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Civilization4(Civ4) Vol.5 〜要求「プレイレポ」〜
1 :
俳人
:2005/11/07(月) 22:39:11 ID:UiFnTIu9
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
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http://www.civilization4.net/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.4 〜Civ廃人と機関銃〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130906651/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
301 :
名無しさんの野望
:2005/11/09(水) 22:53:38 ID:JfU+7MLR
いやあ外交でいちいち何回も条件設定でやったりする面倒さ
戦闘オッズ
沢山ある都市の管理
前作の問題点が修正されてる
302 :
名無しさんの野望
:2005/11/09(水) 22:56:10 ID:aKPbdqaH
C3CのMapstatのように他国が交換可能な技術を手に入れたり、大金ゲットしたときに
自動で教えてくれる機能もあればよかったな。
毎ターンF4押すのも正直面倒だ。
パッチか拡張キットで追加してほしい。
303 :
297
:2005/11/09(水) 22:56:12 ID:QqoAs/YC
即レスd 前作まで、出遅れると間違いなく先を越されてて面白さ半減だったのでうれしい
304 :
名無しさんの野望
:2005/11/09(水) 23:26:31 ID:hePTUqH1
数学やらないといけないのに……
305 :
名無しさんの野望
:2005/11/09(水) 23:27:22 ID:JfU+7MLR
おれciv2で中学の成績落ちまくった
UOやって大学受験失敗した
306 :
名無しさんの野望
:2005/11/09(水) 23:53:43 ID:kwyu8L4X
CIV2が大好きだったんですが、CIV3ではショボーンと感じました
CIV4やったかた、2と比べてどうですか?
漠然とした質問ですみません・・・
307 :
名無しさんの野望
:2005/11/09(水) 23:59:20 ID:3JH7QKue
>304
なーに、数学の技術を開発すれば・・・
308 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 00:02:41 ID:Z5jGhyvw
>>306
多分4もショボーン
漠然と
309 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 00:07:12 ID:hekhVmBy
やべえnobleで躓いた
騎兵隊でもマスケット兵の焦土作戦に対抗できん
310 :
304
:2005/11/10(木) 00:11:04 ID:xBfC0L2G
>>307
数学専攻の院生なのでリアルで数学を開発してるとです…
論文読まないといけないのに…
311 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 00:25:17 ID:SWtPS3oH
金を注ぎ込め
312 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 00:25:40 ID:RVWUmIXM
ダナ。
313 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 00:43:04 ID:eLyH3OHm
civ4のスライダを10%位まで落としなさい
314 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 00:48:36 ID:TAtA5COg
>>309
「焦土作戦」という言葉の使い方を間違ってる。
315 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 01:02:31 ID:0xe+8E8+
>>309
ttp://tamagoya.ne.jp/potechi/2005/20050315.htm
316 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 01:11:05 ID:a68iXMxc
terra に限らないが huge でやるなら speed = epic がオススメ!
開拓しきれない新大陸とはおさらばさ
もちろん space victory はチェック外すんだぞ
これ最強
317 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 01:19:07 ID:vtkALl+5
初めてt世界一周するとなんかもらえるの?
318 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 01:22:01 ID:ALpyAf/M
漏れもEpicがデフォになってるな… だから朝になったりするんだけど
>>317
「Globeを発見しました」とか出るアレはそういう事なのかな? 気になってた
319 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 01:47:03 ID:DHBa1/cQ
>>317
前スレで海上ユニットの移動距離が1増えるってレスがあった
本当かどうか確かめたいんだがそれから4ゲーム連続でCOMに先を越されてる
320 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 01:57:44 ID:0knA+Oxr
世界一周の判定ってどうやるんだ?
321 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 01:58:50 ID:0knA+Oxr
っと、前スレのはネタでしょ。
322 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 02:04:09 ID:AQ5Uwybs
帆船が航海中、何かのbonusを獲得したとか出て、速度が3から4に上がったことはあった。
世界一周のタイミングじゃなかったが
323 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 02:09:38 ID:0knA+Oxr
>>322
そりは冷蔵じゃないのかい?
324 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 02:21:29 ID:fwR5O4tW
たまに「〜は地球を一回りした」みたいなメッセージでるから本当だと思われ
325 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 02:27:29 ID:vtkALl+5
World builder 使って試してみたら
「You have circumnavigated the Globe!
Your ships receive a +1 Movement bonus!」
だとさ
326 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 02:30:27 ID:VUd0/p5f
移動距離+1は本当だったと思う。
始めに地球1週しました、ってメッセージが出てきて距離+1ゲット
327 :
322
:2005/11/10(木) 02:36:07 ID:AQ5Uwybs
それそれ。世界一周ってのは出発港に帰ってくるまでじゃなくて、
マゼランだったらオセアニア辺り(すでに明らかになってる東端)に着くまでってことなのかも
328 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 02:55:42 ID:0knA+Oxr
なるほど、疑って悪かった。
俺も試してみるよ。
329 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 03:14:18 ID:ZckYl6eK
哲学的文明の偉人ラッシュが強いなー
330 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 03:33:14 ID:aOLo/LD7
やっぱAIそれほど賢くないな・・
人間だったら兵力が少ない都市選んで攻めるけど、AIそんなの関係なしに攻めて来るような
しかもこっちから手薄な都市攻めても他の都市から援軍持ってこようとしない
すぐ真下の都市に20人ぐらいユニット居るのに上の都市は3人だけ・・簡単に落とせた
攻め落としても下の都市の兵士は篭城して出てこない。
20人で反撃食らったら明らかに負けるのにねぇ
その後砲撃ユニットで削ってボコボコにしたけど
20人も居るなら何組か外出すとか考えてないんだろうか。砲撃待ってましたみたいな
ちなみに難易度は王子レベル
331 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 03:34:06 ID:aOLo/LD7
読みにくいスマソ
332 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 03:36:59 ID:TAtA5COg
創造+哲学のドイツのフリードリヒはかなり使えると思う。
創造志向は文化ボーナスで初期の拡張競争に強いし、
哲学志向を利用しての偉人生産都市を作れば、
偉人の恩恵で七不思議もかなり狙えるし、
勤勉志向より七不思議とれるんじゃないかな。
333 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 03:48:54 ID:3kuObKfk
>>302
C3CにそんなMODがあったのか・・・
知らずに毎ターンチェックしてた
334 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 04:04:19 ID:vtkALl+5
勤勉と哲学を併せ持った文明がないのは、やっぱ強すぎたんだろうな。
>>330
確かにAIは篭城が好きだけど、後方の都市もきちんと守ってるんだよね。
だから揚陸戦がしづらい。人間の場合は前線に戦力を集中させるから
後方がガラ空きのことが多く、こっそりと船を出せば海沿いの都市を楽に落とせる。
335 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 04:05:25 ID:/uU2eqGA
やっぱ勤勉と哲学だな。
両方持ってる文明が居ないのが幸いだが
難易度に影響されるが攻撃的が一番アレなんじゃないかと思う
336 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 04:07:06 ID:/uU2eqGA
深夜にかぶった。
そういえば、モンゴルがありえない数で攻めてきたから諦めムードだったけど、
よく見たら国境が突起してる町以外眼中にないみたいだったから
少し前のデータロードして、そこにほぼ全兵力固めたら全滅寸前でギリギリ和平結べた。
別の町攻めたら終わりやんと突っ込みたくなったが。
337 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 04:09:53 ID:TAtA5COg
攻撃的志向の恩恵は目に見えてわかりやすいけど、
でも正直いらないよな。
古代戦争にあればちょっと強いかもしれない程度だ。
攻撃的志向が決め手になった!てほどのものにはならないと思うし
効果がわかりやすいだけで使えない志向の1つだと思う。
338 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 04:11:26 ID:92ALJWdW
モンゴルのAIは攻撃性が高いね
339 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 04:23:35 ID:TAtA5COg
自分で書いて思ったけど、攻撃的志向が使えないといっちゃったら
創造、哲学、勤勉以外はどれも使えないって結論になっちゃうかもしれないね。
上記3つが強力なのはわかってることだからおいといて、他の志向はどれも考えてみたら微妙なんだよなぁ。
攻撃的志向も古代の剣士同士とかの戦争では微妙に有利になるし、
(時代が進むと1体の性能より物量勝負になるのであまり意味がないと思う。
古代は絶対数が少ないので、攻撃的志向も古代に限っては使い道があると思う。)
絶対的に使い道がわからない拡張志向よりはずいぶんましか。
財政志向は地味に見えて、国作りの内容によっちゃ威力発揮するかもしれん。
財政が潤うということは軍備も研究も生産もできるし。
宗教的はまぁ実際に効果が大きいかどうかは別として、「使いやすい」ってのはあるな。
無政府状態にならないから、なんとなく心境的にわずらわしさがない。
組織的も俺は使い道がよくわからないが、まぁ好きな人は好きかもしれん。
俺的結論:使えない志向は拡張志向だけ
340 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 04:36:46 ID:Va6r3YWT
拡張ヘルス+2は微妙すぎる。
宗教は意外と使える。
ユニットが完成する直前にTheocracyに変えて経験値ゲットとか。
マルチはなかなか細かい管理は難しいけど
じっくり出来るCPU戦には効果あるよ。
341 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 04:44:16 ID:vtkALl+5
明日・・・!明日の夕方になればマルチに人が・・・集まる!
342 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 04:46:48 ID:ALpyAf/M
財政は水辺重視のCiv4には向いてると思う
個人的には創造より財政の方が好き
組織は灯台と裁判所の速度Upが悪くない
攻撃と拡張は確かにフォローしづらいな…
343 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 04:52:49 ID:Va6r3YWT
結論は攻撃・拡張のチンギスハンは
内陸のジャングルばっかりの地形で、いい土地に進出するには
早期の戦争しかないというときくらいしか使えないってことか。
344 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 05:05:59 ID:TAtA5COg
財政志向+沿岸+大七不思議ロードス島の巨神像
のコンボは強力かもな。
拡張はホントどうしようもない子だな
345 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 05:12:12 ID:eLyH3OHm
確かに財政は+2タイルという制限がありつつも都市によっては今までの共和・民主に匹敵する商業ポイントボーナスだから強いかも。
特に海辺とコテージ中心都市にはかなり効くな。
拡張のフォロー誰かしてやれよ。
346 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 05:12:56 ID:HVu+PE99
拡張の衛生+2が欲しくなるのって、工場建てて衛生が悪化する現代入ったあたりだなぁ
347 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 05:15:38 ID:TAtA5COg
拡張の衛生+2に魅力を感じない理由は、
ただでさえ衛生を向上させる改善や資源がたくさんあるし、
ゲームが進めば外交の資源交換で衛生はかなりたまるからな・・・
+2程度で差はほとんど出ないと思う・・・
348 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 05:21:08 ID:aOLo/LD7
攻撃的は経験値2倍ぐらいが丁度いいな
CIV3でもそんな感じだったし、結構使える!って気になるハズ
拡張はもっと衛生UPでもよさげ?
個人的には結構ブチ切れマーク付くことあるし今でも嬉しいっちゃ嬉しい
ただ拡張で衛生が増える理由はさっぱりだ。
349 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 05:36:04 ID:HVu+PE99
一番糞っぽいのは拡張組織のローマか
ローマに攻撃あったら、古代でがんがん戦争するぜーで強いかもな
350 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 05:40:51 ID:eLyH3OHm
拡張志向の持つ斥候は全て森の人1、2を持ってるとかならまだ良かったかもな。
それなら猛獣への防御力つくし森の多い今回のマップ構成だと最序盤の探索範囲にもかなり違いが出てくると思うが…
351 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 05:42:18 ID:2YEyn42G
主義に加えてmysticismを持つインドのガンジーとアラブは強い。
352 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 05:53:28 ID:qq2PoxMz
>>306
当初はAIのアルゴリズムに力を入れてたらしいが、
テストプレイの結果弱すぎるという意見があがってきて、
結局チートするようになったらしい。
それでも外交などの複雑な戦略的思考は無理らしくダメダメだが。
レベルとしてはRTWのクソAIぐらいか。
まあCiv3と大差ない程度と思って間違いない。
353 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 06:27:30 ID:RzANd2dg
明日はマルチプレイ祭りですか?
俺もやってみたいなぁ。進化の法則とか全然わかってないけどw
354 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 06:34:47 ID:JolNwjXh
じゃあ、暇だから金曜の夜から6人鯖たてるかな。
6人、標準、大陸、海70%、epic、勝利条件全てでいくか。
epicなんで数日がかりになるだろうけどな、フフフ
355 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 07:21:02 ID:ZckYl6eK
貴族レベルな私の意見として・・・
攻撃的は古代において強くて序盤に相手を叩いて国土を拡張出来るのは
結構大きなアドバンテージになると思うけど 確かに序盤だけなんだよね
財政的だとタウンが20個あればそれで+20になる可能性はあるけど
タウンは潰される危険があるので通常は後方の都市だけになるし
組織的も公民維持費って100超えるケースもあるのでありがたいケースもあるが
常に高維持費なものばかり使うわけじゃないってところがちょっとね
宗教的に関してはかなり微妙だと思ってる
っていうか宗教的な文明はせめて全員神秘主義持ってて欲しい
拡張的は・・・うーん・・・
356 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 07:40:54 ID:py7eAMxF
>>306
亀レスだが。
たぶん、2が良くて3がショボーンだと感じたのなら、
4は面白いと思う。アルファケンタウリの雰囲気に近い。
357 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 08:05:15 ID:fwR5O4tW
財政志向は強いよ。金が入る=研究が進む だし。
358 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 08:13:16 ID:/VfazqTT
パッチマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
359 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 09:29:48 ID:N6yg3qck
出勤途中の電車から見える
ビル群、住宅地、川、土手とかがゲーム画面に見えた
360 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 09:34:17 ID:2YEyn42G
食料とシールド、ゴールド生産が見えるようになる日も近いなw
361 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 09:52:22 ID:fXV0qncR
向こうのファナティックのHPのアンケートにおいては
財政、哲学が強いと思われてるね。自分としては勤労もいれて使える志向かな?
宗教、文化は普通、拡張、組織、攻撃は使えない志向っぽい。
中国の財政・勤労の指導者とか英国の財政・哲学のエリザベスタンとか
そこらへんが使いやすそう?
まぁUUとのバランスもあるんだろうけど。
362 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 10:29:44 ID:xBfC0L2G
志向をもっと濃い味付けにしてみようかしら。
宗教は宗教施設とMissionaryの生産が速くて偉大な予言者にボーナスとか。
363 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 11:27:09 ID:hkuZIfa1
wiki訳は難しめの単語が多いなあって思ってたけど
よく考えたら10歳児はさすがに英語版は買わないよね…ざんねん
364 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 11:49:22 ID:Va6r3YWT
一番使えるユニークユニットは高速労働者だな。
最初から最後までお世話になる。
365 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 11:58:44 ID:N6yg3qck
だね、インド大好き
366 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 12:17:07 ID:VUd0/p5f
難易度princeで、最前線の都市をライフル兵8・騎兵2で守ってれば大丈夫だろう
と思ってたら、グレネーダー10・カノン砲6の軍隊に襲われて落とされた…
この時代、攻撃側が有利だな。と思ったよorz
367 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 12:27:56 ID:2YEyn42G
強いUUっていうと
インカのケチュア兵
インドの高速労働者
ペルシャの不死隊
ローマの近衛兵
ロシアのコサック
ってところかな?
並べてみると侍はそれほど強くないかなぁ…
時期的に戦争しにくい感じ。
368 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 12:35:39 ID:2YEyn42G
あー、インカは攻撃的で財政的、戦士代替のユニーク。
序盤から戦争以外、何を狙うかってな感じだね。試しにやってみよ。
369 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 12:38:09 ID:eLyH3OHm
>>367
スペインのコンキスタドレスも強いよ。
弓兵系は勿論Melee+50%のお陰で長槍兵を蹴散らせる。
ライフルが出るまではほぼ敵無し。
370 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 12:52:44 ID:ZckYl6eK
>>366
そりゃカウンターユニットで攻められたら落とされるでしょう・・・
単一ユニットだけじゃなくて複数の兵種を置くようにしないとね
その時代なら先に科学を研究して榴弾兵の方が有利な気がするね
イギリスならレッドコート作っちゃいますけどね・・・
状況にもよるけど 私の銃兵の進化は
マスケット兵は華麗にスルーして榴弾兵を作って
ライフル兵は飛ばして歩兵を作るのがいつものパターンですね
(フランスとイギリスの場合はちょっと違うけど)
マスケット兵は強さが微妙すぎるのとライフル兵は榴弾兵に弱すぎるのでw
371 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 13:07:58 ID:gV2ou7KU
IIIみたいに生産ユニットの集結地点を設定できないんだろうか。
あと、生産完了時に次の生産物を選ぶときのウィンドウって任意に出せないかな。
アイコンだけが並ぶ都市画面からの選択と違って、ターン数とかも一覧で出るから
やりやすい。
SHIFT+クリックのコンテキストメニューもユニットに対しての物だけしか出ないし。取説も
読んだけど、IIIのような豊富なサブメニューが見当たらないな。何か見落としてるのだろうか。
372 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 13:19:31 ID:eLyH3OHm
>>370
マスケットイラネには同意だけど、
榴弾兵ばっかりだとあの時期の攻撃のメインの騎兵に押し切られない?
373 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 13:28:03 ID:9b0rrBQk
wikiの「Simple Game Clock Mod」って
時計と時代表示をいっしょに表示させるんじゃなくて
時計と時代表示を15秒ごとに切り替えるMODだよな
Wikiの画像みたいにできるのか?
374 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 13:30:37 ID:xBfC0L2G
榴弾兵じゃなくて擲弾兵な
375 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 13:44:46 ID:zZaqyTSo
公式ガイドがようやく発送された。
もうさんざん遊んだし、いまさらガイドから何を学べるのだろう?
376 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 13:55:51 ID:rUc2byDI
総合的に見ればAgressive以外はそこそこバランス取れてると思う
Agressive せめてすべてのユニットに+2経験値くらいにしてほしかった
おおきいマップほど各国の生産力が上がるはずだから、物量によってさらに価値が下がると思う
Creative 序盤は強力だが、単純に換算してしまうと時が経つにつれFinancialのほうがお得
Expansive 大きいマップで大陸なら川などがない内陸に都市を立てる機会が多くなるので生きてくると思う
難易度が高くなるにつれ衛生にペナルティがつくから高難易度でも生きてくるはず
Financial 都市多くないと恩恵にあずかれないので大きいマップほど相対的に有利なはず
Industrious 技術先進国でないと不思議建設に不利なので高難易度ほど相対的に不利なはず
Organaized 大マップで生きてくると思う。さらに多島海なら灯台建設スピード2倍も有利
Philosophical 偉人は偉人生産に特化した都市を作る場合が多いので大きいマップだと相対的に不利なはず
Spiritual ありがたみが一番分かりにくい。もうちょっと+修正があってもいいかも
早くバグ修正パッチこないかなぁ。でかいマップでやりてー
でかいマップなら生産力の向上で相対的に都市の防御力が落ちて戦争しやすくなると思うんだよね
377 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 13:57:44 ID:vtkALl+5
civ3の集合地点のメニュー便利だったよな。
378 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 14:05:29 ID:ZckYl6eK
>>372
Civ3もそうだったけどCiv4もAIの騎兵隊ラッシュは怖いです
仲の悪い国が馬持ってたら要注意な感じですね
やっぱりこのケースでも擲弾兵ばかりじゃなくて適度に兵種をミックスするって感じでしょうか
ちなみに私の場合は長槍兵を残しておいたりしてますw
都市で守ってる限りは騎兵隊と良い勝負してくれます
ところでカノン砲って活躍する時期が短くありませんか?
すぐに野戦砲が出来ちゃうので そこまで我慢しちゃったりします
>>374
指摘サンクス
379 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 14:07:25 ID:vt/Qp0lt
世界の大不思議のある都市一覧って見られないの?ログ辿るの面倒だし。
380 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 14:48:18 ID:qbqw5JEv
F9
そういえば、聖都のおかげで、AIの戦争見られたが、
ライフル兵主力のマリが、騎士連弩主力の中国に攻め込んだが、
負けて逆に攻め込まれて地形改善破壊されまくってた
先制攻撃+2って、すげー強い?
381 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 14:53:01 ID:NJj5cDI8
戦闘の効果っていまいちよくわからんよね
Wikiで解説してー
382 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 14:57:57 ID:QnfLpAUI
カノンより投石器のが長いこと使うしねえ
作る前に野戦砲開発終わっちゃうし
あの辺は技術開発かなり早くなる割に技術そのものが少なくなってくるから
ほんとに使いどころがないね
先制攻撃+2だと最高で40%削るからなあ
序盤で弓の守る都市を先制無効の弓騎兵で攻めるのと同様の効果を感じるんじゃないかな
383 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 15:00:31 ID:zOzzE3Dz
占領後の反乱を短くする方法ってないの?
試しに、芸術家に文化+4kにしたら回復したけど、他に方法ないの?
384 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 15:11:07 ID:9f19ij6Z
聖都を沢山かかえてると、宣戦布告されまくりだな('A`)
385 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 15:15:55 ID:8upjh3RA
どうでも良いけど指導者がブチャイクすぎないか?
386 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 15:18:42 ID:ZckYl6eK
>>380
スゲー強いです
そのおかげで侍は今回も強いですね
>>383
貴族だけど占領後の反乱で寝返られた事はまだ無いので
別に無理に短縮しようと思った事は無いです
でも文化侵略による反乱はやばいですね・・・
早急に手を打つなら そうした文化爆弾もありなのかなー
私なら余程重要な都市じゃない限りは他の国にプレゼントしますがw
387 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 16:05:09 ID:JmgV0Kpz
起動して読み込みの時にXMLがなんたらかんたらってエラーが出るんだけどそのまま遊べるので遊んでる。
これって後でなんか困ったこと起こったりしない?
スタスタのところに書いてあるトラブル対策(MSのXMLパーサーとかを最新版にしろってやつ)はやってみたけど
やっぱり起動時にエラー出る。
388 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 16:17:42 ID:Z5jGhyvw
>>387
俺もたまに出る。italianがどうとか出るやつでしょ?
あと、何かゲーム中ところどころに TXT_KEY_○○○って出てくる。
オプションの項目にもいくつかあるし。何かグダグダ。
389 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 16:44:53 ID:lkMxZuRX
>>373
普通に両方出てたよ。
390 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 17:02:04 ID:6YsR6n6E
このスレの最初のスレに回避する修正版のxmlを上げてる人がいたな。
391 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 17:14:36 ID:P/dj/ehh
戦闘の計算式って、どうなってるか分からない?
先生攻撃や撤退がいつどのように行われてるか、よくわからんのよねー
392 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 17:25:43 ID:oUD42VUs
>>390
シナリオを読み込むと修正版入れていても再現する
393 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 17:28:34 ID:gV2ou7KU
>>391
撤退は、確か敗北確定時に判定して成功なら撤退って書いてあった記憶が。
今回、戦闘の表現がちょっと分かりにくいな。
IIIのランプが消えていく方が分かりやすくてドキドキした。改善されるといいなぁ。
394 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 17:36:14 ID:DHBa1/cQ
>>393
お前らが戦闘ランダム性高すぎっていうから小数点以下までHPカウントすることになったんだ無茶いうな
395 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 17:47:16 ID:ZckYl6eK
>>391
Wikiの戦闘の項目見たら分からないかな?
今回の戦闘はベストかどうかは知らないけど前作よりは好みだなあ
カウンターが存在するので これさえ作っておけば最強って感じが少ないのが良いね
396 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 17:50:39 ID:gV2ou7KU
>>394
別にバーを整数で分割する必要は無いって。変な表現だけど意味は分かるでしょ。
今回はバーを表示してたら、戦闘直後に結果分かっちゃうってのも不満だ。
まぁゲーム内容にはまったく不満は無いわけだが。
397 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 18:00:56 ID:P/dj/ehh
ああ、wikiに書かれてたのね、thx
398 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 18:03:14 ID:OqIIucw4
wikiにあった世界地図のマップやってみた。
フランスで文化爆弾炸裂させたら、ロンドンもベルリンもすべてフランスのものになった。平和だなぁ。
399 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 18:09:02 ID:6YsR6n6E
偉大な人物の名前とかまとめてwikiに上げてみようかしらん。
イマイチ誰が誕生したのかわからん。そして何をやったのかも。
400 :
名無しさんの野望
:2005/11/10(木) 19:33:13 ID:YAAz8EQ4
戦闘開始と同時に体力が変化して勝ち負けわかるから
なんのために戦闘アニメーションあるのかわからんよな
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