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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜

1 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 23:50:29 ID:5qDiI5NC
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120534260/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

101 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 02:33:15 ID:twLueH69
もう少し分かりやすい日本語にするといいんじゃないかな。

102 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 03:05:22 ID:JHE9tKbg
>>100
ゲーム内用語をきちんと出してくれ。LV、シナリオ名、国名

103 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 04:44:19 ID:zJBsvIFH
これがゆとり教育の成果か

104 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 06:24:38 ID:m8asX23Z
newbieを煽るのが最近の流行ですか。そうですか。

105 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 07:20:50 ID:xwvTzpnS
久々にレッツプレイ。
将軍レベルで地形ランダム。

開始後、すぐ隣に川があったので川沿いに都市を連ねていく。
どうやら巨大大陸の中央っぽく。連ねていった都市が東西の分かれ目になってしまった。
徐々に都市を広げて行くも、東からイギリス、西からドイツが迫り来る。

東西の分岐線になってしまったがために、戦闘ユニットではなく、長槍兵などの防御ユニットをひたすら生産。
ユニットの数、技術ともに他国に先んじたようで恫喝されることは無くなった。
しかし、領土内をひたすら通ろうとするので追い出し続けたらイギリスが宣戦布告。
20ターンほど耐え続けて和平条約を結び、むかついたので防御ユニットで国境閉鎖。
しかし南北に広いせいでユニット数が増え、収入が減るわ減るわ。
科学技術に回す分もなくなり、徐々に滅亡の道を辿りつつある我がフランス。

ここからどうやって逆転すればいいものやら。

106 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 08:33:48 ID:qcycr0QD
>>104
???

>>100
もうすこし具体的に書こう。


107 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 08:38:01 ID:NNeEJ/Yd
>>105
まずはどっちかと組んで片方を叩き潰せばいいんじゃないかな

108 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 11:10:26 ID:2Mb66kGJ
C3Cして火薬の瞬間に硝石を取ろうと
思ったのですが1個もありません。
全ての都市を思いっきり緊急生産して街の中に騎士を
貯めトルコにラッシュしたのですが土下座外交でつまづき
騎士を前線にブチ撒けた瞬間にロシアに宣戦されました。
慌ててコサックなら撃退できると防備ををしいたのですが
どう見ても戦車です。
本当にありがとうございました

109 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 11:19:54 ID:daUKhF+j
こっちが戦争中だとAIはより宣戦布告してくる確率が増すよね。
狙いをつけた文明にラッシュをかける時は、攻め込まれたら困る文明と同盟を組むか、
それが無理なら他文明が第三国との戦争に掛かりっきりになってるタイミングで攻め込むと良いよ。

110 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 11:27:44 ID:Azaq9LF9
世界的に兵力貯めてる状況で貢物要求される
⇒断る⇒宣戦もらう⇒世界vs敵にする
⇒パワーバランス崩れて味方同士で共食い⇒世界大戦へ

なんかC3Cって上のような流れが多い気がする。

111 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 11:27:51 ID:hq/Kyu37
久々に吉野家。
田町駅前でスレと関係ないけどさ。

開始後、人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんで連ねていく。
どうやら垂れ幕下がってて。連ねていった都市が150円の分かれ目になってしまった。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
徐々に150円引いて行くも、普段来てないイギリス、ドイツが迫り来る。

なんか親子連れとかもいるがために、戦闘ユニットではなく、一家4人防御ユニットをひたすら生産。
ユニットの数、技術ともに他国に先んじたようで恫喝されることは無くなった。
お前らな、領土内をひたすら通ろうとするので追い出し続けてやるからその席空けろと。
20ターンほど耐え続けて和平条約を結び、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
しかし南北に広いせいでユニット数が増え、刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。。
科学技術に回す分もなくなり、大盛つゆだくで、とか言ってる我がフランス。
そこでまたぶち切れですよ。

ここからどうやって逆転すればいいものやら。
問い詰めたい。小1時間問い詰めたい

112 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 11:50:34 ID:540rd9yT
C3C売ってない(;´Д`)

113 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 12:57:21 ID:oW86EEam
地方の中古屋だと結構売ってたりする。

114 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 13:02:35 ID:C+u5V+qv
すいません、最近はじめたものですが
環境設定で、前に作ったユニットをつくり続けるの欄にチェックをいれても
行政官が言う事を聞かずに違うユニットをつくってしまうのですが、どうしてか教えてもらえないでしょうか?
行政官の処分などが出来るなら、方法などを教えて欲しいです。

115 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 13:24:42 ID:x7wlXnae
行政官処分するのかよ!

116 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 13:28:42 ID:EMKlHw4H
C3C中古で発見して買おうと思うんだけど
紫禁城バグってのがC3Cにはあるのみたいで
直せないんですかね?
農業志向やってみたいけどバグあるんじゃな(´・ω・`)

117 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 13:29:45 ID:370B73rf
とっくにパッチで直ってる

118 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 13:33:16 ID:kf9BfK0X
>113
「地方の中古屋」が一瞬「地方の名古屋」に見えた orz
ちなみに私は某電気街の中古のファミコンショップで買いました。

119 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 13:36:29 ID:EMKlHw4H
>>117
さんきゅ
Civ3 Respectに書いてあることは昔のことで
今は更新止まってるのか


120 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 14:58:17 ID:IW8NoRKX
>>114
その都市だけ行政官の設定はずせ

121 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 15:32:46 ID:daUKhF+j
>>115
ワロタヨ

122 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 15:34:51 ID:pBQ4xfoI
civでも公務員削減の流れ

123 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 15:54:59 ID:FgDWl1La
非戦の人が科学志向で得してたんで、皆科学野郎だ!ってことで
ム印なのでバビロニア(俺)その他ペルシャ、ギリシャ、ロシア、ドイツ
で皇帝でやったんですが
大きな孤島にギリシャと二人っきり、さんざん苛められたあげく
どうみても宣戦布告です
本当に泣きたいです

124 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 16:13:10 ID:wkXskH8p
2はまってそれ以来だったんだけど、
今更ながら今日、中古屋で3見つけたので買っちゃった。
相変わらず面白いゲームだなーと。

みんな政治体制どれをよく設定してる?


125 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 16:18:51 ID:D+QGW0dI
皇帝・日本・広さ普通のMAPランダム。

開始位置は海が見える草原と砂漠の境目。狭さからどうも群島っぽい。
いつもどおり戦士x2と開拓者を生産、北は砂漠&海なので南に見える魚の取れる湾を目指す。
が、突然ポルトガル開拓者がそこに町設置orz
戦争しかないと覚悟を決め、そのチョイ北の丘に大阪建設。
鉄器開発終了すると、なんと大阪の丘に鉄発見。ついてる。

ポルトガルから技術を撒き上げつつ順調に侵略。奴らも都市3つ分の土地しかなかったらしい。
とりあえず島からは追い出したが、近海を挟んだ小島に逃げ込んだらしいので放置。
旧ポルトガル領から隣の島を見るとインカがいるので、余った剣士で侵略を開始。

1マスの海を挟んだ丘に上陸すると、そこはインカ首都の隣。ついてる。
敵に鉄はなく、剣士の前にあっという間に首都、第二首都が陥落。
リーダーも生まれ剣士軍隊の前に敵無し。そのままインカ都市5つを併合、インカ滅亡。
都市は11を数え、ファロス灯台も手に入れ、近海を超えいざ未知の文明とのランデブー。
しかし、周りは全て遠洋で囲まれている。嫌な予感。
ガレー船で無理やり危険海域へと冒険。

運良く陸を発見。未知の文明が1,2,3、、、4つも固まる大陸だと判明。群島じゃなかったorz
その後はこちらが大陸に干渉する機会もないままに中世後半にはイロコイが大陸を制覇。
遠洋航海の技術を手に入れた頃には飛行機時代になってました。投了。


126 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 17:15:16 ID:4EVVWoXB
行政官の設定のはず仕方わかんねえええええええええええええええええええええええええええ

127 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 18:35:38 ID:BGToKl+R
皇帝広さ普通で非戦プレイ中の近代で世界大戦勃発
黄金期発動中の共和主義だったので、君主主義への革命無しで戦争に突入
戦士槍兵十字軍騎士の嘘っぱち軍事力から歩兵120野戦砲60戦車60の大軍事国家になりましたが
無論維持費と娯楽費で技術開発がほぼ不可能。
八カ国入り乱れての乱戦、数ターンで同盟国にすぐ裏切られたりする状況に戦力を減らせない為
黄金期終了直後をもって君主主義に転換
それでも飛行機開発17ターンですってさ・・・どうすれバインダー!

128 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 18:39:23 ID:+Ga/sjdj
それ軍事ユニット作り過ぎじゃね?

129 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 18:44:04 ID:Xb9hxuoe
ファシズムにすれ

130 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 18:47:35 ID:IW8NoRKX
歩兵20、野戦法120、騎兵隊10くらいに減らせ
戦車なんていらない
ってか最強の政治体制、共産に変えろ

131 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 20:15:36 ID:oW86EEam
>>117
それって第二の首都としての効果はあるの?

132 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 20:25:31 ID:M5tC/IKr
歩兵20でどうやって都市を守るんだ?
しかも野戦砲120つっても護衛がなくなれば敵に鹵獲されっぞ!
騎兵隊10ってまともに攻撃できるのか?

上級者がよくいうこの戦法に疑問なんで127じゃないけど聞いてみる。

133 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 20:26:24 ID:M5tC/IKr
紫禁城ってその都市だけにしか効力ないよね。
その周辺都市にも汚職浪費減らす効果がほしい。

134 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 20:40:43 ID:4o0bg6/f
野戦砲120を全部消して歩兵か騎兵に変えたらどうだ?

135 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 20:41:23 ID:c9wmXzwX
歩兵よりも野戦砲を多めにってのは同意だな。
漏れなら歩兵(&戦車)40野戦砲80ぐらいで戦うか。
皇帝までなら大抵これで良かったような。

136 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 20:43:00 ID:D4CvoDqK
野戦砲や爆撃で敵の主力と防御改善を壊滅させるの。
占領のみ行動力のある奇兵隊が担当。
戦車とかの正面戦力で地上戦をやっているうちはまだまだシロート。
歩兵は国境に重点配備して、安全地帯は非武装化すればOK。

137 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 20:57:07 ID:M7QnDLKt
>>132
宣戦→スタック組んで責めてくる敵を大量の野戦砲でなぶり殺し。
鉄道引いてればどこにでも出かけられる。
守備兵は前線と海沿い、主要都市だけな。後ろが空いてるとAIはそっちに無駄に攻めにいくしそこを撃破。
敵が出尽くしたら歩兵10を野戦砲にスタックして進撃。
敵は高難易度でも一定数の守備兵しか置かないから楽勝。
砲で削りながら1都市1都市落す。(レジスタンスや転向を排除するため人口2まで減らして制圧)
労働者で即線路を引いて前に押し出す。(転向阻止の為労働者を定住させ自国民率あげるのもよし)
騎兵隊は3マス動けるから制圧に便利。
爆撃機が出ればHP1の敵も掃討できるようになるからもう楽勝。

正直高難易度でも野戦砲と爆撃機を大量運用できるようになればAIにはまず負けない。
まぁそこまで行くのが辛いんだけどさ。

138 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 20:57:11 ID:D+QGW0dI
海からコッソリやってくる奴が怖いから各都市2歩兵くらいは残すかなぁ。
で野戦砲40と騎兵10〜、護衛・進駐用の歩兵を10くらいと適宜生産って感じ。
堅い都市には2ターン掛ければ良いし、そこを抜いちゃえば後は野戦砲20x2に分けても良いくらいだし。

話変わっちゃうけど、BGM交換してみると雰囲気変わって良いね。
ロシア音楽でプレイするロシアとか、何か燃える。
カチューシャ聞きながら操る野戦砲、気分はスターリンのオルガン。


139 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 21:09:43 ID:M7QnDLKt
>>138
漏れは菅野よう子に変えてるよ。
信長とか大航海時代でもろKOEIだけどね。
元がいいから悪くない。

140 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 23:20:02 ID:W+qp1VsI
護衛が10個でいいなんて言ってるのは単に難易度が低いだけでは?
シドだと騎兵隊20個位に連続攻撃食らうからな。

141 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 23:26:22 ID:D+QGW0dI
皇帝プレイだったらそんなもんでない?
俺はシドとかしないからその先は知らんけど。

142 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 23:39:18 ID:W+qp1VsI
一度シドでやってみるとおもしろいよ。
AIの生産力がこちらの2.5倍だから、敵のユニットが文字通り湧いて出てくる。
同じようにユニットを湧いて出してくるAIを味方につけないことには
どうにもならん。

自虐プレイと言われればそうかもしれんが、どうにもならないギリギリの
ところでプレイするのが俺の好み、というか性。

143 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 00:45:04 ID:b0HmeSlB
砲撃を8連続で外して
HP14の騎兵軍隊がHP2の長槍兵一人に全滅し
敵地の鉄をフリゲートの砲撃で壊そうするが、20回目の砲撃にてようやく破壊


運が悪いときはどうしようもないんですね

144 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 00:53:57 ID:AVFJqfhS
フリゲートの砲撃は元々地形には当たり難いだろ

145 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 01:07:29 ID:G3YzWzVR
>>138
工業化と現代はHoI2のに変えてやってる

146 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 01:35:30 ID:sHbUy31T
最近C3Cをやりだして、wikiを参考にしてプレイしてる。
そこにでてくるスタックってどういう意味?

10スタックだったらそのユニットが10あればいいだろうって事?
アホっぽい質問ですいません。

147 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 01:46:10 ID:quJ3wXgC
同じ場所にユニットを複数重ねて、まとめて運用すること。
歩兵10スタックは歩兵10体の固まりと思えばいい。
「歩兵10体でスタックを組む」とかいう風に使う。

148 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 02:00:05 ID:sHbUy31T
なるほど、ありがとうございます。

初プレイは近代終盤に差し掛かったあたりで引退でした。

149 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 10:44:09 ID:Ja2pFtuK
初プレイか。
俺はパンゲアで孤島だった。
何だこのクソゲーとか思って投げ出してたんだが…。

150 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 11:42:43 ID:2Ryj4CSH
初プレイか。
首都の移転と知らずに作り続けて、
首都がころころ変わってるうちにアメリカに滅ぼされたのさ。
なんだこのク(ry

151 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 12:41:17 ID:hAb7bk86
初プレイか
道は都市を結ぶぐらいの最低限だったり
改善は潅漑だけだったり
そのおかげで内乱起こりまくったり
攻撃と防御を理解してなくて、槍兵で攻めてボロボロに負けたり

なんたk(ry

152 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 12:46:46 ID:kp1kouhZ
初プレイ…
チュートリアルで分からずに、移動方法のコツが掴めづ訳わかめ。
しまいにはメイン画面に戻る時にリタイアになっちゃった。

153 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 12:59:12 ID:TppPpXlw
俺の初プレイ、移動する度にゲームパッドが振動するのがうざいので即止め。

154 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 13:10:25 ID:rJKnKgQH
俺の初プレイ、ピストンする度にマ○コが締め付けるのが気持ち良すぎてで即発射。

どう見ても中出しです。
本当にありがとうございました。


155 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 13:25:28 ID:LaRYwmBP
初レイプか。
あまり詳しく書くと通報されそうだからやめておこう。

156 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 13:38:27 ID:GK+e+RzW
通報しました

157 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 14:35:01 ID:usKWRo/q
>>51 wiki 読んだよ。面白かったっす。

同じようにしてるつもりなんだが、現人神で
非戦で勝率5割しかいけない。ましてや天帝なんて...
ま、戦闘有りでもノーロードで天帝勝ったことはないんだが
なんか根本的に違うのかな。。。
ちなみに一番ロードしたくなるのって、
最初の2ターンくらいなのは俺だけ?

158 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 16:36:29 ID:PuMfQD+b
リロードっていうか、ニューゲームだわな。

159 :51 :2005/11/21(月) 21:32:55 ID:028dlqGb
初プレイか。俺はプレステ版の2さ。
最初の開拓者で都市を造ることを思いつかず
延々と道路を(ry

高校の文化祭をフケて家でやってたっけ。懐かしいなあ。

>>157
差が付くと言えばやはり技術の研究順ですかね。
古代 アルファベット→筆記→文学
中世 一神教→神学→活版印刷→民主主義→物理学→電磁気学
近代 蒸気機関→医術→電気→科学的手法
俺は完全にこの順番で固定。
残りを如何にして他国から掠め取るかがゲームの主な内容になる。



160 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 22:08:38 ID:zz/ytOMf
初プレイはciv1(プレステ1)だったな。二年位前。最高に面白いゲームだと思ったよ。
それからciv2、civ3へと移行した。音楽はciv1が一番良かった。civ3の音楽は微妙。

161 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 22:17:15 ID:sP+n5GTF
Civ3は、うちの環境だと音楽にノイズが入るのが残念で仕方ない‥

162 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 22:56:11 ID:d83YtaxH
初プレイがスーファミのCiv1だったな
それからコロナイゼーションをはさんでCiv2へ・・・
青春のほとんどをSid様に捧げたといっても過言ではない

163 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 23:55:57 ID:uH/XQ+gu
>>159
俺も工房の頃にPS版の2をやったのが初めて。
たしか発売1週間後くらいに買った。

きっかけは、かのファミ通のレビューw
しかし、あのレビューだけはメシを食わされたんじゃなくて、
本当に面白いから高得点をつけた。というのが伝わってきた。

164 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 00:18:45 ID:aUH/ILnM
>>159
こっちのほうがよくないか?
古代 アルファベット→筆記→哲学(1位で開発)→文学(哲学のボーナスで取得)

165 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 00:32:09 ID:JPMABDU5
天帝で哲学1位は無理だろ。

166 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 00:34:59 ID:stJuA3gi
自分はアルファベット→筆記→法律→哲学→共和制(ボーナス)→文学だな。
難易度が高くなると厳しいとは思うが、高い共和制をタダでもらうアドバンテージは大きい。

167 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 00:43:16 ID:58Ahlw+7
文学ってほっとくと、中世になっても誰も作ってないなんてことがたまにあるしな

168 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 01:06:42 ID:+7P4DbkC
皇帝でも川が領地に流れていれば>>166は可能。
その先は未体験ゾーン

169 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 01:09:46 ID:TBtXXc97
川は重要だな
ところで川のないところで栄えた文明ってあるっけ?

170 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 01:12:29 ID:WgMHmNn4
日本

171 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 01:19:25 ID:/ixYCDVQ
日本ってまさに技術売り買いで生き延びているような国だよな

172 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 01:26:01 ID:aUH/ILnM
>>170
お前本当に日本人?

173 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 02:10:43 ID:lzIQwbPj
モンゴル

174 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 02:59:18 ID:zecqcoe/
>>173
お前本当にモンゴル人?

175 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 03:19:31 ID:mfOKYmhE
夜3時 あと2ターンで 進化論
他国で完成 我は寝るなり

176 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 03:42:33 ID:kKZnuvSF
質問です。
序盤に「富み栄えたる国家ベスト10」みたいなランク表が出るところでフリーズします。大体4つ目(富、力、英知?の後)です。オプションで消すか、できないならファイル消したいです。ちなみにRARjpやってます。
英知溢れるみなさん、ご教授願います。

177 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 05:42:25 ID:0sac7h8w
Civには時間泥棒がいるのさ
だから1時に初めたら何時の間にか6時前になってるのさ
時間泥棒が俺の時間を盗んでいったのさ。返せよ俺の時間

178 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 06:25:59 ID:MTIcujAU
>>168
皇帝なら楽勝だろ

>>176
あっちで聞けよ

>>177
人のせいにすんな

179 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 07:28:38 ID:0gK+FoPa
>>51
ロシア非戦乙です。褒美に

 ___,,,_      彡ミ  ミミヾ ヽ Y i r/ 彡,,,三 ミ ミミ,
  /_ |  _     ,彡ミ  ミ;'" "" "'''''"    :::. "'ミ ミ
 /ヽ/ |/     ,彡彡,,;'":: ..............::::::::......:::::.... :.  ヾ ミ,
 _/ |__,,l   彡彡;'"..::  _  :::::::  ..:::__ :::.. ヾミミ
        彡三ミミ, ..::.../;;;,,,"ヽ:::::l  l./;;;;,,"ヽ::..ミ彡三ミミ;,
       彡;;;;;;;;;;;;;Yミ/"l;;;;;;;",,;;;;;;l===l;;;;;;;,,,,, ;;;;l‐-ミY;;;;;;;;;;;;ミ
        ミ;;;;;;;;;;;;;彡/"ヽ;;;;;;;;;;;_/ ::l   ヽ;;;;;;;;;;_/'ーミミ;;;;;;;;;;;彡
 ___    ヾミミミ彡;      ̄ ̄:: ..:l  ::   ̄ ̄   ミミミミ彡
 _|_|_ l |  l l ヽ;;;l::.     r'"..::..::.."ヽ    .::l  ,/,l'
  |  | | |  l l ∂ l::::...   ..::`ーニ ニ−'::..  ..::: l∂/ ,;l
 /  | . 、|   ヽ、ヽ....:::l :::...    ____    ..::: l' ::.....,/
           \__,,:l   : .;:rT_|__|__|_Tヽ, .:::: l、._/
           r-―/:ヽ   ''" ̄.............. ̄"'' ::: / ̄r^ヽ
          /∧ii, :l、ヽヽ   ..::::   ::::   //:://"ヘ
.         /,i'iiii, ii, l \ \  ::::::::..     /::/ .::l liiiiii;,ヽ
        /,i'iiiiiiii, ii, l  "'ヽ\ :::::::..............//'"  .:l liiiiiiiii;,ヽ
       /,i' iiiiiiiiiii iii, l   "i "''ー――'" /   ..::l liiiiiiiiiiii;, \
      /,i',;iiiiiiiiiiiiii ,iii l.    l:::::::::::;;;;;;;;;::::/   ...:::l liiiiiiiiiiiiiiii;,ヽ\
    //,iiiiiiiiiiiiiiiiii ii l:::....  l,,,...:::::;;;;;::::/  ...::::::l liiiiiiiiiiiiiiiiii;,,ヽ ヽー-、
  ‐''"''l l l l lii;,;; ;iiil _ii l_,,,..-―lー-;_,..,,_/-―-,,__ :l liiiii'"// //"''ー--,,
  _,,-'"l l, l l _l_l__/i, l"      :l :. i l     ヽ_;;;"''-,/,,_// // //

180 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 08:09:18 ID:lDAjA8sZ
     /メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i
     Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
     ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ
      ヾ:_:::{  < (;;),> } :{ <,(;;)_>  ヾ::::/
        }ヾ.   二´ノ ヽ `二   リイ
        lノ     /r.、_n丶    しj  /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、           /7
        ひ    i  _,,,,,,_  i    ト'┌-`‐   ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
         ヽ、  .|lF-―-ヵl|   :/ └ー7 ./ ̄ し"/ /  `/ /  r三 |└‐―┘/_/
          .ヾ   {.ト、_ノ} i   .:/    //    ヽ_/  {_ ノ.  匚_」     ◇
        _ ハ  ヾ┴┴'ソ   イ _ 
      /ヽ\ヽヽ  ` ニ ´ ノ  ノ )  \
    /   \\  ` ー-−´ //    \


181 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 09:03:32 ID:JmWgHMsy
っていうか、ホントに共和って使える?
この間皇帝で試しに使って見たんだが、(贅沢3個)
憲兵使えないせいで生産力増やせないわ、ユニットコストのせいで
収入マイナスになるわ、さんざんなんだけど……
(かといって、減らせば恐喝されまくりだろうし
 といっても、一都市1人+αくらいしかつくってないんだけど)

182 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 09:44:07 ID:1XW0bUvF
>>179
オメー死んだんだろうが!
出てくんじゃねぇよ童貞。・゚・(つД`)・゚・

183 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 10:24:50 ID:MZuNEryw
共和制は時と場合による。
淡水が多かったり空中庭園建てられたり贅沢品が多かったり道路敷詰めが早かったりするとかなりいける。
そうでない場合は幸福管理にかなり苦労するんで君主制とほとんど変わらない。
いや厭戦が多い分不利。

184 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 10:41:04 ID:gO38GQX+
共和・民主の利用は幸福資源が潤沢でかつ
非戦土下座を貫く場合には非常に有効だと思うが
漏れは精神的マゾヒストではないのであまり使わん

185 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 10:52:03 ID:4k0GYpZk
専制政治→君主制にしてそのまま国連勝利が俺のデフォ。

186 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 11:23:26 ID:JPMABDU5
全体の半分以上が人口7以上の都市ぐらいに成長した上で、幸福資源を5種類以上持った状態で各都市に
市場を完備してやれば共和制かなり良いよ。
厭戦も大したこと無いから侵略戦争ならかなり続けられる。
何といっても交易ボーナスはあなどれない。科学技術の発見に要するターン数が違う。

共和制が使えねえ〜って人はスタイルにもよるけど、共和に移行するだけの発展をまだしてない場合が多いんじゃないかな。


187 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 11:28:37 ID:A4kgnG/J
皇帝以上で共和制は、娯楽に10%-20%振るのがデフォ。
嗜好品を4つキープできてやっと0%にできる。

つか20%振る状況でも君主制より儲かるべ。

188 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 12:37:26 ID:HFHNkNrT
ピラミッド建てられたら共和制
取られたら君主制

189 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 12:55:35 ID:3iGgULZi
共和制は低汚職による生産力の高さも捨てがたいよ。
戦争も内政もできる万能の政治体制だが、弱点があるとすればユニットサポート。

190 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 13:51:58 ID:kSboXQWM
>>177
モモと友達になって、マイスターホラと手を組め。
そうすれば盗まれた時間も戻ってくるさ。

191 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 14:09:04 ID:6eUgxRpH
適当に戦争やって奴隷労働者を確保して、ちゃんと都市開発やっていれば
民主主義に移行する必要も特になく、最後まで共和制でもやっていけるからなあ。
革命によるロスも考えると、共和制スリングショットで最後まで共和制というのもいい話だ。


192 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 15:33:04 ID:95hYljfV
たとえ時間が戻ってもニューゲームは必至

193 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 15:36:11 ID:eEqHibk/
そういえば奴隷労働者ってみんなどうしてる?
作業効率が悪いからとりあえず各都市に均等に定住させてるが・・・

194 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 15:44:07 ID:6eUgxRpH
>>193
奴隷労働者は維持費ゼロだからこき使う。
共和・民主制で重宝するのは皮肉な話だが。

195 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 16:42:48 ID:mznaVFxE
>>190
ミヒャエルさんは果てしないciv物語でもかいててください

そういや紀元何千年までやれるんだろう、このゲーム・・・

196 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 18:19:13 ID:DsjUTOB9
共和とファシズム使った事ないが結構いいのか?
普通に

専制→君主→民主→共産(飛行機取った後)


197 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 18:34:45 ID:lDAjA8sZ
      /⌒ヽ、
    ○´⊂ニニ⊃
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ 
  三  レレ

198 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 19:12:33 ID:llVR/aAJ
専制→君主→共産
かなぁ
近代に入ったあたりでちと苦しいが
なんとか共産一直線してる。
ナショと共産で技術交換して蒸気と医療
後は工業化取って間に合えば進化論へGO
ま好戦プレイなんで

Civ4移行での3断ちプレイではひさびさのトルコがあたった。
皇帝Lvで久々の蹂躙戦。マ助なんぞが最新ユニットだと思うなよフゥハハハハーーーーーーーーー!!!!!!!!
爽快でスた。

199 :名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 22:37:13 ID:/MKQ9nD6
共和制スリングショットやると、
まだ都市の方は共和制に適するほど発展していないことが多いよな。

200 :名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 00:00:17 ID:lPJtj4/2
脳内妄想政治
共産の残業あり&交易ボーナス

エデットで最初から所持。シド楽勝ですた・・・
政治体制ってすんごい重要なんだね・・・

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