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Civilization4(Civ4) Vol.7

1 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 18:30:23 ID:X1ry2qUd
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://w1.makko.biz/~civ4wiki/ (11月中に移転予定)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.6 〜パッチ完成まで3ターン〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132072417/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

958 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 17:48:00 ID:34v0MHL/
>>957
3960 BCだから2ターン目だね…なんでこんな状況になったかはわからんが、普通に
ランダムゲームでこうなったなら面白いな。自分(プレイヤー)がなったらNew Gameだが!

画像版には、1ターン目にして滅亡確定なアレクサンダーさん、とかコメントがあったかな。

959 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 17:58:16 ID:34v0MHL/
>>866で文化値と国境について質問した俺です。その節はありがとう。無事勝てた。
そんで国境についてだけども、

・文化値が増加してレベル(?)が上がると、都市の文化が影響する範囲が1段階拡張する。
・あるタイルが、複数の国(の都市の)文化に影響される場合、文化の高い方の都市を持つ
国の所有率が増加する?
・タイルの所有率が最も高い国が、そのタイルを領土として利用できる?
・それだけだと文化の高い都市の周囲の国境が絶対に狭まらなくなりそうだから…
都市から離れるに従って、その都市から受ける文化の影響が減る、とか?

ちょっと曖昧というか適当だけど、こんな感じなのかなあ。

960 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 18:31:52 ID:nU/xTyFf
>>958
マジレスすると滅亡確定してないよな。
戦争状態になれば文化圏通れる。
戦士と重なって領土通過すれば相手も手を出してこないだろうから何事もなかったかのように済む。

不利なのは不利だが。

961 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 18:35:13 ID:J1Vl55iU
首都は数ターンで文化圏が広がるから自然と押し出されるでしょ

962 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 18:51:26 ID:MlIFkAVJ
プレイヤーが戦士差し向ければ終わり

963 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 19:37:14 ID:mKu+gz4d
つか閉じ込められてるのSettlerじゃなくてScoutだし

964 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 19:54:06 ID:MlIFkAVJ
ワロスww

965 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 19:55:57 ID:lI959gQ4
Scoutの下にSettlerいるのよ。画像よく見てみ。

966 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 19:58:53 ID:BQqyq0Fu
>>960
都市作れなくても全滅しなければ、宇宙船製造中でも放浪してるわな。
18カ国のMAP大きさDUEL、TERRA設定でやると、ひとつふたつは流浪の民が出てくるよ。

967 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 22:52:22 ID:huXX7y1J
>>920
超序盤で馬あったら弓騎兵一直線で近くの文明蹂躙できるけどな

968 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 23:45:28 ID:oCPtegw9
>>946
味じゃないの?
「それも今すぐに!」とかと同じだと思ってた…



969 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 00:10:14 ID:wRU4eg2m
落ちつつあるスレ活用で質問…
アドオンファイルを/python/screen/の中に入れる、とか
その類のMODを幾つかDLしているのですが
Civ4起動してもいっこうに変更された様子なし。何ででしょうか…
ちゃんとMy Documents内のCivフォルダに入れてるのに…

970 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 00:10:47 ID:rBoNTLlR
frigate shipって言い方が英語にあるのに
フリゲートはもともと船の意味があるからフリゲート艦は誤訳とか言い切る奴の神経は実に疑わしい


971 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 00:13:51 ID:O2yC0BMW
Cannon を キャノン砲っていうしな。
日常的には使わない外来語の正確な呼び方をああだこうだといってもキリがないだろ。。

972 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 00:15:45 ID:10LWmViR
>>970
>>971
ヒント:軍オタ

973 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 00:22:59 ID:rBoNTLlR
試しに"Panzer tank"と"Panther tank"をぐぐって見たらどっちも4万件以上あるな

974 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 00:24:03 ID:oPHBM3ah
>>938はただの無知
そもそもUUの名前パンターじゃない

975 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 00:27:09 ID:OyfNkEf9
>>967
俺なら牧畜とるより先に青銅器とって斧ラッシュ狙うけどな。
伐採使えば軍備整うの早いし、
aggressiveなら対弓25%、都市攻撃20%がデカい。
馬は昇進しても戦闘術Tくらいしか選べないでしょ。

976 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 00:27:55 ID:pqZJqGFR
>ドイツUUはドイツ五号戦車の事

>ドイツUUはドイツ五号戦車

なら>>974の主張も理解できるが文脈を読む限り
そうじゃないしな・・・

977 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 00:34:28 ID:Tz9MgQGi
これ系ゲームのスレで軍ヲタほどウゼーやつらはいないな

978 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 00:52:50 ID:pqZJqGFR

   ∩___∩        |
   | ノ\     ヽ       |
  /  ●゛  ● |       |
  | ∪  ( _●_) ミ     j
 彡、   |∪|   |      J >>977
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
                 

979 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 01:13:37 ID:yQLSSTgf
やれフリゲート艦はおかしい、パンツァー戦車は間違ってるだの言ってる連中は、
まさか「サハラ砂漠」だの「ハンドルネーム」だのいう言葉を使ってないよな?


980 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 01:22:34 ID:BabCAB24
例のオラクル最優先でアルファベットゲット、ってのをやってみようとした。

1.探索に出した戦士x3が、ライオンと蛮族(小屋踏んで出てきた)に殺される
2.都市防衛が手薄になりすぎてて、どっかから来た蛮族に改善破壊されたり
3.頭に来て都市防衛してた戦士を出したら負けた
4.オラクル完成。と同じターンに蛮族にその都市を奪われた

981 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 01:46:12 ID:vKYEVPaP
弓兵数体くらい作れってことだ

982 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 02:10:05 ID:8Z6gLKDT
蛮族は可視領域(明るい部分)からは出てこないから、
早めに探索打ち切って都市から6マスくらい離れた丘とかに戦士配置しておくといいよ。
蛮族が沸く区域を限定して遠くで倒すようにすれば、その分改善とか襲われにくくなる。
あと、第二都市建設予定地はcom文明の近くにしておくといい。極地付近は要注意。

983 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 08:52:16 ID:fHnFZz2q
軍ヲタは大戦略スレに帰ってくださいね^^

984 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 10:21:07 ID:wRU4eg2m
>982
初めて知った…それであの孤立した東岸から無限に戦士や弓兵が湧いてきていたのか…
チャリオットの経験値になったからよかったけど。

985 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 13:51:58 ID:k8yz/58d
モンテがかなりウザイので俺がモンテになってみたのだが、
モンテ糞弱ぇ。ジャガー戦死全然使えないじゃん。
なんで剣士より威力が低いんだよ(泣)。
志向も序盤しか役に立たないし、モンテマジで糞だな。

986 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 14:07:41 ID:wRU4eg2m
>985
威力が低いのは、鉄が必要ないからだろう。そのへんのバランスじゃないかな。

987 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 14:14:34 ID:EhUZ+XFE
>>985
ジャガーより、斧兵に都市急襲つけたユニットのほうが出現が早く活躍するのが悲しい。
戦士の代替ユニットなら使えたとは思うんだけどな。
資源なしで作れる抑止力って程度の認識だ、ジャガーは。

988 :イスラエル5性 ◆zEiO0doWi6 :2005/12/09(金) 15:08:09 ID:4tMyB0G5
ww最近は俺も女子の部下に「口くさいから話しかけないで」って言ったよw
そしたら、号泣→退職のコンボ発生、マジワロタ。権力って最高。

989 :イスラエル5性 ◆zEiO0doWi6 :2005/12/09(金) 15:09:02 ID:4tMyB0G5
誤爆しました。

これは実話ではないです。あくまでフィクションです。

990 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 16:42:47 ID:vKYEVPaP
>>989はパワハラ主義を採用

991 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 17:09:01 ID:LiJHHNPs
Civ3同様Civ4でも視界内には蛮族沸かないので
ここはからは出てきて欲しくない・・・って場所には
見張りの戦士を1体置いておくのも悪くないね

ただCiv4の場合 あんまり欲張って国境の外に見張りを置きすぎても
費用かかるんじゃなかったっけな


992 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 17:53:26 ID:+sRnJth4
>>653の書き込みをもとに、one city プレイ。
Warlord10回目ぐらいで、初めて勝った。

one cityプレイonだとnational wonder作り放題なんだな〜。


993 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 20:10:25 ID:gLFp3KO7
埋まりかかってるからここに書くけど
軍オタが云々とかいきなり言い出した奴ってイスラエルだろ
火付けの手口がいつもと同じ

994 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 20:12:23 ID:1BUgZp1E
レス番が飛んでるのは糞コテのせいか

995 :イスラエル5性 ◆zEiO0doWi6 :2005/12/09(金) 21:38:53 ID:4tMyB0G5
>>993
余計なこと言うなヴォケ

ヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケ
ヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケ
ヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケ
ヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケヴォケーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーヴォケ


996 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 21:47:46 ID:3pz+OdAC
MR.オクレ

997 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 21:51:29 ID:aN/j2tip
今だ!1000ゲット〜!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ


998 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 22:00:41 ID:L0D6ER+e
ume

999 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 22:01:13 ID:L0D6ER+e
umee

1000 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 22:01:43 ID:L0D6ER+e
nullpo

1001 :1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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