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Civilization4(Civ4) Vol.6 〜パッチ完成まで3ターン〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/11/16(水) 01:33:37 ID:Wz+0qj7Q
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/
(11月中に移転予定)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜要求「プレイレポ」〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131370751/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
853 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 13:31:19 ID:WOiSZqIP
>>852
なんか、蛮族都市は時代の進化とともに兵器が変わるね。
のんびり攻めていたら、長弓兵からライフルにいつの間にか変わったよ
854 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 13:35:10 ID:dvZsOcHr
ゲーム中のテキストで
TXT_KEY_とかいうのがいっぱいあるんだけど、俺だけ?
855 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 13:45:45 ID:14kyHMwv
本当はその部分に各国のメッセージが埋め込まれるのだと思ってます。
856 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 13:45:57 ID:Ein2HcWu
>>854
英語圏の環境でインストールした?
857 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 14:05:30 ID:BJ6Ao677
100時間ほどプレイしたと思うが、俺も一度も落ちたことないな。
ビデオカードは Radeon 9600 XP
OS は Windows 2000 SP4
858 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 14:19:38 ID:bgqATnT+
パチ入れたら、単に長時間起動してるだけで不正終了するようになった
ので、元に戻した。
859 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 14:24:04 ID:dvZsOcHr
>>856
英語圏の環境って何なのかよくわからないけど、
日本語WinXPに普通に英語Civ4をインストールしただけ
860 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 14:36:47 ID:Ein2HcWu
>>859
コントロールパネルに地域のオプションってのがあると思うから、
そこで米国を選択してからインストールしてみればいいです。
861 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 14:37:10 ID:QK3oq1rD
自分も一度TXT_KEYってのが出まくったけど、いつの間にか直ってた。
862 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 14:38:43 ID:Ein2HcWu
オイルとウランとアルミ、すべてあったが、全部タウンの真下にあった。
強制立ち退きか……。
863 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 14:39:43 ID:2KIMF1wZ
俺もパッチ入れてから不安定になった
次のパッチマダ━━━━━━(´Д`)━━━━━━?
864 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 14:42:15 ID:dvZsOcHr
>>860
サンクス
865 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 14:43:49 ID:yPm8ROSX
>>854
俺もxmlパーサ関連の修正してるうちに それは出なくなった
>>641
を試してみては?
866 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 15:06:43 ID:2kr6sfxH
XMLエラーが出てる状態だと、そのエラーが出た部分以降が読み込めてなくて、、
TXT_KEY_ホゲホゲ に対応する文字列が見つからずに、そのキー名がそのまま
表示されちゃってるんじゃないかと。
867 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 15:13:42 ID:9ELYIN8M
>>842
毎ターンオートセーブ?どうやるのかな・・・と思って調べたら
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CivilizationIV.ini
の
AutoSaveInterval = *
なんて項目があったのな。
任意の値を設定出来るし、こりゃ便利だ。
868 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 15:26:38 ID:5/4+H/la
ttp://ryo.vis.ne.jp/bl/
既出だったらすまん。
日本・戦国ファイル配布してるとこあったんだな。知らなかったよ。
作者様GJっす。
個人的には、近代から始まる県別のシナリオ希望。
869 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 16:09:57 ID:rvo3nMsn
>>862
あるある
870 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 16:14:45 ID:xSYE0vWd
他の改善ならともかく、
タウンはへこむよな・・・
871 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 16:25:41 ID:yxO/j1y8
>>853
もう都市一つとってそこ守ってたら200年も過ぎてるし・・・・・
敵がライフル兵になってる
っていうかすごい人海戦術で動けないんだけどどういうこと・・・・・・・・・・
なにあの生産力・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
872 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 16:52:17 ID:kpIa3eaN
そういや蛮族の指導者はSidだったな。
873 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 17:10:23 ID:XE7ywgLN
Terraマップでスコアずっとトップだったんで本土だけで拡張続けて
余裕ぶっこいてたらエカチェリーナに新大陸でロケット完成されて負けた
てかエカチェリーナって宇宙勝利好きじゃね?やっぱロシアだから?
874 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 17:11:48 ID:6ss3pSTB
>>862
ん、資源と都市が同マスなら
資源を獲得できる技術を取得したときから資源有効になってないか?
875 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 17:13:08 ID:xSYE0vWd
↓誰かつっこんでやれ。
876 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 17:15:07 ID:HSWA6Z7o
たうんとしちーはちがうお
877 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 17:30:36 ID:bgqATnT+
たうんとしちーとほったてごやはちがうお
878 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 17:35:13 ID:QK3oq1rD
制海権と制空権の概念をもっと新鮮なものにして欲しかったな。
制海権を適当に数値化でもして、片方がある程度展開させたら海からの交易を
全部カット。同様にして制空権取れば空路をカット。みたいな。
試したことないけど、civ4では第三国にstop tradingを要求しないと敵国の
他国との通商を完全に妨げられないよね?
879 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 17:36:50 ID:F8C1vIiO
うんちとしっこはちがうお
880 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 17:38:43 ID:rvo3nMsn
>>874
天然か
881 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 17:40:19 ID:fNhCmB8B
俺も
>>874
と同じことを思ってたのは秘密
882 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 17:47:51 ID:SloGG409
新しいパッチ出てさらにcomが弱まってるような。
アポロ計画発動が遅くなったよね。
プレイヤーが宇宙勝利一直線の戦法を取るのに対して
comはかなりまごついてる感じ。
883 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 17:48:47 ID:Vlqhbprx
civ3ではそうだったからな!
884 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 17:51:58 ID:AniaQ1PD
なんで空挺部隊なくなっちゃったんだよぅ
あれがありゃマルチで大活躍だったのにぃ
885 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 18:06:48 ID:AXzf8L+F
RaRマダ〜?
ユニットが少なくて満足できないよ
フレバーほとんどないし
886 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 18:10:26 ID:B/gNksnG
>>885
かなり同意
887 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 18:11:08 ID:4hHBfwrw
まだ買っていないんだけど、スレ読んでると期待していたより
面白くなさそうに感じるのだが、civ3のコンクエスト同梱版みたいなのが
出てから買ったほうがいいかな?
civ中毒ではないので2年くらいは待てますけど。
888 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 18:12:47 ID:xSYE0vWd
開拓精神がないのなら止めとけ。
889 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 18:18:01 ID:4hHBfwrw
了解。
890 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 18:20:39 ID:khgFkd/8
日本語版が出る頃には安心して遊べるようになってんじゃないかな。
891 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 18:34:24 ID:dvZsOcHr
>>360
地域を英語にしてからインストールしたら、確かにTXT_KEYがちゃんとしたテキストになりました
でも何故かスタートメニューのグループやデスクトップのショートカットが作られなくて、
ファイル検索したら変なところに入ってた… 日本語に戻してXML修正の方をやってみます
892 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 18:37:13 ID:ThHupTXb
空挺部隊は欲しかった…
文化圏が広くなったおかげで侵攻までの距離が長くなったしさ。
あと海兵隊に都市侵攻があれば便利だよなぁ
893 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 19:17:00 ID:BJ6Ao677
>>887
ツマラン、ツマラン言うやつがここに常駐しているからそう見えるかもしれんが、
俺は3より面白くなってると思う。
あ、でも面白いというよりもプレイアブルになったから助かる、というところか。
・disorderが発生しなくなった(ゴク潰しになるだけ)ので、都市の管理が楽になった
・resourceが消滅しない、pollutionも発生しない
・文化的な攻防がどうなってるか、見て分かる
このあたり。無駄に疲れるだけだった要素がばっさり切られている。
894 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 19:19:54 ID:WOiSZqIP
終盤の労働者の暇っぷりは少し悲しいけどね。
895 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 19:20:12 ID:9yyTUIle
>>883
タウンって地形改善のことだろ?
コテージから時間かけて成長したのに、オイルとかのために破壊するのか結構いたい。
896 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 19:27:40 ID:8QPtUqAs
>>887
4は3に+αした感じだからねえ。
3が好きでやり込んでた人はすぐに馴染める反面すぐ飽きる。
2以前が好きで3でがっかりって人は今回もやっぱりがっかり。
ってことなのかな。
897 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 19:36:01 ID:4hHBfwrw
>>893
>>896
レスサンキュ
3は好きだったし、プレイアブルになっている、とのことなので
やっぱし買ってみることにします。
898 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 19:59:03 ID:7vppkQt3
3が2+αにしか感じなかった俺は4好きだなぁ
899 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 20:23:19 ID:nNxv+kNL
外交でぶんどりができないからかもしれんが、経済・文化・研究・軍事のバランスを
大きくくずせないから、毎回似たようなパターンにならない?
まあ、まだPrinceレベルなんだけどね
900 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 20:27:12 ID:yxO/j1y8
でも技術赤文字はいただけない
あれって何で赤くなるのよ?
901 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 20:28:50 ID:9yyTUIle
負けてきました。
スコア的には勝ってたけど、いつの間にかに敵同士が永続同盟……
結局スコア合計で負けたよ。
宇宙船切っとくんじゃなかった。
902 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 20:38:19 ID:AkS/W4mC
>>900
おたずねの手間を省いてくれる。
903 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 20:40:28 ID:7ZkWTUVT
3は自分が強国の場合に
平和条約延長してやるから金寄越せとか通行条約結べとか
軍事同盟結んでやるから技術寄越せとか威圧外交が色々できたのに
今回は赤文字ばっかだからなあ・・・。
システムとしては親切なんだろうけどCOMが赤りすぎ。
たとえば通行条約で毎ターン1000G払うって提示したら
(首都奇襲とかされる心配もないし)
誰だって承知すると思うんだが
赤文字なんで相手にされないとか変だろう。
COM首都陥落寸前でも停戦交渉テーブルは赤だらけとかもうね・・・。
そのせいで踏み潰した文明も数しれず。
パッチかmodでCOMに柔軟な外交思考plz。
904 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 20:47:39 ID:T1pjTc8g
>>867
関係ないけど、これユーザーネームに日本語使ってたら書き込みのみで
データーの読み込みは一切できないみたいだね
ロードとかも無理
905 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 21:11:05 ID:BJ6Ao677
>>903
そうだね。悪いのは赤文字そのものじゃなくて、
理不尽なオール赤文字状態のほうだ。
あれにはうんざりしているので、パッチでバランス調整して貰いたいな。
906 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 21:41:28 ID:RMBaz2Vp
パッチあててから、AIの戦略が姑息になった気がする。
nobelなのに、俺以外の全員が同時に封建制に突入して
civicを変えまくりだったのはさすがに… orz
重要な技術や大不思議建設中の技術は渡したらいかんね。
907 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 22:37:39 ID:tqkPSoVj
毎度のことだけど航空戦が軽視されすぎなんだよcivシリーズは。
そもそもジェット機があんなにSAMでばたばた落ちるかよ。
ヘリも鉄道使えなくて古代戦士より機動力低いしまるでやる気が感じられない。
908 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 22:42:37 ID:UkQyyf3T
マップサイズをスタンダードでも後半重くなって落ちまくりなので
マップサイズをスタンダードでスモールと同じ国数ではじめてみた
まだはじめたばかりなので効果のほどはわからんが…
909 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 22:48:09 ID:AXzf8L+F
航空機と艦船に射程距離の概念が欲しいよ
何が悲しくて戦艦がガレー船と直接対決せにゃならんのだ
910 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 22:51:08 ID:khgFkd/8
>>909
それこそまさに先制攻撃の回数で表せるところじゃないかな?
ところで、迎撃戦闘機が撃墜どころかダメージを受けたこともないんだが、
あれって落ちるのか?
911 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 22:55:45 ID:vKv2GYsX
>>908
メモリ1GB積んでる?
俺は512MBでゲームにならなかったから倍増したらかなり変わったよ.
他はAthlonXP2500+とGF4Ti4200とかでそんなにいいわけじゃないから
やっぱりメモリ増設は効くと思った.
912 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 23:23:10 ID:AniaQ1PD
でも推奨スペックは一応512MBだしなあ
たぶん次のパッチあたりでメモリ使用量が劇的に減るんだよ。ハハハ・・・
913 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 23:30:23 ID:9mo/xb6y
パッチ北から久しぶりにやってみたけど落ちまくり
前はそんなことなかったのに・・
次のパッチまで再び封印か orz
914 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 23:31:34 ID:finoFYF1
序盤の開拓がわからんちん。
C3Cだったら戦士戦士開拓者でほぼ決まりだったけど、今回は
労働者がいないって事もあって、とても判断が難しい。貴族までは
適当にやってても何とかなるけど王子以降は敵に対抗できずに
大幅に置いていかれる。
戦士→開拓者はNGっぽい。
開拓者いきなりは野党やクマーに襲われるからNG。
いきなり労働者も、今回地形改善の初期状態が文明によって
違うし地形もまちまちなので悩ましく、いつも困っています。
王子以上で敵文明についていける方、初期スタイルを開陳して
いただけたら助かります。
915 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 23:32:02 ID:I/h7e2u+
空軍とか海軍は乗組員全員が有る意味エリートだから、
歴史的に正しい位置付けをしようとすると
何だかややこしい事になるからな。余り複雑にならないほうが良い。
916 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 23:34:51 ID:UkQyyf3T
>>911
メモリは1G積んでるしP4 3.2GでGF5700(タシカ)使ってます
でもバックグラウンドで色々起動しててそっちにメモリが100Mほどとられてる模様
まったくゲームにならないってほどじゃないけど、夜中までやりすぎると
嗜めるかのようにさくっと落ちて
>>842
の様になります
917 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 23:39:26 ID:ThHupTXb
国連でこう着状態になってリタイヤ。
外交勝利難しいね。
918 :
名無しさんの野望
:2005/11/26(土) 23:49:03 ID:7ZkWTUVT
>>910
909じゃないけどそんな手があったか!
わざわざ甲鉄艦に対フリゲート+100%とか入れてたけど
それなら時代毎に数値変えるだけでいいし楽なんで
そっちにしよう、サンクス。
>>907
ジェット戦闘機にステルス性能(迎撃回避率)でも持たせて上げなさい。
迎撃さえされなければ今回十分つよいっしょ。
いやなんで自前でそんなことやらねばならんのだとかあるかもしれんが・・・。
さらにヘリについては…まあ海も渡れないし
歩兵の攻撃であっさり落ちるしでいっそ封印するしか。
919 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 00:09:27 ID:fy0V1rOK
Civilization4(Civ4) Vol.7〜国連という名の傀儡〜
920 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 00:13:27 ID:8YhEx+c3
Civilization4(Civ4) Vol.7〜/ ● ● | クマ──!!〜
921 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 00:14:18 ID:iRb0qiRA
Civilization4(Civ4) Vol.7〜赤狩り〜
922 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 00:26:45 ID:pc0Zt+eB
あいふーぎ、あいふーぎ、あいがってぃがー、あいがってぃがー、あいがっおーーるてぃがー
923 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 00:28:04 ID:0isQeke4
Civilization4(Civ4) Vol.7〜ニートは不幸な市民です〜
924 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 00:39:05 ID:1ZcHEPEB
Civilization4(Civ4) Vol.7〜都市の真下にウラニウム〜
なんか自分がリアルで住んでる町の名前がついた都市の真下からウランとか出てくると、
自分の座布団も汚染されてるような気がしてきてしまう…
925 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 00:39:58 ID:nYI4AsGj
ウンコにしか見えない銅よりマシ
926 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 00:56:54 ID:RnXsJ7dC
マルチやる人にとっては納得いかないだろうけど
騎兵隊はタンクから現代機甲師団にアップグレードしたいし、
鉄道は無限移動のほうがうれしかったし、
植林は何となく楽しかったし、
ユニークユニットは、増えこそすれ、減るっていうのは納得いかない。
マップやシナリオのしっかりしたエディタがなくなったのも、いうまでもなく劣化だし
テストプレイやデバッグが足りないために、非常にバランスが悪いことになっている気がする。
技術開発の系統図が、矢印がつながっていない技術が前提条件になっている部分などもあって
むしろ難解になっているし、序盤の100ターンほどのテンポが非常に悪く、
ただEnter押すだけで2000年くらい経っているっていうのもどうにも納得いかない。
C3Cをあのインターフェイスで作ってくれていた方が、まだ、現状の4の内容だったら納得できた気がする。
927 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 01:07:03 ID:RnXsJ7dC
あと、5×5で計画的に配列した都市で拡大していき、
他文明を飲み込んでいったときにもその都市拡大で都市の廃棄と再建築で…
っていうのが好きなパターンだったので、都市がつぶせなくなったり、
不要な労働者や開拓者を定住という手段で処分したりできなくなったのが
とてもつらい。
928 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 01:07:16 ID:SYLB9GNC
GTAで打撃食らった上の都合でリリース早められたのを考慮せず批判しても始まらん
929 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 01:07:33 ID:Yks6vjSf
山岳とか砂漠の地形改善が出来ないのに不満はないのかな?
Civ2とか、最初は、資源で都市によって生産にすごく差があるのに、
年代を経て技術が進歩していくと、都市間で差がなくなっていくのが美しかったのだけど。
宇宙に行くぐらいなんだから、山は兎も角、砂漠ぐらい灌漑させろよ…
930 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 01:10:57 ID:RnXsJ7dC
それはちがうんじゃない?
ユーザにとっては、提供されたソフトそのものがすべてであって、
裏事情や不具合に対する言い訳は知ったことではないと思うんだよ。
931 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 01:14:39 ID:RTOo4DBN
civ3も出たころって駄目だっていわれてなかったっけ?
パッチで変わったとか?
932 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 01:15:28 ID:SYLB9GNC
知ったことではなくてもそういう事情で慌しくリリースしたんだし
仕方ない
期待する所があるなら英訳してメールでも送ったらどうだ
あそこはけっこうユーザーの意見を検討してくれるし
933 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 01:31:02 ID:73zJUFgW
その批判内容だと、C3Cで満足できてるんだから、
Civ4忘れて、C3Cを続けて楽しめばいいんじゃないか?
934 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 01:52:01 ID:kZ+xPErQ
こうしてまたCiv4プレイヤーが減ったのであった。。。
935 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 01:56:41 ID:TbViAHl1
幾らかの不満はあるが
総合的にC3Cより進化してるし面白いと思ってるんじゃない?
みんなワガママなんだよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
でもワガママじゃないと進化もないんだよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
936 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 02:03:09 ID:71RvDX+r
C3Cやってメンドクセー上にチマチマしててツマンネーって感じだったけど
英語版なのにCiv4楽しめてる漏れ様
937 :
910
:2005/11/27(日) 02:18:06 ID:Nj+EiXyo
>>918
あんなコトかいといてなんだけれど、あの一個の数字で表されたものは
射程なども含めたもんだと思っていたりするんだな。
年単位でやってるから、実際は迂回したり奇襲したりと色々やってるんだろう。
だから時代ごとに戦闘力の数値に大きく差をつけるだけでもいいかもしれん。
経験を積んだフリゲートの射程(先制攻撃)が駆逐艦を超えたりするのもなんだし。
938 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 02:45:06 ID:n1HbCNFr
>>862
強制立ち退きなんてできるの?
939 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 03:20:57 ID:xHpATCk2
>>929
俺はCiv2の、どこに都市を建てても最後は同じ、というところはつまらなかったな。
Civ4は少々厳しすぎるきらいもあるが。
人類史上、ほとんどの期間は国力=食糧生産能力だったことを思えば
まずまず妥当。近代では国力=鉄になるが。
940 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 03:34:08 ID:xHpATCk2
落ちるという話を聞いていると、ハードウェア障害じゃないかというフシがある。
本命メモリ、対抗HDD。
メモリとHDDに厳しい負荷をかける類の、他のソフトは落ちないんだろうか?
メモリ障害はチェックしづらいのが難点だが。
memtest86で24時間耐久テストに通ったが、実はやっぱり壊れていた、
ということもあるからなあ・・・
941 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 04:14:30 ID:LbM+3dxC
>>940
>memtest86
このアプリケーション、メモリに負荷掛け過ぎて逆に破壊してしまう場合があるから注意。
メモリ検査用のハードウェア(8万円〜13万円前後)がわざわざ販売されていると言う意味を考えて欲しい。
あまりソフトウェアのメモリ検査アプリは使わないことをオススメするよ。
942 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 04:37:38 ID:+6g7hF9U
後半バグ酷過ぎ。
黒い変なのやモザイクみたいなの、セーブデータは破損するは、
落ちるは、まともにプレーできん。
ちなみにスペックはまったく問題無し。
943 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 04:51:02 ID:IM3hWXgL
>>942
本当に問題無いのかスペック晒してみたら?
推奨スペック程度だとかなりキツイよ
CPUは2GHzは無いと後半重いし
メモリも1GBは無いと厳しい
944 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 04:53:44 ID:A7M+zE79
そんな現象起こらないけどなぁ.
環境にまったく問題ないなら俺と同様,動作にまったく問題ないと思うのだが.
ところで"(city) can no longer work on (national wonder)"
って出るのって何が原因?防げないのか?
Hermitageを2度と建設できなくなるとか痛すぎ.
ニッコリマーク増やせばいいのかな?
945 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 04:59:56 ID:PDRhsi0m
>>944
よくわからんが国不思議1都市2つまで制限とは違うのか?
946 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 05:06:03 ID:j/o2Ao7U
>>926
鉄道は無限移動がかなり不満点としてユーザーから挙げられてたので、
これは素直に改良とみるべき。
UUというか文明の数は拡張パックとかで増えるんじゃない。
俺も少なくなったのはかなり痛いなと思ったけど、Civ3も拡張で大幅に増えたんだしな。
労働者や開拓者の定住は、Civ4のシステムでやると絶対にゲームバランス崩れるので、できなくて正解だろ。
・都市破壊ができないのは俺もかなり辛いと思った。
・エディタは俺も素直にこれはすごい痛いと思う。絶対に欲しかった。
・あと文明数。
俺は痛いと思った不満点は上の3つぐらいで、Civ4はC3Cより総合的にパワーアップしてると思うけどな。
すごいおもすれーよ。
近代以降の科学スピードも調整されていくと思うし。
他の細かい部分もパッチで修正されていくだろうしな。
>>938
育った街の下に資源が出ちゃったってことだろう。
こうなると街潰さないと資源が獲得できない。
947 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 05:11:52 ID:+6g7hF9U
スペックは十分だと思う。
Athron64 3500+
メモリ1G×2
GeForce 6800 256MB
ちなみにその症状が出てるのは18文明地球マップ。
他では最後までやったことない。
948 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 05:11:58 ID:IM3hWXgL
>>946
都市のところに資源が出たら
地形改善しなくても資源獲得出来るでしょ?
ただし資源はそれ自身が優秀なタイルなので
都市の下に出るとちょっともったいないかもね
949 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 05:15:07 ID:lfmGGonJ
>>948
小屋(Cottage)が成長して、街(Town)になったのに、下に資源が出ちゃったって事だと
950 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 05:16:45 ID:IM3hWXgL
>>947
それは・・・かなり高スペックでも厳しいマップでは?w
俺はP4/3GHzでメモリ2GB 6800GTだけど後半はスゲー重かった記憶がある
まあパッチ前だけどね
あと画像関係のエラーならドライバを変えてみたらどうかな?
nVidiaは画像が乱れるってバグがあったみたいだからね
ちなみに俺は81.94を使ってるが これで乱れた事は無いです
セーブデータの破損ってのは今まで一度も無いなあ
951 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 05:18:22 ID:IM3hWXgL
>>949
うわー 勘違いだ 申し訳ない
まあ資源がそれひとつしか無ければTown壊すしかないけど
複数あって余ってる資源ならば(交換出来そうにも無いようなケース)
Townの収入との天秤ですね・・・
952 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 05:49:13 ID:j/o2Ao7U
>>951
ドンマイ
953 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 05:56:47 ID:xHpATCk2
>>941
そういう主張はときどき見かけるんだが、本当なのかなあ?
あまり壊れる要素が思いつかないんだが・・・
テストツールを使ったところで、エレクトロマイグレーションが
一気に10年分進行するなんてわけもないと思うし。
静電気や放射線を発生させることもあり得ないし。
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