【minaetakemoto.com】-minaetakemoto公式サイト

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.8

1 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 16:46:13 ID:mKu+gz4d
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133083823/


関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

200 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 01:48:45 ID:c7HZv6Do
非常に気になるので、書き込むはずだったスレを晒すんだ

201 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 01:51:56 ID:Ve9DD3FN
スレは晒せませんが。
与太郎とは、僕のホロン部の友達です。

202 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 02:32:31 ID:YWLnUAMO
>201
どこから突っ込めば…

203 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 02:41:58 ID:pAaRpFeI
コンピュータからの戦争要求に、
技術請求とか出来んのかな?
毎度、技術でもくれるんならしてやってもいいが…とは思うんだけど。


204 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 02:48:55 ID:bqICgbf5
>>185
グラボのメモリーが64Mのためか、リーダーたちの目が白目になりました。
ちょっとこわい。

205 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 03:02:48 ID:2ZEkY4U6
グラボ確認したら32Mってなってるんだけど、そのパッチ使ってもなんともない。
製紙発見して地図交換すると動きが異常に悪くなる。

206 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 03:05:38 ID:QRHcyzWD
>>204
おれも白目になったw
ラデ9600XTでメモリ256だけど何があかんのかなぁ。
それ以外は特に不具合は無いのでこのままやってるけど。


207 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 08:44:05 ID:H+8LFFd6
亀だが、過去ログ乙>>141

208 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 08:59:15 ID:I2udvqwp
財政志向って、金貨2以上の時に+1ではなくて、2の時に+1であってるか?


209 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 09:38:37 ID:afTF25VA
それだと河の小屋が成長すると特性効果消えるのか?(額は一緒だが)

210 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 10:06:32 ID:NV6L+JgO
civ4のためにathron64 3700+ めもり2Gにしますた^^

211 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 11:16:58 ID:Rb52w6bT
>>208
2以上で+1だと今まで思ってたんだが。
今会社なので確認できん・・・

212 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 11:26:40 ID:LzJiclZm
理不尽な外交のせいでやる気が失せる
おま、同盟国攻めろて・・・しかも断られたからってすねんなよ・・・・
3の方が外交は断然良かった。残念

213 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 11:31:55 ID:bqICgbf5
SMACみたいに、高潔度ってのが欲しいね。
外交政策をぶれまくると信用がなくなるっていう奴。

214 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 11:52:21 ID:afTF25VA
>>213
実質あるだろ。
全体の友好下がったり。

215 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 12:23:45 ID:L1K6ceAW
AI同士もプレイヤーと同条件外交で
国境開放と軍隊通行許可を分ける

俺はこの2つあれば幸せになれそう。SDKでたら何とかできるかな

216 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 13:41:37 ID:2MWG67jW
AIに少しも揺らぎがないんだよなあ。
向こうは無償で技術要求してくるのに逆は不可能だし。
せめて開戦要求に見返りぐらい用意して欲しい。

217 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 14:01:05 ID:afTF25VA
>>216
だから友好度あがってるだろ?
逆に断ると下がる。
開戦時にもらうんじゃなくて上がった友好度で別の機会に外交利益を得るのだ。

>>215
フレンドリィになったら全然態度違うぞ。

218 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 17:17:56 ID:Nr5lhz4a
みんな最初の生産は何にしています?

BC3000〜2700の最序盤を何度かプレイして比較してみて、
範囲内に資源が少なくかつ改善7turnの氾濫源だらけの条件以外では
まずは労働者作成が良いのかなっと思ったんだが
ここを読んでいると、戦士戦士開拓者が主流みたいな感じで
プレイスタイルのギャップを感じてます。
だれか序盤を指南してください。

ちなみにへたれNoble(未勝利)です。

219 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 17:23:00 ID:Omh1f7D8
視界外からの蛮族侵入で都市壊滅や
護衛無しセテラーの無意味さがわかれば
戦士→戦士→セテラーの意味がわかるかと

蛮族侵入がある前提でワーカー作る意味は無い
せいぜい改良完成→蛮族でアボーン

220 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 17:31:23 ID:afTF25VA
最序盤って文化圏に入れないアニマルしか居ないだろ?
戦士で周囲一周索敵まで首都いつもからっぽなんだが。

技術を持っており畜産・農作物・金銀・石材が首都圏にあるなら
労働者を作っても一気に巻き返せる。

221 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 17:37:39 ID:rH3f315L
>>218
初期保有技術と周辺地形と初期に取りたい戦略次第で決めてる。

農業・車輪・採鉱のうち二つを持っていれば労働者
聖都を取りに行く場合は戦士戦士開拓者
攻撃志向持ちなら兵舎

まわりに牛やら羊が2頭以上いて最初から農業か狩猟もってれば次牧畜をとりにいくのを前提にやっぱり労働者
同じく牧畜をとりにいく場合でもそれでチャリオットか弓騎兵ラッシュするつもりなら戦士戦士開拓者 とか

222 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 17:40:18 ID:7HxXQsgw
>>218
戦士とか斥候作れば小屋にいけるっていうことも重要な気もする。
小屋でもらった現金200ゴールドとかで序盤の研究を乗り切ってると思う。
労働者は作りたいけど、宗教の技術を追う場合とか、改善作れない。

223 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 18:20:04 ID:lnn4swBa
セテラーww

224 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 18:26:06 ID:T+k788Xs
>>222
俺もNobleで何回もやってるけど小屋で現金200Gももらったことないぞ。
最高100Gちょいでほとんどは30〜50Gぐらいだ。

灌漑技術持ってれば労働者もありかもしれんが、セトラーも労働者も作ってる間は
人口増加が止まるってのが問題なんだよな。
いきなり労働者作って人口が1人のまま増えないってのは痛すぎる。

225 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 18:27:51 ID:afTF25VA
>>224
改善1個で爆発的に増える。
2個目で大気圏突破、3個で異次元並み。

道路はそのあとひけば良い。

226 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 18:34:50 ID:afTF25VA
羊・大理石・ライス・金鉱の4マス改善が終わった首都の伸びは凄まじかった・・・。

227 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 18:35:48 ID:frdjD5p1
そこで最序盤労働者奪取なのですよ。
軍事も内政も拡張も万々歳。病み付きです。

228 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 19:27:51 ID:afTF25VA
>>227

モナーでどれほどのものか見てくる。

229 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 19:57:27 ID:Nr5lhz4a
多数の指南ありがとうございます。
いろいろな意見がでて参考になりました。
Noble初勝利に向けて実践してみます。

話は変わりますが、今回の序盤実験で、
いままで、技術入手までは改善未着手にしてた砂糖を
とりあえず農場にしておく砂糖農場。
後は牛農場や石農場が可能だという事に
ようやく気づいて、昨日は一人で感動してました。

230 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 20:07:46 ID:EVFaXS70
workerは手動でやってんの?
改善どうしようか迷うの嫌なんでいつも自動だなぁ

結構ちがうもんなの?

231 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 20:17:50 ID:afTF25VA
手動でやらないと効率ガタ落ちもいいところ。

232 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 20:18:22 ID:3u7htvZ8
>>230
オートにしたら食料改善ばかりで小屋を全然建ててくれなかったことがあって、
それ以来は手動で頑張ってる。
オレもオート時の傾向についてもっとよく知りたいな・・・

233 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 20:24:54 ID:PbwkGHwd
てゆうか、オートにしておくと、まだやることなんていくらでも
あるのに都市に引きこもっちゃうからなあ。

念のために言うと「一番近い都市を改善」モード以外の時だぞ。

234 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 20:26:12 ID:VPuch/CF
でもたまにオートにして観察してる。
「こういう使い方もあるのか!」と驚くこともある。
取説丹念に読んでれば驚かないのかもしれんがw

235 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 20:28:06 ID:EVFaXS70
手動ダメなのかよ orz
でも改善多すぎて考えるのマンドクセ

236 :>>235訂正 :2005/12/13(火) 20:28:56 ID:EVFaXS70
自動ダメなのかよ orz
でも改善多すぎて考えるのマンドクセ

237 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 20:30:26 ID:afTF25VA
考えるのを放棄するとシミュレーションゲームが成り立たないが。

238 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 20:39:50 ID:VPuch/CF
改善考えるの面倒=何も考えたくない
な短絡思考でもシミュレーションゲームが成り立たないような(汗

239 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 20:46:13 ID:EVFaXS70
ID:afTF25VAは微妙な発言繰り返してるけど
これは荒れる流れなのか?

240 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 20:54:30 ID:cOcQgjfC
princeやっと勝てた。。。パンゲア&ローマだがな。
なんか3の国王よりムズイ気がした。慣れてねぇからかなぁ。

241 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 21:04:33 ID:GybAhHOC
CPUに友好国相手にcancel dealを強要されて泣く泣く受諾する場合があるんだけど
解除される条件がわからん。

何年たっても取引してくれないから戦争吹っかけて講和>取引再開みたいな事態もある
そうかと思えば数ターンで取引再開できたり…

242 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 21:19:05 ID:zz7VSh6T
たまにフレンドリーになると
態度が全然違うとかいう話を聞く
(というか同じ奴しか書いてねえんじゃねえかと思う)
が実際はフレンドリーになっても赤字ばっかりだし
お返しが貰えるかというと全然そんなこともないしで
タダで要求飲みまくった分の対価があるかというと
これっぽっちもないと思うのだが
一体どういう考えでレスを返してるのだろうか。

243 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 21:34:38 ID:2MWG67jW
refuse to talkをAI相手にも使えるようになったらなあ

244 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 21:44:48 ID:QRHcyzWD
>>242
同意。確かにフレンドリーに成れば、タダで技術が貰えることもあるし、
幸福(衛生)資源ぐらいなら高い確率で貰えると思う。これは事実。

だけど、AI特有の傲慢な要求w、例えば見返りなしで取引取りやめろとか、
タダで宣戦布告しろとかは変わらないし、拒否すると好感度が下がるのも変わらない。
これらの点について大半のユーザーがムカついているわけで、前段の根拠をもって、
この批判をかわすのは論理的におかしいと思う。

個人的には、講和で金しか貰えない点が腹が立つ。
AIは絶対に技術を貰っているのに。

245 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 21:54:02 ID:afTF25VA
友好度
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1134478222781.htm
提示状態
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1134478272767.htm

タダでモノをくれてやるのなんて時代遅れのTEC1回きりで後は断ってるんだが、
交易品は可能な限り全て交易してるし良好な状態を築けている。

246 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 21:54:13 ID:t3D4Ss48
>>244
技術貰えないよねぇ

247 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 21:56:02 ID:afTF25VA
追記
難易度:モナー
MAP:インサイドシー

248 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 22:08:28 ID:afTF25VA
>>242
フレンドだと赤字拒否どころか世界唯一の最新鋭技術でも交渉の門戸を開いてくれるのだが
難易度が違うのか?皇帝・不死クラスになると赤字オンリーで戦争抑止にしかならないのか?
それだけでも意味はあるかもしれないが。
どちらにせよこちらが支払ったものは古技術一個でそれで交渉の門戸開いてくれるなら上々だと思う。
完全拒否の独自開発よりも進歩があるのは間違い無いし。

249 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 22:11:59 ID:7HxXQsgw
>>225
亀ですが、小屋をいくつもゲットするってことです。
いっぱい小屋ポップさせて現金いっぱいゲット。
nobleだとむしろ技術がもらえてもっとウマー?

250 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 22:23:07 ID:zz7VSh6T
>>248
俺の場合は世界一の最新鋭どころか
他の国が白文字の技術なのに
なぜかフレンドリーのとこが赤とかがあるんだが。
無論最新鋭技術も普通に赤い。

んで支払ったものは古技術一個ってあるが
大抵は最新技術を要求されるし
それを1回受けたところでせいぜい+1で
状況はほとんど変わらず
さらに暫くするとまた最新技術寄越せとか
他国と無条件で開戦しろだの取引停止しろだの改宗しろだのと言ってきて
それを拒否すると−1でもう先の分はチャラになるんだが。
さらにしつこくいってくるのを拒否すればあっという間に
-3,4はつくし。

って感じなんだがなあ。
ちなみにタダで技術をもらったこともない。
無論相手はフレンドリーでこっちは何回も貢いでるところに
最新鋭技術ではなくクソ古い技術を要求したが
普通に相手にされなかった。
金なら軍事力に物を言わせてよく貰うが。

251 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 22:31:45 ID:L1K6ceAW
デフォAIがジャイアンばっかりなのはCIV4LeaderHeadInfosを弄れば
何とかなるだろーけど、そういう話じゃないか

しかしフレンド関係になるとマイナスなしの要求が出来るってのも変な話だな

252 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 22:35:17 ID:afTF25VA
>>250
>金なら軍事力に物を言わせてよく貰うが。
スコアでフレンドリーよりも上位なんじゃね?
こっちはフレンドリーが1位で自分が2位。

Civは出る杭は打たれるシステムで上位には厳しくなるし、
それが友好関係すら覆しているのかもしれない。

253 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 22:41:37 ID:6RTS3LGp
外交の赤字拒否、評判悪いみたいですね。

AIが最初から取引する気のない交渉に対してプレイヤー側が色々試す
手間を省くためにそうしてくれてるんであって、無駄な操作をしないで
すむのでいいと思うけどなあ。

AIが無茶な要求を出してきてこちらが断ると、AIの感情が悪化すること
を嫌がる人も多いみたいだけど、プレイヤー側も赤字ばかっりの外交画面を見て
AI文明にムカついたりする訳だから、おあいこだと思うけど。

254 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 22:52:03 ID:zz7VSh6T
>>252
たしかに金を貰う時は大抵一位の時だが
↑を試した時は一位じゃない時に確認した。
敢えていうなら>>245程友好度は高くなかったはず(12-13ぐらいだった気がする)

まあ>>250
最初と最後は半分位はオマケでメインは
真ん中の部分なんだけど
そこんとこはどう?


>>253
散々既出だが赤字のシステムが悪いんじゃなくて
赤字ばっかにするCOMの外交態度の評判が悪いんだが。
赤字になるシステムだけ3に持ってきたら
多分大好評だろう。
あと下半分はもうなんか根本的に例えが間違ってる気がするんだが・・・。

255 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 22:57:50 ID:VPuch/CF
逆にいえばこれまではAIのちょろい外交方針を食い物にして甘い汁吸えてたわけだよな。
ちょうどいいかはともかくとして、ハンデとしては悪くないと思うけど。

AIの外交方針が硬すぎて勝負にならない!というほどにAIの思考自体が強化されてるならともかく・・・


256 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 23:07:04 ID:+5sOyMb2
たとえフレンドリでも、
開口一番「あんたは俺の敵と取引している」と言うときもあるよね。
そういうときって赤文字が多い気がする。


257 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 23:09:49 ID:TZmTw+IQ
全ての都市差し出して最新技術全部放出とかやっても
本当に中古技術1個すら取引不可なのか?ってかなり疑問があるよ。

258 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 23:10:27 ID:L1K6ceAW
出るプレイヤーは叩くが、出るAIは滅多に叩かれないという不思議

259 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 23:17:10 ID:zz7VSh6T
>>257
そこまでしないと取引不可なのか?
取引(タダでもらえた)って人は皆そこまでやってたのか?
ってかなり疑問があるよ。

260 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 23:22:00 ID:TZmTw+IQ
>>259
いやAIに対してだよ。

261 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 23:41:48 ID:PbwkGHwd
>>257
赤文字ってのは、「そういうこと」の筈だからな、確かに。

あれが理不尽さをかなり出しているのは、議論の余地はないと思うんだが。

262 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 00:14:20 ID:v9WrJ/Sf
>>257
死んだらやるってことか

263 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 01:02:02 ID:RcIVvsrJ
初心者質問ですまんが、蛮族斧兵が攻めてきてる場合、
その斧兵が所属している都市は銅があるのかな?
それとも蛮族の場合資源無関係で斧兵作れるのか

264 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 01:33:23 ID:C7nX4ptC
なんの資源もなく斧とか出ると思う。
都市から出たわけではない蛮族の剣士とかいたし。


265 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 01:38:57 ID:QShmR/UJ
フレンドリーとかで友好的なAIなら、技術交換とか開戦要求とか結構白文字になってる、
ってのは感じてるけどなあ。

それよか問題は、AIの一方的な技術クレクレとか開戦要求とかが来た時に、受け入れるか
拒否するかの二択だけってのが…。
はした金でもなんでもいいから、ちょっとお前が現時点で出せるものがあるかどうかくらいは
とりあえず見せてくださいよと言いたい。交渉したいよ!

266 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 03:48:16 ID:uRxhy88j
ワールドビルダー楽しいなぁ 
首都付近を良質terranとresoucesでガチガチに固めて超豊饒都市プレイ
やばくなったら兵召喚しまくり

こんなことばっかやってるから王子にも勝てなんだよな

267 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 04:07:10 ID:zYCJx+wD
ワールドビルダー楽しいなぁ 
蛮族の都市を良質terranとresoucesでガチガチに固めて超豊饒都市マゾプレイ
蛮族に聖都取られまくりで泣ける

こんなことばっかやってるから王子にも勝てなんだよな

268 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 05:07:20 ID:URoKPsRq
ワールドビルダー楽しいなぁ 
開始直後に全ての空白地域に良質な蛮族の都市と蛮族の労働者でガチガチに固めてリアルサバイバル
蛮族に次々と滅ぼされる国家の名前を行政官に告げられ、明日は我が身と興奮の坩堝

こんなことばっかやってるから王子にも勝てなんだよな

269 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 07:37:27 ID:fNyCLlMe
技術赤文字に関しては友好度もあるけど現在のスコアの方が重要な気がするのは俺だけか?
上位の文明からは友好度そこそこでもがんがん貰えるけど、下位の文明からは友好度高くても全然もらえん。

270 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 07:57:50 ID:VKd6I5mM
>>269
>>252でもそう述べられてるね。

271 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 09:21:21 ID:SGbkbSbY
今日、やっと国連勝利できた俺がきましたよ。
王子で、古代中世は戦争の連続で、近代からは内政中心プレイ。

第三国同士を戦争させ、不利なほうに、時代遅れのユニットをプレゼント。
アップグレードにお金を使ってもらう事に成功しつつ、他勢力を足止めしつつ最後には国連勝利。

宗教取ったけど、最後まで国教なしだった。
国教なしプレイのメリットは大きいと感じたよ。

以上、チラシの裏でした。

272 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 09:37:38 ID:VKd6I5mM
幸福-1と組織宗教によるハンマー+25%を無くしてるかわりに
宗教で悪感情をもたれないってこと?

273 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 10:20:20 ID:cjs44Sk6
やっと制覇できたよ。18ヶ国モード。
マンサムサの癖に初期から戦争の連続。
爆撃機と戦車が最後の決め手になった、

274 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 10:29:25 ID:EMZdL5ha
>>272
270じゃないが、外交評価に加え無宗教だとどの宗教からも文化が入るから序盤の敵地占領後の文化拡張が楽。
ただ、建築物生産+25%のある組織宗教ほどの効果はないから、適当なタイミングで国教取った方がいい。

275 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 12:26:49 ID:guDa/alf
成る程、ユニットのアップグレードに金を使わせる作戦があったか・・・

276 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 12:36:20 ID:OgwWsyZI
comのユニットアップグレードコストが安いんで油断できない。
チンギス・ハンに騎乗を脅し取られて数ターン後、大量のケシクとともに宣戦布告された…

277 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 12:50:35 ID:SGbkbSbY
財政志向は海辺の都市で有利すぎだな。

278 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 14:05:35 ID:YsbQRtZM
>>268
それ面白そうだから、一回やてみる。

279 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 14:07:46 ID:fNyCLlMe
氾濫源も美味しいよな。
コテージ建てるだけで食3金3。

280 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 14:14:55 ID:RCnvg7UC
すんません、勝利条件ってマニュアルの何Pあたりにのってるのでそか?

281 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 16:00:32 ID:KLPmMRgN
>>280
P105から

てか、目次見ればさすがにわかると思うが。

282 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 16:05:49 ID:PEvO7jQy
ちょww弓を開発したばっかで蛮族戦士×6が攻めてきたww
ありえねえってww

283 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 16:21:44 ID:ISiit2aL
マップサイズがノーマルなのに、4ます向こうにモンテズマの首都。
3500BCあたりなのに既にアーチゃー量産体制に入ってるし。
どうしたものやら

284 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 16:32:57 ID:zBqQqFOI
昨日皇帝で開始直後ガンジーを襲う準備してたら
1000BCにLongbowman出してるのみた


285 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 19:42:02 ID:GUjepUSV
>>282
難易度にもよると思うが・・・・
リアルでは考えられないよな普通ww

286 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 20:24:54 ID:EMZdL5ha
>>285
しかし史実に比べればゲームの蛮族なんて可愛いものだろ。

287 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 20:43:27 ID:VKd6I5mM
けっこうスタックで襲ってきて防衛兵1体だとかなり危ういが。

ちなみに低難度ではメイン文明側に戦闘ボーナスがかかってたので論外。
CIV3の話だけどCIV4でもかかってると思う。

288 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 20:49:01 ID:bvPVvamQ
国王くらいになると、あっさり猛獣に殺されるよなぁ・・

289 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 21:42:19 ID:imoerciS
建設予定地付近にいる熊を退治するために決死隊が必要なのがクマー

290 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 21:43:49 ID:VKd6I5mM
>>289
アニマルは文化圏内入ってこないからほっとけば他国の巡視隊がやってくれるお。

291 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 21:48:32 ID:nNTYULXm
不思議ムービー切りたいな・・・

292 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 21:52:50 ID:CeKV9r99
>>288
低難易度は、猛獣との戦闘にFreeなんちゃらとか圧倒的っぽいボーナスがついてたような。


293 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 22:35:11 ID:RBGez6JG
>>286
言われて見ると現実世界では、ライフルと火薬くらいしかないところに
戦車、ステルス、ICBM、果ては人口衛星まで持った
大帝国が攻め込んで来るんだもんなw

civ天帝より厳しい

294 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 22:45:23 ID:6JW5HTeO
ケチュアラッシュすげー
楽しすぎ。

君主なんだが、開始早々ローマを滅ぼして、日本に打撃を与えました。
そんでもっていきなりフランスのナポレオンが宣戦布告と思いきや、未だに弓だったので、
一都市奪ってしまったよ。

都市は最初の都市しか建ててないのにいつの間にかに5都市を支配してたw

295 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 22:57:01 ID:VKd6I5mM
戦士に比べてSTR2倍、弓に対して4倍のUUは確かに恐ろしいな。
そこに攻撃特性で兵舎建設2倍、無償のスキルゲットまでついてくるのか。

青銅器出るまでアンチしようがないし、出たとしても容易に封鎖されるな。
戦後賠償で技術がもらえるなら序盤の開発ストップでユニット維持に回せるんだが・・・。

296 :名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 23:41:06 ID:zBqQqFOI
>>295
では都市占領の際技術ポイントを獲得できるオプションをオンにしよう・・・
あれ、カスタムゲームのオプションにないな? なかったっけ?

297 :名無しさんの野望 :2005/12/15(木) 00:09:34 ID:EXP5wDKV
技術獲得の奴はMODだ

298 :名無しさんの野望 :2005/12/15(木) 00:36:36 ID:cYMLdYvN
あれ?インカって結構すごくないか?>>295のUUに付け加えて
「農業」で奪った労働者を改善に回せるし、「神秘」で宗教も即ゲットできる。
さらに中世頃には「財政的」で爆発的な開発力をつけることができるじゃないか。

299 :名無しさんの野望 :2005/12/15(木) 00:46:25 ID:cYMLdYvN
そもそも開幕そっこーでケチュア戦士を送り込まれた国は乙らないか?
戦士だしても弓だしても食われるだけだし、改善が出来ない。

300 :名無しさんの野望 :2005/12/15(木) 00:49:15 ID:Xl3Psd1k
>>216
一度技術無償でもらったことあるよ。
出だしで都市の拡張が遅れて土地不足で技術開発が遅れてたら、遠くのイギリスからプレゼントが届いた。
宗教同じでこっちに聖都があったのと友好度が良かったからかもしれないけど。

235KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

0ch BBS 2004-10-30