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Civilization4(Civ4) Vol.8

1 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 16:46:13 ID:mKu+gz4d
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133083823/


関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

2 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 16:47:00 ID:mKu+gz4d
Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。

Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。

641 名無しさんの野望 sage 2005/11/24(木) 12:23:41 ID:S4KpFHIU
CIV4GameText_New.xmlも変わったみたいね。
なんかオプションの表示が一部おかしくなった。XMLエラー出るし。
とりあえず半角スペース入れてみた。477,485,533,549,661行目かな。

ttp://vista.x0.com/img/vi12247.zip

642 641 sage 2005/11/24(木) 12:27:12 ID:S4KpFHIU
マイドキュメントのMy Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssets\xml\text
に置くか、もしくは
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Text
にある同名ファイルに上書きかな。

3 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 16:47:29 ID:mKu+gz4d
Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。

898 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/11/15(火) 14:27:00 ID:DNjfqKzo
Stack-Styleより抜粋
ForceWare 81.94(GeForceドライバ)がリリース
Civilization IVでのグラフィックの乱れやブルースクリーン問題に対処した旨の記述あり

http://stack-style.org/2005-11-15-01.html

汚してすみません。

4 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 16:48:28 ID:mKu+gz4d
★日本語版は来年春発売予定です。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。

5 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 17:03:35 ID:yr3M4xM+
5get

6 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 17:47:08 ID:FZnYoKoC
         ハ ラ シ ョ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪
                          ,. -‐==、、
             ,. ===、、       .  i       :::ト、
           _,/      `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l ウォトカ:::ト、\  ウラーーーー!
           // ウォトカ::::/  :::::!===l      :::|ス. ',
             /./       .::::/トカ ::::l    |  __ ..... _::::|} ヽ l-、  
.           ,ィク ,'..__    .::::/    ::::l ウォl '´    `)'`ヽ ヾ;\
       /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l     `'::┬‐--<_   } ./;:::::\
     /::::::::!   ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、   |l::ヽ /;';'★:::\    
.     /|:::★;';'\/} (ヽ、  _/|   (´    _,.ィ!::ヽ.  ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、 
   / ,ノ:::;';';';';';';';';'/  /ヽ、二ニ-イ   ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...

7 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 19:58:32 ID:oFYvXohi
>>1 スレ立て乙

前スレの「都市の状態によっては人口ストップ点灯してても人口増える」ってどういう事?

8 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 20:14:03 ID:j6083CiT
>>7
贅沢資源とか多い都市だと最適化された結果どうしても食料の余剰が出る
人口ストップっていうより食糧生産を抑えた最適化みたいなもんって認識かね

9 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 20:56:13 ID:o3PUbmll
               _/i    i'l,_
              ./ЩY.    YЩ)
             ノニ;;ノ    ヽ;;;ニi,
             /  i      i  'i
             〉  ''(_ .;;''';;:,  )''  〈
ハラショ━━━━━━ i,   "ヽi"台"i/"  i ━━━━━━ !!!!!
             > :;;;i "''''i'''"  i;;::: < 
              i., ::;l :;;:;;:i:;;;:;;;: l;: ,ノ
              ヽ "'-::;;:;;::-'" /
               ヽ;;::___:;:___,,.:/
              /-、''':::::'''..-''ヽ
             /_,,  ヽ;::;ノ '" ヽ
            / x, ヽノヽ/ .x "'、
            (.,, ,. _/  \:; .,,ノ,
            i 彡,,..ノ,     i".,,_ミミi
             l┐i-7     ヽ"-iΠ
            // )      / \\
           (_/"       "'\__)

10 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 21:36:38 ID:qGZVqTDG
>>7
×「都市の状態によっては人口ストップ点灯してても人口増える」
○「都市の状態によっては人口ストップ点灯してても飯が増える、が満タンになっても人口は増えない」

原文をちゃんと読もう

11 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 13:19:30 ID:5gxbb8It
モンテと戦争してると技術で他国に遅れをとって、おいてけぼーりにされちゃうよぉ・・・

12 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 14:09:19 ID:AE0bQ5a4
モンテは人の足を引っ張るのが大好きなんだよ。

13 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 15:22:24 ID:Ijw8zNnx
モンテかわいいよモンテ

14 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 17:32:15 ID:2DORAh6g
難易度:貴族 文明:ドイツ・フリードリヒでプレイしてるんだが。
最初の町作って、仏教一直線→銅→牛かハンティング→道路→農耕→図書館一直線→マーケット一直線w
って具合で研究してるんだが、マーケットまで金が持たない。
(戦士2→開拓者)3のコンボで町は4〜6は作れるんだがw
第二都市では、ワーカー3→兵舎→穀物庫→軍隊w
第3以降は、図書館→穀物庫?→オベリスク(寺院?)
こんな感じで進めてるが、4回連続で金が足りなくなった
図書館研究まではいい感じなんだが、それ以降どんどん金が無くなっていく
最終的に研究費ゼロになっちゃうんだが
なにがいけないのだろう?



15 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 17:46:46 ID:vKYEVPaP
>>14
最初から街作りすぎの悪寒

ところでオラクルつくると高確率で落ちるよ・・・

16 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 17:51:18 ID:1BUgZp1E
お金が足りなくなるのは、都市作り過ぎ、軍事ユニット作り過ぎ、公民がおかしいのどれかだろう
宗教やコテージを利用してお金を積極的に稼ぐのも重要

17 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 17:54:34 ID:2DORAh6g
>>15
>>16
ありがとう、都市の作りすぎが原因なのね。
4都市でしばらく内政重視して、その後
都市数増やせるときは増やしてみます。


18 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 18:00:12 ID:wRU4eg2m
>14
狂ったようにコテージをバリバリ作りまくってたら、研究70%でひーひー言ってたのが
90%でも余裕な状態にまで財政建て直したよ。

100ターン近くはかかったけど

19 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 20:33:42 ID:PZURMJ7V
川辺か海辺も街建設の重要な要素だと思われ。
どちらも無いならコテージ建てないと例えマーケットがあっても収入が無いな。

20 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 20:39:46 ID:/YiBqU82
AIに技術売ってれば、だいぶしばらくの間、研究に100%投資でいける。

21 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 20:41:30 ID:PZURMJ7V
技術売るのにマーケットが必要だな・・・。

というか売るほど先行できん上にAIはあまり溜め込んでない。
交換が関の山。

22 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 20:43:22 ID:wRU4eg2m
先行技術売りまくったら金3000くらい行ったよ
支出無視でガンガン研究上げてさらに技術得て売りさばいてぼろ儲け
売値はやっぱ状況によるかも。

23 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 20:45:31 ID:PZURMJ7V
皇帝レベルで売るほど技術先行できたら何も苦労しないが・・・。

24 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 21:02:11 ID:XWK2VR9Z
civ4どこで買えますか?

25 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 21:04:13 ID:PZURMJ7V
>>24
ソフマップに普通にAoE3と並べて山積みしてたよ。

26 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 21:07:18 ID:XWK2VR9Z
>>25
どうもありがとう
幾らぐらいですか

27 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 21:52:27 ID:OyfNkEf9
>>26
五千円あれば買える。

28 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 21:54:13 ID:XWK2VR9Z
>>27
まじで
安い
買いに行きます

29 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 22:04:55 ID:PZURMJ7V
>>28
日本語版はローカライズ料が含まれてるから高いだけで
洋ゲー自体は安いよ。

30 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 22:20:35 ID:KQZiYvii
モンテは援助して暴れさせるのが基本

31 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 22:58:15 ID:LQTKYYZe
しかしアレクサンダーとはなぜこうも相性が悪いのだろう、毎回総力戦になってしまう

32 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 22:58:58 ID:3ZcItguI
今回も朝鮮はありますか?

33 :イスラエルちゃん ◆zEiO0doWi6 :2005/12/09(金) 23:01:52 ID:4tMyB0G5
うれしい事に今回はいないw

34 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 23:22:37 ID:ziwc0P0+
>>32
居ないよ

高確率でシーザーが落ちぶれていくな
イザベラは波が激しい

35 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 23:22:52 ID:+ilLpZra
赤文字のおかげで外交が交換以外何もできなくてつまんね

36 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 00:07:52 ID:O3j2shRs
やっぱ日本語版て割高になるんですか?

37 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 00:22:09 ID:Sr+w6cmr
ローカライズの手間賃だ
日本語が必要ないなら英語版を安く買えばいい


38 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 00:30:39 ID:z5fS7SDW
パッチもくるの遅いし、英語で十分ならそのほうがいいよな

39 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 00:35:46 ID:4/3PZrHY
これいれたらメモリ使用量スゲー減ったぞ

Memory-fix by Harkonnen is out! - Civilization Fanatics' Forums

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=146309


40 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 01:31:54 ID:jb4WUs8Q
俺は他の奴等の報告を確認してからどうにゅうしてみるううう

41 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 01:54:39 ID:wVLzFx22
最近は開幕時に如何に早く農作物を灌漑するか畜産物を囲うかが課題に思えてきた。
人口3程度の都市ではその差が如実に現れてる。
道路自体は衛生も幸福も急激に必要にはならないので後回しでよい。
そうなるとなるべく早い手順で労働者が必要になるのだが、一人目の開拓者を遅らせて
労働者を作っても二人目・三人目の開拓者製作ターンを早める事が出来るので
結局得なのではないだろうか?

灌漑を最初から持ってる文明はやはり早期拡張に強いな。
実際にやってみた手順は
灌漑・鉱山→神秘→ヒンドゥ→牧畜→青銅器
の中国:マオさん。
仏教狙わないのは組織宗教には関係ないのと、AIが仏教を好むから競合を避ける。
青銅器は軍備とキコリブーストを兼ねる重要技術なので優先。

42 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 01:59:13 ID:rt3PB3d8
辺境都市で間違ってオックスフォードのシールドをちょっとだけ溜めてしまったら、
その都市以外でオックスフォードの建設命令を出し直せなくなってしまった。
これってどうにもならないの?


43 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 02:05:07 ID:wVLzFx22
>>42
街画面左下の建設リストからクリックして建設予約を抹消できないか?

44 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 02:06:41 ID:sLodM0Gh
>>42 都市画面の左下のオックスフォードを右クリックか左クリックかなんかで消せる、建設予定リストから。
その後他の都市で作ればいけるはず

45 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 02:20:29 ID:J89Yq9W1
stack-styleの手順を参考にHarkonnen導入3時間経過。
今の処まったく落ちる気配無し。
酷い時は30分に一度OSごと落ちていた環境だったのが嘘のようだ。
裏で他の事をしてもまったく問題ない。
偉人Harkonnenに感謝!!

46 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 04:18:26 ID:ZUdl2dJS
モンテズマと初めて隣になった。
過剰にそっちばっか警戒してたら逆にいたインカから宣戦されて、防戦一方でヘロヘロ。
まあなんとかなるかなと思っていたところでモンテズマが宣戦してきた。ははは。
その後、インカは2ゴールド/ターン貢ぎますって泣きながら言ったら停戦してくれた。
アステカの主力をかろうじで撃退した後、なんとかオカネ(全財産)で許してもらえませんか
とか言ってみるも都市よこせの一点張り。
更にギリギリまで耐えて…でも次のターンで都市落とされそう、ってとこで、なんとか他の
友好国が持ってない技術をゲットできたので、交換でいくらかお金もゲット。
再度モンテ様に会いに行って、500ゴールド払ってなんとか許してもらいました。

47 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 04:23:24 ID:ZUdl2dJS
停戦後もモンテ様は頻繁に会いに来ます。
イギリスとの取引を停止しろとか宗教を変えろとか
象牙をタダで送れとか有り金ヨコセとかいう感じです。
こんなのは初めてです。これがモンテズマですか?

48 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 04:31:55 ID:cdmr8e5E
\5kってマジ?

49 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 05:54:49 ID:P5DrKNdb
>>48
それは俺がついた悪質な嘘。
ムシャクシャしてやった。

50 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 06:02:58 ID:E+GmhAtr
喜んで買いに行った>28は、店でショックを受けただろうな

51 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 06:24:37 ID:/Lp8RLEu
ん、WIKI落ちてる?

52 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 06:30:27 ID:EjQcD+3c
これってAIの追加とか、または自作とかできるんですか?

53 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 06:39:43 ID:T19NnRjw
成せばなる
成さねばならぬ
何ごとも

54 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 06:43:26 ID:bYl+H3zN
既存リーダーの設定を変更したり、それをコピーしてまったく新しいリーダーを
作ることである程度の改変は可能。
例えば友好度の増減幅を変えたり、好みの建物、ユニットを設定したりとかね。

もっと根本的な部分を弄るには2006年公開予定のSDKが必要となるらしい。

55 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 07:10:36 ID:sLodM0Gh
wikiみれない〜 シクシク

56 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 07:30:50 ID:9Wu5N7kl
wikiを借りてるさくら鯖で障害があって
wikiが断続的に見れなくなってるみたいです。
ご迷惑おかけします

57 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 07:52:40 ID:6xQn5q4t
いえいえ
今のうちに寝とこう…っと復活してた

58 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 11:43:08 ID:rt3PB3d8
>>43,44
 ありがとう。お陰さんで首都に建てることが出来たよ。

59 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 12:07:26 ID:iPGEU5ZL
Harkonnen入れても18文明地球マップが軽くならない・・・
交渉画面で相手リーダーの映像が時々出ないし、俺の設定がおかしかったのかな?

60 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 13:03:25 ID:ju/FcK+6
✡ฺ ✝ฺ ☪ฺ ૐฺ & 囶 ☯ฺ

61 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 13:11:48 ID:8K/U5bkt
>>60
仏教ワラタ。

62 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 13:19:32 ID:SUwgee8J
>>59
メモリリークの改善だから、
『プレイしてると状況は余り変わらないのにどんどん重くなる』ってのはマシになるけど
地球18文明みたいな開始時から激重のには余り関係ないんじゃないかな…。

63 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 13:24:15 ID:CfTxuQEY
スタスタにはメモリリークの改善じゃなくてグラフィックメモリを有効に使ってメインメモリの使用量を減らし、
スワップを減らすっていう効果のように書いてなかったっけ?

64 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 13:31:18 ID:PDB7HDuX
>>59
クソ重いのがちょっと改善されたくらいじゃ体感できないんじゃないか?

俺は入れたら不思議作ったときのムービーが途切れなくなったな。


65 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 14:20:26 ID:iPGEU5ZL
作成した人は極大サイズでもプレイできたって書いてあるけど、18文明のマップって
もしかしてそれよりも遥かに大きい?

66 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 14:25:45 ID:TmM6W871
>>65

>極大サイズ

>極太バイブ
と見えた。

67 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 16:09:39 ID:wARR/64A
ああ、俺もだ

68 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 18:41:25 ID:bKrNJoX7
じゃあ俺も

69 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 18:51:40 ID:RIOMgUYf
偉大なる変態>>66>>67>>68がうまれましたぞ

70 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 19:08:20 ID:6mPzUtXS
civ風のcgiゲーム作ろうと思う

71 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 19:14:02 ID:yACxBWuK
マルチの日本人は過疎ですか?
初心者ですがプレイヤーとやろうと思っていたので・・・

72 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 19:32:24 ID:FdhtCCCM
ふぅ、ようやっと不死クリア。
記念に個人的ベスト10文明&指導者をレビューしようと思う。
なんかの参考になれば幸い。長文ごめんね。

・10位 ギリシャ(アレキサンダー)
ファランクスは何気に強い。騎士程度までならこいつで大丈夫だし、
相手の主戦力が馬系ユニットなら序盤に戦争も可能。その後哲学モードに入り、
偉人生産に切り替える事も可能で、結構汎用性がある文明。

・9位 エジプト(ハトシェプスト)
初期技術に「瞑想」があれば序盤最強なんだが・・・
しかしそれでも強い。改善系の技術を最初に持っているので、一神教ぐらいはとれるだろうし、
何よりも重戦車が強すぎ。威力5でコスト25に先制攻撃無効ですよ?
相手が銅を持っていなければ楽勝で勝てるし、槍兵を何体か揃えていても、
低コストを武器に大量に攻め込めば勝てる。長弓兵程度までならギリギリ戦えるだろう。
創造も序盤拡張に向いており、序盤優勢の文明と言える。

・8位 インカ(ワイナ・カパク)
宗教志向ではないのに「瞑想」の初期技術を所持しているお徳感と、
ケチュアラッシュの攻撃力は注目に値する。それに財政志向も強い。
序盤戦争拡張→中期安定→攻撃志向を生かした終盤攻撃(歩兵ラッシュ)という
黄金パターンを決めやすい文明だ。

・7位 インド(ガンジー)
土下座外交のプロと思われているが本当は不思議制作のプロ。
確実にゲットできる宗教(組織宗教)に勤労志向+高速労働者という三段コンボ。
しかしこれだと後半がきついし、序盤の防備も宗教と外交に頼るしかないのでその辺がきつい。

73 :つづき :2005/12/10(土) 19:34:42 ID:FdhtCCCM
・6位 ロシア(エカチェリーナ)
内政的志向(財政&創造)に最強UUコサックを兼ね備えた強力志向。
逆に中途半端と言えなくも無く、特に序盤(文化圏が広がっても防衛力が・・・)
と後半(創造志向が役に立たなくなる)という弱点があるのは事実だが、
外交を駆使して中盤までは戦争をなるべく避け力をため、コサックをベストのタイミングで投入すれば、
これらの弱点をカバーし強力な帝国を築く事が出来るだろう。

・5位 フランス(ナポレオン)
銃士隊が精々略奪部隊にしかならないのはアレだが、それ以外の点は基本的に強い。
攻撃志向で序盤のガードを固め、中盤までは不思議と改善に専念し、
そこからしっかりとした基盤で戦争に立ち向かうことができる。先に歩兵をゲットして、
ペンタゴンを造り「封建制」+「神権政治」の公民に変えレベル四昇進が可能になれば、
工業時代の主導権は握ったも同然だ。

・4位 ローマ(カサエル)
文句なしに序盤最強文明。つーか近衛兵強すぎ。
「神学」か「封建制」をゲットして、レベル二昇進が可能になってから、
近衛兵ラッシュをかければ、相手がクロスボウか鎚鉾兵を出すまではほぼ無敵だ。
その間に一つの国を滅ぼし領土をゲットし、組織+拡張の力で維持費を減らし人を増やせば、
相手が騎兵隊を出す頃には強力な帝国が出来あがっていることだろう。

・3位 ロシア(ピュートル)
「哲学+拡張」という偉人生産にはうってつけの志向と、
最強UUコサックを重ね備えた強力な文明&指導者。
序盤を何とか乗り切りコサックを最初に生産できるようになれば、
もう勝利は半ば確定だろう。ライフルマンが出る前にコサックで攻め入れば
ほぼノーダメージで領土を分捕ることが出来るし、戦車が出るまではコサックで防衛力は賄える。

74 :おしまい :2005/12/10(土) 19:36:19 ID:FdhtCCCM
2位 エリザベス(イギリス)
内政のプロ。序盤はマジでキツイが、銀行、大学辺りからの追い上げはマジで素晴らしく、
多少技術は遅れていても何とか取り戻す事が出来るし、赤兵による防衛&軍事侵略も可能な
まさに近代の華大英帝国に相応しい能力を秘めている。安定度で言えば一番の文明かもしれない。

1位 中国(始皇帝)
序盤と中盤で言えば「最強」と言って良いだろう。
「勤労+財政」を生かした「ファロス+ロードス」の不思議コンボはどうみてもバグ技並の強さだし、
その一個先のマシンを取れば序盤最強ユニット「連弩兵」を生産できるので防衛は完璧だ。
上記の効果が切れる近代以降の弱さは確かにあるが、財政志向のおかげで何とかカバーできるし、
序盤、中盤で貯めたお金を利用すれば有利に近代以降も戦えるはずだ。

75 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 19:50:58 ID:wVLzFx22
煽りとかじゃなくて皇帝レベルとかその辺で不思議ぽこぽこ建てる余裕ってみんなあるの?
開拓者・軍備と初期都市改善整えてる間にどんどん取られていくんだが。
Civ3のアレクみたいにそれのみを狙って他をかなぐり捨てるのか?

76 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 20:01:24 ID:HZ4tv77G




---難易度の話が出たので以降「荒れ」モード突入---





77 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 20:39:45 ID:FdhtCCCM
>>75
巧くやればいけるよ。開拓は都市三つで充分。
改善は不思議用の改善と不思議開発都市に穀物庫で充分。
残りを軍備に当てればモンテでもいない限り大丈夫。
まぁ状況によってこれらは変わるけど、勤労志向ならこれでいけるんじゃないか。
開拓の遅れは不思議文化パワーの転向で補うと考える。

78 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 21:19:49 ID:wVLzFx22
>>77
テンコーモード狙いか。

79 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 23:05:10 ID:EuVTMnQ6
       ∧_∧
   ⊂⌒( ・ω・ )
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒



80 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 23:09:02 ID:V1XDXJfJ
ねっころがってないで何か言え>>79

81 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 23:27:04 ID:+XSANakh
エカチョリーナ、すごい勢いで干渉してくるな。
あいつとの交易を禁止しろ!宝石よこせ!アシュカと戦え!やら…

82 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 23:40:06 ID:521LY79L
ピョートルのBGMがコンペイトウの踊りっていうのは不気味だな

83 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 23:43:51 ID:KEHid9HB
今週6連覇です・・・・
さっき、島国だったんだが1900年代で途中の技術虫して国連まっしぐら
当然、1回り遅れてますw
国連出来たとたんに、たこ殴りにあい。
ディスクトップに戻りました・・・・・orz*6
中世以降の技術開発?トレードが上手く無いんだYO

84 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 00:06:09 ID:SxqV4k+w
>>77
蛮族アックスマンがわらわら沸いてきた。
軍備を整えないと対抗できん。

MAPインサイドシーは資源均等割合配分と綺麗な配置&地続きでもあり海接点もありで好みなんだが
陸地が広いので各地で蛮族と本気抗争になるな。

85 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 00:19:27 ID:KOJW7xbz
陸地が広いというより、マップの端が多いからだろうね。
small6文明が結構いい感じ。


86 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 03:25:13 ID:aSe25bEu
>>72-74
乙。中々面白かったよ。
特に始皇帝の「ファロス+ロードス」は参考になった。
コテージ造らなくても滅茶苦茶金入るなコレw

87 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 04:51:03 ID:ilcm7Bfp
ファロス+ロードスはAI文明狙いにくいから取りやすいんだよな。
ただ沿岸都市が3つくらいは無いと意味無いけど…。

88 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 04:54:06 ID:ltlYedRk
>>83
国連のメリットが全然見えないんだけど、なんかある?
one-cityプレイしてるんだけど、国連が出来ると、
free religionとかになっちゃって困るだけなんだけど…。


89 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 07:35:29 ID:SxqV4k+w
>>88
おま、国連勝利=外交関係勝利


90 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 08:58:24 ID:o3ianEFJ
時代移行?って
中世だったら中世時代の技術全部取らないと時代移行しないの?
中世とか近代とか訳ワカメw
金がシビアだ。貧乏だ。

91 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 09:05:19 ID:U8YgavG0
日本語

92 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 09:25:09 ID:ixIrL0jP
>>90
その時代の技術一つ取れば移行するんじゃなかったっけ。
グラフィックが変わるくらいだけど。

しかしなんか初期位置ってかなり重要じゃない?
序盤の技術20個分くらい違う悪寒

93 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 10:13:59 ID:ilcm7Bfp
古い時代の不思議の建設が無理になる事もあるぞ。

初期配置で死ぬほど状況が変わるのは昔からっしょw
そこがcivの醍醐味だ。

94 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 12:45:04 ID:iOcWo6Bw
AIから技術二重取りバグわろす

95 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 14:47:14 ID:t/H1FJST
国王勝てそうで勝てないなー
Civ3は国王くらいが一番面白かったと思うんだけど。

まだまだだな。

96 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 14:52:27 ID:ilcm7Bfp
国王なら8割くらいいけるようになったけど皇帝が1割くらいしかムリポ

不死クリアした人どういう戦略取ったのか詳細キボンヌ

97 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 15:16:42 ID:zprWQHFj
むおお、蛮族擲弾兵!!!111!ていうかなにその鬼スタック

いやシナリオ、EARTH、日本でゆるプレイ、でのんびりしてたら
アメリカ大陸が大変なことになってたw

98 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 15:29:53 ID:ixIrL0jP
こちらも皇帝全然無理ぽ。
誰か指南してくれー

99 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 16:38:52 ID:QdKcIvrG
>>98
聖都 1 + ファロス+ロードス = 大笑いするほどお金が入ってくる

海が少ないマップなら
聖都 2、大体 100以上の収入は見込める

あとはもう物量と金に物を言わせた金権国家たれ。

100 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 16:48:29 ID:aSe25bEu
俺は不死は未だダメだが、皇帝なら何とか勝てる。
お奨めは>>99か、もしくは序盤優勢の文明で大戦争だな。
ローマの近衛兵かエジプトの重戦車で大暴走w
そして意外に使えるのはインカ。財政と攻撃があるので後半まで使える。

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