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Civilization4(Civ4) Vol.6 〜パッチ完成まで3ターン〜

1 :名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 01:33:37 ID:Wz+0qj7Q
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://w1.makko.biz/~civ4wiki/ (11月中に移転予定)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜要求「プレイレポ」〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131370751/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

774 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 14:09:17 ID:99EvzFIk
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

http://w1.makko.biz/~civ4wiki/up/src/1132895274547.jpg

775 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 14:15:51 ID:PILx+P8R
クイックロードで落ちるバグが直ってないな。

776 :430 :2005/11/25(金) 16:24:52 ID:dzvW8MUO
マジで自作自演じゃないんだが、自分自身自演にしか見えん。
まぁどうとでも思ってくれ。

>>768
勿論アルファベット以外の選択肢は散々考えたに決まってる。
古代に戦争を仕掛ける、って言う前提で組んだあの戦術の最重要項目は
『いかに早く神権政治に移行して都市攻撃2持ったユニットを量産するか』
って点に尽きる訳で、そうなるとあの段階ではアルファベット以外無い。

ユダヤ抑えるために一神教に寄り道するから、オラクル完成は筆記完成直後になる。
その段階で取り得るコストの高い技術は神学、法律、アルファベット。
神学は預言者で取った方がよっぽど安上がり。オラクル使うなんて勿体無い。
聖地の建設が二人目に遅れた際の損だって40T*3〜6都市程度=120〜240Gくらいの損にしかならない。
法律は儒教もあるし欲しいと言えば欲しいがこの戦術では優先度低いので却下。
一応青銅器に寄り道→鋳造も考えたが優先度高い技術でもないし、アルファベットが更に遅れて先行される恐れすらでてくる。

という事。
一神教に寄らないアルファベット直行パターンからだと他にもオラクルの選択肢ありそうな気がするが、思いつかん。

777 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 16:33:16 ID:3R3+Xf/O
変更したオプションくらい覚えてくれよ・・・
オートセーブ読めないって何なんだよ・・・
アラームなったためしないよ・・・
いつもモンテズマが攻めてくるよ・・・
仏教なんで取れないんだよ・・・



中途半端な出来で、製品出荷するなこのハゲSID

778 :[662] :2005/11/25(金) 16:33:17 ID:rHqET55y
昨日発送されたPCがまだ届かない。Civ3をもう一回NEWゲームか。。。


779 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 16:35:07 ID:CO7kSyGB
やはり技術なしでも馬が始めから見えるわけだが。

780 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 16:46:54 ID:mduZmyNh
>>776
大体納得いくがオラクル余所に持ってかれたらどうしてるの?
初期開拓者直後にオラクル建て始めれば大抵とれるものなのかな
俺は3都市になったあたりでやっと建て始めるのでたまに先行されてしまう
どうしてもいい土地が埋められちゃうのと手薄なところを蛮族につっこまれるのが心配で

781 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 16:52:50 ID:5rQ4hEU2
オレもオラクル-アルファベットパターンを中核にしているが、
COM相手ならオラクルは大抵取れるぞ。皇帝までの話ね・・・
それ以上のレベルだと知らん。COMは序盤は不思議を優先しないらしい。
ピラミッドも狙えば大抵取れるしね。

>どうしてもいい土地が埋められちゃうのと手薄なところを蛮族につっこまれるのが心配で
問題はここなんだけどねw 初期のユニット生産&拡張ペースはやっぱり落ちちゃうから。
それでも初期アルファベットは高レベルには絶大なメリットがあると思っている。

782 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 16:53:00 ID:xUIWjzEk
>>779
うちではちゃんと、Animal Husbandryの開発が終わると、他の戦略資源とかと
同じ感じで、「ポン」とかいって出現するけどなあ。
再インストールしてアップデートしなおしてみるとか。

783 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 16:58:26 ID:5rQ4hEU2
ああ、ちなみに首都の生産順番は・・・

Worker-Warrier-Setteler-The Orackeだ。

これでオラクル取れなかった事が、実はまだ一度もないんだが・・・
大理石無くても問題なし。

784 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 16:58:44 ID:VjiDgD6Y
広すぎもしくは孤島スタートで他AIと遭遇できなかったらAlphabetいかない

早くFantasy Realmでしたいなぁ… パッツよりこっち楽しみにしてるのに
パッツ入れたら窓切替で落ちるとき有るしイラネ

785 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 17:06:23 ID:dzvW8MUO
>>780
取れなかったら即リタイアw

ま、心配しなくても最初の開拓者の直後に作り始めて市民の配置に気を使ってれば楽勝で取れる。
拡大が遅れがちになるが、多少隣国が広くても4都市程度確保して軍事に力注ぎ込めば領土は切り取れるので大丈夫。

786 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 17:13:35 ID:6sjTVq8W
>777
ユーザー名が全角の日本語じゃないのか?
正確にはフォルダ名が、全角日本語だと思う。

787 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 17:49:37 ID:nMmQr/6E
アルファベットを優先的に開発して、序盤は技術ゴロとしてプレイしている。
comに盗られない速さでオラクルを取ろうとすると、大抵code of lowかIron workingしかない。
だから俺はオラクルに対してはあんまり興味ない。
逆にストーンヘッジは頑張って取るようにしている。アレ安いし、序盤の文化は重要だし。

788 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 17:51:09 ID:D/JKEOmo
俺も宗教無視してまでアルファベットを取りにいって
技術交流で生き残ってる。

789 :780 :2005/11/25(金) 18:05:29 ID:mduZmyNh
答えてくれた人ありがとう
根がチキンなので序盤で不確定要素に頼るのはどうも不安だったんだけど
ほぼとれるならかなりいい感じっぽいね

さらに宗教飛ばして即アルファベットという戦略もありうるのか
興味深い

790 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 18:24:49 ID:2n1+CZlN
なんか最序盤に都市を建設しまくるのはよくないっぽいな。
裁判所を建てるまで辛い辛い。

791 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 18:25:36 ID:JwoqzITo
俺はライティングと青銅器とってから宗教関係研究してオラクル(森林伐採しまくる)→アルファベット
君主までなら結構な確率で成功する

はずだったんだが、
パッチきたから初めてサイズlargeのnobleでやったら、オラクルつくりはじめた次のターンに完成させられた
AI増えると最序盤の技術競争が熱いな

792 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 18:28:41 ID:z8h/KgnI
俺もパッチ後馬バッチリみえます・・・。
アップデート中にerrorでてたけど関係あるかな。
再度アップデートチェックしてもversionオッケーと言われる。

793 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 18:36:32 ID:uBkFhgyp
あれか貴様ら
10回くらいNew GameやってAnimal Husbandary取ろうが取るまいが馬が近くにない俺に喧嘩売ってるのか

つかどうもOasisマップだと馬やら石やら大理石やら相当出にくいっぽい
つかどうもマップ形状によって相当戦略変える必要あるっぽい
Oasis-Standardだとライバル文明が近くに来にくいから序盤戦争での拡大が出来にくい
かといって軍事疎かにすると弓蛮族がうじゃうじゃ来やがって蹂躙され放題だし・・・
厄介だぞこれ

794 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 18:41:53 ID:yFZyUp7p
最初の都市で労働者から作り始めるのかー

俺は普通に戦士からスタートしてたなあ
都市の市民数が3になるまでは戦士作って
3になったら開拓者>労働者>ストーンヘンジって感じでした


795 :793 :2005/11/25(金) 18:43:50 ID:uBkFhgyp
いや、つか改めて説明文見直すと資源分布に南北で偏りがあるのかOasisて

スタート位置がなぜか確実に南端から始まるんだよ!それでこんなことになってるのか。

796 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 18:44:24 ID:JheYfGU3
まあ、その辺は趣味ってコトで

797 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 18:46:35 ID:nOl0RrlP
チームの交互配置 (Teams Alternate)
チームナンバーの一番低いものが南側、次が北側、のように配置される。

どこにでもある資源
牛・石炭・銅・ウラン

南側の資源
染料・毛皮・宝石・絹(希少!)・砂糖・バナナ・鹿・豚・米

北側の資源
馬・大理石・毛皮・銀・香料・ワイン・羊・麦・海産物

オアシス地域
アルミニウム・とうもろこし(豊富!)・鉄・石油・石材・金・香料・象牙

798 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 18:51:33 ID:VjiDgD6Y
Great Plainsも偏りがあるMap。西側の山岳地帯と南東の海にしかOilが無いこと多いし、
中央付近はCow濁。外交画面でAIのトレードウインドでCow(16)とかワロス

799 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 19:06:06 ID:rHqET55y
PCキター!

800 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 19:19:03 ID:7EAtTfnR
最初に労働者は、首都周りの資源と持ってる技術の関係次第だろ
首都は人口ためて開拓者で、1人目の労働者は2つ目の都市でということもあるな
基本的には、戦士、斥候作って偵察してる

801 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 19:21:01 ID:2n1+CZlN
>>799>>662ですか?
徹夜乙

802 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 20:00:41 ID:rHqET55y
XPのアップデートがおわってCiv4のパッチ習得中!

803 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 20:08:17 ID:pY8h2msJ
遠き山に 日は落ちて〜♪

804 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 20:27:48 ID:SnJfJajc
>>802
とりあえず寝とけ。

805 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 20:41:23 ID:DezVckth
重すぎる。
athronXP 実働1.66Mhzじゃスペック不足なのか><
Gforce6600GTで大丈夫とおもったのに・・

806 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 20:45:08 ID:uBkFhgyp
重要度
CPU>メモリ>GPU

807 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 20:53:31 ID:k9aHdvtl
>>805
VGAはあまり重要でないそうだ(そんなに大した描画してない)
CPUが最も重要
次にメモリ

808 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 20:59:55 ID:7EAtTfnR
GFFX5900XTでちょっとへぼいけど、ゲーム中に重いとか感じないな
グラボはその辺のやつでも大丈夫じゃない?

809 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 21:00:35 ID:nOl0RrlP
Gforce5200FXだけど、気味が悪いほど快適。

810 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 21:04:31 ID:VjiDgD6Y
>>805
1.66MHzかよ

前スレでも書いたが
Pen4 1.6AGHz / Mem512MB / Radeon9600np で何ともないぞ。グラフィックはLowで

811 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 21:07:49 ID:D9eTdRcR
>>699
\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\GameInfo
にあるCIV4VictoryInfo.xmlを書き換えれば、勝利条件の変更が
一応可能と言うことぐらいしか知らないけど、出来なくは無い模様。

LEGENDARY CITYの文化値は
CIV4CultureLevelInfo.xmlで指定すれば良いみたい。

半分フライング販売みたいなものだったから仕方ない
のかもしれないけど、3で出来たことが用意されてないのは
確かに残念ですね。

812 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 21:11:55 ID:13n1a/Pl
サウンドカードも結構重要

EAX4対応カードにしたら
特に都市画面にフォーカスするときに
妙な突っかかりがかなり無くなった

813 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 21:59:57 ID:83UQVxZ/
どこかにScreenShotをPrintScreenkeyでパシャパシャとれるようにする方法が書いてあった
ような気がするけど、どこか分からん。教えてエロい人

814 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 22:01:29 ID:xUIWjzEk
ttp://w1.makko.biz/~civ4wiki/up/src/1132923358320.jpg
蛮族もちゃんと労働者作って発展するのね。
こいつら結局俺が宇宙船打ち上げた後も生き延びてた…。

815 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 22:04:18 ID:JheYfGU3
>>813
AllowScreenShots = 1

つかデフォで1だろ?

816 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 22:12:31 ID:7IqsTwg3
とうもろこしとか米とかに畑を作って得られる健康値が有効なのって
穀倉を作り、かつそこで労働者を働かせているとしのみ?
ほかの都市で穀倉作っても健康値はあがらないのかな。
なんか試してみてるんだけどよくわからん。

817 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 22:14:14 ID:SnJfJajc
>>816
交易路でつながってて、供給されている都市ならおkじゃないの?

818 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 22:17:24 ID:7IqsTwg3
ありがと。帝国中なんだね。それなら取れるかどうかでかなり変わるね。

819 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 22:33:27 ID:o3rldBZ6
パッチ当てたらユニットの移動や戦闘アニメーションが表示されなくなった
StackStyleにも載ってないんだが、どうすれば直る?

820 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 22:43:26 ID:s1ONc1xZ
>>819
option見ろ

オラクルってそんなにとりにくいかなあ
特に苦労もなく取れることが多いけど
俺はコストのでかいMetalCastingを取ることが多いかな


821 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 22:53:38 ID:o3rldBZ6
>>820
そんなもんとっくに見てる

822 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 22:54:45 ID:YG0PtLAW
穀物+穀倉はボーナス受け取りやすくていいね
優先して狙っています。時には戦争したりも。
贅沢資源では染料がハンマー50の劇場で+2なので
これも優先度高めで考えている。

823 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 23:02:37 ID:/1XCXZgf
パッチ当ててから落ちにくくはなったと思うけど
以前からたまに起こってた 640×480の画面サイズになった上
4ビットのスクリーンになってしまう(いわゆるセーフモードの画面)

これ元に戻すのも激しく手間なのでなんとかしてほしい…

824 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 23:09:25 ID:uBkFhgyp
神秘主義に始まる宗教ルートを無視する場合は神託所は取りにくい 当然か

んじゃ神託所抜きで哲学あたりで聖都確保できるかやってみるべ

825 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 23:35:54 ID:uBkFhgyp
3ターン差で哲学先に取られました

826 :名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 23:56:58 ID:uBkFhgyp
取ろうとしてるのは哲学じゃなくて法律だった

んで今度は8ターン差で取られた
やはり自前の宗教取るのに神秘主義無視するのはキツいか・・・
組織宗教の施設建設速度+25%はでかいから欲しいもんなあ

827 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 00:03:22 ID:JheYfGU3
まあ、その辺は趣味ってコトで

828 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 00:36:34 ID:zc3WpKhI
nobleで文化勝利目指して遊んでるんだけど、それに大事な資源は
序盤はハンマー(不思議)で後半はコイン(文化値生産)かな?
あとは適当なところ(文化300/ターンぐらい)でビーカーを0にして
文化100%にするといいかな。芸術家連発できるとかなり楽だね。

宇宙開発先行されてLegendary2都市までしかできたことない。
3年いきなり作ると宗教が取れなくてきついんだよなぁ。
さっきは半島に閉じ込められた割にうまくいったんだが
軍備がなさ過ぎて格下3国に同時宣戦された。
文化広げるの楽しくて首都にWarriorオンリーだったしな。さすがにダメだ・・・。

挑戦4回目の次こそは!

829 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 01:21:38 ID:ThHupTXb
神秘主義無視でも、哲学なら取れるんじゃね?と思ったりする。
基本的に序盤の宗教は無視で、後半の宗教を偉人で取るんだけど、
哲学だけは偉大な預言者で取ることが出来なくてコストの問題もあって放置することが多い。

最短でアルファベト→ドラマ→哲学で取れるみたいだし

830 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 02:08:28 ID:2KIMF1wZ
偉大な科学者なら哲学取れるよ
セカンドシティに科学者を配置しておくといい具合に生まれる

831 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 02:18:07 ID:I6PEzFf6
技術名は英語で書いて星井
日本語だと訳わからん

832 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 02:27:04 ID:7VH6cG9H
英語はつづりがあやふやだから無理。
つか日本語で判るだろ。

833 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 02:37:58 ID:zc3WpKhI
あっしも英語で、に同意。
英語いちいち訳してないんで、日本語じゃわかんないです。
建設と建築とかわかりヅラス

834 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 02:49:07 ID:bYkl4c6O
まあ、その辺は趣味ってコトで

835 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 03:04:51 ID:0rPgcY8H
地球マップ、国減らされた?
アメリカ大陸ががら空きで蛮族国歌が成立してるぞ。

836 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 03:15:06 ID:G4OoyFUp
基本的に、

建設ってのは広さや長さで作っていくものを示す
平面的な仕事を表し、比較的に規模の大きい土木工事等が相当する

また建築は限られた敷地内で階層単位で作っていくものを示す
立体的な仕事を表し、構築物を特定出来る建物等の工事が相当する


837 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 03:28:20 ID:fZJF+1EW
だいたいCiv3日本語版に出てきて言葉だが、3も英語でやり通してた人かな?

838 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 05:36:44 ID:6gpogsN3
漏れはDyP込みでやってた。でももう2年も前のこと。

マルチで自分含まずの大戦を外野でやってて、自分ヒマーなのはたまらんな…寝そうになる


839 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 07:29:55 ID:hGIqDjMO
3みたいに敵の領土でも都市建設できるように
して欲しかった。

840 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 07:51:36 ID:8QPtUqAs
やるたびに新しい事をやろうと試みるけど最後は結局
宇宙勝利になるのは仕様ですか?

841 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 08:13:16 ID:x29y7cV/
なあに、かえって免疫力がつく

842 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 09:18:29 ID:UkQyyf3T
>>823
パッチ当ててからは落ちるときは毎回VGAのきちゃない画面になるようになったよ…
前は10回落ちたら1回くらいの確立でこの画面だったのに…

ちなみにこれどうすれば効率よく元に戻せるの?
普通にデスクトップを右クリック→プロパティ→設定に直行すると4ビットしか選択できなくて
画面サイズも640*480固定しか選べないようになってる
しばらくあれこれいじくり倒してるといつの間にやら1280とかも選べるようになる

こんな仕様なら毎ターンオートセーブをデフォにしとけよと…
昨日初めてやりかたわかったよ>毎ターンオートセーブ

843 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 09:44:43 ID:qDKrs/B6
落ちることはあっても、640x480にはならないので何とも。

844 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 10:45:14 ID:D9IV7gKM
>>835
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/index.php?%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%A1%F5%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F18%CA%B8%CC%C0%C3%CF%B5%E5%A5%DE%A5%C3%A5%D7

hugeサイズで18文明。これ結構重かったりする・・・

845 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 11:42:28 ID:AtTpgDul
パッチ当てる前も当てた後も自分とこじゃきわめて安定してるけどなぁ。

846 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 12:00:15 ID:yxO/j1y8
地球マップおもしれー
最初日本じゃジリ貧だとおもってたけどガレオン開発してアメリカに大進出だ!
いやっほ〜!蛮族どもを皆殺しにして大航海時代へ突入だ!

なるほど、これが大航海時代の国家の気持ちなのね。

847 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 12:01:15 ID:736d3zsa
地球マップ重くてできない
メモリ買うしかないか・・・・

848 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 12:03:37 ID:2c0XVLeK
初期バージョンで30時間くらいやったけど一回も落ちなかったな

849 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 12:03:51 ID:WOiSZqIP
>>846
そんなあなたに、Terraマップお勧め。
序盤は場所を取れなくて厳しいが、航海術で!!!!!!!!

850 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 12:17:34 ID:ZXG+fRdy
>>849
おだつな

851 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 12:59:11 ID:2Isb19sj
>>845
俺もだ。
ath64 3200
gf6600gt
オデジ2VDA

852 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 13:18:36 ID:yxO/j1y8
ちょ、アメリカ大陸の蛮族が普通に発展してるwwwwwww
侍と開拓民たちが皆殺しになってしまった・・・・・・・
どういうことだよあいつら普通に文明築いてるじゃん。強いじゃねぇか・・・・・・・・・
こりゃあオーストラリアとアメリカの二面作戦は捨ててアメリカ一本で本気で侵略しないと勝てねぇ
内地の三都市だけじゃ厳しいなおい
最初の開拓団は手薄なオーストラリアに運んで侍で防衛してもらい残りは全部アメリカに突っ込ませよう。

インディアンVS武士
なにこのファンタジー面白すぎる

853 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 13:31:19 ID:WOiSZqIP
>>852
なんか、蛮族都市は時代の進化とともに兵器が変わるね。
のんびり攻めていたら、長弓兵からライフルにいつの間にか変わったよ

854 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 13:35:10 ID:dvZsOcHr
ゲーム中のテキストで
TXT_KEY_とかいうのがいっぱいあるんだけど、俺だけ?

855 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 13:45:45 ID:14kyHMwv
本当はその部分に各国のメッセージが埋め込まれるのだと思ってます。

856 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 13:45:57 ID:Ein2HcWu
>>854
英語圏の環境でインストールした?

857 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 14:05:30 ID:BJ6Ao677
100時間ほどプレイしたと思うが、俺も一度も落ちたことないな。
ビデオカードは Radeon 9600 XP
OS は Windows 2000 SP4

858 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 14:19:38 ID:bgqATnT+
パチ入れたら、単に長時間起動してるだけで不正終了するようになった
ので、元に戻した。

859 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 14:24:04 ID:dvZsOcHr
>>856
英語圏の環境って何なのかよくわからないけど、
日本語WinXPに普通に英語Civ4をインストールしただけ

860 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 14:36:47 ID:Ein2HcWu
>>859
コントロールパネルに地域のオプションってのがあると思うから、
そこで米国を選択してからインストールしてみればいいです。

861 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 14:37:10 ID:QK3oq1rD
自分も一度TXT_KEYってのが出まくったけど、いつの間にか直ってた。

862 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 14:38:43 ID:Ein2HcWu
オイルとウランとアルミ、すべてあったが、全部タウンの真下にあった。

強制立ち退きか……。

863 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 14:39:43 ID:2KIMF1wZ
俺もパッチ入れてから不安定になった
次のパッチマダ━━━━━━(´Д`)━━━━━━?

864 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 14:42:15 ID:dvZsOcHr
>>860
サンクス

865 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 14:43:49 ID:yPm8ROSX
>>854

俺もxmlパーサ関連の修正してるうちに それは出なくなった
>>641を試してみては?



866 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 15:06:43 ID:2kr6sfxH
XMLエラーが出てる状態だと、そのエラーが出た部分以降が読み込めてなくて、、
TXT_KEY_ホゲホゲ に対応する文字列が見つからずに、そのキー名がそのまま
表示されちゃってるんじゃないかと。

867 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 15:13:42 ID:9ELYIN8M
>>842
毎ターンオートセーブ?どうやるのかな・・・と思って調べたら

C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CivilizationIV.ini



AutoSaveInterval = *

なんて項目があったのな。

任意の値を設定出来るし、こりゃ便利だ。

868 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 15:26:38 ID:5/4+H/la
ttp://ryo.vis.ne.jp/bl/
既出だったらすまん。
日本・戦国ファイル配布してるとこあったんだな。知らなかったよ。
作者様GJっす。

個人的には、近代から始まる県別のシナリオ希望。

869 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:09:57 ID:rvo3nMsn
>>862
あるある

870 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:14:45 ID:xSYE0vWd
他の改善ならともかく、
タウンはへこむよな・・・

871 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:25:41 ID:yxO/j1y8
>>853
もう都市一つとってそこ守ってたら200年も過ぎてるし・・・・・
敵がライフル兵になってる

っていうかすごい人海戦術で動けないんだけどどういうこと・・・・・・・・・・
なにあの生産力・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

872 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:52:17 ID:kpIa3eaN
そういや蛮族の指導者はSidだったな。

873 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 17:10:23 ID:XE7ywgLN
Terraマップでスコアずっとトップだったんで本土だけで拡張続けて
余裕ぶっこいてたらエカチェリーナに新大陸でロケット完成されて負けた

てかエカチェリーナって宇宙勝利好きじゃね?やっぱロシアだから?

874 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 17:11:48 ID:6ss3pSTB
>>862
ん、資源と都市が同マスなら
資源を獲得できる技術を取得したときから資源有効になってないか?

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