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Civilization4(Civ4) Vol.7

1 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 18:30:23 ID:X1ry2qUd
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://w1.makko.biz/~civ4wiki/ (11月中に移転予定)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.6 〜パッチ完成まで3ターン〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132072417/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

2 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 18:34:08 ID:X1ry2qUd
Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。

Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html
Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。

641 名無しさんの野望 sage 2005/11/24(木) 12:23:41 ID:S4KpFHIU
CIV4GameText_New.xmlも変わったみたいね。
なんかオプションの表示が一部おかしくなった。XMLエラー出るし。
とりあえず半角スペース入れてみた。477,485,533,549,661行目かな。

ttp://vista.x0.com/img/vi12247.zip

642 641 sage 2005/11/24(木) 12:27:12 ID:S4KpFHIU
マイドキュメントのMy Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssets\xml\text
に置くか、もしくは
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Text
にある同名ファイルに上書きかな。



3 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 18:35:12 ID:X1ry2qUd
Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。

898 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/11/15(火) 14:27:00 ID:DNjfqKzo
Stack-Styleより抜粋
ForceWare 81.94(GeForceドライバ)がリリース
Civilization IVでのグラフィックの乱れやブルースクリーン問題に対処した旨の記述あり

http://stack-style.org/2005-11-15-01.html

汚してすみません。


4 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 18:35:39 ID:X1ry2qUd
★日本語版は来年春発売予定です。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。

5 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 18:48:08 ID:DhfXktHI
>1 乙

6 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 18:52:12 ID:2wy+16qH
明日は月曜日〜
>>1さん乙〜

7 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 19:01:59 ID:V7oWNlD5
スレ立て乙
不思議の建設が止まったのは、建設中に技術開発が進んで、
時代遅れになっちまったからとかじゃない?


8 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 19:04:39 ID:nYI4AsGj
時代遅れでも完成してたら文化は出すからなぁ
StoneHengeの自動配置Oberiskじゃ時代遅れでなくなるから困る
建物無料配置系は時代遅れになるやつはあんま取りたくないな


9 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 20:32:33 ID:4b1f0sS1
>>1


10 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 21:29:30 ID:IkjeB7GU
>>1が新スレによる勝利を達成しました

11 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 21:47:34 ID:pGyhMI3q
マルチdemo&チュートリアル

ttp://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml

>>1乙 これもテンプレ入れといて

12 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 21:53:52 ID:jtnZGtvN
嫌な相手に頭下げてでも生き延びようという気持ちを持ってください。

13 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 22:32:29 ID:y3fu36lh
たまには変なサブタイトルなしもいいね

14 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 22:39:54 ID:X5emTJy9
前スレ321の日本語化はどうやってるんだ。
起動時のXMLの日本語読み込みに成功しているんだったら
日本語化が成立するんだが・・・

画像書き換えだったら鬱

15 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 22:50:46 ID:IkjeB7GU
>>14
どう見ても(ry

16 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 22:53:11 ID:zxyeeJxl
何か低レベルのAIがやたらと弱いな。
Pangaea・Small・Chieftainでやったら、一回も戦争しないまま文化転向くまくりんぐで
現代にもなってないのに征服勝利になって笑った

17 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 22:55:24 ID:iRb0qiRA
>>16
だってこっちに開発・生産スピードチートかかってるでしょ
そりゃ勝つだろ

18 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 23:04:03 ID:jtnZGtvN
>>14
起動時は ローテインク ってカタカナで出てるじゃん。

19 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 23:20:18 ID:nH0rS9Ew
パッチ当てたらなんかAI弱くなってね?

前スレで話題になった宇宙船勝利のし易さ以外にも
なんかアグレッシブさがなくなったというか…
単純に回数こなしたせいで慣れたのかも知れんがパッチ適用前と後で
ゲームスコアに平均1.7倍の差がついてるんだけど

20 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 23:38:13 ID:SzEaSXhi
確かパッチ後は
スコアに難易度が影響するようになったんじゃなかったかな?

21 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 23:49:05 ID:SzEaSXhi
ちょっと気になってスタスタ見てきた
パッチv1.09による変更点・修正点
http://stack-style.org//2005-11-24-05.html
・最終得点が難易度によって調整されるようになった

22 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 23:54:46 ID:97LVoafR
NobleでAIもプレイヤーもチートなしのイーブンだっけ?
Nobleから始めたら、なんかえらいCOMの進化が早いような気がしたんだけど。
俺がヘタレなだけかな?

23 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 00:02:01 ID:nH0rS9Ew
>>21
スコアでなくてゲームスコアって言ったのは
クリア後の最終調整を含まないって言いたかったんだが
誤解を招いてしまったようだな。スマソ

>>22
条件自体はイーブンだったはず
プレイヤーが多少良い土地でスタートするとか
王子に比べたら多少手加減してくれるとかそんなもん
技術交換さえやってれば遅れはしないよ多分。

24 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 00:51:34 ID:PeBj6QB4
スタート時にCOMが見える位置にいて、2000年以上かけて文化で包囲→転向w
首都も転向するんだね……(宮殿をよそに移していたかもしれんけど

25 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 01:01:43 ID:o+5ghqb7
敵の首都も落ちるよ。文化で。

26 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 01:15:51 ID:xmGZ2O82
文化って凄い兵器だな。

27 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 01:43:27 ID:wK4uywA/
〜日本のアニメで文化勝利〜

28 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 01:49:33 ID:VWiyt3ca
つか、後半の外交で、ミュージカル、映画、ロックの不思議が外交材料として、美味しすぎるからなぁ。
アニメもあっていいよな。



29 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 01:51:27 ID:RXtMA4hK
大不思議Akihabaraきぼん

30 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 01:54:35 ID:BLMF27Vp
カルチャーで相手の都市を狩るちゃー

31 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 01:59:47 ID:cfAbieE+
日本語化挫折・・・orz
XML日本語にして、フォントを日本語フォントにして、
読み込む所までいったのだが、画面表示が
ASCIIを一文字ずつ表示させていく方法みたいで、半角カタカナと「・」の羅列に。
半角カナなら表示できるんだけど激しく読みづらい。ローマ字のほうがマシ

よく考えたら、自分にできるようなことだったらとっくに先人達がやっている罠。
チラシの裏でした。

32 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 02:10:03 ID:Ln2woU7W
アジア圏のデベロッパーに仕事あたえるために変な仕様にしてくれちゃって・・・

33 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 03:54:52 ID:oITKT4qu
今回、大不思議も小不思議も金で緊急生産できんのな。
科学0にすると毎ターン2000以上入ったから、
毎ターン1ターンずつで不思議生産できたっちゃ

34 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 04:22:59 ID:rJIPdnWM
CivIV発売してから20回クリアして、トータルプレイ時間はだいたい1つあたり15時間なので、
300時間ほどやったけど(学生なんで、学校サボってやった日もある)、今さっき、卒業しますた。
本当Civって中毒性高いよ。
リア厨のころから始めてCiv2,CivCTP,CivTot,Civ3とシリーズ通して軽く2000時間はやってると思う。
セーブデータだけはコピーして全部アンインスコしたんだが、微妙にすがすがしいです。

これ以上やってると、廃人になっちまう。(既に遅い?)
お前らも手遅れになる前にやめとけよー。
激しくチラシの裏ですまん。

35 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 04:45:53 ID:VEpQoFW+
20回プレイした結果の俺なりの定石を書いときます。参考にして。
当然のことだがマップによって戦略は全く変わってくるし、
俺は大陸プレイしかやらないので、パンゲアとか2大陸あたりの場合を書きます。

スタートしてからは科学に関してはひたすら宗教をとる。
俺は日本しかプレイしたことがないので、仏教は必ず他の文明にとられるが、
ヒンズーとユダヤは必ずとる。最短で。
生産に関してはバラック戦士戦士戦士労働者戦士戦士とひたすら戦士を量産して首都には1つだけ配置し、
自分に近い文明にかたっぱしから宣戦布告して敵の首都の1タイル周囲にある丘の上に配置する。
各文明ごとに2ユニットおく。だいたい3文明ぐらいまでなら同時に相手にできる。
この場合宣戦布告する相手はモンテとかラディソみたいなどのみち攻めてくるキチガイ文明でガンジーは無害なので、戦わない。
丘に配置しておくとほとんどの確立で勝てる上に勝つごとにレベルアップしていくので延々と勝ち続けることになる。
1000年ぐらい進んでも敵は改善の一つもつくれないので、物量において圧倒的に差がでる。
ユダヤとった後は弓術をとって、そのころには丘上の戦士が時代遅れになってくるので、弓兵を送りこむ。
このあとはさっきと同様に勝ち続ける。敵は改善ができないので、剣士を作ることができないのでひたすら弓兵で攻めてくるけど絶対に負けません。
向こうが領土拡大できない間にこっちは領土広げるわけだけど、3都市ぐらいしか作らない。
この4都市は少数精鋭でひたすら生産力を高めてできる限り戦争する。
他の文明が開拓者連れて歩いてたら急襲して殺すと労働者が手に入るのでおいしい。
財政は当然赤字だが、序盤のハメをやっていない他の文明の領土に送りこんで略奪を繰り返すことで財政を維持する。
平和条約結ぶときにはできる限りふんだくり、他の文明へ宣戦布告して略奪、を繰り返していく。
これだけで同じ大陸にいる文明はほとんど疲弊してしまう。
技術も平和条約結ぶときにふんだくるので技術で遅れることもない。
このプレイスタイルではセーブアンドロードは必須だけどね。


36 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 04:48:54 ID:PeBj6QB4
最後の一行で台無し。

37 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 04:59:46 ID:7ncRvhdF
中盤においては戦争は自分からはしない。
侍とカタパルトを量産しておいて、基本的には銀行、劇場、水道橋など建造物の全都市配置を目指す。
その間、周りの文明は序盤にいためつけた仕返しで次から次へと攻めてくる。
俺のラストプレイのときは、同じ大陸の全ての文明に宣戦布告された。。。
できるだけ平和条約を結んで、相手は一人にするように努力して敵を1つずつ潰していく。
カタパルトで砲撃し、侍で攻める、これで失敗したことはありません。
90%侍が勝つので新たに軍事力を投入しなくてもいけるので文化施設の生産に特化します。
中盤はこのようにやっていけば、近代に入るころには間違いなくアメリカ状態になってます。
後半に関しては不思議をとることが重要ですが、不思議は全て緊急生産でとります。
普通選挙をまっさきにとって金による緊急生産を可能にし、ハリウッドなどは生産可能になると同時に
科学0%にしてひたすら金をためて購入します。このやり方でやってエッフェル塔以降の不思議をとられたことはありません。

こんなとこですが、最後まで読んでくれてありがとう。まだ書き足りないけど眠いのでまた暇な時に書きます。

38 :37 :2005/11/28(月) 05:05:32 ID:7ncRvhdF
つか、なんで俺のID、ころころ変わってるんだろ。謎だ。。。
>>36ドSな性格なもんで、オッズで勝ってるのに、実際に負けるのは許せんないんです。
そんなときはロードロード。

39 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 05:51:15 ID:oITKT4qu
ロードロードだけ読んだ。

40 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 05:52:17 ID:oITKT4qu
あ、わすれてた

>まだ書き足りないけど眠いのでまた暇な時に書きます。

もういいです。

41 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 06:01:30 ID:xe6yREvm
面白いじゃん
てかさ、今回戦闘でセーブ&ロードしても結果はかわんないよね・・・たまたま?俺だけ?

42 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 06:18:07 ID:TG1RXrrG
パッチ当ててから、やたらプレイヤーを狙って戦争するようになった希ガス
異宗教勢力よりも友好度+のこっちを攻撃しますか。そうですか

43 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 06:52:40 ID:zs9eHHBv
>>41
今のバージョンは乱数のシードが保持されてるっぽいね。
3の時みたいにその内保持するかどうかのオプション入るかも。

まぁ、自分は保持でやった方が面白いと思うんで別に無くても構わないけど。

44 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 07:12:01 ID:oITKT4qu
>>41
Civシリーズは元々、戦闘の結果があらかじめ決まってるよ。
セーブロードチートをある程度だけ封じるために。
3はオプションでいじれたけど。

45 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 08:09:01 ID:FYeyWw68
敵は改善を作れないというのが分からないな。
丘に陣取っても、平地に作られるのは防げないと思うが。
その状態だと敵はWorkerを作らず、ずっとWorriorだけ生産するようになるってことか?

46 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 08:10:26 ID:FYeyWw68
× Worrior
○ Warrior

47 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 08:42:57 ID:21XyFlU9
自動化労働者を見てれば敵ユニットが近づくと都市の中に逃げ込むのは分かるだろ

というわけで>>35には感心したんだが最後の一行で台無し。


48 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 08:44:32 ID:FYeyWw68
自動にしたことが無いので知らなかったw
thx

49 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 09:14:02 ID:ksz93Min
セーブアンドロード前提ならセーブアンドロードするプレイスタイル
それ以外のなんでもない

50 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 09:19:16 ID:knynWKho
(・∀・)?

51 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 09:27:42 ID:q/dy7wqI
ってか、失敗してリロード(操作ミス以外でのリロード)するのは、もはや
開拓者レベルをクリアしてるのとほぼ同義なんだがな、俺にとっては。

ってかテラマップ熱すぎるな!

52 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 09:30:49 ID:NuK4ohGI
セーブロードでこんな戦略できたってのは
最低難易度でこんな戦略通用したってのとくらい無価値だな
よほど馬鹿をしない限り勝てる

53 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 09:56:24 ID:Ztwvhiiy
4だとロードしても意味が無いじゃん。

54 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 10:07:12 ID:oITKT4qu
>>53


55 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 10:08:47 ID:q/dy7wqI
いみあるよ。例えば不思議競争に負けた場合、数ターン戻って緊急生産とか。
敵が先に街を作ったから、やはりロードして先に作ってしまうとか。

56 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 10:20:41 ID:RXO6+MjB
そんな序盤から弱っちぃ戦士なんて送り込んでも
蛮族にぬっ殺されて終わりだろ
出張先でやられずとも内政に入られまくるし

大体文化勝利狙いならリアル5、6時間で終わるだろうに
まぁモンテいたらダメだが

57 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 10:48:21 ID:yEon35Uw
「大陸には俺とモンテの二人だけ」状態なら
戦士はり付けて足止め作戦やるけどな

事実上、小大陸の独占が約束されるようなモンだし

58 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 13:07:09 ID:7gVizKmu
まあCiv4に唯一不満があるとすれば、インカの指導者が
マンコ・カパックって名前じゃなかったことだけだな

59 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 13:08:57 ID:D1zc6bjO
兄ちゃん、何でモンテすぐ宣戦布告してくるん?

60 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 13:32:22 ID:oITKT4qu
モンテは構って厨だからな
無理やり他人に干渉することでしか、
自分を表現できない不器用なやつなのさ

61 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 14:01:12 ID:q/dy7wqI
それはね、君のエッチな部分を狙ってるんだよ。

62 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 14:06:58 ID:jNsWAHPF
PCヘボくて待ち時間を我慢できないからセーブ&ロードなんてできないぜ。

えらいだろ。

63 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 14:32:41 ID:knynWKho
>>62
天才

64 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 15:04:32 ID:8BWNr2Ft
俺の定石
中盤リベラリズムで天文学をとった後、マスメディアを最優先で研究して国連建設をする
そして多くの支持を得て事務総長に任命される。
その後、外交勝利を目指すが票に届かずnew game。ここまで鉄板。

65 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 15:28:38 ID:o+5ghqb7
セーブアンドロードに妙に食いついてるのがいるけど一人の自演?
そもそもセーブ機能はロードするためにあるんだし、チートではない。
セーブアンドリロードをチートと捉え設計されているゲームが時々あるが、どれも駄作だと思う。

66 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 15:30:57 ID:rqs5KA/X
ま、プレイヤー側に圧倒的に有利な要素ではあるがね。

67 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 15:40:27 ID:ainEhM78
SMACみたく、鉄人モードをつけろってことだな。

68 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 15:43:20 ID:RXO6+MjB
セーブとロードしちゃうとなんか
「歴史の奔流にもみくちゃにされながら生きる感」
が失われてCIVの魅力と楽しさが減ると思う

ていうか国連勝利の選択肢の意味がぜんぜんわからん
何がどうなると勝利なんだこれ?

69 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 15:46:32 ID:xe6yREvm
リロードの禁止を厳格に適用しないことは、モニタやキーボードを破壊から守るのに効果があります。

70 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 15:58:56 ID:6plG1GU+
>>68
そうそう、ほんのちょっと手順間違えたりとか、戦闘ですげえ運が悪くて負けたとかで
苦しい状態になったりもするけど、そこをどう乗り切るか、っつー部分も含めて
ゲームとして楽しむと。
セーブとロードはゲームを一時中断/再開するためのものであって。
まあ、楽しみ方は人それぞれだろうから、(マルチじゃないなら)何してもいいと思うけどね。

71 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 16:01:59 ID:c0J42sFQ
つかね、難易度低めなら適当にやってても勝てるんだから低難度で通用する戦略に価値はない。
Civ3スレ初期のように皇帝レベル以上で有効な戦術を模索しないと意味がない。

天帝レベルとかは極端戦略→IF失敗滅亡でいくから針の穴を通すほど狭い一手が必要なんで
かなり運が絡んで定まらないけど。

72 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 16:02:25 ID:em03RMbU
俺もセーブとロードしないぜ
ロードするくらいならニューゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

73 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 16:10:57 ID:ksz93Min
ロードを前提にしたものは当然戦略として扱われないってだけのことだろ
それを長文でだらだら書く奴は鬱陶しいだけ

74 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 16:11:45 ID:q/dy7wqI
ようするに自分が勝ち負けできるレベルで楽しめって事だ。
常勝できるレベルはつまらんし、逆もまた然り。

75 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 16:23:49 ID:KGw3ndfi
20回プレイした結果の俺なりの定石を書いときます。参考にして。

生産に関してはバラック戦士戦士戦士労働者戦士戦士とひたすら戦士を量産して首都には1つだけ配置し、
このあとはさっきと同様に勝ち続ける。
このプレイスタイルではセーブアンドロードは必須だけどね。

ドSな性格なもんで、実際に負けるのは許せんないんです。
そんなときはロードロード。
勝てるまでロードすれば絶対勝てる、それが俺の戦略です。

こんなとこですが、最後まで読んでくれてありがとう。まだ書き足りないけど眠いのでまた暇な時に書きます。

76 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 16:25:07 ID:c0J42sFQ
Civ3スレ初期で編み出したのは剣士ラッシュとか単純なラッシュを除けば

・労働者編入祭り
外円都市の成長は捨てて労働者のみを生産し、核都市に編入してそっこー人口限界まで持っていく。
他の世界都市を圧倒する人口の核都市で不思議でもなんでも好きなものを量産して暴れる。
→Civ4では封印指定

・奴隷ほいほい
わざと空白の土地を用意してそこに群がってくる全国の開拓民を狩る。
世界中との関係悪化するが人口・生産力に多大なダメージが入るうえに勝利点がすごくなるので
戦後賠償で全国家から技術を根こそぎ持っていける。
100体以上の無料で酷使できる奴隷労働者でその後も有利に振舞える。
例え労働効率半分でも改善は数だよ兄貴!
→Civ4では初期開拓に大幅制限がかかってるから数が少ない上に護衛兵がハンパない。

77 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 16:33:09 ID:c0J42sFQ
いま漠然と考えているCiv4戦術のひとつは「改善略奪からゴールドを得る」
「どこでも回復できる」
ということを利用した遠方国家領土で略奪部隊かな。
なんかCOMって槍系をさっぱり見ないから象兵(STR8 vs Melee50% Move.2)とかで遠方国家の
改善を食べまくったらかなり儲かるんじゃないだろうか?

マルチプレイで形式的開戦してお互いの改善を食べまくり無からゴールド増やすとかできるんかな?


78 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 16:34:42 ID:c0J42sFQ
象兵はvs Mount50%だった。
弓騎兵と長弓兵と斧兵が想定されたComユニットね。

79 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 16:47:24 ID:xMfMYn/n
また狂犬モンテがお隣さんかよ・・・

80 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 16:49:41 ID:c0J42sFQ
>>79
おまいさん、インドでやってないか?

81 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 16:52:09 ID:6plG1GU+
>>77
それなりの数のユニットを遠方に送り込むとなると、
補給費用(Unit supply)が結構かかりそうじゃね?

…象といえば、象+侍のスタックに領土内を略奪されまくった時は
きつかった。何で迎撃すればいいんだ。

82 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 16:54:53 ID:c0J42sFQ
>>81
都市を攻めないで手薄な後方撹乱だから単騎を4部隊(無料範囲)でもかまわんのよ。
数は要らない。

83 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 16:59:58 ID:oITKT4qu
>>75
いい短縮

>>77
うちのとこのCOMは槍属性のやつけっこう多い。
Civ3よりも象兵使いやすいな。どの文明でも作れるし。
俺は象兵なら前線戦力にして、略奪部隊は弓騎兵とかだな。

マルチは戦況が優勢なときはかなり儲けれたけど、
やっぱたくさんのゴールド得るとすると村とかを略奪するわけだから、
形式的開戦っていってもどれぐらいのメリットになるのかは微妙。

84 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 17:04:10 ID:26U1qOyh
demoが出てたのでやってみた


・・・・・・おもすれぇ(´д`;)


・・・・どうしよう・・・・欲しい・・・。。。

でも日本語版来年春だなんて。。。。。。。。


85 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 17:13:46 ID:c0J42sFQ
>>83
槍兵まったく見ないけど、プレイヤーのユニット志向に合わせてるんかねやっぱ。
自分は長弓・メイス混合で手堅く守ってるし。
それに対応してモンテズマは弓騎兵を主力にしてるんかな・・・。
それなら堂々とクロスボウ使って来いやコラ!

>>84
Civ3経験者ならいきなり英語版の君主からやっても分かるぐらい正統に継いでるけど。
やってることの根本はCiv1から変わってないし。
悪く極端に言ってしまえばあくまでも過去作改良版でしかない。
だからパッチ展開の遅れる日本語版を買う意味がないと思う。

初めてのCivなら英語でゲームシステム、特に数字が何と連動してるのかを把握するのに苦労するかも。

86 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 17:14:10 ID:21XyFlU9
COMはちゃんとこっちのユニット見て対抗できるユニットを生産してきますんで・・・
超遠方に騎乗ユニット送れば普通に槍兵出てくると思われ

先に銅と鉄破壊できればそれなりに暴れられるかもね

87 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 17:29:03 ID:o+5ghqb7
鉄道の移動力についてだが、一ターンって数年だろ?ことによっては数百年だし。
どんな足の遅い鉄道だよと思う。

88 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 17:29:48 ID:oITKT4qu
>>87
その手のことは十年以上前に語りつくされた

89 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 17:31:40 ID:c0J42sFQ
>>87
無限移動で実質「ワープ装置」だったCiv3からの改良点だよ。
空港輸送が大洋横断でもなければ意味がなかった。

90 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 17:41:31 ID:q/dy7wqI
>>89
だから空港がそれなりに使える施設になってるよね。

91 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 17:50:23 ID:PWTe5mX8
デモの、100ターン制限うぜぇー
せめて200ターンにしてほしかった
これから、おもしろくなりそうなところでいつも100ターン

これじゃあ、初めての人には楽しさ全然伝わらないんじゃないかな

92 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 17:52:39 ID:c0J42sFQ
>>91
タダゲーじゃないんで・・・。

93 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 17:53:27 ID:BLMF27Vp
3はなんか忙しい印象であまり面白く感じなかったけど、4はヤバイくらいハマリ中だ。
しまったな・・・。廃人になりたくないぞ。

94 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 17:54:04 ID:pAsPMZHV
もっとやりたいと思わせて製品を買わせるのがデモの役目だから十分役目を果たしてるじゃないか。

95 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 18:06:51 ID:91kKhc5X
>>89
クルスクで敵戦車倒した後同ターンで鉄道でブリュッセル(だっけアムステルダムだっけ)に移動、上陸部隊を迎撃

チョビ髭の夢!?と思ったCiv2シナリオ

96 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 18:08:57 ID:em03RMbU
>>91
ハマッテルハマッテル

97 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 18:42:48 ID:c0J42sFQ
宗教国家をガンジーでやってたが、何気にサラディンの方が有利じゃね?
ガンジーで「仏教・ヒンドゥ教・ユダヤ教一直線コース」やってると改善が序盤に要らない鉱山しか
できなくてせっかくの労働者の存在意義が薄いし。
サラディンは最初から道を作れるので街の位置争奪戦に有利。

あと不思議の建設速度が50%速いってのも序盤はオラクルしか建てておらず薄い感じがする。
それよりも偉人が2倍出現する方が大きいんじゃないのか?と思い始めた。
そもそも偉人で不思議は瞬間建造できてしまうしな・・・。不思議加速なんか目じゃない。
中盤以降はお金でポンッと不思議が建ってしまうし。

UUは確かに高速労働者は長く使えるんだがこれが1歩と2歩なら革命的使い勝手だが
2歩と3歩ならそんなに困らないのではないだろうか?

98 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 19:00:22 ID:tbYM8gws
朝鮮がないのは米と敵対しそうだからかな。

99 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 19:01:12 ID:RQiPwx1n
大陸マップではじめて、宗教3つ取った上にピラミッドまで完成させられた。
こりゃ〜預言者だして教皇プレイだなと思っていたところ、預言者がでてこない…
偉人は
商人→商人→商人→科学者→エンジニア→科学者→商人→エンジニア
の順に順調に量産されるがなぜか預言者だけ出てこない。
これってもしかしてピラミッドで普通選挙にしちゃったのがまずいんですか?
生産力のある都市は結構あるのでミナレットとかアンコールワットとか建ててみたんだけど
預言者が生まれる確立が5%とかにしかならない
預言者以外にキングソロモンとか建てる方法はないもんですか?

100 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 19:03:13 ID:c0J42sFQ
>>99
不思議と専門家の志向傾向が影響するよ。

101 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 19:06:40 ID:zs9eHHBv
>>97
車輪の道路程汎用性は無いけど、最序盤の金鉱山は研究スピード凄まじく加速するから嵌った時は凄いと思うが。
まぁ、この点に関しては激しく運が絡むが…。

不思議加速はオラクル+パルテノンを狙う余地が出来るのが美味しいかと。
土地が良ければ皇帝位の難易度でも両方取れたりするし。
勤勉無いと正直厳しい。

高速労働者の移動力3も激しく便利でしょ。
通常の労働者なら丘や森に入ったターンはそれで終わりだけど、
高速労働者ならそのターンから作業開始できるから、実質1ターン分作業効率が良くなる。
2つセットでそのターン中に森や丘に道路敷設等、かなりのアドバンテージだよ?

102 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 19:18:51 ID:kGQ/zvDv
皇帝くらいになると敵の研究スピードが異常に速いな…
中世で、大陸の半分位をしめる我が帝国がモンテスマに攻められて滅亡寸前の
ロシアに技術で圧倒的な差を付けられている事実。
古代からしばらくはリードできるんだけどなぁ。
みんなどうしてる?

103 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 19:32:27 ID:+G6RNhNG
>>102
世界大戦を引き起こすw
いや、マジで・・・
自分は極力戦わない。
追いつかせるというか、引き落とすという感じで対応してる。

まぁ、オレは皇帝Lvは勝ったり負けたりだけどな

104 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 19:41:40 ID:o+5ghqb7
朝鮮がこの手の文明にリストアップされてること自体が異例だと思う
まあ欲を言うとアメリカもどうかと思うけど。

105 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 19:49:54 ID:oITKT4qu
一応歴史という見方でみれば、
アメリカもここんとこ黄金期で世界制覇してんだしいいんじゃない

106 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 20:10:32 ID:c0J42sFQ
「出る杭は打たれる」ように国家規模順位が高いほど外交感情が悪化するようになってることや
技術開発コストは1番手ほど高く、7番手は最安値で開発できることとか、
COMの提示するものには価値増加補正がかかってる(これがAI同士で技術交換優先の理由)

とかを理解して無いと高難度では指針を見誤るはず。
例えば初発見技術はAIチームの開発コストを下げてるだけとも言える。
>>102のような国家の場合は生産力では負けてないことを活かして技術の新規開拓を諦め、
既存技術の開発にとどめて軍事ユニットが1歩劣っていても数で叩き潰す方針であれば
十分にやっていけるんじゃないかな。
何よりもユニットの相性が出来たので1種類ぐらい先進されても巻き返せるし。

他にも技術も相手からの交渉には応じず、広めるなら自分のイニシアチブターンに全国に広めてやる・・・
といったようなメリハリも必要だろう。
自分の新開発した先進的技術を転売されるのは絶対に防ぐべきである。
ちなみにCOMの先進的技術は赤文字で転売できないようになっていてCiv4では感心した。

107 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 20:40:59 ID:RXO6+MjB
そういえばさ、交易路+1のボーナスって何?
交易路が増えるとどうなるのか、交易路はどうやって増やすのか、もよくわかんない。

108 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 20:49:08 ID:RXtMA4hK
>>107
>>1にあるWikiの都市画面と公民のシヴィロペディア読んでくるといい

109 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 21:15:14 ID:RXO6+MjB
>>108
ありがと、読んできた。
確かに交易可能という意味ではあるとわかってはいたけど
もしその都市に交易路+nがあった場合、そのnが増えたことによる効果って何?
nは1のみでそれ以上増えても同じ?それがわかんないッス。
宗教が広がるスピードが速くなるのかな?

110 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 21:16:46 ID:RXO6+MjB
わかりにくいかな。
たとえば、川沿いにある都市(交易路+1)に空港を建てると交易路が+1で
合計+2になるよね?そのときってどういう恩恵があるのかな、っていう疑問です。

111 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 21:24:54 ID:h08DmAnv
交易によって収入が増える
収入は予算配分と建物によってブーストされるからでかけりゃでかいほどいい
特に収入の増える後半では交易路がひとつで10とか20とか収入になるしな


112 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 21:25:20 ID:5mW1B8zc
>>110
他国との外交での資源の貿易とは関係無く
金が入ってくる、また別の概念の交易路

113 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 21:33:45 ID:c0J42sFQ
ちゃんと説明すると「交易路+1のボーナス」は
その都市の交易路1本あたりのGold+1ってことを聞きたいんじゃないの?
国境開放すると都市間交易・宗教交流・軍事ユニットの越境許可が為される。
あとHarborが+50% Trade route yieldだから交易利益が50%増しになる。

ついでに言っとくと+○%は基本値が基準であって〜が2倍になるというのは
「(全ての補正計算値)*2倍」ではなく、単純に「+100%基本値」なだけ。
ここ勘違いしやすいから注意。

114 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 21:42:11 ID:zs9eHHBv
>>109
多分>>110が読んだシヴィロペディアで解説されてる交易路ってのは
『交易可能都市』であるかどうかってやつで
資源の共有ができるか、宗教の拡散がありえるかどうか、交易路の確立が可能であるかどうかっていう部分じゃないだろうか?

空港等の『交易路+1』等でいわれてる『交易路』ってのは
ttp://w1.makko.biz/~civ4wiki/index.php?%C5%D4%BB%D4%B2%E8%CC%CC%A4%CE%B8%AB%CA%FD
の左上にあるTradeRoutesの事。

道や海で繋がっている交易可能な都市がある場合、その都市の規模とその都市までの距離に応じて交易路収入が自動的に算出される。
その交易路の数はそれまでの技術や建物によって決められていて、
Corporationの発見や公民Free Marketの選択、大不思議GreatLighthouseの建設(二本)、空港の建設で一本づつ追加される。
ってことでOK?

115 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 22:07:02 ID:CgNV/qZp
国有財産と環境保護の経済体制を
今だに使ったことがない

116 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 22:10:38 ID:VWiyt3ca
>>115
環境保護は後半の人口ブーストに使えると思うが・・
国有財産は使いどころがよくわからない。

117 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 22:11:49 ID:c0J42sFQ
>>114
ああ、そういうことか。
GreatLighthouseの評価を改めないといけないな・・・。
沿岸都市の数次第ではオラクルより化けるな。

118 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 22:28:45 ID:MwYpEORA
>>117
世界マップ日本ではコロッソスとのコンボが凶悪だでよ
で、朝鮮半島とウラジオストクの辺り確保した後は南に拡張して…
てな感じに進めてゆくと皇帝でも世界から頭ひとつリードできる
戦争になっても島国ばっかだから守るのも楽だしw

119 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 22:37:04 ID:5mW1B8zc
>>118
しかし世界マップ日本でやるとどうしても、首都を東京から国の中心地的になる北京あたりに移したくなくて
ベルサイユ・紫禁城来るまでキツキツになっちゃう俺

120 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 23:03:03 ID:SNbVDRPA
実際東京も江戸時代まではしょぼかったから、
とっととうつしちまいな
んで、そのくらいの時代になったら遷都

121 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 23:07:02 ID:o+5ghqb7
江戸時代のエドは世界一の人口を誇った都市だ。
ものを知らないと笑われるぞ。

122 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 23:07:10 ID:OINtmEiV
 、 /´ ヽ._/ ヽ.
 ; O^f /`☆^ヽ ボェー
  ' ^ l' ,ィ )ノ)ヽノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ヽbl;´Д`) < ばーばーやっちゅやっちゅ
    ⊂))Fiつ   \_____
     く_〉  ∧∧
      し'ノ 〜(;´Д`) <ボエー

123 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 23:13:02 ID:ygZoPoqC
>>121
家康入植前

124 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 23:15:28 ID:yEon35Uw
進軍中に敵砲兵の襲撃で喰らう二次ダメージが馬鹿にならない

対策として安い探検家を囮に使ってみたけど
今度は砲兵で迎撃してくれない(騎兵でヌッコロシ→砲兵が本隊を襲撃)

ダメじゃん

125 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 23:27:26 ID:yEon35Uw



立命館は売国ですか???


126 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 23:33:46 ID:VWiyt3ca
>>124
救護兵をつければいいじゃん。出来ればマーチつきの。

127 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 23:52:31 ID:95aRi5AQ
砲兵に何のアビリティつける?
2次ダメージ増加で使い捨てにするか、
側面攻撃で撤退確率あげて長く使うか悩む

128 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 23:52:45 ID:FfF1tc7e
いっつもすぐstate propatyにするぉ
超大国だと維持費下がるぉ

129 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 00:05:29 ID:WK/uuC8C
皇帝インドで宗教国家目指してみたが、やたら仏教・ヒンドゥ獲得に失敗するから調べてみると
4/7文明が宗教特性持ちだった。

それでも野生動物とのアタリをスカして乱数シードを乱してみると針の穴を通すような道筋で
仏教・ヒンドゥ獲得は可能だった。
COM文明が次に何を開発するかは固定でなく乱数である事が良く分かった。
(戦士の動かし方で未来が変わる)

仏教・ヒンドゥ発見まで食料1・金貨2(沿岸)で過ごしていたから内政ボロボロなる上に
最初の小屋でFishingを発見しないと通らない針の穴だったが実験の意義は大きいかも。

130 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 00:10:38 ID:L28ZZ7O4
>111-114
うぉっ、懇切丁寧な説明ありがとう。おかげでバッチリわかりました。

131 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 00:44:52 ID:IXdi/xQK
>>127
俺はまず使い捨ての2次ダメージ増加を少し突っ込ませて
その後都市攻撃つけた奴で普通に勝ち+2次被害でウマー狙い、にしてるな。

132 :37 :2005/11/29(火) 02:04:30 ID:BxMDV+cS
37だけど、ボロボロに叩かれててヘコんだよ。
戦略うんぬんで叩かれるんじゃなくてセーブ・ロードのところに異様に食いつかれてる。

なんか若干誤解されてるから書いとくけど、戦士ラッシュで敵を包囲し続けるのはセーブロード無しでも有効です。
つか、逆に言わせてもらうと、上記で誰か擁護してくれてた通りセーブロードしても乱数は保存されるので、
セーブロードは私の戦略に影響しません。ただ確実な勝利、それも圧倒的な勝利を得るためにはセーブロードが必須ということです。

そもそものゲームスタンスに関して、俺はゲームというものはプレイヤーがCOMに対して勝利を得ることによって
満足感を得るというのが最上命題です。
ロード批判に関して敵が不思議を開発する前に戻って緊急生産するためにロードするのだろうという指摘がありましたが、
俺のプレイ批判に関して述べられたものであると解釈できるので反論しますが、
俺は上記で、「技術を開発した瞬間に、技術開発を停止して緊急生産に全力を注ぐ」と書きました。
これも確実に有効であり、そもそもロードの必要がありません。最短距離なのでこれ以上戻るべきポイントが無いのです。
考えてみたら俺の戦略においてセーブロードは実は関係ないのですが、
自らのカタルシスを得るための最終得点の最大化の希求の上でのロードという
自分の特性と以上の粗末な戦略に関しての記述を混濁させてしまった点は誤解を招く原因になったと思い申し分けなく思ってます。

>>56お前にだけは個別レスしとくが、絶対に試してないの丸わかり。
バラックで作った戦士が蛮族ごときにやられる確立は限りなく低いだろ。
内政にこもらせないための首都横配置だ。COMの特性上、内政プレイには入らない。
批判そのものにはムカつかないが、56みたいなスネオ的批判をしてくる奴はむかつく。

133 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:06:03 ID:F0+6dHyk
長げーんだよ

134 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:08:01 ID:a3cJmWkz
もう少し要点を絞って書く技術を、真っ先に開発してください。

135 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:10:40 ID:+/+P7OTA
37だけど、上記の戦略は別にセーブロードしなくても勝てるよ。やってみればわかる。
ただ個人的に圧倒的勝利で終わりたいっていうのがあるので、セーブロードしてるだけ。

136 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:12:44 ID:bKRfxGdo
俺がお前らのために>>132を三行でまとめてやろう


俺の戦略は間違ってない

セーブロードは関係ない

調子に乗った馬鹿に次から次から叩かれてむかつく

137 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:16:58 ID:fe7/tcPo
つまり、うざい、消えろ
戦士貼り付けてどうこうなんて、それこそCiv1の頃と変わってねー

138 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:22:07 ID:a3cJmWkz
>>このプレイスタイルではセーブアンドロードは必須だけどね。

>>37だけど、上記の戦略は別にセーブロードしなくても勝てるよ。やってみればわかる。
>>ただ個人的に圧倒的勝利で終わりたいっていうのがあるので、セーブロードしてるだけ。

発言の整合性も保てないんですか?

139 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:24:45 ID:+/+P7OTA
お前はもっとIDとか文章とかをよく読んでから煽れ。

140 :132 :2005/11/29(火) 02:26:02 ID:BxMDV+cS
2ちゃんで長文NGであることがわかった。
絶対読んで批判しないから。俺がまとめる力不足してるのは認めるが、
>>137お前のがうざい。

141 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:28:19 ID:bKRfxGdo
Civilization4(Civ4) Vol.7〜深夜二時の世界大戦〜

142 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:29:52 ID:tUGhzhdM
スパイの改善破壊って防げないの?

143 :132 :2005/11/29(火) 02:31:29 ID:BxMDV+cS
>>138
ただ単にCiv好きとし同好者に少しでも助力になれたらと思ってレスしたわけだが、
なんで揚げ足取りばかりしてくるのか、本当に悲しいよ。

144 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:34:37 ID:fe7/tcPo
半年ROMってろw

145 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:35:59 ID:a3cJmWkz
善意に満ちた行動的なバカは嫌われるんですよ。

146 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:39:20 ID:VfHIHQpI
隣国はそれで抑えられたとしても手の届かない所の文明に置いていかれそうな気がするんだが、どの程度まで有効な戦術なの?
特に難易度が皇帝位になるとAI文明の初期弓兵*2&初期技術Archery辺りが洒落にならなくなってくるような。
丘に戦士置いた所で弓兵相手じゃ8割方負けないか?

147 :132 :2005/11/29(火) 02:40:47 ID:BxMDV+cS
すさみすぎ。

わざわざ住みにくい世界作ってなんになるんでしょうか。


148 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:43:23 ID:02AM8wUD
>>132
とりあえず皇帝・カエサルで試してみた。草牛→平森×2でやったが、
相手の都市に戦士3体着く頃には2都市目に弓戦一体ずついて、
すぐそばの森についたがその後8ターンくらいですぐにチャリオットに殺されたぞ。
途中ライオンとかに襲われまくって、近くに行くのにかなり時間がかかった。
今回は距離があったからかもしれないが(移動16マス)、あんまし有効とは思えないな。

149 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:46:02 ID:GFKmIRUY
気づいたら ”世界vs132” の様相w

150 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:49:35 ID:Mu4CXgUJ
久々にキレちまったぜ・・・
マルチロビーに行こうぜ・・・

151 :132 :2005/11/29(火) 02:50:02 ID:BxMDV+cS
>>146
勝てます。丘+森ならなおさらです。でもだいたい2体連続で攻めてくるので、結果として負けますが、
即座に戦士を投入します。そして弓兵の生産が可能になるとすぐにまた投入します。
これでかなりの期間しのげます。
ターゲットに決めるのは好戦的な文明で友好的なタイプの文明とは戦いません。
難易度に関してはNobleでしか主に試していないので、わかりません。

152 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:53:54 ID:Cn/f+VxW
>>149
国連立てようぜ!

153 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:54:17 ID:125sDE9U
>>132
まずあんたが消えることが平穏な世界に戻る為の最善の手段だが?
まぁここで煽ってないでご自慢の戦略とやらでシコシコと励んでてください。

154 :132 :2005/11/29(火) 02:56:01 ID:BxMDV+cS
>>148
当然、必ず全パターンにおいて有効ではありません。
限定するなら、相手が近ければ近いほど有効であり、遠距離だと厳しいです。
戦士は集団投入でなく、逐次投入します。俺の場合は始めに与えられた戦士をまず投入します。
あくまで全て消耗品です。
ちなみに俺はスタンダードサイズでやってましたが、巨大マップだと有効じゃないと思います。

155 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 02:56:25 ID:125sDE9U
>>150
画太郎テラワロスww
マルチで対人相手にそれやってもらおうかwwww

156 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 03:05:53 ID:q3RNK25j
>難易度に関してはNobleでしか主に試していないので、わかりません。

157 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 03:14:24 ID:u/FD1BzH
天帝でコンピュータに圧倒的勝利(飛行機を飛ばせさせずに征服)を目指す、
という目的は自分もCIV2以来目指してるけど、
リロードは、自分内部ですでに負けなので、全然うれしくないし楽しくもない。

でも、CIV3以降の技術がないと資源が見えない/使えないルールで、
それはムリになってちょっと悲しい。



158 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 03:16:02 ID:VfHIHQpI
俺も皇帝攻撃的持ちで試してみたけど全然ダメポ…。
通用するのは良くて精々Princeまでじゃないかこれは。

159 :132 :2005/11/29(火) 03:22:32 ID:BxMDV+cS
なんでわざわざ皇帝でやんの・・
俺は実際にプレイしてみてこういった戦略も実際有効でしたよってのをレスしたまでなのだが。
それともプレイ環境をことこまかに書いた方がいいのだろうか。

160 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 03:27:55 ID:XuSvAX0f
Nobleレベルならcomは戦略云々抜きでも捻れるからね
戦略戦術が必要なレベルじゃないからじゃね?
まーあんまきにすんな

161 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 03:31:59 ID:VfHIHQpI
いや、汎用性の無い戦術を長々と書いてもあまり仕方無い様な…
難易度で限定されるなら先に書いておいたほうが良いと思うぞ。

162 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 03:33:50 ID:rcu2v2fi
>34
楽しかったCiv生活の締めくくりがイヤな感じで終わるのはあんまりだな。
だからもう一度インスコしないか?
なぁに大丈夫、人生の前半、多少ムダにしたところで・・・・ククククッ

163 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 03:34:58 ID:LkAXS5Qg
スレッドが
  伸びたと思えば
        煽りあい

難易度が、より高度なプレイ、より複雑で楽しいプレイへのモチベーションではなく
たんなるマゾプレイでしかない点が、このシリーズ最大の欠点だと思う。

164 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 03:36:57 ID:leY0WXCY
nobleか…
そのくらいなら技術で先をいって大量生産、殲滅余裕じゃない?

165 :132 :2005/11/29(火) 03:37:18 ID:BxMDV+cS
>>161
難易度、戦況、状況、初期設定によって、戦略はさまざまじゃん。
全てに通じるものなんてあるの?
限定条件については>>35で書きました。

166 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 03:43:20 ID:125sDE9U
>>165
どうでも良いけど長くて見づらくて読む気がしない。おやすみ。

167 :132 :2005/11/29(火) 03:47:25 ID:BxMDV+cS
>>166
ずるいぞ。

168 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 03:48:14 ID:+/+P7OTA
例えばさ、chieftainでユニットひとつも作らず勝てました!って言ったとして
それが参考になると思う?語る意味あるの?

169 :132 :2005/11/29(火) 03:54:18 ID:BxMDV+cS
>>168
めちゃくちゃ語る意味あるんじゃん。Chieftainで勝てない奴にとっては。

それとも皇帝以上がデフォなのか?

170 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:03:39 ID:yX3JscH+
いまさらだけど、主題歌がすごくいい!
この着うたとかってどっかのサイトにないかなぁ?

171 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:04:29 ID:125sDE9U
>>169
結局nobleなんて今このスレにいる英語版に手を出してるような人たちなら
誰だってクリアすることは簡単なんだからそんなオナニー情報いらんよ。
少なくとも君主以上で有用じゃないと意気揚々と発表する程の戦略として認められないだろ。
しかも戦略というよりはただ書きなぐった雑文だしまずまとめてから書くのが最低限の礼儀だろ。
でもセーブ&ロードはどの難易度でも最強の戦略だわな。それは認めるよ。

172 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:05:15 ID:7/ZyR5ds
Nobleでリロード有りなら戦略も糞も無しに勝てて当然だからわざわざ糞みたいな長文書くまでもないってこったわかったか糞

173 :132 :2005/11/29(火) 04:11:06 ID:BxMDV+cS
>>171
有用じゃないって勝手に決めるなよ。それにセーブロードは必要無いって>>132で書いただろ。
つか2ちゃんは書きなぐった文章だらけだろ。なんで急に厳密さを求めるのかわからん。
君主以上でやったことねーけど、お前みたいなタイプは俺ができたって言っても「俺はできなかった」の一言で終了だろうがね。


174 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2005/11/29(火) 04:12:42 ID:a3cJmWkz
            / ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::||
            (  人____)::::::::||
         _|./  ー◎-◎-) :::::||_____
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     /     ゝ       ノ ヽ/    /  ‖/2ch /|_
   /      /     ̄ ̄    )__/   ‖|入門編//|
    ̄‖ ̄ ̄ (_       _/  ‖       _|三三三|/
     ‖     (        )    ‖       |___|/
     ‖    /(         )~⌒) ‖
          (            /
          \,___λ____,,,ノ ノ

175 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:16:39 ID:leY0WXCY
とりあえず、君主でやってみたがぜんぜん通用しないぞ???
逆にアーチャーとチャリオットに攻められて終了した。
通用するならレポあげてくれ。

176 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:19:16 ID:+/+P7OTA
nobleくらいで勝てる戦術なら他にいくらでもあるし、
このスレにいる>>35以外の全員が今更そんなもの興味はないってのがこのスレの現状。

177 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:23:11 ID:leY0WXCY
そういや、孤島、高レベルのときみんなはどうしてる?
この条件だと、Monarch以上で今まで一度も勝ったことがないんだよね。
皆の戦略聞きたいです。

178 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:26:45 ID:leY0WXCY
あ、開始場所が孤島で始まったときね。

179 :132 :2005/11/29(火) 04:30:17 ID:BxMDV+cS
>>175
なんでゲームスタート直後にアーチャーとチャリオットがいんだよw
俺のレポは最高にまとめると、以下の通り。

ゲームしょっぱなからひたすら戦士でターゲットの国の首都横タイル、それも「丘+森」の上(ここ最重要、丘が無ければ無理)にユニットを送り込んで、防御体制にする。
すると、コムはひたすらそこに攻め続けて敗北し続けるのでコムの足止めになる。

これが可能な条件はマップサイズは普通以下でターゲットの隣国がすぐ近くにあり、早期に敵首都が発見できた場合、そして敵首都横に「丘+森」があること。
この場合に最も有効。当然それ以外の条件ではそれ以外のプレイ方法がある。


180 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:33:18 ID://OsYcuk
nobleはCiv4のシステムを理解すれば、普通にAIを圧倒できます。
奇抜な戦術は不要。
その奇抜な戦術の中に、更に上の難度や、対人戦に使える要素が無いなら、熱心に語っても聞く人少ないのはしょうがない。

あと、セーブロードとか書いちゃったら食いつかれるのはしょうがない。
必要ないなら最初から書かなければ良かった、と思う。
実際私も、ロードするくらいならNewGameだし。

181 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:34:15 ID:YQmotGPV
とりあえず君主以上をやってみればどうですか?

>177
にゅーげーm


182 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:35:37 ID:iz3cEilI
princeクリアしてたらこんな時間・・・orz
しかも少し荒れてるし

まー、みんなそんなに132を攻めなくてもいいと思うけどね
自分はCiv3からやってるけどその戦術は考えたこともなかったから為になったよ
nobleレベル以下でしか使えないなら実用性はそれほど高くはないと思うけど
色々な人の戦略を知るのも結構重要だと思うよ
ただ確かにここで長文は嫌われるからWikiにでも戦術ページ作ってnoble以下って断り
いれてUPでもしたほうがよかったかもね

>>177
自分はヘタレだからその場合は速攻再スタートかなw

183 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:38:20 ID://OsYcuk
>>179
君主だと、全てのAIは最初から弓の技術とアーチャーのユニット持ってるはず。
AIは最初から労働者も持ってるから、道路持ってる文明なら、早期にチャリが出てくる事もあるでしょ。
まー、実際そんなすぐにチャリに合うことは希な気がするけど、アーチャーは最初からバンバン出てくるよ。

アーチャーとチャリに攻められて終了したって書いてあるから、AIがチャリも作ってこっちの領地に踏み込んで来たのかもね。

184 :132 :2005/11/29(火) 04:43:03 ID:BxMDV+cS
>>180
全ての条件において汎用的で対人戦に使えるものなんてありようがない。
それとも別個の条件でしか使えないからと、戦術を語ることはご法度なのだろうか。

185 :132 :2005/11/29(火) 04:48:35 ID:BxMDV+cS
>>183
皇帝クリアしたことあるけど、そのときはこの戦術をやってなかった(思いついてなかった)から
始めから弓がいることに気づかなかった。。そりゃ君主以上じゃ無理だわ。

ありがとう。

186 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:50:28 ID:a3cJmWkz
結局、褒めて貰えると思ったのに、けなされるもんだから粘着してるって解釈でいいのかなどっか行け。

187 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:51:13 ID:7zV9ZlO4
つーか、高難易度だとアーチャーが探索してる文明が多々あるわけで

188 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:51:47 ID:leY0WXCY
>>179
とりあえず、BC3500には首都にアーチャーがうようよしてたよ。
チャリにはその後攻められた。
セーブデータが消えてるので再現できないけど・・・

189 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:54:27 ID:LkAXS5Qg
ID:a3cJmWkz

190 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:54:36 ID:5ZUMWMAM
132はなんかかわいいな。

俺はオヤスミ

191 :132 :2005/11/29(火) 04:56:28 ID:BxMDV+cS
>>186
そんなものはもともと期待してないが、、、
なんでそんなに性格曲がってるの?

192 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 04:58:02 ID:q3RNK25j
ぐだぐだといつまでもうるせーなw
だから叩かれんだよ

193 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 05:00:08 ID://OsYcuk
個人的な感想書くと、セーブロードに反応した人が多かったんだと思うよ。
覆水盆に返らずじゃないけど、セーブロードって書いちゃって、
後からセーブロード無しでもいけますって書かれても、余計に神経逆撫ですると言うか。
>>38も、火に油を注いでる感じ。
ロードするのが当然の人も、ロードしないのが当然の人もいるわけだから、好き嫌いって言ったらそれだけの話なんだけど。
でも、勝つまでロードすればそりゃあどんな難度でも勝つよ って思われるのはしょうがない。
例え「勝負前のレートで勝っているから」だとしてもね。

普通に書かれた内容読めば、どういう状況で有効な戦略かは理解できるよ。
AI労働者は戦闘ユニット見ると、都市に引き籠もるから、それを利用したんだなぁって。
書き方が悪かった、長文ってのと特にセーブロードに尽きると思う。
そんなこの文もどう見ても長文です。 本当にありがとうございました。

194 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 05:02:21 ID:7zV9ZlO4
>>183
難易度修正の詳しいやつをどこかで見たと思ったが、Wikiだった。
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/index.php?cmd=read&page=%C6%F1%B0%D7%C5%D9

195 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 05:03:28 ID:fe7/tcPo
そろそろ釣り宣言が来そうだね(・∀・)
一言で言うと、ただの戦士ラッシュだしな

196 :132 :2005/11/29(火) 05:07:15 ID:BxMDV+cS
>>193
本当にありがとうございました。これで成仏できそうです。
あなたのレスでやっと名無しさんの一人に戻れます。
個性出すと怖いですね、日本は。勉強になります。

197 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 05:08:43 ID:rcu2v2fi
まあ、ほれ、子供の頃から2000時間もやってきたCivシリーズから卒業する
その思い出に何か言いたかったのだろう。
いいではないか。ただの戦士ラッシュだろうと何だろうと。
それもこれも10年も経てばいい思い出だ。

198 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 05:30:52 ID:YQmotGPV
180ターンにも及ぶ激戦、お疲れ様でした。

199 :193 :2005/11/29(火) 05:36:10 ID://OsYcuk
>>196ごめん、一応終わった話(?)にあれこれ言うなって言われると思うけど、
私が思うのは、戦略なり戦術なりの話の中に「セーブロードは必須」っていう単語を交ぜたのが原因って事。
35を読む限りは「この戦術はセーブロードを前提にして成り立っています」って読めるから。
で「セーブロード使った戦術」はもはや戦術ですらない、って意見もあるわけで。

個性とかじゃなくて、文章の書き方が悪かった。

200 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 05:45:04 ID:vJy3GKbR
パッチ後にまだ一度も王子様で勝てない俺が来ましたよ
まあパッチ前には勝てたとは言っても
和平交渉バグとかの関係もあったので実力じゃないけどなw
貴族から王子様へとステップアップするには
あと何が足りないのだろう・・・と考えつつ今日も朝になっちまった
本当にCivシリーズは危険なゲームだなあ

ヘタレの俺からしてみれば 他人の序盤の作戦とかを読むのは決して無駄じゃない
そういうのを読んでて 自分に足りない部分や見落としてた点に気付く場合もある
Civ3の時も他の人が書いた戦術とかがかなり参考になった例があったしな

>>196
煽り煽られは2chの常なんで そういうのに耐性が無いなら
無理して書き込まない方が良いと思う
まあ戦術論とかはWikiにでもまとめて貰うと 少なくとも俺は感謝するぞw


201 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 06:01:06 ID:LkAXS5Qg
まあ一ついえることは、Civ4はメモリリーク対策として
セーブロードは必須だってこったな。
オンメモリのキャッシュ消すと、様々な点で状況改善するからな。

202 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 06:05:19 ID:WK/uuC8C
さすがに最低限、君主で通用しない戦術に意味はない。
それ未満の難易度は操作方法と数字の連動性を理解してれば勝てるチュートリアルだから。

酋長とかの難易度は操作方法を学ぶだけね。
数字感覚がまったく身につかないから長くやる意味がない。

203 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 06:05:57 ID:WK/uuC8C
>>201
つ 毎ターンAuto Save

204 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 07:09:10 ID:p/iRdIIb
そいえば紫禁城建てようとすると何故か
都市が何個 、じゃなくて
コロシアムが8個必要です、
とか言われるんだけどこれって仕様?


205 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 07:17:48 ID:iwwCb134
なんかすごいのが沸いてたようだな
もっと早くに起きればよかった・・・

206 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 07:31:47 ID:p/iRdIIb
今まで一度も紫禁城が建ててないことに気づき慌てて
colosseum(コロシアム)
が必要ですと言ったのですがどう見ても
courhouse(裁判所)
です。
本当に有難うございました。


・・・とりあえず宇宙船飛ばしてとっとと寝るかorz

207 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 07:59:06 ID:LkAXS5Qg
現代に入ってからの偉大な芸術家がちっとも偉大に見えない。
つか、ドクロ持ってる中世のやつも偉大には見えないし、
偉大な科学者も、グレートというよりマッドサイエンティストに見える。
田代まさしにもみえる。

208 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 08:12:30 ID:Fi7IiVUF
いままでずっと裁判所建てずにプレイしてたのか?
それはすごいぞ

209 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 08:38:32 ID:m10UCTwF
適当にプレイしてるとやっぱり宇宙になっちゃうね
ある意味宇宙はタイムリミットみたいなものだよな
初期設定Nobleあたりで制覇勝利なんてできないなぁ
3つの大陸のうちひとつを制覇するだけで精一杯だった

それとも現代あたりで科学研究やめて
ユニットしこたま作って送り込みまくりングですか?
他国のアポロ系の音がターンの最初にしだすと萎えるヘタレです

210 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 08:43:38 ID:NyvHc0dZ
宗教2つ以上研究できた聖都にウォール街たてるととんでもないね
1都市で300ゴールドの収入になった
ルネサンス前半科学100%で黒字200G超えた・・・。
国有財産と組み合わせると、
ゲーム後半で科学100%+都市30とかいけるかもしれない。
すでに出てるコトだったらごめん


211 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 08:46:35 ID:g0C3cnmJ
聖都になる都市の条件って何?あれはランダム?
首都に聖都して欲しかったのに、よりによって美味しくない都市に聖都されちゃった


212 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 08:53:20 ID:LkAXS5Qg
聖地はランダムっぽい。
ただ、首都以外の都市がある場合、積極的にそちらを選択してる気がする。

213 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 10:02:12 ID:/+mSTjZf
>>211
いやちょっと待て
ルネサンス前半でウォール街?ビルダー使用ですか?
とは言え一都市で300はすげーな

214 :イスラエルちゃん ◆zEiO0doWi6 :2005/11/29(火) 10:50:26 ID:U/ZQNz9W
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい>>132
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

215 :イスラエルちゃん ◆zEiO0doWi6 :2005/11/29(火) 10:51:47 ID:U/ZQNz9W
                           ∧_∧
◎               へ          (´<_` ) <ウぜーんだよ
  \    ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \
      彡____人  )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\       )
 ◎-●一( * *    ヽミ          |.      |
      ((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉     | |
 ‘,'.∴・,‘・(ε ((  ヽ-=_二__ ̄    \     | |
  ,'.・∵  ヽ_____ ノ       ̄\     / /
       (__))     ヽ        .\__/_丿
       |  |   >>132 ヽ         .|  |
       |  |______)          |  |
       |  〉三三三[□]三)        |  |
       ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/         \ ヽ
       ~~~|::::::::::::::::::/:::::::/             \ |
         |;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/            / ノ
        (___|)_|)           `-

216 :イスラエルちゃん ◆zEiO0doWi6 :2005/11/29(火) 10:53:23 ID:U/ZQNz9W
        ∧_∧
       ( ´Д`) < ・・・もうここへは近づくなよ・・・
      ( ヽ_  ⌒,ヽ、
       lヽ_  ソ  ̄_/
          l    '  ~l
        l      l
          (      ノ
        ヽ  y l
         ヽ  ヽl
          ヽ  )
           l  ll
             l  l.l             ∫
  ∩    ∩   l  ll           ∫
   )`i_  )`i  l l _____>>132
  (    ̄ ̄⌒ ̄ ̄         ̄ ― _ __    _  _
    ̄ ̄ ̄ ⌒─‐___/  _ノ`(;。Д。 )_  ̄ 二、`っ^つ)
               / /   ∨ ̄∨    ̄     ̄
              / /
             ( __( J
              l,jj,jl,j

217 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 10:54:21 ID:tUGhzhdM
粘着もうざいよ。

で軽くスルーされたんだけどスパイの改善破壊って防げないの?

218 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 10:55:59 ID:/+mSTjZf
改善破壊されたくないところに自前のスパイを置いておけば
成功確率は大幅に減るけど、完全に防ぐ手段はないんじゃ?

219 :イスラエルちゃん ◆zEiO0doWi6 :2005/11/29(火) 10:57:19 ID:U/ZQNz9W
>>217
防げるけど、防いだときは表示されないから見逃しちゃってるんだと思うよ。

220 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 10:57:20 ID:YTZuf3aT
スパイは3体しか作れないから、防御にはあまりさけないなあ。

221 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 10:59:05 ID:9vu073q+
君主以上じゃないと意味のない戦術とか言ってる奴もいるが、どうでも良いじゃないか。
好きなように楽しめば。

俺はプリンスで勝ち負けする実力だが、プレイの際には絶対にデフォルトより文明増やしてるぞ。

スモール10文明。
はっきりいって君主以上の難度だぞ。
デフォ君主は7:3で勝てる。

222 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 11:00:10 ID:tUGhzhdM
>>218
うーむやはり無いか・・・
グラサンめ・・・

223 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 11:09:30 ID:OnCsEEV+
今作がシリーズ初なのでどんな戦略も参考になります・・・
ってか何回やっても時間切れ一位しかならないorz
しかも下から2番目の難易度。嗚呼、
きっとなんかコツがあるのだろうと思いつつ、それなりに楽しんでますが。

224 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 11:13:06 ID:maoZfkjX
カスタムゲームで蛮族の攻撃性・積極性増大の項目をONにすると
蛮族の戦士ラッシュが味わえる。油断すると直ぐ町を落とされて超殺伐。

やられる分には強力だと思うよ、戦士ラッシュ

225 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 11:14:23 ID:tUGhzhdM
>>223
カスタムでTimeのチェックはずせば時間切れ消えるよ。
じっくりやれるけど、膠着状態になるときつい。

226 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 11:14:34 ID:Mu4CXgUJ
F5でちゃんとスパイの位地わかるよね
でもoilの上に自分のスパイ3体+ガンシップ置いといたのに軽く破壊された

227 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 11:20:25 ID:WK/uuC8C
>>223
Civ過去作からそうなんだが、あまりにも低難度だと
COMが技術開発しない=実質自分で全ての技術「開拓」=総開発コストが極高な上に交換相手も居ない
となるので技術進度が遅くなるよ。

228 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 11:22:48 ID:9vu073q+
隣にモンテがいると、斧ラッシュを準備しなくてはならんから鬱。
宗教プレイなんていってられんし、銅と鉄がないと激しく弓防衛にならざるを得ない。

229 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 11:24:07 ID:8YLYJ0xk
スパイでスパイを叩けないの?

キャットファイを期待してたのに・・・

230 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 11:25:38 ID:8YLYJ0xk
「ト」が抜けてた

231 :228 :2005/11/29(火) 11:26:44 ID:9vu073q+
そんな俺はモンテに和平交渉で占領した都市を返却。
立地条件が悪いのに、破壊し忘れたんだ。

232 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 11:34:49 ID:wrmoHGHo
>>223
まぁ、兵器の世代が相手よりリードしていたら、
数を10体くらいためて、どんどん攻めるといいよ。
そして、都市を落とすときはカタパルト等の砲撃ユニットを忘れずに。

233 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 11:46:41 ID:Oi0bcpr2
せんせえ、アショカがすぐ宇宙にいっちゃうんですが何とかなりませんか?
なんか友達が多いみたいでチョッカイ出すと世界からいじめられるんですが

234 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 12:03:28 ID:189YQpqB
鉄がなくても線路が引けることに
ようやく気が付いたよ

235 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 12:10:56 ID:g0C3cnmJ
wiki移転はどうなったの?

236 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 12:20:45 ID:WK/uuC8C
>>228
宗教プレイと言っても兵ユニットは無料限度まで保有するよ。
CIVのAIは総軍事力に一方的な差が開くと無条件宣戦布告してくるから
未然に戦争状態になるのを防ぐ為に軍備はおろそかには出来ない。
巻き込まれてからでは遅いからね。

平和憲法を掲げて軍隊を持たない国なんかあっというまに蹂躙されて死亡。
「しっぺ返し戦略」こそが本当の平和を生み出す。

CIV4では国境開放破棄の数ターン後に無条件宣戦布告してくるから
空白の数ターンの間に軍事ユニット量産すれば無条件宣戦布告を回避できたりもする。
国境開放が予防線になるね。

237 :228 :2005/11/29(火) 12:31:03 ID:9vu073q+
>>236
軍備は蓄えるけど、宗教取りにいってるより先に青銅器とかのほうが欲しいって意味。

最初期の軍拡でモンテを叩かないと

238 :228 :2005/11/29(火) 12:34:53 ID:9vu073q+
ちなみに今やってるゲームでは、北にモンテ、西にローマだったので、それこそ余裕がなかった。

239 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 12:36:56 ID:uHjjZ2Mk
クソスレ?

240 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 12:42:41 ID:g3ms6Olf
>>235
連絡ページのコメントによるとそろそろやるらしい。

241 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 12:45:40 ID:WK/uuC8C
>>228
宗教一直線で3大開祖を押さえてからWriting開発し終わって、
さーオラクルも完成だと言うところで野良小屋からMonarchyプレゼント。
そのままオラクルでFeudalismもらって周りが戦士と弓の時代にこっちだけ長弓兵が闊歩してたことある。


242 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 13:22:48 ID:K5HT0lR1
よく考えたらまだ発売して一ヶ月なんだなぁ
もう数ヶ月は遊んだ気分だ。

243 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 13:32:28 ID:3W/Jt4i4
ラシュモア山で厭戦感情-25%は色んな意味にとれて面白い。
もしかして揶揄ってるのかしら?とかw

でも、スコットランド・ヤードでスパイ生産って・・・・・・
これは何か逸話みたいなのがあるの?イギリスの警視庁み
たいなもんなんだと思ってたんだけど、俺が誤解してるのか?

244 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 14:04:58 ID:189YQpqB
海と山に囲まれた1マスに居座った蛮族に
普通に船から侍で攻撃できたんだけど
上陸戦ってそういうルールになったの?

245 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 14:25:44 ID:wlkeyxuB
>>244
誰でもできるよ。上陸戦なしだとペナルティがきついけど。

246 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 14:39:21 ID:K5HT0lR1
Civ3だと一マスの孤島とか海兵隊が出るまで出来なかったしねぇ
あれはおかしいと思ったよw

247 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 14:52:38 ID:189YQpqB
海辺の都市で城開けてでもラス1のカタパルトを
迎撃してたんだけど危険行為だったのね
今度から敵ガレーの中身を確認してからにしよう


248 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 14:59:48 ID:pWf0vr+y
AIの上陸戦は3よりは強化されてるけど
まだ弱いな。

249 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 15:30:30 ID:02AM8wUD
宗教二つ狙うくらいなら、青銅器取った方が良いと思う。
特に採鉱持ちのインドで森があるなら伐採ボーナスで簡単に神託所建つから、
瞑想(多神教)→聖職者→青銅器→筆記→法律(神託所)→アルファベット
とすすめて儒教を国教にする。布教も楽だし、銅も押さえやすいし、
いざって時に森を切れるのはかなり役に立つ。

250 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 15:45:29 ID:G5eEAxCe
>>248
陸路がふさがってると結構船で来たりするよ

251 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 15:55:53 ID:WRPkdYAM
>>234
イギリス国内のスパイの取り締まりは、第一次大戦の頃からMI-5がやっているけど
MI-5には正式な逮捕や家宅捜索をする権利がないため、MI-5と協力するために
対スパイ(現在は対テロが主)の特殊部隊がスコットランドヤード作られた。
対スパイ任務はロンドンに限らずイギリス本土全てをカバー

この間話題になった、地下鉄でのテロ容疑者と思われた無実の人射殺事件もスコットランドヤードの対テロ特殊部隊員。


252 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 16:06:38 ID:1Ir6H5v0
あぁ〜うらやましいなぁ〜おれもCiv4やりたい
でも英語わかんないorz

何度demoでここからッ!ってとこで強制終了させられたか・・・

253 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 16:10:40 ID:wlkeyxuB
>>252
慣れだから、大丈夫。
英語もだんだん、絵のようになってくる。

254 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 16:14:52 ID:Mu4CXgUJ
一種の記号だよな。civ4の英語なんて。

255 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 16:26:25 ID:WK/uuC8C
>>249
トリプル聖都は後々に効いてくるので。
初期拡張に制限かかりまくってるから開拓者は急がなくてもいいし、
首都をじっくり人口増やしてからでもかまわない。

もしも重要資源取られたら力で立ち退いてもらう。
「好戦的な」ガンジー(w

256 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 16:50:25 ID:Y8DPdKID
>>252
というか、先が楽しみになってる位ならすでに英語の問題はクリアしてると思うんだが。

257 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 17:41:05 ID:ujDABCWb
属国システム追加された?
これがあるかないかで、買うか買わないかが決まるんだけど・・

258 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 17:45:33 ID:A1YvwuIl
序盤の交易路、宗教の拡散は、大きくゲームに左右するのにも関わらず
自分があまりにも知識が欠けている事に愕然とした。

259 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 17:46:26 ID:Z9400L5Z
今日は風邪で会社休んだ。
散々、CIV3をやったので、4はもう面白いと感じないかもしれないと思い、
今までインストールもしてなかった。
しかし、余計な心配だった。
風邪なんかで休もうと思ったのが嘘のように、嵌ってしまっていた。
しかし、不幸中の幸いにも、PCがリセットしてしまったので、
現実に戻ることができた。


このままアンインストールさえ、すれば、
俺は明日から、普段と変わらない生活ができるはず。


260 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 18:10:10 ID:Xdckjjmm
無理だな。

261 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 18:22:35 ID:jpgZDAqs
技術が完成する直前のターンで科学研究の割合を下げるって基本テクをさっき思い出した
いままで金欠で悩んでたことがうそみたいに貯まるな

262 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 18:26:12 ID:DTFPoiUc
>>261
未来技術で以後の開発打ち切りでもなければ意味がない。

263 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 18:26:30 ID:LzpIYg/x
>>261
wikiのデザインノートを読もうや。

264 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 18:27:22 ID:BYTLEi5E
>>261
今回は余った技術ポイントとか都市でのハンマーは次に持ち越されるから
割合下げると次の研究や建造が遅れるだけだぞ

265 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 18:38:02 ID:W0rlpJX0
しかし、パッチあたっても重くなってくると落ちるな。
しかもOSを巻き込んだりする致命的なクラッシュだし、重いとかじゃなくて落ちすぎてできたもんじゃねえ。

266 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 18:50:24 ID:S+pphXBg
そりゃあなたの環境が悪いだけでしょうに

267 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 18:54:33 ID:opBmalTs
初心者質問スマソ。偉人ポイントというのは、
各都市の総合ポイントだから、ひとつの都市で纏めて偉人ポイントを貯めるとの、
各都市で分散して偉人ポイントを貯めても、結果は同じだよね?

268 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 19:04:37 ID:3a0V6jI9
各都市のを個別計算して規定までいった都市から生まれる
平均的よりある程度まとめてためたほうがよさげ

269 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 19:20:13 ID:+rDUuBDJ
princeだが宇宙勝利手前で何気にサラディンの首都をスパイで覗いてみると
何か30人も偉人出してたようで驚いた。
今は2都市ほど意識して偉人都市にしている。
哲学志向だともっと増やしてもいいかもしれんがどうだろう

270 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 19:27:56 ID:BYTLEi5E
都市数次第だけど、偉人ポイントを不思議に頼ってるとどうしても狙ったのが出し辛いから、
不思議都市以外にも数都市は食糧生産を優先して偉人輩出に傾けるのが良いかな。
アカデミー作れる偉大な研究者は出来るだけ欲しいし、結構序盤から偉人都市に図書館建てて研究者×2配置してるな。

分散は偉人ポイントが結局実らないことになったりして無駄になる可能性が出てくるから厳禁だと思う。

271 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 20:13:07 ID:JLgRA1LT
>>266
Windows 2000 or XP では、アプリケーションのバグでOSを巻き込んで
落ちることは無いはずだよなあ。
バグってるとしたらデバイスドライバかWindows本体。

それよりもハードウェアの不良のほうがよっぽど怪しいけど。

272 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 21:07:20 ID:sNhl3I0I
デモやったけどカメラ視点がなんか馴染めない。
別に2Dでも良かったんじゃなかろうかこのゲームは。

273 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 21:09:46 ID:DTFPoiUc
GNO2(ネトゲ)のように3Dモードと2Dモードがあるといいね。
購入者の敷居を下げる事にもなるから販売側にとっても無駄にはならないだろうし。

274 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 21:11:57 ID:up6T2pvJ
CIV3のほうが面白かったな。


275 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 21:14:45 ID:vhZyV4yi
初めてCiv3やった時は、世の中にはこんな面白いゲームがあるのかとびっくらこいたよ

276 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 21:27:10 ID:NCrT0K+L
Civ1、Civ2、Civ3、Civ4とずっと買っている俺は・・・・・。

277 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 21:33:17 ID:JLgRA1LT
私がプレイした初めてのCiv。それはオリジナルのCivで、私は学生でした。
そのプレイ感はドキドキワクワクで、こんな素晴らしいゲームを作れる
シドは、きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私は会社員。プレイするのはもちろんCiv4。
なぜならシドは特別な存在だからです。

278 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 21:34:30 ID:MvOrVJ1O
久しぶりにCiv3やったら
首都建てた後どうしていいかわからず10分ほど固まってた

俺の目には4しか映らない!

279 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 21:38:48 ID:5htP+/E8
2D信者はCiv3スレに引き篭もってろ

280 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 21:52:24 ID:LzpIYg/x
Civ3と比べると、一ターンの差でハァハァできる場面が減った気がするな。
やりこんでいないからかもしれないが。

281 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 21:54:04 ID:DTFPoiUc
>>280
1ターン差でハァハアしまくりだぞ・・・。

282 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 22:34:36 ID:JCT9iWs6
>>266
うちでも落ちてる。
そして、パッチを当てれば頻度が上がる。

>>271
そりゃ重大だ。もちろんMSのサポート技術情報出てるんだろうね。
URLだして?

283 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 22:42:31 ID:JLgRA1LT
>>282
まずこれを読め。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756102131/249-6807926-1610747
それで分からなければOS板行って質問しろ。

284 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 22:46:18 ID:6riNFkiF
日本語版を首を長くして待っている2X才です。
いまから、朝日を拝むことになる、毎日に恐怖しています。
どうしたらよいでしょうか?

285 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 22:46:28 ID:JCT9iWs6
>>283
そんなものを読むレベルで、無根拠に調べもせずに書いたってことでいいのか?
ハードウェアが怪しいっていうのは重大だ。
ドライバが不具合を起こしてるとしたら具体的に示してみてよ。

286 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 22:56:38 ID:xM0gpTkv
>>284


ヒント:さっさと買う

287 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 22:59:34 ID:JLgRA1LT
>>285
君がNT系OSの設計とi386系CPUでの実装の概要を説明出来たら答えよう。
板違いだから続きはよそでな。

288 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 23:16:43 ID:ZvNzezO4
最初に仏教狙って取れなくて、続いてヒンドゥー狙ってまた1ターン差で取れない
AI氏ね

289 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 23:21:25 ID:dAd5UTOY
demoで100ターン以上やりたいから買ったのに
何処を弄ったら同じMAPになるかサッパリ解らないまま夕飯食べ忘れた。

290 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 23:21:56 ID:RItCEN3n
Finacial+第二志向ので
Organizedでコンスタントに数十ゴールドを浮かせ続けるのと
Philosophicalで偉人の大量生産ってのについて比較してるんだけど

いまのとこOrganizedの方にちょっと分がありそうな感じ。
政治体制を工夫すればPhilosophicalの方が強いっぽいんだけど。
どうなんだろ。
海外のフォーラムでOrganizedがボロクソ言われてるの見たんだけど
どうもそんなに弱い気がしなんですが。

291 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 23:22:11 ID:DTFPoiUc
>>288
BC4000からヒンドゥー教を狙う。

292 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 23:23:25 ID:DTFPoiUc
>>290
保有都市数が最適数をどれだけ上回る帝国を作るかによるでしょ。

293 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 23:35:07 ID:ZvNzezO4
>>291
そうしたらAIも最初からヒンドゥ狙いだったりな
まぁ、ランダムなんだけどさ

294 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 23:40:27 ID:DTFPoiUc
>>293
食料1金貨2のタイル使えば皇帝レベルでも先手とれるよ!

295 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 23:53:32 ID:jc7rc78D
demo版だがインド強くないか?

296 :名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 23:59:40 ID:DTFPoiUc
>>295
基本部分が同じCiv3から勤労・宗教(旧エジプト)は強いよ。

297 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 00:08:30 ID:6PZyfNoD
そいえば全然話が変わるが
なんでカースト制で専門家の人数撤廃になるん?
どっちかっつーと逆に制限(建物あるなしに関わらずx人までとか)
されそうなイメージなんだが。

298 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 00:15:20 ID:2JznSAa9
需要と供給の関係が崩壊してるからじゃない?

299 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 00:19:42 ID:iKxo1l+Z
保有都市の最適数か。
偉人で少数国家をブーストするか
広大な国土を強力な半額政治体制でサポートするかってになるのかな。

俺はデフォルトのサイズが狭くて嫌いなのでいつもlargeでプレイしているから
Organizedが強いなと感じるわけだ。thx


300 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 00:45:38 ID:lT4YtD10
>>295
後半の財政もシャレにならないけどね。

序盤に強いのは、創造(オラクルいらね)、
中盤に強いのは、組織(裁判所ウマー)
終盤に強いのは、財政(街ウマー)

全体的に 勤労(不思議はやっ)、哲学(偉大な)
微妙? 宗教(土下座外交)、攻撃的(そんなに戦争する?)、拡張(大都市ウマー?)

こんな感じで、体験版では強さが感じられない指向があると思われ。

301 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 00:46:43 ID:lT4YtD10
>>300
オラクルじゃないや、オベリスクだ。すまん。

302 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 01:00:15 ID:Pe4foDaB
宗教が微妙といわれるとちょっと・・・。

序盤は聖都保証のみならず、寺院半額による国境文化対策でリードできし、
中盤以降は状況に合わせた即応性を持つ。(新型ユニット量産直前にVassalage&Theocracyなど。)

303 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 02:10:34 ID:hCLqMGEe
日本がインカに宣戦布告しましたぞ

304 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 02:36:37 ID:cwxdfECY
逆だろ

305 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 02:44:32 ID:KmSP9HHV
インカに宣戦布告で大陸に引火。それでいいんかい。

306 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 02:53:24 ID:6PZyfNoD
>>303-304
前のにでてたガンジーが攻められまくって
ついにぶちきれてた って感じかな。

・・・うん、君達不謹慎だね。

307 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 03:15:25 ID:EJoOOY8f
オートセーブを読み込まない


これって俺だけかいな?

308 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 03:19:14 ID:Pnyb66Z4
フォルダに日本語使ってるんでねーの

309 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 04:03:30 ID:1haznGRg
Noble
Map samll quickで2回、
Map standard normalで1回
どちらも宇宙船が数ターン間に合わなかった。
上の方でNobleなんざ〜手なりで勝てるとか
宇宙船簡単過ぎつまんね〜みたいにあるけど、
CIV暦長いのにそんなに下手か俺... ORZ

>>223 ン?
ひょっとしてtime victoryってみんな切ってるの?

310 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 04:05:48 ID:1haznGRg
アンカー間違えました
>>225

311 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 05:02:48 ID:uL05/Xd6
Nobleならば 世界から孤立するような状況さえ防げば
特別な事をしなくても技術的には先進国でいられると思うし
宇宙競争勝利は そんなに難しく無いと感じます
また パッチが当たってビーカー数が増えたせいで
宇宙競争勝利は以前より楽になった気がします



312 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 05:56:56 ID:Pe4foDaB
>>309
宇宙船建造モードになったら新開発止めるなり、地形改善をそれ用に改造しておくなり
都市の食料無視してハンマー重視に切り替えるなり、政治形態変えるなり、
遠方国家のハンマー改善潰しにいくなり、
そういった状況にあわせた極端戦略はしてるんかな?



313 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 07:08:34 ID:wTUiqvrX
家のマシンもOS巻き込んで落ちる。
シムズ2を遊んでいても同じように落ちるので、CIV4同梱のdirectXが問題か?

314 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 07:22:44 ID:vSEwlDwi
メモリあたりがヘタレなんだろ。OSごと落ちるのはアプリではなくハードが原因だと。
上の方のレス読んでないだろ。

315 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 07:31:22 ID:Khpzn45H
IEは<body onload=window()>これで落ちちゃうよね

316 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 08:13:32 ID:X7GZZAFu
マーチって、スタックのうち1ユニットでも持ってたら、
他のユニットもスタックで移動させてる限り移動しながら回復するの?

317 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 08:19:59 ID:uL05/Xd6
XPとかの場合ゲーム等のアプリはユーザモードで動いているので
OSごと落ちるとかってのはありえない

>>314の言うようにハードウェアに問題がある場合は
OSごと落ちる可能性はある

またデバイスドライバはカーネルモードで動いているので
ドライバが腐ってるとOSごと落ちる場合もあるが
よほど変なもので無い限りは心配無いと思う


318 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 08:34:47 ID:tOK8MYmz
OSごと落ちるってどういう状態?俺の場合、
突然再起動してしまうのは、電源交換で直ったんだが、
一切の操作を受け付けなくなる(Ctrl+Alt+Delも)のは続いたんで、
試しにマザーのNorthBridgeにファンで風当てるようにしたら直ったよ
メモリはMemtestで引っかからなきゃ大丈夫だと思う

319 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 09:28:11 ID:WvW/8mPO
朝からCivです。最初っから馬が見えてるんですが・・・

320 :228 :2005/11/30(水) 09:31:22 ID:tpLUNPfQ
>>300
財政的は街(タウン)に影響しないんじゃなかったっけ?

321 :228 :2005/11/30(水) 10:04:02 ID:tpLUNPfQ
パッチ落とすときにエラーでなかった?

322 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 10:13:48 ID:p7DvvufY
3の時から思ってたんだけどさ。
近代ってなんか今ひとつ面白くないよな。ゲームの中で浮いてる。
古代中世と同じルールって無理がある気がする。

323 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 10:31:03 ID:vSEwlDwi
産業革命とか、現実には劇的だったことが
ゲーム内ではあんま劇的じゃないってのは確かにあるなぁ。

あとは、よく指摘されるように、近現代でも兵科ごとの編成の軍事ユニットとかか。
諸兵科連合マダーチンチン

324 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 11:21:30 ID:CQ094itf
数字的には劇的だろ?
3なら鉄道で生産力倍なんだし
まぁ、古代から現代まで、1つのスケールでやるのは厳しいけど

325 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 11:27:38 ID:hCLqMGEe
パッチ1.09もう以前に入れたはずなのに、またUPチェックで来てる?
エラー出るけど

326 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 11:37:44 ID:H6o6nVof
今日入手した。SFC版以来のプレイだから未知のシステムが増えてるなあ。
取り敢えず最初は難易度Settlerで頑張ってみるよ。
科学は宗教の開祖になれるように優先して取った方がいいみたいだな…ややこしそう。

327 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 12:40:55 ID:WvW/8mPO
文化勝利きっつ。5万文化ポイント4都市とか無理です・・・
やっとこさ2万貯まったとこで、技術で断トツトップいってたインドが宇宙船飛ばしやがった
ガンジーツヨス

328 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 12:58:35 ID:tpLUNPfQ
現在、俺は鉄道、AI宇宙船という壮絶ない格差でプレイ中。古代と中世に戦争しすぎた。
だめぽ。

やっぱりスモール11文明はいろんな意味で楽しすぎ。

329 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 13:00:49 ID:QYEXIaqT
>>253
>>254
>>256
皆さんにそそのかされてさっそくCiv4ゲットしてきましたよ。
今インスコ中

さっそくプレイします|・ω・)

330 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 13:12:06 ID:8u/peeuY
文化勝利の条件は3都市の文化が5万突破
今までのコツを箇条書きにしてみる

・不思議を建てるために勤労文明を使う
・なるべく聖都を取る、他国の宗教でも来たら全都市に布教する
・軍備は決して怠らない
・科学は宗教→音楽→リベラリズム→マスメディア一直線
・マスメディアまで取ったら科学を0にして文化100%にする
・リベラリズムを取ったら即公民を変えて♪+100%
・現代の不思議は緊急生産のほうが楽なので、技術交換で民主主義をもらう
・3都市では暇があったら文化生産
・3都市の1ターン文化値をなるべく均等にする
・経済系の都市改善は特に必要ない(宗教で金が入るため)

最終的には文化がターン500位になって2000年前後に文化勝利
都市数は5〜6位あると楽

331 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 13:19:42 ID:ZGWQDFBE
君主で宇宙勝利無しでプレー。
隣国のモンテズマが、こっちと同じ宗教だったので、序盤からモンテズマの要求は極力飲んでたら、超仲良しになった。
しかもモンテズマ、相変わらずの凶暴さで俺以外の隣国(同じ宗教の国にさえも)喧嘩売りまくる。
で俺にも参戦要求してくるから、一緒に戦争してたら、歩兵出る頃には大陸の約4割〜5割を、俺とモンテズマで制圧してた。
モンテズマのスコア約3200、2位アメリカが2400、3位俺2300。
モンテズマを甘やかしすぎました…。

332 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 14:17:34 ID:lZ7/WNeM
門手はケンカ売りまくりの割に2位3位とかにつけてんだよね
トップなら全力で撃墜するんだけどホント割に合わない戦争を強いられるわ

333 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 17:38:33 ID:UwgC+4q6
第壱話 蛮族、襲来
第弐話 見知らぬ、民族
第参話 慣れない、都市建設
第四話 開拓者、逃げ出した後
第伍話 斧兵、国境のむこうに
第六話 決戦、newニューヨーク
第七話 他人の造りしアレク
第八話 イザベラ、来日
第九話 弓術、馬術、重ねて
第拾話 トゥンブクトゥー
第拾壱話 静止した孤島の中で
第拾弐話 ジャガー戦士の価値は
第拾参話 ユダヤ教、侵入
第拾四話 エリザベス、信教の自由
第拾伍話 モンテとワイナ
第拾六話 死に至る騎兵、そして
第拾七話 四人目の徳川
第拾八話 外交の選択を
第拾九話 空の戰い
第弐拾話 不思議のかたち 偉人のかたち
第弐拾壱話 インターネット、誕生
第弐拾弐話 せめて、酋長らしく
第弐拾参話 核
第弐拾四話 最後の研究
第弐拾伍話 終わる休日
最終話 世界の中心でαケンタウリを叫んだけもの

334 :329 :2005/11/30(水) 17:42:03 ID:QYEXIaqT
13:00からずっとやってたら休日なのに激しく疲弊したorz

ドイツを選択し、どこもいじらずさっさとプレイ開始
カノンが出てきたところまでで
インカとロシアを滅ぼし残りは中国&イスラエルっぽい国旗のとこ

中国の都市一個落としたが、疲れたので休憩(´д`)


335 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 17:46:29 ID:tpLUNPfQ
>>333
ツマンネ

336 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:17:55 ID:DZgQqanP
このスレ的にはRONはどうですか

337 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:19:20 ID:kV2Fxaqx
EE2の奴が来る予感。

338 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:20:03 ID:X7GZZAFu
>>336
スレ違いの上にジャンル違い
RTSのスレで聞いたほうが参考にもなるとおもう

339 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:28:11 ID:DZgQqanP
RONはciviの開発者がCIVIのRTSとしてつくったものだし
別にすれ違いじゃないと思うんですが

340 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:31:14 ID:X7GZZAFu
RONスレは既にある
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130514655/l50

341 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:32:58 ID:nU6A2V4a
しってます
CIVIプレイヤーの意見が聞きたいんです

342 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:47:57 ID:WvW/8mPO
RONてゲーム初めて知った。なにコレ面白そうだな

343 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:52:13 ID:SfzI7kQ1
wiki移転は今日だったっけ?

344 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:59:04 ID:2CfQe+i2
オレはじっくり考えながらやるのが好きなんで、RoNは合わなかったよ。
オレはSTGもやるので、忙しいゲームはそっちで間に合っているw

宗教志向が最強に思えてきた・・・勤労or哲学と組み合わせて
ガンジーorサラディン最強?

345 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 19:30:09 ID:Pe4foDaB
>>344
宗教、微妙っていってる人も・・・。

346 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 19:32:55 ID:M+C0u4ih
個々のプレイスタイル・使用マップなどによって違うと思う
漏れはNobleで毎回違う文明使ってる。身内とのマルチしかやらんが。

347 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 19:51:50 ID:sTJegFjS
おい、属国システム追加されたか?って聞いてんだよ
追加されたかされてねーかぐらい速攻で答えられんだろ

348 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 19:59:35 ID:RcrjMKQM
されてますん

349 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:01:01 ID:Sx3cpQ/V
>>343
どうもDNSの浸透に時間がかかってるみたいです。
移転は明日に延期しますので、よろしくお願いします。
遅くとも今週中にはCiv3wikiのほうも含めて移転完了の
予定です。

350 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:02:07 ID:p7DvvufY
属国システムってのが何を指してるかわからんが3の時は事実上の属国は作れたな。
4はどんなに対象国の立場が弱くても何もくれないときは本当に何もくれないから