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Civilization4(Civ4) Vol.8
1 :
名無しさんの野望
:2005/12/08(木) 16:46:13 ID:mKu+gz4d
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133083823/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
400 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 05:31:40 ID:FaGhD8El
Grobal warningなんたらゆーメッセージが出てたんだけど何?
401 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 06:02:42 ID:rIGTtnTh
>>398
MODアップするから、アプロダ教えて
402 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 06:18:57 ID:0Lyu2Egt
元サイト貼れよボケ
403 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 06:43:48 ID:VquvtBhl
君主パンゲアでやってみた。
気づけば豊かな国土と、低い技術力。どうみても食べごろです。
サラディンさんにイザベラさんにワシントンさん、
皆さん本当にありがとうございました。
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
404 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 07:05:41 ID:Dc5XRls1
韓国がクローンES細胞の技術を発見しました!
必要資源:女子大生の卵子
405 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 08:22:26 ID:m4XqC20n
>>395
正直、nobleなら赤文字だろうが、プレイの基本を押さえれば適当にやっても
クリアできると思うしやっぱり楽しいと思うんでもう少し楽しんでみてはどうか。
無理には勧めないが。
ここで皇帝がどうのと言ってる奴は無視して良いと思うし、まして会わせる
必要はぜんぜんないと思うぞ。
406 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 08:27:08 ID:RvNFD5ly
>>403
ワシントンも結構野心家よね・・・
SHIIIIIIIIIIIIIIIIIIITあのスーツ野郎め
407 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 08:38:04 ID:f1HRkppW
>>405
皇帝とか高難度をやることによって自分の内政の無駄・外交の下策等に気がつき
それをフィードバックしてより腕が上がっていく。
自問自答しないプレイや疑問を抱かないプレイでは成長しないぞ。
例えば
>>403
のプレイだと総戦力が世界水準を大幅に下回ってるのに挑発(文化侵略)を
してる為に戦争強制執行されてるんじゃないかとか推測できる。
蛮族の居場所が無くなってからは防衛兵がおろそかになることが多いが、
平時の軍備こそが予防戦争になり将来の過度の損失=戦争消費を防ぐ事に気がついたりね。
408 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 08:39:53 ID:rIGTtnTh
>>402
そのサイトが消えてるんだよボケ
409 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 09:05:23 ID:Ui9SvcfV
悲しい時、
技術者が誕生したんで、不思議製作にと首都で待機。
不思議建築時に、技術者投入しわすれ
他文明に不思議を建設された時・・・・orz
難易度Nobleで遊んでるんだが
最初三都市→2〜3都市追加→5〜6都市で中世入り
その後文化浸透で+1〜2ン時もあるw
みんなは、どんな感じ?
410 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 09:22:31 ID:oDLkAbFo
>>408
ttp://www.fileup.org/
ここにうpしろよボケ
411 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 09:36:17 ID:jNmdclDx
>>397
うpキボン!
412 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 10:54:09 ID:m4XqC20n
>>407
だから「成長」とか「勝ち負け」とかをゲームに求めることが
唯一の価値観じゃねえっつってんだよヴォケ。
413 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 10:58:07 ID:jNmdclDx
最近ボケとゆう言葉が流行ってるようですね。微笑ましくないことです…
414 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 11:29:00 ID:JGd/V/7f
好ましくないじゃね?
415 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 11:47:42 ID:KVdreesb
どっちでもいいんじゃね?
416 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 11:59:01 ID:tsWVXS7s
じゃねって何所の方言だよ。
417 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 12:18:50 ID:+MfzMYTW
2chの方言かな?
418 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 12:35:09 ID:jNmdclDx
>>414
Civ3のアドバイザーの「微笑ましいことです…」をちょっと捻くって言ってみました(´・ω・`)
419 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 13:08:49 ID:suRwKxeP
木瓜の花が咲いているよボケ。
420 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 18:00:13 ID:uUCSbv0q
この間は一体何
421 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 19:07:05 ID:QBXHx7vx
>>412
ゆとり世代だな。
そんなこと言ってると中韓に征圧されちゃうよ。
422 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 19:28:13 ID:ufHJlz2a
何を言ってるんだおまいは
423 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 20:02:10 ID:hTVN5auB
本気で中韓にどうこうされたくない力をつけたいのなら
Civなんてやってないで勉強しなさい働いて納税しなさい
こんなスレにそんなこと書き込む時点で片腹痛い
424 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 20:33:52 ID:p8MOCNK/
貴族でやっと勝て(1勝12敗)
うれしいさ100倍の俺がきましたよ♪
でも、明日からまた負け続けるんだろうな・・・・w
425 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:02:48 ID:jpXM2lX+
>>424
戦争しまくれば楽に勝てると思うが・・
426 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:07:30 ID:6HqHF89j
戦いはカネだよ、兄貴!
427 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:34:26 ID:28mbSNzm
>>425
が
>>423
に対するレスかと思った。
428 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:36:05 ID:erToJlNv
今の日本が中国と戦争したら余裕で負けるだろ。
429 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:37:58 ID:8aqyppAA
はいはいスレ違い板違い
430 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:50:16 ID:wmxX9YvA
俺がJapanese Empireの指導者なら、何も無しに戦争しても得るもの少ないから基本的には文化侵略を狙うね。
で、隣のChinese Empireが太平洋を隔てた某大国と戦争始めたら、ひそかに溜め込んでおいた
Armored tankをtransportでガンガンおくりつけてドサクサにまぎれて侵略しまくる。
大陸の都市をひたすら叩き潰したあとで、新都市を建設して、Artist爆弾。
核兵器は使うとただでさえ少ない国土が砂漠になってどうしようもないし、
こっちが持ってたら向こうに「核兵器攻撃抑止の為の先制核攻撃」という口実を与えることになるので公式には持たない(でも密かに所持しとくw)
あぁ、あくまでCivの話ですお
431 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:51:03 ID:1ce6KTr+
Civ脳の恐怖
432 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:52:35 ID:brNgj/br
陸続きならさすがにやばいよな。
433 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:55:49 ID:wmxX9YvA
実際に起動せずとも頭の中でシミュレートできるようになった俺はCiv脳ですか?
電車で暇な時によく脳内プレイしてます。
434 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 22:12:49 ID:f1HRkppW
初期展開は脳内シミュレートできるね。
開幕から仏教狙いつつケチュア量産するから食1ハンマ1金1の地形が欲しい。
435 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 23:10:57 ID:rIGTtnTh
>>410
>>411
うpったぞハゲ
http://www.borujoa.org/upload/upload.cgi?page=0&lm=100
ここにある
[upload3793.zip]
436 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 23:12:14 ID:6jWC2heg
君主の壁は厚い・・・・・・
ってか、周りの国は、ギリシャ、モンゴル、日本、アステカ、インドです。
ちなみにこっちはアメリカ。
何でこんなにも好戦的な国ばかりなんだよ。
インドのガンジーは、非協力的だし
437 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 23:13:00 ID:rIGTtnTh
言うの忘れた。
Ver1.09 用だから。
438 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 00:02:23 ID:nJ+Q87xf
ttp://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/ap051207.html
とりあえず紹介しとこ
439 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 00:06:27 ID:PR3RbNAP
>>436
むしろ好戦的な国が多いほうが楽なのは気のせい?
インドが混じってるのがうざそうだが・・・
君主初クリアは初期のバーバリアン制圧がうまくいったときだった。
あとはコテッジ重視で技術は比較的楽な展開に。
軍事力はデモグラフィックで標準の半分は絶対割らないように作ってるが・・・。
とりあえずガンガレ〜
440 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 00:14:57 ID:rlxi6KCt
ケチュア兵でエジプトの改善を全部破壊して10数ターン後に斧兵が出てきた
輸入したんだろうか
441 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 00:41:12 ID:zPNS8Jad
君主ってMonarchのこと?
国王じゃなくて?
日本語わからん。
442 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 00:57:04 ID:az4NNXRM
君主 Momarch
国王 King
って事だろ。厳密な定義の違いとかは辞書引かんと分からん。
443 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 03:01:54 ID:6xkx0SMM
Civ4は首都でも文化転向するんだねぇ。
Paleceが残ったまま手に入るのはなかなかおいしい。
444 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 03:03:39 ID:6KIU/OXe
やべえWorldBuilderに手出した…
445 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 03:24:01 ID:Us9zZifs
C3Cの難易度一覧
Chieftain Warlord Regent Monarch Emperor Demigod Deity Sid
日本語訳は順に酋長 将軍 摂政 国王 皇帝 現人神 天帝 シド
446 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 05:27:57 ID:3b79uzkp
open borderをやめる方法と
open borderしてる相手に宣戦布告する方法を教えてください
447 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 05:30:59 ID:KAv2Biiu
時代選んでスタートってあるけど、時代をそれ以上進めないようにするのは出来ないのかな
448 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 06:54:53 ID:V7VoV+WI
互いにICBM持ってると本当に抑止力になるん?
今までAIが核撃ったとこみたことねえや
449 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 08:08:18 ID:jaynN/t4
Deityって紀元前2500年くらいでCOMが3都市以上確保してるんだな。
450 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 08:51:39 ID:4WXmsVqe
>>449
最初から労働者が居て初期技術配布ボーナスがあるってのは大きいよ、やっぱ。
その上全コスト削減。
だからこそ速攻で労働者を拉致る作戦が大きな効果を上げるわけだけど。
451 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 08:53:39 ID:rlxi6KCt
>>450
拉致作戦は強いよねー
ケチュア戦士*3で一国が二千年止まる
452 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 08:58:42 ID:4WXmsVqe
>>451
皇帝ならケチュア*3居れば3国発展止めるか、BC1500で2国を滅亡させられるよ。
453 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 09:04:23 ID:Mkit7o52
最近孫娘がピョートルの真似をするんですよ。
もっか技術力No.1のロシアに土下座外交をしかけてるんですが、
要求を断られるたびに後ろで見ている孫娘が顔グラにあわせて
「(^Д^)プギャー」
と言うんです。
最初のうちはただ驚いていましたが、最近はなにか頼むたびに
ピョートルの顔でプギャプギャ言うので困っています
454 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 09:07:41 ID:jaynN/t4
>>452
ていうか最小マップだとそれで征服勝利で終了になる。
455 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 09:11:55 ID:qnvDDDXZ
>>446
open bordersもふつーのリソースと同じ。外交画面からトレードアイテム一覧
を出してクリックすると「ホントにやめんの?」とウィンドウがでるから、そこでやめればいい。
戦争すんのは外交画面let's discuss something else→WAR
456 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 12:42:41 ID:+qLVEU88
>>453
その孫娘うpきぼん
457 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 12:55:02 ID:oZBjjHay
>>453
ピョートルに宣戦布告して、屈辱感に満ちた顔をさせればいいと思うよ。
たぶん粉砕されてさらに(^Д^)プギャーされるのがオチだと思うが。
458 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 13:07:17 ID:N8ihndMv
なあ、ひょっとしてシナリオって、ゲームの設定を変更できないのか?
459 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 13:38:23 ID:gfW/fjoW
wikiにあった地球18文明マップを日本でやってみた。
本土に中核都市を作った後は、広い土地を求めて朝鮮半島から大陸に進出。
当然、中国・モンゴルとドンパチ。
んで、資源(石油)を求め台湾経由で東南アジアへ行く。
どう見ても大日本帝国そのままです。本当にありがとうございました。
……やっぱこの島国で拡張しようとなるとこうなるんだな。
460 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 13:47:33 ID:7F6YdL9B
今度はカエサルでガリア戦記プレイを始めるんだ。
461 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 13:48:47 ID:q0VSw17g
ゲド戦記?
462 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 15:13:48 ID:+xnnIVHD
>>459
というか拡張ってのは陸地のある方向に攻めていくわけだからな。
そりゃ同じにもなるわ。
463 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 17:38:40 ID:UyJcVquC
技術交換なし、永久同盟あり、標準MAP18文明
でやってみたんだけど意外に面白かった。
464 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 18:09:13 ID:VSTXbzKS
Civシリーズ初めてで良くわからんのですが、
Cityクリックして出る画面で、白いサークルが二つあるんですが
これはどういう意味になるんでしょうか。
サークルで指定したところからしか収入があるとか?
465 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 18:12:16 ID:wC9O2JiQ
>>464
>サークルで指定したところからしか収入があるとか?
そう。白い丸はそこで住民が働いていることを示していて、
そのスクウェアのみから収入が上がる。
466 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 18:24:57 ID:VSTXbzKS
>>465
Thx
ってことは、Cityの周りに農場とか複数作っても意味ないって
ことなんでしょうか。このあたりの内政の基本を紹介してるサイトとか
ないですかねぇ・・。ググってみてるけどなかなかヒットせず。
チュートリアルもこのあたりの説明ないみたいだし。試行錯誤やってみま。
467 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 18:28:05 ID:SQr9aCJS
>>466
人口が増えてから農場を作るよりも、
先に作っておいた方がもちろんいい。
労働者を遊ばせといてもべつにいいこともないし。
468 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 18:28:45 ID:q0VSw17g
チュートリアルでも一応説明されてるけどな
469 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:08:52 ID:XOsGsTch
>>466
http://stack-style.org/SidGame/civ4diary/0000400000.html
ここあたりがいいかと。
470 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:26:22 ID:3b79uzkp
>>455
ありがとう
471 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:37:06 ID:8R1A+S4O
4て3に比べて都市固くない?
騎兵隊x10vsライフル兵+歩兵で騎兵隊全滅で敵側はユニットひとつも破壊できないって・・・
472 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:44:35 ID:4WXmsVqe
>>471
アンチユニットに高度な文化の都市要塞に篭城されてまともな勝負になるはずもなし。
473 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:44:36 ID:PR3RbNAP
>>471
序盤のラッシュを止めるためでと思われる。
しかしちゃんと都市の防御0にして対火薬昇進とかつけたの?
474 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:45:20 ID:az4NNXRM
騎兵で都市攻撃するのが間違い。ライフル出たら勝ち目ないよ。
都市襲撃Uつけたメイスマンをライフルや歩兵にアップグレードして攻めるのが正解。
475 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:52:48 ID:4WXmsVqe
>>473
>序盤のラッシュを止めるためでと思われる。
ケチュアのCombat1+10%(攻撃特性)、Cover+弓25%、CityRaider1+街20%でこちらがRate有利に戦ってるぞな。
昇進2つぐらいならすぐについてしまうし。
初期ユニットは経験積んでCombat1、Cover、CityRaider1&2&3でもはや防衛都市を蹂躙してる・・・。
476 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:53:10 ID:VhH+M3lC
>>471
敵都市に城壁あんべ?多分。(それで硬く感じているんだと思う。)
大砲とかで最初に砲撃して城壁分のディフェンスボーナス減らさないとイクナイ(・A・)!
モレは最初に
多数の砲撃ユニットで砲撃→あまった砲撃ユニットで直接攻撃→騎兵隊の突入w
敵の数とか、城壁にもよるが
敵10体(ライフル兵+歩兵)・防壁+城とかだったら、
カノン砲を20体+騎兵隊15体は準備するが・・・
カノンは2/3は使い捨てになるw
参考になる?
477 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 19:55:55 ID:4WXmsVqe
ゲーム上では壁と城塞は火薬ユニットには効かないんじゃ?
そんなはずないんだけどね。
478 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 20:05:08 ID:XOsGsTch
都市防衛が2ランクとかあるのじゃね?
そこまで逝くと、都市を削ったとしても、砲撃使い捨てしかない。
479 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 20:19:02 ID:N8ihndMv
戦いは数
480 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 20:36:27 ID:UyJcVquC
騎兵系で攻める場合、側面攻撃スキルを持たせたユニットを4・5体用意するといいぞ。
Vassalage・Theocracyの体制で生産すれば最初から2つスキル選べるから
それで側面攻撃1・2をゲット。騎兵隊ならこれで退却確率60%になる。
硬い奴削るには有効。
481 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 20:46:58 ID:9qr+j8sl
カタパルトならハンマー重視の生産都市で1〜2ターンで生産できる。
大胆に作りまくって砲撃->直接攻撃でCollateralダメージ。
トドメに兵隊突撃だ
482 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 21:46:40 ID:wC9O2JiQ
しかし3や他のシミュレーションゲームに慣れきってるせいで、
砲兵系ユニットを最前線で突撃させるのはなんか心理的抵抗がある。
483 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 21:55:37 ID:Z42ZsDMg
砲兵は手榴弾のようなモノ
484 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 21:59:39 ID:oZBjjHay
>>482
俺も俺も。砲兵系ユニットと言えば、直接攻撃は危険で、他のユニットの
護衛の元にひたすら砲撃ってイメージがあった。
そしたらこの前、comの野戦砲にマシンガンがあっけなく粉砕され、
そうやって使えるんだ〜って実感させられたorz
485 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:10:45 ID:4WXmsVqe
いや、マシンガンのように定置で手持ち式武器とは比較にならない火力を持った部隊に
より射程を持った野戦砲で狙撃かましてる構図なんじゃね?
486 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:25:49 ID:2T5JnFr5
ただ、籠城都市に野戦砲が突っ込むってのが、どーしても違和感がある
487 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:30:02 ID:wC9O2JiQ
>>486
同意。
しょうがないので自分を納得させるために、
「砲兵系ユニット=砲と弾薬を表したもの。ユニットの損耗=弾薬の消耗」
と脳内で変換してる。
488 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:30:30 ID:8R1A+S4O
このゲームて槍兵みたいな古代ユニットで現代兵器を破壊するけど、
どういう状況なんだ?
489 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:30:39 ID:XOsGsTch
ゲームデザインとしては3のような、いつまでも消耗せずに大量に貯められる野戦砲を
なくす、という目的があったのだろうが・・・・。
まぁ、きっと昔の大砲は攻撃に使うと壊れるんだよ。きっと。そう思おうや。
490 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:37:08 ID:gzEBohDu
敵の工作部隊と砲兵の守備部隊がドンパチやってるわけだな。
491 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:38:34 ID:N8ihndMv
>>488
戦車が故障
護身用の銃も故障
戦車兵全員が突如腹痛を訴える
相手がクーフーリンだった
492 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:44:44 ID:1NmqoSwK
落とし穴に落ちた戦車目掛けて(劣化ウラン)槍兵が突撃
493 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:46:30 ID:kEBIxZdF
>>448
それciv3じゃね?
494 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:46:53 ID:UyJcVquC
>>488
自分は、槍兵つっても皮鎧に青銅槍ってんじゃなくて、竹やり民兵なんかに脳内変換してる。
戦車がクボ地などで擱座したところに殺到。
ハッチをこじあけて阿鼻叫喚の肉弾戦の末、戦車兵皆殺しで戦車燃やして勝利。みたいな。
まあ出尽くした話だな。
495 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:47:19 ID:rbKy6e/q
青銅器時代の重装歩兵と戦って、19〜20世紀の戦艦が普通に負けてた
無印Civと比べれば、ずいぶんと格差が広がったものだと思うが
496 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:48:05 ID:1LoR6eJ5
海兵隊にCityRaiderを付けれないのが、さびしい。
後半の戦車はスキルが優秀すぎだよなぁ
497 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 22:57:56 ID:4+Ajt3Wt
さんざん既出のネタに
きちんとシチュエーション考えてレスするおまいらが大好きだ。
498 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 23:08:50 ID:2T5JnFr5
あらかじめCityRaiderつけた白兵を相当数確保しておいて銃兵系(歩兵)にUG
戦車までの間は突撃隊としてかなり重宝してる
499 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 23:26:38 ID:N8ihndMv
見える、野戦で全滅させられて、呆然とする
>>489
が見える。
500 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 00:02:04 ID:Vd9Eqnc5
相手よりちょっとでもオッズ高い時とちょっと低い時では
勝率が約62%と37%で25%も差があるから
最低でも他の兵士が突撃した時にちょっと上回るまでは
砲撃で削ったほうかよい。
1.4倍まで行けば88%まで上がるので
それを目安に砲と突撃兵を交代させて攻めれば
大砲の無駄も少なくなっていいんじゃないかと思った。
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