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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.6 〜パッチ完成まで3ターン〜

1 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 01:33:37 ID:Wz+0qj7Q
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://w1.makko.biz/~civ4wiki/ (11月中に移転予定)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜要求「プレイレポ」〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131370751/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

2 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 01:34:08 ID:Wz+0qj7Q
★日本語版は来年春発売予定です。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。

3 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 01:34:40 ID:Wz+0qj7Q
Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。

Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
My Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssets\xml\text\
にコピーでなおります

658 名前: 578じゃないけど [sage] 投稿日: 2005/10/28(金) 14:52:32 ID:pzsnTZRC
ttp://vista.x0.com/img/vi09076.zip
これを
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Text
に上書きで直ります
問題のところに空白追加しただけ。
パスはciv

Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。

898 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/11/15(火) 14:27:00 ID:DNjfqKzo
Stack-Styleより抜粋
ForceWare 81.94(GeForceドライバ)がリリース
Civilization IVでのグラフィックの乱れやブルースクリーン問題に対処した旨の記述あり

http://stack-style.org/2005-11-15-01.html

汚してすみません。

4 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 01:36:10 ID:Wz+0qj7Q
専制が嫌いなヘタレなので、前スレで一番最初に出た候補をスレタイに採用しました

5 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 01:40:47 ID:4CWWPC+D
>>1
何はともあれ、スレ立てthx
おまいさんのさらなる飛躍を期待する。

6 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 01:49:51 ID:5WmJDAJk
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ
>>1とPermanent Alliance

7 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 01:49:54 ID:vmYR4cvP
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました。

8 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 04:10:55 ID:+0CK32F4
5・6回プレイしたけどmarbleなるものを見たことがない。
ほんとに出てくるの?

9 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 04:27:01 ID:6j+LE9Om
>>8
石と並んでかなり出難い資源だよな。
局地とか砂漠に多い気がする。

10 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 04:46:13 ID:S+K24HzK
ウランもでにくいよ。
石や大理石はもっと出てもいい気がするね。

Civの世界での最大の不満である
「現代になった後も、Foodが都市の中心に縛られる」
ってのが、今作でも残ってるねえ。
東京にしろ、ニューヨークにしろ、都市人口をまかなえる食糧など自給できないし
ラスベガスに至っては、すべての食料は輸送されているわけだし。

11 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 05:02:41 ID:LAwV72km
>>10
2ではキャラバン(現代は輸送トラック)で運べなかったけ?
3でなくなってションボリした気がする。

1、2ってもっと都市ごとに管理しなきゃいけなかった。
デザイナーズノートにもあったが、4はつくづくマクロマネジメントになってるな〜と。
もちろん嫌いじゃないです、この進化(変化?)は。

12 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 06:32:43 ID:JpR3YguR
SMACだと輸送車で食料/資源/エネルギー(=通貨)輸送できたし
後半は軌道農場でいくらでも食料作れましたね

13 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 07:17:54 ID:LAwV72km
CTPはどうでしたっけ?

亜流ですが、これこれではまったな〜。
SMACと悩んでたしか店員にこっちの方が面白いよ
と言われて購入した。(ん?それはToTだったかな?)
どちらにしてもSMACはその時がバグがひどいとしきりに
店員がぼやいており未購入で今に至る。

今4ってきっとこういう感じで足踏みもしくは見送りしてる人多いんだろうな〜。

14 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 09:39:10 ID:whJBYX4Q
MoMは軍が食料使う関係で食料需給は世界全体で共用だったな
食料生産高い種族で農業都市とか作れた

15 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 09:40:11 ID:S+K24HzK
待てば日本語版まで待てるからねえ…待てる人は。

16 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 11:12:23 ID:0AQua3MU
英語も1日位ぶっ続けでやってれば慣れるけどな。

それはそうと狭くするとAI急に弱くなるな。
smallとかstandardだと手も足も出ないレベルでもtiny・pangeaでなら結構勝てるし。
まぁ、広いと勝てないのは土下座外交は大っ嫌いな俺の性格がアレなのかも知れんけど。

17 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 11:22:14 ID:mdfwU3oO
カスタムで、勝利条件を制覇だけにした場合って
AIも制覇目指してくんのかな?その辺どうなんだろ

18 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 12:36:49 ID:wzrSKUCF
軌道農場はホント素晴らしいアイデアだと思う。
civ4にも同じような概念いれたらよかったのに。

ところで
princeでトップとのスコア差1100以上あっても宇宙開発で先行出来たよ。
いきなりフランスに宣戦布告されてボコボコにされて捨てゲーになったけど。

中盤から最短でファクトリ作成
鉄道敷いてアポロ開始して
アルミ探してラボ揃えて・・とかやるとかなり有利。
軌道エレベータは完成する前にパーツが全部揃うと思うんだが
エレベータまで活かせるルートが見つかれば
土下座外交+宇宙勝利でかなりの難易度までいけそう。

19 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 16:15:30 ID:SqYH3+f/
国境開放していない国に伝道師(Missionary)を乗せた帆船(Caravel)で入国

伝道師を乗せたままで帆船だけを譲渡

ウァァン!


どこかの都市にうまいこと寄港すれば布教もできるけど、、

20 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 16:22:55 ID:uHiH5RL2
>>17
他の勝利条件を満たす行動をしなくなるだけで、制覇のみを目指す事はないと思う。
プレイヤーが制覇目前まで迫っても、負けてる文明を助けようともたりしないし・・・

>>1
               |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」
                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  |
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |ニート諸君、乙であります!
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |   
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || |   
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |  
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | || 


21 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 16:25:32 ID:uHiH5RL2
あ、なんか文章おかしい・・・orz

助けようともたりしないし・・・⇒助けようともしないし・・・

22 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 16:41:38 ID:4CWWPC+D
さっき、地図交換だけで世界一周ボーナスゲットできた。
船一隻も作ってないんだがなあ。

23 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 16:41:44 ID:S+K24HzK
>>21
>>20

24 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 16:51:20 ID:Wz+0qj7Q
ワンプレイして仮眠したらこんな時間…

>>20
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン

25 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 17:02:47 ID:hkbYThiR
皇太子は楽勝だが、国王になると全然歯が立たないなぁ・・

26 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 17:49:20 ID:S+K24HzK
Forest NurceryのMod、ちゃんと動かないなあ。
人住ませると建物から煙は出るんだけど、森にならないや。

ていうか、森林の乱伐で温暖化起こすんだったら、
オート化した労働者に「森林は拓かない」のオプション用意しろよー

27 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 18:12:29 ID:qACByxrp
>>26
あれ?今回って森林伐採の温暖化で砂漠化とかしたっけ?
あんまり気にせずやってるなー


28 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 18:14:55 ID:jpYPcCpu
核使わない限り温暖化は起こらん

29 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 18:20:22 ID:qACByxrp
>>28
だよね・・・
確か森林伐採の砂漠化をやめて、森林が隣接タイルに広がったりするようになった
って感じの説明をどっかで読んだ気がするからなー

ちなみに・・・
集中してやってほしい都市とか優先順位とかあるので労働者は手動でやってます
都市の市民は基本はオートだけど専門家は手動で人数や種類変えてます



30 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 18:31:15 ID:TtXFzbrm
パッチまだかよ…

31 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 18:38:54 ID:S+K24HzK
おーそうなのかあー。
核は使わないのでこれで安心して乱伐できるな。ありがとう。

32 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 18:42:06 ID:m1rkE63d
パッチのリリースがアナウンスされてから、CivもVicも、一向手につきません

33 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 18:45:48 ID:mdfwU3oO
>>20
なんだ、そうなのかぁ
みんな競って制覇目指したら結構面白いことになってそうなのになぁ。ちぇっ(・з・)

34 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 19:06:26 ID:+oKFrvYU
パッチまであと三年か。。。

35 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 19:20:28 ID:BRX9C4kg
Civファン必読の「銃・病原菌・鉄」をブクオフでゲットォォォォー
パッチくるまで読んでる(゚∀゚)

36 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 19:36:01 ID:YwIH/Hwh
日本語バージョン発売までに、どれだけ改善パッチが出るかが今後の鍵
正直、現状維持のままだと買う気がしない

37 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 20:02:22 ID:S+K24HzK
戦闘機を都市上空で哨戒させるの眺めるの好きなんだけど
なんかの拍子に消えちゃわない?セーブロードで消えるのは確認したけど。

あと、このスレでは、3より4の方がよくなってるって空気なのかな?
俺は必ずしもそうは思わないなあ。
プレイアビリティはC3Cの方が上だったし
初心者にわかりやすくといいつつ、文化圏の広さがその都市の生産範囲と等価でなかったりして
しかも、生産範囲がエリア的な表示されなくなったからわかりにくくて
けっこう敷居高い気がするな。

38 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 20:04:44 ID:pVTG5cL2
C3Cまで出たもんと比べるのはまだ酷だろう。

39 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 20:09:30 ID:4CWWPC+D
>>22に追記。
マップを良く見ると、完全にはつながってなかった。

すべての縦軸において、地形が1マス以上明らかになっている、
という状態になれば世界一周と判断されるみたい。

40 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 20:14:15 ID:AuFL15H5
>>35
いいなあ。前に図書館で借りて読んだけど、手元に置いておきたい本だよね。
新品2冊はちょっと高いので躊躇してしまう。ブックオフでいくらでした?

41 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 20:16:14 ID:udjwhuRC
開拓者のコストを下げてほしい
1都市しかない時に20ターンちかく眺めてるだけってのが苦痛杉

もっと言えば都市数によってコストが変化してくれれば(・∀・)イイ
都市の乱立にも対処できるんじゃないかと思うんだが


42 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 20:49:05 ID:3t04YZCq
>>26
たしか作った後25ターン(うろ覚え)位経つと
森になるとかって話だったような気がしたけどそれぐらい経っても
ダメなのかな?
私はセーブ(じゃなくてロードだが)できないんで
そこまで時代が進められず確認できないんだが。

>前スレ982
やっぱロードできないのかなあ・・・。
もしバグならだがこんな一回確認すれば判るのぐらいすぐ直してくれよ・・・。

>前スレ983
そこにおいとけば多分タイトルで
Advanced→Load a Mod
とやれば中に出てくるはず。

あと複数のModを併用とかってできないかな?
やっぱ自前でファイル合体させたり
被ってるファイルがあったら自前で編集したりしないとならんのだろうか。

43 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 20:50:37 ID:BRX9C4kg
>>40
俺が見つけたとこは上巻しか置いてなくて1000円
ちょっと高いと思ったけど、ずっと探してたんで即ゲットしたですよ。

44 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 21:01:20 ID:S+K24HzK
>>42
ありがとう。
うちではセーブもロードもできたよ。ちなみにうちでは、
Program filesのほうのModsに置いたよ。これが理由かも。

45 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 21:13:28 ID:I2JiSj2Q
うめうめ

46 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 21:19:08 ID:AuFL15H5
>>43
さんくす。やっぱり半額くらいかあ。
なかなか見かけないのが残念ですね。

47 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 21:23:18 ID:JudszQd9
NHKで日露戦争

48 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 21:26:52 ID:/npXpwz/
>>47
まったく同じことを書こうとやってきたが無駄足だったか・・・OTL

49 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 21:43:25 ID:hzVz2ubh
>>43
CIVプレーヤーだけじゃなく、あれは全人類が読むべきものだ。
日本人は恵まれてるんだから、全員よめ。高校の副読本にしろ。

あなたの近所のブックオフはいいブクオフですね。うちの近所はごみ捨て場に
なってます。

50 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 21:56:32 ID:mdfwU3oO
>>35
なんかそれ面白そうだから俺も買って読むぜ

51 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 22:06:02 ID:KjLvxfhS
スレ違いだけど、酷く退屈な本だったよ。
論の展開もciv的とは言い難いし、買う前に1/4くらいは立ち読みしてみた方がいいと思う。

52 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 22:14:51 ID:JudszQd9
今結んでる鉄がらみで一番アレな条約
提案段階ではFishもつけてきた。CPU必死すぎ


Persia(Pleased)          Germany

Banana               Iron
Rice
Dye
Sugar
Gold Per Turn (6)

53 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 22:18:34 ID:qYgF+kxm
MODで銃・病原菌・鉄に近い状況にできるかな。
宗教のシステムを病原菌に割り当てて発生した都市の人口が一定の割合で
減少する。一度減少したらその病気には二度とかからない。
特定の技術、または家畜と人口の兼ね合いで発生し、交易路を通じて
徐々に拡散する。
よって病原菌は後半まで孤立している文明だと複数一気にくるので滅亡手前まで
国力がそぎ落とされる。

54 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 22:48:20 ID:MHxPUorv
>>53
開国して病が蔓延すると痛いけど、かといって鎖国してると交易できなくてもっと痛い、
みたいなジレンマがあると面白いかも。特効薬が発見されるまで待つ、ってのもありだし。
あとCivでよく言われる、文明が成長するばかりで衰退しない、ってのも
改善されるかもしれない。黒死病とかあったし
まあ、そういうのはタブーなのかもしれんが

55 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 23:18:40 ID:H30CDkdc
鉄がないと斧兵が作れないのが一番つらいのじゃよー

56 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 23:23:49 ID:hkbYThiR
斧は槍退治に使えすぎるからなぁ。
個人的に古代の戦争はユニット間の強弱がはっきりしていて面白いね。

57 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 00:01:25 ID:q6DU5B0c
むしろ騎士あたりからユニットの世代交代が激しすぎてあんまり活躍させられないのが。
今のゲームも日本でやったのに侍使う暇も無く周りはライフル。とりあえず野戦砲量産するか。
Epicならある程度それぞれの世代で活躍させられるのかな。

58 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 00:30:29 ID:V6seSUso
やたらと首都か変わりますが何が悪いのでしょうか。
あと首都のメリットって何?

59 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 00:30:34 ID:/mBNl94u
>>57
その時代は戦争起こそうって気にならない・・・

60 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 00:41:22 ID:cfA6eewh
>>58
宮殿のボーナスと、官僚制かな?
あとは維持費の増減が関係するのかな?

61 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 00:51:32 ID:3O9FFrRP
週アスに中の人もCiv4やってるってかいてあったな

62 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 00:53:28 ID:JTOvSrNL
>>58
自分で気づかず首都移転さしてるに5000ガバス
Palace立てたらいかんぞ。あれは建造物じゃなくて首都移転だ

63 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 00:55:53 ID:b8IbecLe
週アスの人は、「あいかわらず外交がタコ」とか書いてたな。
そんなに酷いの?

64 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 00:58:28 ID:cfA6eewh
というか、どうすれば外交勝利できるのかが、わからん・・

65 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 01:06:01 ID:saYbvqI2
58じゃないけど、せっせといろんな町でPalaceを建ててたよ・・・

66 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 01:06:30 ID:0FKqwuGH
二位の国が孤立するように外交を組み立てる、と
今しがた第五回外交勝利チャレンジ失敗した俺が言ってみる
さて六回目いくか…

67 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 01:09:12 ID:9vX5IH1C
>>58
都市の維持費は都市数と首都からの距離によって変わります。
国が大きく広がった場合首都を国土の中心に持ってくる事によって維持費が多少軽減されます。

宗教プレイが楽しすぎるな
インド使って仏教→ユダヤ教→道教へすすんで宣教師大量生産で毎ターン収入が
ちまちま上がっていくのが快感。地味に科学+10%があるのもうれしい

68 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 01:16:29 ID:p7jq2G8T
ぐはぁ。アマゾン米で買いものあったので、いっしょにCIV4買おうと思ったら
日本には送れませんとかいわれましたよ。。。。とほほ。

69 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 01:23:05 ID:J5ADyd52
シングルはもうEpicオンリーだな…。戦争してる暇無い

70 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 02:52:02 ID:zbG40fbp
ボードゲーの文明の曙みたいな感じだったらな
資金を作るために他と交易するしかない
しかし、交易カードの中に災害カードを混ぜられるかもしれないというジレンマ
CivのAIは相変わらずプレイヤーには、何にもくれないケチ臭い思考だからなぁ

71 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 07:52:29 ID:fxJ5/mcm
単に無理な拡張を続けてると財政的に厳しいってだけで
汚職ペナが経済的なものだけで生産に掛からない分、今回は以前以上に広い方が有利な気がする…
monarch以上で非戦プレイして勝てる気がしない。

72 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 09:37:49 ID:cRoK0nWy
>>64
自分で人口を60%持って国連建設。
オレの初プレイはそれで勝ちますた。

73 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 10:26:40 ID:B8Fo31EH
今回マスケットとメイスの影が薄すぎる・・・
特にマスケットは生産したこと一度も無いぜ

あと先制攻撃ってC3Cの弓みたいに攻撃
されるとスタックしている味方が先に攻撃するやつ?
だとしたら今回の侍は微妙だね
まあ昨日侍30で世界を蹂躙したから決して弱くは無いと思うが

>>65
俺もだlol
コスト安いんで文化稼ぐのにお得だ位しか考えてなかった

74 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 10:26:42 ID:fInsYeX3
今回の国連は1国1票じゃないからなー
それに世界中の国とは仲良くしにくいシステムだしね

世界の過半数以上を支配下に収めた 圧倒的状況において
国連勝利をしたことはありますが
前作みたいに非戦を通した弱小国が国連で逆転勝利ってのは
難しいような気がするなー

75 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 10:35:37 ID:B8Fo31EH
まあ弱小国家がいきなり勝利する国連勝利は少々理不尽だったからなー
3すくみになったときに、3位の国の主義趣向にひたすら合わせて
懐柔して国連勝利ってのなら出来そうだ

世界に国が多く残ってるとまず国連は無理だね
A国B国があるとしてAとBが喧嘩している場合は両方と仲良くなるの無理だし

76 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 10:35:48 ID:8GqmAgDP
先制攻撃は強いよ

77 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 11:32:54 ID:C41kbzm2
こっちから攻撃しても、先制攻撃なんじゃ?

連弩とか強い。

78 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 11:34:30 ID:C41kbzm2
ところで、オプションの設定って、ゲームを起動しなおすとデフォルトに戻ってない?

ユーザーネームも変なアルファベットと数字の組み合わせだし。

79 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 11:39:40 ID:XUq0UNnS
>>78
ユーザーネームは、WindowsXPなら、
「マイコンピュータ」→右クリック→「プロパティ」→「コンピュータ名」
で、確認できる「フルコンピュータ名」かと。

80 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 12:19:50 ID:+fGcoGCI
>>77
確かに先制攻撃はこちらから攻撃しても何か効果がありそうな気がする
砲撃後とはいえ長弓兵相手にかなり有利に市街戦していたからなぁ
具体的な効果はよくわからないけれど

81 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 12:32:05 ID:8GqmAgDP
効果あるんだよ、防御専用の能力じゃない
先制攻撃1回につき、勝率20%あがるとでも思っておけ

82 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 12:38:00 ID:fInsYeX3
>>80
戦闘って 攻撃ターン毎に勝った方が相手の体力を削るって仕様だった気がする
どれだけ削れるかはレートによるけど最大で20%らしい

で・・・先制攻撃は例え相手が勝ってもダメージを受けない攻撃ターンが
最初にあるって感じじゃないのかなー

侍なら2回先制攻撃のチャンスがあるので
最高の結果になった場合 先制攻撃だけで相手の体力を40%削れるんじゃないかな


83 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 12:50:58 ID:fInsYeX3
パッチのリリースが近いようですね
http://www.2kgames.com/civ4/firaxis_note_01.htm


84 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 13:12:55 ID:WVMQevqc
> 2005年11月16日の文明IVパッチに関するFiraxisからの注意
>
>
> こんにちは、皆!
>
> FiraxisウェブサイトContact Usフォーム(すべてのdxdiagファイルとsavegamesをありが
> とうございます)であなたの多くから連絡をいただいて、すべてのフィードバックの感謝
> と送られた詳細なバグレポートを言いたいと思いました。
>
> 私は皆に月曜日の午後の時点でパッチが最終的なテストのために2Kに送られたの
> をただ知らせたかったです、QAのどんな問題、私たちがまもなくそれをリリースする
> ほど禁じます。
>
> ハイライトのいくつかが複数のAI改良とひねりと労働者振舞いひねりとMANYゲーム
> プレー改良(元のAnimal Husbandryは馬を明らかにする)と販売促進ひねりと、より静
> かな略奪音(多くの人々によって要求される)と固定外交功績(金のための金、平和条
> 約功績)とマルチプレーヤーひねり(電気椅子、Lobbyなど)とメモリとキャッシュと性能
> 改良などを含んでいます。 また、多くのビデオのカードの特定のフィックスがありまし
> た。
>
> 問題を持っているものに、忍耐をありがとうございます。 私たちの奴は、このパッチ
> を起こすために24時間とおしであなたの詳細なフィードバックで働いていました。 問
> 題を全く持っていないあなたのものに関しては、それは回復するだけでしょう。 =)
>
> デニスShirk
> Firaxisゲーム

85 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 13:13:04 ID:YHwlbZwk
>a softer pillage sound (requested by many, many people)
に笑った

86 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 13:19:28 ID:ACWMBtam
>>84
機械翻訳は生半可なコメディアンじゃ太刀打ちできないな。

87 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 13:40:35 ID:8GqmAgDP
2バイトで出来ねーよバーヤ!ヽ(`Д´)ノ
というメールはアリなんだろうか

88 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 14:22:13 ID:jXnGpGca
パフォーマンスが改善されるのは良いな

89 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 14:22:23 ID:/mBNl94u
let's go

90 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 14:24:53 ID:jt4SP1nx
ブユーデンブユーデン ブユーデンデンデデンデン

91 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 15:17:22 ID:X/LkdY2/
Civ4ってSDK配布するんだよな。
SDK使って作った物って日本語版で動かせるのかなね?
場合によっちゃ日本語版の魅力がかなり薄れる。


92 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 15:44:46 ID:ACWMBtam
2バイトでできないのはわざとでしょ。翻訳して売る業者保護。

93 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 15:48:24 ID:3TdlYxVN
>>92
絶対そうだよな…

94 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 15:51:58 ID:fInsYeX3
まあ日本語版だとMODが遊べないとかって話は昔は聞いたけど
流石に最近のソフトは 最初からマルチランゲージを想定して作られてるだろうしなー
日本語版だと遊べないとかってのは確率が低そうだけどね

ただパッチが遅くて英語版の人とマルチが出来ないとかって苦労はあるだろうけどね

95 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 15:53:31 ID:7A+dwdvL
いや別にわざとってわけじゃないだろ

96 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 15:54:00 ID:C41kbzm2
日本語版のほうはすでにパッチを当てられた状態で出荷するのかな?

97 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 15:58:38 ID:3TdlYxVN
>>96
過去の例からするとそうなる
というか日本語版出るのにだいぶ時間かかるからな
まあバグ取り期間になって良いという面もあるが

98 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 16:35:56 ID:ACWMBtam
>>95
2Kが昨日今日始めたばかりのマーケッターで
Firaxisがこれが処女作だっていうんだったらわざとじゃないと思う。

過去に何作も日本や韓国に作品出してるんだったら、マルチランゲージにしておかないと
ローカライズに手間がかかることは承知のはず。
ビルドするときにオプション変えるだけで、コアなエンジン部分はマルチランゲージ対応できると思う。
じゃあなぜしてないのかっていったら、2バイト圏のベンダ保護くらいしか理由が思い浮かばない。

99 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 17:08:35 ID:LNK3WuGc
そもそも日本語WinXPではニューゲームでエラーが出ることなどから
2バイト文字を考慮して設計するどころか動作テストすらしていないと予想する

100 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 17:15:56 ID:g6DncVsn
ローカライザーなんか保護したところでメリットがあると思えないが。
単純にやらなくていいことをやっていないだけの気がする。

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