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Civilization4(Civ4) Vol.7

1 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 18:30:23 ID:X1ry2qUd
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://w1.makko.biz/~civ4wiki/ (11月中に移転予定)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.6 〜パッチ完成まで3ターン〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132072417/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

300 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 00:45:38 ID:lT4YtD10
>>295
後半の財政もシャレにならないけどね。

序盤に強いのは、創造(オラクルいらね)、
中盤に強いのは、組織(裁判所ウマー)
終盤に強いのは、財政(街ウマー)

全体的に 勤労(不思議はやっ)、哲学(偉大な)
微妙? 宗教(土下座外交)、攻撃的(そんなに戦争する?)、拡張(大都市ウマー?)

こんな感じで、体験版では強さが感じられない指向があると思われ。

301 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 00:46:43 ID:lT4YtD10
>>300
オラクルじゃないや、オベリスクだ。すまん。

302 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 01:00:15 ID:Pe4foDaB
宗教が微妙といわれるとちょっと・・・。

序盤は聖都保証のみならず、寺院半額による国境文化対策でリードできし、
中盤以降は状況に合わせた即応性を持つ。(新型ユニット量産直前にVassalage&Theocracyなど。)

303 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 02:10:34 ID:hCLqMGEe
日本がインカに宣戦布告しましたぞ

304 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 02:36:37 ID:cwxdfECY
逆だろ

305 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 02:44:32 ID:KmSP9HHV
インカに宣戦布告で大陸に引火。それでいいんかい。

306 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 02:53:24 ID:6PZyfNoD
>>303-304
前のにでてたガンジーが攻められまくって
ついにぶちきれてた って感じかな。

・・・うん、君達不謹慎だね。

307 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 03:15:25 ID:EJoOOY8f
オートセーブを読み込まない


これって俺だけかいな?

308 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 03:19:14 ID:Pnyb66Z4
フォルダに日本語使ってるんでねーの

309 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 04:03:30 ID:1haznGRg
Noble
Map samll quickで2回、
Map standard normalで1回
どちらも宇宙船が数ターン間に合わなかった。
上の方でNobleなんざ〜手なりで勝てるとか
宇宙船簡単過ぎつまんね〜みたいにあるけど、
CIV暦長いのにそんなに下手か俺... ORZ

>>223 ン?
ひょっとしてtime victoryってみんな切ってるの?

310 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 04:05:48 ID:1haznGRg
アンカー間違えました
>>225

311 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 05:02:48 ID:uL05/Xd6
Nobleならば 世界から孤立するような状況さえ防げば
特別な事をしなくても技術的には先進国でいられると思うし
宇宙競争勝利は そんなに難しく無いと感じます
また パッチが当たってビーカー数が増えたせいで
宇宙競争勝利は以前より楽になった気がします



312 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 05:56:56 ID:Pe4foDaB
>>309
宇宙船建造モードになったら新開発止めるなり、地形改善をそれ用に改造しておくなり
都市の食料無視してハンマー重視に切り替えるなり、政治形態変えるなり、
遠方国家のハンマー改善潰しにいくなり、
そういった状況にあわせた極端戦略はしてるんかな?



313 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 07:08:34 ID:wTUiqvrX
家のマシンもOS巻き込んで落ちる。
シムズ2を遊んでいても同じように落ちるので、CIV4同梱のdirectXが問題か?

314 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 07:22:44 ID:vSEwlDwi
メモリあたりがヘタレなんだろ。OSごと落ちるのはアプリではなくハードが原因だと。
上の方のレス読んでないだろ。

315 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 07:31:22 ID:Khpzn45H
IEは<body onload=window()>これで落ちちゃうよね

316 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 08:13:32 ID:X7GZZAFu
マーチって、スタックのうち1ユニットでも持ってたら、
他のユニットもスタックで移動させてる限り移動しながら回復するの?

317 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 08:19:59 ID:uL05/Xd6
XPとかの場合ゲーム等のアプリはユーザモードで動いているので
OSごと落ちるとかってのはありえない

>>314の言うようにハードウェアに問題がある場合は
OSごと落ちる可能性はある

またデバイスドライバはカーネルモードで動いているので
ドライバが腐ってるとOSごと落ちる場合もあるが
よほど変なもので無い限りは心配無いと思う


318 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 08:34:47 ID:tOK8MYmz
OSごと落ちるってどういう状態?俺の場合、
突然再起動してしまうのは、電源交換で直ったんだが、
一切の操作を受け付けなくなる(Ctrl+Alt+Delも)のは続いたんで、
試しにマザーのNorthBridgeにファンで風当てるようにしたら直ったよ
メモリはMemtestで引っかからなきゃ大丈夫だと思う

319 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 09:28:11 ID:WvW/8mPO
朝からCivです。最初っから馬が見えてるんですが・・・

320 :228 :2005/11/30(水) 09:31:22 ID:tpLUNPfQ
>>300
財政的は街(タウン)に影響しないんじゃなかったっけ?

321 :228 :2005/11/30(水) 10:04:02 ID:tpLUNPfQ
パッチ落とすときにエラーでなかった?

322 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 10:13:48 ID:p7DvvufY
3の時から思ってたんだけどさ。
近代ってなんか今ひとつ面白くないよな。ゲームの中で浮いてる。
古代中世と同じルールって無理がある気がする。

323 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 10:31:03 ID:vSEwlDwi
産業革命とか、現実には劇的だったことが
ゲーム内ではあんま劇的じゃないってのは確かにあるなぁ。

あとは、よく指摘されるように、近現代でも兵科ごとの編成の軍事ユニットとかか。
諸兵科連合マダーチンチン

324 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 11:21:30 ID:CQ094itf
数字的には劇的だろ?
3なら鉄道で生産力倍なんだし
まぁ、古代から現代まで、1つのスケールでやるのは厳しいけど

325 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 11:27:38 ID:hCLqMGEe
パッチ1.09もう以前に入れたはずなのに、またUPチェックで来てる?
エラー出るけど

326 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 11:37:44 ID:H6o6nVof
今日入手した。SFC版以来のプレイだから未知のシステムが増えてるなあ。
取り敢えず最初は難易度Settlerで頑張ってみるよ。
科学は宗教の開祖になれるように優先して取った方がいいみたいだな…ややこしそう。

327 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 12:40:55 ID:WvW/8mPO
文化勝利きっつ。5万文化ポイント4都市とか無理です・・・
やっとこさ2万貯まったとこで、技術で断トツトップいってたインドが宇宙船飛ばしやがった
ガンジーツヨス

328 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 12:58:35 ID:tpLUNPfQ
現在、俺は鉄道、AI宇宙船という壮絶ない格差でプレイ中。古代と中世に戦争しすぎた。
だめぽ。

やっぱりスモール11文明はいろんな意味で楽しすぎ。

329 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 13:00:49 ID:QYEXIaqT
>>253
>>254
>>256
皆さんにそそのかされてさっそくCiv4ゲットしてきましたよ。
今インスコ中

さっそくプレイします|・ω・)

330 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 13:12:06 ID:8u/peeuY
文化勝利の条件は3都市の文化が5万突破
今までのコツを箇条書きにしてみる

・不思議を建てるために勤労文明を使う
・なるべく聖都を取る、他国の宗教でも来たら全都市に布教する
・軍備は決して怠らない
・科学は宗教→音楽→リベラリズム→マスメディア一直線
・マスメディアまで取ったら科学を0にして文化100%にする
・リベラリズムを取ったら即公民を変えて♪+100%
・現代の不思議は緊急生産のほうが楽なので、技術交換で民主主義をもらう
・3都市では暇があったら文化生産
・3都市の1ターン文化値をなるべく均等にする
・経済系の都市改善は特に必要ない(宗教で金が入るため)

最終的には文化がターン500位になって2000年前後に文化勝利
都市数は5〜6位あると楽

331 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 13:19:42 ID:ZGWQDFBE
君主で宇宙勝利無しでプレー。
隣国のモンテズマが、こっちと同じ宗教だったので、序盤からモンテズマの要求は極力飲んでたら、超仲良しになった。
しかもモンテズマ、相変わらずの凶暴さで俺以外の隣国(同じ宗教の国にさえも)喧嘩売りまくる。
で俺にも参戦要求してくるから、一緒に戦争してたら、歩兵出る頃には大陸の約4割〜5割を、俺とモンテズマで制圧してた。
モンテズマのスコア約3200、2位アメリカが2400、3位俺2300。
モンテズマを甘やかしすぎました…。

332 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 14:17:34 ID:lZ7/WNeM
門手はケンカ売りまくりの割に2位3位とかにつけてんだよね
トップなら全力で撃墜するんだけどホント割に合わない戦争を強いられるわ

333 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 17:38:33 ID:UwgC+4q6
第壱話 蛮族、襲来
第弐話 見知らぬ、民族
第参話 慣れない、都市建設
第四話 開拓者、逃げ出した後
第伍話 斧兵、国境のむこうに
第六話 決戦、newニューヨーク
第七話 他人の造りしアレク
第八話 イザベラ、来日
第九話 弓術、馬術、重ねて
第拾話 トゥンブクトゥー
第拾壱話 静止した孤島の中で
第拾弐話 ジャガー戦士の価値は
第拾参話 ユダヤ教、侵入
第拾四話 エリザベス、信教の自由
第拾伍話 モンテとワイナ
第拾六話 死に至る騎兵、そして
第拾七話 四人目の徳川
第拾八話 外交の選択を
第拾九話 空の戰い
第弐拾話 不思議のかたち 偉人のかたち
第弐拾壱話 インターネット、誕生
第弐拾弐話 せめて、酋長らしく
第弐拾参話 核
第弐拾四話 最後の研究
第弐拾伍話 終わる休日
最終話 世界の中心でαケンタウリを叫んだけもの

334 :329 :2005/11/30(水) 17:42:03 ID:QYEXIaqT
13:00からずっとやってたら休日なのに激しく疲弊したorz

ドイツを選択し、どこもいじらずさっさとプレイ開始
カノンが出てきたところまでで
インカとロシアを滅ぼし残りは中国&イスラエルっぽい国旗のとこ

中国の都市一個落としたが、疲れたので休憩(´д`)


335 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 17:46:29 ID:tpLUNPfQ
>>333
ツマンネ

336 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:17:55 ID:DZgQqanP
このスレ的にはRONはどうですか

337 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:19:20 ID:kV2Fxaqx
EE2の奴が来る予感。

338 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:20:03 ID:X7GZZAFu
>>336
スレ違いの上にジャンル違い
RTSのスレで聞いたほうが参考にもなるとおもう

339 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:28:11 ID:DZgQqanP
RONはciviの開発者がCIVIのRTSとしてつくったものだし
別にすれ違いじゃないと思うんですが

340 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:31:14 ID:X7GZZAFu
RONスレは既にある
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130514655/l50

341 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:32:58 ID:nU6A2V4a
しってます
CIVIプレイヤーの意見が聞きたいんです

342 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:47:57 ID:WvW/8mPO
RONてゲーム初めて知った。なにコレ面白そうだな

343 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:52:13 ID:SfzI7kQ1
wiki移転は今日だったっけ?

344 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:59:04 ID:2CfQe+i2
オレはじっくり考えながらやるのが好きなんで、RoNは合わなかったよ。
オレはSTGもやるので、忙しいゲームはそっちで間に合っているw

宗教志向が最強に思えてきた・・・勤労or哲学と組み合わせて
ガンジーorサラディン最強?

345 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 19:30:09 ID:Pe4foDaB
>>344
宗教、微妙っていってる人も・・・。

346 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 19:32:55 ID:M+C0u4ih
個々のプレイスタイル・使用マップなどによって違うと思う
漏れはNobleで毎回違う文明使ってる。身内とのマルチしかやらんが。

347 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 19:51:50 ID:sTJegFjS
おい、属国システム追加されたか?って聞いてんだよ
追加されたかされてねーかぐらい速攻で答えられんだろ

348 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 19:59:35 ID:RcrjMKQM
されてますん

349 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:01:01 ID:Sx3cpQ/V
>>343
どうもDNSの浸透に時間がかかってるみたいです。
移転は明日に延期しますので、よろしくお願いします。
遅くとも今週中にはCiv3wikiのほうも含めて移転完了の
予定です。

350 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:02:07 ID:p7DvvufY
属国システムってのが何を指してるかわからんが3の時は事実上の属国は作れたな。
4はどんなに対象国の立場が弱くても何もくれないときは本当に何もくれないからできないけど。

351 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:02:56 ID:8trKvBOf
日本が開国してくれません。こっちに接触してくるときは戦争の誘いしかありません

だからCPUの日本って毎回ジリ貧なんだよ

352 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:03:14 ID:aGjdMpB2
属国MODマダー?

353 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:07:51 ID:93okwTPk
みんな、どんな難易度でやってる?
俺はprinceで技術先行はするけど、勝ったり負けたり。
monarchはcomに労働者与えられるんで、全く勝てないよ…

354 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:15:19 ID:E+7QGt+d
手近の文明の労働者を襲うといい。エジプトなんか狙い目。

355 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:17:24 ID:sTJegFjS
なーんだ属国ねーのか・・・
つまんね。買わん

356 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:25:20 ID:iqFg2NnC
うん買わなくていいよ。

357 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:30:09 ID:sTJegFjS
なんでねーの?
どう考えても超燃える設定じゃねーか
いいこと尽くめじゃん
シドもまだまだだな

358 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:31:20 ID:rFknI5lu
>>357
勝手に燃え尽きてくれ。

359 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:42:52 ID:uL05/Xd6
>>341
ジャンルが違うからプレイヤーがそんなに被ってるとは思えないなあ

俺はFPSとかRPGなんかもやるような雑食なんで RoNも一応やったけど
WarCraft3ほどは長続きしなかった


360 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:43:44 ID:lT4YtD10
属国になるのは簡単だが、属国にするのは難しいなぁ。

361 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:45:02 ID:6PZyfNoD
俺も属国欲しかったけど
sTJegFjSのおかげで
なくてもいいと思えるようになったよ。
ありがとうsTJegFjS!

362 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:51:22 ID:nGXTEKxU
属国は、EU2ぐらい国数がないとCPUがさらに雑魚になるだけだと思う。

363 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 21:02:08 ID:sTJegFjS
考えてもみろよ
都市を増やしすぎると管理も大変になるし、汚職で金もなくなる
だからといって、相手から奪った都市を破壊して何もなくしたら
そこに外国の開拓者が図々しくぽつんと都市を立てやがるだろ?

あれが3をやってて最もウザかったことの一つなんだよな
属国として従わせて、自分のスペースとして確保できたらどんなに良いだろうか?
それなりの援助とかしてやれば、相手の反応も良くなるとかさ
援軍も出してくれちゃったりして、最高に面白い要素じゃん!!!!

364 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 21:04:44 ID:Pe4foDaB
文化国境の広がりが3の比じゃない。
隙間なんかできんと思うぞ。

365 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 21:07:17 ID:tOK8MYmz
>>363
つPermanent Alliance

366 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 21:07:56 ID:8YrCeHzV
系統スレでも行ってやってくれ

367 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 21:12:09 ID:SfzI7kQ1
>>349
お疲れ様です。頑張って下さい。

368 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 21:48:03 ID:TYMJzP5U
>>336
期待してやってみたけど、
シミュレーションじゃなくて、アクションゲーでがっかりした。
つまらなくはないけど、CIVerが求めるものとはかけ離れてると思う。


369 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 22:08:43 ID:8qGnBp3T
まぁ内政ありのRTSはほとんどアクションゲーだな

370 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 22:10:00 ID:lZ7/WNeM
まらゆきはEE→RONとやってたみたいだが、今はなにやってんだろね

371 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 22:14:15 ID:JDB3LgY4
俺はCiv厨だけどRONもはまったよ。猿みたいにやった。
AOKと同じぐらい面白かった。

372 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 22:15:50 ID:UF+NwGov
Prince以上で外交勝利をしたことある人教えて。
AIがプレイヤーの文明に外交勝利の投票をしてくれる条件は、関係がFriendlyであること?
そうだとしたら、もしFriendlyなAI文明が外交勝利の候補者になっていたらどうなるの?

373 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 22:44:11 ID:8KDiPKQM
princeのterraマップで新大陸の小屋から天文学ゲット。
リベラリズム取られて('A`)だったけどもう少し頑張ってみる。

374 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 23:22:50 ID:QDCvYh4D
やっぱ敵文明によって難易度だいぶ変わるね
Monarch初プレイで遠くのアステカが回りに喧嘩売りまくってくれたおかげか
楽に宇宙船飛ばして勝てたので
こりゃ余裕かと思ってもう一プレイ始めたら今度は遠くのマリがぬくりまくり
こっちが回り2国をつぶしてルネサンス入りさあ反撃だってあたりで
「マリがブロードウェイを完成させました」
惨敗。

375 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 23:32:22 ID:u+k8v6L8
制覇目指すんじゃない限り2国を潰すってのは拡大しすぎかと…。
精々1国完全併呑程度にしとかないと最適都市数を大きく超え出して維持費で研究に足かせが出ると思うぞ。

376 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 00:05:29 ID:OogLdz7H
領土増やすほど外交態度が硬化=孤立化で研究遅れる罠。

377 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 00:47:31 ID:Gn65aZ7s
   ◆   Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。   ◆
 
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。

また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。

また、AIの性能がとてもよく、内政を半自動的にこなしてくれ、シングルプレイでは標準レベルでも
苦戦するほどである。

資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。

このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。

世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON

レビュー:http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html
体験版&動画:http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
体験版は制限が少ない

378 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 01:21:06 ID:iyrylD4G
貼るスレを間違えてないか?

379 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 02:36:53 ID:k4ODudq6
マルチの馬鹿だよ

380 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 02:47:21 ID:qlNZG8fr
なんで今更RoNなんて引き出してるんだ? AoE IIIの方がいいだろ?

381 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 02:48:29 ID:BOW7354J
stack-stileの攻略記事良いな。
最適都市数と戦闘勝利確率はかなり参考になったよ。

382 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 03:08:13 ID:G/T3p52D
>>372
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=144122
ここによると+11に壁があるらしい
あと下のほうで、技術供与とかの+/-要因についてまとめられてる

しかしこのゲームやってると、日本の常任理事国入りがいかに難しいかを思い知らされるな


383 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 03:09:04 ID:FkK6kagX
ありゃあ良い記事だった。
体力の差が威力に直結するなんて考えてもいなかったからなあ。

384 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 05:53:38 ID:HTHe4dNM
>>383
ちょっ・・・お前それは画面みてなさすぎだろ。

385 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 07:55:52 ID:i0lTmQ3s
都市画面って毎ターン開いてる?

何もイベントがなくてすぐにターン終了しますかってでるときはenter連打してるんだが


386 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 10:02:28 ID:MPUxI7z/
パッチ当てたら真っ黒だった地形が見えるように!
しょぼいグラボだった人には朗報かな?

しかし久々に君主でやったら技術遅れすぎ。
王子は1位か2位だったのに、なんでこんなに差が・・・

>>385 操作が必要だと認識してる時(次人口増加したら不幸になるとか)以外は見てない

387 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 11:06:30 ID:S27MyVye
スモールで12文明

貴族なのにクリアできん。

388 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 11:20:13 ID:v6jdOe7k
最小のテラ(文明が無い大陸が存在するため余計に狭い)で18文明・アグレッシブAI
王子までならクリアできたが、AIが標準で弓持ってる君主以上だともうアウト



389 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 11:53:46 ID:aPO4xQuj
Civ4で軍事ユニット数インフレみたいな事出来ますか?
やっぱり数制限財政制限受けてあんまり出来ない?

390 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:14:30 ID:f7pYBa+l
1 名前:諸君、私はニュースが好きだφ ★[] 投稿日:2005/12/01(木) 12:01:27 ID:???0
 軍事力を持つと戦争になるんじゃないかという考えがいまだに強いのも
事実だが、敗戦直後から日本に軍事力がなかった時代は一度もない。
日米安全保障条約や軍事力があるから戦争が起こるということではない。
むしろ軍事力がなかったら、侵略しようとする国や組織に侮られ、その国
の国民は抵抗しないと思われたら何をされるかわからない。それを未然
に防ぐために軍事力は必要だ。
 平和憲法の日本には軍事力がないと言っている人がいるが、そうでは
ない。日本は一国で日本の平和を確保できない。日本への攻撃を自国
への攻撃とみなす国は米国だ。過去六十年間をみて、どの国を信頼し、
同盟関係を結ぶかといったら米国以外ない。
 自民党の新憲法草案では、武力による威嚇、武力の行使を持って国際
紛争を解決する手段としないとしたことは当然で、自衛権は認められている。
自衛隊でも自衛軍でも国防軍でも、戦力のない組織で果たして自衛できる
のかということを常識で考えれば無理だ。現行の憲法解釈は戦力に対し
特別な意味を持たせ、憲法九条は憲法違反ではないという解釈に政府も
自民党も立っているが、これを分かりやすい表現にした方がいいのでは
ないかと長年思ってきた。国の平和を守り、侵略勢力を阻止するためには、
ある程度戦力を持たないと無理だというのは極めて常識的な考え方。
非武装中立論者ほど無責任なものはない。

 靖国神社には、心ならずも戦場で命を落とさなければならなかった方の
尊い犠牲の上に日本の平和があることを忘れてはならないという気持ちで、
首相である小泉純一郎が一国民として参拝している。なぜ日本国民から
批判されるのか。ましてや中国や韓国など外国から批判されるのは分からない。
どの国でも平和への祈りや戦没者への哀悼がある。靖国問題は外交
カードにはならない。今の時期に一定の国との間に多少意見の違いや
問題があっても、長い目で見れば将来理解されると思っている。

(※「首相講演の要旨」のみ抜粋。全文はソース元でご確認ください)
ソース(産経新聞) http://www.sankei.co.jp/news/morning/01pol003.htm

391 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:25:20 ID:ERlOlm9s
周りの8タイル全ての改善を吹っ飛ばすぐらいの威力でもよかった>nuke

392 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:28:04 ID:ozomK4OT
そういえば、EBGamesへの支払金額は9,378円だったよ。
為替レートは、117.25

393 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:28:38 ID:FamUn0Sc
>>389
できる

394 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:30:01 ID:FxoQkp+V
スタック化した偉人の後光が、まぶしすぎるwww

395 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:46:27 ID:S27MyVye
すまないが教えて欲しい事がある。

空中庭園の衛生+1は解るんだが、人口枠+1とはどういう事だ?

完成時に人口が増えるのか?

396 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:58:43 ID:L5qwIBr4
風来chはいつも50人くらいで詰まりぎみなイメージがあるが
リレーの200人大丈夫だろうか

397 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:59:15 ID:L5qwIBr4
誤爆

398 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 17:35:27 ID:ABnbWu8w
完成時に増える。

399 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 18:52:20 ID:ynmbhk+C
パッチ当てたら画面ザイズが保存されなくなってる…

400 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 19:16:02 ID:BOW7354J
日本でやってたはずなのに今再開して見たら何故かペルシャになってる。
で、メインメニューからやり直したらなんか戻った。
最初AC1000のシナリオ開いて、そこからロードしたのが原因だろうか。
今まで似たような事になった人いる?

401 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 19:24:38 ID:Z89Pf2bI
お隣さんのガンジーがいつの間にかモンテになってたことなら

402 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 19:31:37 ID:FamUn0Sc
あるあ・・・

403 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 20:23:15 ID:pxD0H8jh
戦争ってやりづらくない?
なんかユニットたくさん準備するの大変だし中世・近代は改善の生産で忙しくて
やらないんだけどみんながんがん戦争してる?
なんか3に比べてやりづらいよね?

404 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 21:10:07 ID:37JzOpeF
やりずらいのかな・・・
3は結構戦争してた記憶があるな

405 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 21:13:03 ID:G/T3p52D
いいModがあったんで紹介。スコア表示が折れ線グラフになる
http://apolyton.net/upload/view.php?file=73363_version1_6.jpg
http://www.apolyton.net/forums/showthread.php?s=&threadid=144030

406 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 22:16:48 ID:FamUn0Sc
>>403
へたなだけかと。
ある程度の軍事ユニットは都市改善と共に揃ってくるし、
改善だけ作り続けてたら侵攻されたときロードするはめになる。

407 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 22:21:32 ID:fCErodrW
地球18文明マップ難しすぎorz
大抵初期の段階でヒンドゥと仏教の二大陣営に分かれて、
敵対する陣営から二国同時に戦争ふっかけられあぽーんw

408 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 22:21:58 ID:jz/gI2Y4
時代が下れば下るほど戦争が割に合わなくなるってのはあるよね

409 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 22:28:15 ID:ro7BQSAT
まぁ、改善に集中するんじゃなくて、ローテーション組んだりとか、な・・・
A都市の都市改善の集中してる間はB都市はユニットとか。
あとHeroic Epicとか利用してユニット生産都市にしちゃうこともある。

ちなみに非戦プレイ派だw
防衛力には力を入れてるがな。

410 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 22:54:43 ID:OogLdz7H
つうか、古参都市は新開発施設待ちになって暇だから防衛軍事ユニット量産しないか?
そんな全ての技術に施設ついてるわけじゃないし。

そこで偉人に走るかって選択肢もあるけど無防備にはできんだろうし
成長途上都市で移動すれば済むユニット作る意味もない。

411 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 23:29:54 ID:hPrKxNIN
非戦でやってると施設は作れるものは作ったし
ユニットは既に限界超えて存在してるしって感じで

人口が減らないギリギリまで専門家を増やして
ビーカーや文化をにしてる都市が出てくる


412 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 23:34:46 ID:hPrKxNIN
ビーカーや文化を生産してる都市が出てくる・・・です 日本語おかしい

序盤の時点でルネサンスぐらいまでに戦争で領土を広げるか
序盤は耐えて文化で侵食するか
それとも少数精鋭都市で行くかを決めちゃうので
工業化以降に急に戦争始めたりする事は稀ですね
まあAIが苦し紛れ(?)に宣戦布告してきたりするのを返り討ちにする程度です


413 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 00:48:54 ID:4vdoVGH0
サー、迷える子羊に救いの手を。
当方、日本語版の発売に備え新PCを購入予定です。
つきましてはグラボとサウンドカードについてご教示を。
まずグラボはGeForce 6600GT 128MBで十分でしょうか。
次にサウンドカードの有無は快適性にどの程度寄与するのでしょうか。
ちなみにCPUはAthlon64X2 3800以上、メモリは2GBの予定です。

スレ汚し申し訳ないです。

414 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 00:52:58 ID:P1cchJVX
これだけ詳しい説明サイトとCIV3の経験があったらバージョン遅れる日本語版いらないよ〜。

415 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 00:58:06 ID:AbwfFLFO
>>413
Athlon64x2 3800
GeForceGT 6600 128Mbytes
Memory 1Gbytes

でやってるけど、全く問題ないよ。
サウンドはマザーに乗ってるS/PDIFからDACに出してる。

416 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 00:59:26 ID:S5bek+5E
日本語版は必要じゃない?CIVの新参を入れやすいだろうから。
3からやってる人にはいらないね。

417 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 01:02:48 ID:qYkNWRPX
>>413
・EAX4以上にハードウェアで対応


これは必須と思っても差し支えないかと。
(あくまでも個人的な経験則)

418 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 01:24:20 ID:69TC5PFe
オンボードのサウンド機能はCPUパワーを食うよ
http://www.4gamer.net/specials/sound_blaster_x-fi/01/sound_blaster_x-fi_01.shtml

CivもCPU食うのでハード処理機能があるといいんじゃねえの?

419 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 01:28:19 ID:pH+x/uhr
今日プレイ三回目で、CIV3経験者ですが、さっぱりわかりません。
まだ面白さまで到達してないですが、このまま投げ出しそうで困っています。
でも頑張りたいと思います。

420 :413 :2005/12/02(金) 01:28:43 ID:4vdoVGH0
>>415,417,418
ありがとうございます。
グラボはこれでいくとして、サウンドカードの辺はもうちょっと詰めてみます。
スピーカーやらを整えるいいチャンスかもしれませんし。

なぜ日本語版かっていうと英語版を直に見られないもんで。
買い物は現物を手にしないと踏ん切りつかない優柔不断なアナログ人間なんす。
「日本語版が出る頃にはゲームバランスもより良いものになってるだろう」
と、あの葡萄は酸っぱいやいって我慢してるところです。
こう書くとなんだかマウソロス。

夜中にホントありがとう、おやすみなさい。

421 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 01:47:52 ID:P1cchJVX
ソフマップにAoE3と一緒に普通に積んであったし・・・。
>「日本語版が出る頃にはゲームバランスもより良いものになってるだろう」
英語版がより良い物になったときに日本語版はパッチの遅れでぐだぐだになってるんじゃないかな・・・。

422 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 02:35:43 ID:ff3TfnF+
俺も日本語版まで待つつもりだったがデモ版のせいで転んだ。
前作と違い、とにかくやれることが多すぎてなにやって良いか判らん。
日本語版が出る頃には何かしらの攻略法が出てるだろうから、
暗闇を手探りで進むような気分を味わいたいやつはさっさと英語版買うのをお勧めする。

423 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 02:43:58 ID:BVUm/a9D
頭悪い人って可愛そうだな

424 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 03:04:43 ID:wXG6gqZM
>>420
俺はD2DでCivをプレイするスーパーデジタル人間
しかし最近現実とゲームの区別が(ry

425 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 03:28:57 ID:H5jyU5OB
Sidとその周りのスタッフは、世評に批判されるのに弱い。
「Civは戦争ゲームだ」
と批判されたのがよほど堪えたらしく、戦争大好きゲーマー向けではない創作ポリシーで
必死になって開発してる。
その他、批判されるとそれに拘泥し、大量の都市で領土拡張することに歯止めかけようとしたり
スタック全体にダメージ与えようと画策したり、
本来的なゲームの本質を見失ってるんじゃないかと思うようなことをやってる。

426 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 03:31:00 ID:H5jyU5OB
>>423
俺は頭悪いが、俺より頭のいい人が、頭悪いやつのこと批判したり馬鹿にしてるのを
みたことがない。

427 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 04:00:36 ID:cdGuT7ur
しかし、なんでこんなに宇宙船競争激しいのかなぁ
AI間の技術共有が激しいからか?
3の時は、宇宙船なんか作ってるAIほとんどなかったような気がするのに

428 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 04:49:29 ID:eI1Lkts4
>>425読むと本当に頭悪いなwww

429 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 04:55:27 ID:lSp5cieh
>>427
王子ぐらいまでは宇宙競争で勝つ事もできるけれど
それより上の難易度だと ちょっとキツイ気がする

あとAI文明の数が多いとキツイねw


430 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 05:29:01 ID:rB+fUVca
>>428
こいつ区図だなw いや..地理かw

431 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 05:30:30 ID:FaCKTzjQ
terraで2つ増やして9文明にしてみたら、確かに普段割りと楽に勝てる王子でもやられた。
北の徳川いじめてたら象持ちのイザベラ(東)&ロングボウ一番乗りの始皇帝(西)に宣戦され乙。

ちなみに君主だと、こちらが3都市目作れるころには土地がほぼ無くなっていた。

432 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 05:39:17 ID:rB+fUVca
AI文明の数が多いときついけど
やりがいがあるよねw

433 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 05:46:55 ID:Ba6cdCPf
エカチェリーナ=由美かおる

434 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 07:27:00 ID:Qx0VGqfM
別に音は重くないと思うが・・・ もはや大昔のUA-30で鳴らしてるがなんともない。

435 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 07:43:49 ID:BVUm/a9D
>>426
頭悪い奴のことを同情してあげているのは見たことがある

436 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 08:26:56 ID:fZ5A70f8
また畑から鉄が出やがった…

437 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 08:31:56 ID:P1cchJVX
>>436
市街地じゃなかっただけ幸せ。

438 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 10:11:24 ID:00TfDRDG
戦艦に潜水艦が鎮められました。

あ〜れ〜?

439 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 10:21:35 ID:rjMSNpuN
またまたスモール12文明で敗北した俺がきましたよ。
ってか、街が二個になったらもう作る場所がないってのはマジで燃える。

440 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 10:22:15 ID:4NsGvWEH
なあみんな、超初期の首都の生産ってどうしてる?
最初にバラック作らせようとすると60ターンとか掛かるし、そうこうしてるうちに人口増えすぎて街が不幸になるし。

441 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 10:28:17 ID:YXj92Tj2
>>440
首都は人口3になるまで戦士作り続けて、3になったら開拓者>労働者>開拓者>開拓者(欲しい土地がなくなるまで)
たまーに合間にちょっとなんか作って人口4にすることも。
兵舎は2都市目で作る。

もし自分がヒンズーかブッダかユダヤのどれかの聖都を持ってるなら、
その聖都にて宣教師も量産する。(大抵は首都ってことになるかな、このやりかただと)
首都が聖都の場合は人口4にするついでに宣教師作る。

宗教が布教された都市は文化が+1されるので、
量産した宣教師を開拓者と一緒に動かせば、
オベリスク作らなくても文化圏が広がる。



俺の最初期の動き方はこんなかんじだなぁ。

442 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 10:34:15 ID:4NsGvWEH
>>441
ありがとう。やっぱり開拓者早めに作らないと厳しい事になるねえ・・・。
技術は概ね、宗教優先で取るようにしてるから何とかなるかな、頑張るよ。

443 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 10:35:47 ID:P1cchJVX
>>441
改善がある程度できるなら接続の為に労働者はやめに欲しいなぁ。
労働者のが開拓者より先じゃない?
その労働者のキコリパワーで開拓者を作ってるし。
あと新都市はまず穀物庫作ってキコリサポートで仕上げてる。
人口2倍増えるという事は全ての生産力がのきなみ伸びてる事になるしね。
今回の仕様では開拓者を急ぐ必要あるとは思えないし。
(AIもCIV3に比べれば亀なほど開拓者作ってこない)

444 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 10:41:44 ID:YXj92Tj2
>>443
労働者がキコリできるようになるのは青銅器以降なので、
この方法だとキコリ量産はつかえない。
国境確保のための宗教一直線だからな。

領土競争は新大陸や孤島を除けば初期にしかできない要素なので、
速いうちに確保できればできるほどいい。

445 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 10:48:07 ID:YXj92Tj2
あぁ書いてから思い出した。
あと宗教一直線ということは労働者を最初に作ってもやることがないんだった。
土地改善の技術が揃ってないため。
ユダヤと組織宗教のため一神教まで一直線に開発したあとは、
その後生産シールドを増やす為すぐにハント>畜産技術を開発してから、
軍備のための弓術にいくなぁ。

この辺りは初期配置で順序がかわるけど、
たいてい道だの陶器は後回しにしてる。

446 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 10:53:29 ID:P1cchJVX
3聖都を首都に集めるまでは開拓すると損だったり。
間違って2都市目に聖都が出来ると自然布教機会を失い聖職者が国教統一の為に必要になる。

447 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 10:58:51 ID:YXj92Tj2
>>446
3つの聖都を首都にとれることなんか初期にはあまりないよ。難易度低くないと。
たいていヒンズーか仏教かのどちらかを選択して、
どちらもとれなければor2つ聖都が欲しい人はその後ユダヤにいくだろう。
それにこの戦術では、宣教師を量産するために組織宗教にすると書いてる。

448 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 11:03:09 ID:P1cchJVX
そらまぁ3聖都は君主レベルだから低いつーたら低いかもしれんが、
宗教特性の先行技術の利があるから宗教取り逃がしはありえない。
金貨アイコンないような辺境でも無い限りね。

皇帝だと必死こかないと3聖都は無理げ。

449 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 11:11:13 ID:YXj92Tj2
文明はだいたいナポレオンのフランスだな。
志向考えずに、単に好きなだけ。

俺はいつもPrinceかMonarchだけど、
Monarchだといつも仏教がそっこうとられるので
3聖都はたいてい無理だし狙いもしない


450 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 11:18:13 ID:P1cchJVX
>>449
攻撃的・勤勉って日本にふさわしいと思う。
ナポレオンこそ攻撃的・組織的でいいんジャマイカ?
Civ3の日本は宗教・軍事だったのにね。

農業・車輪を最初から持ってるフランスは労働者テラ欲しす。

451 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 11:28:01 ID:Pt4cGdeS
〉〉448というか君主でんなのんびりしてたら勝てない罠
3聖都とか集めても初期の領土拡張を大幅に遅らせるまでのメリットはないのだが

452 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 11:31:05 ID:YXj92Tj2
組織的の使いどころはわからん。
志向でいうなら一番ガンジーが使いやすいかな

453 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 11:34:55 ID:P1cchJVX
>>451
開拓者作成中は成長完全停止する+大人口で開拓者促成栽培することとか考えると
「大幅に遅らせる」の意味が分からない。
CIV3とCIV4は初速が違うし、質が求められる傾向もある。

どうしても絶対にはずせない資源があるなら立ち退きしてもらえば済むし。

454 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 11:38:36 ID:P1cchJVX
ところで「森林伐採で入植者の生産を加速できるルール」は改正されるんだろうか?
あと開拓者生産すすめながら人口増やすテクニックはどうなんだろね。

455 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 11:41:10 ID:P1cchJVX
>>452
組織的は初期から開拓者ラッシュが好きな人とか征服プレイにはかなり有効なんじゃない?
都市をむやみに増やすと一定ラインから急激に財政悪化するし。

456 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 11:47:57 ID:di6AyXbx
>>453
ユダヤまで一直線にしても
瞑想・多神教・建築・一神教となると大体50ターンはかかるべ。
そこまで無拡張(しかも一直線となると労働者での改善もままならないし)は流石に遅すぎないか?

大体3つ聖都が有ると後半嬉しいのは分かるが、わざわざ一つにまとめるメリットが分からん…。
そもそも>>446の意味が良く分からんのは俺だけ?

457 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 11:51:19 ID:P1cchJVX
>>456
君主宗教一直線で開拓者20ないし17Turn栽培すると2nd都市が出来上がってから
3つ目の宗教開祖になるので2nd都市がそこの聖都になり異宗教になる。

458 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 11:58:19 ID:wTYGk+/y
>>457
別に困らないじゃん

459 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 12:01:35 ID:P1cchJVX
組織宗教を得たターンに2nd都市を建設すると、首都にあるどの3宗教が
自然伝播しても即座に国教統一できる。



460 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 12:07:57 ID:di6AyXbx
別に第2都市に3つ目の聖都が出来ようが、
相互に自然伝播する可能性は一緒でしょ?
首都に聖都を持つ必然性なんて全くないんだから何のデメリットが出るのかさっぱり…。

461 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 12:09:28 ID:qOJ/rYRC
ウィンドウモードで起動しようと思ってCiv4Configで
FullScreen = 0
設定して起動できたんですが、ウィンドウのサイズを小さくするには
どこをいじったらいいんでしょうか?

462 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 12:10:20 ID:P1cchJVX
>>460
>別に第2都市に3つ目の聖都が出来ようが、
>相互に自然伝播する可能性は一緒でしょ?
???

463 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 12:34:37 ID:2FwROoJh
>460
宗教プレイをやるなら「自然伝播」なんぞに頼らんで
宣教師を使うのはさすがに常識以前だと思うよ。

とはいえ俺も、3聖都確保は割とよくやるもののそれを
首都に固めねばならない必要性はまったく理解できない
ので、P1cchJVXの主張は正直、理解できないんだが。

464 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 12:37:41 ID:P1cchJVX
宗教空白都市への自然伝播率とか調べて必要Turnを煮詰めたりしてないのね・・・。
シムシティしたいならそれでもいいけど、自分は皇帝以上に向けて効率を煮詰めていきたい。

465 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 12:41:48 ID:4MfpaGBk
>>460
違うよ。
宗教のない都市へ宗教が伝播する確率と
すでに宗教のある都市へ新たな宗教が伝播する確率は
前者の方が高い。

>>P1cchJVX
結局
・第二都市に宗教を伝播させる必要がない。
・その結果、国教によるメリット(文化と幸福)が少し早く得られる。
・組織宗教の建設速度ボーナスも少し早く得られる。
ってことでいいのかな?

まぁ、オレならユダヤ教捨てて地形改善の技術を優先させる。
ユダヤ教無ければ国教の問題も起こらないし。

466 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 12:42:08 ID:cdGuT7ur
聖都集めて、ウォール街つけたら、すげー収入になるじゃん
可能ならば、研究都市、商業都市、工業都市といった特色つけた方がいいでしょ
それが4のコンセプトなんだし

467 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 12:57:55 ID:di6AyXbx
>>465
>宗教のない都市へ宗教が伝播する確率と
>すでに宗教のある都市へ新たな宗教が伝播する確率は
>前者の方が高い。
そういやそうだな。ようやく言いたい事が分かった…

が、やっぱり3聖都を首都に纏める為無理に拡大を止める方がデメリット大きいと思うが…。
最序盤に1都市のまま無理矢理拡大止めて出遅れるデメリットは
宣教師作るコストよりもよっぽど大きくないか?

468 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 13:02:46 ID:P1cchJVX
>>467
組織的宗教してから開拓者作成開始じゃないぞ?
組織的宗教発見に合わせて開拓者が現地到着するようにする(逆算して作成開始)
だけだから出遅れって何の話だと・・・。

469 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 13:07:36 ID:iL7YXNrf
ローマの近衛兵、中世初期までは圧倒的な強さを誇るね。
斧兵も、都市の防御ボーナスも数を揃えた近衛兵の前には全く無力。

ローマの近衛兵、唯一の敵は都市維持費だよ。
後、多くの都市を持ってくると組織的が生きてくるね。

470 :イスラエル5性 ◆zEiO0doWi6 :2005/12/02(金) 13:13:23 ID:k+BfXO9Q
>>461
ひんと:解像度

471 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 13:13:49 ID:di6AyXbx
>>468
にしても即戦士→開拓者のパターンに比べて20ターン前後は第2都市の建設&成長が遅れないか?
宣教師のコストはたった60な訳だしそう考えると後者の方が軽いと思うんだが…。

インドでMining持ち、首都圏に森・ジャングル無しの金or銀or宝石有りって状況なら
研究速度稼げるし有りだとは思うが…

472 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 13:14:05 ID:P1cchJVX
>>469
全系列ユニットにVSボーナスついた斧兵より素で強いしな。
City Raider1 & 2ついた近衛兵が行進してきたら何で止めろと・・・。

473 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 13:14:40 ID:FryPrAB3
カエサルもなかなか性格が悪いよね。
技術くれないし、すぐに敵対してしまう。

474 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 13:22:23 ID:P1cchJVX
>>471
即戦開拓してるから技術開発スピード感覚が鈍化してるんジャマイカ?


475 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 13:46:49 ID:qOJ/rYRC
>>470
解像度は1024x768で設定できる範囲では一番低くしてあるのですが
これ以上下げるにはどこをいじったらいいんでしょうか?

476 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 13:52:27 ID:j+wIAinY
>>475
つ コントロールパネル→画面→設定→画面の色を16ビット


春まで我慢するつもりが、我慢できなくなって
さっき、注文してしまった・・・・orz
禁煙もがんばってたけど、さっき吸ってしまった
根性ナシのでし。

477 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 13:55:04 ID:HrMRk9WA
1024x768以下にできるのか?

478 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 14:05:41 ID:FryPrAB3
>>476
まぁ、英語の勉強になるよ。

479 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 14:06:53 ID:qOJ/rYRC
16ビットに変えてみました
どう見ても1024x768が最低です
ありがとうございました。

480 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 14:46:56 ID:Kw1Vs+Ib
iniに縦横サイズ指定する項目があるけど、ここ弄っても1024*768以下にならんかった
D3D窓化ツール使っても強制的に1024に戻される。ってことでうちではお手上げ

481 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 15:34:23 ID:HrMRk9WA
最低1024x768だろ?
1024x768は狭くてやりずらいぞ。

482 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 16:21:40 ID:qOJ/rYRC
>>481
PCでTV見ながらやりたいとか色々あるわけで

483 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 16:33:23 ID:00TfDRDG
結局みんな核は使わない?
俺は手段と目的が逆にならないと全く使わないんだがのぅ〜

484 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 16:33:27 ID:2bNcFASE
ディスプレイをデカくするか、2画面にするしかないのー

485 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 17:00:01 ID:X6Fz0TJ/
俺も近くにローマ居ると、序盤はモンテズマ以上に土下座外交だな。
宗教が違うとまじ泣くしかない。

486 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 17:20:40 ID:FryPrAB3
>>483
しこしこと宇宙船を作っているから無理。

487 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 17:42:02 ID:lAgJgFk9
俺的にはモンテよりアレクサンダーが鬼門だね
わざわざ大陸の反対側や別大陸から戦争吹っかけてくる
モンテは後半技術的にへこんでることが多いからつい愛でてしまう
技術や資源あげれば結構懐くし

488 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 18:15:55 ID:P6GWxO1C
モンテは序盤だけだな、勢いいいの。
アレクは確かに場所関係無しに攻めてくるなw

489 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 18:22:16 ID:HzzNP/zq
モンテマジうざす。ガレー船×8にジャガー戦死詰め込んで、
大陸の正反対からわざわざ戦争ふっかけてきやがったww

490 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 18:22:34 ID:3dkO0UvE
一瞬3スレかとおもた

491 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 18:30:31 ID:1bDHBBb3
3からローマ使ってるモンには今回のUUは嬉しいぞ。
鉄一直線近衛ラッシュとかでなんか3と同じようでアレだけど。


492 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 19:01:10 ID:kUmguAnx
土下座専門の俺はエカチェリーナが鬼門だ
最新技術を平気な顔で要求してくるのがうざい

493 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 19:25:02 ID:tKv3kUCr
AD1000おもろいぞ重いけど
でもなんか何やってもブルースクリーンになるようになった
次のパッチ待ちか・・・

494 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 19:26:38 ID:Kw1Vs+Ib
技術交換した後すぐにまたトレード画面開くと、まだ交換していない状態にならない?
しかも同じ技術で他の技術交換できたりするし

495 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 19:46:54 ID:Qx0VGqfM
>>493
青画面ってことはNMIが出てるんじゃないか?

496 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 20:41:58 ID:MafTBJGt
都市の生産選択のポップアップが出て不思議とか選択するじゃん
で、次の都市のポップアップが出た時に、さっき選んだ不思議が選択可な状態
これ何とかしてけれ

497 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 20:54:38 ID:PmM9aTh7
wikiの移転いろいろ手間取ってます・・・
週末いっぱいかかりそう・・・orz
civ4wikiだけでファイルが2500以上もあるし・・・(゚∀゚) アヒャヒャ

498 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 21:06:24 ID:VCze50MJ
>>469
へんだよね。つい2つの都市で選択しちゃうと片方は生産物なしになる。直してほしいね

>>497
ごくろうさまです。あせらずやってくだせえ


黄金期の話がまったくでないね。狙って起こすほどのものでなくなったってことかな
COMはやってるみたいだけど

499 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 21:12:32 ID:FryPrAB3
一応、生産を切り替えても、それは破棄されたわけではなく中止されただけ、
また再開できますよ、っていう仕様からでたものなんだろうね。
直感的じゃないから、やめてほしいが・・

500 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 22:08:39 ID:tLdN+CGg
フランス語ポスターが当たったので、
1ヶ月前に公式サイトから住所等入力したのですが、
今日、久々のそのページを見てみると、
「Offer open to residents of the US and Canada only.」
の文字が追加されてました・・・orz

501 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 22:14:21 ID:2+Sre6G2
Civ4を買うかHoI2を買うかAoE3を買うか就活に専念するか・・・
悩みどころだ

502 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 22:18:05 ID:aXONjBS4
前3つでFA

503 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 22:26:28 ID:cGXtCrMQ
前二つだな

504 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 22:28:33 ID:lSp5cieh
あなたの血液型で ずばり答えるわよ

A型:Civ4を購入しつつ就活にも専念
O型:Civ4とHoI2を買いつつ就活にも専念
AB型:Civ4とHoI2とAoE3を買いつつ就活にも専念
B型:Civ4とHoI2とAoE3を買いつつ PCをアップグレード


505 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 22:32:01 ID:2+Sre6G2
>>504
オーケー
明日貯金おろしてくる。

506 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 22:34:10 ID:0za5oeUH
ゲームなんか何の役にも立たないんだから、就活しろよ

507 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 22:38:20 ID:WTLmq6UI
>>506は正しい。しかし嘘つきだ。

508 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 22:39:04 ID:P1cchJVX
別に毎日24時間拘束されるわけじゃないし、手のあいたときにゲームすれば良いだけ。

509 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 23:03:55 ID:YFeIU0BI
空いた時間に日常生活でも問題は生じないはずだよ

510 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 23:08:11 ID:0za5oeUH
昨日も「頭悪い」とか笑えるレスがみられたが、ゲームする人間に賢い人は皆無だから。
目くそが鼻くそを笑っても仕方がない。

511 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 23:14:10 ID:6D3MnQBH
>>510
つ【鏡】

512 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 23:18:44 ID:feEq4kPC
それは蛇足だろう

513 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 23:21:11 ID:H5jyU5OB
>>512
それも蛇足だろう。

>>500
法的にはこの手の付帯条件は遡及しない。まあ、法的に戦うことは難しいが。

514 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 23:23:47 ID:feEq4kPC
悲しいなあ。すげえ悲しい。

515 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 00:06:02 ID:OqmHAqLj
森林の伐採をセトラに当てることの何処が反則なのかよくわからない。
これにパッチを当てることは出来ないんじゃないか?

セトラの生産だけはキャンセルでハンマーが即リセット
セトラだけには森林のハンマーが適用されない

そういう意味不明な例外ルールで対応する感じ?
シドが?

516 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 00:11:27 ID:xNVIkVTe
確かに、Civ3の首都を建設-不思議に切り替えの方が余程不可解だとは思うがね。

まぁ、やってもハンマーキャンセルは無いんじゃないか?
次の建造物建設時に持ち越されるとか?

517 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 00:19:31 ID:jzH098Y8
首都用に集めた資材で、無理やりでっち上げるのですよ。

518 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 00:25:43 ID:A0arDhSj
森林伐採は別に修正が必要な程凶悪だとは思わないけどなあ
有限な資源なんだし 経済範囲にある場合は優秀なタイルでもあるので
伐採しちゃうかどうかは ケースによるわなー


519 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 00:47:31 ID:9HfwsNwF
言えてる。幸福より衛生の方が重要だから森五つとかだと伐採に迷う。

520 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 00:53:41 ID:NqrxqH7o
demoやってみましたが、どう見てもチェシャ猫です。
本当にありがとうございました。

orz


521 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 00:59:43 ID:jv3cVfxP
いやー負けた負けた。
徳川のアホ

522 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 01:06:51 ID:LidHt9XE
古代ギリシャのポリス群の森林破壊を再現している気もしないでもない

が、あまりに破壊しすぎて都市を放棄していたところは再現できてないなw

523 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 01:08:23 ID:WQM2QMa4
古代なら平野放置しとけばすぐに森生えるよ。

524 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 01:35:50 ID:QQROK1t9
前から思ってたんだが、都市画面で「わけわかんねーこれが」って聞こえね?

525 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 01:38:16 ID:Gt5OWbGn
生産切り替えによるハンマー消失率を大きくすればいいんじゃないの?
別に森林伐採に問題はないと思うけどね。
何時、森を潰してハンマーgetするかの選択が楽しいし。

526 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 02:37:40 ID:A0qRUcIj
お前らシナリオもやれ
AD1000序盤のウザイ陣取り合戦なくていいz

527 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 02:45:30 ID:9HfwsNwF
序盤の陣取りが一番おもしろいんじゃないか。
都市の位置が最初から決まってるのは萎える。

528 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 04:20:34 ID:o85ojFB1
前から思ってたんだが、日本人は上官の命令に
「問題ありません」とかいわないよな。

529 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 04:44:02 ID:C1+Wdmwm
永久同盟って技術共有までやるんか・・

530 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 06:35:28 ID:WM6ezya9
開拓者の森林ブーストは初めからやってたからなぁ…。今更反則臭いと言われてもって感じ

531 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 06:46:59 ID:8awQrajU
国連の選挙のタイミングってどうなってるんだべ
自国で世界人口の50%抑えて国連立てれば
もう事務総長なれるよね?

532 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 08:12:43 ID:UlRlxQNx
森林破壊か・・・
そういやぁ前のゲームじゃ首都に核撃ち込まれて
必死で木材伐採してICBM増産してたなぁ・・・

・・・やっぱ一部木製のICBMになるんだろうか?

533 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 08:29:42 ID:SSIyWa+C
必死に作った俺のICBMを終了直前に打ち込んでやったら、
あっさりと撃墜された件について… orz

534 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 08:35:51 ID:RYg0Wybi
>>533
命中してもシェルターで威力激減です。
本当にありがとうございました。

535 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 08:42:37 ID:WQM2QMa4
シェルターって普通に考えたら人口守っても建造物は壊滅だよな・・・。
街全体をドームで覆ってるのか?(w

536 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 09:09:23 ID:R7ujeKvn
あるある

537 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 09:17:30 ID:TVVFUE8Y
>>535
地上の建物は張りぼて
実際の機能は地下に全部あると予想

538 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 10:27:19 ID:R7ujeKvn
誰かマルチやる人いませんか?
マルチスレで募集してたんだけど、スレ自体が過疎っててあまり人が増えないorz
2人集まったので、初心者でも何でももう少しきてください

マルチ>インターネットゲームから入ってログインして、
2ch multiという鯖名でパス2chです。

539 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 10:28:51 ID:2ccKHdts
やぁ今日いまさっきデモやってみたよ
メインメニューの地球がグルグル回ってるのがキレイでいいね
うんうん、英語だからよくわからなかったけどなかなか良さそうだ

540 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 10:46:48 ID:T5jtcuIs
やっとのことでモンテズマを倒したと思ったらガンジーが宇宙に行きました。
どう見ても別大陸です。本当にありがとうございました。

541 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 10:50:01 ID:vRuiTZNd
怒るエカテリーナを見て息子が泣いた。

542 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 11:21:57 ID:YWhGTwBd
>>541
わらた
確かに不快な顔しすぎだよなこいつら
もう少しなんとかならんかったのか

543 :538 :2005/12/03(土) 11:47:18 ID:AFbwOgX2
夜からならおK

544 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 11:49:18 ID:AFbwOgX2
↑マルチの話ね
なぜか名前を538にしてしまった。本当は
>>538
夜からならおk
にするつもりだったのに。

疲れてるな、俺。

545 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 11:57:57 ID:Xr7R7hgE
>>539
わしもわしも。
歌いだしたときにチョト珈琲吹いたw

2年前のノートには厳しいなぁ・・・。

546 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 13:24:52 ID:W3NHz7H1
>>537
第2新東京?国不思議「ネルフ」?!大不思議「サーd(ry

547 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 14:00:27 ID:Xr7R7hgE
>>546
第二は単なる長野ダヨダヨダヨ(残響音含む)

548 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 14:42:45 ID:QJmU8dE4
惑星人民党を思い出した。

549 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 15:32:46 ID:y6LoKNBs
メモリー1Gで画像が固まったりするのは、
グラフィックカードがしょぼいからか?
32Mあるはずだが。

550 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 15:37:45 ID:AFbwOgX2
>>549
しょぼいと思う。64は欲しいかな。

で、CPUは?

551 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 16:08:53 ID:y6LoKNBs
pen4の2Gかな。
やっぱ、しょぼいのか・・・orz

552 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 16:26:13 ID:LidHt9XE
>>547
地下大本営が元ネタだからあれも地下だな

553 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 16:40:45 ID:Oacaub6r
AIから戦争で技術もらえたひといる?
前のverだと結構貰えたんだけど、パッチ当てたら、
残り一都市でこちらが包囲している状態で講和もちかけても
お金しか貰えなくなってしまったorz

554 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 17:30:31 ID:kvngeISh
よっぽどしょぼい技術ならもらえるけど
基本的には期待できないね
脅しも仲良くないと赤字だし
この辺何とかしてほしいよね

555 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 17:44:56 ID:RYg0Wybi
                            Civ4を起動する前に言っておくッ! 
                    おれは今Civilization4をほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…本当はちょっぴりどころか 昼からずっとやっていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『いきなり落ちた』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何が起こったのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        Civ4がどうにかなったようだ…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    メモリリークだとかATIのカードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ     もちろんすぐに再起動したがな!

556 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 18:02:17 ID:hfMI/CZJ
仲良くしてなきゃ脅せないってのはぜひ改善して欲しいな
脅しせても10Gとか、うれしくないって。


557 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 18:09:04 ID:CgbKEhz5
幻夢と草薙の剣は色付いてるから
カッコイイよな

それはそうとゲンの技埋まってないか

558 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 18:30:33 ID:Oacaub6r
>>554>>556
そっか、やっぱダメなのか。
でもAIはきちんと技術脅し取ってるみたいなんだよねぇ。
このまえイザベラと一緒に同盟組んでアメリカ叩いたんだけど、
オレは三十円しか貰えなかったのに、イザベラは産業主義と鉄鋼持っていたorz

559 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 18:47:00 ID:A0arDhSj
1.00では和平交渉で全技術どころか都市まで貰い放題
1.09では都市どころか技術すら出し渋る
「そんなにLiberalismを渡したく無いのか!? ではLiberalismを抱きながら堕ちろ!!!」
等と叫びながら滅亡させる事逝く度・・・

シドも もうちょっと良い感じに調整出来ないものかと思うがなw


560 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 18:48:10 ID:GGtUWj9L
10億Gとか三十億円とか前向きに考えような! orz

561 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 18:53:12 ID:rZ2ylkKv
我慢できずに注文しちまった・・・

562 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 18:54:55 ID:WM6ezya9
+4ぐらいで300円でも400円でもホイホイくれる
序盤の金欠には有難い限りです

563 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 19:00:02 ID:dhesgw9Z
>>561

廃人1名入りまーーす!

564 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 19:10:07 ID:OqspIGxo
圧倒的戦力差なら(なのか他に要因があるのか分からんが)
有り金全部寄越せといっても結構くれることが多い(といっても多くて数百Gだが)
が技術とかは基本的に全部真っ赤だし
滅ぼす寸前でも全然くれない。

最近は宣戦する前に有り金全部要求して
拒否→即宣戦→滅ぼす
承知→1ターンだけ待って宣戦→滅ぼす
承知されてもツラがむかついた→即宣戦→滅ぼす
の3択にしてます。

565 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 19:30:19 ID:o85ojFB1
「都市数20の軍事超大国に都市数3の弱小国が勝てる、それがCiv4だ」
とシドがドイツでのセッションで言ったらしい

裏を返せば、ゲームバランスが、狙った通りに機能していないことの現れなんじゃないのかな?
滅亡直前でも技術をプレイヤーには手放さないが、Comプレイヤー同士では積極的に技術を拡散したりする
AI戦略なんかは。

566 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 21:11:14 ID:GGtUWj9L
>>565
とっとと、攻め滅ぼさないことが前提条件だけどねw

567 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 21:42:35 ID:WQM2QMa4
>>565
単に資源がなければ超技術国家も戦士・弓兵のみということなんじゃないの?

568 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 22:17:34 ID:D7eBUHln
建物の効果とかは読めるんだけど、
外交のメッセージとか、方法とかがサッパリなので日本語版待ちかなぁ。
画像付きで解説してるところってないですか?
左右の欄で提示とか要求とかするみたいな感じに見えるんだけどワケワカランです。

569 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 22:26:17 ID:dhesgw9Z
俺はExciteでシコシコ翻訳しました。一度翻訳すれば後は記号。ちょろいもんだぜ

570 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 22:27:48 ID:A0arDhSj
外交で詰まる人が多いよね・・・
難しい英語は一切無いんだけどね
(まあ挨拶とかは 関係無いのは読みませんがw)

辞書引いても意味不明だというなら 英語版はちょっと無理ですね


571 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 22:44:56 ID:LtAfkzrt
初めてこのゲームをやったのですが、OPの歌とゲームにものすごいギャップがあるような気がする。
タイトル画面だけ見ると、「シムアース」的なゲームなのかと思ってしまいましたよ。

572 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 22:56:17 ID:GEA18Ca9
外交なんて基本的にはい、いいえしかないだろ。
何が難しいのか…

573 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 22:58:03 ID:GEA18Ca9
難しいなら、wikiに文をうぷしてくれたら全部訳すよ。
ほかのところも早く訳さないとなぁ…

574 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 23:11:37 ID:KTZG6cJk
ゲームをしたいだけなら、外交文の意味を把握する必要はないからなあ。
なんか怒ってる、ぐらいで十分かと思ったりする。

575 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 23:15:30 ID:i2xXUSrY
とりあえず一番上の選択肢が「イエス」

576 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 23:24:06 ID:OqspIGxo
別に無理して説明したり
煽ったりする必要ないだろ。
苦手な人は日本版を待つという話なだけだろ。

つーかこの話題はよくループするよな。
まあ初めに読めねえとかいったのが俺だった気がするが・・・。


577 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 23:28:04 ID:Omj2ITG2
読めなくても外交できちゃうところがむしろ悲しい。
外交って言うかただの商売だからなあ。それも物々交換。
3の時にもっと外交らしい外交がしたいっていう要望たくさん出てたのに。

578 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 23:28:34 ID:XZzlihrH
何でも俺が始めとかいってるやつきもいしね

579 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 23:51:24 ID:y6LoKNBs
外交のメッセージって、いくつかのキーワードさえわかればいいからなぁ。

580 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 23:51:26 ID:VqF1jmCv
>>539
ある程度プロトコルのようなものが出来てくるまでの外交なんて
「〜よこせ、よこさないなら・・・」程度のものだぞ実際w


581 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 00:08:48 ID:ggAEarjP
ガイアチャンネル 〜3D地球儀で眺める世界史〜
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/051203/n0512031.html

Civユーザーにおすすめかもね
誰か試してみて

582 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 00:20:16 ID:sZy1inua
Warlord3000点代の初心者です。
外交は辞書引いて意味や弄ってれば項目など、操作が判ってくるからまだいいんだけど

戦闘機を都市でくるくる回す方法や、右上に出るターン数は一体何なのか未だに判らない。

583 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 00:25:01 ID:gJzEutWI
Intercept

584 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 00:27:47 ID:gJzEutWI
送信してしまった・・・

それと、
XX turn left
とかいうのだったら、得点集計によるゲーム終了まで残り何ターンかって奴だ。

585 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 00:57:02 ID:sZy1inua
>>583-584
解りました!今インターセプト確認しました。
残りターン数以内にTopにならんと勝利出来ないって事ですね。どうも有難うございます。

586 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 02:32:33 ID:hqLaztMo
エカテリーナが隣のカエサルを一緒に攻めようっていうんで暇だったしOKしたら
次のターン俺に宣戦布告してきやがった。
この女狂ってるとしか思えん。


587 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 02:41:24 ID:8KlGJsJp
エカテリーナも閉鎖的で仲が悪くなりやすいせいか、よく戦争になっちゃうよなぁ・・・

588 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 03:15:58 ID:wJ0VLBU8
一方的要求が脅しじゃなくてHelpっぽい感じになってるな
Civ3は宣戦が怖くて渡したけどCiv4は今後の付き合いを考えて渡すような

589 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 06:41:08 ID:sRzD6X2r
とりあえずfightという単語が見えたら土下座するヘタレな俺様

590 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 07:03:03 ID:PJaUyLnc
不幸な市民が増えて増えてしょうがない。みんな「It's too crowded!」だ。
これって人口過密ってことだよね。解決方法が全く解らないんだが、市民を幸福にする建築物を造り続けるしかないのか?
ほっとくとまた人口増えるしさ。開拓者作ってる間は増えないんだけど、ずっとそうしとくわけにもいかないしなあ・・・。

591 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 07:15:54 ID:8KlGJsJp
不幸にも幸福+1の資源が全く手に入らないなら、都市改善でなんとかするしかないわな・・・
Marketがあれば幸福+1になる資源なんかも把握してるか?
どうせなら専門家を置いて、人口増加ペースを抑えて偉人ポイント重視にするとかだな・・・

592 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 07:22:18 ID:YVkzwC3p
そいえば今回helpって文字ばっかりだし
貢物断って宣戦されたことは1回しかないな。

でも顔が全然助けてくれって顔じゃないし
開発したばっかりの最新技術を
タダで寄越せとか全然助けてくれって雰囲気じゃないから
むかつき度合はあんまかわらん。

593 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 07:26:08 ID:DPeOlOMn
まず、最低一体は防御ユニットを置く。次に、贅沢資源を開発する。
太古・古代はすぐに不満が出るから、改善調整・生産調整して人口を押さえる。
米・コーン・小麦とかの穀倉地帯で都市圏が重なるよう都市を配置しとくと調整が楽。
あとは、君主制とって公民変えれば、軍事ユニットの駐留で不満は押さえられる。

594 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 07:27:00 ID:yIogwNFq
しつこいようだが、ルイ14世だけは格別にむかつく。

595 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 07:27:39 ID:6ahLiguD
oracle作ると完成の時の映像が表示されず、その時の効果音が途切れ途切れになる。
しばらく我慢して待ってると、OKボタンが表示されるのでその状態は抜けれるんだけど、
内部ではメモリを最大限まで食いつぶしていて、セーブしようとしたり(つまりセーブ不可)、
しばらくゲームを続けたりしてるとクラッシュする

こんな症状の方、他にもいらっしゃいますか?(T-T)


596 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 07:29:46 ID:yIogwNFq
>>595
なる。考えられる理由は二つ。
ATIのビデオカードか、Realtekのサウンドチップ。

597 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 07:53:28 ID:/o1Sg7sq
戦闘機をインターセプト状態にしておいて暫らくすると引っ込んじゃうけど
あれって効果続いてるのかな


598 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 08:39:16 ID:yIogwNFq
>>597
続いてる。キャッシュ周りの不具合だと思う。

599 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 08:40:15 ID:6ahLiguD
>>596
情報ありがとうございます
ビデオカードのドライバを更新して、解像度を少し落としてみたところ解消されましたm(_ _)m

600 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 11:20:27 ID:wghFpNBg
>>596
その2つを使用してる俺は負け組みw

601 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 12:07:08 ID:z32HYQxw
>>590
人口成長とめればいいじゃん

602 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 12:39:53 ID:hjbxhRaW
>>588
俺も英語よくわからんのであれだが、一方的に要求してくるのは「恵んでくれ」ってのと
「よこせ!」ってのと2通りあるんじゃない?
それに対する答え見たら「Sorry,....」ってのと「I reject....」ってのと2つあるよ。
まあ拒否したら相手の機嫌が悪くなるのは一緒だが。



603 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 12:59:46 ID:3FqATiEA
>>600
まあ、蟹のドライバは音はそこそこ良いけど、CPU負荷が高いからね。
nForceだったら、nVIDIA側のサウンドドライバを使うという手もあるが。

604 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 14:08:24 ID:wghFpNBg
SHIFT押しながら都市バークリックして複数選択ってできる?

605 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 14:20:14 ID:sY9z0nIV
           , -+--、
          」_─‐、:i'    Q
    、'~ィ     (_,ノI'、_):ァ  bk´ 〉
   i;;;i     . !rヮj ,ィ    〉;;i   オッケ〜〜〜〜イ
   ヽ `ー-‐'⌒::::`ル:::::::r~`( /  civ!civ!
    `‐- ─ヘ:::::::|::::::::::ヾ、__,ノ       フォーーー!
         〉::::|::::::::::/
         /;;;;/;;;;;;;/
    ((   /;;;/:::::::《   ))
        <;;;l《:::::;;:ヽ
      /   ヽI,r''"^~、


606 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 14:30:20 ID:64toRpLP
>>604
altかctrlじゃなかったかな


607 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 14:37:20 ID:KYFIR3WD
代議制の「五大都市で+3幸福」の「大都市」ってどういう基準なの?
都市の人口数のことだと思うんだけど、その数がわからない。

608 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 14:39:46 ID:64toRpLP
上位5都市ってことじゃね?

609 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 16:16:37 ID:tFSuVxgv
本日初プレイ。
技術よこせって言われて断っていたら
戦争吹っ掛けられたw
宗教の取り方と、利点と運用が今一理解できないw
赤と緑のニコチャンマークってどうすれば管理できるん?
町から黒い煙が結構出てるんだが・・・orz
政治体系も理解していない・・・・
これから、ヌコ様と一緒にマニアル眺めてみる

610 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 17:18:37 ID:ow2c2AUe
技術よこせであとで戦争になったなら軍備が不足している。
もしくは、たまたま隣がモンテズマだった。
緑のニコチャンマークは領内の食い物を町に繋ぐとよくなる。
あとは都市のジャングルや森や水が関係している。
赤は贅沢品資源を繋ぐ。プランテーションが作れるようになるとかなり良くなる。
君主制もしくはピラミッド作って代議制にしたり国教を定めて国内に布教したり
寺院やらを作ると良くなる。
黒い煙は・・良くわからないが。

緑がー1くらいまでなら別にいいと思ってるが、赤がマイナスになるようなら
そこで人口増加を止めたほうが良い。

611 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 17:41:55 ID:3d3e+Yqb
モンテうざすぎ
国境近くに軍入れて滅茶苦茶圧力かけてくる。
どうせ貢げとでも言ってくる気なんだろうな。
土下座外交開始かな。

612 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 17:48:57 ID:CUE9ocuq
 本日、只今、嫁にCiv4のCDを差し押さえられました。ちゃんと仕事してるのに。
日曜なのに。

 しばらく嫁との外交交渉に専念します。


613 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 17:50:25 ID:Cvy/UdxF
>>611
そこで逆に進攻しなければいけませんよ?

614 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 18:12:18 ID:FCgaPZWD
あのエカテリーナってエカテリーナ1世?

なら、ロシアって夫婦リーダーかいな。

615 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 18:23:32 ID:z32HYQxw
>>612
要求 家庭の時間(10turn)

616 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 19:06:17 ID:WIYIKcdp
Civ4はウィンドウモードで遊べますか?

617 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 19:06:48 ID:yIogwNFq
遊べますよ。

618 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 19:07:56 ID:OWjlMxf/
モンテは同じ宗教取って、土下座すれば結構仲良くなれる。
で、あいつ必ずどっかと戦争始めるから、戦争始めたらすかさずモンテに宣戦布告して、2国で攻めるといいかも。
ま、隣国ならの話だけどね。

遠い国だと、戦争して領地切り取るのもだるいし、土下座してまで仲良くするのもだるいし
かといって、適当にあしらってると向こうは襲ってくるしで、マジむかつくー

619 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 19:28:49 ID:Pk9aZGMl
>>612
Your head would look good on the end of a pole.(WAR)

620 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 20:02:23 ID:9lFZxvCb
嫁が実家への荷造りを完成させましたぞ

621 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 20:13:55 ID:z/fxkLXb
嫁を文化転向させるんだ

622 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 20:19:43 ID:fWLpQO4l
>>614
2世でしょ。1世は地味過ぎる。

623 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 20:38:05 ID:MfkzMyOT
>>617
申し訳ないですがどうやったらウィンドウモードで遊べますかね^^;

624 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 20:41:45 ID:EFHztlti
すたすたに書いてあった気がする。

625 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 20:46:57 ID:stxu9t0E
>>623
C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CivilizationIV.in

; Specify whether to play in fullscreen mode 0/1/ask
FullScreen = 1

の値を1から0に

626 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 20:47:52 ID:gJzEutWI
Ver1.09からは、オプションからも選択できるよ。

627 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 20:56:50 ID:J7ChpZt3
インドのガンジーばかり注目されてるが強引な国土拡張が好みの
自分としてはインドのアショカ王をお奨めする!

特性:宗教・組織的
UU:高速改善者
技術:掘る・神秘主義

仏教だけとってあとは戦争なり開拓ラッシュなりなんなりと。

628 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 21:05:43 ID:YVkzwC3p
ガンジーはCOMの時にうざくないって
理由で注目されてるだけでは・・・

ところで今日xmlみてたんだが
ガンジーだけ外交時の要求(物乞い、改宗、他国への宣戦依頼等)
を拒否しても一切関係が悪化しないみたいでちょっと感動した。
(でも友達攻めた時の関係悪化が他の連中の2倍)

まあ俺は3の初プレイの頃にいきなり宣戦された恨みがあるから
毎回容赦なく潰してるがな。

629 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 21:31:54 ID:yIogwNFq
やべえな。
Babayetuの空耳読んじゃったせいで、訓示なら声に尽くせとしか聞こえなくなっちゃってる。

630 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 21:36:20 ID:J7ChpZt3
>>628
そのxmlに書いてある隠し補正はどこかにまとめてないかな?

631 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 21:53:12 ID:wghFpNBg
アショカは数少ない良い人なので、自分では使いたくないです。
そんな私はルーズベルト一筋、拡張版ではソ連のスターリンお願いします。

632 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 21:56:42 ID:CVYOBxNn
卑弥呼がほしいなぁ・・・

633 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 22:01:50 ID:CVYOBxNn
グラフィックは
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~takafusa/gl1_5lk/himiko.html
これで・・・。

634 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 22:02:58 ID:0scsZ8fs
エカチェリーナ今回ランダムで当たったんだけどすごい使い心地がいいw
君主で前回アレキサンダーが当たってダブルスコアで負けたのに、
cottageおきまくったらトップのマンサムーサさえ技術で3つくらい引き離してる。
文化勝利も悠々狙えそうな上に外交関係も攻守同盟結んでて最高。
free religionにできるのにpaganismのままで外交関係良くするのって案外有効?

・・・一回くらいは宇宙船飛ばしてみるか


635 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 22:17:58 ID:EFHztlti
序盤につよくて、後半もつよい志向の持ち主だからな。
コサックも歩兵が出るまでは最強ですよ。

636 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 22:30:57 ID:3FqATiEA
侍は使い時が難しいけど、コサックは使いやすいわな。

637 :628 :2005/12/04(日) 23:03:27 ID:YVkzwC3p
>>630
少なくとも俺は知らん。
ファイルはCIV4LeaderHeadInfos.xml

英語赤点で外交時も()の文字でしか
内容を判断できない俺でも628の内容ぐらいは判別出来たから
他の人ならもっと詳しい内容が分かると思う。

・・・分かったら俺にも教えてください。

638 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 23:07:06 ID:gJzEutWI
30になってそろそろ嫁を、と最近思うんだが、
>>612みたいなのを見ると
今のままがいいよなあ・・・。

639 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 23:25:04 ID:9lFZxvCb
>>633
せめてもう少しデフォルメしてくれ・・・・顔がコワス

640 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 23:25:44 ID:yIogwNFq
まあ、思うだけじゃ嫁は来ないけど。

641 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 23:42:10 ID:tVSVgUyA
さっき初めてduelでやったけど、面白いね

642 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 00:18:22 ID:j+tY39SE
小屋と作業場と製剤所と水車の使い分けが
全然上手くいかない…というか、
どう判断すればいいのか全然ピンと来ない。
森が1か2コだったら、切った方がよかったりする?



643 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 00:27:00 ID:XCg6AIMF
森は残す都市と全部切る都市に分けてるな


644 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 00:27:50 ID:G3EP10C7
2個になったらもう伐っちゃってる。

645 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 00:31:04 ID:rFydlE2w
オレの場合は川沿いの森は大抵伐採するが・・・ゴールド目当てでね。
(食料2/シールド1の川沿いの森→食料2/ゴールド1の平原にコテージor農場効果上乗せ)

都市のシールド源が足りない場合は川沿いでも仕方なく残すって感じか?

646 :645 :2005/12/05(月) 00:35:04 ID:rFydlE2w
平原

草原

647 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 00:36:33 ID:UMxGzLKm
やられた、モンテに外交勝利食らった
宇宙船逃げ切り体制だったのに、戦争しまくったモンテが相手全部滅ぼして
残ったヤツラとなかよくなってた

まさかモンテに外交勝利くらうなんてええええええええええ

648 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 00:43:57 ID:yGLQiAiO
森林の衛生値は+0.4。
都市に反映される衛生値は少数未満切捨て。
つまり衛生の為に森林を残すのなら0,3(+1衛生),5(+2衛生)マスずつで無いと意味が無い。
氾濫原(-0.4)・ジャングル(-0.25)の分の衛生減算も忘れずに。

というのは結構意識して無い人が多い。

649 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 01:04:27 ID:eYUEGo5g
俺衛生(森林伐採)なんか気にしたことないな・・・。
というか古代以外は労働者全員オートだし。

そんで大体の都市は鍛冶屋工場火力発電所建てて
人口15以上20未満程度で成長ストップ
専門家は0-3人ぐらいなんだが
皆は人口25とか30とかで専門家10人以上とかなのか?

650 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 01:08:53 ID:HYOkpxPG
まあ立地条件にもよりますが、
まんどくさいので、都市の成長は20まで止めるかな。

651 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 01:12:29 ID:SLn5ezfy
人口20以上は結構厳しいと思う。
農場ばかり作ればいけるかもしれないけど、衛生が追いつかないし、
普通に、街を作った方が収入が多い気がするのだが。

652 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 01:12:55 ID:DvFQItFL
1.09でやってるんですけど、
ロードできないんですが・・・。

cpu PNT4 3.0G
mem 512m(内、128はグラボで使用)

653 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 01:28:42 ID:hr94wpdu
最近やっぱイギリス・エリザベス最強説を支持するようになった。

代議制 (Representation)専門家ごとに +3 ビーカー
カースト制 (Caste System)芸術家・科学者・商人の専門家の人数制限が撤廃される
重商主義 (Mercantalism)都市ごとに +1 無料専門家
平和主義 (Pacifism)偉人の誕生率が +100%

という一見滅茶苦茶な公民でスペシャリストを最大にブーストして偉人大国にすれば
国土が狭かろうが科学でトップ、お金もガッポリで敵無しだ。
ファイナンシャルで増加した収入に大量偉人+アカデミーがヤバイ。

平和主義 で戦争をするメリットは0なので課題は守備。
Civ4の主眼?っぽい非戦プレイを突き進むならエリザベスだと思う。

654 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 06:14:25 ID:yGLQiAiO
>>653
やはり偉人ラッシュが強いのか。
国土拡張的にも動くのなら毛沢東(哲学的・組織的:農業・採鉱)も良いのか?
宗教も捨てがたいが、開幕の動きやすさは段違いだな。

655 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 08:25:38 ID:0Tv7DCGR
内陸都市+townと
沿岸都市+Harborは
どっちの方がいいのだろうか。
最近は沿岸都市を狙って作ってたけど、
上の書き込み見てまた悩む・・・

656 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 08:35:29 ID:SNHld/Uq
始皇帝最強を推します。不思議コンプリートするなら始皇帝ですよ。

657 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 09:04:57 ID:oHdeaWbO
モンテが嫌いならモンテになればいいんです

658 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 09:54:01 ID:yGLQiAiO
不思議をのんきに作っていられるレベルじゃない・・・。
兵と改善建造物と開拓者でひーひーいうてる。

659 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 09:55:11 ID:I5FBGQ10
>>647
>戦争しまくったモンテが相手全部滅ぼして残ったヤツラとなかよくなってた

なんて斬新な外交勝利なんだ

660 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 09:57:05 ID:6kDrihDM
>>647
アメリカじゃねえか。
ジャイアン的な勝利ですね。

というか、昨日君主レベル初チャレンジだったが、全く勝てなんだ。やっぱり文明が七つだと寂しいので、
スモール18文明でやってきます。


661 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 10:06:59 ID:yGLQiAiO
すし詰めおしくら饅頭プレイは資源が行き渡らないから結局重要資源を欠いた状態になるんよね。
自分が無ければ地獄だが、相手が無ければ楽勝。

662 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 10:08:01 ID:7ANrObH/
>>658
おれもだ・・・みんなどうやってプレイしてるんだか・・・

663 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 10:24:35 ID:tKT++2od
>>662
Prince以上だと自作での不思議コンプはまず無理だろ。
戦争で奪えば場合によっては可能だが。

664 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 10:38:02 ID:0dp1vvSP
tu-ka 不思議を造ってると人口が増えて暴動がw

665 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 11:32:15 ID:SLn5ezfy
暴動が起こるなら、人口を増やさなければいいじゃない。

666 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 11:48:14 ID:nh6/oIQb
comの都市運営をspyで覗いていると、序盤から科学者に1,2人偉人を置いてるのをよく見る。
偉大な科学者でアカデミー設置を最優先してるっぽい。

結構comも考えてやってるなぁと思ったね。
(アレク取ると偉大な科学者しか生まなくてちょっと融通が利かないなぁ)

667 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 12:10:17 ID:yGLQiAiO
最初の偉人は宗教偉人がいいなぁ・・・。
聖都ばんざい!

668 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 12:11:19 ID:My/2pp0m
偉人は偉大な科学者以外使えない気がするけどな。

科学者>>>哲学者>商人>>芸術家
って所かと。

669 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 12:31:26 ID:6kDrihDM
預言者はつかえるお

670 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 12:34:18 ID:WzYg+OuB
技術者けっこーすきなんだけどなー

671 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 13:19:10 ID:SLn5ezfy
国不思議の建て方も計画性がいるよなぁ
Heroic Epic とWest Pointの組み合わせ強いし。

672 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 14:40:00 ID:dQWVo5RJ
アメリカのルーズベルトってセオドアか?フランクリンか?

673 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 15:10:20 ID:t4ZhxlSc
偉人はどれも使える

674 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 15:26:18 ID:6kDrihDM
商人は微妙じゃないか?

675 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 16:01:21 ID:z2MvDNPm
商人は数千の金が入る
これは技術や不思議に匹敵する

676 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 16:05:33 ID:WzYg+OuB
いまいち商人の使い方がわかってない・・・
すぐ専門家にしてしまってるよ

677 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 16:31:38 ID:8QYSTBT6
>>676
自国の首都から、一番遠い文明の首都(または人口多いところ)までいけばOK

678 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 16:45:15 ID:6kDrihDM
偉人を定住させるのは損ですか?

679 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 17:02:27 ID:Pqfhrnkr
>>668
うっそ芸術家使えるじゃん。
宗教施設+50%やエルミタージュと組み合わせて
芸術家定住連発できれば20世紀前ぐらいに
3つLegendary都市達成できるお。普通もっと早いかな?

あとは国境紛争で、都市つぶして新設したとき初期ブーストで
文化+4000はデカいと思う。

あ、Nobleの話ね

680 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 18:18:11 ID:yGLQiAiO
>>679
練習モードは適当でいいお。
判断の目安にはならんし。

681 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 18:23:52 ID:Pqfhrnkr
練習モード?

682 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 18:32:03 ID:MLUGFSgV
正直Nobleまでは割りと適当でも勝てちゃうからなぁ
そのくせPrinceいくととたんにさっぱり勝てない
StandardTerraで7文明なわけだが戦争したら技術遅れるししないと戦力負けするし


683 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 18:33:39 ID:SLn5ezfy
芸術家って不思議を立てまくると自然とぽこぽこでてくるよね・・。

684 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 19:18:20 ID:0dp1vvSP
FanaticsのForumにものってるが文化勝利かなりいいよ。
リベラリズムあたりまで(rifling nationalismもできれば)たどりつけば、
そこまで技術が10個くらい離されてても最後は数ターン差の勝負になる。
上位でリベラリズムにたどりつけば余裕。世界大戦がおきればもっと余裕。

まぁまだMonarchの話だけど

685 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 20:18:07 ID:My/2pp0m
なんか毎回軍事拡張主義になるのは日本使ってるせいだろうか。

686 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 20:23:22 ID:1YcYSmS2
都市で暴動発生→エディター起動
宣戦布告される→エディター起動
聖都を取られる→エディター起動


意志が弱くて・・・・orz

687 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 20:27:41 ID:8QYSTBT6
iniの設定にエディターOFFが必要だなw

688 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 20:36:27 ID:FqI7p4Vu
偉人とかは勝利条件の目標を何にするかだねー
軍事の偉人も欲しいよなぁ
そうすれば、少しは戦争もいけるか

689 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 20:52:07 ID:yGLQiAiO
>>688
戦争やってると訳わからんほど第三国に技術差つけられるのがなんとも。
EPICモード必須か?

690 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 21:03:44 ID:VijUdGWg
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691 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 21:13:19 ID:eSw33Wcp
Civ4wikiの移転が完了しました。新しいURLはこちらです

Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/

これからは新URLのほうをお願いします。
(旧URLは今晩24時で終了となるそうです)

692 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 21:16:03 ID:lj7AMsqP
>>691
乙〜

693 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 21:27:51 ID:j5IVkVG/
ちょwww有料じゃんwww
広告でも下のほうに貼れば多少は協力できるんだが・・

694 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 21:34:01 ID:G3EP10C7
>>672
フランクリンのほうらしい。
wikiのリーダーのところに書いてる。
フランクリンのほうはアメリカ国民のなかで
偉大な大統領トップ3に入ると聞いたような。

695 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 21:48:14 ID:8QYSTBT6
まあ見た目の腹黒さからフランクリン・D・ルーズベルトに違いないと思ってたわけだが。

696 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 21:50:28 ID:BjMZlkgr
>>691
乙であります。
有料サービスなのかコレ・・・

697 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 22:04:45 ID:KCZgSpW8
あ、このスレが読めてる。
やっとウイルスコード入りレスを削除してくれたみたいだね。

おかげで番号ずれまくりだけど。

698 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 22:11:16 ID:23ZnGC9E
見た目の腹黒さ???

699 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 22:14:20 ID:8QYSTBT6
2ちゃんねるブラウザのログファイルのフォルダを検索除外にすればOKですよ。
まあウイルスバスター等に変えれば、そもそも誤爆しないわけだが。

参考スレ) ノートンがvbsウィルスのソースに誤反応3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/pcqa/1109609938/

700 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 22:14:46 ID:8QYSTBT6
>>698
まあ主観ですので、ええ。

701 :名無