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Civilization4(Civ4) Vol.8

1 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 16:46:13 ID:mKu+gz4d
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133083823/


関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

101 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 17:27:55 ID:06traOTV
高難易度でのマゾプレイがなぜ楽しいのか俺には理解できん。

102 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 17:28:27 ID:t/H1FJST
国王勝てた・・
なんかイギリスで偉人優先でやってるだけでも勝てるっぽいな。

(財政)+ファロス+ロードスがあまりにも強いとなると
中国ってオラクルでMetal Casting(鋳造) 取ってロードス安定とかも行ける?
そこまでやれたら中国最強説が固くなってくるね。


103 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 18:28:25 ID:SxqV4k+w
>>101
反撃してこないサンドバック相手よりも抵抗してこないとやりがいが無い。


104 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 18:32:11 ID:ixIrL0jP
>>99
宗教って最初の3つか後半のものどちらを?取る方法の詳細キボンヌ
宗教志向とかで最初から取りに行くか、経済が波に乗ってれば後半のもの、
っていうのは国王ならいけるんだけど。

>>100
インカでケチュア作ってみたら遠くのマンサは技術10個以上先を・・

ファロス+ロードスは今度試してみます。

105 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 19:00:41 ID:QdKcIvrG
>>104
宗教志向で取り易いのは事実だけど、宗教志向は必須じゃない。
むしろロシアやイギリスの哲学志向が役に立つ。

宗教を発見→自国全土に布教する→
宗教専門家を配備し、偉大な宗教家を生産→
聖都を建設したい都市に偉大な宗教家を移動させ、聖都建設を指導

コツ
・皇帝以上の難易度だと敵も積極的に聖都を作ろうとしてくるので、聖都 3つは厳しい。
聖都 2つは努力すれば途中で多少ミスっても手に入れられる範囲内。

・聖都を 1つ手に入れたら、その収入で科学技術を一気に進める。
聖都を手に入れる為に、技術体系が歪になっているので、それの正常化を最優先する。

・技術体系を正常化する過程で、先進技術を一つでも持っていれば他国と技術交換出来るので、そこら辺も考えて技術研究する。

・技術研究の開発速度を上げる技術は優先して開発。宗教施設と組み合わせる事により技術研究速度は大幅に上がる。

・前半の宗教は宗教志向の民族に有利なので、イスラム、キリストなどの後半宗教が狙い目。

・布教には友好国を使う、友好国に宣教師を送り込んでユニット譲渡。あとは友好国が勝手に布教してくれる。(宣教師の護衛もしてくれる)
友好国にまだ布教が全く始まっていない場合は首都に布教。場合によっては国教を改宗してくれる。

106 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 19:08:09 ID:9aVsWqHb
画面右下のスコアと、歴史家の評価のズレはなんで発生するの?

107 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 19:11:31 ID:ixIrL0jP
>>105
ふむ・・・序盤はできるかぎり神秘の研究から入るってことですか。
神秘>多神教>Masonry>一神教は低難易度しか通用しないかと思ってたがっ

宗教なくって人口が4止まりなのでsettler workerを大量生産してみたところ
一時期は科学10%とかになってしまいゲームを苦しくしすぎた;

108 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 19:33:36 ID:aSe25bEu
序盤に隣国に宗教取られたなら、自力は諦めるっていうのもアリだけどね。
俺の場合、聖都による収入よりも組織宗教の力が大きいと思っているんで、
状況にもよるけど、隣国にヒンドゥか仏教を取られたなら、聖都は諦めて
他に投資することにしている。

>>104
ケチュアラッシュは最序盤で決めないとダメ。
相手が弓兵ガード状態の時に6体ぐらい送り込めば、
かなりのダメージを与える事が出来るよ。労働者奪うだけでもかなりの痛手。
逆に言うと、相手が銅とか馬手に入れた時点でやってもまるでダメぽ。

109 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 19:38:01 ID:zPsCE2ov
歴史家のランキングはmost Culturalやmost powerfulなど
それぞれのカテゴリに分けてのランキング
スコアとは別物

110 :106 :2005/12/11(日) 19:40:21 ID:9aVsWqHb
>>109
なるほど。
じゃああまり気に病む必要もないのか。

111 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 19:45:22 ID:SxqV4k+w
宗教志向と聖都獲得は関係ない。
寺の建造スピードアップも無政府抑止も獲得には役に立たない。

例:宗教志向なのに聖都が遠い
エジプト文明
初期技術:農業・車輪
指導者:ハトシェプスト ── 宗教的・創造的

例2:宗教志向じゃ無いのに聖都獲得しやすい
インカ文明
初期技術:農業・神秘主義
指導者:ワイナ・カパク ── 攻撃的・財政的

112 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 19:47:51 ID:SxqV4k+w
>>105
>・布教には友好国を使う、友好国に宣教師を送り込んでユニット譲渡。
>あとは友好国が勝手に布教してくれる。(宣教師の護衛もしてくれる)
コロンブスの卵を見たような気分だ。
消費するまでユニット製作上限3体にひっかかっていたがコレなら数倍布教が早くなりそうだ。

113 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 20:38:51 ID:zPsCE2ov
サラディンの鷲

114 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 20:52:50 ID:tmBKPR7U
俺はPrinceが大好きです。愛してます。

115 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 21:33:44 ID:g5PTCh1+
CivFanaticsのフォーラムでは

Q: 宣教師を他文明に譲渡すると布教してくれるのか?
A: 即廃棄されてる

というような書き込みがあったな。
自分で検証したわけでもないので、本当かどうかはわからんが。

116 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 21:35:34 ID:06traOTV
勝手に広まってるのをAIが布教してると勘違いしてんじゃねえの?

117 :104 :2005/12/11(日) 21:42:56 ID:ixIrL0jP
宗教ゲットの三都市プレイしてみたら科学はだいぶ楽になった。
しかし軍備が足りなくて同じ宗教のアレキサンダーに攻撃されて乙ったが;
もうちょっと都市建てるようにすればなかなかいいかんじでいけそう。
指南どうもでつ。

>>108
うーん。弓兵ガードを抜いて一国滅ぼしたんですけどね^^;
戦争の経験があまりないのでそれがネックなようで。

>>111
そーだね。

118 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 22:02:28 ID:04yg2jYv
  古代ギリシャの時代から海の怪物として人々から恐れ敬われてきたダイオウイカは
  まさに深海という未知の世界に対する人間の心理の象徴であり、現在でもその巨体と
  ミステリアスさから我々の興味を引き続けてやみません。きっとあの巨体から、一体
  いくつの『たこ焼き』(『いか焼き?』)が作られるのか気になって夜も眠れなくなって
  しまった人も多いかと思われます。

  こんなに魅力的なダイオウイカ様ですが、ご存知の通りその生態については全くと
  いっていいほど分かっていません。どこに住み、何を食べ、どのように繁殖し、どのくらい
  数が生息しているのか?そし/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\くなることが出来るのか?といった
\ 疑問も、全ては深海の闇へ|  うるさい黙れ   |ています。              /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <

119 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 22:24:05 ID:Cpeht3It
ノーブルで、一都市プレイ、全不思議・宗教独占に挑戦しているけど、
なかなかうまくいかない。

120 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 22:32:26 ID:ltlYedRk
>>119
仏教以外全部取って宇宙船勝利したんで、
相手次第で宗教は可能だと思うけど、
不思議は無理くない?
都市圏内にstoneとmarbleがあればかなりいけるような気もするけど、
そんなことになったことない。
必ずどっかで戦争になるしなぁ。



121 :名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 22:46:51 ID:1S6Bccam
全不思議について、一度賢人諸君の意見をまとめようと思うのです。



ストーン・ヘンジ
リーダー:預言者
解禁:神秘主義
時代遅れ:暦
効果:全ての都市にオベリスクを設置
資源:石で建設速度2倍

時代遅れになるのが早い。国境開放しない作戦をとる場合は
序盤の場所取りに効果を発揮するかも(群島マップだと効果が薄い)。
偉大な預言者は急いで出現させる必要は無いので、
預言者狙いなら別の不思議でもよいかも。
最初に建設した都市が、人口が増えるまで暇だから造る、とかもあり得る・・・?


122 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 00:07:24 ID:mkIVkzWu
one-cityについて。
ストーンヘンジ、オラクルどっちか、出来れば両方、
で、ピラミッド必須。王立図書館(専門家二人がデカイ)もほぼ必須。
代議制にして、専門家の+3科学が重要。
偉人ラッシュ+定着で、+3科学を稼ぐ。
Parthenonは+50%偉人だけど、哲学的+Pacifism+National Epicで+300%なので、
自分はなくてもいいか、と思う。
預言者定着の+2ハンマーは結構大きいし、+5goldも大きい。
宗教は取れるだけ取る。
monasteryの+10%科学も5個、6個になるとデカイ。
国境も押せる。
都市の位置は、戦争になっても、
都市労働圏外で撃退出来るし、するために、内陸の方いいと思う。
最後の方は、灌漑して人口増やして専門家にするし。
川はないとキツイ。出来れば氾濫原。
music、physics、Economics、Fusionは
最初に取ると専門家がタダなので、かなり欲しい。
空中庭園の+1衛生と+1人口は欲しいが、
重商主義の+1専門家は、衛生の方が問題になることが多いので、
Free Marketの方がいいような気がする。


123 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 00:18:05 ID:YhAShLBI
一都市プレイって勝利条件はなにになるの?

124 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 00:21:12 ID:+YYuHJdN
征服?

125 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 00:35:01 ID:zpAQc15a
どっかの国が宇宙勝利近くなったらみんなで妨害するのが筋だろ。

126 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 01:00:45 ID:kJ0TPGXI
この前宇宙勝利寸前のエリザベスに同盟国のガンジーが核打ち込んでいたなw


127 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 01:27:47 ID:40AGGHC6
王立図書館はなんだかんだ言って3よりエグくなった気がしないでもない

128 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 01:59:20 ID:qELaknee
無料のスペシャリスト(科学者)が偉人呼ぶわ、不思議で専門家ボ−ナスつくわで・・・。

129 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 02:06:25 ID:ZXgXurVc
群島マップ・海水面高めプレイをしてみた。

日本軍のガレオン4隻に、ワシントンを奇襲された(´Д⊂ モウダメポ
あたり一面海だから、敵の侵入に気づいても全然間に合わないorz

130 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 07:33:32 ID:41MSQdZz
ヒトラーAIとか欲しいな。モンテズマなんて目じゃない暴れっぷりを見せてくれそう。
アラビアにはスレイマンとかもあればなぁ。

131 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 08:01:56 ID:qELaknee
モナーで不思議もぽこぽこ取れる順調なプレイしてたら、
火薬開発直前にモンテ妻が弓馬をスタックに表示しきれないほど持ってきた。
長槍兵作らずに中国UU量産してた自分に対抗する術はなかった。

やっぱこの辺りのレベルでは徹底土下座かせめてフリー限界まで混成部隊作らないとダメだな・・・。
スタック表示不可って何体いるんだよと。
これで街守備隊も含めた膨大な維持費考えたらおまえ技術開発して無いだろと。

132 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 08:44:40 ID:7TvuU1Fd
スレイマンはどう考えてもトルコ……。アラビアにトルコ人いたら萎える。
(サラディンはクルド人だと言うかもしれないが……。

133 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 09:26:25 ID:uBRoO745
そういえば、今回は
火山噴火ないな・・・・

134 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 09:26:52 ID:wBKVjHec
>>131
連弩あれば、二次ダメージで撃退できないか?
数が圧倒的なら、数本槍があっても無理だぞ。

135 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 09:56:25 ID:wBKVjHec
ところで、ローマに攻撃的があったら反則気味の強さになるのかな?
組織はともかく、拡張いらん。

136 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 10:13:30 ID:qELaknee
>>134
確かに全国土の連弩特攻させればなんとかなったかもしらん。
ちなみに二次ダメージでユニット死ぬのかな?

137 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 10:28:49 ID:YhAShLBI
>>135
一応、拡張は古代で高い人口に保てる志向だぞ。

138 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 10:57:45 ID:GZZyRBFd
皇帝以上になると拡張要らんなんて死んでも言えなくなると思うが・・・
衛生不足で生産力に制約かかりまくり すげー悩む

139 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 11:17:37 ID:xm3WPWyA
>>136
二次ダメージは(攻撃する側の)ユニットに
設定されているダメージ以上は当たらないよ。
たしか大抵は50%ぐらいだったはず。

140 :139 :2005/12/12(月) 11:23:00 ID:xm3WPWyA
書いてから言い回しが微妙だと気づいたので訂正。

攻撃する側に
「二次損害で何%までhpを減らせる」
という設定があって
それ以下のhpの奴はスタック内にいても
二次損害を受けない。


141 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 12:07:56 ID:wtN5jb1z
過去ログ作りました。

http://civ.lazy8.info/

142 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 14:06:36 ID:jrMPbPxY
>>140
あれ〜?
空爆でHP半分まで削ったら2次ダメージ一切なしだっけ?
爆撃機全部突っ込んだ上で榴弾砲を全部特攻させた俺の苦労は無意味だったのか?


143 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 14:35:52 ID:YK0tpV5M
最初からAIが労働者持ってる国王以上限定だけど、最序盤で労働者奪取するのは便利だよ。
戦士が2体いれば1体を首都に置いて、もうひとりを隣国にはりつかせて隙をうかがう。
国境ラインに資源とかがあると大体AI労働者が出張ってくるから、そこを奪取。

後は首都にひきこもりで弓兵ならしのげるし、改善はまだないから略奪もされない。
BC3000ぐらいから仕掛ければ改善始める前には講和できる。
隣国とはどうせ仲が悪くなるし、拡張もおさえられるし、
労働者生産の20ターンほども節約できるしでいっつも狙ってる。

144 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 14:49:57 ID:xm3WPWyA
>>142
今データみたら野戦砲はリミット70%(30%まで減らせる)だったから
多分無駄じゃない。
んで折角だから全部見てみた。

連ド兵 60%(40%まで減らせる 以下省略)
戦車 60%
パンツァー 60%
現代戦車 60%
カタパルト 50%
カノン砲 60%
野戦砲 70%
戦艦 60%
爆撃機 50%

戦車とかは昇進を取った時用の値ね。

・・・どうみても大体60%です。

145 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 15:27:02 ID:6s7r3Y1f
気を落とさずに...
野戦砲自体がガチで戦闘して勝利して経験値獲得ウハーですよ

146 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 15:28:06 ID:i9dZ/YIi
>>141
乙!

147 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 15:29:49 ID:mkIVkzWu
技術ツリーがわかりにくいので、をvisioで起こしてみた…けど、
全然分かりやすくなんなかった。
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1134368558624.jpg


148 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 16:03:03 ID:c1e5pX06
アイコンだけ記号として覚えてる俺でも並びで一応わかる事に感動した

149 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 16:09:54 ID:cYfqrvr7
誰か政治形態のメリット/デメリット一覧をwikiに作ってくれませんか…
いまいち何を選択すればどうとか把握できないorz

150 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 16:38:24 ID:40AGGHC6
>>149
甘えすぎじゃね?
先人がwikiにまとめた項目だけでも十分役に立つのに

151 : ◆lxiuyer5nk :2005/12/12(月) 16:40:43 ID:sY5SxUeF
3のスレに誤爆しちゃった。
マルチの質問ではないです。

このゲームを、イチバン処理に負荷のかかるモードでやる場合の
推奨PCスペックを教えてください。お願いします。

152 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 17:00:07 ID:9ARAPCbw
CPU:現行最上級
MEM:4G以上
VGA:現行最上級512MB以上

多分これでも快適とは言い難い

153 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 17:49:34 ID:mkIVkzWu
>>149
まぁ、たしかにシヴィロペディアだけだとよくわかんないとは思う。
ゲーム中の具体的な効果は、
ttp://stack-style.org//SidGame/civ4strategy/0000200003.html
これで十分でしょ。
それ以上は、各自の政略と戦略。

NationhoodとSerfdomは使ってる人が居れば、
是非、使いどころを訊いてみたい。


154 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 18:20:28 ID:vLDxtvQa
>>153
NationhoodとGlobe Theatreの組み合わせは
人口が十分なら結構使えるんじゃないかと。

155 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 18:26:45 ID:w1BFfGYy
>>153
宗教指向の文明なら、鉄道の急速設置のために
一時的にSerfdomにするのはありなんじゃないかな。

156 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 19:11:41 ID:pMMCN4X4
ナショナリズムは幸福物資が足りない場合、そして資源獲得のために戦争するにはよさそう。
あと、戦争が長引いた時の厭戦対策になる。

農奴制は戦争で急速に領土が広まった時に、便利。
人口を消費して生産とかやらないので、たいていは農奴制だったりする。

157 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 19:19:33 ID:nOI1KJMD
宗教志向なら必要時にだけ奴隷制にすればいいから農奴制便利だよな。
宗教志向無いと使いづらいけど…。

158 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 19:23:22 ID:qELaknee
>>157
しかも衛生限界の時はどんどん生贄に出来る。

159 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 19:33:56 ID:tqkRn3wF
ヨーロッパ中世マップを作ってたらデータ飛んだorz
WBsaveをメモ帳で開いたまま本体セーブするのはやめた方がいいぜ…

160 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 20:08:28 ID:qELaknee
主要都市で内政改善を全部立てて不思議むさぼりモードになってるのに
AIのひとつ(創造・財政)に技術開発スピードが圧されぎみ。
すこし内政のあり方を考えていなければいけないと思った。

Civ3のようなハンマー優先思考の切り替え時かな。
小屋・風車・水車などの金改善の配備の見直しが必要かもしれん。
Civ3は使用タイル=1金貨のようなイメージだったけどCiv4ではタイル使っても金貨が出難いしなぁ。
タイルで食料養って専門科学者で賄う手法もあるから悩みどころ。

川辺に金貨+1つけて財政的特性くっつけたら確かに1都市で2都市分の働きをするかもしれん。

161 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 20:31:10 ID:pMMCN4X4
普通選挙になれば、街でもハンマーが生まれるじゃないか。

162 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 20:39:47 ID:qELaknee
Town限定効果をアテにするのは厳しい・・・。

163 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 20:52:24 ID:4MSYKkTX
One City Challengeって1都市しか建てれないのはプレイヤーだけかよ。
戦争するまで気づかなかった。

164 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 20:56:11 ID:B5dHCtRR
>>141
毎度乙です。

165 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 21:38:04 ID:nJRhDtIJ
ちょっと財政志向強すぎだな。
townのみ金貨+1くらいに修正して欲しい。

166 : ◆lxiuyer5nk :2005/12/12(月) 21:55:44 ID:QZVKILc0
>>152
ガーン。
そんなPC、現行機種でもないやん。

皆さんはどんな環境でこのゲームやってるんだろう?
参考にしたいので教えて。

167 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 21:55:50 ID:qELaknee
エカチェリーナ (哲学・財政)で金貨2枚タイル意識してやってみるか・・・。

168 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 22:07:04 ID:pMMCN4X4
エリザベスだろ。哲学・財政は。
エカチェリーナは創造・財政。

169 : ◆lxiuyer5nk :2005/12/12(月) 22:14:52 ID:QZVKILc0
intelかAMD64
ゲフォかATI

どれが相性いいかだけでも答えて;;

170 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 22:22:24 ID:ZswdW0S6
Nationhoodの
・ターンごとにユニット3体を徴兵可能

ってのがよくわからん。緊急生産とも違うんだろうけど・・

171 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 22:25:22 ID:qELaknee
>>170
モンテ妻が強襲してきた時に全都市で1〜3人口消費して防衛戦力作ったり。
不幸・減収などの弊害があるが背に腹は変えられない。

一気に防衛戦力構築できる宗教特性は瞬間奴隷制と合わせてピンチに強いな。

172 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 22:35:33 ID:EJoBZGK8
http://stack-style.org/SidGame/civ4faq.html#xmlparse
これの解決法の1てCiv4を起動するたびに毎回地域を変えなければならないのですか

173 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 22:38:54 ID:SVXSQF2P
One City Challengeで思い出した

PS版で俺がマイルール作ってやってたのは
グリーンランドや北極近辺の流氷?の上に一都市のみつくる
レベル天帝でどこかが勝つまで放置
そこから世界制覇に向け動き出す・・・

セーブロードしまくり前提だったけど中々面白かった覚えがw
civ4で可能かどうかやってみよかな

174 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 22:41:05 ID:qELaknee
文化範囲に飲まれて何も出来ないかと。(使える地形マスが無い)

175 : ◆lxiuyer5nk :2005/12/12(月) 22:44:32 ID:QZVKILc0
いーよ。
スレ違いだし、板違いだし。

けどそこまでメジャーなゲームじゃないし
自作PC板で聞くの恥ずかしいから、ここで聞いてみたんだよ。
いーよ、もう。





やっぱ、スレ違いなんですか?

176 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 22:54:19 ID:x0MhNm8S
>>175
>>175
>>175
>>175
>>175
>>175

177 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 22:55:44 ID:9stypBeZ
>>175
>>4

178 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 22:56:21 ID:QZVKILc0
わかった。今度から気をつける。

179 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 22:57:05 ID:DXZNa5QD
>>166
CPU: Pentium4 3.2GHz (Northwood)
Memory: 1GB
Video Card: RADEON 9600 XT

Standardマップで普通にやってれば全く問題ない。
Hugeマップだと表示を切り替えるときにもたつく。

あとな、メモリ4GB超なんてありえんぞ。
64ビットOSじゃないとそれだけ積んでもひとつのプログラムからは
使い切れないから意味が無い。

180 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 22:57:35 ID:ZXgXurVc
>>175
というか、一番処理重いモードでなんてそうそうやらんし。

181 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 23:00:55 ID:vQC728KF
Hugeサイズでもメモリ800MBちょっとしか使ってないから
メモリは1Gで十分だな

182 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 23:04:05 ID:QZVKILc0
>>4を守ればスペック的な話もありなの?

183 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 23:05:39 ID:Y5w8ChuZ
>>175
コテ禁止なのよ

スペックは自分で調節するしかないかな
小さいマップで我慢したり一定時間で再起動したり
仮想メモリ増やしてみたり

184 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 23:11:09 ID:QZVKILc0
一番気になるのは
AMD64で不具合が出ないかどうかってことです。
誰かわかりませんか?

185 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 23:20:55 ID:4oyZdXFb
そう言えば例のHarkonnen氏謹製パッチは、どう?

俺ん所はマップグリグリやっても落ちなくなったかなぁ?ってな程度。

186 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 23:25:07 ID:bNtrpwCb
>>185
メモリ使用量は減った
けどたまにもたつくようになったかなあ

187 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 23:27:40 ID:IXG/wnNQ
>>184
64-3200+gf6600gt+1Gmemoryで一度も落ちたこと無いな。

188 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 23:28:39 ID:yfUjbjjT
>>175 AMDじゃなくて悪いがうちは

OS: Microsoft Windows XP Professional
サービスパック: Service Pack 2
DirectX:4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)
CPUタイプ:Intel Pentium 4 560, 3633 MHz (18 x 202)
マザーボード名: Gigabyte GA-8I915P Pro(2 PCI, 3 PCI-E x1, 1 PCI-E x16, 4 DDR DIMM, Audio, Gigabit LAN, IEEE-1394)
マザーボードチップセットIntel Grantsdale i915P
システムメモリ: 2048 MB(DDR SDRAM)
ビデオカード: NVIDIA GeForce 6600(256 MB)
3DアクセラレータnVIDIA GeForce 6600 PCI-E
モニタ: Mitsubishi TFT RDT179S (Digital)[17" LCD](44200979TJ)
オーディオアダプタYamaha DS-XG Audio CODEC


一番でかいマップを長時間プレイしてもおちないし、ぜんぜんストレス感じない。

189 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 23:49:19 ID:DXZNa5QD
>>184
CPUで不具合が出ることはまず無いな。
Crusoeのようによほど変わった設計のCPUならばともかく、
AMDのは普通のx86だ。64bit版でも同じこと。

190 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 00:00:35 ID:ZyksRYYb
おまいらやさしいな。

191 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 00:20:10 ID:6mgUXmkT
>>184
普通に使っていれば不具合がでる理由がないのだが
20〜30万で最高クラスの自作機は作れるな
VGAはGefo系が無難
ATIは相性きついみたい

192 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 00:25:35 ID:T+k788Xs
>>175
メジャーでないゲームのためにわざわざ新しいPC組むのか?

193 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 00:40:24 ID:PbwkGHwd
>>192
もうそっとしておいてやれよ。

194 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 01:06:45 ID:E2mrSSUQ
俺のPC
Pen4 1.9
GeForce2 MX 400
メモリ:512MB
だけど、なんとか動いてるよ。
たまにCiv4の再起動が必要になるけどw

195 : ◆lxiuyer5nk :2005/12/13(火) 01:26:54 ID:mOvE5BwU
>>192
違うよ。
好きなゲームなんだけど、一般的にはメジャーとはいえない感じするでしょ?

スペック聞いたのは自作する上で、最悪このゲームが走るマシンにしようと思ったからです。

196 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 01:34:20 ID:HRmng7qh
>>195
俺のは3年前に組んだAthlonXP2000+のマシンだが、十分動く。
てか、グラフィックを最低にしたり重いの我慢したりすれば、
最新ゲームでも十分動くぞ。
快適にしたいんだったらそれこそ天井知らずだろ。

197 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 01:37:54 ID:WeprcSRh
かずのこ天井と聞いて飛んできました

198 : ◆lxiuyer5nk :2005/12/13(火) 01:44:38 ID:Ve9DD3FN
与太郎は、すでに悟ってしまったらしいなwwwwww

199 : :2005/12/13(火) 01:45:40 ID:Ve9DD3FN
スマソ;;
誤爆した;;

200 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 01:48:45 ID:c7HZv6Do
非常に気になるので、書き込むはずだったスレを晒すんだ

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