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Civilization4(Civ4) Vol.7
1 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 18:30:23 ID:X1ry2qUd
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/
(11月中に移転予定)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.6 〜パッチ完成まで3ターン〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132072417/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
201 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 06:01:06 ID:LkAXS5Qg
まあ一ついえることは、Civ4はメモリリーク対策として
セーブロードは必須だってこったな。
オンメモリのキャッシュ消すと、様々な点で状況改善するからな。
202 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 06:05:19 ID:WK/uuC8C
さすがに最低限、君主で通用しない戦術に意味はない。
それ未満の難易度は操作方法と数字の連動性を理解してれば勝てるチュートリアルだから。
酋長とかの難易度は操作方法を学ぶだけね。
数字感覚がまったく身につかないから長くやる意味がない。
203 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 06:05:57 ID:WK/uuC8C
>>201
つ 毎ターンAuto Save
204 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 07:09:10 ID:p/iRdIIb
そいえば紫禁城建てようとすると何故か
都市が何個 、じゃなくて
コロシアムが8個必要です、
とか言われるんだけどこれって仕様?
205 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 07:17:48 ID:iwwCb134
なんかすごいのが沸いてたようだな
もっと早くに起きればよかった・・・
206 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 07:31:47 ID:p/iRdIIb
今まで一度も紫禁城が建ててないことに気づき慌てて
colosseum(コロシアム)
が必要ですと言ったのですがどう見ても
courhouse(裁判所)
です。
本当に有難うございました。
・・・とりあえず宇宙船飛ばしてとっとと寝るかorz
207 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 07:59:06 ID:LkAXS5Qg
現代に入ってからの偉大な芸術家がちっとも偉大に見えない。
つか、ドクロ持ってる中世のやつも偉大には見えないし、
偉大な科学者も、グレートというよりマッドサイエンティストに見える。
田代まさしにもみえる。
208 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 08:12:30 ID:Fi7IiVUF
いままでずっと裁判所建てずにプレイしてたのか?
それはすごいぞ
209 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 08:38:32 ID:m10UCTwF
適当にプレイしてるとやっぱり宇宙になっちゃうね
ある意味宇宙はタイムリミットみたいなものだよな
初期設定Nobleあたりで制覇勝利なんてできないなぁ
3つの大陸のうちひとつを制覇するだけで精一杯だった
それとも現代あたりで科学研究やめて
ユニットしこたま作って送り込みまくりングですか?
他国のアポロ系の音がターンの最初にしだすと萎えるヘタレです
210 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 08:43:38 ID:NyvHc0dZ
宗教2つ以上研究できた聖都にウォール街たてるととんでもないね
1都市で300ゴールドの収入になった
ルネサンス前半科学100%で黒字200G超えた・・・。
国有財産と組み合わせると、
ゲーム後半で科学100%+都市30とかいけるかもしれない。
すでに出てるコトだったらごめん
211 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 08:46:35 ID:g0C3cnmJ
聖都になる都市の条件って何?あれはランダム?
首都に聖都して欲しかったのに、よりによって美味しくない都市に聖都されちゃった
212 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 08:53:20 ID:LkAXS5Qg
聖地はランダムっぽい。
ただ、首都以外の都市がある場合、積極的にそちらを選択してる気がする。
213 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 10:02:12 ID:/+mSTjZf
>>211
いやちょっと待て
ルネサンス前半でウォール街?ビルダー使用ですか?
とは言え一都市で300はすげーな
214 :
イスラエルちゃん
◆zEiO0doWi6
:2005/11/29(火) 10:50:26 ID:U/ZQNz9W
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>132
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
215 :
イスラエルちゃん
◆zEiO0doWi6
:2005/11/29(火) 10:51:47 ID:U/ZQNz9W
∧_∧
◎ へ (´<_` ) <ウぜーんだよ
\ ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \
彡____人 )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ )
◎-●一( * * ヽミ |. |
((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉 | |
‘,'.∴・,‘・(ε (( ヽ-=_二__ ̄ \ | |
,'.・∵ ヽ_____ ノ  ̄\ / /
(__)) ヽ .\__/_丿
| |
>>132
ヽ .| |
| |______) | |
| 〉三三三[□]三) | |
ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/ \ ヽ
~~~|::::::::::::::::::/:::::::/ \ |
|;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/ / ノ
(___|)_|) `-
216 :
イスラエルちゃん
◆zEiO0doWi6
:2005/11/29(火) 10:53:23 ID:U/ZQNz9W
∧_∧
( ´Д`) < ・・・もうここへは近づくなよ・・・
( ヽ_ ⌒,ヽ、
lヽ_ ソ  ̄_/
l ' ~l
l l
( ノ
ヽ y l
ヽ ヽl
ヽ )
l ll
l l.l ∫
∩ ∩ l ll ∫
)`i_ )`i l l _____
>>132
(  ̄ ̄⌒ ̄ ̄  ̄ ― _ __ _ _
 ̄ ̄ ̄ ⌒─‐___/ _ノ`(;。Д。 )_  ̄ 二、`っ^つ)
/ / ∨ ̄∨  ̄  ̄
/ /
( __( J
l,jj,jl,j
217 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 10:54:21 ID:tUGhzhdM
粘着もうざいよ。
で軽くスルーされたんだけどスパイの改善破壊って防げないの?
218 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 10:55:59 ID:/+mSTjZf
改善破壊されたくないところに自前のスパイを置いておけば
成功確率は大幅に減るけど、完全に防ぐ手段はないんじゃ?
219 :
イスラエルちゃん
◆zEiO0doWi6
:2005/11/29(火) 10:57:19 ID:U/ZQNz9W
>>217
防げるけど、防いだときは表示されないから見逃しちゃってるんだと思うよ。
220 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 10:57:20 ID:YTZuf3aT
スパイは3体しか作れないから、防御にはあまりさけないなあ。
221 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 10:59:05 ID:9vu073q+
君主以上じゃないと意味のない戦術とか言ってる奴もいるが、どうでも良いじゃないか。
好きなように楽しめば。
俺はプリンスで勝ち負けする実力だが、プレイの際には絶対にデフォルトより文明増やしてるぞ。
スモール10文明。
はっきりいって君主以上の難度だぞ。
デフォ君主は7:3で勝てる。
222 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 11:00:10 ID:tUGhzhdM
>>218
うーむやはり無いか・・・
グラサンめ・・・
223 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 11:09:30 ID:OnCsEEV+
今作がシリーズ初なのでどんな戦略も参考になります・・・
ってか何回やっても時間切れ一位しかならないorz
しかも下から2番目の難易度。嗚呼、
きっとなんかコツがあるのだろうと思いつつ、それなりに楽しんでますが。
224 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 11:13:06 ID:maoZfkjX
カスタムゲームで蛮族の攻撃性・積極性増大の項目をONにすると
蛮族の戦士ラッシュが味わえる。油断すると直ぐ町を落とされて超殺伐。
やられる分には強力だと思うよ、戦士ラッシュ
225 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 11:14:23 ID:tUGhzhdM
>>223
カスタムでTimeのチェックはずせば時間切れ消えるよ。
じっくりやれるけど、膠着状態になるときつい。
226 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 11:14:34 ID:Mu4CXgUJ
F5でちゃんとスパイの位地わかるよね
でもoilの上に自分のスパイ3体+ガンシップ置いといたのに軽く破壊された
227 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 11:20:25 ID:WK/uuC8C
>>223
Civ過去作からそうなんだが、あまりにも低難度だと
COMが技術開発しない=実質自分で全ての技術「開拓」=総開発コストが極高な上に交換相手も居ない
となるので技術進度が遅くなるよ。
228 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 11:22:48 ID:9vu073q+
隣にモンテがいると、斧ラッシュを準備しなくてはならんから鬱。
宗教プレイなんていってられんし、銅と鉄がないと激しく弓防衛にならざるを得ない。
229 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 11:24:07 ID:8YLYJ0xk
スパイでスパイを叩けないの?
キャットファイを期待してたのに・・・
230 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 11:25:38 ID:8YLYJ0xk
「ト」が抜けてた
231 :
228
:2005/11/29(火) 11:26:44 ID:9vu073q+
そんな俺はモンテに和平交渉で占領した都市を返却。
立地条件が悪いのに、破壊し忘れたんだ。
232 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 11:34:49 ID:wrmoHGHo
>>223
まぁ、兵器の世代が相手よりリードしていたら、
数を10体くらいためて、どんどん攻めるといいよ。
そして、都市を落とすときはカタパルト等の砲撃ユニットを忘れずに。
233 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 11:46:41 ID:Oi0bcpr2
せんせえ、アショカがすぐ宇宙にいっちゃうんですが何とかなりませんか?
なんか友達が多いみたいでチョッカイ出すと世界からいじめられるんですが
234 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 12:03:28 ID:189YQpqB
鉄がなくても線路が引けることに
ようやく気が付いたよ
235 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 12:10:56 ID:g0C3cnmJ
wiki移転はどうなったの?
236 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 12:20:45 ID:WK/uuC8C
>>228
宗教プレイと言っても兵ユニットは無料限度まで保有するよ。
CIVのAIは総軍事力に一方的な差が開くと無条件宣戦布告してくるから
未然に戦争状態になるのを防ぐ為に軍備はおろそかには出来ない。
巻き込まれてからでは遅いからね。
平和憲法を掲げて軍隊を持たない国なんかあっというまに蹂躙されて死亡。
「しっぺ返し戦略」こそが本当の平和を生み出す。
CIV4では国境開放破棄の数ターン後に無条件宣戦布告してくるから
空白の数ターンの間に軍事ユニット量産すれば無条件宣戦布告を回避できたりもする。
国境開放が予防線になるね。
237 :
228
:2005/11/29(火) 12:31:03 ID:9vu073q+
>>236
軍備は蓄えるけど、宗教取りにいってるより先に青銅器とかのほうが欲しいって意味。
最初期の軍拡でモンテを叩かないと
238 :
228
:2005/11/29(火) 12:34:53 ID:9vu073q+
ちなみに今やってるゲームでは、北にモンテ、西にローマだったので、それこそ余裕がなかった。
239 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 12:36:56 ID:uHjjZ2Mk
クソスレ?
240 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 12:42:41 ID:g3ms6Olf
>>235
連絡ページのコメントによるとそろそろやるらしい。
241 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 12:45:40 ID:WK/uuC8C
>>228
宗教一直線で3大開祖を押さえてからWriting開発し終わって、
さーオラクルも完成だと言うところで野良小屋からMonarchyプレゼント。
そのままオラクルでFeudalismもらって周りが戦士と弓の時代にこっちだけ長弓兵が闊歩してたことある。
242 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 13:22:48 ID:K5HT0lR1
よく考えたらまだ発売して一ヶ月なんだなぁ
もう数ヶ月は遊んだ気分だ。
243 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 13:32:28 ID:3W/Jt4i4
ラシュモア山で厭戦感情-25%は色んな意味にとれて面白い。
もしかして揶揄ってるのかしら?とかw
でも、スコットランド・ヤードでスパイ生産って・・・・・・
これは何か逸話みたいなのがあるの?イギリスの警視庁み
たいなもんなんだと思ってたんだけど、俺が誤解してるのか?
244 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 14:04:58 ID:189YQpqB
海と山に囲まれた1マスに居座った蛮族に
普通に船から侍で攻撃できたんだけど
上陸戦ってそういうルールになったの?
245 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 14:25:44 ID:wlkeyxuB
>>244
誰でもできるよ。上陸戦なしだとペナルティがきついけど。
246 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 14:39:21 ID:K5HT0lR1
Civ3だと一マスの孤島とか海兵隊が出るまで出来なかったしねぇ
あれはおかしいと思ったよw
247 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 14:52:38 ID:189YQpqB
海辺の都市で城開けてでもラス1のカタパルトを
迎撃してたんだけど危険行為だったのね
今度から敵ガレーの中身を確認してからにしよう
248 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 14:59:48 ID:pWf0vr+y
AIの上陸戦は3よりは強化されてるけど
まだ弱いな。
249 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 15:30:30 ID:02AM8wUD
宗教二つ狙うくらいなら、青銅器取った方が良いと思う。
特に採鉱持ちのインドで森があるなら伐採ボーナスで簡単に神託所建つから、
瞑想(多神教)→聖職者→青銅器→筆記→法律(神託所)→アルファベット
とすすめて儒教を国教にする。布教も楽だし、銅も押さえやすいし、
いざって時に森を切れるのはかなり役に立つ。
250 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 15:45:29 ID:G5eEAxCe
>>248
陸路がふさがってると結構船で来たりするよ
251 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 15:55:53 ID:WRPkdYAM
>>234
イギリス国内のスパイの取り締まりは、第一次大戦の頃からMI-5がやっているけど
MI-5には正式な逮捕や家宅捜索をする権利がないため、MI-5と協力するために
対スパイ(現在は対テロが主)の特殊部隊がスコットランドヤード作られた。
対スパイ任務はロンドンに限らずイギリス本土全てをカバー
この間話題になった、地下鉄でのテロ容疑者と思われた無実の人射殺事件もスコットランドヤードの対テロ特殊部隊員。
252 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 16:06:38 ID:1Ir6H5v0
あぁ〜うらやましいなぁ〜おれもCiv4やりたい
でも英語わかんないorz
何度demoでここからッ!ってとこで強制終了させられたか・・・
253 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 16:10:40 ID:wlkeyxuB
>>252
慣れだから、大丈夫。
英語もだんだん、絵のようになってくる。
254 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 16:14:52 ID:Mu4CXgUJ
一種の記号だよな。civ4の英語なんて。
255 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 16:26:25 ID:WK/uuC8C
>>249
トリプル聖都は後々に効いてくるので。
初期拡張に制限かかりまくってるから開拓者は急がなくてもいいし、
首都をじっくり人口増やしてからでもかまわない。
もしも重要資源取られたら力で立ち退いてもらう。
「好戦的な」ガンジー(w
256 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 16:50:25 ID:Y8DPdKID
>>252
というか、先が楽しみになってる位ならすでに英語の問題はクリアしてると思うんだが。
257 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 17:41:05 ID:ujDABCWb
属国システム追加された?
これがあるかないかで、買うか買わないかが決まるんだけど・・
258 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 17:45:33 ID:A1YvwuIl
序盤の交易路、宗教の拡散は、大きくゲームに左右するのにも関わらず
自分があまりにも知識が欠けている事に愕然とした。
259 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 17:46:26 ID:Z9400L5Z
今日は風邪で会社休んだ。
散々、CIV3をやったので、4はもう面白いと感じないかもしれないと思い、
今までインストールもしてなかった。
しかし、余計な心配だった。
風邪なんかで休もうと思ったのが嘘のように、嵌ってしまっていた。
しかし、不幸中の幸いにも、PCがリセットしてしまったので、
現実に戻ることができた。
このままアンインストールさえ、すれば、
俺は明日から、普段と変わらない生活ができるはず。
260 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 18:10:10 ID:Xdckjjmm
無理だな。
261 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 18:22:35 ID:jpgZDAqs
技術が完成する直前のターンで科学研究の割合を下げるって基本テクをさっき思い出した
いままで金欠で悩んでたことがうそみたいに貯まるな
262 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 18:26:12 ID:DTFPoiUc
>>261
未来技術で以後の開発打ち切りでもなければ意味がない。
263 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 18:26:30 ID:LzpIYg/x
>>261
wikiのデザインノートを読もうや。
264 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 18:27:22 ID:BYTLEi5E
>>261
今回は余った技術ポイントとか都市でのハンマーは次に持ち越されるから
割合下げると次の研究や建造が遅れるだけだぞ
265 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 18:38:02 ID:W0rlpJX0
しかし、パッチあたっても重くなってくると落ちるな。
しかもOSを巻き込んだりする致命的なクラッシュだし、重いとかじゃなくて落ちすぎてできたもんじゃねえ。
266 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 18:50:24 ID:S+pphXBg
そりゃあなたの環境が悪いだけでしょうに
267 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 18:54:33 ID:opBmalTs
初心者質問スマソ。偉人ポイントというのは、
各都市の総合ポイントだから、ひとつの都市で纏めて偉人ポイントを貯めるとの、
各都市で分散して偉人ポイントを貯めても、結果は同じだよね?
268 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 19:04:37 ID:3a0V6jI9
各都市のを個別計算して規定までいった都市から生まれる
平均的よりある程度まとめてためたほうがよさげ
269 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 19:20:13 ID:+rDUuBDJ
princeだが宇宙勝利手前で何気にサラディンの首都をスパイで覗いてみると
何か30人も偉人出してたようで驚いた。
今は2都市ほど意識して偉人都市にしている。
哲学志向だともっと増やしてもいいかもしれんがどうだろう
270 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 19:27:56 ID:BYTLEi5E
都市数次第だけど、偉人ポイントを不思議に頼ってるとどうしても狙ったのが出し辛いから、
不思議都市以外にも数都市は食糧生産を優先して偉人輩出に傾けるのが良いかな。
アカデミー作れる偉大な研究者は出来るだけ欲しいし、結構序盤から偉人都市に図書館建てて研究者×2配置してるな。
分散は偉人ポイントが結局実らないことになったりして無駄になる可能性が出てくるから厳禁だと思う。
271 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 20:13:07 ID:JLgRA1LT
>>266
Windows 2000 or XP では、アプリケーションのバグでOSを巻き込んで
落ちることは無いはずだよなあ。
バグってるとしたらデバイスドライバかWindows本体。
それよりもハードウェアの不良のほうがよっぽど怪しいけど。
272 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 21:07:20 ID:sNhl3I0I
デモやったけどカメラ視点がなんか馴染めない。
別に2Dでも良かったんじゃなかろうかこのゲームは。
273 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 21:09:46 ID:DTFPoiUc
GNO2(ネトゲ)のように3Dモードと2Dモードがあるといいね。
購入者の敷居を下げる事にもなるから販売側にとっても無駄にはならないだろうし。
274 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 21:11:57 ID:up6T2pvJ
CIV3のほうが面白かったな。
275 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 21:14:45 ID:vhZyV4yi
初めてCiv3やった時は、世の中にはこんな面白いゲームがあるのかとびっくらこいたよ
276 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 21:27:10 ID:NCrT0K+L
Civ1、Civ2、Civ3、Civ4とずっと買っている俺は・・・・・。
277 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 21:33:17 ID:JLgRA1LT
私がプレイした初めてのCiv。それはオリジナルのCivで、私は学生でした。
そのプレイ感はドキドキワクワクで、こんな素晴らしいゲームを作れる
シドは、きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私は会社員。プレイするのはもちろんCiv4。
なぜならシドは特別な存在だからです。
278 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 21:34:30 ID:MvOrVJ1O
久しぶりにCiv3やったら
首都建てた後どうしていいかわからず10分ほど固まってた
俺の目には4しか映らない!
279 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 21:38:48 ID:5htP+/E8
2D信者はCiv3スレに引き篭もってろ
280 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 21:52:24 ID:LzpIYg/x
Civ3と比べると、一ターンの差でハァハァできる場面が減った気がするな。
やりこんでいないからかもしれないが。
281 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 21:54:04 ID:DTFPoiUc
>>280
1ターン差でハァハアしまくりだぞ・・・。
282 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 22:34:36 ID:JCT9iWs6
>>266
うちでも落ちてる。
そして、パッチを当てれば頻度が上がる。
>>271
そりゃ重大だ。もちろんMSのサポート技術情報出てるんだろうね。
URLだして?
283 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 22:42:31 ID:JLgRA1LT
>>282
まずこれを読め。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756102131/249-6807926-1610747
それで分からなければOS板行って質問しろ。
284 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 22:46:18 ID:6riNFkiF
日本語版を首を長くして待っている2X才です。
いまから、朝日を拝むことになる、毎日に恐怖しています。
どうしたらよいでしょうか?
285 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 22:46:28 ID:JCT9iWs6
>>283
そんなものを読むレベルで、無根拠に調べもせずに書いたってことでいいのか?
ハードウェアが怪しいっていうのは重大だ。
ドライバが不具合を起こしてるとしたら具体的に示してみてよ。
286 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 22:56:38 ID:xM0gpTkv
>>284
ヒント:さっさと買う
287 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 22:59:34 ID:JLgRA1LT
>>285
君がNT系OSの設計とi386系CPUでの実装の概要を説明出来たら答えよう。
板違いだから続きはよそでな。
288 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 23:16:43 ID:ZvNzezO4
最初に仏教狙って取れなくて、続いてヒンドゥー狙ってまた1ターン差で取れない
AI氏ね
289 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 23:21:25 ID:dAd5UTOY
demoで100ターン以上やりたいから買ったのに
何処を弄ったら同じMAPになるかサッパリ解らないまま夕飯食べ忘れた。
290 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 23:21:56 ID:RItCEN3n
Finacial+第二志向ので
Organizedでコンスタントに数十ゴールドを浮かせ続けるのと
Philosophicalで偉人の大量生産ってのについて比較してるんだけど
いまのとこOrganizedの方にちょっと分がありそうな感じ。
政治体制を工夫すればPhilosophicalの方が強いっぽいんだけど。
どうなんだろ。
海外のフォーラムでOrganizedがボロクソ言われてるの見たんだけど
どうもそんなに弱い気がしなんですが。
291 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 23:22:11 ID:DTFPoiUc
>>288
BC4000からヒンドゥー教を狙う。
292 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 23:23:25 ID:DTFPoiUc
>>290
保有都市数が最適数をどれだけ上回る帝国を作るかによるでしょ。
293 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 23:35:07 ID:ZvNzezO4
>>291
そうしたらAIも最初からヒンドゥ狙いだったりな
まぁ、ランダムなんだけどさ
294 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 23:40:27 ID:DTFPoiUc
>>293
食料1金貨2のタイル使えば皇帝レベルでも先手とれるよ!
295 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 23:53:32 ID:jc7rc78D
demo版だがインド強くないか?
296 :
名無しさんの野望
:2005/11/29(火) 23:59:40 ID:DTFPoiUc
>>295
基本部分が同じCiv3から勤労・宗教(旧エジプト)は強いよ。
297 :
名無しさんの野望
:2005/11/30(水) 00:08:30 ID:6PZyfNoD
そいえば全然話が変わるが
なんでカースト制で専門家の人数撤廃になるん?
どっちかっつーと逆に制限(建物あるなしに関わらずx人までとか)
されそうなイメージなんだが。
298 :
名無しさんの野望
:2005/11/30(水) 00:15:20 ID:2JznSAa9
需要と供給の関係が崩壊してるからじゃない?
299 :
名無しさんの野望
:2005/11/30(水) 00:19:42 ID:iKxo1l+Z
保有都市の最適数か。
偉人で少数国家をブーストするか
広大な国土を強力な半額政治体制でサポートするかってになるのかな。
俺はデフォルトのサイズが狭くて嫌いなのでいつもlargeでプレイしているから
Organizedが強いなと感じるわけだ。thx
300 :
名無しさんの野望
:2005/11/30(水) 00:45:38 ID:lT4YtD10
>>295
後半の財政もシャレにならないけどね。
序盤に強いのは、創造(オラクルいらね)、
中盤に強いのは、組織(裁判所ウマー)
終盤に強いのは、財政(街ウマー)
全体的に 勤労(不思議はやっ)、哲学(偉大な)
微妙? 宗教(土下座外交)、攻撃的(そんなに戦争する?)、拡張(大都市ウマー?)
こんな感じで、体験版では強さが感じられない指向があると思われ。
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