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Civilization4(Civ4) Vol.7

1 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 18:30:23 ID:X1ry2qUd
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://w1.makko.biz/~civ4wiki/ (11月中に移転予定)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.6 〜パッチ完成まで3ターン〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132072417/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

300 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 00:45:38 ID:lT4YtD10
>>295
後半の財政もシャレにならないけどね。

序盤に強いのは、創造(オラクルいらね)、
中盤に強いのは、組織(裁判所ウマー)
終盤に強いのは、財政(街ウマー)

全体的に 勤労(不思議はやっ)、哲学(偉大な)
微妙? 宗教(土下座外交)、攻撃的(そんなに戦争する?)、拡張(大都市ウマー?)

こんな感じで、体験版では強さが感じられない指向があると思われ。

301 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 00:46:43 ID:lT4YtD10
>>300
オラクルじゃないや、オベリスクだ。すまん。

302 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 01:00:15 ID:Pe4foDaB
宗教が微妙といわれるとちょっと・・・。

序盤は聖都保証のみならず、寺院半額による国境文化対策でリードできし、
中盤以降は状況に合わせた即応性を持つ。(新型ユニット量産直前にVassalage&Theocracyなど。)

303 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 02:10:34 ID:hCLqMGEe
日本がインカに宣戦布告しましたぞ

304 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 02:36:37 ID:cwxdfECY
逆だろ

305 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 02:44:32 ID:KmSP9HHV
インカに宣戦布告で大陸に引火。それでいいんかい。

306 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 02:53:24 ID:6PZyfNoD
>>303-304
前のにでてたガンジーが攻められまくって
ついにぶちきれてた って感じかな。

・・・うん、君達不謹慎だね。

307 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 03:15:25 ID:EJoOOY8f
オートセーブを読み込まない


これって俺だけかいな?

308 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 03:19:14 ID:Pnyb66Z4
フォルダに日本語使ってるんでねーの

309 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 04:03:30 ID:1haznGRg
Noble
Map samll quickで2回、
Map standard normalで1回
どちらも宇宙船が数ターン間に合わなかった。
上の方でNobleなんざ〜手なりで勝てるとか
宇宙船簡単過ぎつまんね〜みたいにあるけど、
CIV暦長いのにそんなに下手か俺... ORZ

>>223 ン?
ひょっとしてtime victoryってみんな切ってるの?

310 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 04:05:48 ID:1haznGRg
アンカー間違えました
>>225

311 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 05:02:48 ID:uL05/Xd6
Nobleならば 世界から孤立するような状況さえ防げば
特別な事をしなくても技術的には先進国でいられると思うし
宇宙競争勝利は そんなに難しく無いと感じます
また パッチが当たってビーカー数が増えたせいで
宇宙競争勝利は以前より楽になった気がします



312 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 05:56:56 ID:Pe4foDaB
>>309
宇宙船建造モードになったら新開発止めるなり、地形改善をそれ用に改造しておくなり
都市の食料無視してハンマー重視に切り替えるなり、政治形態変えるなり、
遠方国家のハンマー改善潰しにいくなり、
そういった状況にあわせた極端戦略はしてるんかな?



313 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 07:08:34 ID:wTUiqvrX
家のマシンもOS巻き込んで落ちる。
シムズ2を遊んでいても同じように落ちるので、CIV4同梱のdirectXが問題か?

314 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 07:22:44 ID:vSEwlDwi
メモリあたりがヘタレなんだろ。OSごと落ちるのはアプリではなくハードが原因だと。
上の方のレス読んでないだろ。

315 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 07:31:22 ID:Khpzn45H
IEは<body onload=window()>これで落ちちゃうよね

316 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 08:13:32 ID:X7GZZAFu
マーチって、スタックのうち1ユニットでも持ってたら、
他のユニットもスタックで移動させてる限り移動しながら回復するの?

317 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 08:19:59 ID:uL05/Xd6
XPとかの場合ゲーム等のアプリはユーザモードで動いているので
OSごと落ちるとかってのはありえない

>>314の言うようにハードウェアに問題がある場合は
OSごと落ちる可能性はある

またデバイスドライバはカーネルモードで動いているので
ドライバが腐ってるとOSごと落ちる場合もあるが
よほど変なもので無い限りは心配無いと思う


318 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 08:34:47 ID:tOK8MYmz
OSごと落ちるってどういう状態?俺の場合、
突然再起動してしまうのは、電源交換で直ったんだが、
一切の操作を受け付けなくなる(Ctrl+Alt+Delも)のは続いたんで、
試しにマザーのNorthBridgeにファンで風当てるようにしたら直ったよ
メモリはMemtestで引っかからなきゃ大丈夫だと思う

319 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 09:28:11 ID:WvW/8mPO
朝からCivです。最初っから馬が見えてるんですが・・・

320 :228 :2005/11/30(水) 09:31:22 ID:tpLUNPfQ
>>300
財政的は街(タウン)に影響しないんじゃなかったっけ?

321 :228 :2005/11/30(水) 10:04:02 ID:tpLUNPfQ
パッチ落とすときにエラーでなかった?

322 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 10:13:48 ID:p7DvvufY
3の時から思ってたんだけどさ。
近代ってなんか今ひとつ面白くないよな。ゲームの中で浮いてる。
古代中世と同じルールって無理がある気がする。

323 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 10:31:03 ID:vSEwlDwi
産業革命とか、現実には劇的だったことが
ゲーム内ではあんま劇的じゃないってのは確かにあるなぁ。

あとは、よく指摘されるように、近現代でも兵科ごとの編成の軍事ユニットとかか。
諸兵科連合マダーチンチン

324 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 11:21:30 ID:CQ094itf
数字的には劇的だろ?
3なら鉄道で生産力倍なんだし
まぁ、古代から現代まで、1つのスケールでやるのは厳しいけど

325 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 11:27:38 ID:hCLqMGEe
パッチ1.09もう以前に入れたはずなのに、またUPチェックで来てる?
エラー出るけど

326 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 11:37:44 ID:H6o6nVof
今日入手した。SFC版以来のプレイだから未知のシステムが増えてるなあ。
取り敢えず最初は難易度Settlerで頑張ってみるよ。
科学は宗教の開祖になれるように優先して取った方がいいみたいだな…ややこしそう。

327 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 12:40:55 ID:WvW/8mPO
文化勝利きっつ。5万文化ポイント4都市とか無理です・・・
やっとこさ2万貯まったとこで、技術で断トツトップいってたインドが宇宙船飛ばしやがった
ガンジーツヨス

328 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 12:58:35 ID:tpLUNPfQ
現在、俺は鉄道、AI宇宙船という壮絶ない格差でプレイ中。古代と中世に戦争しすぎた。
だめぽ。

やっぱりスモール11文明はいろんな意味で楽しすぎ。

329 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 13:00:49 ID:QYEXIaqT
>>253
>>254
>>256
皆さんにそそのかされてさっそくCiv4ゲットしてきましたよ。
今インスコ中

さっそくプレイします|・ω・)

330 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 13:12:06 ID:8u/peeuY
文化勝利の条件は3都市の文化が5万突破
今までのコツを箇条書きにしてみる

・不思議を建てるために勤労文明を使う
・なるべく聖都を取る、他国の宗教でも来たら全都市に布教する
・軍備は決して怠らない
・科学は宗教→音楽→リベラリズム→マスメディア一直線
・マスメディアまで取ったら科学を0にして文化100%にする
・リベラリズムを取ったら即公民を変えて♪+100%
・現代の不思議は緊急生産のほうが楽なので、技術交換で民主主義をもらう
・3都市では暇があったら文化生産
・3都市の1ターン文化値をなるべく均等にする
・経済系の都市改善は特に必要ない(宗教で金が入るため)

最終的には文化がターン500位になって2000年前後に文化勝利
都市数は5〜6位あると楽

331 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 13:19:42 ID:ZGWQDFBE
君主で宇宙勝利無しでプレー。
隣国のモンテズマが、こっちと同じ宗教だったので、序盤からモンテズマの要求は極力飲んでたら、超仲良しになった。
しかもモンテズマ、相変わらずの凶暴さで俺以外の隣国(同じ宗教の国にさえも)喧嘩売りまくる。
で俺にも参戦要求してくるから、一緒に戦争してたら、歩兵出る頃には大陸の約4割〜5割を、俺とモンテズマで制圧してた。
モンテズマのスコア約3200、2位アメリカが2400、3位俺2300。
モンテズマを甘やかしすぎました…。

332 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 14:17:34 ID:lZ7/WNeM
門手はケンカ売りまくりの割に2位3位とかにつけてんだよね
トップなら全力で撃墜するんだけどホント割に合わない戦争を強いられるわ

333 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 17:38:33 ID:UwgC+4q6
第壱話 蛮族、襲来
第弐話 見知らぬ、民族
第参話 慣れない、都市建設
第四話 開拓者、逃げ出した後
第伍話 斧兵、国境のむこうに
第六話 決戦、newニューヨーク
第七話 他人の造りしアレク
第八話 イザベラ、来日
第九話 弓術、馬術、重ねて
第拾話 トゥンブクトゥー
第拾壱話 静止した孤島の中で
第拾弐話 ジャガー戦士の価値は
第拾参話 ユダヤ教、侵入
第拾四話 エリザベス、信教の自由
第拾伍話 モンテとワイナ
第拾六話 死に至る騎兵、そして
第拾七話 四人目の徳川
第拾八話 外交の選択を
第拾九話 空の戰い
第弐拾話 不思議のかたち 偉人のかたち
第弐拾壱話 インターネット、誕生
第弐拾弐話 せめて、酋長らしく
第弐拾参話 核
第弐拾四話 最後の研究
第弐拾伍話 終わる休日
最終話 世界の中心でαケンタウリを叫んだけもの

334 :329 :2005/11/30(水) 17:42:03 ID:QYEXIaqT
13:00からずっとやってたら休日なのに激しく疲弊したorz

ドイツを選択し、どこもいじらずさっさとプレイ開始
カノンが出てきたところまでで
インカとロシアを滅ぼし残りは中国&イスラエルっぽい国旗のとこ

中国の都市一個落としたが、疲れたので休憩(´д`)


335 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 17:46:29 ID:tpLUNPfQ
>>333
ツマンネ

336 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:17:55 ID:DZgQqanP
このスレ的にはRONはどうですか

337 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:19:20 ID:kV2Fxaqx
EE2の奴が来る予感。

338 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:20:03 ID:X7GZZAFu
>>336
スレ違いの上にジャンル違い
RTSのスレで聞いたほうが参考にもなるとおもう

339 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:28:11 ID:DZgQqanP
RONはciviの開発者がCIVIのRTSとしてつくったものだし
別にすれ違いじゃないと思うんですが

340 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:31:14 ID:X7GZZAFu
RONスレは既にある
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130514655/l50

341 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:32:58 ID:nU6A2V4a
しってます
CIVIプレイヤーの意見が聞きたいんです

342 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:47:57 ID:WvW/8mPO
RONてゲーム初めて知った。なにコレ面白そうだな

343 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:52:13 ID:SfzI7kQ1
wiki移転は今日だったっけ?

344 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:59:04 ID:2CfQe+i2
オレはじっくり考えながらやるのが好きなんで、RoNは合わなかったよ。
オレはSTGもやるので、忙しいゲームはそっちで間に合っているw

宗教志向が最強に思えてきた・・・勤労or哲学と組み合わせて
ガンジーorサラディン最強?

345 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 19:30:09 ID:Pe4foDaB
>>344
宗教、微妙っていってる人も・・・。

346 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 19:32:55 ID:M+C0u4ih
個々のプレイスタイル・使用マップなどによって違うと思う
漏れはNobleで毎回違う文明使ってる。身内とのマルチしかやらんが。

347 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 19:51:50 ID:sTJegFjS
おい、属国システム追加されたか?って聞いてんだよ
追加されたかされてねーかぐらい速攻で答えられんだろ

348 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 19:59:35 ID:RcrjMKQM
されてますん

349 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:01:01 ID:Sx3cpQ/V
>>343
どうもDNSの浸透に時間がかかってるみたいです。
移転は明日に延期しますので、よろしくお願いします。
遅くとも今週中にはCiv3wikiのほうも含めて移転完了の
予定です。

350 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:02:07 ID:p7DvvufY
属国システムってのが何を指してるかわからんが3の時は事実上の属国は作れたな。
4はどんなに対象国の立場が弱くても何もくれないときは本当に何もくれないからできないけど。

351 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:02:56 ID:8trKvBOf
日本が開国してくれません。こっちに接触してくるときは戦争の誘いしかありません

だからCPUの日本って毎回ジリ貧なんだよ

352 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:03:14 ID:aGjdMpB2
属国MODマダー?

353 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:07:51 ID:93okwTPk
みんな、どんな難易度でやってる?
俺はprinceで技術先行はするけど、勝ったり負けたり。
monarchはcomに労働者与えられるんで、全く勝てないよ…

354 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:15:19 ID:E+7QGt+d
手近の文明の労働者を襲うといい。エジプトなんか狙い目。

355 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:17:24 ID:sTJegFjS
なーんだ属国ねーのか・・・
つまんね。買わん

356 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:25:20 ID:iqFg2NnC
うん買わなくていいよ。

357 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:30:09 ID:sTJegFjS
なんでねーの?
どう考えても超燃える設定じゃねーか
いいこと尽くめじゃん
シドもまだまだだな

358 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:31:20 ID:rFknI5lu
>>357
勝手に燃え尽きてくれ。

359 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:42:52 ID:uL05/Xd6
>>341
ジャンルが違うからプレイヤーがそんなに被ってるとは思えないなあ

俺はFPSとかRPGなんかもやるような雑食なんで RoNも一応やったけど
WarCraft3ほどは長続きしなかった


360 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:43:44 ID:lT4YtD10
属国になるのは簡単だが、属国にするのは難しいなぁ。

361 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:45:02 ID:6PZyfNoD
俺も属国欲しかったけど
sTJegFjSのおかげで
なくてもいいと思えるようになったよ。
ありがとうsTJegFjS!

362 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 20:51:22 ID:nGXTEKxU
属国は、EU2ぐらい国数がないとCPUがさらに雑魚になるだけだと思う。

363 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 21:02:08 ID:sTJegFjS
考えてもみろよ
都市を増やしすぎると管理も大変になるし、汚職で金もなくなる
だからといって、相手から奪った都市を破壊して何もなくしたら
そこに外国の開拓者が図々しくぽつんと都市を立てやがるだろ?

あれが3をやってて最もウザかったことの一つなんだよな
属国として従わせて、自分のスペースとして確保できたらどんなに良いだろうか?
それなりの援助とかしてやれば、相手の反応も良くなるとかさ
援軍も出してくれちゃったりして、最高に面白い要素じゃん!!!!

364 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 21:04:44 ID:Pe4foDaB
文化国境の広がりが3の比じゃない。
隙間なんかできんと思うぞ。

365 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 21:07:17 ID:tOK8MYmz
>>363
つPermanent Alliance

366 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 21:07:56 ID:8YrCeHzV
系統スレでも行ってやってくれ

367 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 21:12:09 ID:SfzI7kQ1
>>349
お疲れ様です。頑張って下さい。

368 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 21:48:03 ID:TYMJzP5U
>>336
期待してやってみたけど、
シミュレーションじゃなくて、アクションゲーでがっかりした。
つまらなくはないけど、CIVerが求めるものとはかけ離れてると思う。


369 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 22:08:43 ID:8qGnBp3T
まぁ内政ありのRTSはほとんどアクションゲーだな

370 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 22:10:00 ID:lZ7/WNeM
まらゆきはEE→RONとやってたみたいだが、今はなにやってんだろね

371 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 22:14:15 ID:JDB3LgY4
俺はCiv厨だけどRONもはまったよ。猿みたいにやった。
AOKと同じぐらい面白かった。

372 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 22:15:50 ID:UF+NwGov
Prince以上で外交勝利をしたことある人教えて。
AIがプレイヤーの文明に外交勝利の投票をしてくれる条件は、関係がFriendlyであること?
そうだとしたら、もしFriendlyなAI文明が外交勝利の候補者になっていたらどうなるの?

373 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 22:44:11 ID:8KDiPKQM
princeのterraマップで新大陸の小屋から天文学ゲット。
リベラリズム取られて('A`)だったけどもう少し頑張ってみる。

374 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 23:22:50 ID:QDCvYh4D
やっぱ敵文明によって難易度だいぶ変わるね
Monarch初プレイで遠くのアステカが回りに喧嘩売りまくってくれたおかげか
楽に宇宙船飛ばして勝てたので
こりゃ余裕かと思ってもう一プレイ始めたら今度は遠くのマリがぬくりまくり
こっちが回り2国をつぶしてルネサンス入りさあ反撃だってあたりで
「マリがブロードウェイを完成させました」
惨敗。

375 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 23:32:22 ID:u+k8v6L8
制覇目指すんじゃない限り2国を潰すってのは拡大しすぎかと…。
精々1国完全併呑程度にしとかないと最適都市数を大きく超え出して維持費で研究に足かせが出ると思うぞ。

376 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 00:05:29 ID:OogLdz7H
領土増やすほど外交態度が硬化=孤立化で研究遅れる罠。

377 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 00:47:31 ID:Gn65aZ7s
   ◆   Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。   ◆
 
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。

また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。

また、AIの性能がとてもよく、内政を半自動的にこなしてくれ、シングルプレイでは標準レベルでも
苦戦するほどである。

資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。

このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。

世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON

レビュー:http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html
体験版&動画:http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
体験版は制限が少ない

378 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 01:21:06 ID:iyrylD4G
貼るスレを間違えてないか?

379 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 02:36:53 ID:k4ODudq6
マルチの馬鹿だよ

380 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 02:47:21 ID:qlNZG8fr
なんで今更RoNなんて引き出してるんだ? AoE IIIの方がいいだろ?

381 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 02:48:29 ID:BOW7354J
stack-stileの攻略記事良いな。
最適都市数と戦闘勝利確率はかなり参考になったよ。

382 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 03:08:13 ID:G/T3p52D
>>372
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=144122
ここによると+11に壁があるらしい
あと下のほうで、技術供与とかの+/-要因についてまとめられてる

しかしこのゲームやってると、日本の常任理事国入りがいかに難しいかを思い知らされるな


383 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 03:09:04 ID:FkK6kagX
ありゃあ良い記事だった。
体力の差が威力に直結するなんて考えてもいなかったからなあ。

384 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 05:53:38 ID:HTHe4dNM
>>383
ちょっ・・・お前それは画面みてなさすぎだろ。

385 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 07:55:52 ID:i0lTmQ3s
都市画面って毎ターン開いてる?

何もイベントがなくてすぐにターン終了しますかってでるときはenter連打してるんだが


386 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 10:02:28 ID:MPUxI7z/
パッチ当てたら真っ黒だった地形が見えるように!
しょぼいグラボだった人には朗報かな?

しかし久々に君主でやったら技術遅れすぎ。
王子は1位か2位だったのに、なんでこんなに差が・・・

>>385 操作が必要だと認識してる時(次人口増加したら不幸になるとか)以外は見てない

387 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 11:06:30 ID:S27MyVye
スモールで12文明

貴族なのにクリアできん。

388 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 11:20:13 ID:v6jdOe7k
最小のテラ(文明が無い大陸が存在するため余計に狭い)で18文明・アグレッシブAI
王子までならクリアできたが、AIが標準で弓持ってる君主以上だともうアウト



389 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 11:53:46 ID:aPO4xQuj
Civ4で軍事ユニット数インフレみたいな事出来ますか?
やっぱり数制限財政制限受けてあんまり出来ない?

390 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:14:30 ID:f7pYBa+l
1 名前:諸君、私はニュースが好きだφ ★[] 投稿日:2005/12/01(木) 12:01:27 ID:???0
 軍事力を持つと戦争になるんじゃないかという考えがいまだに強いのも
事実だが、敗戦直後から日本に軍事力がなかった時代は一度もない。
日米安全保障条約や軍事力があるから戦争が起こるということではない。
むしろ軍事力がなかったら、侵略しようとする国や組織に侮られ、その国
の国民は抵抗しないと思われたら何をされるかわからない。それを未然
に防ぐために軍事力は必要だ。
 平和憲法の日本には軍事力がないと言っている人がいるが、そうでは
ない。日本は一国で日本の平和を確保できない。日本への攻撃を自国
への攻撃とみなす国は米国だ。過去六十年間をみて、どの国を信頼し、
同盟関係を結ぶかといったら米国以外ない。
 自民党の新憲法草案では、武力による威嚇、武力の行使を持って国際
紛争を解決する手段としないとしたことは当然で、自衛権は認められている。
自衛隊でも自衛軍でも国防軍でも、戦力のない組織で果たして自衛できる
のかということを常識で考えれば無理だ。現行の憲法解釈は戦力に対し
特別な意味を持たせ、憲法九条は憲法違反ではないという解釈に政府も
自民党も立っているが、これを分かりやすい表現にした方がいいのでは
ないかと長年思ってきた。国の平和を守り、侵略勢力を阻止するためには、
ある程度戦力を持たないと無理だというのは極めて常識的な考え方。
非武装中立論者ほど無責任なものはない。

 靖国神社には、心ならずも戦場で命を落とさなければならなかった方の
尊い犠牲の上に日本の平和があることを忘れてはならないという気持ちで、
首相である小泉純一郎が一国民として参拝している。なぜ日本国民から
批判されるのか。ましてや中国や韓国など外国から批判されるのは分からない。
どの国でも平和への祈りや戦没者への哀悼がある。靖国問題は外交
カードにはならない。今の時期に一定の国との間に多少意見の違いや
問題があっても、長い目で見れば将来理解されると思っている。

(※「首相講演の要旨」のみ抜粋。全文はソース元でご確認ください)
ソース(産経新聞) http://www.sankei.co.jp/news/morning/01pol003.htm

391 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:25:20 ID:ERlOlm9s
周りの8タイル全ての改善を吹っ飛ばすぐらいの威力でもよかった>nuke

392 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:28:04 ID:ozomK4OT
そういえば、EBGamesへの支払金額は9,378円だったよ。
為替レートは、117.25

393 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:28:38 ID:FamUn0Sc
>>389
できる

394 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:30:01 ID:FxoQkp+V
スタック化した偉人の後光が、まぶしすぎるwww

395 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:46:27 ID:S27MyVye
すまないが教えて欲しい事がある。

空中庭園の衛生+1は解るんだが、人口枠+1とはどういう事だ?

完成時に人口が増えるのか?

396 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:58:43 ID:L5qwIBr4
風来chはいつも50人くらいで詰まりぎみなイメージがあるが
リレーの200人大丈夫だろうか

397 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 12:59:15 ID:L5qwIBr4
誤爆

398 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 17:35:27 ID:ABnbWu8w
完成時に増える。

399 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 18:52:20 ID:ynmbhk+C
パッチ当てたら画面ザイズが保存されなくなってる…

400 :名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 19:16:02 ID:BOW7354J
日本でやってたはずなのに今再開して見たら何故かペルシャになってる。
で、メインメニューからやり直したらなんか戻った。
最初AC1000のシナリオ開いて、そこからロードしたのが原因だろうか。
今まで似たような事になった人いる?

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