か定住の方が良いのは確かだな。

アカデミーと聖地は恒久的な効果があるから大概定住よりも美味しいでしょ。
聖地収入にも都市の経済施設効果効くし、ちゃんと布教してれば聖地作るだけで維持費には全然困らなくなる。

219 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 07:57:01 ID:UZDypiQg
>>213
既出というか プロジェクトを進めている時は急造のアイコンが暗くなってて
アイコンにマウスカーソルを持っていくと そのように表示されたはずです
宇宙船競争になって まだエンジニアが残ってたら
黄金期要因か都市に埋めるか軌道エレベータでも作るか・・・



220 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 08:03:15 ID:8xese3gd
さっきnoble日本宇宙船クリア。
技術、国力共に大差を付けていると思ってたら
他国が次々と宇宙船建造開始。
ちょい遅れてレースに参加したけど、
なんとか抜き返して脱出完了。
アポロ計画は早めに作らないとあぶないね。

wikiのmod紹介、時間modはかなり実用性高そうだw

221 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 08:05:28 ID:YlKs6iwY
パッチマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

222 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 08:05:41 ID:UZDypiQg
時間MODは私も導入しました
でも時計出てるのに朝になってしまったw


223 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 10:52:45 ID:vU7fj4WS
つまらんと思ってる奴は、CIV3でもしとけ。

ってかなんだ。英語殆ど読めないのに、何故こんなにはまるんだ。
視覚的、直感的に理解できるシステムがイイ。

224 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 11:09:02 ID:vU7fj4WS
時に、ユニットの維持費の計算はどうやってるんですか?

225 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 12:28:26 ID:m6j7oEx/
時間MOD導入しようとしたんだが・・・うまくいかない。
おかしい、ファイルをきちんと指定されているフォルダにコピーしたんだが・・・・

226 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 12:46:52 ID:zXlIcJQz
>>225
オプションでClock Onにしてる?

227 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 12:52:25 ID:kVnLtFLx
やべ、なんかグッときた
When I give food to the poor, they call me a saint.
When I ask why the poor have no food, they call me a communist.

228 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 13:43:08 ID:VX4fW/xg
Civ3中毒患者におすすめ危険な特効薬Civ4

・カタパルトを含む大量スタックなら大丈夫だろうと思っていたら同じような構成のスタックに襲われた
・NewGameから3分、密林で斥候が頭を食われて倒れていた
・悲鳴が聞こえたので都市周辺を見てみると集落が一軒家になっていた
・宇宙船を作っていたら宣戦布告され、気づいたら第三国が宇宙勝利していた
・弓騎兵で労働者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から改善とかを略奪する
・都市周辺が敵国に襲撃され、女も「馬も」全員レイプされた
・首都から第2都市予定地までの7スクエアの間にオオカミに襲われた
・剣士で襲撃すれば大丈夫だろうと思ったら、防御が全員斧兵だった
・軍の1/3が侵略戦争経験者。しかも特攻すれば2次ダメージを与えられるという設定から「攻城兵器ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって軍備を軽視した国が15分後宣戦布告された
・「国教を持たなければ襲われるわけがない」と政教分離を行った国が資源を隣国の文化に飲み込まれた
・最近流行っている宗教は「土下座宗教」 脅されるたびに改宗するから
・未開の地の探索ではライオンの襲撃にあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
・Civ4における通算勝利回数はプレイヤー平均7回、うち約6回が宇宙勝利


229 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 13:50:08 ID:3B6IcjTQ
確かにほんと蛮族によく殺されるよなぁ開拓者
あらかた掃除してもまた沸いてくるし。
開拓者の移動2を活かしながら護衛するために、
最近では第二第三の都市予定地をあらかじめ決めておいて、
中間に戦士数体を配置していくやりかたしてるよ。
随伴させるんじゃなく要所要所で見張らせる形で、
これなら開拓者の2マス移動を活かせる。

230 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 13:55:03 ID:toqfB+fJ
蛮族といえば、たまに船が出てきてfishing boatsを破壊されるのが地味にむかつく。

231 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 14:05:38 ID:VX4fW/xg
>>229
俺も同じことしてる
騎乗ユニットが遊んでいたらスタックしてやるけど

>>230
蛮族の船ってあるの?みたことないなぁ
作業船って序盤は地味に高価だから壊されるとつらいね

多島海マップとか以外だと最初にfishingの技術持っている文明はハズレな気がする

232 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 14:27:21 ID:pauJQ+Pw
>>192
PixelShaderを落すってどうやるんですか?


233 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 14:52:43 ID:0r1t9bKa
俺はCiv2以来のCivって事もありマジでハマりそう
今Tutorial始めたばっかだけど、これはマジでキた予感がするし、
オッサンがいる

234 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 14:53:40 ID:PMcSD34I
そろそろ宇宙勝利のチェックを外してもいいですかね?

235 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 14:55:24 ID:PElJbcc2
おまえら良くcivみたいな小難しい単語がいっぱい出てくるゲームを英語で出来るな。
俺は春まで待つよ・・・

236 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 14:57:36 ID:WEJIIOnQ
哲学と勤勉が有利すぎるな
特に勤勉。不思議の建設速度が+50%て。そりゃ強いがな

237 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 14:58:32 ID:C0QWqfVS
勤勉で石と大理石ゲットできたらえらいことやで、ほんま

238 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 15:09:31 ID:yhbQKBaL
石って序盤の不思議建設にしか効果なし?

239 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 15:12:58 ID:3B6IcjTQ
そうなんちゃう?
あと確か不思議やないけどキャッスルとかも早くなるんやなかったっけ
うろ覚えでわからんけど

240 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 15:13:27 ID:vU7fj4WS
ってか、序盤のラッシュが最強だよ。

241 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 15:17:23 ID:m6j7oEx/
>>226
してなかった。そんなオプションがあったとは・・・

242 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 15:57:32 ID:lzT+bndx
>>231
最初から漁業は、首都圏に魚や貝があるなら、使えるよ
作業船なら、労働者と違って都市成長止めることないし、
すぐに資源を利用できるようになるからね

243 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 16:02:44 ID:+eF8AVT7
>>242
さらに重要なのは偵察だよね。他文明と接触せずに小島独占だヤホーイとか思ってても、
Princeレベル位になってくるとまず技術開発速度で引き離されて負けちゃうし。

244 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 16:16:10 ID:ajdqdhQD
作業船の数が増えてくると海岸に押し寄せてくる、ゴミに見える。

245 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 16:41:28 ID:ON12zIry
森伐採していいですか
製材所まで待ったほうがいいですか

246 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 16:50:05 ID:Ygr7HdJP
>>245
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/index.php?%C3%CF%B7%C1%A1%A6%B2%FE%C1%B1%A1%A6%BB%F1%B8%BB%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1#content_1_13

247 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 16:52:06 ID:Ygr7HdJP
>>245
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/index.php?%C3%CF%B7%C1%A1%A6%B2%FE%C1%B1%A1%A6%BB%F1%B8%BB%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1#content_1_13

248 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 16:56:01 ID:7e28KBGa
デザートウォーやってみた。 イタリア役に立たなすぎ
なぜかWorkBoat量産してる
AIがちゃんと作られていない悪寒

249 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 17:02:47 ID:RbZH/LUI
労働者→植林(3ターン)で植林地建設
10ターン経過で森になる
・・・とかいうMOD作られないかな

250 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 17:08:41 ID:lwqx0IRz
>>248
>イタリア役に立たなすぎ
まるで現実のようだ。

251 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 17:46:32 ID:ajdqdhQD
シナリオの地球マップの快適に動くスペックってどれくらい?
アスロン4000のメモリ2Gでもうつらいんだが。

252 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 18:09:55 ID:1irRz9qL
そんなショボいスペックで遊ぶな

253 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 18:14:28 ID:3B6IcjTQ
現代戦おもろいねこれ
でも色々量産するもの多すぎて忙しい・・・
迎撃機に爆撃機にタンクにガンシップにアーティラリーに
潜水艦に駆逐艦に戦艦に空母に輸送艦に・・・

254 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 18:20:16 ID:ajdqdhQD
>>252
どのくらいだと満足でいけるんだ?

255 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 18:35:46 ID:Pz3O5EAw
「もう槍兵が戦車が壊すことなどはない」云々のインタビューを信じて期待したが、弓兵がヘリ落とすだろうがハゲ。
昔、Civ3の頃のスレでもさんざん言ったが、あいかわらずの戦国自衛隊モード全開のゲームだなこれ。

256 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 18:44:52 ID:tD1g8Mc2
ヘリは、対戦車以外では微妙な強さだし。

257 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 18:54:28 ID:Pz3O5EAw
ルールが変わった感じは全くないな。現代戦車が硬くなっただけという感じしかしない。あとはもうグタグダ。
だいたいユニット強化ルール、あんなフローみなけりゃわからんほど複雑な分岐までつけて正直いらねんじゃねーのってぐらい蛇足。

258 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 18:57:27 ID:3B6IcjTQ
>>255
http://x51.org/x/05/01/0502.php

古いニュースだが、一時期軍事板でネタになってた。

259 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 19:06:14 ID:ADuOfW/+
>>248
それでこそイタリア

ドイツ軍が頑張っている間砂漠で魚介類のパスタを食うイタリア軍。



260 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 19:09:39 ID:ioEt+iGj
>>255
お前はランボーを見たことが無いのか?

261 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 19:14:26 ID:UZDypiQg
>>255
修正がタップリ入った状態だと旧世代なユニットとは言え侮れないケースは多い
戦闘前にAlt押すと数字出るよね
あれで見ると結構似たような数字だったりしたんじゃないのか?

Civ4においてはこの数値が結構信用出来ると思っている
圧倒的に数値で勝っているのに実際やったら負けた・・・という事は起こりにくいと思われる


262 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 19:17:08 ID:T1aL8y+K
英語わからんがとりあえず買ってきました。
初代civからの経験を生かしてがんばってみます。
今週末にはマルチやってみたいので
おまいらよろしくお願いします


263 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 19:17:22 ID:0r1t9bKa
何かこのゲームやると目が疲れまくる
2時間ぐらいやっただけなのに頭痛もしてきた

264 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 19:18:25 ID:JfU+7MLR
日本も竹やりで
米兵と戦う訓練をしてたじゃないか

265 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 19:38:12 ID:VJDLW/q9
買ったのはいいけど何をどうすればいいのかサッパリ
人を動かすまではわかるのですが それから何をすればいいの?
初めてプレイする人しかも英語版となるとキツイ
買って以来3回しかトライしてない 初めのでてくる動画はきれいなのですでに20回ぐらいは見たのですが・・・

266 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 19:39:02 ID:wj7BInZ+
イギリスも水道管で
ナチスと戦う準備をしていたじゃないか。


267 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 19:46:28 ID:rNBYl2hZ
>>265
wikiとスタスタ10回熟読と
C3Cを皇帝で楽に出来るまでプレイしてくるといいよ



268 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 19:50:14 ID:N1MAqQla
>>265
チュートリアルをプレイ

269 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 19:56:18 ID:lzT+bndx
戦闘に関しては、だいぶマシになったと思うのだが
とりあえず、駆逐艦はどう間違ってもフリゲートに負けることはなくなった
レートで30:8
3倍くらい差がつくと、ほぼ無傷だな

270 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 20:13:40 ID:GDL+lTva
各種防御ボーナスを含めれば結構逆転するぞい・・・
マスケットに現代装甲機兵が負けたしw
海上線だと大きな差はなかなか逆転はしないだろうけどね。

しかし、MonarchとPrinceには壁があるのかね・・・
全然勝てんわい。

271 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 20:18:23 ID:CnH39I8Q
1850-2050ぐらいまでのmodが欲しいな

272 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 20:22:48 ID:wTBews2i
日本語版って発売予定なのですか?
探しても見当たらないような・・・

273 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 20:24:53 ID:9kCahLmW
噂のOP、どこかで見れない?
ゲームは英語がアレだから日本語版まで待ちたいんだけど、
OPが凄く気になる。

274 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 20:26:28 ID:MExFC+fr
>>272
サイバーフロント シヴィライゼーション4でググれや

275 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 20:33:03 ID:tD1g8Mc2
>>272
http://www.cyberfront.co.jp/
> 2006年春 シヴィライゼーション4 【完全日本語版】 価格:未定

>>273
予告編はあるが。
http://www.2kgames.com/civ4/downloads.htm
http://www.civfanatics.com/civ4/videos/

276 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 20:34:37 ID:wTBews2i
ありがd

277 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 20:55:06 ID:m6j7oEx/
うーむ・・・・オプションにClockのタブがない。
Game,Graphics,Audioそして、中身が空白のOtherがあるだけ。
マニュアルp.168のProfile Managementもないし・・

Radeon9800Pro+Omega Driverのうちの環境が悪いんだろうか?

278 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 20:56:53 ID:6E2rJyEz
>>232
スタスタの「Civ4の問題点と対処法いくつか」参照汁

279 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 21:03:51 ID:SPAfuAgV
ここの画像が朝見たのと違うよぉ.・。゚(ノД`)゚。・.
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/index.php?MOD%2FGerman%20Panzer%20Urban%20Camo%20Conversion

280 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 21:05:12 ID:zXlIcJQz
>>277
本来はOtherにあるはずなんだが・・・。バグなのかな

281 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 21:06:34 ID:UZDypiQg
「〜で〜に負けたー ありえねー」等と前作で戦闘で余りに文句が出たので
Alt-keyで予め表示出来る機能が付いたのかねw
戦闘に自信が無い人は前もって確認してから攻めろという事でしょう

丘の上にある文化の高い都市を弓系が守ってたら
多少の時代差を吹き飛ばす強さだしね・・・


282 :273 :2005/11/09(水) 21:16:18 ID:TNRmcwVo
>>275
サンクス
雰囲気はわかりました
はやく日本語版でないかなー

283 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 21:28:26 ID:vFsxzqlW
>>281
デザイナーズノートを見ればわかるけど、
丘で+25%、防壁で+50%とかそういう値を今まではプレイヤーに暗記させてたわけだが
これは初級プレイヤーを戸惑わせるだけっつーことに気がついたんだろ。

284 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 21:32:01 ID:m6j7oEx/
>>280
それが、どういうわけかOtherが空っぽで・・・・
iniファイルとXMLのフォルダを調べてもそれらしいのがない。うーむ・・・

285 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 21:34:58 ID:m6j7oEx/
OptionのOtherが空っぽなのはウチの環境だけなのか・・・
時計MODを導入するまで気がつかなかった。
ゲーム自体は何の問題もなく動くだけに謎。

286 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 21:46:04 ID:SNU7Rw+M
前スレに書いたけどうちも出なかったよ。
オーディオカードが原因で、システムからドライバを削除したら出てきた。
ただ、オーディオカードが使えないと駄目なので結局そのままです。パッチで直るといいな…。

287 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 21:46:33 ID:30VtG68O
マップduelで1v1勝負してみると結構面白かったよ。お勧め。

288 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 21:55:58 ID:m6j7oEx/
>>286
なるほどオーディオカードが原因だったのか。
ちなみにウチはSB Live Digital Audio IIという5年くらい前のカードね。

時計かサウンドのどちらかを諦めろってことか・・・

289 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 22:01:38 ID:PMcSD34I
サウンドなんて今じゃ1000円切ってるの山ほどあるから買ったら?

290 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 22:01:59 ID:lzT+bndx
独走態勢が取れたので、パンツァーで蹂躙し制覇目指そうかと思ったけど、
やっぱめんどくせー

291 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 22:05:02 ID:kXl2iUxR
Civ3だと戦車を量産して攻め込む楽しさがあったと記憶しているが、
Civ4になって、戦車を量産していると宇宙戦争に負ける。
近代以降の技術は全て宇宙開発のためにしか存在しない状態。

292 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 22:05:33 ID:UZDypiQg
なんでウチのCatherineは いつも不機嫌な顔をしていて
たとえ大陸の反対側に居ようとも長躯攻めてくるのかねorz
間に2国挟んでるのでちょっとご機嫌取りをサボったら
象さんが大量にやってきた・・・
まあCossackじゃなかっただけ良いと思わないと駄目か


293 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 22:14:29 ID:nLppvaEn
>>283
アルファケンタウリアルファケンタウリ

294 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 22:29:30 ID:tD1g8Mc2
>>292
漏れの場合は、同じ宗教にして、物資もトレードして、Civも世襲制にしたりしているので、ご機嫌ですが。
交渉の条件が悪いと、ひっぱたかれますけど。
ただ漏れのゲームでは、イザベルが喧嘩を売りに来ます・・・
好みの公民が警察国家だからなー、なぜかいつもいるモンテズマも超ヤバイ。

295 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 22:29:48 ID:1CQ7SVgL
金かけりゃ一定のペースで科学が発展するなんてありえない
ノイローゼれよ

296 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 22:45:22 ID:YlKs6iwY
>>290
あるあるwwwwww

297 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 22:45:24 ID:QqoAs/YC
質問。今作もCOM側は最初から未踏地エリアが丸見えな感じですか?

298 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 22:46:10 ID:Ygr7HdJP
じゃあいくら金をかけても科学が発展したりしなかったりするゲームをやったらどうですか

299 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 22:46:40 ID:Ygr7HdJP
>>297
見えない

300 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 22:46:48 ID:Ef0sddxy
残念、作った香具師らがそれトッパライマスタと言ってる

301 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 22:53:38 ID:JfU+7MLR
いやあ外交でいちいち何回も条件設定でやったりする面倒さ
戦闘オッズ
沢山ある都市の管理

前作の問題点が修正されてる

302 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 22:56:10 ID:aKPbdqaH
C3CのMapstatのように他国が交換可能な技術を手に入れたり、大金ゲットしたときに
自動で教えてくれる機能もあればよかったな。
毎ターンF4押すのも正直面倒だ。

パッチか拡張キットで追加してほしい。

303 :297 :2005/11/09(水) 22:56:12 ID:QqoAs/YC
即レスd 前作まで、出遅れると間違いなく先を越されてて面白さ半減だったのでうれしい

304 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 23:26:31 ID:hePTUqH1
数学やらないといけないのに……

305 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 23:27:22 ID:JfU+7MLR
おれciv2で中学の成績落ちまくった
UOやって大学受験失敗した

306 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 23:53:43 ID:kwyu8L4X
CIV2が大好きだったんですが、CIV3ではショボーンと感じました
CIV4やったかた、2と比べてどうですか?
漠然とした質問ですみません・・・

307 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 23:59:20 ID:3JH7QKue
>304
なーに、数学の技術を開発すれば・・・

308 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 00:02:41 ID:Z5jGhyvw
>>306
多分4もショボーン
漠然と

309 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 00:07:12 ID:hekhVmBy
やべえnobleで躓いた
騎兵隊でもマスケット兵の焦土作戦に対抗できん

310 :304 :2005/11/10(木) 00:11:04 ID:xBfC0L2G
>>307
数学専攻の院生なのでリアルで数学を開発してるとです…
論文読まないといけないのに…

311 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 00:25:17 ID:SWtPS3oH
金を注ぎ込め

312 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 00:25:40 ID:RVWUmIXM
ダナ。

313 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 00:43:04 ID:eLyH3OHm
civ4のスライダを10%位まで落としなさい

314 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 00:48:36 ID:TAtA5COg
>>309
「焦土作戦」という言葉の使い方を間違ってる。

315 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 01:02:31 ID:0xe+8E8+
>>309 ttp://tamagoya.ne.jp/potechi/2005/20050315.htm

316 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 01:11:05 ID:a68iXMxc
terra に限らないが huge でやるなら speed = epic がオススメ!
開拓しきれない新大陸とはおさらばさ
もちろん space victory はチェック外すんだぞ
これ最強

317 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 01:19:07 ID:vtkALl+5
初めてt世界一周するとなんかもらえるの?

318 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 01:22:01 ID:ALpyAf/M
漏れもEpicがデフォになってるな… だから朝になったりするんだけど

>>317
「Globeを発見しました」とか出るアレはそういう事なのかな? 気になってた

319 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 01:47:03 ID:DHBa1/cQ
>>317
前スレで海上ユニットの移動距離が1増えるってレスがあった
本当かどうか確かめたいんだがそれから4ゲーム連続でCOMに先を越されてる

320 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 01:57:44 ID:0knA+Oxr
世界一周の判定ってどうやるんだ?

321 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 01:58:50 ID:0knA+Oxr
っと、前スレのはネタでしょ。

322 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 02:04:09 ID:AQ5Uwybs
帆船が航海中、何かのbonusを獲得したとか出て、速度が3から4に上がったことはあった。
世界一周のタイミングじゃなかったが

323 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 02:09:38 ID:0knA+Oxr
>>322
そりは冷蔵じゃないのかい?

324 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 02:21:29 ID:fwR5O4tW
たまに「〜は地球を一回りした」みたいなメッセージでるから本当だと思われ

325 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 02:27:29 ID:vtkALl+5
World builder 使って試してみたら
「You have circumnavigated the Globe!
Your ships receive a +1 Movement bonus!」
だとさ

326 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 02:30:27 ID:VUd0/p5f
移動距離+1は本当だったと思う。
始めに地球1週しました、ってメッセージが出てきて距離+1ゲット

327 :322 :2005/11/10(木) 02:36:07 ID:AQ5Uwybs
それそれ。世界一周ってのは出発港に帰ってくるまでじゃなくて、
マゼランだったらオセアニア辺り(すでに明らかになってる東端)に着くまでってことなのかも

328 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 02:55:42 ID:0knA+Oxr
なるほど、疑って悪かった。
俺も試してみるよ。

329 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 03:14:18 ID:ZckYl6eK
哲学的文明の偉人ラッシュが強いなー


330 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 03:33:14 ID:aOLo/LD7
やっぱAIそれほど賢くないな・・
人間だったら兵力が少ない都市選んで攻めるけど、AIそんなの関係なしに攻めて来るような
しかもこっちから手薄な都市攻めても他の都市から援軍持ってこようとしない
すぐ真下の都市に20人ぐらいユニット居るのに上の都市は3人だけ・・簡単に落とせた
攻め落としても下の都市の兵士は篭城して出てこない。
20人で反撃食らったら明らかに負けるのにねぇ
その後砲撃ユニットで削ってボコボコにしたけど
20人も居るなら何組か外出すとか考えてないんだろうか。砲撃待ってましたみたいな

ちなみに難易度は王子レベル

331 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 03:34:06 ID:aOLo/LD7
読みにくいスマソ

332 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 03:36:59 ID:TAtA5COg
創造+哲学のドイツのフリードリヒはかなり使えると思う。
創造志向は文化ボーナスで初期の拡張競争に強いし、
哲学志向を利用しての偉人生産都市を作れば、
偉人の恩恵で七不思議もかなり狙えるし、
勤勉志向より七不思議とれるんじゃないかな。

333 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 03:48:54 ID:3kuObKfk
>>302
C3CにそんなMODがあったのか・・・
知らずに毎ターンチェックしてた

334 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 04:04:19 ID:vtkALl+5
勤勉と哲学を併せ持った文明がないのは、やっぱ強すぎたんだろうな。
>>330
確かにAIは篭城が好きだけど、後方の都市もきちんと守ってるんだよね。
だから揚陸戦がしづらい。人間の場合は前線に戦力を集中させるから
後方がガラ空きのことが多く、こっそりと船を出せば海沿いの都市を楽に落とせる。

335 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 04:05:25 ID:/uU2eqGA
やっぱ勤勉と哲学だな。
両方持ってる文明が居ないのが幸いだが

難易度に影響されるが攻撃的が一番アレなんじゃないかと思う

336 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 04:07:06 ID:/uU2eqGA
深夜にかぶった。
そういえば、モンゴルがありえない数で攻めてきたから諦めムードだったけど、
よく見たら国境が突起してる町以外眼中にないみたいだったから
少し前のデータロードして、そこにほぼ全兵力固めたら全滅寸前でギリギリ和平結べた。
別の町攻めたら終わりやんと突っ込みたくなったが。

337 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 04:09:53 ID:TAtA5COg
攻撃的志向の恩恵は目に見えてわかりやすいけど、
でも正直いらないよな。
古代戦争にあればちょっと強いかもしれない程度だ。
攻撃的志向が決め手になった!てほどのものにはならないと思うし
効果がわかりやすいだけで使えない志向の1つだと思う。

338 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 04:11:26 ID:92ALJWdW
モンゴルのAIは攻撃性が高いね

339 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 04:23:35 ID:TAtA5COg
自分で書いて思ったけど、攻撃的志向が使えないといっちゃったら
創造、哲学、勤勉以外はどれも使えないって結論になっちゃうかもしれないね。
上記3つが強力なのはわかってることだからおいといて、他の志向はどれも考えてみたら微妙なんだよなぁ。
攻撃的志向も古代の剣士同士とかの戦争では微妙に有利になるし、
(時代が進むと1体の性能より物量勝負になるのであまり意味がないと思う。
古代は絶対数が少ないので、攻撃的志向も古代に限っては使い道があると思う。)
絶対的に使い道がわからない拡張志向よりはずいぶんましか。

財政志向は地味に見えて、国作りの内容によっちゃ威力発揮するかもしれん。
財政が潤うということは軍備も研究も生産もできるし。
宗教的はまぁ実際に効果が大きいかどうかは別として、「使いやすい」ってのはあるな。
無政府状態にならないから、なんとなく心境的にわずらわしさがない。
組織的も俺は使い道がよくわからないが、まぁ好きな人は好きかもしれん。



俺的結論:使えない志向は拡張志向だけ

340 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 04:36:46 ID:Va6r3YWT
拡張ヘルス+2は微妙すぎる。


宗教は意外と使える。
ユニットが完成する直前にTheocracyに変えて経験値ゲットとか。
マルチはなかなか細かい管理は難しいけど
じっくり出来るCPU戦には効果あるよ。

341 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 04:44:16 ID:vtkALl+5
明日・・・!明日の夕方になればマルチに人が・・・集まる!

342 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 04:46:48 ID:ALpyAf/M
財政は水辺重視のCiv4には向いてると思う
個人的には創造より財政の方が好き

組織は灯台と裁判所の速度Upが悪くない

攻撃と拡張は確かにフォローしづらいな…

343 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 04:52:49 ID:Va6r3YWT
結論は攻撃・拡張のチンギスハンは
内陸のジャングルばっかりの地形で、いい土地に進出するには
早期の戦争しかないというときくらいしか使えないってことか。

344 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 05:05:59 ID:TAtA5COg
財政志向+沿岸+大七不思議ロードス島の巨神像

のコンボは強力かもな。

拡張はホントどうしようもない子だな

345 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 05:12:12 ID:eLyH3OHm
確かに財政は+2タイルという制限がありつつも都市によっては今までの共和・民主に匹敵する商業ポイントボーナスだから強いかも。
特に海辺とコテージ中心都市にはかなり効くな。
拡張のフォロー誰かしてやれよ。

346 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 05:12:56 ID:HVu+PE99
拡張の衛生+2が欲しくなるのって、工場建てて衛生が悪化する現代入ったあたりだなぁ

347 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 05:15:38 ID:TAtA5COg
拡張の衛生+2に魅力を感じない理由は、
ただでさえ衛生を向上させる改善や資源がたくさんあるし、
ゲームが進めば外交の資源交換で衛生はかなりたまるからな・・・
+2程度で差はほとんど出ないと思う・・・

348 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 05:21:08 ID:aOLo/LD7
攻撃的は経験値2倍ぐらいが丁度いいな
CIV3でもそんな感じだったし、結構使える!って気になるハズ
拡張はもっと衛生UPでもよさげ?
個人的には結構ブチ切れマーク付くことあるし今でも嬉しいっちゃ嬉しい

ただ拡張で衛生が増える理由はさっぱりだ。

349 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 05:36:04 ID:HVu+PE99
一番糞っぽいのは拡張組織のローマか
ローマに攻撃あったら、古代でがんがん戦争するぜーで強いかもな

350 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 05:40:51 ID:eLyH3OHm
拡張志向の持つ斥候は全て森の人1、2を持ってるとかならまだ良かったかもな。
それなら猛獣への防御力つくし森の多い今回のマップ構成だと最序盤の探索範囲にもかなり違いが出てくると思うが…

351 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 05:42:18 ID:2YEyn42G
主義に加えてmysticismを持つインドのガンジーとアラブは強い。

352 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 05:53:28 ID:qq2PoxMz
>>306
当初はAIのアルゴリズムに力を入れてたらしいが、
テストプレイの結果弱すぎるという意見があがってきて、
結局チートするようになったらしい。
それでも外交などの複雑な戦略的思考は無理らしくダメダメだが。
レベルとしてはRTWのクソAIぐらいか。
まあCiv3と大差ない程度と思って間違いない。

353 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 06:27:30 ID:RzANd2dg
明日はマルチプレイ祭りですか?
俺もやってみたいなぁ。進化の法則とか全然わかってないけどw

354 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 06:34:47 ID:JolNwjXh
じゃあ、暇だから金曜の夜から6人鯖たてるかな。
6人、標準、大陸、海70%、epic、勝利条件全てでいくか。

epicなんで数日がかりになるだろうけどな、フフフ

355 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 07:21:02 ID:ZckYl6eK
貴族レベルな私の意見として・・・

攻撃的は古代において強くて序盤に相手を叩いて国土を拡張出来るのは
結構大きなアドバンテージになると思うけど 確かに序盤だけなんだよね

財政的だとタウンが20個あればそれで+20になる可能性はあるけど
タウンは潰される危険があるので通常は後方の都市だけになるし

組織的も公民維持費って100超えるケースもあるのでありがたいケースもあるが
常に高維持費なものばかり使うわけじゃないってところがちょっとね

宗教的に関してはかなり微妙だと思ってる
っていうか宗教的な文明はせめて全員神秘主義持ってて欲しい

拡張的は・・・うーん・・・

356 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 07:40:54 ID:py7eAMxF
>>306
亀レスだが。
たぶん、2が良くて3がショボーンだと感じたのなら、
4は面白いと思う。アルファケンタウリの雰囲気に近い。

357 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 08:05:15 ID:fwR5O4tW
財政志向は強いよ。金が入る=研究が進む だし。

358 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 08:13:16 ID:/VfazqTT
パッチマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

359 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 09:29:48 ID:N6yg3qck
出勤途中の電車から見える
ビル群、住宅地、川、土手とかがゲーム画面に見えた

360 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 09:34:17 ID:2YEyn42G
食料とシールド、ゴールド生産が見えるようになる日も近いなw

361 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 09:52:22 ID:fXV0qncR
向こうのファナティックのHPのアンケートにおいては
財政、哲学が強いと思われてるね。自分としては勤労もいれて使える志向かな?
宗教、文化は普通、拡張、組織、攻撃は使えない志向っぽい。
中国の財政・勤労の指導者とか英国の財政・哲学のエリザベスタンとか
そこらへんが使いやすそう?
まぁUUとのバランスもあるんだろうけど。

362 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 10:29:44 ID:xBfC0L2G
志向をもっと濃い味付けにしてみようかしら。
宗教は宗教施設とMissionaryの生産が速くて偉大な予言者にボーナスとか。

363 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 11:27:09 ID:hkuZIfa1
wiki訳は難しめの単語が多いなあって思ってたけど
よく考えたら10歳児はさすがに英語版は買わないよね…ざんねん

364 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 11:49:22 ID:Va6r3YWT
一番使えるユニークユニットは高速労働者だな。
最初から最後までお世話になる。

365 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 11:58:44 ID:N6yg3qck
だね、インド大好き

366 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 12:17:07 ID:VUd0/p5f
難易度princeで、最前線の都市をライフル兵8・騎兵2で守ってれば大丈夫だろう
と思ってたら、グレネーダー10・カノン砲6の軍隊に襲われて落とされた…

この時代、攻撃側が有利だな。と思ったよorz

367 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 12:27:56 ID:2YEyn42G
強いUUっていうと
インカのケチュア兵
インドの高速労働者
ペルシャの不死隊
ローマの近衛兵
ロシアのコサック
ってところかな?
並べてみると侍はそれほど強くないかなぁ…
時期的に戦争しにくい感じ。

368 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 12:35:39 ID:2YEyn42G
あー、インカは攻撃的で財政的、戦士代替のユニーク。
序盤から戦争以外、何を狙うかってな感じだね。試しにやってみよ。

369 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 12:38:09 ID:eLyH3OHm
>>367
スペインのコンキスタドレスも強いよ。
弓兵系は勿論Melee+50%のお陰で長槍兵を蹴散らせる。
ライフルが出るまではほぼ敵無し。

370 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 12:52:44 ID:ZckYl6eK
>>366
そりゃカウンターユニットで攻められたら落とされるでしょう・・・
単一ユニットだけじゃなくて複数の兵種を置くようにしないとね

その時代なら先に科学を研究して榴弾兵の方が有利な気がするね
イギリスならレッドコート作っちゃいますけどね・・・

状況にもよるけど 私の銃兵の進化は
マスケット兵は華麗にスルーして榴弾兵を作って
ライフル兵は飛ばして歩兵を作るのがいつものパターンですね
(フランスとイギリスの場合はちょっと違うけど)
マスケット兵は強さが微妙すぎるのとライフル兵は榴弾兵に弱すぎるのでw


371 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 13:07:58 ID:gV2ou7KU
IIIみたいに生産ユニットの集結地点を設定できないんだろうか。

あと、生産完了時に次の生産物を選ぶときのウィンドウって任意に出せないかな。
アイコンだけが並ぶ都市画面からの選択と違って、ターン数とかも一覧で出るから
やりやすい。

SHIFT+クリックのコンテキストメニューもユニットに対しての物だけしか出ないし。取説も
読んだけど、IIIのような豊富なサブメニューが見当たらないな。何か見落としてるのだろうか。

372 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 13:19:31 ID:eLyH3OHm
>>370
マスケットイラネには同意だけど、
榴弾兵ばっかりだとあの時期の攻撃のメインの騎兵に押し切られない?

373 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 13:28:03 ID:9b0rrBQk
wikiの「Simple Game Clock Mod」って
時計と時代表示をいっしょに表示させるんじゃなくて
時計と時代表示を15秒ごとに切り替えるMODだよな
Wikiの画像みたいにできるのか?

374 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 13:30:37 ID:xBfC0L2G
榴弾兵じゃなくて擲弾兵な

375 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 13:44:46 ID:zZaqyTSo
公式ガイドがようやく発送された。
もうさんざん遊んだし、いまさらガイドから何を学べるのだろう?

376 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 13:55:51 ID:rUc2byDI
総合的に見ればAgressive以外はそこそこバランス取れてると思う

Agressive せめてすべてのユニットに+2経験値くらいにしてほしかった
おおきいマップほど各国の生産力が上がるはずだから、物量によってさらに価値が下がると思う
Creative 序盤は強力だが、単純に換算してしまうと時が経つにつれFinancialのほうがお得
Expansive 大きいマップで大陸なら川などがない内陸に都市を立てる機会が多くなるので生きてくると思う
難易度が高くなるにつれ衛生にペナルティがつくから高難易度でも生きてくるはず
Financial 都市多くないと恩恵にあずかれないので大きいマップほど相対的に有利なはず
Industrious 技術先進国でないと不思議建設に不利なので高難易度ほど相対的に不利なはず
Organaized 大マップで生きてくると思う。さらに多島海なら灯台建設スピード2倍も有利
Philosophical 偉人は偉人生産に特化した都市を作る場合が多いので大きいマップだと相対的に不利なはず
Spiritual ありがたみが一番分かりにくい。もうちょっと+修正があってもいいかも

早くバグ修正パッチこないかなぁ。でかいマップでやりてー
でかいマップなら生産力の向上で相対的に都市の防御力が落ちて戦争しやすくなると思うんだよね

377 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 13:57:44 ID:vtkALl+5
civ3の集合地点のメニュー便利だったよな。

378 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 14:05:29 ID:ZckYl6eK
>>372
Civ3もそうだったけどCiv4もAIの騎兵隊ラッシュは怖いです
仲の悪い国が馬持ってたら要注意な感じですね
やっぱりこのケースでも擲弾兵ばかりじゃなくて適度に兵種をミックスするって感じでしょうか
ちなみに私の場合は長槍兵を残しておいたりしてますw
都市で守ってる限りは騎兵隊と良い勝負してくれます

ところでカノン砲って活躍する時期が短くありませんか?
すぐに野戦砲が出来ちゃうので そこまで我慢しちゃったりします

>>374
指摘サンクス

379 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 14:07:25 ID:vt/Qp0lt
世界の大不思議のある都市一覧って見られないの?ログ辿るの面倒だし。

380 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 14:48:18 ID:qbqw5JEv
F9

そういえば、聖都のおかげで、AIの戦争見られたが、
ライフル兵主力のマリが、騎士連弩主力の中国に攻め込んだが、
負けて逆に攻め込まれて地形改善破壊されまくってた
先制攻撃+2って、すげー強い?

381 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 14:53:01 ID:NJj5cDI8
戦闘の効果っていまいちよくわからんよね
Wikiで解説してー

382 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 14:57:57 ID:QnfLpAUI
カノンより投石器のが長いこと使うしねえ
作る前に野戦砲開発終わっちゃうし
あの辺は技術開発かなり早くなる割に技術そのものが少なくなってくるから
ほんとに使いどころがないね

先制攻撃+2だと最高で40%削るからなあ
序盤で弓の守る都市を先制無効の弓騎兵で攻めるのと同様の効果を感じるんじゃないかな


383 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 15:00:31 ID:zOzzE3Dz
占領後の反乱を短くする方法ってないの?
試しに、芸術家に文化+4kにしたら回復したけど、他に方法ないの?

384 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 15:11:07 ID:9f19ij6Z
聖都を沢山かかえてると、宣戦布告されまくりだな('A`)

385 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 15:15:55 ID:8upjh3RA
どうでも良いけど指導者がブチャイクすぎないか?

386 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 15:18:42 ID:ZckYl6eK
>>380
スゲー強いです
そのおかげで侍は今回も強いですね

>>383
貴族だけど占領後の反乱で寝返られた事はまだ無いので
別に無理に短縮しようと思った事は無いです

でも文化侵略による反乱はやばいですね・・・
早急に手を打つなら そうした文化爆弾もありなのかなー
私なら余程重要な都市じゃない限りは他の国にプレゼントしますがw


387 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 16:05:09 ID:JmgV0Kpz
起動して読み込みの時にXMLがなんたらかんたらってエラーが出るんだけどそのまま遊べるので遊んでる。
これって後でなんか困ったこと起こったりしない?
スタスタのところに書いてあるトラブル対策(MSのXMLパーサーとかを最新版にしろってやつ)はやってみたけど
やっぱり起動時にエラー出る。

388 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 16:17:42 ID:Z5jGhyvw
>>387
俺もたまに出る。italianがどうとか出るやつでしょ?
あと、何かゲーム中ところどころに TXT_KEY_○○○って出てくる。
オプションの項目にもいくつかあるし。何かグダグダ。

389 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 16:44:53 ID:lkMxZuRX
>>373
普通に両方出てたよ。

390 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 17:02:04 ID:6YsR6n6E
このスレの最初のスレに回避する修正版のxmlを上げてる人がいたな。

391 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 17:14:36 ID:P/dj/ehh
戦闘の計算式って、どうなってるか分からない?
先生攻撃や撤退がいつどのように行われてるか、よくわからんのよねー

392 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 17:25:43 ID:oUD42VUs
>>390
シナリオを読み込むと修正版入れていても再現する

393 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 17:28:34 ID:gV2ou7KU
>>391
撤退は、確か敗北確定時に判定して成功なら撤退って書いてあった記憶が。

今回、戦闘の表現がちょっと分かりにくいな。
IIIのランプが消えていく方が分かりやすくてドキドキした。改善されるといいなぁ。

394 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 17:36:14 ID:DHBa1/cQ
>>393
お前らが戦闘ランダム性高すぎっていうから小数点以下までHPカウントすることになったんだ無茶いうな

395 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 17:47:16 ID:ZckYl6eK
>>391
Wikiの戦闘の項目見たら分からないかな?

今回の戦闘はベストかどうかは知らないけど前作よりは好みだなあ
カウンターが存在するので これさえ作っておけば最強って感じが少ないのが良いね


396 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 17:50:39 ID:gV2ou7KU
>>394
別にバーを整数で分割する必要は無いって。変な表現だけど意味は分かるでしょ。
今回はバーを表示してたら、戦闘直後に結果分かっちゃうってのも不満だ。

まぁゲーム内容にはまったく不満は無いわけだが。

397 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 18:00:56 ID:P/dj/ehh
ああ、wikiに書かれてたのね、thx

398 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 18:03:14 ID:OqIIucw4
wikiにあった世界地図のマップやってみた。
フランスで文化爆弾炸裂させたら、ロンドンもベルリンもすべてフランスのものになった。平和だなぁ。

399 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 18:09:02 ID:6YsR6n6E
偉大な人物の名前とかまとめてwikiに上げてみようかしらん。
イマイチ誰が誕生したのかわからん。そして何をやったのかも。

400 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 19:33:13 ID:YAAz8EQ4
戦闘開始と同時に体力が変化して勝ち負けわかるから
なんのために戦闘アニメーションあるのかわからんよな

401 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 19:45:17 ID:A1buKIAd
必要スペックを引き上げる為

402 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 20:06:09 ID:Ffz4nDEc
ますますイラネw

403 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 20:35:24 ID:6MopbGs/
・初心者にとっていちばん大切なのはこのふたつだ。
1 マニュアルを読め。
2 マニュアルをあと二〜三回読め。

404 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 20:35:44 ID:8PMG+MLz
なんでおれはこんなにcivが下手糞なんだろう

405 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 20:38:51 ID:aCDH1Zte
>>403
外人さんが好きそうなアドバイスですな。

406 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 21:58:49 ID:Z5jGhyvw
徳川=千葉真一?

407 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 22:27:35 ID:NJj5cDI8
「ニートは働かないくせに1ターンに2の食糧を浪費するため、」
テラワロスwwww

408 :名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 22:37:23 ID:vt/Qp0lt
組織的志向の使い方を誰か教えてくれ。俺はネットウヨなので日本を使