【minaetakemoto.com】
-minaetakemoto公式サイト
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/11/17(木) 23:50:29 ID:5qDiI5NC
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120534260/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます
>>950
が不可能だった場合、
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい
この場合、スレタイは
>>950
の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
501 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 01:05:48 ID:frehGjvR
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0313.jpg
都市を建て、北に象牙を発見。
戦士を派遣し周辺を探索する。
すぐ南にフランス領発見。
視界内に小麦x2がフランス領内にありかなりやばい。
また同じく南からドイツの開拓者が我が国のすぐ南に都市を建てやがる
北はペルシャ。不死隊こえーなー
幸いこちらが都市を建設し小麦x2が我が領内に入る為、緊急事態は避けられる。
5都市目を建設したあたりで葬儀 →青銅器 →鉄器完成
ありがたいことに鉄が2つ領内にある。
贅沢も2種類ありまずまず・・・
と思ってたところにペルシャの領土がシュメール領となり空き地が増大。
緊急で全都市で開拓者を生産(緊急含む)
最低限の憲兵を残しCOMの都市建設の邪魔をしまくりながら都市を建設
全15都市建設できる。15都市は結構いい調子。
ユニサポ60なんで今回はクリアできそうな予感
全都市で生産調整をしてジャガー戦士の量産体制にはいる
目標は30部隊。
10ほど作ったところでオランダ軍が侵攻してくる。
国境の1都市が落とされるが、オランダは鉄がない模様。
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0314.jpg
相手に剣士がいなきゃ。楽々〜〜と思いつつもその後弓x15槍x10ほどの侵攻を受け、我が軍も大分被害。
戦力拡充が遅れる為ジャガー戦士で黄金期を起こすことも考えたが、オランダが和平を受け入れたので
技術「建築」「車輪」「アルファベット」をもらって取り合えず一呼吸
502 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 01:11:04 ID:Bck1KJCo
>>493
乙!
503 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 01:17:49 ID:IgeR3tL0
>>493
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
乙!
504 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 01:18:39 ID:frehGjvR
BC1100頃
隣国フランスがダビンチ完成。
しかもコイツ鉄もってやがらねぇw
最初の標的は決まった。
北のシュメール、南のドイツにはもう長槍が配備されてるしな。
殺せるところから殺そう。
ジャガー戦士 →剣士にUGし剣士は30部隊。まーまーの数。
フランス国境に配備し、領内のフランス部隊に退去勧告
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0315.jpg
当然のように宣戦布告される。ハッハッハこれで好戦感情ゲットだ
30部隊でフランス首都を含む2都市攻略。
ダビンチ、アポロ神殿が建設済み♪
寺院の効果が倍増になるのかなりでかい。しかももう観光収入あるし
空いた土地にさらに都市を建設し20都市となる。
周辺情勢を見ると北のローマがあと1都市の状況。
このままでシュメールが大きすぎになってしまう為、フランスと和解し
ローマを攻めこれを攻略。
シュメールの南下を抑え、第2次フランス攻略を開始する。
ダビンチゲットしたので、すさまじい勢いで軍拡が進む。
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0316.jpg
505 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 01:34:36 ID:frehGjvR
ダビンチ:鉄のある我が軍と比べフランス軍は鉄の輸入も出来ない状況。
剣士100部隊近くありゃ負けない罠
残り3都市のうち2都市攻略し和解する。
技術、「君主」「法律」「数学」と金100程度をもらう。
2ターン後フランスはドイツに滅ぼされる。
都市もほしいが、法律と君主もほしいので捨てられない。
内政をまったくしていないので、ここで5ターンほど内政に励む。
寺院と裁判所を緊急生産で配備する。
主な都市に行き渡った所で、革命実施。6ターン後君主となる。
我が国は未だ古代だが、ドイツは航海術を終わらせた模様。
早速地図を購入する。
・・・当然だがドイツ(青)/シュメール(水色)はマスケが配備
全体の様子だがシュメールが鉄3を保有し、序盤からペルシャ+ローマを併呑した為最大勢力
ドイツもフランスとオランダを併合した為に結構な領土。
ズールー(黄色)とオランダ(オレンジ)は鉄なし。
我が領内をシュメールとドイツの騎兵隊が行き来する中、引き続き剣士の生産を続ける。
ちなみに技術開発はまったくしていない。
どうやらシュメは俺以外の文明と戦争をしている模様。
しばらく剣士を貯めて、疲弊したのを狙い速攻を掛ける予定で進める
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0317.jpg
506 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 02:02:15 ID:frehGjvR
用意したのは剣士150近く+槍37
どうやらシュメールはドイツに押されているらしく、我が領土内にはドイツ兵が大量に駐留している。
ドイツへ大使館を作り、通行条約締結しドイツ兵の移動速度を上げる。
2ターン後ドイツ騎兵隊がシュメール国境についたのを見計らい
シュメール兵へ国外退去勧告。
なめられている我が軍は当然のように宣戦布告を受ける。
1ターン目に我が領内に入ってきたマスケx10を軽く粉砕する。(LD出現)
2ターン後剣士50を守備に残し剣士100を元ペルシャ領、アレクのあるペルセポリスへ向かわせる。
マスケ7−8部隊いたようですが100部隊剣士の敵ではなくアレクげとーーー!!
3ターン目、アレク効果で中世の技術を一気に入手する。
当然のように剣士全部隊をUG。
そして2人目のLDをペルセポリス紫禁城建設にあてる。
4ターン目 さらに攻撃力の増した我が軍を3軍に分けシュメール領になだれ込ませる。
騎兵隊の突撃をうけ、何部隊か損害をうけるも後方で新たに生産した中世歩兵の後詰もあり前線を維持する
ドイツはシュメールにてこずっているらしく改善破壊を続けている。
都市を奪う気はないらしい。
2都市目攻略の最中シュメールにライフル出現。
都市攻略に20部隊程度の損害がでる。
150部隊あった我が軍もシュメール首都攻略時には60部隊になっており、継続の戦争が危ぶまれる。
シュメール首都にはアルテミス、ピラミッド、コペルニクスがあり、結構な収入が増えた。
ジャガー戦士をつかって黄金期を起こしシュメと和解する。
再び軍を整えるが元シュメール首都の転向が発生
駐留していた主力20部隊を含む兵が灰燼と帰す。。。。
507 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 02:03:29 ID:frehGjvR
このままでは他の都市も転向の恐れがある・・・・
自力開発したナショナリズムで後方の槍兵60をUGし最前線に投入する
再び100部隊以上になった我が軍の進撃はやまず。
シュメールを滅亡に追い込み、2ターン後制覇にてクリア。
後方ドイツには歩兵が見え始めている。
全都市でライフルを生産している我が軍の敵ではないと思うが、今日はこれまでにしておこう
6時間の戦いは終わった・・・・
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0318.bmp
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0319.jpg
セーブデータ
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0320.sav
おわりまる
508 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 02:14:01 ID:PdQdWQoU
お疲れ様
509 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 02:28:09 ID:yXIvoGcA
スマソ。ヘタレ質問なんだけど、都市と労働者ってどう動かすんですか?
労働者→シールド取ってる所(都市視察画面で青マーク)に鉱山>
>都市間の道乱立>森除去>ジャングルとか除去 でやってるけど、これでいいんでしょうか。
都市→図書館>裁判所>寺院>上水道>(労働者or兵力)>富の一択ですが、
なんか色んなの見てると寺院は不要とか裁判所いらんとか…いらないの多いんですか?
実際作り終わるのに凄く時間かかるし…人口は増えないし、シールド少ないし…
兵力集めたら国庫が枯渇するし、技術競争で遅れるし…
懇意にしてた隣国も、漏れに支援する金はネット株につぎ込んだとか言う始末。
剣士ラッシュで一時期優位になっても、その時の技術の遅れのせいで巻き返される。
いつまでも剣士では厳しいけど、上が出てこない。誰か助けてくらはい…
510 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 03:02:05 ID:b4ltF4I7
>>509
その説明不足な長文よりも、一発バシっと詰まってる最中の
セーブデータうpする方が良い助言貰えると思う
511 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 03:31:07 ID:eS/s4cB4
>>509
勤労志向の文明を選ぶ。
草原に鉱山、平地・砂漠には灌漑を敷く。
(人口がいっぱいになったり鉄道が敷けるようになると、また違うが…)
攻められる心配がなく内政重視したいのなら、
新しい都市を作ったときに最初に労働者を作るようにして
1都市1労働者ぐらい居るとかなり余裕。
改善は、都市の生産力を効率良くしたいのなら
早めに寺院作って不満な市民を働かせる。
その次の裁判所か図書館かは汚職の量と要相談。
自分もヘタレなんでこんなことしか言えない…
もっとよい手があるでしょう
512 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 04:00:20 ID:KKPFJmpT
ちゃんとぶどうやコショウまで道を作っても資源がカウントされない時があるのはなぜ?
513 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 04:08:37 ID:nu/q0NYU
>>512
ちゃんと領内にあるかな?
国境の外にある資源は道路を通しただけでは手に入らないぞっ
国境の外にある資源が欲しい時は、
道路だけでなく労働者を資源の上に持っていって入植させないといけないよ
514 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 05:13:31 ID:KKPFJmpT
>>513
うわっ!領内じゃなきゃダメなんだ!?
延々と長い道作ってたりしてた・・・コロニーの存在理由も初めて知った。ありがと。
515 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 05:52:25 ID:eqIy+Bq5
>>499
乙。
シドともなると都市詰めないと無理なんだね・・
516 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 09:18:30 ID:/s+q3ZDh
そんなシんドいレベルで、みんなシドい目に遭うのがシド
ああ、スレ住人が「冷酷なるもの」とか罵る声がする…
517 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 09:31:02 ID:y2GoVl+k
シドノーロード制覇なんて一体総プレイヤーの何%ができるんだ・・
518 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 09:36:31 ID:11QutOFY
20ユニットが転向消失した時点で75%くらいのプレイヤーが投げるきがする
519 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 09:57:50 ID:aPO4xQuj
大抵同じように中世技術はアレク強奪でどうにかなるんだけど
近代に入ると追いつけようもなく宇宙船逃げされ
未だシド勝利成らずorz
戦争に勝っても近代技術くれないんですもの
520 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 10:21:00 ID:yj0BLlM6
RaRの蛮族がどうにもならなく強い
521 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 10:30:47 ID:v6jdOe7k
>>517
不思議ダンジョンシリーズのもっと不思議なダンジョン99階制覇みたいなもん?
まぁあれとはプレイヤーのゲームにかける熱意がぜんぜん違うとは思うが
522 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 10:51:49 ID:VMcTAyjI
都市の幸福管理を行政官任せとか上のレベルではNGですか?
523 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 11:41:47 ID:7MtYnmcX
シドで制覇勝利とは、、、
テラスゴス
古代のうちに戦争するのは自殺行為と思い、アレク自力作成しか
ないと考えていたが、間違いだったか。
都市は1マスおきに置くのか。勉強になったよ。
俺はいつも2マス置きにしてた。だから戦争に勝てなかったのか。
524 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 12:38:21 ID:XHkeZ8K6
>>493
つ乙乙乙乙乙
525 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 13:48:11 ID:11QutOFY
>>499
を見て皇帝を投げた俺も再挑戦したくなった
526 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 13:54:30 ID:WjXl53+M
>>498
神!!!
後々の人のためにも、ぜひともWikiに投稿して下さいな。
527 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 14:18:51 ID:Ov3Rne6i
>499
かなりためになったよ(・∀・)イイ!!
そんなにせまく都市を建てるんですか!スゲー
528 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 14:49:38 ID:yj0BLlM6
都市を狭く立てまくる利点ってなぁに?
529 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 14:52:15 ID:11QutOFY
高難易度で領土を広くとれなくても大量ユニットサポート?
530 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 14:54:13 ID:/0dqp/lP
どうやって100体とかのユニットを瞬時に生産してんの?
531 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 15:02:17 ID:WjXl53+M
普通に貯めてるんでしょ。
生産力が3の都市でも50もあればターン毎に5体の剣士が。
532 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 15:42:19 ID:RVUiPOF3
エディターにある贅沢品産出量+50%ってさっぱり効果がわからないんだけ・・・。
例えば宝石が2つ都市圏内にあったら3個になるってわけでもなさそうだし。
533 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 15:59:13 ID:1u7rmQd0
娯楽バーの効果が+50%になるってことです。
大々的にゲームバランスを変更する気が無ければ不要ですな。
534 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 17:37:34 ID:2xh3g42i
>>530
古代からため込んだのをマスアップグレードでしょ。
535 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 18:22:56 ID:r2Jw/t8H
最近はじめたんですが、プレイ回数が増える度に新たな発見があって面白い!
こりゃハマルわw
536 :
SID神
:2005/12/01(木) 19:52:31 ID:frehGjvR
俺のレベルでよけラバ回答します
>都市の幸福管理を行政官任せとか上のレベルではNGですか?
A:幸福管理は上のレベルにいけばいくほど重要になります。
例)食料の余剰を0にして森にてシールド増産など
生産加速のついた状態でシールド4の都市とシールド5の都市の戦士の生産力は
倍違います
ただ、30−40都市を把握するのは流石にあれですし、人口増加をしないと後半きつくなるので
ある程度めぼしがついた時点で全都市任せます。
あと、敵の都市を攻略したときレジスタンスがいますが、幸福管理を任せないと内乱が起こる場合が多く
ピンポイントでレジスタンスがいなくなるまで任せる場合があります。
537 :
SID神
:2005/12/01(木) 19:56:01 ID:frehGjvR
>都市は1マスおきに置くのか。勉強になったよ。
>俺はいつも2マス置きにしてた。だから戦争に勝てなかったのか。
A:がんばれ。1マス置きにするのは大量ユニットの維持の為です
俺のSIDでの基本は3マス離しての建設は主体。
2マス置きに建てると拡張で出遅れる罠。
拡張が終わった時点で真ん中に都市を建て1マス置きの状態にしてます(可能であれば)
538 :
SID神
:2005/12/01(木) 20:05:11 ID:frehGjvR
都市を狭く立てまくる利点ってなぁに?
A:
第一はユニサポ。1都市当り4のユニットを無償で維持できる。
商人を置けば商業+2なので実質6のサポートできます。
30都市あれば180以上のユニット維持が理論上可能
あとは間隔を狭くすることによる守りやすさかなー
都市いっぱいだと、汚職がすごいので辺境は科学者や商人にしてます。
539 :
SID神
:2005/12/01(木) 20:09:18 ID:frehGjvR
高難易度で領土を広くとれなくても大量ユニットサポート?
A:ちょっと質問の意図が不明ですが・・・
上記の理由で商人を置くことによるユニサポ限界を見た目あげることが可能です
SIDの拡張はすごいですが、うまくすれば平均10−15都市は余裕で作れますよ。
例)寺院を早期に建設し領土を押すことで建設可能な土地をつくり開拓者を押し込むなど
540 :
SID神
:2005/12/01(木) 20:15:02 ID:frehGjvR
どうやって100体とかのユニットを瞬時に生産してんの?
A:「531」「534」の言うとおり
今回はフランス滅亡後1ターンでジャガー戦士を5体生産可能な状態でした
20ターン待てば100体貯まりますよ。
ゆったりしすぎると歩兵がでてどうにもこうにもな状態になるので20ターンは待てませんが・・・
特にダビンチを即時ゲットできたので、今回はかなり楽でした。
平均して大体2−3回に1回ノーロードは可能な感じ
やるなら
ペルシャ →不死隊
アステカ →ジャガー
バビロニ →鉄器に近く葬儀も最初からあり
あたりがお勧め
541 :
SID神
:2005/12/01(木) 20:24:14 ID:frehGjvR
最近はじめたんですが、プレイ回数が増える度に新たな発見があって面白い!
こりゃハマルわw
A:寝る時間が減る諸刃の剣
Wikiや廃人の巣窟様、隙間風様などに必見のデータがあるので見るのもよいかもしれません。
自分で探したりして、みんなと何が有効か議論するものまた楽しいです
SIDクリアの状態になってもまだやってるのでw
542 :
SID神
:2005/12/01(木) 20:28:47 ID:frehGjvR
連続書き込み。スマソ
マー私見だったりするんで攻略法は山ほどある。
シングルをある程度やったらマルチがやはり最高ですよ。
ンーCOMにはない駆け引きがたくさんあります。
ゴたくを言う前にまずはじめましょう
ノ
543 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 22:07:36 ID:Oyn/w9RE
間違えて拡張パックの方買って来ちゃった…orz
544 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 22:35:44 ID:lQBOkgrO
目指せ宇宙勝利
http://w2.makko.biz/~civ3wiki/futaba/src/1133444000636.jpg
545 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 23:11:20 ID:5W5ecM7M
>>536
回答有難うございます
都市の人口はコロコロ変わるし目を離したらすぐに煙が上がるし
「都市管理って自分でやるもんなの?」とかずっと疑問だったのですが
やはりある程度は自分でした方がいいみたいですね
546 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 23:21:23 ID:KvrX3iz5
プロ皇帝までは行政官任せで余裕っすよ。
七不思議とか、極端にシフトしたい時だけで十分。
つか行政官hq余剰食糧に気を配ってくれるから便利だよ。
547 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 23:29:24 ID:7MtYnmcX
>543
イ`
548 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 23:39:28 ID:yj0BLlM6
>>544
上のうpうp
549 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 23:48:08 ID:iSwn0Vrc
>>545
一度でいいから面倒くさいのを我慢して
「毎ターン必ず全都市の状態をチェックして生産を最適化」
してプレイしてみ。
普段どれだけ資源をロスしてるか思い知らされるから。
550 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 01:12:30 ID:5n3ZQmh9
人口が増える1ターン前に知らせてくれればいいんだけどね
551 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 01:12:57 ID:eFoxM1QR
Rhye's Terrainという地形グラフィック置き換えMOD入れたのはいいけど
森・ジャングルが多すぎる 始める前にどんな設定にしても首都が密林から始まる
どんどん切り開いて大灌漑プロジェクトに浸ってる間においてきぼり・・・
552 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 01:25:41 ID:cnT1o7Ov
俺もRhye's Terrain入れてるけど、そんな現象はおきない。
というかグラフィック入れ替えるだけでおきるはずがない。
553 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 01:46:29 ID:lO29pdvK
うpされている他人の地形はいろんなグラフィックがあって見るのが楽しい。
オレはチョイス派だな。
554 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 04:41:48 ID:Ob+hLvil
素朴な疑問を一つ。
贅沢品・戦力物資(?)は道繋がなきゃいかんのだが、
@灌漑や鉱山も道で繋がなきゃいかん?
A文化圏外では道繋げたら何か効果ある?
555 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 04:55:12 ID:keUDoI23
漏れは科学者と税理士(商人?)の効果がわからないので気分で顔変えてる
556 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 05:11:21 ID:6D3MnQBH
>>554
1 実際やってみ。道なくてもちゃんとシールドとか増えてるから。
ただし専制政治の間は生産にペナルティが付くので、実際の生産量と食い違うことがある。
2 他国と繋げば交易に使える。どこの領内でもなければ、歩くのが速くて便利。
労働者が暇なら、開拓者移動用にあらかじめひくのもいい。
557 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 05:22:51 ID:Ob+hLvil
>>556
@は理解した。アンガス
Aは繋いだ鉱山が効果があるのかが聞きたかったんだけど…。
効果はある?
558 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 06:04:12 ID:3TsyvWdx
道路を繋げる事に意味があるのは、資源の輸送路としてのみ
そのマスの商業収入の増加効果は、単にそのマスに道路が有るか否かを判定するだけ。
559 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 08:34:32 ID:gQ+PAF4b
ICBM使ったら国際世論で非難轟々と聞いたんだが被爆国が世界の敵ならおkなんだね
調子に乗って使いまくったら即座に三都市を残して自国に編入できた
いやーおもしろい
560 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 12:13:17 ID:sC40XhfW
ガバティガバティガバティガバティガバティガバティガバティガバティ
ガバティガバティガバティガバティガバティガバティガバティガバティ
ガバティガバティガバティガバティガバティガバティガバティガバティ
561 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 14:00:47 ID:sPtVmvHn
wikiの画像板にまたタイトル画面があがってる。
大きな地球をバックにしたのがほしいのですが・・・・。
このスレの住民ですよね?
562 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 14:04:03 ID:2Vc6BFL+
>>559
きっと、軍事同盟はこの為にあるんだね。
563 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 14:23:56 ID:2psbYA/G
タイトル画面のファイル名って何?
564 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 14:43:13 ID:mpPXgmkz
x_titleとかいうやつ
565 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 15:09:44 ID:vT8rJuce
画像は有るのに知識ないから作れない
566 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 16:16:39 ID:hLKgg/7x
>>559
>>562
期限が切れたら評価が・・・
567 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 16:54:59 ID:gMudwMq4
道を作ると商業があがる。商業は金。ってことは、
道道道
道町道 町
道道道
なら左のほうはお金一杯、右は金入らないってことですか?
ゴールド自体は増えませんよね?商業ってのがいまいち分からない・・・
568 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 17:24:52 ID:mtFDxEaR
必要な道以外作らないプレイと、スクエアを道で
埋め尽くすプレイの両方をやってみればいいだろ。
考えてわからないなら感じればいいじゃない(マリー)
569 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 17:26:15 ID:3TsyvWdx
>>567
一旦、シヴィロペディアをしっかり読んだ方が良いと思うけどね…
とりあえず左の町は収入沢山、右の町からの収入は少なくなることは確か。
道路なんて、地形改善の中では最速なんだし
灌漑や鉱山を作ったら同じタイルに道路も敷いておくのはほぼ基本。
都市内で働いてる労働者をタイルに割り当てられる数には普通、限界があるからね。
一つのタイルからの食料・シールド・商業の各収入を増やしておかないと効率が悪い
570 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 17:27:39 ID:j4XCifKv
>>567
ちょっと違う
いくら作ってもそこで働く都市労働者(ユニットの労働者ではない)がいなければなんにもならない
これはボーナス資源にしても灌漑にしても同じこと
商業はそれの合計を設定してある科学、国庫、娯楽のパーセンテージで分け
さらに都市にある図書館等のボーナスを付加した数字がそれぞれの収入になる
例えば科学50%国庫50%の設定にしてありその都市の商業が4ポイントあったとすると
科学技術に2ポイント、国庫金に2ゴールドその都市から入るということ
571 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 17:28:39 ID:FUQlhjFO
>>567
Civの生産というのは町の近くのマスに市民が割り振られて初めて町収入が入る
道道道
道町道 道町
道道道
で、どっちの町も市民が1マスにしか割り振られてなかったら結果的に産出量は変わらない
灌漑や鉱山も同様ね
572 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 17:46:27 ID:YXdjY2Sm
ドイツのアホが戦士しか作れないくせに中世歩兵で武装してる我国に宣戦布告してきたんだが、
狂ってるのか?
ビザンツのクソ女も技術的に俺よりめちゃくちゃ劣ってるのに、
技術よこせ!さもなくば攻めるとか礼儀正しく言ってくるし。
573 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 17:49:11 ID:nHO1JmTh
戦いは数だよ
574 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 17:51:53 ID:rSLYDDrT
つまりビスマルクとテオドラはできてる
575 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 18:13:32 ID:q6QHHa45
>>574
俺のテオドラたんに手を出すとは、ビスマルクとはいえゆるせん
576 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 20:04:15 ID:EnpAwjs/
>>572
その戦士って胸に7つの傷持ってたりしないか?
577 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 20:16:26 ID:r7Aw+ev1
もしくは尻尾生えてたり、自分のことをオラとか言ってない?
578 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 20:36:46 ID:uZcMbEeb
もしくは背中に鬼の顔を持ってないか?
579 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 20:43:56 ID:MlX49i2i
>>572
出来るか出来ないか、ではない。
やるかやらないかだ!
580 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 20:57:41 ID:/ZbZM+lG
斧って何で古代の武器なんだろ。剣よりも威力あるだろうに。
581 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 20:58:51 ID:5OgT3SmM
石斧ジャマイカ?
木の棒の先っちょに磨いだ石がくっついてあるんだと思う
582 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 21:39:41 ID:sC40XhfW
ベルセルクがいるじゃまいか!
中世トップクラスの攻撃力だし使いやすいと思う
583 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 22:10:31 ID:QtEQ8IuF
sidノーロードの方のやり方を真似てやってみた
ただし皇帝^^;;
圧倒的な強さで制覇しました。皇帝だったので専制のままゴール
こういうやり方もあるんだなぁと感慨にふけりましたよ
アステカはすごいわ・・・
584 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 22:46:06 ID:P0mjc0S0
ユニットが5,6体重なってるような画像よく見るけどあれってどうやるんだろう?
585 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 23:13:29 ID:aKEiz7Sh
>>584
MOD
586 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 23:30:17 ID:P0mjc0S0
サンクス。
今度使ってみるか。
587 :
名無しさんの野望
:2005/12/03(土) 00:45:11 ID:KyZKYLVY
>>544
うpうp!
588 :
名無しさんの野望
:2005/12/03(土) 02:57:53 ID:U/b2cRsi
あと1ターンでコペルニクスの天文台が横取りされた・・
さて、貯め込んだシールドで豪勢な大学でも建てるとするか・・・orz
589 :
名無しさんの野望
:2005/12/03(土) 03:10:25 ID:TkhES3Ov
最近CIVに対する情熱が薄くなってきた・・・
590 :
名無しさんの野望
:2005/12/03(土) 03:22:43 ID:ZUL7ks/M
>>589
おめでとう
591 :
名無しさんの野望
:2005/12/03(土) 03:28:39 ID:uIA0hSop
>589
おめでとうー
今日も多分朝までやっちゃうんだよな・・
592 :
名無しさんの野望
:2005/12/03(土) 03:57:49 ID:TsEr8qXG
ステルス戦闘機の存在価値って何
制空できないんじゃ戦闘機の価値ってないんじゃないの?
593 :
名無しさんの野望
:2005/12/03(土) 05:41:11 ID:NCApwmP0
今度はこのサムライ画像でメニュー画面作っておくれ。「CIVILIZATION」ロゴはもう入れてあるから。
ttp://www.imgup.org/file/iup127693.jpg
右の人物が諭吉なのはいいとして、不審なのはこのポンチ絵を描いた人物の銘。
落款によると……三木谷か??
594 :
名無しさんの野望
:2005/12/03(土) 06:03:24 ID:NCApwmP0
自己レス。どうやらこれらしい。
ttp://www.wul.waseda.ac.jp/TENJI/virtual/shozo/
「国中の図書館に漫画を収めれば、人々は必ずや我々に従います」
595 :
名無しさんの野望
:2005/12/03(土) 07:18:03 ID:GybDaAWS
>>583
俺もやってしまった・・・同じく皇帝。
共産主義・徳川とファシズム・ペルシアで天下二分し、
総力戦をようやく勝ってオワタ。
これで制覇クリアもしたし、遂にciv一段落付けられそうだ。
やっと単位と就活できるよ・・・危ういところだった、もうアウトかも知んないけど。
596 :
名無しさんの野望
:2005/12/03(土) 08:39:52 ID:wfxf+t7w
>>592
さっさとステルス部隊を編成したい人のためのユニットじゃないの?
597 :
名無しさんの野望
:2005/12/03(土) 09:00:17 ID:D4//tI1j
タイトル画面のなんか蛮族っぽい音楽じゃなくて良い曲キボンヌ
598 :
名無しさんの野望
:2005/12/03(土) 10:56:23 ID:DrrZWG+8
今流行のシドクリ方法、圧倒的だけどいまいちスマートじゃないよね……
599 :
名無しさんの野望
:2005/12/03(土) 11:39:21 ID:0LzaqzuU
音楽を変えている人って、どういう風に変えてる?
いくつかのフォルダの中に音楽ファイルを見つけたんだけど、
どれもゲーム中に流れるBGMのような気が…
一つだけ変えてもなかなか流れないだろうし、
…まさか全部変えるのか?
600 :
名無しさんの野望
:2005/12/03(土) 13:03:25 ID:uit0XlKr
>>592
遠くまで偵察ミッションを遂行できます。そんだけ
236KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
0ch BBS 2004-10-30