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Civilization4(Civ4) Vol.5 〜要求「プレイレポ」〜
1 :
俳人
:2005/11/07(月) 22:39:11 ID:UiFnTIu9
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.4 〜Civ廃人と機関銃〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130906651/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
501 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 17:47:43 ID:vpbIWqoD
ぐあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
1ターン差で宇宙開発負けた、、、、、ありえねえええええ
502 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 17:53:34 ID:e25OxFOA
パッチで都市の破壊があればいいな。文化で都市飲み込むと
いらん都市まで管理しなくちゃならんし
503 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 18:22:02 ID:/ukzpYow
宗教勝利というのがもしあれば条件は何になるだろう?
504 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 18:37:26 ID:FVuFiJ+c
>>503
他の宗教の聖都を全て破壊する
CIVってガキのころに遊んだファミコンみたいな感覚だ。
クリアを目的とせずに、あーでもないこーでもないと試行錯誤するとこあたりが。
505 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 18:41:31 ID:R02oJILF
初歩的な質問で悪いんだが、右下のスコアが消えちゃったんだけどどうすれば表示される?
506 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 18:48:27 ID:a1NF5wTx
>>503
全都市に布教。
507 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 18:50:48 ID:z/Q5NKkB
オプションの効果がわからん
誰か教えてくれ
508 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 18:51:14 ID:gwBdAPG4
>>503
異教徒は皆殺し
509 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 18:52:11 ID:vYm5jTyP
>>505
画面右下のボタンをいろいろ押してみ
510 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 18:54:16 ID:0Fz9Palg
昇進どれ選ぶか悩むのが楽しい
でも対特定ユニットのボーナスでユニットごとの分類を覚えてなくてよくわからなくなることがある
511 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 19:03:32 ID:I6vCLR6m
アドバイザー画面が何か味気ないと思ったら、大臣が居なくなったのね。
まあそれはいいとして、画面上に各アドバイザーへのショートカットボタンぐらいは欲しかったな。
512 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 19:11:48 ID:/ukzpYow
>>511
あるよ?
513 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 19:51:35 ID:I6vCLR6m
>>512
いや、アドバイザー画面に入ってから。
514 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 20:56:27 ID:MNRZbfxO
>>513
押せば切り替わらない?
515 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 21:14:20 ID:oUiNo4ig
HPが減ってるユニットって防御体制時と回復選択時じゃ回復量に差ある?
516 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 21:31:09 ID:I6vCLR6m
>>514
あああああ、解像度上げると出てますね、すいません。
解像度を上げると割と落ちるので、最近1024x756にしていたのを忘れてました。
517 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 21:47:42 ID:hdqs8ASL
なんつーか、鉄道敷設に浪漫が無くなった・・・
518 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 22:00:55 ID:5Wv1OfF0
今回って、もしかしてランダムマップじゃないの?
なんか、見たことのあるマップが出てきた気がする。
開始地点が違うだけのようなきがするのだが。
519 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 22:02:38 ID:7wuPP397
>>518
同意
いくつかの中から選ばれてる?
520 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 22:03:17 ID:0S7L8ZSQ
>>518
たまにあるな、なんなんだろあれ
どういう経緯かシードが保持されたとか
521 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 22:16:18 ID:oVjKmAAk
アヒャ
2回目にしてprince初勝利
序盤は拡張に忙しくて
技術が遅れがちだったが後半盛り返して宇宙船勝利!
でも2001年までかかったんだよなぁ・・
前にプレイしたときは1980年くらいでAIが宇宙船打ち上げた気がするんだが
522 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 22:40:52 ID:poBwYoTV
地図の表示がおかしいまま制覇するなりして終了すると、
リプレイのときの地図表示までぶっ壊れてるのはなんでなんだろ?
陸が海と同じ色で何処が陸だかワカンネ('A`)おまけに何か線が走ってるし。
523 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 22:44:56 ID:WM7KzubA
宇宙船で負けた…あっけないな。
大きめの大陸に5カ国と、離れた大陸に2カ国で、5カ国大陸のほうで敵味方に分かれて
戦争とかしてる間に、離れた大陸の方でぬくぬくと成長してたマリが、凄い勢いで宇宙船の
パーツを作りやがった。
マリは都市数少なくて国土も狭いほうだったから、終盤に追い抜けると思ったんだがなあ。
実際凄い勢いで追い上げたんだが、間に合わなかった。
524 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 22:48:12 ID:/ukzpYow
明治天皇キタ?
525 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 22:58:32 ID:kbcQhugu
天皇よりパッチ
先週末に来週公開予定って言ってたのに…
526 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 23:03:25 ID:6sjrIMlg
海の上を労働者がものすごいびっくりするような速度でどこかにすっ飛んでいくんだが・・・
なんなんコレ?
527 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 23:09:11 ID:KtUWx8aU
週末なんでマルチ鯖たてたよ。
名前2ch Multi、パス2ch
epicでターンタイマなし、6人までね。
528 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 23:10:17 ID:IhMAI7lR
>>526
ルルイエのUU、インスマウス
529 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 23:25:39 ID:kbcQhugu
>>528
クトゥルー神話MODを妄想してしまった
アメリカの人作ってくれないかなー
530 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 23:26:22 ID:BpYWDOR7
どこかにdemo版って無い?
531 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 23:28:53 ID:oVjKmAAk
だれか交易路、交易利益についてくあしく
532 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 23:36:40 ID:HLO2YUoM
Free Marketの+1 trade route per city.の効果が今ひとつ分からない。
同じく、MercantilismのNo foreign trade routesの効果も実感できない。
アルファケンタウリの他党派との交易みたいなものだろうか?
533 :
名無しさんの野望
:2005/11/11(金) 23:46:31 ID:x8W/qcvC
交易は、道路や川等で結ばれていれば行われる。(他国とも)
+1 trade route per cityは、都市ごとに交易路が1個増えることにより、金収入の増加。
No foreign trade routesの状態だと、交易路がつながった状態でも他国との交易はしなくなる。
と、ここまでが基礎かな?
↓次の人、応用編を
534 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 00:10:05 ID:fozqwH70
応用編じゃなくてすまんが、
交易路って都市管理画面の左上のTrade Routesだよね?
例えば、自国に都市が4つあって、全部道路や河でつながってれば、
ある都市からは自国内で3都市は交易路が確保できるってことかな?
後、交易路から得られる収入ってどうやったら増えるんだろう?
535 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 00:21:29 ID:wKBCAFRg
つながってればすべて交易できるわけではなく、
都市施設や公民によって上限数が決まってる。
交易路からの収入は
交易対象の都市の金収入(科学・文化への配分前)と距離で決まってるっぽい感じ
これは、今までのシリーズと一緒かな?
536 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 00:26:07 ID:hJoSPbXc
システムがどうやって計算してるか良くわかんないけど、
距離とお互いの都市の規模から算出された数値で、後他文明だと更に補正がかかってプラス。
更にharborで+50%。
って所?
上手くすれば一つの交易路から+10以上出たりするし美味しいよなぁ。
遠くの大きな文明と通行条約結んでる場合はFreeMarketにすると劇的に収益が増加して良い感じ。
537 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 00:27:05 ID:wKBCAFRg
交易対象の都市の金収入
じゃなくてお互いの都市の規模か
538 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 00:33:15 ID:hJoSPbXc
>>537
いや、わかんない。
金収入の方が正しいかも。
ペディア見てもいまいちはっきりしないんだよな…
539 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 00:34:37 ID:/5IGe3Vt
自都市の破壊ができると、敵に文化転向しそうな都市は
つぶせばいいって感じになるのでつまらなくなるよ
540 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 00:36:41 ID:Uy8jHX+g
そうそうtrade最初ヘボイと思ってたら
後半になるにつれて+7やら+10やらがぞろぞろ
541 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 00:37:40 ID:wKBCAFRg
>>538
今ちょっと試しに、市民をタイルからはずして都市の金収入を減らしてみたけど
交易収入は変わらなかった。
やっぱり都市の規模かな。
542 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 00:45:58 ID:B4xhZMvM
交易収入の具体的な記述がシヴィロペディアにもマニュアルにも
見つからない。ただ、自動で最適化されるとは書いてあった。
資源とか相手の規模で決まるとかかなあ?
543 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 00:46:43 ID:Uj/EAAcH
あーしまったマルチあるのわすれてた
544 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 01:04:07 ID:aoZnUs4u
∩
|∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,)∩ < 宇宙勝利が!!
丿 ノ \________
〜 .つ
し~
彡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||| ガリ
||| ガリ
∩ .|||
|∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(TД)∩ < オレの宇宙勝利がぁあああ
丿 ノ \______________
〜 .つ=@ ←鉄、アルミ、石炭なしで5ターン差で負けた俺
し~
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
545 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 01:36:00 ID:FaAs3YN6
今回は宇宙船競争がメインになったなあ。
546 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 01:37:46 ID:/Jyr58lE
さて、そろそろ皆のプレイ難易度が
固定されてくる頃だと思うが
547 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 01:38:30 ID:fsrMXQMh
現実における宇宙競争ってそもそもICBMの開発のためだよな
今作も勝利条件が宇宙競争なんじゃなくて、
戦争技術のための宇宙競争ならけっこうおもしろそうじゃね
548 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 01:39:00 ID:aoZnUs4u
技術習得が早くなってciv3に比べて1ターンが重くなった?
civ3だと労働者オート皇帝で1ゲーム10時間越えるけど
今回4時間ぐらいで1ゲーム終わってる
549 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 02:01:01 ID:1YUpNXwa
おもしろそうなので買おうとおもうんですが、wikiを見てもいまいちどんなゲームか
わかりません。エイジやWarcraftとは違うようなのはわかったんですが。TRPGに
近いでしょうか?
550 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 02:17:49 ID:YixvDL2E
逆に、TRPGがどんなものなのかを聞きたい
551 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 02:18:06 ID:fsrMXQMh
>>549
プレイレポはみた?
まぁそれなりの解説をすると、エイジやウォークラフトなどは、あくまで戦争がゲーム内容だよね。
国や文明を発展させるといっても、所詮勝利条件は戦争だけで、対人戦もそうだろう。
あくまで戦争が前提となったゲーム内容だ。
Civのゲーム内容は、国家や文明の指導者となり発展させるためのターン制シミュレーションだ。
エイジなどと違うのは、このゲームの勝利条件は戦争じゃなくて技術開発や、国連や、文化など、非戦でも勝利が狙える。
つまり非戦国家でもいけるし、このゲームで重要なのはあくまで外交力や交渉術なので、
戦争も外交手段の1つと考え、軍事力なんてものも外交カードの1つっていうところがエイジとの大きな違いかな。
試合内容にもよるが、圧倒的に平和な期間のほうが多いし、戦争など起こらないケースもあるだろう。
そしてあまりに戦争しまくってたり軍事力を背景に恫喝しまくってたりすると、世界各国を敵に回し包囲網をくらったりもする。
場合によっちゃ隣国と同盟を結んだりもするだろうな。しかし利益にならないなら裏切りもするだろう。
同盟結んだふりして宗教布教しまくって洗脳したり、どこかの国との関係が悪化するよう画策したり。
まぁつまり、現実世界の世界情勢シミュみたいなもんだ。マルチに関してはなおさらそうだ。
ただ1ゲームが圧倒的にエイジの数倍もあるので、気づけば朝になってたりするし、
マルチなんかは週末じゃないとできないのが難点。(マルチだと10時間以上はざらにかかるため)
552 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 02:19:35 ID:S8bZ3i4R
TRPGというかボードゲームっぽさはあるかな
553 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 02:42:53 ID:kXJD/N37
労働者が農場ばっか作るのは何とかなんないのかな?
554 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 02:46:24 ID:jH5i1G2y
人口増加を優先してるからじゃない?
前半は手動だが、後半にオートするとコテージばっか作る
555 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 03:39:15 ID:efdl+aDQ
MercantilismのNo foreign trade routesは一言で言えば
鎖国
敵対国やライバル国に対して貿易ルートを閉ざす効果あり
ただしAIは常に国境開放を結んでいる事が多いので事実上
鎖国するメリットはほとんど存在しない
あえて上げるなら自国の巨大化(POP20とかの)した都市による
貿易利益を相手に与えないという程度
そこまで資金に拘るになら古代から村(街)を作成しておいた方が
100倍マシ
アクティブにして育てておけばAD1000頃には立派な大都市(○5)
に育って貿易による差益よりよほど+になる
556 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 04:03:11 ID:jCpiRRS8
プリンス余裕だけどモナーク勝てない。
この間の強さのAIが欲しい。
557 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 06:32:15 ID:N9mvVgZe
まあ重商主義に関しては無料専門家欲しさにやる場合が殆どだしねえ
海外と交易しなくなるのはその代わりのデメリットという感じかな
いまさっき 代議制・カースト制・重商主義・平和主義で
専門家置きまくり偉人出しまくりプレイとかはどうなんでしょうかね
今さっき似たような事やって宇宙負けしたけどw
(まあ哲学的文明じゃなかったんだけどね)
558 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 06:57:01 ID:N9mvVgZe
>>557
なんか日本語おかしいしw
偉大な芸術家は いつも文化爆弾にするか定住させるかで迷うなあ
序盤で相手の文化も低い時代なら一気に文化爆弾で転向狙いが良さそうだけど
相手もある程度育ってて4000ぐらいで簡単には転向してくれなさそうならば
定住させた上で 公民や施設で文化の倍率上げてジワジワ侵食ってのも
アリな気がしてきてる・・・
559 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 06:58:23 ID:q+y1U7/e
読点の使い方を覚えましょう。あと推敲な。
560 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 08:51:28 ID:2l1gk8Gr
パッチマダァァン?(゚д゚)ハヨダセ
561 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 08:55:32 ID:OVdmfoJx
オレもパッチ待ち・・・
せっかくの週末なんだけど、行き詰まってるのでパッチ出るまで封印中
562 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 09:25:35 ID:8cTSH67O
マルチやんね?
今出遅れ組み2人でまたーり待機中・・・
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
563 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 11:26:09 ID:Uy8jHX+g
あーなるほど
専門家増えるか交易ルート全都市+1かで経済公民考えてたけど
相手都市にも交易できないという効果もあったのね
564 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 11:41:03 ID:B4xhZMvM
wikiって携帯用の簡易HTMLも自動で生成するのな。
携帯からCiv4wikiを見て初めて気が付いた。
565 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 11:50:09 ID:mcIfp5Dc
またPTSDか
566 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 12:04:39 ID:rp5g+MxE
制服勝利したヤツいるか?
宇宙勝利は簡単なんだがつまらん
制服むずいな
567 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 12:14:55 ID:N9mvVgZe
>>566
小さいマップなら征服勝利も何度かやりましたが
大きめのマップだと結構面倒な気がします
568 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 12:45:13 ID:rp5g+MxE
>>567
俺はスタンダードマップでできないんだが
569 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 13:11:43 ID:/Jyr58lE
http://www.uploda.org/file/uporg235725.jpg
この年代で文化転向来るかと思った次の瞬間
http://www.uploda.org/file/uporg235724.jpg
パッチまだぁ?(´・ω・`)
570 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 13:12:51 ID:rbkRYQ5n
>>566
Tinyならやったことあるけど、Smallになるともうやってられん
571 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 13:14:46 ID:/Jyr58lE
>>568
warloadくらいまでならstandard、Pangeaでも
できるんじゃない?
ちょっと試してくる
572 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 13:18:46 ID:jH5i1G2y
出来るだろうけど、めんどいよな
マップ大きいと難易度関わらずめんどい
573 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 13:19:23 ID:mLwjnyJR
>>566
duelなら簡単。当たり前だけど…
mapが大きくなるにつれ都市維持が面倒そう
574 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 13:23:15 ID:1Yth6Tgs
なんで さくら なんだろう・・・
使っても良いけど、中近世だけだろう。
古代は雅楽、近現代は演歌とかして欲しかった。
575 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 13:27:44 ID:4BuWG22d
生物学を発見すると、農場から食料+1とあるが、プラスされていない場所もあった。
画面を見てみると、Farms(irrigated)となっている農場は食料を2つ生産してるっぽいんだが、
irrigated(灌漑)と表記されていない農場の食料生産力を上昇させるにはどうすればいいんだ?
576 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 13:39:24 ID:d16T9nOb
今回、指導者が古代に毛皮とか着ないのが寂しい。
ルーズベルトとかいきなりスーツで登場するし雰囲気ぶち壊し。
577 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 14:20:15 ID:pbiQHWN/
>>575
灌漑されてないところは、+1ボーナスはつかない仕様だったと思う。
578 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 14:27:23 ID:rbkRYQ5n
>>575
淡水に繋がってないFarmは+1されない、Wikiに詳しく載ってるよ
579 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 14:28:37 ID:OVdmfoJx
>>576
ああ、あれ良かったよな。○ャンヌダルク女史がハゲたりw
580 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 14:29:20 ID:eKN7x8fy
ハードのほうで質問です。
civ2、smax以来久しぶりに復帰したいなと思っています。
Turion64 MT-30+MSI K8MMV+メモリ1Gという構成でオンボードビデオを
使用しています。
中古の9600XTあたり考えていますが、予算1万以内でこれにしとけって
ビデオボードはありますか?
またはciv4はメインメモリ2Gのほうが利くんでしょうか。
ご教授お願いします。
581 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 14:44:47 ID:B4xhZMvM
俺は
Win2k
AthlonXP2500+
512MB
Radeon9600XT
でほぼ問題無く動いてる。メモリがデュアルチャネルだからかもしれんが。
気になる点といえば地球儀が激しくもっさりな事だけど、まああんま使わないし。
メモリを買うかどうかは実際動かしてからのほうがいいんじゃない?
パッチも近々でるみたいだし。
582 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 14:54:39 ID:Y1Fq41qw
winXp
セレ3G
メモ512MB×2
オンボードの256MBでなんか遊べてる。Huge(最大マップ)だと後半になると、
Lowグラフィックでも少しついらいけど。
583 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 15:27:21 ID:N9mvVgZe
何が原因かは知らないけど 和平交渉がとんでもない事ってあるよね?
さっき隣国マリが攻めてきて 前線の都市まで落とされて
そこでやっと和平交渉だったんだけど
何故か技術と有り金全部と首都以外の都市全部くれたw
まあ主要都市はくれなかったりとか AIが出し渋る時も確かにあるんだけど
多くの場合は 和平交渉が気前良すぎるよな・・・
ある程度自分で歯止めをかけて
取られた都市と技術とお金・・・ぐらいで和平しておかないと
そこでもうゲーム決まっちゃったりするからなあ
パッチで直って欲しいところのひとつです
584 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 15:34:03 ID:CW30FZu0
マゾプレイのAI化に成功しましたぞ!
585 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 16:28:24 ID:B4xhZMvM
まさかとは思うが人によってパッケージの中身が違うということは
CDの中身も違うのか?だからパッチに手間取ってるのか?
586 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 16:31:50 ID:rmWsD9JB
不思議完成アニメーションってきれないのかな。
落ちるときは必ずそこなんだよな〜。
それよりスペック不足?
Pen 4 1.8G メモリ1G geforece3
587 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 16:42:23 ID:8cTSH67O
>>586
readmeもしくはスタスタ嫁
588 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 16:50:27 ID:TiIjOEf+
敵の都市がないのに、敵の領土になってるのはなんでなん?
589 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 16:53:58 ID:FxMdS31y
>>586
オプションにONOFF選択あったような気がする
590 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 16:55:04 ID:pEGQmLrO
国境開放してないのに、沿岸に不審船が・・・
591 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 17:19:13 ID:FDlp/p7+
外交勝利についていまいちよくわからないのだが、詳しく教えてくれないだろうか
あと内政志向だから国境開放条約は結んでおけば戦争になりにくいので
積極的にやってるんだが、間違ってないよな?
592 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 17:36:36 ID:FsJarKBm
>>588
俺も同じ事思ってた
なんでなん?
593 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 17:41:14 ID:wYSJt06K
3Dモードと2Dモードがほしい
そもそも3Dに必然性を感じないし、俺のショボPCじゃゲームが進むごとに重くなっていく…
594 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 17:44:34 ID:kXJD/N37
ズームアウトしていくと糞の役にも立たない地球儀モードになるのやめて欲しい
595 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 17:45:34 ID:8cTSH67O
>>588
,892
ttp://stack-style.org/2005-11-11-10.htmlの下の方
596 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 17:48:56 ID:pbiQHWN/
>>594
なんかオプションでdisabledにする項目があったような気がする。
気のせいかもしれんが。
597 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 17:53:27 ID:99/Lcf0C
Monarch初挑戦で初勝利したぜ
弓騎兵よりほんのちょっと弱いだけなのにコストは半分な重装戦車兵が使えるエジプトオヌヌメ
最初に馬さえ確保できれば負ける気がしない
598 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 18:07:18 ID:TiIjOEf+
>>595
いまいち理解できんとですorz
599 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 18:10:28 ID:TiIjOEf+
というかWikiのページなくなるじゃん!
600 :
名無しさんの野望
:2005/11/12(土) 18:30:24 ID:mLwjnyJR
>>591
資源の取引を長くやっていると友好+5になるのでお勧め
友好度が合計10程度あれば、ちょっとやそっとの事では攻められない気はする。
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