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Civilization4(Civ4) Vol.8
1 :
名無しさんの野望
:2005/12/08(木) 16:46:13 ID:mKu+gz4d
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133083823/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
301 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 02:09:23 ID:5GT5io78
ケチュア戦士と戦士はタメだろ?
ただ、弓兵の天敵だからそれに頼り切った防御してるとドツボにはまるだけだ。
そしてCOMはそうなりやすいかな。
302 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 02:20:33 ID:cYMLdYvN
>>301
ああ、WARはSTR1じゃなくて2だったな。
開幕労働者奪取は貼り付けてその国封鎖つもりでやるなら1体だけでもモナーで有効だった。
こちらの労働者生産不要になるだけで意義があるうえに再生産を強要するので開拓封鎖にもなり、
そのAI国は乙モードまっしぐら。
AIは改善キャンセルしないようなので釣り出してから再度奪いにいける。
しかも本作戦は無資源の弓兵では対抗できない。
ただしイザベラのように漁業・神秘なところは労働者そのものが出てこないので封鎖しかできない。
それとマリに当たると乙る。
マリ:散兵 (Skirmisher)弓ユニット。弓兵を代替
威力4, 移動力1, 25ハンマー 弓術が必要
特殊能力:1〜2回の先制攻撃
303 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 02:41:09 ID:pEB6mQSG
要請に応えてせっかく参戦してやったのに、次ターンに講和するAI
304 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 03:37:32 ID:nLzHNDqp
リーダーたちの目が白目になりました
ttp://image.blog.livedoor.jp/ex11_news4vip/imgs/d/a/daa77a28.jpg
305 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 07:09:17 ID:vCyjZB9b
うん俺の目も白目になったよ
306 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 07:40:58 ID:5GT5io78
うちじゃ、オプションでテクスチャの解像度を下げると白眼になった。
307 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 08:13:15 ID:cYMLdYvN
ケチュアの感触が良かったので本格的運用を試行してみた結果、
内政をコツコツやるのが馬鹿らしくなるぐらい自分でも驚くべき結果を達成できた。
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1134601799862.htm
MAP:パンゲア/気温普通/海高/自然
Lv:モナー
Speed:EPIC
EPIC科学&生産ペナルティ下のインカBC2160で3都市3労働者達成です。
この後「財政的」で地道に内政にはげめるはずです。
308 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 08:45:15 ID:Os6uTQxT
● 蛮族
.↓
■ CPUの街
□ 俺の街
―――――――――――
■ CPUの街
●
↓
□ 俺の街 ふざけんな。
309 :
307
:2005/12/15(木) 09:08:00 ID:cYMLdYvN
その後すぐ下にある緑も首都・移住都市ともに壊滅・・・。
古代半ばで4/7文明になる。
てかこれはもう1,2文明も歴史から消せるね。
世界に首都が足りない為、都市数が足りず文化圏が狭い為に蛮族が闊歩する危ない世界になってしまってるが。
310 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 09:09:00 ID:J1ILiWja
>>308
ワラタ
つーか、防衛ユニットの数少なかったんでは。
311 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 09:19:09 ID:BSGxnrtg
いや、蛮族はAIの街襲わないんだよ
すげーやらしい
312 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 09:21:15 ID:cYMLdYvN
>>311
AI街は弓兵が必ず居座ってるから当然ジャマイカ?
戦士しかいないPC街のがウマイ!
313 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 09:22:49 ID:xo5lVW6s
普通に襲うよ?
ただ近くにある攻撃対象の街やスタックで戦力の低いほう狙うルーチンがあるだろ
だからAIに初期フリーユニットがつく難易度だとプレイヤー側に来やすいと。
314 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 09:26:50 ID:cYMLdYvN
>>313
AIに蛮族ボーナスがついてるから例え同じユニットでもプレイヤー優先に来るんじゃね?
315 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 09:31:05 ID:J1ILiWja
>>311
いやいや、ちゃんと襲います。
316 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 10:25:44 ID:W/MKjbmy
イロイロ遊んで見て自分が気に入ったのは
インカ(・∀・)イイヨ!
初期保有技術
Mysticism(神秘主義), Agriculture(農業)
特性ボーナス
攻撃的 Melee(白兵)ユニット,GunpowderユニットにCombat I(戦闘術 I)の昇進
財政的 2GOLDを産出するタイルの産出量に+1GOLD
テクノロジーは
仏教→採鉱→青銅→鉄器→釣り→航行→道路→穀物庫→筆記→聖職者→(鋳造)数学→通貨
または
仏教→採鉱→青銅→鉄器→聖職者→筆記→アルファベット→数学→通貨ww
第二・三都市候補地が海に面した河口の場合はファロス灯台狙い。商業・科学路線
海辺にいい物件が無ければ、軍事・科学路線。
労働者→戦士2→開拓者→戦士→開拓者→ストーンヘンジ→図書館→寺院→市場
第二都市が海に面している場合は、ファロス灯→図書館→市場→土地が余ってるなら開拓者
第三都市は労働者2(一体は第二都市へ送る)→兵舎→戦士→開拓者→図書館→市場→兵隊生産
序盤の地形改善は手動を激しくお勧め。
農地2つもすれは加速すんばらしい。炭坑もお勧め。樵加速もGJです。
都市の住民に職場を提供しましょう♪
幸福施設が整うまで、ニートは出さないように人口増加には気を払いましょう。
貴族・王子ならこれで勝率50%は超えるだろう・・・・・後は、外交の腕次第でwww
317 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 12:14:37 ID:t5FXcvU3
「イザベラの濡れそぼった密壺に」まで読んだ
318 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 12:24:53 ID:NCAHH7rU
それ以降を読んでみたい
319 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 12:31:34 ID:+a4ZyKp0
攻撃的は蛮族相手にするだけ英雄叙事詩を建てれるからいいよな。
ウエストポイントも楽に建てれるから都市襲撃Vの戦車でヘリも機械化歩兵もかまわず撃ち抜けるし。
320 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 12:52:41 ID:MWN4m4hJ
やばい・・・小さな大陸なんだが
お隣は日本ww技術交換したくても真っ赤で受け付けてくれない・・・・
狙ってもないのに文化で町1つ頂きたくも無いのに頂いちまったら
戦争吹っかけられた。
こっち軍備まだ整ってないのない・・・・
お菓子小屋で書記もらったんでウキウキしながら内政しすぎた
今は反省している・・・orz
321 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 13:05:17 ID:cYMLdYvN
>>316
インカで古代に開拓者作る必要ないでしょ。
322 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 13:23:49 ID:5PYzm8cN
まあ俺が蛮族でも
AIの街は襲わずにPV街直行だけどなw
323 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 14:08:48 ID:qgFDLtKP
今日の発見 「昇進の選択肢は、攻撃・防御など、経験値を得た戦闘の種類によって変わる」
324 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 15:53:30 ID:zqJaMygQ
>>323
それはない。
昇進ツリーをみろ。
325 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 15:59:07 ID:hVyhwNpI
今回ICBMってあんまり出番ないな。
最初から核をめがけてまっしぐらしないとSDIがすぐ出てきて打ち落とされる。
SDIのコスト2・3倍ぐらいでもいいな。
326 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 17:01:35 ID:ELnjE9dR
国王でICBM50発使って征服勝利した俺が来ましたよ
327 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 18:16:51 ID:T0mzuZ+6
核で征服勝利すると裏技で世紀末覇王編がプレーできるらしいよ。
328 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 18:52:56 ID:LztqXNgD
Great Martial Artistが生まれるようになるんだな…
329 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 23:00:47 ID:glDlImPL
you は shock! AnimalでSettlers殺された
you は shock! 俺のスコア落ちてゆく
330 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 23:01:03 ID:h8PLoW3K
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051215/civ4_01.htm
読み応えのあるレビューでした
あああああああ早く日本語版出てくれ!
331 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 23:29:05 ID:LztqXNgD
>>330
>各公民には5つの選択肢があるので、全体として5×5=25個の組み合わせがあることになる。
それはかなり違う…。
5^5だろ…
332 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 23:35:06 ID:cYMLdYvN
皇帝パンゲア・インカ
BC2000で文明5/7
首都級の資源が肥えた都市3つを手中に収める。(パンゲアの初期地点は確定で肥えてる)
この時点で他のAIにダブルスコア近い。
宗教が距離的に伝播しないからストーンヘッジ必須だね。
最強文明はインカで確定だな、これ。
333 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 23:44:39 ID:J1ILiWja
>>331
w
334 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 23:45:24 ID:vOp76oSB
>>331
漏れもそう思ったw
335 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 23:54:31 ID:iPiycYhv
しかも、スクリーンショットがエカチェリーナに
ぶたれている瞬間とモンテ妻w
336 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 00:02:21 ID:oIxN1SSI
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051215/civ17.htm
nanda kono unko
337 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 00:07:15 ID:iPiycYhv
>>336
ワロスwwwww
338 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 00:09:02 ID:vXYnp9BJ
なんだぁ・・・?
この記者はなかなかツボを抑えているのかもしれんなw
狙ってやってるとしか思えんぞ
339 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 00:15:03 ID:xgf5PcBj
後半はしっかり書いて欲しいね
マルチの日記、レポは面白いいからもっと読みたい
340 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 02:18:49 ID:kJdNsAXI
外交画面で機嫌悪そうなイザベルの顔を
ぶさかわいいと思いちと萌えてしまった・・・。
俺も変態の仲間入りか。
341 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 02:33:34 ID:Inl/0oKM
あの豚女はいいよな。自宅に呼んで一緒に酒飲みてぇ。
342 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 02:37:00 ID:CTAWddLH
永世中立国宣言とか出来たら面白いだろうなあ
343 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 02:43:11 ID:0AbiJFxY
エカチェリーナに叩かれたことないんだが、どうしたらいいんだ?
344 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 03:07:07 ID:FFHHKvzf
>>342
どの陣営からも敵と見なされて袋叩きだな。
345 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 03:18:57 ID:joYHGkef
http://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=5%5E5&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8
公民の組み合わせってこんなにあるのか。。。
346 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 03:22:35 ID:iqMyvvNl
>>343
無茶な要求をするか、提案を拒否すればOKだ。
347 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 04:21:57 ID:tP+mhzEB
テラの大陸配置で
片方片方の大陸それぞれにプレイヤーが別れるっていうマップが欲しいなぁ。
348 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 06:23:39 ID:lvqAEfBI
>>347
大陸マップじゃだめなのか?
349 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 06:28:51 ID:OH01frft
大陸が分かれているMAPは文化侵害もないし、防衛の手間も薄れるヌルポMAPジャマイカ?
350 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 06:53:24 ID:CTAWddLH
なんかさあ、要塞って意味なくないか?
仮想敵国に対して防衛線を貼るために予め構築しておいたんだけど、いざ戦争が始まったら
一瞬で突破されちゃったよ。マジノ線の如く。
civ4ではガチガチに線を貼れる程ユニットを保持できないし、篭城して敵の補給を
脅かす、なんて悠長な真似もできない・・・
皆さんどんなところで使ってますか?
351 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 06:56:03 ID:OH01frft
山脈に挟まれて1マスしかないところ、細い1マス陸橋とかあるお。
352 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 07:02:29 ID:0AbiJFxY
>>346
1週間前に買って毎晩プレイしているが、ぶたれた記憶がない
提案を拒否するぐらいはしてると思うんだが、なぜだろう
2番目に簡単な難易度までしかやってないからかな
一度で良いからぶたれてみたい
>>345
なにそのGoogle便利機能www
353 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 07:38:40 ID:V3CkULLP
エカチェにぶたれたいなら自分から無理な要求をするべし
354 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 08:56:24 ID:3GR+rMLY
時々都市に黄色い"もや"が立ちのぼってるのを見かけんだけど、あれってなに?
355 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 09:04:07 ID:qr/NfECz
>>354
衛生状態が悪い、異臭度、悪臭度、汚染度と考えて貰えれば良い。
356 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 10:34:16 ID:OH01frft
拡張特性の国民はぎゅう詰め暮らしに慣れててるんだろうな。
あれー?日本人はー?
357 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 11:42:20 ID:XBzaO9Mz
個人的にはカパックのプルプル震える姿がたまらん。
358 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 12:58:26 ID:KDl6YlGs
エカチェリーナのツンデレに萌え
359 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 13:00:06 ID:OH01frft
しかしCiv3に比べてCiv4のアップグレードコスト高すぎないか?
戦士を斧に変えるよりも一新した方が遥かに安くつくぞ。
ランク育ったユニット以外は全破棄させるつもりか?
360 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 13:13:32 ID:Wz3rs1Uj
そのつもりなんだろ・・・・
361 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 13:18:04 ID:OH01frft
>>360
軍事ユニットは軍事ユニット建設中の都市の上で破棄れば数割ハンマー差し戻しとかあってもいいと思うが。
今回は独立生産ライン制だからそのハンマーを建築物に流用されたりはしないし。
362 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 13:24:11 ID:yQeMz8NC
要塞にZOCがあれば使えそうだな、と思う。
要塞立てたこと無いんで、全く運用法しらない者の妄想だけどね
363 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 13:31:17 ID:OH01frft
>>362
それもCiv3にはあったんだが。
移動妨害ではなく通り抜けようとすると側面攻撃される。
364 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 13:57:02 ID:xQrqr6m7
要塞って効果そのものも弱いよな…。技術ツリーで進化していきゃいいのに
というかそんなmod出てたな
365 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 14:07:17 ID:lvqAEfBI
都市が強すぎだからなぁ・・・
366 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 14:25:55 ID:Wz3rs1Uj
利用する 便利じゃん
367 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 14:36:14 ID:XPRcykN6
要塞って国境付近だと相手国への文化編入が怖くて
都市付近だと地形改善がもったいないで
どうにも使いにくい評価
25%ボーナスってのも微妙すぎる
368 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 14:44:34 ID:iqMyvvNl
まあ、この辺に要塞があったら見栄えが良いな、って感じでしか使わないなw
砂漠がデカいと寂しいから要塞とか。
369 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 15:20:02 ID:73KGvXEs
C3Cの時のバリケードとかあれば使えるんだけどね…
370 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 16:31:08 ID:7W3vunc3
中世にEU2と同じ曲があるからEU2やりたくなっちゃう。。
371 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 16:46:51 ID:LNWAq+8B
波平だ〜
372 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 17:42:08 ID:x/NoGrl5
civ4の音楽って激しく手抜きな感じがする。
civ3のほうが良かった。
373 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 18:38:16 ID:R6bPlTLJ
日本語版っていつですか?
374 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 19:58:31 ID:764gbbMz
グラフィックも手抜きな感じが・・・
375 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 19:59:14 ID:2sJD2i5p
アレクサンドリア作って喜んでたら封建制まであと8ターンって所で
ローマとモンゴルに宣戦された・゚・(つД`)・゚・
プラト・ケシク混成軍って何よ?
マジで最悪だ・・
376 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 20:55:52 ID:37K4JveR
スコア3000でトップを走るワイナ・カパク
しかし、俺には地球脱出の野望があった。
タイムリミットまであと10ターン
最後のエンジンの完成まで9ターンと
っふ。(゜∩゜)勝ったな・・・・などと、ゲンドウなみの自信をもったんだが
2ターン後にワイナ君突如戦線布告、海上から来た敵ユニットに土地が踏みにじられる・・・・
負けましたw1ターンたりなくなったっぽ。
377 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 21:12:17 ID:Q7de2S90
エカテリーナ、国境開放条約を張り手とともに解除しにやってきました。
なにすんのよ、と頬をさすさす。
378 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 21:20:12 ID:Ro/vJNGN
どうも征服勝利の方が他の条件より簡単かもしれない。かも・・・
特にクレムリン取れば勝ちはほぼ確定するし
中盤の赤字体質はシャレにならないけど
そこ乗り切れば持ち前の体力でどうとでもなる
379 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 21:24:27 ID:OH01frft
>>378
しょーもない都市はデストロイしないと。
編入してマイナスになるぐらいなら無い方がマシ。
というかAI・蛮族ともに文化圏外の改善は壊さない傾向があるから
むしろデストロイの方が線路が守れるんジャマイカ?
380 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 21:42:57 ID:Ro/vJNGN
>>379
都市占拠で100〜200くらいの収入
↓
研究費を補う
↓
都市増えて赤字増大
↓
次のターゲットに猛進
↓
初めに戻る
都市を編入するかどうかは研究費を40〜60%維持できるくらいを
目安に自転車操業ならぬ自転車侵攻でがんがる
裁判所や市場系が充実するまでが一つの山だね
あと、わざと局地を空けておいて蛮族に都市造らせて
収入源にしたりとかは必須かと
381 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 21:53:35 ID:OH01frft
>>380
塞所の蛮族Farmしてると国境開放した時に蛮族都市に他国が突貫して取られるんだよね。
382 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 22:23:50 ID:LfkLqTeq
禁Civ一週間で断念
383 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 22:36:25 ID:yQeMz8NC
私はこのゲームのおかげで、civ3中毒から抜け出しました。
384 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 22:45:37 ID:I9sQi+9M
俺も首都裏の蛮族都市を遠国のコンピュータに取られた。
3時のおやつを横取りされた気分だ。
コンピュータの都市維持費ってプレイヤーと同じだっけ?
385 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 22:51:25 ID:OH01frft
全てのコストはAI難度補正で削減されたはずだけど。
386 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 23:00:11 ID:x8YGEJxU
Civ4のおかげで買ったブラームスのアルバム4枚。
ブラームス最高。Civ4でクラシックに目覚めますた。
387 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 23:36:16 ID:Y3rxuFpM
音楽って追加できねーかな?
388 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 23:37:34 ID:OH01frft
シングルゲームにカスタムゲーム限定のMAPを追加したいんだが。
なんで使用制限されてるんだ?
389 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 23:49:29 ID:qr/NfECz
>>386
お前もか。
俺もブラームス大好き。
定番だがバッハも良いぞ、ロッシーニもお勧めだ。
390 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 23:50:32 ID:fyAG+1/s
BGMはC3CのMiddle Easternが好きだった
391 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 00:41:50 ID:c9rGksFJ
やっと皇帝勝った・・・(宇宙船勝利)
スパイで敵都市見たんだが、工房、工場、発電所付なのにハンマー27/turnのTown中心。
こんな都市ばかりなのに都市改善はほぼ網羅してやがる。
なのに、あの最新鋭のユニット数は一体・・・
392 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 00:50:47 ID:rIGTtnTh
>>391
ハンマーが増える資源を大量に持ってるのでは?
393 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 00:58:19 ID:f1HRkppW
皇帝で全てのコスト65〜70%になってるんじゃないか?
394 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 01:23:35 ID:GfnHCHpg
wiki見る限り皇帝だと85%、不死だと80%だな。
人口増加も生産も研究速度もすべて約二割り増しだから、その分改善整うのも軍備整うのも早い。
特に高レベルでは維持コストや厭戦感情が低いから、一度巨大になると手が付けられん。
395 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 02:19:15 ID:YT8mj4fl
>>394
こう言う数字を目の当たりにすると高レベルやる気無くなるんだよな
ちなみに皆さんスコアってどのくらい行く?俺は貴族でぎりぎり一万が精一杯さ
396 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 04:32:52 ID:C0wgUGKH
貴族すらクリアできず、外交の赤文字に激しくストレス感じてる俺は既にやる気失せつつある
397 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 04:58:54 ID:rIGTtnTh
外交の赤文字を減らすMODが出てるよ〜
398 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 05:07:50 ID:C0wgUGKH
まじで?
激しく詳細キボンヌ
399 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 05:20:08 ID:UBau/ten
ついでに戦闘計算に「ユニットの向き」の概念も入れてくれないかな
正面の戦闘力が最大で側面や後面では低くなるように・・・別のゲームになっちゃうか
400 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 05:31:40 ID:FaGhD8El
Grobal warningなんたらゆーメッセージが出てたんだけど何?
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