【minaetakemoto.com】
-minaetakemoto公式サイト
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.8
1 :
名無しさんの野望
:2005/12/08(木) 16:46:13 ID:mKu+gz4d
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133083823/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
200 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 01:48:45 ID:c7HZv6Do
非常に気になるので、書き込むはずだったスレを晒すんだ
201 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 01:51:56 ID:Ve9DD3FN
スレは晒せませんが。
与太郎とは、僕のホロン部の友達です。
202 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 02:32:31 ID:YWLnUAMO
>201
どこから突っ込めば…
203 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 02:41:58 ID:pAaRpFeI
コンピュータからの戦争要求に、
技術請求とか出来んのかな?
毎度、技術でもくれるんならしてやってもいいが…とは思うんだけど。
204 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 02:48:55 ID:bqICgbf5
>>185
グラボのメモリーが64Mのためか、リーダーたちの目が白目になりました。
ちょっとこわい。
205 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 03:02:48 ID:2ZEkY4U6
グラボ確認したら32Mってなってるんだけど、そのパッチ使ってもなんともない。
製紙発見して地図交換すると動きが異常に悪くなる。
206 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 03:05:38 ID:QRHcyzWD
>>204
おれも白目になったw
ラデ9600XTでメモリ256だけど何があかんのかなぁ。
それ以外は特に不具合は無いのでこのままやってるけど。
207 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 08:44:05 ID:H+8LFFd6
亀だが、過去ログ乙
>>141
208 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 08:59:15 ID:I2udvqwp
財政志向って、金貨2以上の時に+1ではなくて、2の時に+1であってるか?
209 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 09:38:37 ID:afTF25VA
それだと河の小屋が成長すると特性効果消えるのか?(額は一緒だが)
210 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 10:06:32 ID:NV6L+JgO
civ4のためにathron64 3700+ めもり2Gにしますた^^
211 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 11:16:58 ID:Rb52w6bT
>>208
2以上で+1だと今まで思ってたんだが。
今会社なので確認できん・・・
212 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 11:26:40 ID:LzJiclZm
理不尽な外交のせいでやる気が失せる
おま、同盟国攻めろて・・・しかも断られたからってすねんなよ・・・・
3の方が外交は断然良かった。残念
213 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 11:31:55 ID:bqICgbf5
SMACみたいに、高潔度ってのが欲しいね。
外交政策をぶれまくると信用がなくなるっていう奴。
214 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 11:52:21 ID:afTF25VA
>>213
実質あるだろ。
全体の友好下がったり。
215 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 12:23:45 ID:L1K6ceAW
AI同士もプレイヤーと同条件外交で
国境開放と軍隊通行許可を分ける
俺はこの2つあれば幸せになれそう。SDKでたら何とかできるかな
216 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 13:41:37 ID:2MWG67jW
AIに少しも揺らぎがないんだよなあ。
向こうは無償で技術要求してくるのに逆は不可能だし。
せめて開戦要求に見返りぐらい用意して欲しい。
217 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 14:01:05 ID:afTF25VA
>>216
だから友好度あがってるだろ?
逆に断ると下がる。
開戦時にもらうんじゃなくて上がった友好度で別の機会に外交利益を得るのだ。
>>215
フレンドリィになったら全然態度違うぞ。
218 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 17:17:56 ID:Nr5lhz4a
みんな最初の生産は何にしています?
BC3000〜2700の最序盤を何度かプレイして比較してみて、
範囲内に資源が少なくかつ改善7turnの氾濫源だらけの条件以外では
まずは労働者作成が良いのかなっと思ったんだが
ここを読んでいると、戦士戦士開拓者が主流みたいな感じで
プレイスタイルのギャップを感じてます。
だれか序盤を指南してください。
ちなみにへたれNoble(未勝利)です。
219 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 17:23:00 ID:Omh1f7D8
視界外からの蛮族侵入で都市壊滅や
護衛無しセテラーの無意味さがわかれば
戦士→戦士→セテラーの意味がわかるかと
蛮族侵入がある前提でワーカー作る意味は無い
せいぜい改良完成→蛮族でアボーン
220 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 17:31:23 ID:afTF25VA
最序盤って文化圏に入れないアニマルしか居ないだろ?
戦士で周囲一周索敵まで首都いつもからっぽなんだが。
技術を持っており畜産・農作物・金銀・石材が首都圏にあるなら
労働者を作っても一気に巻き返せる。
221 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 17:37:39 ID:rH3f315L
>>218
初期保有技術と周辺地形と初期に取りたい戦略次第で決めてる。
農業・車輪・採鉱のうち二つを持っていれば労働者
聖都を取りに行く場合は戦士戦士開拓者
攻撃志向持ちなら兵舎
まわりに牛やら羊が2頭以上いて最初から農業か狩猟もってれば次牧畜をとりにいくのを前提にやっぱり労働者
同じく牧畜をとりにいく場合でもそれでチャリオットか弓騎兵ラッシュするつもりなら戦士戦士開拓者 とか
222 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 17:40:18 ID:7HxXQsgw
>>218
戦士とか斥候作れば小屋にいけるっていうことも重要な気もする。
小屋でもらった現金200ゴールドとかで序盤の研究を乗り切ってると思う。
労働者は作りたいけど、宗教の技術を追う場合とか、改善作れない。
223 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 18:20:04 ID:lnn4swBa
セテラーww
224 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 18:26:06 ID:T+k788Xs
>>222
俺もNobleで何回もやってるけど小屋で現金200Gももらったことないぞ。
最高100Gちょいでほとんどは30〜50Gぐらいだ。
灌漑技術持ってれば労働者もありかもしれんが、セトラーも労働者も作ってる間は
人口増加が止まるってのが問題なんだよな。
いきなり労働者作って人口が1人のまま増えないってのは痛すぎる。
225 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 18:27:51 ID:afTF25VA
>>224
改善1個で爆発的に増える。
2個目で大気圏突破、3個で異次元並み。
道路はそのあとひけば良い。
226 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 18:34:50 ID:afTF25VA
羊・大理石・ライス・金鉱の4マス改善が終わった首都の伸びは凄まじかった・・・。
227 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 18:35:48 ID:frdjD5p1
そこで最序盤労働者奪取なのですよ。
軍事も内政も拡張も万々歳。病み付きです。
228 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 19:27:51 ID:afTF25VA
>>227
ノ
モナーでどれほどのものか見てくる。
229 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 19:57:27 ID:Nr5lhz4a
多数の指南ありがとうございます。
いろいろな意見がでて参考になりました。
Noble初勝利に向けて実践してみます。
話は変わりますが、今回の序盤実験で、
いままで、技術入手までは改善未着手にしてた砂糖を
とりあえず農場にしておく砂糖農場。
後は牛農場や石農場が可能だという事に
ようやく気づいて、昨日は一人で感動してました。
230 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 20:07:46 ID:EVFaXS70
workerは手動でやってんの?
改善どうしようか迷うの嫌なんでいつも自動だなぁ
結構ちがうもんなの?
231 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 20:17:50 ID:afTF25VA
手動でやらないと効率ガタ落ちもいいところ。
232 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 20:18:22 ID:3u7htvZ8
>>230
オートにしたら食料改善ばかりで小屋を全然建ててくれなかったことがあって、
それ以来は手動で頑張ってる。
オレもオート時の傾向についてもっとよく知りたいな・・・
233 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 20:24:54 ID:PbwkGHwd
てゆうか、オートにしておくと、まだやることなんていくらでも
あるのに都市に引きこもっちゃうからなあ。
念のために言うと「一番近い都市を改善」モード以外の時だぞ。
234 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 20:26:12 ID:VPuch/CF
でもたまにオートにして観察してる。
「こういう使い方もあるのか!」と驚くこともある。
取説丹念に読んでれば驚かないのかもしれんがw
235 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 20:28:06 ID:EVFaXS70
手動ダメなのかよ orz
でも改善多すぎて考えるのマンドクセ
236 :
>>235訂正
:2005/12/13(火) 20:28:56 ID:EVFaXS70
自動ダメなのかよ orz
でも改善多すぎて考えるのマンドクセ
237 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 20:30:26 ID:afTF25VA
考えるのを放棄するとシミュレーションゲームが成り立たないが。
238 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 20:39:50 ID:VPuch/CF
改善考えるの面倒=何も考えたくない
な短絡思考でもシミュレーションゲームが成り立たないような(汗
239 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 20:46:13 ID:EVFaXS70
ID:afTF25VAは微妙な発言繰り返してるけど
これは荒れる流れなのか?
240 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 20:54:30 ID:cOcQgjfC
princeやっと勝てた。。。パンゲア&ローマだがな。
なんか3の国王よりムズイ気がした。慣れてねぇからかなぁ。
241 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 21:04:33 ID:GybAhHOC
CPUに友好国相手にcancel dealを強要されて泣く泣く受諾する場合があるんだけど
解除される条件がわからん。
何年たっても取引してくれないから戦争吹っかけて講和>取引再開みたいな事態もある
そうかと思えば数ターンで取引再開できたり…
242 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 21:19:05 ID:zz7VSh6T
たまにフレンドリーになると
態度が全然違うとかいう話を聞く
(というか同じ奴しか書いてねえんじゃねえかと思う)
が実際はフレンドリーになっても赤字ばっかりだし
お返しが貰えるかというと全然そんなこともないしで
タダで要求飲みまくった分の対価があるかというと
これっぽっちもないと思うのだが
一体どういう考えでレスを返してるのだろうか。
243 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 21:34:38 ID:2MWG67jW
refuse to talkをAI相手にも使えるようになったらなあ
244 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 21:44:48 ID:QRHcyzWD
>>242
同意。確かにフレンドリーに成れば、タダで技術が貰えることもあるし、
幸福(衛生)資源ぐらいなら高い確率で貰えると思う。これは事実。
だけど、AI特有の傲慢な要求w、例えば見返りなしで取引取りやめろとか、
タダで宣戦布告しろとかは変わらないし、拒否すると好感度が下がるのも変わらない。
これらの点について大半のユーザーがムカついているわけで、前段の根拠をもって、
この批判をかわすのは論理的におかしいと思う。
個人的には、講和で金しか貰えない点が腹が立つ。
AIは絶対に技術を貰っているのに。
245 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 21:54:02 ID:afTF25VA
友好度
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1134478222781.htm
提示状態
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1134478272767.htm
タダでモノをくれてやるのなんて時代遅れのTEC1回きりで後は断ってるんだが、
交易品は可能な限り全て交易してるし良好な状態を築けている。
246 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 21:54:13 ID:t3D4Ss48
>>244
技術貰えないよねぇ
247 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 21:56:02 ID:afTF25VA
追記
難易度:モナー
MAP:インサイドシー
248 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 22:08:28 ID:afTF25VA
>>242
フレンドだと赤字拒否どころか世界唯一の最新鋭技術でも交渉の門戸を開いてくれるのだが
難易度が違うのか?皇帝・不死クラスになると赤字オンリーで戦争抑止にしかならないのか?
それだけでも意味はあるかもしれないが。
どちらにせよこちらが支払ったものは古技術一個でそれで交渉の門戸開いてくれるなら上々だと思う。
完全拒否の独自開発よりも進歩があるのは間違い無いし。
249 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 22:11:59 ID:7HxXQsgw
>>225
亀ですが、小屋をいくつもゲットするってことです。
いっぱい小屋ポップさせて現金いっぱいゲット。
nobleだとむしろ技術がもらえてもっとウマー?
250 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 22:23:07 ID:zz7VSh6T
>>248
俺の場合は世界一の最新鋭どころか
他の国が白文字の技術なのに
なぜかフレンドリーのとこが赤とかがあるんだが。
無論最新鋭技術も普通に赤い。
んで支払ったものは古技術一個ってあるが
大抵は最新技術を要求されるし
それを1回受けたところでせいぜい+1で
状況はほとんど変わらず
さらに暫くするとまた最新技術寄越せとか
他国と無条件で開戦しろだの取引停止しろだの改宗しろだのと言ってきて
それを拒否すると−1でもう先の分はチャラになるんだが。
さらにしつこくいってくるのを拒否すればあっという間に
-3,4はつくし。
って感じなんだがなあ。
ちなみにタダで技術をもらったこともない。
無論相手はフレンドリーでこっちは何回も貢いでるところに
最新鋭技術ではなくクソ古い技術を要求したが
普通に相手にされなかった。
金なら軍事力に物を言わせてよく貰うが。
251 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 22:31:45 ID:L1K6ceAW
デフォAIがジャイアンばっかりなのはCIV4LeaderHeadInfosを弄れば
何とかなるだろーけど、そういう話じゃないか
しかしフレンド関係になるとマイナスなしの要求が出来るってのも変な話だな
252 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 22:35:17 ID:afTF25VA
>>250
>金なら軍事力に物を言わせてよく貰うが。
スコアでフレンドリーよりも上位なんじゃね?
こっちはフレンドリーが1位で自分が2位。
Civは出る杭は打たれるシステムで上位には厳しくなるし、
それが友好関係すら覆しているのかもしれない。
253 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 22:41:37 ID:6RTS3LGp
外交の赤字拒否、評判悪いみたいですね。
AIが最初から取引する気のない交渉に対してプレイヤー側が色々試す
手間を省くためにそうしてくれてるんであって、無駄な操作をしないで
すむのでいいと思うけどなあ。
AIが無茶な要求を出してきてこちらが断ると、AIの感情が悪化すること
を嫌がる人も多いみたいだけど、プレイヤー側も赤字ばかっりの外交画面を見て
AI文明にムカついたりする訳だから、おあいこだと思うけど。
254 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 22:52:03 ID:zz7VSh6T
>>252
たしかに金を貰う時は大抵一位の時だが
↑を試した時は一位じゃない時に確認した。
敢えていうなら
>>245
程友好度は高くなかったはず(12-13ぐらいだった気がする)
まあ
>>250
は
最初と最後は半分位はオマケでメインは
真ん中の部分なんだけど
そこんとこはどう?
>>253
散々既出だが赤字のシステムが悪いんじゃなくて
赤字ばっかにするCOMの外交態度の評判が悪いんだが。
赤字になるシステムだけ3に持ってきたら
多分大好評だろう。
あと下半分はもうなんか根本的に例えが間違ってる気がするんだが・・・。
255 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 22:57:50 ID:VPuch/CF
逆にいえばこれまではAIのちょろい外交方針を食い物にして甘い汁吸えてたわけだよな。
ちょうどいいかはともかくとして、ハンデとしては悪くないと思うけど。
AIの外交方針が硬すぎて勝負にならない!というほどにAIの思考自体が強化されてるならともかく・・・
256 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 23:07:04 ID:+5sOyMb2
たとえフレンドリでも、
開口一番「あんたは俺の敵と取引している」と言うときもあるよね。
そういうときって赤文字が多い気がする。
257 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 23:09:49 ID:TZmTw+IQ
全ての都市差し出して最新技術全部放出とかやっても
本当に中古技術1個すら取引不可なのか?ってかなり疑問があるよ。
258 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 23:10:27 ID:L1K6ceAW
出るプレイヤーは叩くが、出るAIは滅多に叩かれないという不思議
259 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 23:17:10 ID:zz7VSh6T
>>257
そこまでしないと取引不可なのか?
取引(タダでもらえた)って人は皆そこまでやってたのか?
ってかなり疑問があるよ。
260 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 23:22:00 ID:TZmTw+IQ
>>259
いやAIに対してだよ。
261 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 23:41:48 ID:PbwkGHwd
>>257
赤文字ってのは、「そういうこと」の筈だからな、確かに。
あれが理不尽さをかなり出しているのは、議論の余地はないと思うんだが。
262 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 00:14:20 ID:v9WrJ/Sf
>>257
死んだらやるってことか
263 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 01:02:02 ID:RcIVvsrJ
初心者質問ですまんが、蛮族斧兵が攻めてきてる場合、
その斧兵が所属している都市は銅があるのかな?
それとも蛮族の場合資源無関係で斧兵作れるのか
264 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 01:33:23 ID:C7nX4ptC
なんの資源もなく斧とか出ると思う。
都市から出たわけではない蛮族の剣士とかいたし。
265 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 01:38:57 ID:QShmR/UJ
フレンドリーとかで友好的なAIなら、技術交換とか開戦要求とか結構白文字になってる、
ってのは感じてるけどなあ。
それよか問題は、AIの一方的な技術クレクレとか開戦要求とかが来た時に、受け入れるか
拒否するかの二択だけってのが…。
はした金でもなんでもいいから、ちょっとお前が現時点で出せるものがあるかどうかくらいは
とりあえず見せてくださいよと言いたい。交渉したいよ!
266 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 03:48:16 ID:uRxhy88j
ワールドビルダー楽しいなぁ
首都付近を良質terranとresoucesでガチガチに固めて超豊饒都市プレイ
やばくなったら兵召喚しまくり
こんなことばっかやってるから王子にも勝てなんだよな
267 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 04:07:10 ID:zYCJx+wD
ワールドビルダー楽しいなぁ
蛮族の都市を良質terranとresoucesでガチガチに固めて超豊饒都市マゾプレイ
蛮族に聖都取られまくりで泣ける
こんなことばっかやってるから王子にも勝てなんだよな
268 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 05:07:20 ID:URoKPsRq
ワールドビルダー楽しいなぁ
開始直後に全ての空白地域に良質な蛮族の都市と蛮族の労働者でガチガチに固めてリアルサバイバル
蛮族に次々と滅ぼされる国家の名前を行政官に告げられ、明日は我が身と興奮の坩堝
こんなことばっかやってるから王子にも勝てなんだよな
269 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 07:37:27 ID:fNyCLlMe
技術赤文字に関しては友好度もあるけど現在のスコアの方が重要な気がするのは俺だけか?
上位の文明からは友好度そこそこでもがんがん貰えるけど、下位の文明からは友好度高くても全然もらえん。
270 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 07:57:50 ID:VKd6I5mM
>>269
>>252
でもそう述べられてるね。
271 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 09:21:21 ID:SGbkbSbY
今日、やっと国連勝利できた俺がきましたよ。
王子で、古代中世は戦争の連続で、近代からは内政中心プレイ。
第三国同士を戦争させ、不利なほうに、時代遅れのユニットをプレゼント。
アップグレードにお金を使ってもらう事に成功しつつ、他勢力を足止めしつつ最後には国連勝利。
宗教取ったけど、最後まで国教なしだった。
国教なしプレイのメリットは大きいと感じたよ。
以上、チラシの裏でした。
272 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 09:37:38 ID:VKd6I5mM
幸福-1と組織宗教によるハンマー+25%を無くしてるかわりに
宗教で悪感情をもたれないってこと?
273 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 10:20:20 ID:cjs44Sk6
やっと制覇できたよ。18ヶ国モード。
マンサムサの癖に初期から戦争の連続。
爆撃機と戦車が最後の決め手になった、
274 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 10:29:25 ID:EMZdL5ha
>>272
270じゃないが、外交評価に加え無宗教だとどの宗教からも文化が入るから序盤の敵地占領後の文化拡張が楽。
ただ、建築物生産+25%のある組織宗教ほどの効果はないから、適当なタイミングで国教取った方がいい。
275 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 12:26:49 ID:guDa/alf
成る程、ユニットのアップグレードに金を使わせる作戦があったか・・・
276 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 12:36:20 ID:OgwWsyZI
comのユニットアップグレードコストが安いんで油断できない。
チンギス・ハンに騎乗を脅し取られて数ターン後、大量のケシクとともに宣戦布告された…
277 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 12:50:35 ID:SGbkbSbY
財政志向は海辺の都市で有利すぎだな。
278 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 14:05:35 ID:YsbQRtZM
>>268
それ面白そうだから、一回やてみる。
279 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 14:07:46 ID:fNyCLlMe
氾濫源も美味しいよな。
コテージ建てるだけで食3金3。
280 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 14:14:55 ID:RCnvg7UC
すんません、勝利条件ってマニュアルの何Pあたりにのってるのでそか?
281 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 16:00:32 ID:KLPmMRgN
>>280
P105から
てか、目次見ればさすがにわかると思うが。
282 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 16:05:49 ID:PEvO7jQy
ちょww弓を開発したばっかで蛮族戦士×6が攻めてきたww
ありえねえってww
283 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 16:21:44 ID:ISiit2aL
マップサイズがノーマルなのに、4ます向こうにモンテズマの首都。
3500BCあたりなのに既にアーチゃー量産体制に入ってるし。
どうしたものやら
284 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 16:32:57 ID:zBqQqFOI
昨日皇帝で開始直後ガンジーを襲う準備してたら
1000BCにLongbowman出してるのみた
285 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 19:42:02 ID:GUjepUSV
>>282
難易度にもよると思うが・・・・
リアルでは考えられないよな普通ww
286 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 20:24:54 ID:EMZdL5ha
>>285
しかし史実に比べればゲームの蛮族なんて可愛いものだろ。
287 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 20:43:27 ID:VKd6I5mM
けっこうスタックで襲ってきて防衛兵1体だとかなり危ういが。
ちなみに低難度ではメイン文明側に戦闘ボーナスがかかってたので論外。
CIV3の話だけどCIV4でもかかってると思う。
288 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 20:49:01 ID:bvPVvamQ
国王くらいになると、あっさり猛獣に殺されるよなぁ・・
289 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 21:42:19 ID:imoerciS
建設予定地付近にいる熊を退治するために決死隊が必要なのがクマー
290 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 21:43:49 ID:VKd6I5mM
>>289
アニマルは文化圏内入ってこないからほっとけば他国の巡視隊がやってくれるお。
291 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 21:48:32 ID:nNTYULXm
不思議ムービー切りたいな・・・
292 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 21:52:50 ID:CeKV9r99
>>288
低難易度は、猛獣との戦闘にFreeなんちゃらとか圧倒的っぽいボーナスがついてたような。
293 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 22:35:11 ID:RBGez6JG
>>286
言われて見ると現実世界では、ライフルと火薬くらいしかないところに
戦車、ステルス、ICBM、果ては人口衛星まで持った
大帝国が攻め込んで来るんだもんなw
civ天帝より厳しい
294 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 22:45:23 ID:6JW5HTeO
ケチュアラッシュすげー
楽しすぎ。
君主なんだが、開始早々ローマを滅ぼして、日本に打撃を与えました。
そんでもっていきなりフランスのナポレオンが宣戦布告と思いきや、未だに弓だったので、
一都市奪ってしまったよ。
都市は最初の都市しか建ててないのにいつの間にかに5都市を支配してたw
295 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 22:57:01 ID:VKd6I5mM
戦士に比べてSTR2倍、弓に対して4倍のUUは確かに恐ろしいな。
そこに攻撃特性で兵舎建設2倍、無償のスキルゲットまでついてくるのか。
青銅器出るまでアンチしようがないし、出たとしても容易に封鎖されるな。
戦後賠償で技術がもらえるなら序盤の開発ストップでユニット維持に回せるんだが・・・。
296 :
名無しさんの野望
:2005/12/14(水) 23:41:06 ID:zBqQqFOI
>>295
では都市占領の際技術ポイントを獲得できるオプションをオンにしよう・・・
あれ、カスタムゲームのオプションにないな? なかったっけ?
297 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 00:09:34 ID:EXP5wDKV
技術獲得の奴はMODだ
298 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 00:36:36 ID:cYMLdYvN
あれ?インカって結構すごくないか?
>>295
のUUに付け加えて
「農業」で奪った労働者を改善に回せるし、「神秘」で宗教も即ゲットできる。
さらに中世頃には「財政的」で爆発的な開発力をつけることができるじゃないか。
299 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 00:46:25 ID:cYMLdYvN
そもそも開幕そっこーでケチュア戦士を送り込まれた国は乙らないか?
戦士だしても弓だしても食われるだけだし、改善が出来ない。
300 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 00:49:15 ID:Xl3Psd1k
>>216
一度技術無償でもらったことあるよ。
出だしで都市の拡張が遅れて土地不足で技術開発が遅れてたら、遠くのイギリスからプレゼントが届いた。
宗教同じでこっちに聖都があったのと友好度が良かったからかもしれないけど。
301 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 02:09:23 ID:5GT5io78
ケチュア戦士と戦士はタメだろ?
ただ、弓兵の天敵だからそれに頼り切った防御してるとドツボにはまるだけだ。
そしてCOMはそうなりやすいかな。
302 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 02:20:33 ID:cYMLdYvN
>>301
ああ、WARはSTR1じゃなくて2だったな。
開幕労働者奪取は貼り付けてその国封鎖つもりでやるなら1体だけでもモナーで有効だった。
こちらの労働者生産不要になるだけで意義があるうえに再生産を強要するので開拓封鎖にもなり、
そのAI国は乙モードまっしぐら。
AIは改善キャンセルしないようなので釣り出してから再度奪いにいける。
しかも本作戦は無資源の弓兵では対抗できない。
ただしイザベラのように漁業・神秘なところは労働者そのものが出てこないので封鎖しかできない。
それとマリに当たると乙る。
マリ:散兵 (Skirmisher)弓ユニット。弓兵を代替
威力4, 移動力1, 25ハンマー 弓術が必要
特殊能力:1〜2回の先制攻撃
303 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 02:41:09 ID:pEB6mQSG
要請に応えてせっかく参戦してやったのに、次ターンに講和するAI
304 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 03:37:32 ID:nLzHNDqp
リーダーたちの目が白目になりました
ttp://image.blog.livedoor.jp/ex11_news4vip/imgs/d/a/daa77a28.jpg
305 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 07:09:17 ID:vCyjZB9b
うん俺の目も白目になったよ
306 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 07:40:58 ID:5GT5io78
うちじゃ、オプションでテクスチャの解像度を下げると白眼になった。
307 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 08:13:15 ID:cYMLdYvN
ケチュアの感触が良かったので本格的運用を試行してみた結果、
内政をコツコツやるのが馬鹿らしくなるぐらい自分でも驚くべき結果を達成できた。
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1134601799862.htm
MAP:パンゲア/気温普通/海高/自然
Lv:モナー
Speed:EPIC
EPIC科学&生産ペナルティ下のインカBC2160で3都市3労働者達成です。
この後「財政的」で地道に内政にはげめるはずです。
308 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 08:45:15 ID:Os6uTQxT
● 蛮族
.↓
■ CPUの街
□ 俺の街
―――――――――――
■ CPUの街
●
↓
□ 俺の街 ふざけんな。
309 :
307
:2005/12/15(木) 09:08:00 ID:cYMLdYvN
その後すぐ下にある緑も首都・移住都市ともに壊滅・・・。
古代半ばで4/7文明になる。
てかこれはもう1,2文明も歴史から消せるね。
世界に首都が足りない為、都市数が足りず文化圏が狭い為に蛮族が闊歩する危ない世界になってしまってるが。
310 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 09:09:00 ID:J1ILiWja
>>308
ワラタ
つーか、防衛ユニットの数少なかったんでは。
311 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 09:19:09 ID:BSGxnrtg
いや、蛮族はAIの街襲わないんだよ
すげーやらしい
312 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 09:21:15 ID:cYMLdYvN
>>311
AI街は弓兵が必ず居座ってるから当然ジャマイカ?
戦士しかいないPC街のがウマイ!
313 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 09:22:49 ID:xo5lVW6s
普通に襲うよ?
ただ近くにある攻撃対象の街やスタックで戦力の低いほう狙うルーチンがあるだろ
だからAIに初期フリーユニットがつく難易度だとプレイヤー側に来やすいと。
314 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 09:26:50 ID:cYMLdYvN
>>313
AIに蛮族ボーナスがついてるから例え同じユニットでもプレイヤー優先に来るんじゃね?
315 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 09:31:05 ID:J1ILiWja
>>311
いやいや、ちゃんと襲います。
316 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 10:25:44 ID:W/MKjbmy
イロイロ遊んで見て自分が気に入ったのは
インカ(・∀・)イイヨ!
初期保有技術
Mysticism(神秘主義), Agriculture(農業)
特性ボーナス
攻撃的 Melee(白兵)ユニット,GunpowderユニットにCombat I(戦闘術 I)の昇進
財政的 2GOLDを産出するタイルの産出量に+1GOLD
テクノロジーは
仏教→採鉱→青銅→鉄器→釣り→航行→道路→穀物庫→筆記→聖職者→(鋳造)数学→通貨
または
仏教→採鉱→青銅→鉄器→聖職者→筆記→アルファベット→数学→通貨ww
第二・三都市候補地が海に面した河口の場合はファロス灯台狙い。商業・科学路線
海辺にいい物件が無ければ、軍事・科学路線。
労働者→戦士2→開拓者→戦士→開拓者→ストーンヘンジ→図書館→寺院→市場
第二都市が海に面している場合は、ファロス灯→図書館→市場→土地が余ってるなら開拓者
第三都市は労働者2(一体は第二都市へ送る)→兵舎→戦士→開拓者→図書館→市場→兵隊生産
序盤の地形改善は手動を激しくお勧め。
農地2つもすれは加速すんばらしい。炭坑もお勧め。樵加速もGJです。
都市の住民に職場を提供しましょう♪
幸福施設が整うまで、ニートは出さないように人口増加には気を払いましょう。
貴族・王子ならこれで勝率50%は超えるだろう・・・・・後は、外交の腕次第でwww
317 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 12:14:37 ID:t5FXcvU3
「イザベラの濡れそぼった密壺に」まで読んだ
318 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 12:24:53 ID:NCAHH7rU
それ以降を読んでみたい
319 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 12:31:34 ID:+a4ZyKp0
攻撃的は蛮族相手にするだけ英雄叙事詩を建てれるからいいよな。
ウエストポイントも楽に建てれるから都市襲撃Vの戦車でヘリも機械化歩兵もかまわず撃ち抜けるし。
320 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 12:52:41 ID:MWN4m4hJ
やばい・・・小さな大陸なんだが
お隣は日本ww技術交換したくても真っ赤で受け付けてくれない・・・・
狙ってもないのに文化で町1つ頂きたくも無いのに頂いちまったら
戦争吹っかけられた。
こっち軍備まだ整ってないのない・・・・
お菓子小屋で書記もらったんでウキウキしながら内政しすぎた
今は反省している・・・orz
321 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 13:05:17 ID:cYMLdYvN
>>316
インカで古代に開拓者作る必要ないでしょ。
322 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 13:23:49 ID:5PYzm8cN
まあ俺が蛮族でも
AIの街は襲わずにPV街直行だけどなw
323 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 14:08:48 ID:qgFDLtKP
今日の発見 「昇進の選択肢は、攻撃・防御など、経験値を得た戦闘の種類によって変わる」
324 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 15:53:30 ID:zqJaMygQ
>>323
それはない。
昇進ツリーをみろ。
325 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 15:59:07 ID:hVyhwNpI
今回ICBMってあんまり出番ないな。
最初から核をめがけてまっしぐらしないとSDIがすぐ出てきて打ち落とされる。
SDIのコスト2・3倍ぐらいでもいいな。
326 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 17:01:35 ID:ELnjE9dR
国王でICBM50発使って征服勝利した俺が来ましたよ
327 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 18:16:51 ID:T0mzuZ+6
核で征服勝利すると裏技で世紀末覇王編がプレーできるらしいよ。
328 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 18:52:56 ID:LztqXNgD
Great Martial Artistが生まれるようになるんだな…
329 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 23:00:47 ID:glDlImPL
you は shock! AnimalでSettlers殺された
you は shock! 俺のスコア落ちてゆく
330 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 23:01:03 ID:h8PLoW3K
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051215/civ4_01.htm
読み応えのあるレビューでした
あああああああ早く日本語版出てくれ!
331 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 23:29:05 ID:LztqXNgD
>>330
>各公民には5つの選択肢があるので、全体として5×5=25個の組み合わせがあることになる。
それはかなり違う…。
5^5だろ…
332 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 23:35:06 ID:cYMLdYvN
皇帝パンゲア・インカ
BC2000で文明5/7
首都級の資源が肥えた都市3つを手中に収める。(パンゲアの初期地点は確定で肥えてる)
この時点で他のAIにダブルスコア近い。
宗教が距離的に伝播しないからストーンヘッジ必須だね。
最強文明はインカで確定だな、これ。
333 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 23:44:39 ID:J1ILiWja
>>331
w
334 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 23:45:24 ID:vOp76oSB
>>331
漏れもそう思ったw
335 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 23:54:31 ID:iPiycYhv
しかも、スクリーンショットがエカチェリーナに
ぶたれている瞬間とモンテ妻w
336 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 00:02:21 ID:oIxN1SSI
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051215/civ17.htm
nanda kono unko
337 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 00:07:15 ID:iPiycYhv
>>336
ワロスwwwww
338 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 00:09:02 ID:vXYnp9BJ
なんだぁ・・・?
この記者はなかなかツボを抑えているのかもしれんなw
狙ってやってるとしか思えんぞ
339 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 00:15:03 ID:xgf5PcBj
後半はしっかり書いて欲しいね
マルチの日記、レポは面白いいからもっと読みたい
340 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 02:18:49 ID:kJdNsAXI
外交画面で機嫌悪そうなイザベルの顔を
ぶさかわいいと思いちと萌えてしまった・・・。
俺も変態の仲間入りか。
341 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 02:33:34 ID:Inl/0oKM
あの豚女はいいよな。自宅に呼んで一緒に酒飲みてぇ。
342 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 02:37:00 ID:CTAWddLH
永世中立国宣言とか出来たら面白いだろうなあ
343 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 02:43:11 ID:0AbiJFxY
エカチェリーナに叩かれたことないんだが、どうしたらいいんだ?
344 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 03:07:07 ID:FFHHKvzf
>>342
どの陣営からも敵と見なされて袋叩きだな。
345 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 03:18:57 ID:joYHGkef
http://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=5%5E5&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8
公民の組み合わせってこんなにあるのか。。。
346 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 03:22:35 ID:iqMyvvNl
>>343
無茶な要求をするか、提案を拒否すればOKだ。
347 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 04:21:57 ID:tP+mhzEB
テラの大陸配置で
片方片方の大陸それぞれにプレイヤーが別れるっていうマップが欲しいなぁ。
348 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 06:23:39 ID:lvqAEfBI
>>347
大陸マップじゃだめなのか?
349 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 06:28:51 ID:OH01frft
大陸が分かれているMAPは文化侵害もないし、防衛の手間も薄れるヌルポMAPジャマイカ?
350 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 06:53:24 ID:CTAWddLH
なんかさあ、要塞って意味なくないか?
仮想敵国に対して防衛線を貼るために予め構築しておいたんだけど、いざ戦争が始まったら
一瞬で突破されちゃったよ。マジノ線の如く。
civ4ではガチガチに線を貼れる程ユニットを保持できないし、篭城して敵の補給を
脅かす、なんて悠長な真似もできない・・・
皆さんどんなところで使ってますか?
351 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 06:56:03 ID:OH01frft
山脈に挟まれて1マスしかないところ、細い1マス陸橋とかあるお。
352 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 07:02:29 ID:0AbiJFxY
>>346
1週間前に買って毎晩プレイしているが、ぶたれた記憶がない
提案を拒否するぐらいはしてると思うんだが、なぜだろう
2番目に簡単な難易度までしかやってないからかな
一度で良いからぶたれてみたい
>>345
なにそのGoogle便利機能www
353 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 07:38:40 ID:V3CkULLP
エカチェにぶたれたいなら自分から無理な要求をするべし
354 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 08:56:24 ID:3GR+rMLY
時々都市に黄色い"もや"が立ちのぼってるのを見かけんだけど、あれってなに?
355 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 09:04:07 ID:qr/NfECz
>>354
衛生状態が悪い、異臭度、悪臭度、汚染度と考えて貰えれば良い。
356 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 10:34:16 ID:OH01frft
拡張特性の国民はぎゅう詰め暮らしに慣れててるんだろうな。
あれー?日本人はー?
357 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 11:42:20 ID:XBzaO9Mz
個人的にはカパックのプルプル震える姿がたまらん。
358 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 12:58:26 ID:KDl6YlGs
エカチェリーナのツンデレに萌え
359 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 13:00:06 ID:OH01frft
しかしCiv3に比べてCiv4のアップグレードコスト高すぎないか?
戦士を斧に変えるよりも一新した方が遥かに安くつくぞ。
ランク育ったユニット以外は全破棄させるつもりか?
360 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 13:13:32 ID:Wz3rs1Uj
そのつもりなんだろ・・・・
361 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 13:18:04 ID:OH01frft
>>360
軍事ユニットは軍事ユニット建設中の都市の上で破棄れば数割ハンマー差し戻しとかあってもいいと思うが。
今回は独立生産ライン制だからそのハンマーを建築物に流用されたりはしないし。
362 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 13:24:11 ID:yQeMz8NC
要塞にZOCがあれば使えそうだな、と思う。
要塞立てたこと無いんで、全く運用法しらない者の妄想だけどね
363 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 13:31:17 ID:OH01frft
>>362
それもCiv3にはあったんだが。
移動妨害ではなく通り抜けようとすると側面攻撃される。
364 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 13:57:02 ID:xQrqr6m7
要塞って効果そのものも弱いよな…。技術ツリーで進化していきゃいいのに
というかそんなmod出てたな
365 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 14:07:17 ID:lvqAEfBI
都市が強すぎだからなぁ・・・
366 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 14:25:55 ID:Wz3rs1Uj
利用する 便利じゃん
367 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 14:36:14 ID:XPRcykN6
要塞って国境付近だと相手国への文化編入が怖くて
都市付近だと地形改善がもったいないで
どうにも使いにくい評価
25%ボーナスってのも微妙すぎる
368 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 14:44:34 ID:iqMyvvNl
まあ、この辺に要塞があったら見栄えが良いな、って感じでしか使わないなw
砂漠がデカいと寂しいから要塞とか。
369 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 15:20:02 ID:73KGvXEs
C3Cの時のバリケードとかあれば使えるんだけどね…
370 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 16:31:08 ID:7W3vunc3
中世にEU2と同じ曲があるからEU2やりたくなっちゃう。。
371 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 16:46:51 ID:LNWAq+8B
波平だ〜
372 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 17:42:08 ID:x/NoGrl5
civ4の音楽って激しく手抜きな感じがする。
civ3のほうが良かった。
373 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 18:38:16 ID:R6bPlTLJ
日本語版っていつですか?
374 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 19:58:31 ID:764gbbMz
グラフィックも手抜きな感じが・・・
375 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 19:59:14 ID:2sJD2i5p
アレクサンドリア作って喜んでたら封建制まであと8ターンって所で
ローマとモンゴルに宣戦された・゚・(つД`)・゚・
プラト・ケシク混成軍って何よ?
マジで最悪だ・・
376 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 20:55:52 ID:37K4JveR
スコア3000でトップを走るワイナ・カパク
しかし、俺には地球脱出の野望があった。
タイムリミットまであと10ターン
最後のエンジンの完成まで9ターンと
っふ。(゜∩゜)勝ったな・・・・などと、ゲンドウなみの自信をもったんだが
2ターン後にワイナ君突如戦線布告、海上から来た敵ユニットに土地が踏みにじられる・・・・
負けましたw1ターンたりなくなったっぽ。
377 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 21:12:17 ID:Q7de2S90
エカテリーナ、国境開放条約を張り手とともに解除しにやってきました。
なにすんのよ、と頬をさすさす。
378 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 21:20:12 ID:Ro/vJNGN
どうも征服勝利の方が他の条件より簡単かもしれない。かも・・・
特にクレムリン取れば勝ちはほぼ確定するし
中盤の赤字体質はシャレにならないけど
そこ乗り切れば持ち前の体力でどうとでもなる
379 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 21:24:27 ID:OH01frft
>>378
しょーもない都市はデストロイしないと。
編入してマイナスになるぐらいなら無い方がマシ。
というかAI・蛮族ともに文化圏外の改善は壊さない傾向があるから
むしろデストロイの方が線路が守れるんジャマイカ?
380 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 21:42:57 ID:Ro/vJNGN
>>379
都市占拠で100〜200くらいの収入
↓
研究費を補う
↓
都市増えて赤字増大
↓
次のターゲットに猛進
↓
初めに戻る
都市を編入するかどうかは研究費を40〜60%維持できるくらいを
目安に自転車操業ならぬ自転車侵攻でがんがる
裁判所や市場系が充実するまでが一つの山だね
あと、わざと局地を空けておいて蛮族に都市造らせて
収入源にしたりとかは必須かと
381 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 21:53:35 ID:OH01frft
>>380
塞所の蛮族Farmしてると国境開放した時に蛮族都市に他国が突貫して取られるんだよね。
382 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 22:23:50 ID:LfkLqTeq
禁Civ一週間で断念
383 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 22:36:25 ID:yQeMz8NC
私はこのゲームのおかげで、civ3中毒から抜け出しました。
384 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 22:45:37 ID:I9sQi+9M
俺も首都裏の蛮族都市を遠国のコンピュータに取られた。
3時のおやつを横取りされた気分だ。
コンピュータの都市維持費ってプレイヤーと同じだっけ?
385 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 22:51:25 ID:OH01frft
全てのコストはAI難度補正で削減されたはずだけど。
386 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 23:00:11 ID:x8YGEJxU
Civ4のおかげで買ったブラームスのアルバム4枚。
ブラームス最高。Civ4でクラシックに目覚めますた。
387 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 23:36:16 ID:Y3rxuFpM
音楽って追加できねーかな?
388 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 23:37:34 ID:OH01frft
シングルゲームにカスタムゲーム限定のMAPを追加したいんだが。
なんで使用制限されてるんだ?
389 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 23:49:29 ID:qr/NfECz
>>386
お前もか。
俺もブラームス大好き。
定番だがバッハも良いぞ、ロッシーニもお勧めだ。
390 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 23:50:32 ID:fyAG+1/s
BGMはC3CのMiddle Easternが好きだった
391 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 00:41:50 ID:c9rGksFJ
やっと皇帝勝った・・・(宇宙船勝利)
スパイで敵都市見たんだが、工房、工場、発電所付なのにハンマー27/turnのTown中心。
こんな都市ばかりなのに都市改善はほぼ網羅してやがる。
なのに、あの最新鋭のユニット数は一体・・・
392 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 00:50:47 ID:rIGTtnTh
>>391
ハンマーが増える資源を大量に持ってるのでは?
393 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 00:58:19 ID:f1HRkppW
皇帝で全てのコスト65〜70%になってるんじゃないか?
394 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 01:23:35 ID:GfnHCHpg
wiki見る限り皇帝だと85%、不死だと80%だな。
人口増加も生産も研究速度もすべて約二割り増しだから、その分改善整うのも軍備整うのも早い。
特に高レベルでは維持コストや厭戦感情が低いから、一度巨大になると手が付けられん。
395 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 02:19:15 ID:YT8mj4fl
>>394
こう言う数字を目の当たりにすると高レベルやる気無くなるんだよな
ちなみに皆さんスコアってどのくらい行く?俺は貴族でぎりぎり一万が精一杯さ
396 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 04:32:52 ID:C0wgUGKH
貴族すらクリアできず、外交の赤文字に激しくストレス感じてる俺は既にやる気失せつつある
397 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 04:58:54 ID:rIGTtnTh
外交の赤文字を減らすMODが出てるよ〜
398 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 05:07:50 ID:C0wgUGKH
まじで?
激しく詳細キボンヌ
399 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 05:20:08 ID:UBau/ten
ついでに戦闘計算に「ユニットの向き」の概念も入れてくれないかな
正面の戦闘力が最大で側面や後面では低くなるように・・・別のゲームになっちゃうか
400 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 05:31:40 ID:FaGhD8El
Grobal warningなんたらゆーメッセージが出てたんだけど何?
401 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 06:02:42 ID:rIGTtnTh
>>398
MODアップするから、アプロダ教えて
402 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 06:18:57 ID:0Lyu2Egt
元サイト貼れよボケ
403 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 06:43:48 ID:VquvtBhl
君主パンゲアでやってみた。
気づけば豊かな国土と、低い技術力。どうみても食べごろです。
サラディンさんにイザベラさんにワシントンさん、
皆さん本当にありがとうございました。
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
404 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 07:05:41 ID:Dc5XRls1
韓国がクローンES細胞の技術を発見しました!
必要資源:女子大生の卵子
405 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 08:22:26 ID:m4XqC20n
>>395
正直、nobleなら赤文字だろうが、プレイの基本を押さえれば適当にやっても
クリアできると思うしやっぱり楽しいと思うんでもう少し楽しんでみてはどうか。
無理には勧めないが。
ここで皇帝がどうのと言ってる奴は無視して良いと思うし、まして会わせる
必要はぜんぜんないと思うぞ。
406 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 08:27:08 ID:RvNFD5ly
>>403
ワシントンも結構野心家よね・・・
SHIIIIIIIIIIIIIIIIIIITあのスーツ野郎め
407 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 08:38:04 ID:f1HRkppW
>>405
皇帝とか高難度をやることによって自分の内政の無駄・外交の下策等に気がつき
それをフィードバックしてより腕が上がっていく。
自問自答しないプレイや疑問を抱かないプレイでは成長しないぞ。
例えば
>>403
のプレイだと総戦力が世界水準を大幅に下回ってるのに挑発(文化侵略)を
してる為に戦争強制執行されてるんじゃないかとか推測できる。
蛮族の居場所が無くなってからは防衛兵がおろそかになることが多いが、
平時の軍備こそが予防戦争になり将来の過度の損失=戦争消費を防ぐ事に気がついたりね。
408 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 08:39:53 ID:rIGTtnTh
>>402
そのサイトが消えてるんだよボケ
409 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 09:05:23 ID:Ui9SvcfV
悲しい時、
技術者が誕生したんで、不思議製作にと首都で待機。
不思議建築時に、技術者投入しわすれ
他文明に不思議を建設された時・・・・orz
難易度Nobleで遊んでるんだが
最初三都市→2〜3都市追加→5〜6都市で中世入り
その後文化浸透で+1〜2ン時もあるw
みんなは、どんな感じ?
410 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 09:22:31 ID:oDLkAbFo
>>408
ttp://www.fileup.org/
ここにうpしろよボケ
411 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 09:36:17 ID:jNmdclDx
>>397
うpキボン!
412 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 10:54:09 ID:m4XqC20n
>>407
だから「成長」とか「勝ち負け」とかをゲームに求めることが
唯一の価値観じゃねえっつってんだよヴォケ。
413 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 10:58:07 ID:jNmdclDx
最近ボケとゆう言葉が流行ってるようですね。微笑ましくないことです…
414 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 11:29:00 ID:JGd/V/7f
好ましくないじゃね?
415 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 11:47:42 ID:KVdreesb
どっちでもいいんじゃね?
416 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 11:59:01 ID:tsWVXS7s
じゃねって何所の方言だよ。
417 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 12:18:50 ID:+MfzMYTW
2chの方言かな?
418 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 12:35:09 ID:jNmdclDx
>>414
Civ3のアドバイザーの「微笑ましいことです…」をちょっと捻くって言ってみました(´・ω・`)
419 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 13:08:49 ID:suRwKxeP
木瓜の花が咲いているよボケ。
420 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 18:00:13 ID:uUCSbv0q
この間は一体何
421 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 19:07:05 ID:QBXHx7vx
>>412
ゆとり世代だな。
そんなこと言ってると中韓に征圧されちゃうよ。
422 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 19:28:13 ID:ufHJlz2a
何を言ってるんだおまいは
423 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 20:02:10 ID:hTVN5auB
本気で中韓にどうこうされたくない力をつけたいのなら
Civなんてやってないで勉強しなさい働いて納税しなさい
こんなスレにそんなこと書き込む時点で片腹痛い
424 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 20:33:52 ID:p8MOCNK/
貴族でやっと勝て(1勝12敗)
うれしいさ100倍の俺がきましたよ♪
でも、明日からまた負け続けるんだろうな・・・・w
425 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:02:48 ID:jpXM2lX+
>>424
戦争しまくれば楽に勝てると思うが・・
426 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:07:30 ID:6HqHF89j
戦いはカネだよ、兄貴!
427 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:34:26 ID:28mbSNzm
>>425
が
>>423
に対するレスかと思った。
428 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:36:05 ID:erToJlNv
今の日本が中国と戦争したら余裕で負けるだろ。
429 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:37:58 ID:8aqyppAA
はいはいスレ違い板違い
430 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:50:16 ID:wmxX9YvA
俺がJapanese Empireの指導者なら、何も無しに戦争しても得るもの少ないから基本的には文化侵略を狙うね。
で、隣のChinese Empireが太平洋を隔てた某大国と戦争始めたら、ひそかに溜め込んでおいた
Armored tankをtransportでガンガンおくりつけてドサクサにまぎれて侵略しまくる。
大陸の都市をひたすら叩き潰したあとで、新都市を建設して、Artist爆弾。
核兵器は使うとただでさえ少ない国土が砂漠になってどうしようもないし、
こっちが持ってたら向こうに「核兵器攻撃抑止の為の先制核攻撃」という口実を与えることになるので公式には持たない(でも密かに所持しとくw)
あぁ、あくまでCivの話ですお
431 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:51:03 ID:1ce6KTr+
Civ脳の恐怖
432 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:52:35 ID:brNgj/br
陸続きならさすがにやばいよな。
433 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:55:49 ID:wmxX9YvA
実際に起動せずとも頭の中でシミュレートできるようになった俺はCiv脳ですか?
電車で暇な時によく脳内プレイしてます。
434 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 22:12:49 ID:f1HRkppW
初期展開は脳内シミュレートできるね。
開幕から仏教狙いつつケチュア量産するから食1ハンマ1金1の地形が欲しい。
435 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 23:10:57 ID:rIGTtnTh
>>410
>>411
うpったぞハゲ
http://www.borujoa.org/upload/upload.cgi?page=0&lm=100
ここにある
[upload3793.zip]
436 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 23:12:14 ID:6jWC2heg
君主の壁は厚い・・・・・・
ってか、周りの国は、ギリシャ、モンゴル、日本、アステカ、インドです。
ちなみにこっちはアメリカ。
何でこんなにも好戦的な国ばかりなんだよ。
インドのガンジーは、非協力的だし
437 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 23:13:00 ID:rIGTtnTh
言うの忘れた。
Ver1.09 用だから。
438 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 00:02:23 ID:nJ+Q87xf
ttp://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/ap051207.html
とりあえず紹介しとこ
439 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 00:06:27 ID:PR3RbNAP
>>436
むしろ好戦的な国が多いほうが楽なのは気のせい?
インドが混じってるのがうざそうだが・・・
君主初クリアは初期のバーバリアン制圧がうまくいったときだった。
あとはコテッジ重視で技術は比較的楽な展開に。
軍事力はデモグラフィックで標準の半分は絶対割らないように作ってるが・・・。
とりあえずガンガレ〜
440 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 00:14:57 ID:rlxi6KCt
ケチュア兵でエジプトの改善を全部破壊して10数ターン後に斧兵が出てきた
輸入したんだろうか
441 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 00:41:12 ID:zPNS8Jad
君主ってMonarchのこと?
国王じゃなくて?
日本語わからん。
442 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 00:57:04 ID:az4NNXRM
君主 Momarch
国王 King
って事だろ。厳密な定義の違いとかは辞書引かんと分からん。
443 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 03:01:54 ID:6xkx0SMM
Civ4は首都でも文化転向するんだねぇ。
Paleceが残ったまま手に入るのはなかなかおいしい。
444 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 03:03:39 ID:6KIU/OXe
やべえWorldBuilderに手出した…
445 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 03:24:01 ID:Us9zZifs
C3Cの難易度一覧
Chieftain Warlord Regent Monarch Emperor Demigod Deity Sid
日本語訳は順に酋長 将軍 摂政 国王 皇帝 現人神 天帝 シド
446 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 05:27:57 ID:3b79uzkp
open borderをやめる方法と
open borderしてる相手に宣戦布告する方法を教えてください
447 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 05:30:59 ID:KAv2Biiu
時代選んでスタートってあるけど、時代をそれ以上進めないようにするのは出来ないのかな
448 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 06:54:53 ID:V7VoV+WI
互いにICBM持ってると本当に抑止力になるん?
今までAIが核撃ったとこみたことねえや
449 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 08:08:18 ID:jaynN/t4
Deityって紀元前2500年くらいでCOMが3都市以上確保してるんだな。
450 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 08:51:39 ID:4WXmsVqe
>>449
最初から労働者が居て初期技術配布ボーナスがあるってのは大きいよ、やっぱ。
その上全コスト削減。
だからこそ速攻で労働者を拉致る作戦が大きな効果を上げるわけだけど。
451 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 08:53:39 ID:rlxi6KCt
>>450
拉致作戦は強いよねー
ケチュア戦士*3で一国が二千年止まる
452 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 08:58:42 ID:4WXmsVqe
>>451
皇帝ならケチュア*3居れば3国発展止めるか、BC1500で2国を滅亡させられるよ。
453 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 09:04:23 ID:Mkit7o52
最近孫娘がピョートルの真似をするんですよ。
もっか技術力No.1のロシアに土下座外交をしかけてるんですが、
要求を断られるたびに後ろで見ている孫娘が顔グラにあわせて
「(^Д^)プギャー」
と言うんです。
最初のうちはただ驚いていましたが、最近はなにか頼むたびに
ピョートルの顔でプギャプギャ言うので困っています
454 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 09:07:41 ID:jaynN/t4
>>452
ていうか最小マップだとそれで征服勝利で終了になる。
455 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 09:11:55 ID:qnvDDDXZ
>>446
open bordersもふつーのリソースと同じ。外交画面からトレードアイテム一覧
を出してクリックすると「ホントにやめんの?」とウィンドウがでるから、そこでやめればいい。
戦争すんのは外交画面let's discuss something else→WAR
456 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 12:42:41 ID:+qLVEU88
>>453
その孫娘うpきぼん
457 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 12:55:02 ID:oZBjjHay
>>453
ピョートルに宣戦布告して、屈辱感に満ちた顔をさせればいいと思うよ。
たぶん粉砕されてさらに(^Д^)プギャーされるのがオチだと思うが。
458 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 13:07:17 ID:N8ihndMv
なあ、ひょっとしてシナリオって、ゲームの設定を変更できないのか?
459 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 13:38:23 ID:gfW/fjoW
wikiにあった地球18文明マップを日本でやってみた。
本土に中核都市を作った後は、広い土地を求めて朝鮮半島から大陸に進出。
当然、中国・モンゴルとドンパチ。
んで、資源(石油)を求め台湾経由で東南アジアへ行く。
どう見ても大日本帝国そのままです。本当にありがとうございました。
……やっぱこの島国で拡張しようとなるとこうなるんだな。
460 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 13:47:33 ID:7F6YdL9B
今度はカエサルでガリア戦記プレイを始めるんだ。
461 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 13:48:47 ID:q0VSw17g
ゲド戦記?
462 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 15:13:48 ID:+xnnIVHD
>>459
というか拡張ってのは陸地のある方向に攻めていくわけだからな。
そりゃ同じにもなるわ。
463 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 17:38:40 ID:UyJcVquC
技術交換なし、永久同盟あり、標準MAP18文明
でやってみたんだけど意外に面白かった。
464 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 18:09:13 ID:VSTXbzKS
Civシリーズ初めてで良くわからんのですが、
Cityクリックして出る画面で、白いサークルが二つあるんですが
これはどういう意味になるんでしょうか。
サークルで指定したところからしか収入があるとか?
465 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 18:12:16 ID:wC9O2JiQ
>>464
>サークルで指定したところからしか収入があるとか?
そう。白い丸はそこで住民が働いていることを示していて、
そのスクウェアのみから収入が上がる。
466 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 18:24:57 ID:VSTXbzKS
>>465
Thx
ってことは、Cityの周りに農場とか複数作っても意味ないって
ことなんでしょうか。このあたりの内政の基本を紹介してるサイトとか
ないですかねぇ・・。ググってみてるけどなかなかヒットせず。
チュートリアルもこのあたりの説明ないみたいだし。試行錯誤やってみま。
467 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 18:28:05 ID:SQr9aCJS
>>466
人口が増えてから農場を作るよりも、
先に作っておいた方がもちろんいい。
労働者を遊ばせといてもべつにいいこともないし。
468 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 18:28:45 ID:q0VSw17g
チュートリアルでも一応説明されてるけどな
469 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:08:52 ID:XOsGsTch
>>466
http://stack-style.org/SidGame/civ4diary/0000400000.html
ここあたりがいいかと。
470 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:26:22 ID:3b79uzkp
>>455
ありがとう
471 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:37:06 ID:8R1A+S4O
4て3に比べて都市固くない?
騎兵隊x10vsライフル兵+歩兵で騎兵隊全滅で敵側はユニットひとつも破壊できないって・・・
472 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:44:35 ID:4WXmsVqe
>>471
アンチユニットに高度な文化の都市要塞に篭城されてまともな勝負になるはずもなし。
473 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:44:36 ID:PR3RbNAP
>>471
序盤のラッシュを止めるためでと思われる。
しかしちゃんと都市の防御0にして対火薬昇進とかつけたの?
474 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:45:20 ID:az4NNXRM
騎兵で都市攻撃するのが間違い。ライフル出たら勝ち目ないよ。
都市襲撃Uつけたメイスマンをライフルや歩兵にアップグレードして攻めるのが正解。
475 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:52:48 ID:4WXmsVqe
>>473
>序盤のラッシュを止めるためでと思われる。
ケチュアのCombat1+10%(攻撃特性)、Cover+弓25%、CityRaider1+街20%でこちらがRate有利に戦ってるぞな。
昇進2つぐらいならすぐについてしまうし。
初期ユニットは経験積んでCombat1、Cover、CityRaider1&2&3でもはや防衛都市を蹂躙してる・・・。
476 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:53:10 ID:VhH+M3lC
>>471
敵都市に城壁あんべ?多分。(それで硬く感じているんだと思う。)
大砲とかで最初に砲撃して城壁分のディフェンスボーナス減らさないとイクナイ(・A・)!
モレは最初に
多数の砲撃ユニットで砲撃→あまった砲撃ユニットで直接攻撃→騎兵隊の突入w
敵の数とか、城壁にもよるが
敵10体(ライフル兵+歩兵)・防壁+城とかだったら、
カノン砲を20体+騎兵隊15体は準備するが・・・
カノンは2/3は使い捨てになるw
参考になる?
477 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:55:55 ID:4WXmsVqe
ゲーム上では壁と城塞は火薬ユニットには効かないんじゃ?
そんなはずないんだけどね。
478 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 20:05:08 ID:XOsGsTch
都市防衛が2ランクとかあるのじゃね?
そこまで逝くと、都市を削ったとしても、砲撃使い捨てしかない。
479 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 20:19:02 ID:N8ihndMv
戦いは数
480 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 20:36:27 ID:UyJcVquC
騎兵系で攻める場合、側面攻撃スキルを持たせたユニットを4・5体用意するといいぞ。
Vassalage・Theocracyの体制で生産すれば最初から2つスキル選べるから
それで側面攻撃1・2をゲット。騎兵隊ならこれで退却確率60%になる。
硬い奴削るには有効。
481 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 20:46:58 ID:9qr+j8sl
カタパルトならハンマー重視の生産都市で1〜2ターンで生産できる。
大胆に作りまくって砲撃->直接攻撃でCollateralダメージ。
トドメに兵隊突撃だ
482 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 21:46:40 ID:wC9O2JiQ
しかし3や他のシミュレーションゲームに慣れきってるせいで、
砲兵系ユニットを最前線で突撃させるのはなんか心理的抵抗がある。
483 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 21:55:37 ID:Z42ZsDMg
砲兵は手榴弾のようなモノ
484 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 21:59:39 ID:oZBjjHay
>>482
俺も俺も。砲兵系ユニットと言えば、直接攻撃は危険で、他のユニットの
護衛の元にひたすら砲撃ってイメージがあった。
そしたらこの前、comの野戦砲にマシンガンがあっけなく粉砕され、
そうやって使えるんだ〜って実感させられたorz
485 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:10:45 ID:4WXmsVqe
いや、マシンガンのように定置で手持ち式武器とは比較にならない火力を持った部隊に
より射程を持った野戦砲で狙撃かましてる構図なんじゃね?
486 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:25:49 ID:2T5JnFr5
ただ、籠城都市に野戦砲が突っ込むってのが、どーしても違和感がある
487 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:30:02 ID:wC9O2JiQ
>>486
同意。
しょうがないので自分を納得させるために、
「砲兵系ユニット=砲と弾薬を表したもの。ユニットの損耗=弾薬の消耗」
と脳内で変換してる。
488 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:30:30 ID:8R1A+S4O
このゲームて槍兵みたいな古代ユニットで現代兵器を破壊するけど、
どういう状況なんだ?
489 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:30:39 ID:XOsGsTch
ゲームデザインとしては3のような、いつまでも消耗せずに大量に貯められる野戦砲を
なくす、という目的があったのだろうが・・・・。
まぁ、きっと昔の大砲は攻撃に使うと壊れるんだよ。きっと。そう思おうや。
490 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:37:08 ID:gzEBohDu
敵の工作部隊と砲兵の守備部隊がドンパチやってるわけだな。
491 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:38:34 ID:N8ihndMv
>>488
戦車が故障
護身用の銃も故障
戦車兵全員が突如腹痛を訴える
相手がクーフーリンだった
492 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:44:44 ID:1NmqoSwK
落とし穴に落ちた戦車目掛けて(劣化ウラン)槍兵が突撃
493 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:46:30 ID:kEBIxZdF
>>448
それciv3じゃね?
494 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:46:53 ID:UyJcVquC
>>488
自分は、槍兵つっても皮鎧に青銅槍ってんじゃなくて、竹やり民兵なんかに脳内変換してる。
戦車がクボ地などで擱座したところに殺到。
ハッチをこじあけて阿鼻叫喚の肉弾戦の末、戦車兵皆殺しで戦車燃やして勝利。みたいな。
まあ出尽くした話だな。
495 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:47:19 ID:rbKy6e/q
青銅器時代の重装歩兵と戦って、19〜20世紀の戦艦が普通に負けてた
無印Civと比べれば、ずいぶんと格差が広がったものだと思うが
496 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:48:05 ID:1LoR6eJ5
海兵隊にCityRaiderを付けれないのが、さびしい。
後半の戦車はスキルが優秀すぎだよなぁ
497 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:57:56 ID:4+Ajt3Wt
さんざん既出のネタに
きちんとシチュエーション考えてレスするおまいらが大好きだ。
498 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 23:08:50 ID:2T5JnFr5
あらかじめCityRaiderつけた白兵を相当数確保しておいて銃兵系(歩兵)にUG
戦車までの間は突撃隊としてかなり重宝してる
499 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 23:26:38 ID:N8ihndMv
見える、野戦で全滅させられて、呆然とする
>>489
が見える。
500 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 00:02:04 ID:Vd9Eqnc5
相手よりちょっとでもオッズ高い時とちょっと低い時では
勝率が約62%と37%で25%も差があるから
最低でも他の兵士が突撃した時にちょっと上回るまでは
砲撃で削ったほうかよい。
1.4倍まで行けば88%まで上がるので
それを目安に砲と突撃兵を交代させて攻めれば
大砲の無駄も少なくなっていいんじゃないかと思った。
501 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 00:17:10 ID:JnOEDn3q
もちろん粘着爆弾で破壊してるにきまってる。
コックスから手を離してソックスを履け!
502 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 00:58:24 ID:ez7Ztoo+
ついさっき貴族で最速って訳でもないが早めに国連クリアしたら
スコアが16000程度で「Augustus Caesar」の称号ゲット
civ3の「神の如き者」みたいに高難易度で有り得ない圧勝しないともらえない
称号ではなくなったんだな。いくらなんでも貴族でもらえるとは思ってなかった
なんか残念だ
503 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 01:37:46 ID:g2ql9Ee+
どうも成績の中でクリア時期が飛びぬけて重要なウェイトを占めてるっぽいんだよな。
Princeで1688年に支配勝利したらスコアが4万超えて「神の如き者」になってしまった。
神レベルは遥か高みの存在であってこそだったので、なんだか悲しい。
504 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 02:02:05 ID:nGbigLMq
>501
IDが"NO ED"
505 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 03:12:55 ID:8LUEvUiO
>>503
そんな時代に制覇ですか?
506 :
503
:2005/12/19(月) 04:22:40 ID:g2ql9Ee+
PriceパンゲアSmall12文明だった。支配勝利しやすい設定だからね。
アメリカでプレイしてて騎兵隊でケリがついたゲーム。
507 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 09:46:42 ID:jxXV2vE3
WorkerをAutoにすると勝手にRoadを作ってくれるのですが、
このRoadの役割が良くわかりません。
ユニットの移動コスト1/2は分かるのですが、
Connects improvede Resources with your cityの効果がいまいち掴めません。
資源と都市との連結をよくするって訳になるのでしょうが、これは
どういうことなんでしょうか。
住人をおいたスクウェアからは資源収入が道路の有無に関わらずある訳で
移動コストの利点以外に道路を作る意味がよく分からないのです。
508 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 09:52:27 ID:1SS6TlMx
道接続による交易路の形成だよ。
CIVシリーズは1箇所で石油等の資源が採取できれば帝国全体にそれが行き渡る。
ただし交易路接続されていない都市は行き渡らない。
採取元がハズれてるなら帝国へ配給されない。
509 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 09:53:33 ID:F0xVHHDk
説明書読み返せ。読めないならwikiでも構わん。
510 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 10:03:29 ID:jxXV2vE3
都市A====都市B==馬
=が道として、馬は都市Bの住民がいるとき、
この場合は都市AでもBでもChariotが生産できる。
都市A====都市B 馬
この場合は都市BでしかChariotが生産できない。
という理解でいいんでしょうか。とすると特殊な資源以外は
特に道で繋げていく必要はないってことなのかな。
511 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 10:04:04 ID:jxXV2vE3
↑
>>507
=
>>510
です。
512 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 10:04:48 ID:1SS6TlMx
例2は都市Bでも生産できなくない?
産出ボーナスがつくのと資源獲得はまったく別のことだから。
513 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 10:05:01 ID:/Tydh8ZD
>>510
逆
514 :
507
:2005/12/19(月) 10:22:31 ID:jxXV2vE3
>産出ボーナスがつくのと資源獲得はまったく別
あぁなるほど、、。そして勘違いしていた原因が
河川・湖・海などが隣接していれば道があるのと同じことなのかな。
そこがよくわかってなかったみたい。上の例はAでもBでも生産できて、
下の例ではAでもBでも生産できないってことですかね。
ただし都市Bと馬の間が水で繋がってれば道と同じで作れると。
515 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 10:26:32 ID:SEeWGFd1
都市A====都市B==馬
A・BでChariotが生産できる。
都市A 都市B==馬
BでChariotが生産できる。
都市A 都市B 馬
A・BでChariotが生産できない。
都市A====都市B 馬
A・BでChariotが生産できない。
簡単だと思うのだが
516 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 11:22:00 ID:aznDuyzI
確か資源タイルと都市タイルが河川でつながっていれば道と同じ効果だった気がする
517 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 11:28:04 ID:fcAm02wZ
しかし、川が道路のようにユニットの移動に使えないのが
いけないよなぁ・・。
518 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 12:05:26 ID:Bu0beYzt
@都市A| 海 |都市B==馬
A都市A〜河〜都市B==馬
ここまではいいんだが
B都市A〜河〜| 海 |都市B==馬
C都市A====| 海 |都市B==馬
D都市A〜河〜| 海 |〜河〜都市B==馬
E都市A〜河〜====〜河〜都市B==馬
こういう場合、どーなるんだろうね
教えて偉い人!
519 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 12:16:51 ID:+5wAyHFE
もう冬か・・・
520 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 12:38:46 ID:O08Zntz/
河=道
Sailing取得でCoastが道とみなせる
Astronomy取得でOceanが道とみなせる
Do you understand?
521 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 13:05:20 ID:+5UrDuGT
海や道を封鎖して飢餓内乱祭りにできたらいいのに
522 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 14:03:54 ID:VQj7a8Vg
同じ川の流域上の都市で、ちゃんとFresh Waterの表示もあるのに
資源はつながってないことがあるんだよね。なんでかな?
523 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 16:25:17 ID:F0xVHHDk
川に接続してるかどうかはグラフィックを良く見れば分かるよ。
船着場か橋があれば川の交通網に接続されてる証拠。
524 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 18:44:19 ID:Wp5BPXjw
あの〜質問があるんですが
国教を定めた状況で他の宗教施設を作る必要はあります?
525 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 18:48:52 ID:ngITSCFS
>>524
聖都を二つ以上作れば、それだけ収益が増える。
聖都の収益は膨大なので、その恩恵は大きい。
526 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 18:57:55 ID:Wp5BPXjw
聖都が取れなかったら信教の自由まで必要ないのですね
ありがとー
527 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 19:07:17 ID:M1daAIjT
いや、それは違う
528 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 19:10:10 ID:1SS6TlMx
建造物の説明嫁!
寺で幸福1・文化1アップ
修道院で科学10%文化2アップ
当然7宗教あれば7種類建てれるわけで効果が7倍積み重なる。
国教うんぬんは完全に別のボーナスの話。
529 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 19:18:09 ID:Wp5BPXjw
本当だ、ありがとー
しかし作りたい改善が増えてしまったのは少し困りものw
兵士と改善のバランスがむずかしー
でもたのしー
530 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 20:48:45 ID:N76bi7Jo
外交で戦争してくれの項目が赤なので
選択できるように科学技術をプレゼントしたり資源をプレゼントしたのに全く選択できません
どうすれば戦争させられますか
531 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 20:54:27 ID:kD3EdhD2
>>530
長くつきあうしかないでしょ。
今はマリでプレイしてるが、毛沢東とは一緒にモンテズマと戦った中。
カエサルとはイザベルと一緒に戦った中。
技術がほしいと言ったときはホイホイくれてやり続けたら、すっかり仲がよくなってしまった。
どこかと戦争中でもないかぎり、赤文字はまずないよ。
532 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 20:58:00 ID:kD3EdhD2
あと、世界で中国しか保有してない技術でも交換に応じてくれるようになった<毛沢東
ちなみにマリの順位はその特性を生かして1位。
でもちゃんと交換してくれる。
友好国とのつきあいを続けるしかないんじゃないかなあ。
533 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 21:00:43 ID:HTIJrKlK
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051219/civ4_02.htm
後編キマスタ
534 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 21:11:20 ID:I8PQ0rOh
AIはたった+1でPleased関係になるからなぁ…相手が異教でもない限り
1国で戦争しろって言っても大抵赤文字な事が多いね
535 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 21:56:14 ID:YOT3pjVH
>>533
長くて何が言いたいのかようわからん・・・
536 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 22:14:20 ID:pg/oIJo8
起動するたびに、以下の2つのダイアログがポップアップされてうっとおしいのですが、
解決方法をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?
1つ目
タイトル:TXT_KEY_INVALID_PLAYBACK_TITLE
メッセージ:You have selected an unusable voice playback device. Voice playback disabled.
2つ目
Invalid Device
You have selected an unusable voice capture device. Voice capture disabled.
537 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 22:26:26 ID:pg/oIJo8
いろいろいじってみたら自己解決しました。
一応同じ症状の方がいらっしゃるかもしれないので
書いときます
CivilizationIV.iniファイル中の
;Enable voice over IP capture and playback
Enable voice = 1
を0にしたら機能無効化したみたいで、でなくなりました
以上、お騒がせしました。
538 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 22:30:28 ID:MZtvIplN
>>533
シングルのリプレイはおもしろかったが、マルチのはいまいち
あと、誤字の多さが気になった
539 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 23:05:15 ID:y4872thw
>>531
余計なお世話だがにんべん
540 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 23:07:57 ID:ebQJ0kAo
Rifling取れるようになったら直ぐに取ってライフル兵作らないとだめだね
舐められる舐められる
541 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 23:20:11 ID:NzdHUVTj
逆にライフル兵が出だしたら真っ先にAssembly Line取って歩兵で陵辱しまくり
542 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 00:02:33 ID:OHmNRYIe
>>533
マルチのレポも面白いなぁ
対人間となると別ゲームみたいだな
543 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 04:42:08 ID:hFWIh28x
civ4でも「他国との接触」を取引材料にできたんだっけ?
544 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 05:38:10 ID:A6JtG7Lj
>>531
そうですか
いきなりプレゼント渡してこれやるから戦争しろやと言っても無理なわけですね
マルチやりたいな
このスレでやってみようよ
545 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 06:07:08 ID:6nmisLji
>>544
マルチスレあるやん。過疎ってるけど。
1プレイにとてつもない時間かかるし仕方ないか…
546 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 07:53:22 ID:j3ngax9i
オィオィ満タンのGunshipが半壊のLongbowmanにやられましたよ…
やっぱ弄ってる?
547 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 08:00:56 ID:hFWIh28x
12月23、24、25日の三連休の予定がない奴!ノシ
548 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 08:01:53 ID:0L6G/8DI
ヘリは弓矢で落ちるよ
昔ランボーって人が実践してたからわかる
549 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 08:02:48 ID:FfbBGBUf
>>546
ヘリなんて飛行が不安定になったら落ちて自滅するからねぇ。
ローター部分に矢じりが挟まったんじゃね?
550 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 08:30:43 ID:UhHfot3C
>>547
俺は休みなんだが・・・彼女が仕事なんだよな ノシ
551 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 09:22:03 ID:IHXWGuca
FPSみたいなユニットのショートカットって作成できない?
ユニット選択してCtr+1で、1おせばそのユニットをターゲットみない感じ
552 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 09:29:19 ID:IHXWGuca
FPSって・・・
RTSですorz
553 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 12:12:45 ID:OwRLwfHx
ていうかなんでcustom gameで難易度選べないのかな?
あれってどの難易度に設定されているの?
554 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 12:14:28 ID:VIwh/r9A
おまいは何をゆうとるんじゃ
555 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 12:27:27 ID:18bsX+XR
プレイしてると突然フリーズ掛かる…。きちんとアップデートしてるはずなのに何でだろうなあ。
556 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 12:34:13 ID:IjD624c6
CIVのマルチって
リアルの友人とは絶対に出来ないよな・・
557 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 12:39:12 ID:d2mLAGuk
普通にやってるぞ
558 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 13:19:10 ID:iaauIWYo
>>556
うちは夫婦でやってるよ
559 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 13:36:54 ID:gBFBZBBV
>>558
求むレポ。
560 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 14:29:36 ID:N03hoK4i
プレイ時間長いから空気抜けちゃうだろ?
561 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 15:37:47 ID:1+/G9KiX
空気嫁
562 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 16:41:21 ID:pYzVxA5p
嫁=イザベル
563 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 16:47:35 ID:uYTk840t
わー
まびのぎおもしろそーだなー・・・・・
564 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 17:17:36 ID:wfuAx80l
初心者質問でスマンが、「砂漠=糞地形」という理解でOKだよね?
なんか新しい技術を使えば有効利用できるとか、そういうのは全くなしでOK?
565 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 17:20:03 ID:XVAtNve2
>>564
石油がでてくれるとありがたい。
砂漠の真上に都市をつくるとなぜか食料が生産されるので、砂漠が1マスしかない絶好の場所ならその上に都市をつくる。
566 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 18:35:27 ID:FfbBGBUf
お香も忘れずに〜。
567 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 19:28:49 ID:S1qKZNi0
おまいら今すぐNHK教育つけろ
Civ3の曲やってるぞ
568 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 19:42:11 ID:EtjTmgY4
>>567
m9(^Д^)
569 :
563
:2005/12/20(火) 19:44:37 ID:uYTk840t
ごめん、いまさら誤爆に気付いた
570 :
567
:2005/12/20(火) 19:50:20 ID:S1qKZNi0
>>568
orz
ピザ先生とバスタオルと汗な時間でした。
ってかピザ先生の汗のせいで曲に集中できなかった
571 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 19:52:15 ID:IHXWGuca
Civ初めてで全然わかってないんだけど、どう進めてけばいいの?
聖都→偉大預言者で不思議建物を作ると布教した都市から金が稼げるのはスレみて
覚えてやってるんだが、他に何したらいいか分からない。
技術の順番が肝みたいなんだが、判断材料が分からないから
てきとうに選んで進めてるような状況・・・。
572 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 20:10:44 ID:JfzCbrsZ
>>571
とりあえず「聖都→偉大預言者で不思議建物を作ると布教した都市から金が稼げる」あたりは忘れて進めてみるのが吉。
ある程度の定石は有るんだけど、その定石の意味も負けをこなしてはじめて「こういう利点があるのか」と理解できるものだしね。
何度も負けて覚えていく、としか言いようがない。
573 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 20:16:31 ID:5gGe0E7r
ところで後半の偉人都市ってどうしてる?
メーターが3000とか超えると流石に効率が悪くなってくるので
商業都市に転換してるんだが
574 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 20:31:59 ID:rKAQtru3
大賞おめでどー
ttp://stack-style.org/SidGame/
575 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 20:33:46 ID:7afDTe8C
Civ4で、3ヶ月は他のゲーム買わずに済むと予想してたんだが・・・
1ヶ月半でもう秋が来ました・・・
今でもちょこちょこやってるけど、途中でマンネリ化してすぐExit Desktop押しちゃうぜコレ。
中毒性の高い良ゲーを探しています・・・
576 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 20:34:31 ID:TNL9LaTn
>>573
氾濫地メインとかの専門家による偉人工場とかだったら、
カーストからemancipationに変えてcottage配置とかはありそう。
というかメーターが3000とかなったことないが・・・
577 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 20:53:58 ID:9yKlbnue
>>571
適当に進めて勝てちゃうなら、難易度を上げてみるのが吉。
だんだん適当じゃ済まなくなって来るので、いろいろ必死になってきますw
578 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 20:54:02 ID:AJkUqmW2
>>575
漏れに譲ってくれ
579 :
571
:2005/12/20(火) 21:34:12 ID:IHXWGuca
アドバイスども
AIの一番イージーなレベルはもちろん何も考えないでやっても余裕なんだけど、
Nobleだと勝てない。途中スコア表示?みたいので下のほうになってしまって
攻め込まれるとあっというまに都市陥落して終わっちゃう・・・。
一つづつレベルあげながらやってみます。
Workerもよくわからないんで、Autoにしちゃってるけど、
やはり考えて土地改善やってかなきゃだめなのかなぁ。
580 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 21:40:46 ID:qtIty6A9
>>551
それは普通にできたと思うが。
581 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 21:56:10 ID:FTJ/FFy5
>>575
猿のようにやり込む
↓
飽きる
↓
そのうちまたやりたくなる
↓
始めに戻る
civはこれの繰り返し。
まぁ、HoI2でもやってきたらどうか。
582 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 22:05:31 ID:qtIty6A9
俺も10日くらい期間を置いて久々にやったら、
また猿のようにプレイしてた・・・。
まさにCivスパイラルだよなあ。
583 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 22:21:01 ID:soESANbw
カスタムゲームで不死Duel18文明やったんだけど面白かった
開幕早々隣のガンジーの文化侵略で乙ったけどw
584 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 22:24:11 ID:7VI3HAfy
ttp://www.firaxis.com/community/polls.cfm
拡張パック用らしきアンケート開始中。
全文明に、指導者二人は欲しい。
585 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 22:43:08 ID:apVp3qOK
少なくとも家康じゃなくて、日本にもう一人かっこいい指導者欲しいな
あのグラ、狸オヤジみたいでなんかいやだ
かといって、見た目のいい歴史上の日本の支配者、思い浮かばないけど・・・
586 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 22:47:09 ID:1J4tsvDC
でも毛沢東みたいに近現代がありなら明治天皇とかもありってことか
587 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 22:52:30 ID:/wrqVmfj
まあ明治天皇か聖徳太子やな。
588 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 22:55:16 ID:acj4o+kq
明治天皇いいね
589 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 22:58:51 ID:4Gdk4eKa
昭和天皇万歳。
590 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 23:02:28 ID:apVp3qOK
それだっ!!明治天皇はげしくきぼんぬ
NHK大河で坂の上の雲やるらしいから、旬だし
世界的な知名度でいったら昭和天皇の方が高いんだろうけど・・・
大日本帝国万歳。
591 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 23:04:54 ID:2WxQLG1r
大久保だろうな
592 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 23:13:50 ID:kp++fTOI
>>584
投稿してみた。
希望文明:
オーストリアハンガリー帝国、ビサンツ、カルタゴ、ケルト、ヴァイキング、
バビロニア、ズールー、オスマントルコ
指導者:
アウグストス、ペリクレス、クレオパトラ、織田信長(今にして思えば、
藤原道長か聖徳太子にしとけばよかった)
追加ユニット:
武装ヘリコプター(もっとTUEEEやつ)、近未来の艦船、カタパルトとカノンの中間、巡航ミサイル
その他
エディタの充実。それも、簡便なやつが欲しい。
みんなも投稿してみてくだせぇ。
593 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 23:22:05 ID:AbeT6Ey4
小田島平八
Philosofical/Agressive
UU : Otokojukujukusei
Hunting/mystics
594 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 23:25:41 ID:1glK9eYp
空気読まずに田代神
595 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 23:34:43 ID:5gGe0E7r
>>593
江田島だぞ
596 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 23:37:15 ID:nHP2qsop
日本に哲学した奴なんているの?
597 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 23:53:10 ID:TcHcTGa9
アウグストゥス、スターリン、クレオパトラあたりはかなり確定な気がする。
個人的にはデフォルメされたチャーチルは見てみたいかも。
伍長閣下の名前がないのは、やっぱりまずいからなのかな。
598 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 23:59:09 ID:1J4tsvDC
AIの悪役キャラならともかくプレイヤーキャラでヒトラーなら発禁かもな
599 :
558
:2005/12/21(水) 00:10:40 ID:ieRGn6x4
>>559
まだレポなんてたいそうなものが書けるほどやりこめてないかも。
夫婦ともに無職のヒマ人なのでお互い気が向いたらずぅっとやってます
とりあえず初期の総力ラッシュとかは家庭が崩壊しそうになるのでやらないようにしてます
600 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 00:19:35 ID:+GhNGzbY
>>598
やっぱりまずいのかな。勝ち負けなんてどうでもいいから
Nationhood、Police State な総統プレイをしてみたい。
601 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 00:30:31 ID:6oqbJU/4
指導者に天皇は絶対ヤダ。断固反対。
602 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 00:43:40 ID:jC2IXO62
文民から選んで聖徳太子でいいんじゃまいか?
603 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 00:52:05 ID:M6jML9/O
好き嫌い以前に、天皇だしたら日本語版出すのが困るだろ。
604 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 00:56:04 ID:egfw/Rc+
日本文化武士の象徴として徳川家康。近代以降の列強日本の象徴として明治天皇。
これが一番うれしいなあ。。明治天皇の特性は組織・勤勉か組織・宗教か?どっちもかぶるけど。
戦争しまくったから攻撃的つけたいところだけど、当時列強で戦争してない国なんてないわけで。
605 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 00:57:06 ID:0gup8fq+
微妙に外して後醍醐天皇とか
606 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 01:03:35 ID:OtGAE8Yo
貴族までクリアしたけど、序盤に宗教取る戦略が絶対ではないような気がしてきた。
というのも、宗教の拡散は地理にかなり依存する。MAPの中心の位置する
AIが初期宗教取ったら、そいつに追い抜くのはかなり難しい。
自分が改善揃えて布教しようかしらんと思った時には、既に近隣の国はAIの宗教に汚染されているw
607 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 01:09:11 ID:I1tiNNpl
>>605
後醍醐天皇もなかなかだが、知名度低そうやな。
608 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 01:09:37 ID:wJoJ6Cqw
神武天皇、聖徳太子、織田信長、明治天皇が欲しいかな。
>>596
儒学者、国学者、朱子学者、占星術師、呪術師、祈祷師、これらは哲学者と言って良いよ。
609 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 01:10:58 ID:/p4MP0KG
卑弥呼たんをお願いします。
610 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 01:14:43 ID:X/FxJIPR
隣のモンテズマと仲良くなりたい。
611 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 01:16:17 ID:pZTnYtvc
>>599
夫婦そろって不幸な市民かよ!どうしようもねぇ家庭だなぁ(藁
と、独身で不幸な市民の俺が言ってみる。
612 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 01:17:11 ID:jC2IXO62
国教の幸福+1、寺の幸福+1、修道院の+10%科学
とそれに付随する文化値なしでは厳しい。
つーか貴族程度では住民がデフォルトで満足してるんじゃないのか?
皇帝とかデフォルト不満度が高いので早急に幸福対策が必要になる。
オベリスクも建てたくないしね。
613 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 01:32:24 ID:6oqbJU/4
>>603
C3Cの日本語版、WW2シナリオの日本の指導者は東条英機だけど、
原版は Hirohito だったらしいね。
日本語版つくった人は賢明だったと思う。
後醍醐天皇とか、ずっと昔の天皇なら、まだ我慢できないこともないけど、
少なくとも最近の天皇をこういうゲームで扱うっていうのは不遜過ぎて気分悪いんだけど。
Civ4では3みたいに、ボコられたグラフィック無いとは言ってもね・・・。
614 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 01:33:18 ID:7rOXuLB3
もうちょっと宗教の拡散が早ければ無宗教作戦でもいけるんだろうけどねー
615 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 01:38:45 ID:2GVYmD3q
だれか自国の都市の破壊の仕方おしえてくれ・・・
望んでもいないのに、文化のせいで勝手に外国の都市を編入しやがった
維持費だけ無駄にかかるorz
616 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 01:52:21 ID:jC2IXO62
宗教発見が要らないなんて何故そんなことが