【minaetakemoto.com】
-minaetakemoto公式サイト
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.7
1 :
名無しさんの野望
:2005/11/27(日) 18:30:23 ID:X1ry2qUd
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/
(11月中に移転予定)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.6 〜パッチ完成まで3ターン〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132072417/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
401 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 19:24:38 ID:Z89Pf2bI
お隣さんのガンジーがいつの間にかモンテになってたことなら
402 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 19:31:37 ID:FamUn0Sc
あるあ・・・
403 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 20:23:15 ID:pxD0H8jh
戦争ってやりづらくない?
なんかユニットたくさん準備するの大変だし中世・近代は改善の生産で忙しくて
やらないんだけどみんながんがん戦争してる?
なんか3に比べてやりづらいよね?
404 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 21:10:07 ID:37JzOpeF
やりずらいのかな・・・
3は結構戦争してた記憶があるな
405 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 21:13:03 ID:G/T3p52D
いいModがあったんで紹介。スコア表示が折れ線グラフになる
http://apolyton.net/upload/view.php?file=73363_version1_6.jpg
http://www.apolyton.net/forums/showthread.php?s=&threadid=144030
406 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 22:16:48 ID:FamUn0Sc
>>403
へたなだけかと。
ある程度の軍事ユニットは都市改善と共に揃ってくるし、
改善だけ作り続けてたら侵攻されたときロードするはめになる。
407 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 22:21:32 ID:fCErodrW
地球18文明マップ難しすぎorz
大抵初期の段階でヒンドゥと仏教の二大陣営に分かれて、
敵対する陣営から二国同時に戦争ふっかけられあぽーんw
408 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 22:21:58 ID:jz/gI2Y4
時代が下れば下るほど戦争が割に合わなくなるってのはあるよね
409 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 22:28:15 ID:ro7BQSAT
まぁ、改善に集中するんじゃなくて、ローテーション組んだりとか、な・・・
A都市の都市改善の集中してる間はB都市はユニットとか。
あとHeroic Epicとか利用してユニット生産都市にしちゃうこともある。
ちなみに非戦プレイ派だw
防衛力には力を入れてるがな。
410 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 22:54:43 ID:OogLdz7H
つうか、古参都市は新開発施設待ちになって暇だから防衛軍事ユニット量産しないか?
そんな全ての技術に施設ついてるわけじゃないし。
そこで偉人に走るかって選択肢もあるけど無防備にはできんだろうし
成長途上都市で移動すれば済むユニット作る意味もない。
411 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 23:29:54 ID:hPrKxNIN
非戦でやってると施設は作れるものは作ったし
ユニットは既に限界超えて存在してるしって感じで
人口が減らないギリギリまで専門家を増やして
ビーカーや文化をにしてる都市が出てくる
412 :
名無しさんの野望
:2005/12/01(木) 23:34:46 ID:hPrKxNIN
ビーカーや文化を生産してる都市が出てくる・・・です 日本語おかしい
序盤の時点でルネサンスぐらいまでに戦争で領土を広げるか
序盤は耐えて文化で侵食するか
それとも少数精鋭都市で行くかを決めちゃうので
工業化以降に急に戦争始めたりする事は稀ですね
まあAIが苦し紛れ(?)に宣戦布告してきたりするのを返り討ちにする程度です
413 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 00:48:54 ID:4vdoVGH0
サー、迷える子羊に救いの手を。
当方、日本語版の発売に備え新PCを購入予定です。
つきましてはグラボとサウンドカードについてご教示を。
まずグラボはGeForce 6600GT 128MBで十分でしょうか。
次にサウンドカードの有無は快適性にどの程度寄与するのでしょうか。
ちなみにCPUはAthlon64X2 3800以上、メモリは2GBの予定です。
スレ汚し申し訳ないです。
414 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 00:52:58 ID:P1cchJVX
これだけ詳しい説明サイトとCIV3の経験があったらバージョン遅れる日本語版いらないよ〜。
415 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 00:58:06 ID:AbwfFLFO
>>413
Athlon64x2 3800
GeForceGT 6600 128Mbytes
Memory 1Gbytes
でやってるけど、全く問題ないよ。
サウンドはマザーに乗ってるS/PDIFからDACに出してる。
416 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 00:59:26 ID:S5bek+5E
日本語版は必要じゃない?CIVの新参を入れやすいだろうから。
3からやってる人にはいらないね。
417 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 01:02:48 ID:qYkNWRPX
>>413
・EAX4以上にハードウェアで対応
↑
これは必須と思っても差し支えないかと。
(あくまでも個人的な経験則)
418 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 01:24:20 ID:69TC5PFe
オンボードのサウンド機能はCPUパワーを食うよ
http://www.4gamer.net/specials/sound_blaster_x-fi/01/sound_blaster_x-fi_01.shtml
CivもCPU食うのでハード処理機能があるといいんじゃねえの?
419 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 01:28:19 ID:pH+x/uhr
今日プレイ三回目で、CIV3経験者ですが、さっぱりわかりません。
まだ面白さまで到達してないですが、このまま投げ出しそうで困っています。
でも頑張りたいと思います。
420 :
413
:2005/12/02(金) 01:28:43 ID:4vdoVGH0
>>415
,417,418
ありがとうございます。
グラボはこれでいくとして、サウンドカードの辺はもうちょっと詰めてみます。
スピーカーやらを整えるいいチャンスかもしれませんし。
なぜ日本語版かっていうと英語版を直に見られないもんで。
買い物は現物を手にしないと踏ん切りつかない優柔不断なアナログ人間なんす。
「日本語版が出る頃にはゲームバランスもより良いものになってるだろう」
と、あの葡萄は酸っぱいやいって我慢してるところです。
こう書くとなんだかマウソロス。
夜中にホントありがとう、おやすみなさい。
421 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 01:47:52 ID:P1cchJVX
ソフマップにAoE3と一緒に普通に積んであったし・・・。
>「日本語版が出る頃にはゲームバランスもより良いものになってるだろう」
英語版がより良い物になったときに日本語版はパッチの遅れでぐだぐだになってるんじゃないかな・・・。
422 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 02:35:43 ID:ff3TfnF+
俺も日本語版まで待つつもりだったがデモ版のせいで転んだ。
前作と違い、とにかくやれることが多すぎてなにやって良いか判らん。
日本語版が出る頃には何かしらの攻略法が出てるだろうから、
暗闇を手探りで進むような気分を味わいたいやつはさっさと英語版買うのをお勧めする。
423 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 02:43:58 ID:BVUm/a9D
頭悪い人って可愛そうだな
424 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 03:04:43 ID:wXG6gqZM
>>420
俺はD2DでCivをプレイするスーパーデジタル人間
しかし最近現実とゲームの区別が(ry
425 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 03:28:57 ID:H5jyU5OB
Sidとその周りのスタッフは、世評に批判されるのに弱い。
「Civは戦争ゲームだ」
と批判されたのがよほど堪えたらしく、戦争大好きゲーマー向けではない創作ポリシーで
必死になって開発してる。
その他、批判されるとそれに拘泥し、大量の都市で領土拡張することに歯止めかけようとしたり
スタック全体にダメージ与えようと画策したり、
本来的なゲームの本質を見失ってるんじゃないかと思うようなことをやってる。
426 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 03:31:00 ID:H5jyU5OB
>>423
俺は頭悪いが、俺より頭のいい人が、頭悪いやつのこと批判したり馬鹿にしてるのを
みたことがない。
427 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 04:00:36 ID:cdGuT7ur
しかし、なんでこんなに宇宙船競争激しいのかなぁ
AI間の技術共有が激しいからか?
3の時は、宇宙船なんか作ってるAIほとんどなかったような気がするのに
428 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 04:49:29 ID:eI1Lkts4
>>425
読むと本当に頭悪いなwww
429 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 04:55:27 ID:lSp5cieh
>>427
王子ぐらいまでは宇宙競争で勝つ事もできるけれど
それより上の難易度だと ちょっとキツイ気がする
あとAI文明の数が多いとキツイねw
430 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 05:29:01 ID:rB+fUVca
>>428
こいつ区図だなw いや..地理かw
431 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 05:30:30 ID:FaCKTzjQ
terraで2つ増やして9文明にしてみたら、確かに普段割りと楽に勝てる王子でもやられた。
北の徳川いじめてたら象持ちのイザベラ(東)&ロングボウ一番乗りの始皇帝(西)に宣戦され乙。
ちなみに君主だと、こちらが3都市目作れるころには土地がほぼ無くなっていた。
432 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 05:39:17 ID:rB+fUVca
AI文明の数が多いときついけど
やりがいがあるよねw
433 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 05:46:55 ID:Ba6cdCPf
エカチェリーナ=由美かおる
434 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 07:27:00 ID:Qx0VGqfM
別に音は重くないと思うが・・・ もはや大昔のUA-30で鳴らしてるがなんともない。
435 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 07:43:49 ID:BVUm/a9D
>>426
頭悪い奴のことを同情してあげているのは見たことがある
436 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 08:26:56 ID:fZ5A70f8
また畑から鉄が出やがった…
437 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 08:31:56 ID:P1cchJVX
>>436
市街地じゃなかっただけ幸せ。
438 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 10:11:24 ID:00TfDRDG
戦艦に潜水艦が鎮められました。
あ〜れ〜?
439 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 10:21:35 ID:rjMSNpuN
またまたスモール12文明で敗北した俺がきましたよ。
ってか、街が二個になったらもう作る場所がないってのはマジで燃える。
440 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 10:22:15 ID:4NsGvWEH
なあみんな、超初期の首都の生産ってどうしてる?
最初にバラック作らせようとすると60ターンとか掛かるし、そうこうしてるうちに人口増えすぎて街が不幸になるし。
441 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 10:28:17 ID:YXj92Tj2
>>440
首都は人口3になるまで戦士作り続けて、3になったら開拓者>労働者>開拓者>開拓者(欲しい土地がなくなるまで)
たまーに合間にちょっとなんか作って人口4にすることも。
兵舎は2都市目で作る。
もし自分がヒンズーかブッダかユダヤのどれかの聖都を持ってるなら、
その聖都にて宣教師も量産する。(大抵は首都ってことになるかな、このやりかただと)
首都が聖都の場合は人口4にするついでに宣教師作る。
宗教が布教された都市は文化が+1されるので、
量産した宣教師を開拓者と一緒に動かせば、
オベリスク作らなくても文化圏が広がる。
俺の最初期の動き方はこんなかんじだなぁ。
442 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 10:34:15 ID:4NsGvWEH
>>441
ありがとう。やっぱり開拓者早めに作らないと厳しい事になるねえ・・・。
技術は概ね、宗教優先で取るようにしてるから何とかなるかな、頑張るよ。
443 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 10:35:47 ID:P1cchJVX
>>441
改善がある程度できるなら接続の為に労働者はやめに欲しいなぁ。
労働者のが開拓者より先じゃない?
その労働者のキコリパワーで開拓者を作ってるし。
あと新都市はまず穀物庫作ってキコリサポートで仕上げてる。
人口2倍増えるという事は全ての生産力がのきなみ伸びてる事になるしね。
今回の仕様では開拓者を急ぐ必要あるとは思えないし。
(AIもCIV3に比べれば亀なほど開拓者作ってこない)
444 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 10:41:44 ID:YXj92Tj2
>>443
労働者がキコリできるようになるのは青銅器以降なので、
この方法だとキコリ量産はつかえない。
国境確保のための宗教一直線だからな。
領土競争は新大陸や孤島を除けば初期にしかできない要素なので、
速いうちに確保できればできるほどいい。
445 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 10:48:07 ID:YXj92Tj2
あぁ書いてから思い出した。
あと宗教一直線ということは労働者を最初に作ってもやることがないんだった。
土地改善の技術が揃ってないため。
ユダヤと組織宗教のため一神教まで一直線に開発したあとは、
その後生産シールドを増やす為すぐにハント>畜産技術を開発してから、
軍備のための弓術にいくなぁ。
この辺りは初期配置で順序がかわるけど、
たいてい道だの陶器は後回しにしてる。
446 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 10:53:29 ID:P1cchJVX
3聖都を首都に集めるまでは開拓すると損だったり。
間違って2都市目に聖都が出来ると自然布教機会を失い聖職者が国教統一の為に必要になる。
447 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 10:58:51 ID:YXj92Tj2
>>446
3つの聖都を首都にとれることなんか初期にはあまりないよ。難易度低くないと。
たいていヒンズーか仏教かのどちらかを選択して、
どちらもとれなければor2つ聖都が欲しい人はその後ユダヤにいくだろう。
それにこの戦術では、宣教師を量産するために組織宗教にすると書いてる。
448 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 11:03:09 ID:P1cchJVX
そらまぁ3聖都は君主レベルだから低いつーたら低いかもしれんが、
宗教特性の先行技術の利があるから宗教取り逃がしはありえない。
金貨アイコンないような辺境でも無い限りね。
皇帝だと必死こかないと3聖都は無理げ。
449 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 11:11:13 ID:YXj92Tj2
文明はだいたいナポレオンのフランスだな。
志向考えずに、単に好きなだけ。
俺はいつもPrinceかMonarchだけど、
Monarchだといつも仏教がそっこうとられるので
3聖都はたいてい無理だし狙いもしない
450 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 11:18:13 ID:P1cchJVX
>>449
攻撃的・勤勉って日本にふさわしいと思う。
ナポレオンこそ攻撃的・組織的でいいんジャマイカ?
Civ3の日本は宗教・軍事だったのにね。
農業・車輪を最初から持ってるフランスは労働者テラ欲しす。
451 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 11:28:01 ID:Pt4cGdeS
〉〉448というか君主でんなのんびりしてたら勝てない罠
3聖都とか集めても初期の領土拡張を大幅に遅らせるまでのメリットはないのだが
452 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 11:31:05 ID:YXj92Tj2
組織的の使いどころはわからん。
志向でいうなら一番ガンジーが使いやすいかな
453 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 11:34:55 ID:P1cchJVX
>>451
開拓者作成中は成長完全停止する+大人口で開拓者促成栽培することとか考えると
「大幅に遅らせる」の意味が分からない。
CIV3とCIV4は初速が違うし、質が求められる傾向もある。
どうしても絶対にはずせない資源があるなら立ち退きしてもらえば済むし。
454 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 11:38:36 ID:P1cchJVX
ところで「森林伐採で入植者の生産を加速できるルール」は改正されるんだろうか?
あと開拓者生産すすめながら人口増やすテクニックはどうなんだろね。
455 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 11:41:10 ID:P1cchJVX
>>452
組織的は初期から開拓者ラッシュが好きな人とか征服プレイにはかなり有効なんじゃない?
都市をむやみに増やすと一定ラインから急激に財政悪化するし。
456 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 11:47:57 ID:di6AyXbx
>>453
ユダヤまで一直線にしても
瞑想・多神教・建築・一神教となると大体50ターンはかかるべ。
そこまで無拡張(しかも一直線となると労働者での改善もままならないし)は流石に遅すぎないか?
大体3つ聖都が有ると後半嬉しいのは分かるが、わざわざ一つにまとめるメリットが分からん…。
そもそも
>>446
の意味が良く分からんのは俺だけ?
457 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 11:51:19 ID:P1cchJVX
>>456
君主宗教一直線で開拓者20ないし17Turn栽培すると2nd都市が出来上がってから
3つ目の宗教開祖になるので2nd都市がそこの聖都になり異宗教になる。
458 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 11:58:19 ID:wTYGk+/y
>>457
別に困らないじゃん
459 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 12:01:35 ID:P1cchJVX
組織宗教を得たターンに2nd都市を建設すると、首都にあるどの3宗教が
自然伝播しても即座に国教統一できる。
460 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 12:07:57 ID:di6AyXbx
別に第2都市に3つ目の聖都が出来ようが、
相互に自然伝播する可能性は一緒でしょ?
首都に聖都を持つ必然性なんて全くないんだから何のデメリットが出るのかさっぱり…。
461 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 12:09:28 ID:qOJ/rYRC
ウィンドウモードで起動しようと思ってCiv4Configで
FullScreen = 0
設定して起動できたんですが、ウィンドウのサイズを小さくするには
どこをいじったらいいんでしょうか?
462 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 12:10:20 ID:P1cchJVX
>>460
>別に第2都市に3つ目の聖都が出来ようが、
>相互に自然伝播する可能性は一緒でしょ?
???
463 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 12:34:37 ID:2FwROoJh
>460
宗教プレイをやるなら「自然伝播」なんぞに頼らんで
宣教師を使うのはさすがに常識以前だと思うよ。
とはいえ俺も、3聖都確保は割とよくやるもののそれを
首都に固めねばならない必要性はまったく理解できない
ので、P1cchJVXの主張は正直、理解できないんだが。
464 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 12:37:41 ID:P1cchJVX
宗教空白都市への自然伝播率とか調べて必要Turnを煮詰めたりしてないのね・・・。
シムシティしたいならそれでもいいけど、自分は皇帝以上に向けて効率を煮詰めていきたい。
465 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 12:41:48 ID:4MfpaGBk
>>460
違うよ。
宗教のない都市へ宗教が伝播する確率と
すでに宗教のある都市へ新たな宗教が伝播する確率は
前者の方が高い。
>>P1cchJVX
結局
・第二都市に宗教を伝播させる必要がない。
・その結果、国教によるメリット(文化と幸福)が少し早く得られる。
・組織宗教の建設速度ボーナスも少し早く得られる。
ってことでいいのかな?
まぁ、オレならユダヤ教捨てて地形改善の技術を優先させる。
ユダヤ教無ければ国教の問題も起こらないし。
466 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 12:42:08 ID:cdGuT7ur
聖都集めて、ウォール街つけたら、すげー収入になるじゃん
可能ならば、研究都市、商業都市、工業都市といった特色つけた方がいいでしょ
それが4のコンセプトなんだし
467 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 12:57:55 ID:di6AyXbx
>>465
>宗教のない都市へ宗教が伝播する確率と
>すでに宗教のある都市へ新たな宗教が伝播する確率は
>前者の方が高い。
そういやそうだな。ようやく言いたい事が分かった…
が、やっぱり3聖都を首都に纏める為無理に拡大を止める方がデメリット大きいと思うが…。
最序盤に1都市のまま無理矢理拡大止めて出遅れるデメリットは
宣教師作るコストよりもよっぽど大きくないか?
468 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 13:02:46 ID:P1cchJVX
>>467
組織的宗教してから開拓者作成開始じゃないぞ?
組織的宗教発見に合わせて開拓者が現地到着するようにする(逆算して作成開始)
だけだから出遅れって何の話だと・・・。
469 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 13:07:36 ID:iL7YXNrf
ローマの近衛兵、中世初期までは圧倒的な強さを誇るね。
斧兵も、都市の防御ボーナスも数を揃えた近衛兵の前には全く無力。
ローマの近衛兵、唯一の敵は都市維持費だよ。
後、多くの都市を持ってくると組織的が生きてくるね。
470 :
イスラエル5性
◆zEiO0doWi6
:2005/12/02(金) 13:13:23 ID:k+BfXO9Q
>>461
ひんと:解像度
471 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 13:13:49 ID:di6AyXbx
>>468
にしても即戦士→開拓者のパターンに比べて20ターン前後は第2都市の建設&成長が遅れないか?
宣教師のコストはたった60な訳だしそう考えると後者の方が軽いと思うんだが…。
インドでMining持ち、首都圏に森・ジャングル無しの金or銀or宝石有りって状況なら
研究速度稼げるし有りだとは思うが…
472 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 13:14:05 ID:P1cchJVX
>>469
全系列ユニットにVSボーナスついた斧兵より素で強いしな。
City Raider1 & 2ついた近衛兵が行進してきたら何で止めろと・・・。
473 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 13:14:40 ID:FryPrAB3
カエサルもなかなか性格が悪いよね。
技術くれないし、すぐに敵対してしまう。
474 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 13:22:23 ID:P1cchJVX
>>471
即戦開拓してるから技術開発スピード感覚が鈍化してるんジャマイカ?
475 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 13:46:49 ID:qOJ/rYRC
>>470
解像度は1024x768で設定できる範囲では一番低くしてあるのですが
これ以上下げるにはどこをいじったらいいんでしょうか?
476 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 13:52:27 ID:j+wIAinY
>>475
つ コントロールパネル→画面→設定→画面の色を16ビット
春まで我慢するつもりが、我慢できなくなって
さっき、注文してしまった・・・・orz
禁煙もがんばってたけど、さっき吸ってしまった
根性ナシのでし。
477 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 13:55:04 ID:HrMRk9WA
1024x768以下にできるのか?
478 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 14:05:41 ID:FryPrAB3
>>476
まぁ、英語の勉強になるよ。
479 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 14:06:53 ID:qOJ/rYRC
16ビットに変えてみました
どう見ても1024x768が最低です
ありがとうございました。
480 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 14:46:56 ID:Kw1Vs+Ib
iniに縦横サイズ指定する項目があるけど、ここ弄っても1024*768以下にならんかった
D3D窓化ツール使っても強制的に1024に戻される。ってことでうちではお手上げ
481 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 15:34:23 ID:HrMRk9WA
最低1024x768だろ?
1024x768は狭くてやりずらいぞ。
482 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 16:21:40 ID:qOJ/rYRC
>>481
PCでTV見ながらやりたいとか色々あるわけで
483 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 16:33:23 ID:00TfDRDG
結局みんな核は使わない?
俺は手段と目的が逆にならないと全く使わないんだがのぅ〜
484 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 16:33:27 ID:2bNcFASE
ディスプレイをデカくするか、2画面にするしかないのー
485 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 17:00:01 ID:X6Fz0TJ/
俺も近くにローマ居ると、序盤はモンテズマ以上に土下座外交だな。
宗教が違うとまじ泣くしかない。
486 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 17:20:40 ID:FryPrAB3
>>483
しこしこと宇宙船を作っているから無理。
487 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 17:42:02 ID:lAgJgFk9
俺的にはモンテよりアレクサンダーが鬼門だね
わざわざ大陸の反対側や別大陸から戦争吹っかけてくる
モンテは後半技術的にへこんでることが多いからつい愛でてしまう
技術や資源あげれば結構懐くし
488 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 18:15:55 ID:P6GWxO1C
モンテは序盤だけだな、勢いいいの。
アレクは確かに場所関係無しに攻めてくるなw
489 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 18:22:16 ID:HzzNP/zq
モンテマジうざす。ガレー船×8にジャガー戦死詰め込んで、
大陸の正反対からわざわざ戦争ふっかけてきやがったww
490 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 18:22:34 ID:3dkO0UvE
一瞬3スレかとおもた
491 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 18:30:31 ID:1bDHBBb3
3からローマ使ってるモンには今回のUUは嬉しいぞ。
鉄一直線近衛ラッシュとかでなんか3と同じようでアレだけど。
492 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 19:01:10 ID:kUmguAnx
土下座専門の俺はエカチェリーナが鬼門だ
最新技術を平気な顔で要求してくるのがうざい
493 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 19:25:02 ID:tKv3kUCr
AD1000おもろいぞ重いけど
でもなんか何やってもブルースクリーンになるようになった
次のパッチ待ちか・・・
494 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 19:26:38 ID:Kw1Vs+Ib
技術交換した後すぐにまたトレード画面開くと、まだ交換していない状態にならない?
しかも同じ技術で他の技術交換できたりするし
495 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 19:46:54 ID:Qx0VGqfM
>>493
青画面ってことはNMIが出てるんじゃないか?
496 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 20:41:58 ID:MafTBJGt
都市の生産選択のポップアップが出て不思議とか選択するじゃん
で、次の都市のポップアップが出た時に、さっき選んだ不思議が選択可な状態
これ何とかしてけれ
497 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 20:54:38 ID:PmM9aTh7
wikiの移転いろいろ手間取ってます・・・
週末いっぱいかかりそう・・・orz
civ4wikiだけでファイルが2500以上もあるし・・・(゚∀゚) アヒャヒャ
498 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 21:06:24 ID:VCze50MJ
>>469
へんだよね。つい2つの都市で選択しちゃうと片方は生産物なしになる。直してほしいね
>>497
ごくろうさまです。あせらずやってくだせえ
黄金期の話がまったくでないね。狙って起こすほどのものでなくなったってことかな
COMはやってるみたいだけど
499 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 21:12:32 ID:FryPrAB3
一応、生産を切り替えても、それは破棄されたわけではなく中止されただけ、
また再開できますよ、っていう仕様からでたものなんだろうね。
直感的じゃないから、やめてほしいが・・
500 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 22:08:39 ID:tLdN+CGg
フランス語ポスターが当たったので、
1ヶ月前に公式サイトから住所等入力したのですが、
今日、久々のそのページを見てみると、
「Offer open to residents of the US and Canada only.」
の文字が追加されてました・・・orz
501 :
名無しさんの野望
:2005/12/02(金) 22:14:21 ID:2+Sre6G2
Civ4を買うかHoI2を買うかAoE3を買うか就活に専念するか・・・
悩みどころだ
252KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
0ch BBS 2004-10-30