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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.6 〜パッチ完成まで3ターン〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 01:33:37 ID:Wz+0qj7Q
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/
(11月中に移転予定)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜要求「プレイレポ」〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131370751/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
2 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 01:34:08 ID:Wz+0qj7Q
★日本語版は来年春発売予定です。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます。
>>950
が不可能だった場合、
>>960
,
>>970
,と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950
の指定した物を利用して下さい。
3 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 01:34:40 ID:Wz+0qj7Q
Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。
Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html
Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
My Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssets\xml\text\
にコピーでなおります
658 名前: 578じゃないけど [sage] 投稿日: 2005/10/28(金) 14:52:32 ID:pzsnTZRC
ttp://vista.x0.com/img/vi09076.zip
これを
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Text
に上書きで直ります
問題のところに空白追加しただけ。
パスはciv
Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
898 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/11/15(火) 14:27:00 ID:DNjfqKzo
Stack-Styleより抜粋
ForceWare 81.94(GeForceドライバ)がリリース
Civilization IVでのグラフィックの乱れやブルースクリーン問題に対処した旨の記述あり
http://stack-style.org/2005-11-15-01.html
汚してすみません。
4 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 01:36:10 ID:Wz+0qj7Q
専制が嫌いなヘタレなので、前スレで一番最初に出た候補をスレタイに採用しました
5 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 01:40:47 ID:4CWWPC+D
>>1
何はともあれ、スレ立てthx
おまいさんのさらなる飛躍を期待する。
6 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 01:49:51 ID:5WmJDAJk
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ
>>1
とPermanent Alliance
7 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 01:49:54 ID:vmYR4cvP
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました。
8 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 04:10:55 ID:+0CK32F4
5・6回プレイしたけどmarbleなるものを見たことがない。
ほんとに出てくるの?
9 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 04:27:01 ID:6j+LE9Om
>>8
石と並んでかなり出難い資源だよな。
局地とか砂漠に多い気がする。
10 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 04:46:13 ID:S+K24HzK
ウランもでにくいよ。
石や大理石はもっと出てもいい気がするね。
Civの世界での最大の不満である
「現代になった後も、Foodが都市の中心に縛られる」
ってのが、今作でも残ってるねえ。
東京にしろ、ニューヨークにしろ、都市人口をまかなえる食糧など自給できないし
ラスベガスに至っては、すべての食料は輸送されているわけだし。
11 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 05:02:41 ID:LAwV72km
>>10
2ではキャラバン(現代は輸送トラック)で運べなかったけ?
3でなくなってションボリした気がする。
1、2ってもっと都市ごとに管理しなきゃいけなかった。
デザイナーズノートにもあったが、4はつくづくマクロマネジメントになってるな〜と。
もちろん嫌いじゃないです、この進化(変化?)は。
12 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 06:32:43 ID:JpR3YguR
SMACだと輸送車で食料/資源/エネルギー(=通貨)輸送できたし
後半は軌道農場でいくらでも食料作れましたね
13 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 07:17:54 ID:LAwV72km
CTPはどうでしたっけ?
亜流ですが、これこれではまったな〜。
SMACと悩んでたしか店員にこっちの方が面白いよ
と言われて購入した。(ん?それはToTだったかな?)
どちらにしてもSMACはその時がバグがひどいとしきりに
店員がぼやいており未購入で今に至る。
今4ってきっとこういう感じで足踏みもしくは見送りしてる人多いんだろうな〜。
14 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 09:39:10 ID:whJBYX4Q
MoMは軍が食料使う関係で食料需給は世界全体で共用だったな
食料生産高い種族で農業都市とか作れた
15 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 09:40:11 ID:S+K24HzK
待てば日本語版まで待てるからねえ…待てる人は。
16 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 11:12:23 ID:0AQua3MU
英語も1日位ぶっ続けでやってれば慣れるけどな。
それはそうと狭くするとAI急に弱くなるな。
smallとかstandardだと手も足も出ないレベルでもtiny・pangeaでなら結構勝てるし。
まぁ、広いと勝てないのは土下座外交は大っ嫌いな俺の性格がアレなのかも知れんけど。
17 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 11:22:14 ID:mdfwU3oO
カスタムで、勝利条件を制覇だけにした場合って
AIも制覇目指してくんのかな?その辺どうなんだろ
18 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 12:36:49 ID:wzrSKUCF
軌道農場はホント素晴らしいアイデアだと思う。
civ4にも同じような概念いれたらよかったのに。
ところで
princeでトップとのスコア差1100以上あっても宇宙開発で先行出来たよ。
いきなりフランスに宣戦布告されてボコボコにされて捨てゲーになったけど。
中盤から最短でファクトリ作成
鉄道敷いてアポロ開始して
アルミ探してラボ揃えて・・とかやるとかなり有利。
軌道エレベータは完成する前にパーツが全部揃うと思うんだが
エレベータまで活かせるルートが見つかれば
土下座外交+宇宙勝利でかなりの難易度までいけそう。
19 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 16:15:30 ID:SqYH3+f/
国境開放していない国に伝道師(Missionary)を乗せた帆船(Caravel)で入国
↓
伝道師を乗せたままで帆船だけを譲渡
↓
ウァァン!
どこかの都市にうまいこと寄港すれば布教もできるけど、、
20 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 16:22:55 ID:uHiH5RL2
>>17
他の勝利条件を満たす行動をしなくなるだけで、制覇のみを目指す事はないと思う。
プレイヤーが制覇目前まで迫っても、負けてる文明を助けようともたりしないし・・・
>>1
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |ニート諸君、乙であります!
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | ||
21 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 16:25:32 ID:uHiH5RL2
あ、なんか文章おかしい・・・orz
助けようともたりしないし・・・⇒助けようともしないし・・・
22 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 16:41:38 ID:4CWWPC+D
さっき、地図交換だけで世界一周ボーナスゲットできた。
船一隻も作ってないんだがなあ。
23 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 16:41:44 ID:S+K24HzK
>>21
>>20
24 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 16:51:20 ID:Wz+0qj7Q
ワンプレイして仮眠したらこんな時間…
>>20
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
25 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 17:02:47 ID:hkbYThiR
皇太子は楽勝だが、国王になると全然歯が立たないなぁ・・
26 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 17:49:20 ID:S+K24HzK
Forest NurceryのMod、ちゃんと動かないなあ。
人住ませると建物から煙は出るんだけど、森にならないや。
ていうか、森林の乱伐で温暖化起こすんだったら、
オート化した労働者に「森林は拓かない」のオプション用意しろよー
27 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 18:12:29 ID:qACByxrp
>>26
あれ?今回って森林伐採の温暖化で砂漠化とかしたっけ?
あんまり気にせずやってるなー
28 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 18:14:55 ID:jpYPcCpu
核使わない限り温暖化は起こらん
29 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 18:20:22 ID:qACByxrp
>>28
だよね・・・
確か森林伐採の砂漠化をやめて、森林が隣接タイルに広がったりするようになった
って感じの説明をどっかで読んだ気がするからなー
ちなみに・・・
集中してやってほしい都市とか優先順位とかあるので労働者は手動でやってます
都市の市民は基本はオートだけど専門家は手動で人数や種類変えてます
30 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 18:31:15 ID:TtXFzbrm
パッチまだかよ…
31 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 18:38:54 ID:S+K24HzK
おーそうなのかあー。
核は使わないのでこれで安心して乱伐できるな。ありがとう。
32 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 18:42:06 ID:m1rkE63d
パッチのリリースがアナウンスされてから、CivもVicも、一向手につきません
33 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 18:45:48 ID:mdfwU3oO
>>20
なんだ、そうなのかぁ
みんな競って制覇目指したら結構面白いことになってそうなのになぁ。ちぇっ(・з・)
34 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 19:06:26 ID:+oKFrvYU
パッチまであと三年か。。。
35 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 19:20:28 ID:BRX9C4kg
Civファン必読の「銃・病原菌・鉄」をブクオフでゲットォォォォー
パッチくるまで読んでる(゚∀゚)
36 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 19:36:01 ID:YwIH/Hwh
日本語バージョン発売までに、どれだけ改善パッチが出るかが今後の鍵
正直、現状維持のままだと買う気がしない
37 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 20:02:22 ID:S+K24HzK
戦闘機を都市上空で哨戒させるの眺めるの好きなんだけど
なんかの拍子に消えちゃわない?セーブロードで消えるのは確認したけど。
あと、このスレでは、3より4の方がよくなってるって空気なのかな?
俺は必ずしもそうは思わないなあ。
プレイアビリティはC3Cの方が上だったし
初心者にわかりやすくといいつつ、文化圏の広さがその都市の生産範囲と等価でなかったりして
しかも、生産範囲がエリア的な表示されなくなったからわかりにくくて
けっこう敷居高い気がするな。
38 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 20:04:44 ID:pVTG5cL2
C3Cまで出たもんと比べるのはまだ酷だろう。
39 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 20:09:30 ID:4CWWPC+D
>>22
に追記。
マップを良く見ると、完全にはつながってなかった。
すべての縦軸において、地形が1マス以上明らかになっている、
という状態になれば世界一周と判断されるみたい。
40 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 20:14:15 ID:AuFL15H5
>>35
いいなあ。前に図書館で借りて読んだけど、手元に置いておきたい本だよね。
新品2冊はちょっと高いので躊躇してしまう。ブックオフでいくらでした?
41 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 20:16:14 ID:udjwhuRC
開拓者のコストを下げてほしい
1都市しかない時に20ターンちかく眺めてるだけってのが苦痛杉
もっと言えば都市数によってコストが変化してくれれば(・∀・)イイ
都市の乱立にも対処できるんじゃないかと思うんだが
42 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 20:49:05 ID:3t04YZCq
>>26
たしか作った後25ターン(うろ覚え)位経つと
森になるとかって話だったような気がしたけどそれぐらい経っても
ダメなのかな?
私はセーブ(じゃなくてロードだが)できないんで
そこまで時代が進められず確認できないんだが。
>前スレ982
やっぱロードできないのかなあ・・・。
もしバグならだがこんな一回確認すれば判るのぐらいすぐ直してくれよ・・・。
>前スレ983
そこにおいとけば多分タイトルで
Advanced→Load a Mod
とやれば中に出てくるはず。
あと複数のModを併用とかってできないかな?
やっぱ自前でファイル合体させたり
被ってるファイルがあったら自前で編集したりしないとならんのだろうか。
43 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 20:50:37 ID:BRX9C4kg
>>40
俺が見つけたとこは上巻しか置いてなくて1000円
ちょっと高いと思ったけど、ずっと探してたんで即ゲットしたですよ。
44 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 21:01:20 ID:S+K24HzK
>>42
ありがとう。
うちではセーブもロードもできたよ。ちなみにうちでは、
Program filesのほうのModsに置いたよ。これが理由かも。
45 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 21:13:28 ID:I2JiSj2Q
うめうめ
46 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 21:19:08 ID:AuFL15H5
>>43
さんくす。やっぱり半額くらいかあ。
なかなか見かけないのが残念ですね。
47 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 21:23:18 ID:JudszQd9
NHKで日露戦争
48 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 21:26:52 ID:/npXpwz/
>>47
まったく同じことを書こうとやってきたが無駄足だったか・・・OTL
49 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 21:43:25 ID:hzVz2ubh
>>43
CIVプレーヤーだけじゃなく、あれは全人類が読むべきものだ。
日本人は恵まれてるんだから、全員よめ。高校の副読本にしろ。
あなたの近所のブックオフはいいブクオフですね。うちの近所はごみ捨て場に
なってます。
50 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 21:56:32 ID:mdfwU3oO
>>35
なんかそれ面白そうだから俺も買って読むぜ
51 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 22:06:02 ID:KjLvxfhS
スレ違いだけど、酷く退屈な本だったよ。
論の展開もciv的とは言い難いし、買う前に1/4くらいは立ち読みしてみた方がいいと思う。
52 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 22:14:51 ID:JudszQd9
今結んでる鉄がらみで一番アレな条約
提案段階ではFishもつけてきた。CPU必死すぎ
Persia(Pleased) Germany
Banana Iron
Rice
Dye
Sugar
Gold Per Turn (6)
53 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 22:18:34 ID:qYgF+kxm
MODで銃・病原菌・鉄に近い状況にできるかな。
宗教のシステムを病原菌に割り当てて発生した都市の人口が一定の割合で
減少する。一度減少したらその病気には二度とかからない。
特定の技術、または家畜と人口の兼ね合いで発生し、交易路を通じて
徐々に拡散する。
よって病原菌は後半まで孤立している文明だと複数一気にくるので滅亡手前まで
国力がそぎ落とされる。
54 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 22:48:20 ID:MHxPUorv
>>53
開国して病が蔓延すると痛いけど、かといって鎖国してると交易できなくてもっと痛い、
みたいなジレンマがあると面白いかも。特効薬が発見されるまで待つ、ってのもありだし。
あとCivでよく言われる、文明が成長するばかりで衰退しない、ってのも
改善されるかもしれない。黒死病とかあったし
まあ、そういうのはタブーなのかもしれんが
55 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 23:18:40 ID:H30CDkdc
鉄がないと斧兵が作れないのが一番つらいのじゃよー
56 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 23:23:49 ID:hkbYThiR
斧は槍退治に使えすぎるからなぁ。
個人的に古代の戦争はユニット間の強弱がはっきりしていて面白いね。
57 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 00:01:25 ID:q6DU5B0c
むしろ騎士あたりからユニットの世代交代が激しすぎてあんまり活躍させられないのが。
今のゲームも日本でやったのに侍使う暇も無く周りはライフル。とりあえず野戦砲量産するか。
Epicならある程度それぞれの世代で活躍させられるのかな。
58 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 00:30:29 ID:V6seSUso
やたらと首都か変わりますが何が悪いのでしょうか。
あと首都のメリットって何?
59 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 00:30:34 ID:/mBNl94u
>>57
その時代は戦争起こそうって気にならない・・・
60 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 00:41:22 ID:cfA6eewh
>>58
宮殿のボーナスと、官僚制かな?
あとは維持費の増減が関係するのかな?
61 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 00:51:32 ID:3O9FFrRP
週アスに中の人もCiv4やってるってかいてあったな
62 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 00:53:28 ID:JTOvSrNL
>>58
自分で気づかず首都移転さしてるに5000ガバス
Palace立てたらいかんぞ。あれは建造物じゃなくて首都移転だ
63 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 00:55:53 ID:b8IbecLe
週アスの人は、「あいかわらず外交がタコ」とか書いてたな。
そんなに酷いの?
64 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 00:58:28 ID:cfA6eewh
というか、どうすれば外交勝利できるのかが、わからん・・
65 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 01:06:01 ID:saYbvqI2
58じゃないけど、せっせといろんな町でPalaceを建ててたよ・・・
66 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 01:06:30 ID:0FKqwuGH
二位の国が孤立するように外交を組み立てる、と
今しがた第五回外交勝利チャレンジ失敗した俺が言ってみる
さて六回目いくか…
67 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 01:09:12 ID:9vX5IH1C
>>58
都市の維持費は都市数と首都からの距離によって変わります。
国が大きく広がった場合首都を国土の中心に持ってくる事によって維持費が多少軽減されます。
宗教プレイが楽しすぎるな
インド使って仏教→ユダヤ教→道教へすすんで宣教師大量生産で毎ターン収入が
ちまちま上がっていくのが快感。地味に科学+10%があるのもうれしい
68 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 01:16:29 ID:p7jq2G8T
ぐはぁ。アマゾン米で買いものあったので、いっしょにCIV4買おうと思ったら
日本には送れませんとかいわれましたよ。。。。とほほ。
69 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 01:23:05 ID:J5ADyd52
シングルはもうEpicオンリーだな…。戦争してる暇無い
70 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 02:52:02 ID:zbG40fbp
ボードゲーの文明の曙みたいな感じだったらな
資金を作るために他と交易するしかない
しかし、交易カードの中に災害カードを混ぜられるかもしれないというジレンマ
CivのAIは相変わらずプレイヤーには、何にもくれないケチ臭い思考だからなぁ
71 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 07:52:29 ID:fxJ5/mcm
単に無理な拡張を続けてると財政的に厳しいってだけで
汚職ペナが経済的なものだけで生産に掛からない分、今回は以前以上に広い方が有利な気がする…
monarch以上で非戦プレイして勝てる気がしない。
72 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 09:37:49 ID:cRoK0nWy
>>64
自分で人口を60%持って国連建設。
オレの初プレイはそれで勝ちますた。
73 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 10:26:40 ID:B8Fo31EH
今回マスケットとメイスの影が薄すぎる・・・
特にマスケットは生産したこと一度も無いぜ
あと先制攻撃ってC3Cの弓みたいに攻撃
されるとスタックしている味方が先に攻撃するやつ?
だとしたら今回の侍は微妙だね
まあ昨日侍30で世界を蹂躙したから決して弱くは無いと思うが
>>65
俺もだlol
コスト安いんで文化稼ぐのにお得だ位しか考えてなかった
74 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 10:26:42 ID:fInsYeX3
今回の国連は1国1票じゃないからなー
それに世界中の国とは仲良くしにくいシステムだしね
世界の過半数以上を支配下に収めた 圧倒的状況において
国連勝利をしたことはありますが
前作みたいに非戦を通した弱小国が国連で逆転勝利ってのは
難しいような気がするなー
75 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 10:35:37 ID:B8Fo31EH
まあ弱小国家がいきなり勝利する国連勝利は少々理不尽だったからなー
3すくみになったときに、3位の国の主義趣向にひたすら合わせて
懐柔して国連勝利ってのなら出来そうだ
世界に国が多く残ってるとまず国連は無理だね
A国B国があるとしてAとBが喧嘩している場合は両方と仲良くなるの無理だし
76 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 10:35:48 ID:8GqmAgDP
先制攻撃は強いよ
77 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 11:32:54 ID:C41kbzm2
こっちから攻撃しても、先制攻撃なんじゃ?
連弩とか強い。
78 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 11:34:30 ID:C41kbzm2
ところで、オプションの設定って、ゲームを起動しなおすとデフォルトに戻ってない?
ユーザーネームも変なアルファベットと数字の組み合わせだし。
79 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 11:39:40 ID:XUq0UNnS
>>78
ユーザーネームは、WindowsXPなら、
「マイコンピュータ」→右クリック→「プロパティ」→「コンピュータ名」
で、確認できる「フルコンピュータ名」かと。
80 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 12:19:50 ID:+fGcoGCI
>>77
確かに先制攻撃はこちらから攻撃しても何か効果がありそうな気がする
砲撃後とはいえ長弓兵相手にかなり有利に市街戦していたからなぁ
具体的な効果はよくわからないけれど
81 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 12:32:05 ID:8GqmAgDP
効果あるんだよ、防御専用の能力じゃない
先制攻撃1回につき、勝率20%あがるとでも思っておけ
82 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 12:38:00 ID:fInsYeX3
>>80
戦闘って 攻撃ターン毎に勝った方が相手の体力を削るって仕様だった気がする
どれだけ削れるかはレートによるけど最大で20%らしい
で・・・先制攻撃は例え相手が勝ってもダメージを受けない攻撃ターンが
最初にあるって感じじゃないのかなー
侍なら2回先制攻撃のチャンスがあるので
最高の結果になった場合 先制攻撃だけで相手の体力を40%削れるんじゃないかな
83 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 12:50:58 ID:fInsYeX3
パッチのリリースが近いようですね
http://www.2kgames.com/civ4/firaxis_note_01.htm
84 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 13:12:55 ID:WVMQevqc
> 2005年11月16日の文明IVパッチに関するFiraxisからの注意
>
>
> こんにちは、皆!
>
> FiraxisウェブサイトContact Usフォーム(すべてのdxdiagファイルとsavegamesをありが
> とうございます)であなたの多くから連絡をいただいて、すべてのフィードバックの感謝
> と送られた詳細なバグレポートを言いたいと思いました。
>
> 私は皆に月曜日の午後の時点でパッチが最終的なテストのために2Kに送られたの
> をただ知らせたかったです、QAのどんな問題、私たちがまもなくそれをリリースする
> ほど禁じます。
>
> ハイライトのいくつかが複数のAI改良とひねりと労働者振舞いひねりとMANYゲーム
> プレー改良(元のAnimal Husbandryは馬を明らかにする)と販売促進ひねりと、より静
> かな略奪音(多くの人々によって要求される)と固定外交功績(金のための金、平和条
> 約功績)とマルチプレーヤーひねり(電気椅子、Lobbyなど)とメモリとキャッシュと性能
> 改良などを含んでいます。 また、多くのビデオのカードの特定のフィックスがありまし
> た。
>
> 問題を持っているものに、忍耐をありがとうございます。 私たちの奴は、このパッチ
> を起こすために24時間とおしであなたの詳細なフィードバックで働いていました。 問
> 題を全く持っていないあなたのものに関しては、それは回復するだけでしょう。 =)
>
> デニスShirk
> Firaxisゲーム
85 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 13:13:04 ID:YHwlbZwk
>a softer pillage sound (requested by many, many people)
に笑った
86 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 13:19:28 ID:ACWMBtam
>>84
機械翻訳は生半可なコメディアンじゃ太刀打ちできないな。
87 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 13:40:35 ID:8GqmAgDP
2バイトで出来ねーよバーヤ!ヽ(`Д´)ノ
というメールはアリなんだろうか
88 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 14:22:13 ID:jXnGpGca
パフォーマンスが改善されるのは良いな
89 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 14:22:23 ID:/mBNl94u
let's go
90 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 14:24:53 ID:jt4SP1nx
ブユーデンブユーデン ブユーデンデンデデンデン
91 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 15:17:22 ID:X/LkdY2/
Civ4ってSDK配布するんだよな。
SDK使って作った物って日本語版で動かせるのかなね?
場合によっちゃ日本語版の魅力がかなり薄れる。
92 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 15:44:46 ID:ACWMBtam
2バイトでできないのはわざとでしょ。翻訳して売る業者保護。
93 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 15:48:24 ID:3TdlYxVN
>>92
絶対そうだよな…
94 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 15:51:58 ID:fInsYeX3
まあ日本語版だとMODが遊べないとかって話は昔は聞いたけど
流石に最近のソフトは 最初からマルチランゲージを想定して作られてるだろうしなー
日本語版だと遊べないとかってのは確率が低そうだけどね
ただパッチが遅くて英語版の人とマルチが出来ないとかって苦労はあるだろうけどね
95 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 15:53:31 ID:7A+dwdvL
いや別にわざとってわけじゃないだろ
96 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 15:54:00 ID:C41kbzm2
日本語版のほうはすでにパッチを当てられた状態で出荷するのかな?
97 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 15:58:38 ID:3TdlYxVN
>>96
過去の例からするとそうなる
というか日本語版出るのにだいぶ時間かかるからな
まあバグ取り期間になって良いという面もあるが
98 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 16:35:56 ID:ACWMBtam
>>95
2Kが昨日今日始めたばかりのマーケッターで
Firaxisがこれが処女作だっていうんだったらわざとじゃないと思う。
過去に何作も日本や韓国に作品出してるんだったら、マルチランゲージにしておかないと
ローカライズに手間がかかることは承知のはず。
ビルドするときにオプション変えるだけで、コアなエンジン部分はマルチランゲージ対応できると思う。
じゃあなぜしてないのかっていったら、2バイト圏のベンダ保護くらいしか理由が思い浮かばない。
99 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 17:08:35 ID:LNK3WuGc
そもそも日本語WinXPではニューゲームでエラーが出ることなどから
2バイト文字を考慮して設計するどころか動作テストすらしていないと予想する
100 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 17:15:56 ID:g6DncVsn
ローカライザーなんか保護したところでメリットがあると思えないが。
単純にやらなくていいことをやっていないだけの気がする。
101 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 17:18:02 ID:LeG+iuHD
うーむ、CPUを滅亡寸前まで追い込んでも
技術を握りこんで離さないな…
102 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 17:46:34 ID:1ZNmFJ8o
>>100
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| またまた ご冗談を
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
103 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 18:44:22 ID:/mBNl94u
パッチ完成まであと1ターン
104 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 19:04:56 ID:J5ADyd52
最近でた某フライトシムでは日本語環境だと起動の際エラー、怒った2chユーザーが
日本での販売停止をかけたことがあった。
あっちは日本語版が出るわけじゃないから必死だったのかもしれんが
105 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 19:16:03 ID:l9cplwJL
↑誰か、正しい日本語に翻訳してくれないか?
106 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 19:20:27 ID:WZx2s66i
最近
た某
怒った
2chでの販売停止
必死だった
107 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 19:25:36 ID:ZpKDX1Vg
それ何てプロジェクトX?
108 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 19:30:11 ID:1ZNmFJ8o
wikiの更新も滞ってきたね
パッチでるまで停滞ムードかな・・
109 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 19:51:57 ID:CHrOEezd
じゃあちょっと昨日の戦果をきいてくれよ
今日本でプレーしてるんだが、北東にギリシャ、南にアメリカ、西にロシア、北にスペインという感じでスタート。
アメリカとスペインとはずっと良い関係を保ってきたんだが、ロシアとは最悪な仲で、3世紀くらいからロシアからの嫌がらせが始まった。しかも仲が良かったスペインまでもが寝返って日米vsロシア・スペイン・アステカ(なぜか参戦)の大戦争に…。
軍事ユニットは作っていなかったが大量生産して一気にロシア重要都市3つを落とし(鉄、宝石、米を入手)そのままスペイン領を占領しイザベラを遥か遠方の孤島に島流し。
スペイン軍が崩れロシアも勢いが落ちたのでスペイン・ロシアとは一時停戦。
アステカを探したいがロシア領土の反対側にいるために一方的に攻められるのみ。
110 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 20:13:34 ID:p/EwlZ8H
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
111 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 20:14:24 ID:CHrOEezd
我が国唯一の港町がある東側の入江はギリシャが閉鎖しているため、新しく元スペイン領土に港町を築き造船。
アステカ領土探索に出航した帆船が偶然新大陸を発見したため(terraでプレイしてた)、作戦変更してアステカと休戦。
新大陸に名古屋を築いて、名古屋を拠点に本国から探検隊と軍隊を送りこんで蛮族都市を占領して植民地化している。
占領時に略奪した金でどうにか頑張ってcivcをstate propertyにしたら黒字になったところでやめた。
今日はさらに植民地化をすすめ、アメリカと永久同盟をむすびたい
読んでくれてありがとう
112 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 20:20:56 ID:p/EwlZ8H
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ・・・・・・・?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
113 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 20:23:10 ID:Rn3HuTHy
>>109
>>111
なんか激しく読みづらいけど想像したら脳汁でてきた
次はもうちょっとまとめて書いてくれるとうれしいかな
とりあえず乙
114 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 20:24:50 ID:F4vA09hz
アメリカと永久同盟をむすびたいです おわり
115 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 21:14:30 ID:gX26kEkw
>>109
,
>>111
もうちょっと日本語勉強して、文章書く練習してこい。
だが
>>110
,
>>112
がいい仕事してくれたおかげで、結果的にけっこう面白い。
110に感謝するんだな。
ボケはツッコミで映えるってほんとだな
116 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 21:49:58 ID:BmiYlFwW
寒っ
117 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 22:06:37 ID:Rn3HuTHy
おまえら結構辛口だなw
ところで、いまさっき自由の女神完成させたところでいきなり
You have declared war on Monnantoka!
ってでてきたんだが、ユニット動かしてないのになんで勝手に宣戦布告になったんだろ。
これって既出なバグ?
118 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 23:28:49 ID:OYqRtIAp
あの突っ込みが面白いってどーいうセンスだ
119 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 23:45:54 ID:L68K0JvZ
あのAA、NG登録するぐらいつまらんからやめてほしい。荒らしと変わらん。
120 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 23:49:55 ID:HPdBF89O
そのAA元ネタわからんな
知りたくもないけど
121 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 23:52:00 ID:uHXO96XD
AAつまらんというのはまったく同意だが、元ネタはなんなの?
122 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 00:15:49 ID:MnO8W0zu
Z武さん
123 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 01:43:05 ID:HnF+NA4A
何の話か
124 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 01:48:36 ID:1ts9vZv8
>>117
防衛条約結んでる国が開戦したんじゃないの?
125 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 02:25:04 ID:q/C3LEbm
カスタムゲームでバーバリアン出現無しにするとものすごい簡単なゲームになることを発見。
マップサイズラージのprinceで余裕で首位独走、最終スコアも15000点over。
いかに序盤のバーバリアンがプレイヤーに対してだけ
インチキ臭く影響してるかってことだと思う。
126 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 02:45:54 ID:fOX4H3iy
だからSidの顔なのか
127 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 02:48:44 ID:xMdvwho4
>>125
同意。あいつらプレイヤーだけ狙っている感じがするよね。
この前、未開地域で俺の戦士と他国の斥候が蛮族と出合ったのだが、
俺の方が遠いのに俺の方だけ狙ってきやがったw
あいつらマジでうざい。
128 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 03:14:40 ID:9RMYwpO9
新大陸の蛮族、AIの都市の都市圏内、しかも都市の真横を素通りして、その奥にある俺の都市に進入してきますよ。
AIの都市の守備は歩兵で、俺の都市には戦車なのに。
129 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 03:15:56 ID:7kToj6eZ
バーバリアンに核持たせたら全弾俺の首都に打ち込んで来たのは偶然じゃなかったのか・・・
130 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 03:46:38 ID:R9daDjfp
>>125
>>127
そういう所に気が付くと、実際、興ざめするよな。
AIのチートとかさ。
前からそうだったけど、Civ4になって露骨になったような印象が強い。
131 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 03:52:39 ID:kcSS5WAz
蛮族じゃなくて反政府ゲリラにすればいいんだよ
そうしたら自分だけ狙われてもまあ不思議じゃない
132 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 04:21:34 ID:6iLaOGnf
不思議だろ
133 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 04:24:28 ID:4IHIGCrx
でもやっぱ寒いな・・・。やっぱマルチやるべきか
134 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 04:25:19 ID:4IHIGCrx
やっぱって二回言っちゃった
135 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 04:27:18 ID:+N5T/T/n
赤文字といいプレイヤーを不利にする条件がショボクサイ
136 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 04:41:44 ID:4YHGpyrM
共同作戦持ちかけるときぐらい土産もってこいや>AI
137 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 04:42:49 ID:91RXK6/J
Industriousの不思議建設速度+50%って、
Marble/Stoneの不思議建設速度2倍と重複する?
1.5x2で、3倍つまりは、かかるターン数が1/3になるのかな?
138 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 04:50:04 ID:UvYcprJb
+100%+50%の2.5倍でねーの
確かめてないけど
139 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 05:07:55 ID:5nNteqHC
3は同盟組んで、俺様連合vs敵連合が簡単に作り出せて、
しょぼAIも利用してやったぜーというのがあるけど、4はなぁ
4のAIと同盟なんて、国家1000年の計でずっと仲良くしてないとだし、
技術は全然くれないし、AIを利用してやるというのが難しい
一方的に拒絶されてるのはぁ・・・
140 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 06:40:23 ID:5BmBFZfu
スペックどんくらい要る?
sim4がある程度は普通に動く程度のPCなんだけど。
141 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 06:59:54 ID:sWOVRO/o
>>140
具体的にスペック書くべし
142 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 07:23:59 ID:7OfcQdEO
>>141
OS WindowsXP SP2
CPU AMD AthlonXP 2500+
メモリ 512MB RAM
ビデオ Radeon 9200 SE AGP 128MB
もっさりだったら3でしばらく我慢するんだけど・・・
143 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 08:04:42 ID:ON42IwJd
>>142
画像表示抑え目にすればそこそこいけるんじゃないのかな?
144 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 08:14:42 ID:3MUnlMaw
>>142
メモリとグラボが微妙。
グラボは行けるかも知れんけど、メモリは増設した方がいいぞ。
145 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 08:29:04 ID:WqDQrsCl
Athlon64 3200+
Mem 1GB
Radeon9500pro
で、通常MAPを1600x1200でやってるよ。
もちろんカクカクだけど、あんまフレームレート
気にしないので。操作は普通にできます。
146 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 08:49:20 ID:ON42IwJd
9500Proでカクカクなのは、性能というよりむしろバグ…
147 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 09:28:38 ID:9i8npgzi
いや、1600*1200なら9500でも厳しいだろ。
6800持ちだけどそれは重くてやってられない。
148 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 09:43:04 ID:MY7IwpCJ
>>142
残念ながら現状においてはそのスペックでは「サクサク動く」とは言えないです
まあ今度のパッチで多少パフォーマンスの改善が図られるとは思いますけどね
多少のモッサリ感は我慢出来るとか
画面のクオリティを下げても問題無いとか
大きなマップではそれほど遊ばないとか
とかって感じで良いなら十分遊べるレベルのスペックだとは思います
149 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 10:29:28 ID:bvpYhjLg
UUランキングしない?
一位から順番に決めていく方針で。
ちなみに俺が思うトップは連弩だな。ありゃ、マジで強い。
150 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 10:35:25 ID:FvTXqrXU
XP2500+、メモリ1GB、GF6600で終盤、HDDがガリガリいってたけど
そいえば、画面の設定、低くするの忘れてたわ
ちょっとニューゲームをプレイナウしてくる
151 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 10:37:03 ID:8522kA33
>>149
最初から最後まで渋い活躍を見せるインドの労働者
152 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 10:38:03 ID:VoR6iSvq
ファストワーカーは別枠か?
個人的には古代のユニットは使えない
古代は戦争しても旨味ないから
153 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 10:42:29 ID:5RAaJkdq
そういった順位を決める時は何を規準にするのか書いとかんと荒れるだけだと思うぞ
攻撃力か守備力か機動力か付加価値かコストパフォーマンスか…
総合でというのも荒れるだけで終わると思うからやめた方がいいな
まぁ今回もプレイスタイルの違いでどれが最強かは変わってくる
154 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 10:43:53 ID:bSiXWW9O
高速労働者だけは別格
155 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 10:52:53 ID:MY7IwpCJ
FastWorkerが時代を通じて活躍するし強そうですねw
まあ今回はカウンターユニットもあるわけで
UUだからといってデタラメに強いってのは少なくなった気がするね
AIにラッシュされて困った経験が多いのは侍とコンキスタドールかな
自分で使うなら不死隊やケシクが好みかなー
156 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 11:02:36 ID:8522kA33
自分の好みならローマのUUだな
古代に戦争することが多いから、これだけ量産してればOKってのが楽でいい
157 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 11:12:43 ID:pJuycTN8
とりあえず宗教あわせて国境開放して交易してれば
大抵Friendlyになって技術交換や同盟も応じてくれると思うけどな
ただすぐ効果が出るわけじゃなく、
宗教あわせ → 数ターン後に国境開放 → 数ターン後に貿易開始
みたいに結構時間かかるようだけれどね
国交が正常化して安定したら別の国に宗教をあわせて同じことをやる
なんてことをやったら非戦プレイで外交勝利が出来ましたよ
158 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 11:21:30 ID:pJuycTN8
古代UUは自前でハンマー優先の都市を2〜3建てたら後は
戦争で拡張するってスタイルだと結構強いと思うけれど?
アルファベット一直線ならそれほど技術が開いたりすることも無いだろうし
159 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 11:42:52 ID:9i8npgzi
高難易度の場合あんまり時代下るとAIがユニット溜めまくって戦争し辛くなるしね。
それに古代だと文化による防御ボーナスが無い都市も多いし攻めるのに向く。
自分も古代の内に隣国の一つは削り取っておくべきだと思う。
古代UUだと近衛兵、重戦車、不死隊が良いかな。
近衛兵は数値が古代では圧倒的だし、重戦車、不死隊はコストパフォーマンスが無茶苦茶良い。
160 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 12:14:51 ID:4YHGpyrM
ビンタとコサック。
161 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 12:18:54 ID:FvTXqrXU
終盤に行く前に滅んでしまいしましたぞ!
モンテズマ、キレるのはやいよ……
半島に押し込まれてたから、焦って都市を建てて領土確保してたら
ジャガーに蹂躙された……
162 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 12:25:03 ID:ON42IwJd
高難易度になると、
「ユーザのハンディキャップ」
って意識より
「コンピュータずるい」
って意識が強くなっちゃうのはバランス悪い証拠だよな。
多かれ少なかれほとんどのゲームはCOMを補助して、プレイヤーに
挑戦意欲と達成感持たせるようにしてるけど、このビルドのCiv4は、
なんかデバッグビルドそのままって感じで、プレイヤーのカタルシス追求してない感じ。
バーバリアンがプレイヤーユニットばっかりねらってる感じもそうだし
(たまにAIの都市襲ったりしてるようだけど)
外交の再交渉とか対案交渉あたりのお粗末さもちょっとあれだし。
そもそも、プレイヤーには開拓者と戦士一人ずつ与えているのに対し、
初期技術のうち、古代の最初の五つをもち、
Comには弓兵5、開拓者2、そしてスカウト2を初期に与えてるあたりで難易度を表現してるのは、どうかと思う。
163 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 12:31:12 ID:+ENLrvVD
みんな意外と忘れてると思うけど
settler作ってる間はどうせ人口増えないんだから手動で
市民を適切なタイルに割り振って飢餓が起こらない程度にハンマーを最大化すると
より早く生産を終えることができるよ。
164 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 12:37:30 ID:MY7IwpCJ
>>163
おや?
入植者とかを作ってる最中は本来人口増加に当てられるべき余分な食料は
入植者の生産の方に回されてると思ったけど?
だからハンマーと食料を合わせて一番多くなるように配置すべきだと思ってた
ハンマーに特化した方が早くなるの?
165 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 12:38:31 ID:NmtOZL9p
ちと質問。
資源で衛生や幸福に+がついてるやつは分かるんだけど
ハンマーに+がついてるやつってなんか意味あるの?
他の2つみたいに各都市にハンマーが+されるのかと
思ってたんだけどそうでもないみたいだし。
166 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 12:40:21 ID:bSiXWW9O
>>164
いや、それで正しい。
食糧とハンマーの合計がもっとも多くなるように回せば最速だね。
167 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 12:51:49 ID:bjcPFV//
>>165
各都市じゃなくてそのタイルで農民が働いてる場合にタイルデフォの資源に+1ハンマーってことだよ。
食料ボーナスもいっしょ。
168 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 13:08:06 ID:uJPiswGv
というとかなり強力な資源ですね
象牙とかだったっけ?
COMがやたらあまってるのに交渉しぶってくる訳だ
169 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 13:19:01 ID:D52rmses
いや、そうじゃなくて…その都市だけハンマーが1個増えるってことですよ。
象牙が交易できるのは贅沢資源としてであって、交易してもハンマーは増えないよ。
170 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 13:59:46 ID:bvpYhjLg
そうなのか?
3みたいに、例えば鉄自身に+効果があるだけでは?
だからタイルの上で働く必要あるでしょう。
171 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 14:08:28 ID:BhdjosWn
タイルに鉄がある場合、そのタイルに+1ハンマー。
じゃないのか?
172 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 14:12:14 ID:bvpYhjLg
溶鉱炉の効果がいまいちです。
173 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 14:26:59 ID:f0ipguyg
よくわからなくなってきたな
贅沢資源の効果でハンマー+1って書いてなかったっけ?
勘違いだったらスマン
174 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 14:35:45 ID:ON42IwJd
ごおるでんはんまー
175 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 14:51:00 ID:ON42IwJd
実はもう飽きてきてる。
前作から変化が乏しいからかも。
176 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 14:58:15 ID:UBrkrbbf
発電所って水力作れば他のはいらない?
出力の差はないのか?
177 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 15:05:59 ID:NmtOZL9p
う、ハンマーや食料やっぱ地形だけなのか。
外交画面で衛生と幸福みたいにいかにもっぽく
書いてあったから期待して
わざわざ幸運+1の奴(1個しかない)と交換してしまったよorz
178 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 15:51:03 ID:ryPqa75N
戦争ってなんだか、大砲の大量スタックと護衛だけで何とかなるなぁ・・
179 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 16:07:36 ID:dLsFvrCZ
軍艦網の様に配備して、後方には海兵隊を山盛りにした輸送艦を4機配備
次のターンで、軍艦の隙間を練って進入してきた巡洋艦に輸送艦壊滅・・・・・・
180 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 16:12:38 ID:vE9cmwnQ
>>179
なぜスタックしないの?
181 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 16:43:53 ID:99lJeW3e
>>178
戦争はかz(ry
182 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 17:25:18 ID:KwMT0SGA
>>179-180
wwwwwwwwww
183 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 17:39:49 ID:/TTXNhbo
それ以前に179は船の数え方がおかしい
1隻2隻だろう
機て
184 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 18:17:08 ID:UBrkrbbf
そろそろスーパーマルチタイムなわけだが
185 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 18:27:52 ID:8uOB7k9D
>>179
これが世に言うゆとり教育の弊害です
186 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 18:53:44 ID:ON42IwJd
フォーメーション気分だったんじゃないの?
つかいまだにゆとり教育とかいってる人いるんだね。
187 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 18:55:19 ID:UDQXYVAF
ゆとり教育なんて死語はナウなヤングは使わないよなwww
188 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 19:03:07 ID:VoR6iSvq
F8+SHIFTのクイックロードを使うと結構な確率で落ちるんだがみんなもそう?
今蛮族の小屋からかなりいい技術もらったから
クイックセーブしようとして間違って押しちゃったよ…
189 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 19:38:26 ID:5+dtZpW0
>>157
宗教志向の強みはこれか。
190 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 20:09:56 ID:K1gxow9n
>>172
バグで機能していない
191 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 21:04:35 ID:e+N/sFMa
日本なのに街が西洋風なのが嫌だ
2ではアジアな感じだったのに
192 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 21:10:22 ID:QP2vZtO7
都市画面開いた時の人の声が
「センセイ?」 「ウルサイ」って聞こえる
193 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 21:46:11 ID:RuRYUdrJ
Monarchにあれだけ苦労したのに・・・
1回勝つと、その後はかなり勝てるようになる不思議。
大きな戦略変更は無いんだがなぁ・・・
自分でもわからないレベルで上手くなってんのかね?
194 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 21:46:40 ID:ON42IwJd
エジプトでプレイしてると時々
はちゃめちゃヒットあいや
っていってるように聞こえる
195 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 22:14:38 ID:YcgC5rBF
あと約2800レスでパッチか
196 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 22:44:52 ID:9RMYwpO9
本当にそのくらいでパッチ出るかもね
197 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 23:08:30 ID:q/C3LEbm
パッチが出るとまったくゲームが変わってしまうタイプの
ゲームになっちまう悪寒
198 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 23:12:21 ID:aBnTWYvg
おとくじゃん
199 :
名無しさんの野望
:2005/11/18(金) 23:53:38 ID:6hT7K25w
金曜の夕方に出るか、週明けか、どっちだろうなぁ。
200 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 00:35:55 ID:0a/UNout
CIV W日本語版 (300ターン)
¶¶¶¶¶¶¶]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
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大統領、完成を急がせますか?
ニア むろんだ!
いや、やめておこう
201 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 01:46:00 ID:t5nOgHAW
パッチが出るとまったくゲームが変わってしまうタイプの
ゲームになっちまう悪寒
202 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 01:50:06 ID:6buQfTkQ
ゲームが出るとまったくパッチが変わってしまうゲームの
タイプになっちまう悪寒
203 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 02:02:57 ID:MtpZXsoW
なんか近代に入ってからAIが異様な追い上げしてきて怖いんだが
圧倒的にリードしてたのに追い抜かれてたりして
204 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 02:08:39 ID:0HTjqxpY
タイプが出るとまったくゲームが変わってしまうパッチの
ゲームになっちまう悪寒
205 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 02:13:53 ID:jz+nROh2
>>193
ユニットのレベルアップ。
>>203
技術が進展して、外国と接触し易くなった。
そこで技術交換と外交戦略の嵐。
206 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 02:42:32 ID:uifCZ02P
国境押さえられてて、一国しか接触できず、ようやっとほかの国と接触したら
技術が完全に時代遅れで、相手にしてもらえない。。。。
もう無理か。。。
207 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 02:45:05 ID:JxQUTxdD
ゲームが出るとまったくタイプが変わってしまう
オカンのゲームになっちまうパッチ
208 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 02:46:54 ID:Jfgz5Nhj
日本語がおかしくなった廃人が集うスレは、ここでつね。
209 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 04:45:30 ID:cpRdCZcx
AI同士は、要求を断られたから関係がマイナスって無いのな。
それか全部要求を呑んでるのかな
210 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 07:43:17 ID:a7whMOb9
マスケットは要らない子
211 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 07:46:30 ID:F9QpqcFO
日本語版マダー?
212 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 08:55:32 ID:xLNvnNGX
なんか海に突然黒っぽいヘドロみたいなのが大量に
出現したんだけどこんなのあったっけ?
・・・なんか自分でも意味不明なことを
いってるような気がするのでとりあえず
ttp://w1.makko.biz/~civ4wiki/up/src/1132358090445.jpg
213 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 08:59:09 ID:MtpZXsoW
>>212
グラフィック関係のバグじゃない?
黒いICEって感じだし
214 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 09:10:04 ID:xLNvnNGX
>>213
おお なるほど
たしかにアイスがあった位置に出現してるような・・・。
(というか気づけ俺orz)
ということで一回終了して起動しなおしたら
どう見てもアイスです。
本当にありがとうございました。
215 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 09:10:41 ID:MtpZXsoW
>>210
Civ3でもいらなかったよな
長槍兵を数隊追加しればいいぐらいのスペックだし
216 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 09:32:46 ID:CClIw0TV
ロシアでやってると、オーダー時に
「牛肉食べれや」っていってるように聞こえる。
217 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 09:40:08 ID:r0U04yiP
日本でやってると、「木を切ります」「建てます」って言ってるように聞こえる。
218 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 12:25:01 ID:CClIw0TV
AoCのことかあー
219 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 12:33:11 ID:D/CQsKRP
>>215
鉄なし文明にとったら、最初の希望であります。
220 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 15:17:21 ID:P///wZ+B
さっきやった時首都の科学が691まで増えた。1000狙えるかな?
港・空港・自由貿易・大都市がとにかく強力。
人口26の首都が貿易58、人口28の都市が貿易76。
首都も衛生が解決し次第耕地に変えてより巨大人口にしたほうが
強いのかな?
221 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 16:16:31 ID:RWBynIkk
BlueMarble入れたけどこりゃすごいな
本当に地球を舞台にプレーしてる感じがする
222 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 16:34:58 ID:r0U04yiP
じゃパッチ待ちの間俺もやってみよ
223 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 16:43:47 ID:9wUYFqjB
>>212
ああ、これうちでも偶にあるよ
nVidiaの最新ドライバでも起こる。
パッチで直るかねぇ・・・
224 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 16:51:11 ID:W0+DoNyh
>>212
越前クラゲ
225 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 16:56:37 ID:Aio4IEH7
属国に宣教師をギフトし続ける教皇プレイが楽しすぎる。
必死に布教してくれるジンギスに感謝しないと。
226 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 17:42:04 ID:P///wZ+B
初期配置が地峡付近なのですばやく封鎖。
同じ大陸のサラディンとイザベラはユダヤ教でこちらは儒教。
開戦必至なので都市3つで軍事国家へ転進。
案の定サラディンが脅迫後宣戦布告してきたので
剣士、斧兵、槍兵、弓兵の混成部隊で攻め入り、
1都市破壊、2都市編入で和睦。膨大な出費は都市占領で
賄えました。
初期の戦争も場合によってはいいかもね。
227 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 18:54:59 ID:Y2fvkkx0
来年の春まで冬眠しますよ。
228 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 19:07:45 ID:P+26jOU/
おやすみなさいませ。
229 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 19:12:06 ID:/yaVD4ze
そしておはよう。
230 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 19:15:14 ID:nHUOcUG9
宗教プレイしてたんだけど、途中から聖都持ってるのに他国の町の様子が見れなくなった
聖都収入も自国の都市のみになってるみたい
他の国とは国境も開放してるのにどーしてかしら?
231 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 19:18:21 ID:yNageTOv
国教を変えたとか
232 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 19:28:03 ID:S1ol80sS
4スレだと「やっぱオモスレーAA」みないな。
麻薬度低くなったか?
233 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 19:33:49 ID:5wx3CWci
マンネリは否めそうにない
234 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 19:44:13 ID:em3gcQMP
Civ3より底が浅い気がする
235 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 19:53:30 ID:buNCUB9z
>>230
自分もマルチでそれなった
属国を監視用に自国の国教広めてて、最初は見えてたんだけど
しばらくしたらなんかみえなくなってた。
なんか要因があるんだろうけど、なんだろうね
236 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 19:55:19 ID:KEX8LRoh
3ではAIがチート使ってくる代わりに
プレイヤーも「国連勝利」や「敵1文明vs世界」などのチートまがいの手段を取れたから
楽しめた
237 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 19:56:26 ID:be9tFWUm
Free Religionを選んでないか?
238 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 20:08:30 ID:Hfg8+wCZ
自分の都市を破壊する方法ってありませんか?
239 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 20:11:59 ID:Kd8qtsVc
civ3の感覚でもなんとかなるってのが善し悪しかもな
civ3の延長的なプレイしかしてない
240 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 20:15:05 ID:0Zlr4Ph6
Civ3をそれほどやりこんでいないから、4が非常に新鮮。
241 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 20:22:47 ID:pX5qeeai
徐々に難易度上げてプレイしてたけど馬鹿馬鹿しくなってきた
AIの数減らしたら簡単になる時点でお察しくださいって感じだが
242 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 20:29:21 ID:0Zlr4Ph6
しかし、何でこんなに単発IDが多いんだw
243 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 20:34:34 ID:pX5qeeai
しらんがな。俺は思った事言っただけ
244 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 20:35:40 ID:NXRjo85y
>>241
言わぬが華
245 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 20:35:49 ID:P+26jOU/
このスレッドは3人で成り立っています。
246 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 20:40:09 ID:nxuU+Xp5
AIの数増やして不利になるぶっちぎりの理由
赤文字
247 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 20:47:01 ID:0Zlr4Ph6
まあ、言うのは勝手だな。俺は賛同しないが。
248 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 20:52:27 ID:pX5qeeai
だってなんか難しいって言うよりストレスが
ちょっとしたミスが致命的になるからセーブロードの繰り返し気味
249 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 20:57:42 ID:8kRwHJjj
こちらは関係がpleasedでも赤文字多発するのに
CPU同士はみんな同じ技術を持ってるしな。
250 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 20:59:49 ID:Octoxlv5
CIV3は適当にやったことしかないんですが、
改めて買う場合CIV3とCIV4とどっちがいいですかね?
251 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 21:05:25 ID:On03ZcLh
というかAI=敵なんだから数が増えれば難しくなるし
減らせば簡単になるのは当たり前の話じゃないか。
当たり前の話を悟ったように自慢されても困る。
・・・まあ言いたい事は分かってるけどな。
252 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 21:07:07 ID:pX5qeeai
とりあえず弱者にすぐ宣戦布告するAIの性質が辛い。
もう襲うパターン入ってて貢物あげても無反応って事もある。特にモンテズマもうぬるぽ。こいつなにやってもだめ
和平結んでも10ターン後かそれぐらいになると必ず宣戦布告してくる。その度にいつの間にか作った物凄い数のユニットが攻めてくる
で、便乗してイザベラもとんでもない数で攻めてきていい加減嫌になったわけだよ。
ちなみに大陸で皇帝レベルで大きさノーマル。宇宙で100%負けるのでそれだけ外してる
チラ裏ですた。ごめん
253 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 21:12:55 ID:nxuU+Xp5
文明によって好戦的だったりそうじゃなかったりする気がするんだ
あの蛍光緑やたら好戦的だと思う。戦争しすぎていっつも最下位
254 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 21:14:12 ID:SSQujmOL
パッチまだかよ志度!
あんまり遅いとケツに太いのぶちこむぞ!!!
255 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 21:14:22 ID:ZejkLZda
visual studio 2005 Express beta2入れたら、
突然頻繁に落ちるようになった。特に、"a"コマンドの時。
インストールの時に、Frameworkを2を勝手に入れてた所為とかありうるなぁ…。
一週間やってて、ようやく、戦争のやり方がわかった感じ。
都市数が増えたときの経済的デメリットが大きすぎて、
Civ2見たいに、CPUに飛行機飛ばす間も与えず制覇、みたいな
ことは出来ないな…。
めんどくさくなったので、
♪作成にして、Enter連打で、文化勝利。
75000x3は結構キツイ。
首都は兎も角、第三都市とか。
256 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 21:56:05 ID:nxuU+Xp5
赤文字だなぁやっぱり。これさえなければ・・・頼むからパッチで消してくれ
雑魚国に技術あげて大国に挑むのが楽しかったのに、今回なにやっても真っ赤赤で出来たもんじゃない。外交がすげー狭い
やばくなって他国に救いを求めるってのもかなり難しい。
その割に相手はすぐ同盟キボンヌ貿易禁止キボンヌとかほざいて断ってまた評価下がる。モリモリ友達から遠ざかる
同盟はともかく貿易禁止なんてほとんど意味ねーだろ。ただ俺が困る。だからもう黙れ。来るな
あと気づいたんだけど今回AIが1国以上に宣戦布告しない。
前は頻発してた世界大戦とか出来なげ。これも悲しい
257 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 22:07:04 ID:pX5qeeai
赤文字はエロ画像見つけたのにサムネイルしかなかったあの感じに似てる
258 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 22:13:58 ID:4npR8C9e
航空ユニットの偵察とか、砲撃のオートモードって無いの?
特に飛行機、偵察を毎回手動だけでも苦なのに制空にしてた奴まで、時々アクティブになったりしてる
259 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 22:15:34 ID:0Zlr4Ph6
>>258
偵察は知らんが、砲撃なんてスタックすれば大したことないと思うが。
260 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 22:27:24 ID:ivv6Wu3M
残り100ターンが出ると萎える
261 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 22:30:27 ID:UIIEXpQI
>>260
あーわかるそれ
262 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 22:36:00 ID:8kRwHJjj
貿易禁止ってすごく面白そうなギミックなのにな
軍事力を背景に重要資源の輸出をとめさせたり
…そう妄想していた時期が僕にもありました
赤文字がうざいです
263 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 22:36:37 ID:CClIw0TV
C3C超えてないならリリースしなくていいよって感じだ。
2Kは、コーエーみたいにPUK商法でいきたいのかな?
できることをあえてやらないでいるように見える。
264 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 22:47:16 ID:0Zlr4Ph6
>>263
主観だがC3Cは超えていると思うぞ。
発売1ヶ月もせずに6スレ目だから良い感じ。
3の頃など発売1ヶ月で10レス。
265 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 22:50:38 ID:CClIw0TV
>>264
恋は盲目?
266 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 22:51:23 ID:5k3bCjI5
Happiness(幸福) *
Civilization IVで成功したいならば、無慈悲で最悪な独裁者でさえ、人民の幸福を考えなくてはなりません。
幸福な市民は、生産的な市民です。
不幸な市民は、何も生産しないのに食事は働いている人と同じだけ取る、役立たずの邪魔者です。
ここWIKIで訳したやつナイスだ
267 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 22:52:25 ID:0Zlr4Ph6
赤文字はいいのか悪いのか微妙な仕様だな。
提案する前に、やらねーよバーカw と言われるのは
気分が良いものではない。
268 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 22:52:57 ID:Dk6pH3Sv
おまえらどうせCiv3からの新参だろ。
そんな新参が語るなよ。
269 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 22:57:07 ID:0Zlr4Ph6
俺はPS版のCiv2からだな。SMAXもやった。
270 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:00:55 ID:0Zlr4Ph6
4はC3Cの続編というよりもSMAXの続編だと思っているのだが。
コプターをなくして、テクノロジーツリーとデザインワークショップを整理して、
その他もろもろの不都合をなくした感じ。
テクノロジーごとに歴史上の人物の引用があるのも良く似ている。
271 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:01:09 ID:TJ6ydNHQ
発売を急いだツケなのか 細かい部分で不満はあるけど
こき下ろすほどの出来だとは思えないけどなー
外交に関しては和平交渉のバグ(?)は致命的過ぎると思うけどね
まあ続編の進化の方向が万人に喜ばれるとは限らないし
「前作の方が良かった」という意見が出るのは常だけどねw
272 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:03:22 ID:yNageTOv
>>266
ニートは不幸な市民かw
273 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:14:18 ID:8kRwHJjj
指導者の時代ごとに変わるグラフィックは残して欲しかった
見返りをよこさずにプレイヤーに無理を押し付けるCPUも何とかして欲しいな
まあ3の不満点はあらかた解消されてるので3には戻れないわけだが
274 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:17:34 ID:8rJabtqw
まあ今後3〜4年を支えるに足るゲームシステムだとは思うが。
レビューが軒並み絶賛ばかりなのは、そうかぁ?って感じもしないでもないが。
とりあえず、ムービーの不具合と小マップ上でマウスカーソルを
ぐりぐりすると落っこちることがあるの直してくれたら支持します。
275 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:22:12 ID:4q//HGyN
>>267
絶対ヤラネ!を先に言ってくれるのは便利なんだ。赤文字は便利なんだ。
問題は、出し惜しみが多すぎるところにあるのだ。
276 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:22:48 ID:mRLfr6xW
CPUwwww
277 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:25:23 ID:SHBMMZxL
否定的な意見がでてるのに
荒れてないのが(・∀・)イイ感じ
ただそれだけ
278 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:33:35 ID:0Zlr4Ph6
>>275
そのあたりはパッチで調整されるか、エディタで変更できるんじゃないか?
あいにくやり方は知らないが。
279 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:34:45 ID:yNageTOv
AIのカスタマイズが流行りだしたら、変わると思うな。
280 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:36:59 ID:e8ZBIHzL
モンテの野郎はほんとにむかつくな。
フォーラムのアンケートでもカパックと並んで一番嫌われてたけど
好戦的すぎなんだよ。さっきは要塞に機関銃を配置して防戦して
20−1のレシオで敵の主力を撃退してやったw
外交でもニヤニヤ気味の悪い笑い方して感じ悪すぎ。
281 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:43:25 ID:0Zlr4Ph6
AOKみたいにAI作成が流行ってほしい。
ただ、強さを求めるあまり、SMAXのコプター+チロンローカストの極悪コンボ
みたいな真似をされても困るところだが。
282 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:44:00 ID:8kRwHJjj
赤文字の条件がわからんな
どんなに仲良くなっても全部赤だったり
いがみ合ってる文明が最新技術放出してくれたり
おかげで外交関係くるいまくり。
283 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:46:08 ID:0Zlr4Ph6
>>282
ひょっとしたら、技術・取引などの価値算出にバグでもあるとか?
和平交渉の件があるから、怪しい・・・
284 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:50:31 ID:cx+ToyZr
>>280
同意。モンテ氏ね今すぐ史ねw
こいつがウザイのは能力的には糞志向糞ユニットなのに、
蛆虫の如くユニットを増産して襲い掛かってくる点。
ジャガー戦死なんて斧兵で軽く撲殺できるが、何時も数が半端じゃない。
285 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:53:36 ID:8rJabtqw
確かにモンテズマとカパックは、尋常じゃないな。
286 :
名無しさんの野望
:2005/11/19(土) 23:57:33 ID:BcM2Rku2
開発陣は中南米文明に何かトラウマでもあるのか
287 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 00:13:19 ID:1zXsfmBn
ガレオン作る条件の技術 アストロミーだっけ?
あれだけをAIがどーしても譲ってくれなくて赤文字のままだった
その結果、大洋の向こうの中小の島はAIに独占された
こゆのは割と理解できるよな
俺だって離島独占したいし
288 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 00:18:05 ID:0x3tJT2Z
>>282
>>287
に有るように資源とかで重要っぽい物とか、不思議が未完成の物が厳しい感じがするな。
後、自分がTOPに近いと交換条件も厳しくなる気がする。
289 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 00:25:40 ID:UCsQ7BQ6
絶対譲らないから赤文字にしてるとかひどいよ。こっち赤文字にできねーし
なんかフレンドリーでも全然交換出来なかったりするし赤文字わけわかんね
290 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 00:27:41 ID:D3kRSnO0
>>288
ブービー賞取れる感じだけど全部マッカッカorz
291 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 00:28:27 ID:w7BvLRI3
初めてterraマップやったとき、
天文学一番乗りして、ワクテカしつつ開拓者労働者探検家をガレオンに乗せていった。
もちろん大量の蛮族ロングボウ他に蹂躙された。
新大陸の完全独占は相当開拓者&蛮族都市征服部隊そろえとかないと難しいのか。
292 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 00:35:20 ID:XUQK5hm7
こっちの全てに変えても交換してもらえない価値のものが赤文字になるだけならとてもいいシステムだ
何故か理由がわからずに赤文字になっているものは非常に苛立つ
293 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 00:40:48 ID:UCsQ7BQ6
こっち技術5個持ってても相手の古い1個の技術が赤いしなぁ
294 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 00:43:32 ID:WZYBcU3b
白文字すら、どうやったら交換できるかわからないときがある・・・・・orz
295 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 00:51:43 ID:RCQ+rAeB
日本語版の発売スケジュールが分かっただけ良しとするか。
少し前までは日本語版発売すら無いんじゃないかと思ってたし。
296 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 01:24:44 ID:HEGzYV+x
>白文字すら、どうやったら交換できるかわからないときがある
あるある。何が欲しいか聴いても無理の一点張り
交換不可能なものを親切に赤文字にしてるんじゃなくて
CPUが交換したくないものが赤文字にしてる気がしてきた
297 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 01:28:40 ID:t5zAc0Od
さて始めるか
298 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 01:46:27 ID:dCFPf0Jk
CPUwwwww
299 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 02:56:56 ID:YUBYSDn/
交易路の開放と軍隊通行許可って分けるべきじゃないか
敵の軍隊素通りさせといて友好国はないだろ…
300 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 03:03:38 ID:nGfhVHES
300〜 うきうき
301 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 03:09:00 ID:UFO4BF9/
終わった。
宇宙勝利だ。
302 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 03:11:12 ID:nGfhVHES
>>301
IDがUFO。宇宙勝利でUFO~~~~
ちゃらら、ちゃっちゃっちゃ
303 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 05:33:46 ID:A8+kL7WR
ゲームスピードってEpicとNormalとQuickの3種類あるじゃん?
最初のターンだけ比べてみるとEpicとNormalは1ターン40年で
Quickは50年だった。技術の開発年数はEpic>Normal>Quickなわけだが
そうなるとEpicっていうのは単に技術開発に時間かかるだけか?
それとももっと別にも違いがあるのか知ってる人いたら教えてほしい。
304 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 05:34:21 ID:7vSCOFao
ワールドビルダーでAI高感度あげれば赤文字無しだぜ
305 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 05:41:07 ID:HEGzYV+x
戦争で敵国から技術がもらえない…
何かコツみたいなのあるのか?
CIV4では戦争で技術奪うことは諦めたほうがいいのかね
306 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 06:21:25 ID:5fE0fdmY
はやぶさが気になって落ち着いて出来ん。
とりあえず中断。最初に珍しく開拓者手に入ったので
独走中。
307 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 07:08:56 ID:7vSCOFao
>>305
あれ、どうすれば良いのかねぇ。
取りあえず、20ターンぐらい敵の首都を包囲し続けたら、
一個の技術を講和材料として持ち出してきたけど、それ以上は無理だった。
文明滅ぼすと全ての技術を貰えるとかなら、軍事プレイにも意味があるんだが。
308 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 09:55:39 ID:V9nav192
パッチはまだなのかー
309 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 09:58:24 ID:/ef3EpHI
英語版ってどこで買える?
ここみてたら、スゲーやりたくなった。
310 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 10:03:38 ID:NeV3s0EQ
誰でも知ってるかもしれないtip
休戦したいときは外交画面から
Lets stop this pointless fighting and declare peace…を押すと即休戦してしまうが
We would like to make a trade proposal
→Let us bury the hatchet. what is price or peace? を選ぶと
敵領内に攻めていなくてもたいてい向こうが賠償金を出して休戦できる。
高難易度ではわからんがね。
311 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 10:08:30 ID:FvVEwqw4
tipsというかバグじゃなかったっけ。敵の全都市要求しても呑んでくれるやつ。
これパッチで直るまで武力メインのプレイは控えてる。面白くないし。
312 :
310
:2005/11/20(日) 10:39:37 ID:NeV3s0EQ
バグだったのか…orz
交渉可能になると即休戦できるのもバグかね?
313 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 11:25:06 ID:1JLmY8a3
バグですね・・・
今AIとプレイするなら
ある程度自制して 和平交渉時に妥当なものだけ要求するようにしないと
一気にゲームがつまらないものになってしまいます
314 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 11:41:43 ID:IpJHHg+V
モンテズマってあれだよな。AoCのキャンペーンで情けない役で出てきたヤツだよな。
315 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 12:00:44 ID:5fE0fdmY
妙に技術先行できて、1800年で未来技術突入してやけに簡単だなあと
思ってクリアしたらChieftainだった。カエサルの称号もらえたよ。
316 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 12:16:37 ID:/WY0HVEX
赤文字も理由表示あればいいんだけどな
317 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 12:23:26 ID:4NYs0IAS
ゲームスピードが違えば、ハンマーのコストも変化する。
遅ければ、まあ、戦争がしやすくはなる。
318 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 12:29:17 ID:4NYs0IAS
和平交渉のバグって何だ?
都市を要求しても通ったためしがないんだが?
319 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 12:40:15 ID:kVJ1Gq9j
>赤文字も理由表示あればいいんだけどな
カーソル合わせれば一応表示されるじゃないか
「知ってるがお前の態度が気に入らない」的なことが
320 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 13:14:15 ID:+URZ72YL
Hugeで参加国最大にしたら、まともにプレイできなかった。
一番ひどいのは、メモリリーク系だと思われる異常終了が
クイックロードで発生することだった。
321 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 14:07:07 ID:S6fd9KEE
ひまだったんで
ttp://w1.makko.biz/~civ4wiki/up/src/1132463046549.jpg
こんなのつくってみたが、きたなくなったし。
ああうつだしのう
322 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 14:35:56 ID:S6fd9KEE
きゅうちゃんすげえええええええ 感動した
やっぱしぬとかもう言わない!
323 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 14:59:14 ID:1zXsfmBn
>>321
プチ日本語化?
324 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 15:07:06 ID:zqRD/SBp
>>321
詳しく。
325 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 15:47:11 ID:+URZ72YL
, ' /:::::::/!::::::l:::l l:::::::::ハ::::::::::i!:::::`ヽ、
, ' /::::::::::/ |:::::l|::l l::::::/ !:::::::| !:::::ハ:::::\ ' ,
/イ:/|::::/ !i::l l| |:::/ l::::::! l::::i l:::::::⊥
/ '::::/ |::/ |l:| l| 、|/_,. -!:::| !/ l:::(__ )、' ,
, ' /::::/、」ムノ !| ! 手咋≧=、| ノ ( l::(_ )::\ ' ,
; i:ハl 7》示气 }l込_タ冫 ⌒ |:::フ´ヽ::::::\
; _」| リ 戈ワュ′r 、 ゙≠宀⌒ヽ\ レ' /⌒ヽ:::::::::ヽ
/:::::| し´ ̄ ハ _ -‐ へ、//U // ! !ヘ:::::::::::ヽ
/:::Y´! ///// 「 ̄ ̄ | |___ -‐ ´ ヽ ハ l l ハ::::::::ヘヽ
,::::::ハ l U l ̄ ̄ | | ゙、 し ヽ- ' ノ }:::::/ヽノ(
l::::::| ヽヘ ! J i ィー冖ー一^″ -イ
l::::::| `゙、U l } U、┴’ {
ヽ:::| ' , ト 、 l __ノ イiハ ) あ ぶ }
ヽ! U ` ‐- 二  ̄ ̄ ̄ ∪ / \ ( あ あ |
' ' ' _ -7¨´ / _」 ) あ ぁ 、
仄´ / r ニ \ ( あ あ 〉
| ヽ / __ // ヽ / } !! あ あ (
| ヽ`¬┌''´ノ \ / 亅 冫
326 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 15:49:59 ID:+URZ72YL
パッチ出るまで封印してる人は賢いってきがつくのに
ずいぶん時間かかってしまった。
セーブメニュー拓いた瞬間に異常終了。
327 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 16:36:28 ID:Ea7f9E9b
うーむ、結局3と同じく戦略が一番安定するな。
古代で隣国ひとつふたつ潰しておいて中世以降は
古代で得たアドバンテージを守ってぬくぬく暮らし。
また1都市勝利とか目指すか・・・
328 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 16:43:05 ID:GZvK1l6C
1都市でどうやって勝つんだ?
国連も相当難しそうだが・・・
329 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 17:26:32 ID:KSbH3epI
civ3スレの方が勢いがあるような・・・
330 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 17:35:06 ID:4EVVWoXB
>>325-326
わざわざAA貼り付けてるあたりがかわいいよ、ぼうや
331 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 17:50:52 ID:0x3tJT2Z
>>327
序盤の戦争有利ってのに同意。
普通だとemperor勝ったり負けたりって所だけど、
非戦プレイではprinceまでしかクリアできん。
monarch以上非戦でクリアできる人いたら戦術レポきぼん。
332 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 18:02:47 ID:A8wqMrNc
やはりCiv4、ゲームバランスに問題ありですな
333 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 18:25:17 ID:w7BvLRI3
だからってアレク、進化論→フーバーな3が
最高のバランスだったかっていうとんなこともないし。
高難易度での一発逆転が難しくなったとは思うけど。
とりあえず内政スキーSMACスキーな自分には3より方向性は好みだ。
334 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 18:28:22 ID:MbCWhEAA
難易度もそうだが開始地点付近の地形がなあ。
北(南)の端っこの方でツンドラばっかりでしかも反対側は砂漠とか山ばっかりとか。
そんな場所だと正直かなりきつい。あと川が無いのもきつい。
ツンドラばっかだとなんか毛皮だけは沢山あったりな。いらねえから川と丘をよこせ。
335 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 18:35:35 ID:P71V7d0q
3より文化勝利しやすくなったのは確かだ
336 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 18:50:32 ID:WZYBcU3b
文化勝利をねらっていたのに、宇宙船が完成しちゃったよ・・・
337 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 18:52:26 ID:M9FQr1yL
序盤の最重要資源は個人的に馬だな
古代でCOMは弓兵溜め込むし槍は資源必須な関係で
速めに銅と鉄抑えればあとはイケイケだし
とりあえず安定して遊べるようにメモリリークだけでもパッチ出して欲しいものだが
338 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 18:58:15 ID:+URZ72YL
16日の段階でベンダーであるFiraxisが「パッチを2Kに送ったよ」
っていってるのに、2Kはなぜリリースしないのかね?
339 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 19:03:29 ID:+URZ72YL
やっぱあれかな?
「Civ4のパッチに、レイティング的に問題のあるアダルトマテリアルがないか検証」
してるから2Kで止まってるのかな?
そして週末はきちんと休む主義なのかな?
340 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 19:23:36 ID:FLjZaw0V
>>337
非戦プレイ的には石と大理石。
勤労ならそのまま偉人ラッシュで先行
341 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 19:29:10 ID:PODAWhk/
2Kのデバッカーが一通りチェック入れてんじゃないの?
頼むから月曜には出してくれよ。
342 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 19:43:35 ID:Kd9r0yiP
グラボ関係の検証してるから、時間かかるのかなあ。
343 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 19:53:19 ID:Bxxpf1bU
ゲームをはじめる前に言っておくッ!
おれは今CIV脳の恐怖をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれがゲームを終え時計を見たら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 3分しか経過していなかった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
344 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 20:06:55 ID:c9wmXzwX
閣下、早くも次スレのタイトルが決まったようですぞ!
「ニートは不幸な市民です」
345 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 20:09:02 ID:CmFCHoJF
つまり、24時間と3分経過してたのか?w
>>331
オレは戦争が面倒なんで、自分からは余程の事が無い限り仕掛けないんだが・・・
(半島に閉じこめられる等)
だからMonarchまでしか勝てないのかな?
基本的にOracle-アルファベット-文学-図書館を狙う。あとは偉人ラッシュと
後進国へのタイミングのいい技術金銭トレードとかだな。それで大体Monarchに勝ってる。
兵力を最小限にしてるせいか、毎回好戦的な文明に戦争仕掛けられてるがなw
346 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 20:27:42 ID:SdQTWlM1
Bluemarble入れてみたら、きれいなんだが全体的になんか画面が暗くなった。
これって俺のPCがショボいせいなのかな?
べつに重くなったようには感じないんだが。
347 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 20:30:54 ID:HEGzYV+x
タイミングのいいトレードが判らない
1、いい字術とヘボイ技術の交換を持ちかけられる。拒否
2、いつの間にかCPU同士で交換し合って俺の秘蔵技術が過去のものに
ってパターンでいつも技術競争から置いていかれる。
ある程度割の合わない交換でもしといたほうがいいのかな
レベルは王子…
348 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 20:57:24 ID:Fc9Jci8/
え、まだパッチ出てなかったの・・・?
349 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 21:09:28 ID:pFoFCIFP
地球マップでやりたいけど、マップが大きすぎて途中で固まる。
MODでSMALLくらいのサイズででてないかな?
350 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 21:19:21 ID:5uBK0Osw
bluemarbleってどこにあるの?
351 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 21:23:19 ID:y5E3gm9F
>>350
ttp://www.civfanatics.net/~bluemarble/content/index.php
ほれ
352 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 21:58:43 ID:7vSCOFao
またモンテに襲われた・・・
353 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 22:06:31 ID:kukeya9Q
いまさらだけどさ、今回蛮族が怖すぎる。
序盤とか都市を増やすのは維持費以上に
蛮族に対する守備が割り振れないっつー理由で出来ないってのはどーよ
ああ、また前線都市が斧に襲われた…壊された…
354 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 22:12:05 ID:CcIVLXSI
熊が都市をを収めることはないんかな?
355 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 22:29:08 ID:zcaE/AhT
>354
動物は文化圏には入れないだろ。
356 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 22:36:48 ID:QErYiEr0
クマ都市とかいいな
357 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 22:41:00 ID:+URZ72YL
熊牧場だな
358 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 22:42:02 ID:MzWsGVwM
動物園かい
それよりモンテと徳川に挟まれた。どうしろと。何しても激怒だよちくしょう
359 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 22:47:39 ID:UCsQ7BQ6
もう攻撃予定になってると何してもだめだからなぁ
360 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 22:48:43 ID:1JLmY8a3
>>353
蛮族ムカつくよねー
蛮族は視界を得ていない場所から生まれてくるようなので
俺は安い戦士を量産して国境の外に待機させて見張りさせてます
まあそれでも隣国をスルーしてこっちに来たりしますが・・・
難易度王子の話なんで それ以上のことは分かりません
361 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 23:06:37 ID:A8wqMrNc
てゆーか見えない場所に近づくと、狙ったように涌くようになってる気がしてならない
362 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 23:13:13 ID:0x3tJT2Z
>>358
攻撃的持ってる中でもモンテ・ワイナ・徳川の三人が特にヤバイ気がするよな…
363 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 23:14:33 ID:rFVTAMn8
bluemarble入れてみたんだけど、どうやって使うのコレ・・・?
364 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 23:15:06 ID:B/mAZ25K
むかつくけど、そういう個性付けはまだありかな。
問題は外交が不可解な点。
365 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 23:18:26 ID:0x3tJT2Z
そういや赤文字の条件だけど、その時点のスコアが一番影響大きい気がしてきた。
例えば2位に着けてると1位の文明は好感度はそこそこでもちゃんと交換してくれるけど、3位以下は幾ら好感度が高くても尽く赤文字って感じ。
スコアの影響大きいのはやっぱ領土の広さだから、むやみに広げすぎるのも問題なのかもね…。
366 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 23:25:52 ID:HEGzYV+x
文明の位置も影響大きいと思う
隣接した文明は仲良くなっても怖がってなかなか技術くれない
自分でやるときも隣人には技術出し渋るからある意味順当なのかもしれん
367 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 23:30:43 ID:ZdwRox90
近攻遠交という基本を守ってるわけだな。
368 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 23:35:16 ID:/evlTBHe
今回、一番使いやすいのってルイ14世かな?
不思議+50%と、文化+2が大きい。
あのツラは嫌だけど・・・。
余談・なんで大学のチャイムがガムランなんだろう。
369 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 23:35:26 ID:HEGzYV+x
宗教の伝播の関係上、隣国が友好国になることが多いから
友好国なのに技術くれない、といった状況になることが多いのでは?
370 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 23:48:01 ID:HEGzYV+x
>368
不リードイッヒも強いと思う。文化+2と偉人ラッシュ
ルイは銃士隊が微妙だ
371 :
名無しさんの野望
:2005/11/20(日) 23:57:56 ID:0x3tJT2Z
勤勉と哲学が強いのは確定として、その他はその時のパターンで評価分かれそうだからな…。
勤勉or哲学+攻撃or財政or文化or宗教辺りが使いやすい。
個人的には研究面でかなり有利になる財政が好き。
哲学+財政のエリザベス、勤勉+財政の始皇帝辺りはUU使いやすいし良い感じ。
372 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 00:02:03 ID:Cwhjnv+q
勤勉持ちはすべてクリアしてみたけど、やっぱ始皇帝とガンディーの二強だね。
373 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 00:04:59 ID:KBX/VVmc
みんな、どのくらいの難易度でやってる?
なんかprinceで既にいっぱいいっぱい。。
374 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 00:07:13 ID:OEE0MEFj
http://christophertin.com/
BabaYetuの作者が違うバージョンを公開しているようです。
375 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 00:07:48 ID:IsdX5VIe
ノーブル超えると爽快感がない。
376 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 00:16:11 ID:24d2JmDd
難易度を上げると蛮族が強くなるのがつらすぎだよね・・。
弓開発を早めないとだめぽ
377 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 00:22:26 ID:upWaZuvS
>>373
nobleがいいとこだな
難しいものをクリアしても、楽しいと思えるタイプじゃないから
378 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 00:41:19 ID:wmbdUX5H
攻めたい国ほど仲が良い
379 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 01:06:36 ID:pmwhSWIn
ところで、Baba Yetuって何語?
ラテン語?
380 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 01:17:54 ID:JgG/FszE
>>374
を聞いてみたけど、オリジナルとあまり変わってない印象だ
381 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 01:29:01 ID:wopL5Mkm
Nobleなら楽勝になってきた。ビスマルク使用。
382 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 02:02:24 ID:+nkjH6Fm
>>381
ナカーマ。
ただしビスマルク使用ってとこだけな………orz
最初から宇宙船か文化勝利狙えば確実に勝てはするが
どーもciv3の国王レベル位で得られてた優位性が確立できない
早い話が、経済・技術面でも先進国でいようとすると制覇で勝てる気が全くしないっていうか
383 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 02:09:17 ID:24d2JmDd
最初の辺は赤字でもルネッサンスあたりになれば追いつくと思うが。
裁判所、市場、銀行あたりが揃うまでがしんどいね。
384 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 02:21:18 ID:IsdX5VIe
>>379
すわひり。
Babayetuって聞くと、公明党代表代行の
Babayetu敏子って連想する。
385 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 02:39:22 ID:67nkYAEd
貴族は標準サイズぐらいまでかな
これ以上AIが増えると貴族でも苦戦します
スモールなら王子でもいけるんだけどなー
金銭面は 宗教さえ取れれば聖都の収入と タウン収入で
技術100%でもお金が余るので問題は無い事も多いかな
そうじゃない場合はタウン特化の都市を作らないとキツイかも・・・
386 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 03:01:06 ID:pmwhSWIn
>>384
サンクスナリ
しかし、なぜスワヒリ…
人類誕生の地ってことかな
387 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 03:25:05 ID:ULMDekQA
>>374
ナイス! ゲムのが128kだったのと音のステレオ感がうそ臭かったが
これはいいな
ヽ(`Д´)ノ カワンネーヨ って方はスピーカーではなくヘッドホンで聞いてミレ
388 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 07:43:08 ID:o2nUlsAe
地球MAPとかシナリオとかない?
389 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 07:43:42 ID:o2nUlsAe
wikiにあったsorry
390 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 08:07:00 ID:J4iHIIzM
ブルーマーブル入れたけど、マルチじゃ反映されないのかな。
シングルだと大丈夫なんだけど・・・。
391 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 08:09:20 ID:1YUrMZT6
ブルーマーブル森林とジャングル見分けづらいよ
392 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 08:13:36 ID:o2nUlsAe
ブルーマーブル雰囲気はいいけど、
画面全体の色調がちょっと暗くなるよね。
まぁ俺は気に入ったけど。
393 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 08:25:59 ID:WWqEuj8s
今回の蛮族は動きにパターンがあるような気がする
同じところを何度も何度も往復してる感じ
なんで、蛮族が遠ざかってる内に自国の領土に
一番近づく隣の丘か森なんかを防御拠点として
蛮族が遠ざかってるうちに防御体制を固めておく。
んで隣まで来ると攻撃してくるけど地形+防御態勢でなんとか撃退できる
まぁNobleなんですけどね・・・
しかも蛮族の移動限界が自国の国境と重なってると突っ込んでくるしね
394 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 09:17:00 ID:C+IMLj9K
航空機は自都市の周辺の敵都市しか攻撃でけへんのでしょうか?
395 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 09:56:52 ID:avWL06JV
>>394
ヒント・空母
396 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 10:05:52 ID:+nkjH6Fm
そういや今回空軍基地ないな
397 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 10:07:32 ID:hvxEZpTZ
ブルーマーブル楽しいけど重すぎ。
タスクマネージャ見たら1GB超えてるし・・・。
パッチ当てたら512MB以内に収まる、なんてことにはならないよなあ
398 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 10:23:58 ID:NM7o+AKF BE:27159252-#
無いとは言い切れない状況によるけど
399 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 10:36:09 ID:6JD9fFfk
>>397
なりますん
400 :
397
:2005/11/21(月) 10:45:31 ID:hvxEZpTZ
あ、今気づいたんだが俺がやってたのブルーマーブルじゃなくて18文明地球マップだった。
どおりで重いわけだ。
401 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 10:48:45 ID:UyylBBmL
カスタムゲーム。
難度・君主
マップサイズ・スモール。
AIの数9
でプレイしたら、都市三つしか作れなかった。しかも北にモンテ。東に徳川。
ローマなので頑張ったけど、モンテの猛攻を止めるのが精一杯です。
402 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 11:24:19 ID:+JAvszfj
>>374
それ、公式で公開されてたのと同じモノだったはず。
ゲームのタイトルで流れるものとは違うけど。
既出だと思うけど、Talisman A Cappella の Baba Yetuは
ttp://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/B00005RYKE/104-0516458-0632736?v=glance
から落とせたりする。
403 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 11:42:58 ID:wiIbEYV0
BlueMarbleのSSにある地球マップでプレイするのって、どうやんの?
Terraだと地球っぽいけど地球じゃないみたいだし、
何かMOD?とか入れないとだめなの?
404 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 11:54:45 ID:KHDlKzIL
>>400
18文明の地球MAPはやばい。
古代から思い。
405 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 11:59:07 ID:IsdX5VIe
ユニットのチップアニメ、ワイヤーフレームにテクスチャ張ってるんだな、全部について。
マップが広くなったりタイル数が多くなったり、国数多くしたりすると、
メモリの負担とキャッシュの量が指数関数的に増大するわけだ。
正直、それに見合うだけの演出効果はCiv3から増えてるとは思えない。
こんなところにリソース使うのだったらもっとほかにやってほしいこととかあった気がする。
AI強化とか。
それに、前作まで出てたユニットとか文明が減ってるのも、なんかスケールダウン感があるなあ。
Civ3の2Dのスプライトアニメで十分だったのになあ。
406 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 12:19:54 ID:L8nZ0Hc3
>>405
製作の手間から言うと2Dの方が一枚一枚打たなきゃならんぶんしんどいんだけどね。
ただそのしわ寄せがこの重さになるってのは勘弁して欲しいよな。
407 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 12:23:24 ID:cP08wPyE
そこはホラ、拡張が二つ控えているしさ
システム一新してコンパクトな無印リリース→拡張でデータ追加
がパターンじゃん
3D化は・・・ある意味しかたが無い
今時2Dじゃ見た目地味すぎて新規ユーザーが食いつかないし
408 :
名無しさんの野望
:2005/11/21(月) 12:50:08 ID:UyylBBmL