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Civilization4(Civ4) Vol.8

1 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 16:46:13 ID:mKu+gz4d
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133083823/


関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

500 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 00:02:04 ID:Vd9Eqnc5
相手よりちょっとでもオッズ高い時とちょっと低い時では
勝率が約62%と37%で25%も差があるから
最低でも他の兵士が突撃した時にちょっと上回るまでは
砲撃で削ったほうかよい。
1.4倍まで行けば88%まで上がるので
それを目安に砲と突撃兵を交代させて攻めれば
大砲の無駄も少なくなっていいんじゃないかと思った。


501 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 00:17:10 ID:JnOEDn3q
もちろん粘着爆弾で破壊してるにきまってる。
コックスから手を離してソックスを履け!

502 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 00:58:24 ID:ez7Ztoo+
ついさっき貴族で最速って訳でもないが早めに国連クリアしたら
スコアが16000程度で「Augustus Caesar」の称号ゲット

civ3の「神の如き者」みたいに高難易度で有り得ない圧勝しないともらえない
称号ではなくなったんだな。いくらなんでも貴族でもらえるとは思ってなかった
なんか残念だ

503 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 01:37:46 ID:g2ql9Ee+
どうも成績の中でクリア時期が飛びぬけて重要なウェイトを占めてるっぽいんだよな。
Princeで1688年に支配勝利したらスコアが4万超えて「神の如き者」になってしまった。
神レベルは遥か高みの存在であってこそだったので、なんだか悲しい。

504 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 02:02:05 ID:nGbigLMq
>501
IDが"NO ED"

505 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 03:12:55 ID:8LUEvUiO
>>503
そんな時代に制覇ですか?

506 :503 :2005/12/19(月) 04:22:40 ID:g2ql9Ee+
PriceパンゲアSmall12文明だった。支配勝利しやすい設定だからね。
アメリカでプレイしてて騎兵隊でケリがついたゲーム。


507 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 09:46:42 ID:jxXV2vE3
WorkerをAutoにすると勝手にRoadを作ってくれるのですが、
このRoadの役割が良くわかりません。

ユニットの移動コスト1/2は分かるのですが、
Connects improvede Resources with your cityの効果がいまいち掴めません。
資源と都市との連結をよくするって訳になるのでしょうが、これは
どういうことなんでしょうか。

住人をおいたスクウェアからは資源収入が道路の有無に関わらずある訳で
移動コストの利点以外に道路を作る意味がよく分からないのです。

508 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 09:52:27 ID:1SS6TlMx
道接続による交易路の形成だよ。

CIVシリーズは1箇所で石油等の資源が採取できれば帝国全体にそれが行き渡る。
ただし交易路接続されていない都市は行き渡らない。
採取元がハズれてるなら帝国へ配給されない。

509 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 09:53:33 ID:F0xVHHDk
説明書読み返せ。読めないならwikiでも構わん。

510 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 10:03:29 ID:jxXV2vE3
都市A====都市B==馬

=が道として、馬は都市Bの住民がいるとき、
この場合は都市AでもBでもChariotが生産できる。

都市A====都市B 馬
この場合は都市BでしかChariotが生産できない。


という理解でいいんでしょうか。とすると特殊な資源以外は
特に道で繋げていく必要はないってことなのかな。

511 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 10:04:04 ID:jxXV2vE3
>>507=>>510です。

512 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 10:04:48 ID:1SS6TlMx
例2は都市Bでも生産できなくない?
産出ボーナスがつくのと資源獲得はまったく別のことだから。

513 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 10:05:01 ID:/Tydh8ZD
>>510


514 :507 :2005/12/19(月) 10:22:31 ID:jxXV2vE3
>産出ボーナスがつくのと資源獲得はまったく別

あぁなるほど、、。そして勘違いしていた原因が
河川・湖・海などが隣接していれば道があるのと同じことなのかな。
そこがよくわかってなかったみたい。上の例はAでもBでも生産できて、
下の例ではAでもBでも生産できないってことですかね。
ただし都市Bと馬の間が水で繋がってれば道と同じで作れると。





515 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 10:26:32 ID:SEeWGFd1
都市A====都市B==馬
A・BでChariotが生産できる。
都市A   都市B==馬
 BでChariotが生産できる。
都市A   都市B 馬
A・BでChariotが生産できない。
都市A====都市B  馬
A・BでChariotが生産できない。

簡単だと思うのだが



516 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 11:22:00 ID:aznDuyzI
確か資源タイルと都市タイルが河川でつながっていれば道と同じ効果だった気がする

517 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 11:28:04 ID:fcAm02wZ
しかし、川が道路のようにユニットの移動に使えないのが
いけないよなぁ・・。

518 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 12:05:26 ID:Bu0beYzt
@都市A| 海 |都市B==馬
A都市A〜河〜都市B==馬

ここまではいいんだが

B都市A〜河〜| 海 |都市B==馬
C都市A====| 海 |都市B==馬
D都市A〜河〜| 海 |〜河〜都市B==馬
E都市A〜河〜====〜河〜都市B==馬

こういう場合、どーなるんだろうね
教えて偉い人!

519 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 12:16:51 ID:+5wAyHFE
もう冬か・・・

520 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 12:38:46 ID:O08Zntz/
河=道
Sailing取得でCoastが道とみなせる
Astronomy取得でOceanが道とみなせる

Do you understand?

521 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 13:05:20 ID:+5UrDuGT
海や道を封鎖して飢餓内乱祭りにできたらいいのに

522 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 14:03:54 ID:VQj7a8Vg
同じ川の流域上の都市で、ちゃんとFresh Waterの表示もあるのに
資源はつながってないことがあるんだよね。なんでかな?

523 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 16:25:17 ID:F0xVHHDk
川に接続してるかどうかはグラフィックを良く見れば分かるよ。
船着場か橋があれば川の交通網に接続されてる証拠。

524 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 18:44:19 ID:Wp5BPXjw
あの〜質問があるんですが
国教を定めた状況で他の宗教施設を作る必要はあります?

525 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 18:48:52 ID:ngITSCFS
>>524
聖都を二つ以上作れば、それだけ収益が増える。
聖都の収益は膨大なので、その恩恵は大きい。

526 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 18:57:55 ID:Wp5BPXjw
聖都が取れなかったら信教の自由まで必要ないのですね
ありがとー

527 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 19:07:17 ID:M1daAIjT
いや、それは違う

528 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 19:10:10 ID:1SS6TlMx
建造物の説明嫁!
寺で幸福1・文化1アップ
修道院で科学10%文化2アップ

当然7宗教あれば7種類建てれるわけで効果が7倍積み重なる。
国教うんぬんは完全に別のボーナスの話。

529 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 19:18:09 ID:Wp5BPXjw
本当だ、ありがとー
しかし作りたい改善が増えてしまったのは少し困りものw
兵士と改善のバランスがむずかしー
でもたのしー

530 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 20:48:45 ID:N76bi7Jo
外交で戦争してくれの項目が赤なので
選択できるように科学技術をプレゼントしたり資源をプレゼントしたのに全く選択できません
どうすれば戦争させられますか

531 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 20:54:27 ID:kD3EdhD2
>>530
長くつきあうしかないでしょ。
今はマリでプレイしてるが、毛沢東とは一緒にモンテズマと戦った中。
カエサルとはイザベルと一緒に戦った中。
技術がほしいと言ったときはホイホイくれてやり続けたら、すっかり仲がよくなってしまった。
どこかと戦争中でもないかぎり、赤文字はまずないよ。

532 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 20:58:00 ID:kD3EdhD2
あと、世界で中国しか保有してない技術でも交換に応じてくれるようになった<毛沢東
ちなみにマリの順位はその特性を生かして1位。
でもちゃんと交換してくれる。
友好国とのつきあいを続けるしかないんじゃないかなあ。

533 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 21:00:43 ID:HTIJrKlK
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051219/civ4_02.htm
後編キマスタ

534 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 21:11:20 ID:I8PQ0rOh
AIはたった+1でPleased関係になるからなぁ…相手が異教でもない限り
1国で戦争しろって言っても大抵赤文字な事が多いね

535 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 21:56:14 ID:YOT3pjVH
>>533
長くて何が言いたいのかようわからん・・・

536 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 22:14:20 ID:pg/oIJo8
起動するたびに、以下の2つのダイアログがポップアップされてうっとおしいのですが、
解決方法をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?

1つ目
タイトル:TXT_KEY_INVALID_PLAYBACK_TITLE
メッセージ:You have selected an unusable voice playback device. Voice playback disabled.

2つ目
Invalid Device
You have selected an unusable voice capture device. Voice capture disabled.

537 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 22:26:26 ID:pg/oIJo8
いろいろいじってみたら自己解決しました。

一応同じ症状の方がいらっしゃるかもしれないので
書いときます

CivilizationIV.iniファイル中の
;Enable voice over IP capture and playback
Enable voice = 1
を0にしたら機能無効化したみたいで、でなくなりました

以上、お騒がせしました。

538 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 22:30:28 ID:MZtvIplN
>>533
シングルのリプレイはおもしろかったが、マルチのはいまいち
あと、誤字の多さが気になった

539 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 23:05:15 ID:y4872thw
>>531
余計なお世話だがにんべん

540 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 23:07:57 ID:ebQJ0kAo
Rifling取れるようになったら直ぐに取ってライフル兵作らないとだめだね
舐められる舐められる

541 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 23:20:11 ID:NzdHUVTj
逆にライフル兵が出だしたら真っ先にAssembly Line取って歩兵で陵辱しまくり

542 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 00:02:33 ID:OHmNRYIe
>>533
マルチのレポも面白いなぁ
対人間となると別ゲームみたいだな

543 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 04:42:08 ID:hFWIh28x
civ4でも「他国との接触」を取引材料にできたんだっけ?

544 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 05:38:10 ID:A6JtG7Lj
>>531
そうですか
いきなりプレゼント渡してこれやるから戦争しろやと言っても無理なわけですね

マルチやりたいな
このスレでやってみようよ

545 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 06:07:08 ID:6nmisLji
>>544
マルチスレあるやん。過疎ってるけど。
1プレイにとてつもない時間かかるし仕方ないか…

546 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 07:53:22 ID:j3ngax9i
オィオィ満タンのGunshipが半壊のLongbowmanにやられましたよ…
やっぱ弄ってる?

547 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 08:00:56 ID:hFWIh28x
12月23、24、25日の三連休の予定がない奴!ノシ

548 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 08:01:53 ID:0L6G/8DI
ヘリは弓矢で落ちるよ
昔ランボーって人が実践してたからわかる

549 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 08:02:48 ID:FfbBGBUf
>>546
ヘリなんて飛行が不安定になったら落ちて自滅するからねぇ。
ローター部分に矢じりが挟まったんじゃね?

550 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 08:30:43 ID:UhHfot3C
>>547
俺は休みなんだが・・・彼女が仕事なんだよな ノシ

551 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 09:22:03 ID:IHXWGuca
FPSみたいなユニットのショートカットって作成できない?

ユニット選択してCtr+1で、1おせばそのユニットをターゲットみない感じ

552 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 09:29:19 ID:IHXWGuca
FPSって・・・

RTSですorz


553 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 12:12:45 ID:OwRLwfHx
ていうかなんでcustom gameで難易度選べないのかな?
あれってどの難易度に設定されているの?

554 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 12:14:28 ID:VIwh/r9A
おまいは何をゆうとるんじゃ

555 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 12:27:27 ID:18bsX+XR
プレイしてると突然フリーズ掛かる…。きちんとアップデートしてるはずなのに何でだろうなあ。

556 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 12:34:13 ID:IjD624c6
CIVのマルチって
リアルの友人とは絶対に出来ないよな・・

557 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 12:39:12 ID:d2mLAGuk
普通にやってるぞ

558 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 13:19:10 ID:iaauIWYo
>>556
うちは夫婦でやってるよ

559 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 13:36:54 ID:gBFBZBBV
>>558
求むレポ。

560 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 14:29:36 ID:N03hoK4i
プレイ時間長いから空気抜けちゃうだろ?

561 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 15:37:47 ID:1+/G9KiX
空気嫁

562 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 16:41:21 ID:pYzVxA5p
嫁=イザベル

563 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 16:47:35 ID:uYTk840t
わー

まびのぎおもしろそーだなー・・・・・

564 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 17:17:36 ID:wfuAx80l
初心者質問でスマンが、「砂漠=糞地形」という理解でOKだよね?
なんか新しい技術を使えば有効利用できるとか、そういうのは全くなしでOK?

565 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 17:20:03 ID:XVAtNve2
>>564
石油がでてくれるとありがたい。
砂漠の真上に都市をつくるとなぜか食料が生産されるので、砂漠が1マスしかない絶好の場所ならその上に都市をつくる。

566 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 18:35:27 ID:FfbBGBUf
お香も忘れずに〜。

567 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 19:28:49 ID:S1qKZNi0
おまいら今すぐNHK教育つけろ

Civ3の曲やってるぞ


568 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 19:42:11 ID:EtjTmgY4
>>567
m9(^Д^)

569 :563 :2005/12/20(火) 19:44:37 ID:uYTk840t
ごめん、いまさら誤爆に気付いた

570 :567 :2005/12/20(火) 19:50:20 ID:S1qKZNi0
>>568
orz


ピザ先生とバスタオルと汗な時間でした。
ってかピザ先生の汗のせいで曲に集中できなかった

571 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 19:52:15 ID:IHXWGuca
Civ初めてで全然わかってないんだけど、どう進めてけばいいの?
聖都→偉大預言者で不思議建物を作ると布教した都市から金が稼げるのはスレみて
覚えてやってるんだが、他に何したらいいか分からない。

技術の順番が肝みたいなんだが、判断材料が分からないから
てきとうに選んで進めてるような状況・・・。

572 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 20:10:44 ID:JfzCbrsZ
>>571
とりあえず「聖都→偉大預言者で不思議建物を作ると布教した都市から金が稼げる」あたりは忘れて進めてみるのが吉。
ある程度の定石は有るんだけど、その定石の意味も負けをこなしてはじめて「こういう利点があるのか」と理解できるものだしね。
何度も負けて覚えていく、としか言いようがない。


573 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 20:16:31 ID:5gGe0E7r
ところで後半の偉人都市ってどうしてる?
メーターが3000とか超えると流石に効率が悪くなってくるので
商業都市に転換してるんだが

574 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 20:31:59 ID:rKAQtru3
大賞おめでどー 
ttp://stack-style.org/SidGame/

575 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 20:33:46 ID:7afDTe8C
Civ4で、3ヶ月は他のゲーム買わずに済むと予想してたんだが・・・
1ヶ月半でもう秋が来ました・・・
今でもちょこちょこやってるけど、途中でマンネリ化してすぐExit Desktop押しちゃうぜコレ。
中毒性の高い良ゲーを探しています・・・

576 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 20:34:31 ID:TNL9LaTn
>>573
氾濫地メインとかの専門家による偉人工場とかだったら、
カーストからemancipationに変えてcottage配置とかはありそう。
というかメーターが3000とかなったことないが・・・

577 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 20:53:58 ID:9yKlbnue
>>571
適当に進めて勝てちゃうなら、難易度を上げてみるのが吉。
だんだん適当じゃ済まなくなって来るので、いろいろ必死になってきますw

578 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 20:54:02 ID:AJkUqmW2
>>575
漏れに譲ってくれ

579 :571 :2005/12/20(火) 21:34:12 ID:IHXWGuca
アドバイスども

AIの一番イージーなレベルはもちろん何も考えないでやっても余裕なんだけど、
Nobleだと勝てない。途中スコア表示?みたいので下のほうになってしまって
攻め込まれるとあっというまに都市陥落して終わっちゃう・・・。
一つづつレベルあげながらやってみます。

Workerもよくわからないんで、Autoにしちゃってるけど、
やはり考えて土地改善やってかなきゃだめなのかなぁ。

580 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 21:40:46 ID:qtIty6A9
>>551
それは普通にできたと思うが。

581 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 21:56:10 ID:FTJ/FFy5
>>575
猿のようにやり込む

飽きる

そのうちまたやりたくなる

始めに戻る

civはこれの繰り返し。
まぁ、HoI2でもやってきたらどうか。

582 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 22:05:31 ID:qtIty6A9
俺も10日くらい期間を置いて久々にやったら、
また猿のようにプレイしてた・・・。
まさにCivスパイラルだよなあ。

583 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 22:21:01 ID:soESANbw
カスタムゲームで不死Duel18文明やったんだけど面白かった

開幕早々隣のガンジーの文化侵略で乙ったけどw

584 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 22:24:11 ID:7VI3HAfy
ttp://www.firaxis.com/community/polls.cfm
拡張パック用らしきアンケート開始中。
全文明に、指導者二人は欲しい。

585 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 22:43:08 ID:apVp3qOK
少なくとも家康じゃなくて、日本にもう一人かっこいい指導者欲しいな
あのグラ、狸オヤジみたいでなんかいやだ
かといって、見た目のいい歴史上の日本の支配者、思い浮かばないけど・・・

586 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 22:47:09 ID:1J4tsvDC
でも毛沢東みたいに近現代がありなら明治天皇とかもありってことか

587 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 22:52:30 ID:/wrqVmfj
まあ明治天皇か聖徳太子やな。

588 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 22:55:16 ID:acj4o+kq
明治天皇いいね

589 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 22:58:51 ID:4Gdk4eKa
昭和天皇万歳。

590 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 23:02:28 ID:apVp3qOK
それだっ!!明治天皇はげしくきぼんぬ
NHK大河で坂の上の雲やるらしいから、旬だし

世界的な知名度でいったら昭和天皇の方が高いんだろうけど・・・
大日本帝国万歳。

591 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 23:04:54 ID:2WxQLG1r
大久保だろうな

592 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 23:13:50 ID:kp++fTOI
>>584
 投稿してみた。

 希望文明:
オーストリアハンガリー帝国、ビサンツ、カルタゴ、ケルト、ヴァイキング、
バビロニア、ズールー、オスマントルコ

 指導者:
アウグストス、ペリクレス、クレオパトラ、織田信長(今にして思えば、
藤原道長か聖徳太子にしとけばよかった)

 追加ユニット:
 武装ヘリコプター(もっとTUEEEやつ)、近未来の艦船、カタパルトとカノンの中間、巡航ミサイル

 その他
 エディタの充実。それも、簡便なやつが欲しい。

 みんなも投稿してみてくだせぇ。


593 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 23:22:05 ID:AbeT6Ey4
小田島平八
Philosofical/Agressive
UU : Otokojukujukusei
Hunting/mystics

594 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 23:25:41 ID:1glK9eYp
空気読まずに田代神

595 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 23:34:43 ID:5gGe0E7r
>>593
江田島だぞ

596 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 23:37:15 ID:nHP2qsop
日本に哲学した奴なんているの?

597 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 23:53:10 ID:TcHcTGa9
アウグストゥス、スターリン、クレオパトラあたりはかなり確定な気がする。
個人的にはデフォルメされたチャーチルは見てみたいかも。

伍長閣下の名前がないのは、やっぱりまずいからなのかな。

598 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 23:59:09 ID:1J4tsvDC
AIの悪役キャラならともかくプレイヤーキャラでヒトラーなら発禁かもな

599 :558 :2005/12/21(水) 00:10:40 ID:ieRGn6x4
>>559
まだレポなんてたいそうなものが書けるほどやりこめてないかも。
夫婦ともに無職のヒマ人なのでお互い気が向いたらずぅっとやってます

とりあえず初期の総力ラッシュとかは家庭が崩壊しそうになるのでやらないようにしてます


600 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 00:19:35 ID:+GhNGzbY
>>598
やっぱりまずいのかな。勝ち負けなんてどうでもいいから
Nationhood、Police State な総統プレイをしてみたい。

601 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 00:30:31 ID:6oqbJU/4
指導者に天皇は絶対ヤダ。断固反対。


602 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 00:43:40 ID:jC2IXO62
文民から選んで聖徳太子でいいんじゃまいか?

603 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 00:52:05 ID:M6jML9/O
好き嫌い以前に、天皇だしたら日本語版出すのが困るだろ。

604 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 00:56:04 ID:egfw/Rc+
日本文化武士の象徴として徳川家康。近代以降の列強日本の象徴として明治天皇。
これが一番うれしいなあ。。明治天皇の特性は組織・勤勉か組織・宗教か?どっちもかぶるけど。
戦争しまくったから攻撃的つけたいところだけど、当時列強で戦争してない国なんてないわけで。

605 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 00:57:06 ID:0gup8fq+
微妙に外して後醍醐天皇とか

606 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 01:03:35 ID:OtGAE8Yo
貴族までクリアしたけど、序盤に宗教取る戦略が絶対ではないような気がしてきた。
というのも、宗教の拡散は地理にかなり依存する。MAPの中心の位置する
AIが初期宗教取ったら、そいつに追い抜くのはかなり難しい。
自分が改善揃えて布教しようかしらんと思った時には、既に近隣の国はAIの宗教に汚染されているw

607 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 01:09:11 ID:I1tiNNpl
>>605
後醍醐天皇もなかなかだが、知名度低そうやな。

608 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 01:09:37 ID:wJoJ6Cqw
神武天皇、聖徳太子、織田信長、明治天皇が欲しいかな。

>>596
儒学者、国学者、朱子学者、占星術師、呪術師、祈祷師、これらは哲学者と言って良いよ。

609 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 01:10:58 ID:/p4MP0KG
卑弥呼たんをお願いします。

610 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 01:14:43 ID:X/FxJIPR
隣のモンテズマと仲良くなりたい。

611 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 01:16:17 ID:pZTnYtvc
>>599
夫婦そろって不幸な市民かよ!どうしようもねぇ家庭だなぁ(藁

と、独身で不幸な市民の俺が言ってみる。

612 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 01:17:11 ID:jC2IXO62
国教の幸福+1、寺の幸福+1、修道院の+10%科学
とそれに付随する文化値なしでは厳しい。

つーか貴族程度では住民がデフォルトで満足してるんじゃないのか?
皇帝とかデフォルト不満度が高いので早急に幸福対策が必要になる。
オベリスクも建てたくないしね。

613 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 01:32:24 ID:6oqbJU/4
>>603
C3Cの日本語版、WW2シナリオの日本の指導者は東条英機だけど、
原版は Hirohito だったらしいね。
日本語版つくった人は賢明だったと思う。

後醍醐天皇とか、ずっと昔の天皇なら、まだ我慢できないこともないけど、
少なくとも最近の天皇をこういうゲームで扱うっていうのは不遜過ぎて気分悪いんだけど。
Civ4では3みたいに、ボコられたグラフィック無いとは言ってもね・・・。


614 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 01:33:18 ID:7rOXuLB3
もうちょっと宗教の拡散が早ければ無宗教作戦でもいけるんだろうけどねー

615 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 01:38:45 ID:2GVYmD3q
だれか自国の都市の破壊の仕方おしえてくれ・・・
望んでもいないのに、文化のせいで勝手に外国の都市を編入しやがった
維持費だけ無駄にかかるorz

616 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 01:52:21 ID:jC2IXO62
宗教発見が要らないなんて何故そんなことが言えるのかと思ったら
貴族:衛生ボーナス+3、幸福度ボーナス+5
こんなに初期値ボーナスついてやがる。

これじゃ建造物そのものが要らない別ゲームだね。
最初からユニットだけ限界維持まで作ってれば良い。

617 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 01:56:11 ID:HyY6dE1i
俺は宗教自力ゲット不要に一票。近所の国と合わせたほうが楽。
それより序盤は牧畜・青銅器とかの技術優先したほうがいい。
アルファベットもマップ狭ければそこまで重要じゃない。スタンダートまでならむしろ無視推奨。
ただ、世襲制・組織宗教は必須だし、石があるならストーンヘンジやピラミッド取りたいから、
適当なところで宗教ルートも開発することにしてる。

618 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 03:08:02 ID:E98XXVbc
オレも皇帝以上では、初期Spiritual持ち文明でなければ古代宗教は狙わないな。
取れる確率が低くて、取れなかった時のリスクが大きすぎる。
大抵偉人かOracleでTheologyなんかを狙う or 敵の聖都を奪うw

むしろBronze Workingの森林伐採でSettler作成スピードアップ。
第2都市、第3都市でおいしい所を狙った方がいいんじゃないか?
と思ってる。皇帝以上になると序盤の金銀宝石が凄い役立つしな。

619 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 03:16:13 ID:QKUVOBOX
創造があると、古代宗教系をすっ飛ばしても、
幸福が辛くなる頃には、劇場を建てられてる気がする。

620 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 03:17:29 ID:jC2IXO62
>>617,618
http://stack-style.org/upbbs/ref/1135102462670.htm
MAP:パンゲア/海高/自然
Lv:皇帝
Speed:EPIC

BC1750で4都市・6労働者・首都聖都*2なのだが、この状態で早急に望まれるのは
人心安定と財政健全化でありそれには宗教・コテージが欠かせないと思う。
組織宗教とか世襲制をやると財政破綻すると思われ。

621 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 03:17:35 ID:Qcn6SYm7
>>615
壊せないけどあげる事はできる。
元の持ち主か仲の良い文明にあげればおk

622 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 03:20:05 ID:KeVTOXxu
>>611
国教を選択すれば幸福になると思ふ。

623 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 03:48:24 ID:E98XXVbc
>>620
だからオレはだな・・・
その人心安定や財政健全化の為にも、取れる確率の低い宗教よりも
金銀宝石や川沿い等、おいしい所に都市建設を狙うと言っておるのだ。

無論ケースバイケース。セーブデータでは宗教の狙いやすいインカだな。
初期Spiritual持ち文明なら宗教狙うよ。

624 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 03:49:36 ID:E98XXVbc
あ、インカはSpiritualじゃない・・・
まぁ、宗教の狙いやすい文明だ。

625 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 04:08:12 ID:HyY6dE1i
>>620
金・象牙・毛皮が取れるから幸福管理は当面問題ないだろ。つか恵まれてる。
序盤使える幸福資源が何もなく、かつ宗教も陶器もなしで8都市を維持した事あるぞ。
科学0で収支−5、収支プラスになるまで人を海に配置して、あとは食糧資源1+科学者2人とか。

626 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 04:12:33 ID:Up9MEB04
でもさ

今回の日本の指導者徳川になってるけど
あの顔グラは信長の野望の信長に近いような・・・

627 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 04:43:29 ID:uGnZzf3r
Civ初な俺の今日の結果(3日目)
3つ目に簡単なAIで、MAPはStandardより二つ小さい奴(AIは5種)
初期配置
A    B  X(俺)

   C    D

・WorkerをAutoにしないでボーナス付く資源を優先し、無駄な道は作らないようにする。
→宗教は無視、都市2個でもう隙間がないほど初期配置悪かったけどまぁ続行
→鉄が運良くみたかったので、ローマで強いとどっかでみた近衛兵を量産。
→Bに警戒して防御兵おきつつ友好関係もいいので、そのまま真下のDを攻撃。余裕撃破

その後こんな状態になった。Bが国境フリーだったため右下にさくと都市おかれるorz
 A A C   B  X(俺)
 A     B X 
    C   X    X
  A   C   B

まぁいいかと、Bは貢物送って友好を深めつつ、下のC攻略していき最後はBを
おいしくいただく作戦。この時代だと、兵近衛兵が強すぎてらくらく攻略。
→そんなことしてるいちに、空間広すぎのAが着々と内政してポイントで負けだす。
→Cがぼろぼろになったので一旦停戦して、しばらく内政。

 A A C   B  X(俺)
 A     B X 
    C   X    X
  A A X    B

しばらくのんびりどんぱちやってるうちに、擲弾兵、さらにアップグレードできるとこまできたので
左下下辺Aの攻略、30用意した擲弾兵をアップグレードで、歩兵/機関銃!!
さぁいくぞ! ってあれ? 攻撃できない・・・。調べたら防御専門ユニット(−_−;
こっから内政最高潮だったAとCが手を組んで一気に下方から右上に攻め込まれて乙。。 

628 :627 :2005/12/21(水) 04:47:06 ID:uGnZzf3r
Civicがまったく分かってないんだよなぁ・・・
政体、労働、法律、経済、宗教。このあたり、チェンジできるような
メッセージでるとすぐ乗り換えて、歓声あがるから喜んでるんですが
やっぱだかな?w

629 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 05:47:20 ID:/rVmSJQM
偉人生産プレイ
・代議制
・カースト
・重商主義
・平和主義

戦争プレイ
・警察国家
・封建制
・神権政治

後半衛生きつくなると
・環境主義

630 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 06:31:01 ID:+ZncPwKI
来るとしたら明治天皇じゃないの?
没ったアイコンに明治天皇があったし、
シュメールとともに来そうな予感がする。

631 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 06:33:07 ID:CBeM5qL3
ttp://goty.gamespy.com/2005/
うほ

632 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 09:43:49 ID:yUGSaEoz
それよりも徳川の仕草をどーにかしてくれよ

633 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 10:00:13 ID:0j7FnIqu
GOTYオメ

634 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 10:08:03 ID:K7urrRpc
Civ4とCiv3Conquestはどっちが完成度高いと思う?
漏れは未だにC3C日本語版で充分満足してるんだけど

635 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 10:18:15 ID:fc5g6YAH
>>634
同じようなもんだと思う。
ただ、C3Cは戦争で領土を拡張することを前提とした完成度だったからね。
内政スキーな俺にとってはCiv4の目指す完成度のほうが好きだ

妙な日本語だが言いたいことは察してくれ

636 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 10:26:11 ID:8eFmansS
完成度と満足度は違うだろ

637 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 10:43:30 ID:6dsMdc+E
王子と君主の難度が桁違い(そう思える)なのは仕様ですか?


638 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 11:02:35 ID:jC2IXO62
>>637
ゲーム開始時点
王子AI:戦士2
君主AI:弓2、労働者1、追加技術:弓
皇帝AI:弓2、スカウト2、労働者1、追加技術:弓・狩り

開幕の労働者の存在は大きいね。
初期技術が「狩り」の文明は皇帝で追加技術無くてカワイソス。

639 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 11:13:08 ID:6dsMdc+E
>>635
戦争のメリットが少ないというか、戦争してるだけで技術が大きく離れるのは問題。

技術のコストを2〜4割ほど上げて欲しい。

640 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 11:33:13 ID:K1WS9iq8
全然別のゲームだが、三国志で蜀に引きこもって遊ぶのが好きな俺は
内政重視で行ける今作を支持

641 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 14:36:12 ID:OtGAE8Yo
>>639
プレイヤーが講和条約で技術をもらえないのは問題だよねぇ。
この辺次のパッチで直してくれれば、戦略ががらりと変わると思うんだが。

642 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 15:13:33 ID:mj1d6g/4
技術全部じゃなくてもいいから、必要研究値の何割かでも貰えればいいのにね。
そんで残りは自力で研究する。

643 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 16:29:35 ID:bHVeJglU
>>642
wikiのmodの項目に希望通りのものがあるぞ

644 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 17:40:44 ID:VgwYAufF
Fighterってもしかして制空戦闘は出来ない?
何度もRecon&Sweep命令出してるけど一向に戦闘する気配無いし…

645 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 17:43:59 ID:svCHlTrM
出来るのは都市直掩とあまり効果の無い空爆だけだろ

646 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 18:22:04 ID:pkoTJN/V
そういや制空の有効範囲はどれぐらいなんだ?
活動可能範囲内ならカバーできるのか?

647 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 18:34:33 ID:oI44wzEl
>>641
実質的に講和の条件って金しか承諾してくれないよな。
最後の1都市が完全に包囲されてるのに技術を渡さんってのはどう考えても不自然だ。

648 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 19:01:12 ID:qXPF9Zpt
数を溜めるとそれなりに妨害してくれるぞ。
でもこっちから仕掛けたほうが有効な気はする。
「戦闘」は空では起こらないんじゃないか

649 :ローマ皇帝 :2005/12/21(水) 19:02:20 ID:pZTnYtvc
>>647
トルコ人に服従するぐらいならば、我々は死を選ぶ!
誇り高きローマよ永遠なれ!

650 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 19:12:08 ID:ieRGn6x4
>>611
私も主人も年金もらってますんで、
不幸な市民とは言えないかも

651 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 19:17:18 ID:AIT1YqyN
おっさんが多いスレだとは思ってたが流石GOTY

652 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 19:19:45 ID:YRB73OJH
今回乱数シードは固定なのか・・・
ヘタレプレイヤーの漏れにはツライなぁ(´・ω・`)


653 :sage :2005/12/21(水) 19:33:59 ID:6OUSAuo9
>>652
オレもCiv3まで普通にセーブ&ロード連発してたんだけど、
このスレ見てCiv4をセーブ&ロード無しで遊び始めたら、
無しの方が圧倒的に面白いから、いっぺんやってみそ。

...セーブ云々で荒らすつもりは無いっす。
あくまで個人的オススメってことで宜しく。

654 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 19:40:06 ID:YRB73OJH
>653
ありゃ、セーブ話は荒れ気味なのね
正直スマンかったス


655 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 19:40:52 ID:rjlowsA3
槍で戦車を倒すなんてこと無くなったんならシードなんて固定でイイじゃん

656 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 19:48:54 ID:ENMPB+i5
追加指導者に天ちゃん選んでる椰子、
お前ら天ちゃんのボコられた顔とか裏切りを見たいのかと小(ry

657 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 19:50:43 ID:ENMPB+i5
>>649
何そのギリシャ人

658 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 20:21:11 ID:xkGIy/1q
>>650
気が向けば猿のようにずーとやり込む初老の夫婦ですか・・・
しかもマルチプレイ(スワップ?)
しかも年甲斐もなくラッシュを掛けるとは・・・

理想的な夫婦ですな

659 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 20:40:24 ID:75CVE5nm
circlenavigation(世界周航?)ってメッセージ出るけど、なにかボーナスもらえるの?
判定基準は、世界一周してもとの港に戻ればいいのかな?

660 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 20:46:21 ID:YRB73OJH
全海上ユニットの移動+1じゃなかったっけ?

661 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 20:49:07 ID:75CVE5nm
移動か……
技術ならともかく、パンゲアではどうでもいいボーナスだな(´・ω・`)
さんきゅ。

662 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 21:07:12 ID:rV71fd45
>>585
戦国から信長と秀吉を…

足利義満も良いかも?


663 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 21:11:19 ID:8eFmansS
>>659
だいぶ前に書いたけど、
「すべての縦軸において、地形が1マス以上明らかになっている。 」
というのが判定基準みたい。
地図が繋がって無くても、船一隻も作ってなくても成立可能。

664 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 21:36:34 ID:PmhBn7ro
卑弥呼万歳。

665 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 21:58:11 ID:ZjKp2KHJ
この際、小泉の純ちゃんでもいいよもう

666 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 22:02:34 ID:cGx+kzSq
そういえば、地図の交換だけで世界周航達成したことがあったな
AI乙、って感じだった。
逆にいえば自力での達成をしようとおもう時には
地図はあげちゃだめってことかな

667 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 22:11:05 ID:zp8MUCfK
>>656
天ちゃんって・・・(汗

俺は恨み骨髄に徹した露助と支那畜を、ゲーム内で叩き潰して鬱憤を晴らすプレイしてるから
自国の指導者に明治天皇を選べるとすごく嬉しい訳
別に君がいうものを見たい訳じゃない

あと殲滅してストレス解消する為に、ムカツク北鮮と南鮮も追加して欲しいな。

668 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 22:12:10 ID:zlYHyoWL
頼むからニュー速にでも帰ってくれ

669 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 22:15:21 ID:M6jML9/O
旧海軍じゃ元帥閣下を天ちゃんと呼ぶのは珍しい事じゃなかったそうだぞ。

670 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 22:25:26 ID:kT55xBL0
>>667
天皇に成りきる、もしくは操るのが面白いなんて、とんでもなくお偉い存在なんですね。
国籍を疑いたくなる。

671 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 22:29:54 ID:27cLu7so
あんまりバカに構うなよ

672 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 22:35:24 ID:io5eicJK
成り切るにも元の身分が問われる時代なのか

673 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 22:37:02 ID:M6jML9/O
各自の好きずきは勝手にしたらいいと思うが、日本じゃ天皇はいろいろと特別な存在だ。
どっちにころんでも日本語版ではプレイできんよ。

674 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 22:41:59 ID:rV71fd45
>>665
で特性は?
財政的?(郵政民営化) 宗教的?(靖国)


675 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 22:57:33 ID:Up9MEB04
小泉の独特のキャラクターと人気と小さな政府を目指したって事で

文化的(創造的) 組織的(公民の維持費50%)


676 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 23:01:35 ID:+GhNGzbY
昭和天皇は自分で動いたっていう印象があまりないので、天皇なら
 
聖武天皇  特性:創造的・宗教的(大仏)

とかの方がしっくりくる気がする。

日本のAIを追加してもらえるなら、徳川で武士政権は扱ったから
朝廷関連か、近代政府がいいと個人的には思う。

677 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 23:02:38 ID:I1tiNNpl
そういや小泉首相は、日本の政治家にしては珍しく文化的素養はあるな。

678 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 23:37:00 ID:HoLRMtwT
プレイ中、よくWindowsごとリセットするのだが、なんで?
CIV4がUS版なのに対し、
OSが日本語windowsXPだからかな?


679 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 23:41:01 ID:pZTnYtvc
>>673
Hearts of Iron2みたいに、日本語版だけ天皇→大本営みたいになったりしてな。
まぁ、Civはそこまで時代限定じゃないから、大丈夫だとは思うが。

680 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 23:47:08 ID:8eFmansS
>>678
ドライバとかDirectXとか。
XPごと落ちるときはその辺が原因になることが多い。

681 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 00:03:17 ID:uGnZzf3r
配置悪くて二都市しか取れないときってどうしらいい?
しょうがないから序盤で一回戦争しては失敗し、
やらずに二都市で内政続けたときはじり貧。。

何かいい戦略を授けてください・・・


682 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 00:15:23 ID:sx/43LiN
このゲーム買おうと思ってるのですが、ゲームの流れはどんな感で、何がおもしろいの?

683 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 00:16:16 ID:hhhxr1nl
体験版をまずはおすすめします。
100タ−ンもできますから。

684 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 00:16:16 ID:9pyKBSbf
そんなことここで聞くくらいなら買うな

685 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 02:19:40 ID:Wr8lP6eu
序盤がんばって開拓者を作ると金不足になって技術後退の罠

686 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 03:29:56 ID:daq/czBL
メイドインジャパンだったら毛沢東じゃなくて曹操だったのかな。
そんな俺は蒼天オタ。

あとカエサルのヤンキージェスチャーがムカツキすぎる。

687 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 05:21:01 ID:1Unty89O
>>682
もうすぐ日本語版出るよ。

688 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 05:39:28 ID:Sq8KAIK2
障害者年金だろ さすがに初老は無いと。

689 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 06:35:36 ID:NCURojRL
>>686
中国を統一した皇帝・王じゃないから曹操はないと思う。
クレオパトラやジャンヌダルクが弾かれたのもそういう基準じゃないのかな?

690 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 06:49:36 ID:vINVI8kf
信長も天下取りの道を作ったけど、自分でとったわけじゃないから無いと思ってる

691 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 07:03:08 ID:GaGbsrXC
海外(西欧・北米)での知名度、評価ってのが一番大きいっしょ。3では日本のGreat LeaderにHirohitoいたし。

692 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 07:15:45 ID:DduKSkPY
家康って知名度高いの?

693 :650 :2005/12/22(木) 07:41:39 ID:6aef7VAg
>>658
>>688
初老とか言ってもらえるとちょっとうれしい
もうすでに孫もいるただの老人です

主人は経理関係の仕事をながくやっていたせいか内政にすごく強く
私は古代から中世までにラッシュをかけないと勝てないモンテ妻です
脳ミソにアグレッシブのチェックが入ってます

694 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 08:12:06 ID:PZutYYbC
夏に帰省したらもう68になる親父のパソコンのブックマークに2chがあってショックを受けたので
十分ありうる話である
親父は今では将棋や釣りゲームくらいしかやらないのでここで会うことはないと思うが…
(昔はチャンピオンソフトのエロゲーとかが部屋にあった)

695 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 08:43:08 ID:xPKedDJs
切込隊長臭

696 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 08:51:32 ID:PZutYYbC
>>695
隔離スレから出てくるな

697 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 09:41:27 ID:LgIQ79Pq
しかしBGMは3の方が全然いいな。BGMなんとかしてほしい( ノД`)

698 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 09:47:41 ID:9oJ+aY5C
つ[My Documents\My Games\Civilization IV\CustomAssets\sounds]

699 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 09:50:54 ID:LgIQ79Pq
いじるのマンドクセ('A`)

700 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 09:51:01 ID:GaGbsrXC
だがババイェツはいい。

701 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 10:10:58 ID:1Xjo3rH2
ディズニー ライオンキングで流れるあれに似てない?>Baba Yetu

702 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 11:08:09 ID:aYKfmNay
Baba は発音がチョン訛だから嫌い。
スワヒリはあんなものじゃねー!

703 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 11:38:22 ID:xybOPCIM
音楽に関してはあんまり不満はない。
3から引き続き使われてる曲もあるし、前に言及してる人がいたけど
EU2でも使われてるあの曲がいいね。(キリスト教とったあたりで流れるやつ)


704 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 11:40:27 ID:jv7myOHj
lalala 波平だ〜

705 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 12:28:59 ID:/m7KYtPl
戦争講和後数ターンでマスメディアプレゼントされた。
わけわかんねー。同盟組んで戦争仕掛けてきたくせに。

706 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 12:44:43 ID:R0K/JHV6
うおciv4ってgamespyのゲームオブザイヤー1位取ってんじゃん
BF2なんかに比べたらマイナーな方かと思ってたけどスゲエな

707 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 13:28:25 ID:1Unty89O
他国に攻められてる都市の文化影響度は低下した方がよくない?
領内略奪されまくりでボロボロで軍隊もろくにないのに広域支配してるのはなんだかなぁ

708 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 13:43:03 ID:X4v+pOy+
100年戦争やってた仏も英も都市の文化影響度低下して
都市の防衛が疎かになった話は聞かないしな

むしろ植民地化された国の事を考えると文化影響度による
侵食はもっと加速されてもいい気はする

709 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 14:18:51 ID:Ya9+Alhs
Medicのヒールってユニットをグループ化して無いと効果なし?
それとも同じスクウェアいればいいのかな

710 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 14:27:27 ID:xyxmGrfC
同じスクウェアにいればよい

711 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 16:48:07 ID:yu9MZeyA
今ルネッサンスなんだが、ロシアのコサックに勝つにはどうしたら良いとおもう?
ライフルマン作っても勝てないし、騎兵隊で攻撃したらもっとダメだったorz
歩兵まで開発するしかないのかなぁ。この時代で威力18って正直強すぎなんだが。

712 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 16:56:46 ID:luvkeW8c
ライフル兵あるなら地形ボーナス、防御等を駆使すりゃ守る事は可能ではないかい?
攻める方だとご愁傷様。相手のユニークユニット全盛期に攻めるのがそもそも間違い。

713 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 17:10:34 ID:yu9MZeyA
>>712
んにゃ守る方。コサック10体で攻められて、
ライフルマン4体で守っていた都市を一個落とされたw
(因みにコサックの損害は二体)
まぁ都市に引き篭っていれば負けることはないんだが、
その間略奪されほーだいなので何とかならんかなぁと。

714 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 17:49:50 ID:KDu/t9yR
スマン教えてもらいたいんだが
Civ4wikiから時刻を常に表示させるMOD落として書いてある場所に
「CvMainInterface.py」を置いたんだが
時間表示されないんだが・・・
どっかほかに書き換えたりするの?

シナリオの18文明地球マップの突っ込み先も教えてもらえると
遊戯な冬休みを過ごせるんですが
どなたか、お願い済ますm(・・)m

715 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 18:00:17 ID:os2AndyJ
俺としては有意義な方の冬休みをオススメしたい
時間表示ならオプションでONにしないと駄目だった気がする

716 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 18:16:11 ID:ObWcFLvq
メモリ:256MB以上(512GB以上推奨)wwwwwww

717 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 18:52:59 ID:/m7KYtPl
永久同盟を3国で結ぶパターンインチキすぎw

718 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 19:18:40 ID:e3WOc4Wc
>>714
ユーザー名に日本語(漢字・仮名)使ってるんじゃない?
セーブファイルはどこにある?

719 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 19:30:20 ID:vINVI8kf
おっしゃー明日から3連休!
引きこもってcivにどっぷりつかれるぜっorz

720 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 20:18:18 ID:UrvKjtJq
俺ももっと外交で同盟とか楽しみたいのに
ほとんど赤字で選択できない・・・
なんかcivで最も楽しめる部分をお預けにされてるような気分だ
フレンドリーじゃなきゃダメなのかな?

721 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 20:34:41 ID:Y7YKnBRl
プレイヤー2人のチームと、AI2文明のチームを4つ作って戦ってみた
3回やって3回ともプレイヤーチームvsAI4チームになってゲームにならんぞこれ…

722 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 23:41:10 ID:sx/43LiN
>>720
八方美人をやってると嫌われる。

723 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 23:46:28 ID:UrvKjtJq
>>722
なるほど。特定の国にだけ友好的にすれば、
同盟結んでくれるかな?

724 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 23:49:23 ID:LgIQ79Pq
>>723

>>435を導入汁。多少赤文字が減る

725 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 23:55:44 ID:YiEG6u+7
>>724
あれ本当に赤字減るか?
残り資源が見やすくなるだけじゃね

726 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 00:14:50 ID:IxYnw6do
>>702
歌ってるの韓国人ってこと?

727 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 00:43:56 ID:4tQTw6OG
マリって登場すると袋叩きになってない?

728 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 00:51:42 ID:MJ8lno40
モンゴルやニホンが袋になってるのなら偶に見るが?

729 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 01:00:04 ID:LayOtScq
やはり外交周りに不満が多いようなので、MODDINGというかちょっとした改造の指針。

各国リーダーの性格が設定されているファイルは
"[installしたディレクトリ]\Assets\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml"

このファイルを直接書き換えるか、
"[civのカスタマイズ用のディレクトリ]\CustomAssets\XML\Civilizations\"
に同名のファイルを置くことでAIの思考をある程度いじることができる。


まず無償の援助要求や参戦要求を拒むだけで関係が悪化してしまうのを防ぐには、
各行動による関係変化量を記述した<MemoryAttitudePercent>タグの中身をいじればいい。

例えば具体的には

<MemoryAttitudePercent>
  <MemoryType>MEMORY_REFUSED_HELP</MemoryType>
  <iMemoryAttitudePercent>-100</iMemoryAttitudePercent>
</MemoryAttitudePercent>

というのは「援助要求を拒否すると関係が-1される」という意味なので、
<iMemoryAttitudePercent>の内容を"-100"から"0"に書き換えてやると
援助要求を突っぱねても関係が悪化しなくなる。

全26人のリーダーの
"MEMORY_REFUSED_HELP", "MEMORY_REJECTED_DEMAND", "MEMORY_DENIED_RELIGION",
"MEMORY_DENIED_CIVIC", "MEMORY_DENIED_JOIN_WAR", "MEMORY_DENIED_STOP_TRADING"
の6項目について<iMemoryAttitudePercent>を0に書き換えれば、
こちらの国益にかなわない要求は全部無視できるのでストレスがたまらない。

730 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 01:00:58 ID:LayOtScq
次に外交メニューが赤字だらけで交渉ができない問題。
あまり詳しく挙動を調べていないので推測に頼る部分もあるけど、
基本的には各種<*AttitudeThreshold>タグが各外交行動メニューを赤にするか白にするかの
友好度の閾値を記述しているようなので、これをいじってやるとAIはより寛容になる。

例えば

<TechRefuseAttitudeThreshold>ATTITUDE_ANNOYED</TechRefuseAttitudeThreshold>

というのは「友好度がAnnoyed以下だとすべての技術交換を拒否する」という意味。
そこで"ATTITUDE_ANNOYED"を"ATTITUDE_FURIOUS"や"NONE"に書き換えれば
門前払いを喰らうことは減る。

また<iTechTradeKnownPercent>タグが最新技術のトレード抑制をコントロールしている。
例えば

<iTechTradeKnownPercent>30</iTechTradeKnownPercent>

だと、「全体の30%未満の文明にしか知られていない技術は赤字にする」という意味だと思われ。
Tokugawaの鎖国もMansa Musaの技術配りまくりも萎えるので適当にいじるのがいいかと。


ただ、これらは仕組みがオン(白)とオフ(赤)しかなく、
友好度に応じて交換レートを変えるような思考にはなっていないようなので、
単純にすべての閾値を下げるとゲームが簡単になりすぎてしまうかもしれない。
私が自分用に改造した設定ファイルをどこかにアップしてもいいんだけど、
自分で好みのバランスにいじるほうがお勧めかなぁ。


あと>435のは画面に表示する情報を変化させるだけのMODのようなので、
実際の外交には変化なしと思われ。

731 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 01:13:40 ID:0QjCj+Hp
>友好度に応じて交換レートを変えるような思考にはなっていないようなので
こういうとこを変動比率にしてこそRTSと違って外交の醍醐味があるCIVなのにね・・・。


732 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 01:21:05 ID:QCHMw/IV
国連投票で勝つこつって何かある?

やや拮抗状態だったからか、なかなか要求票集まらず、
貢物ばっかりしてたらスコア抜かれて無意味だったし・・・

他の国を圧倒できるぐらいの国力がないと結局だめなのかなぁ。

733 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 01:33:41 ID:0QjCj+Hp
>>732
圧倒するとスコア補正で外交態度悪化しないか?

734 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 01:42:22 ID:5p0aQamZ
>>732
反対する国家に宣戦し、都市を破壊し、人民を虐殺する。
そうすると人口比例票が減少するので、相対的に投票で有利になる。

また、世界大戦を引き起こし、陣営をわが方と敵方に二分し、同盟状態から
来る友好感情を利用し、得票率につなげる。

735 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 01:55:39 ID:hSXzpshi
>>734
多分わざと言ってるんだと思うが
そこまでやるならむしろ自分1人の票だけで勝利できるまで
やったほうがいいだろう。
支配勝利よりちょっと少ない位でそれくらいの票が取れるはず。

>>732
今回皆と仲良くするのはほぼ不可能だから
とっとと諦めて宇宙船でも飛ばすか
戦争でもした方がいいよ。
↑の見込みすら立たない弱小からでの
国連で一発逆転勝利はまず無理と思われ。

736 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 02:20:15 ID:thKyAsBN
>>713
砲撃ユニットで削りまくれ。

737 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 02:59:10 ID:5Bf42Nkx
Civ4での初勝利が残り1ターンでの宇宙開発…
戦争が始まった時はヒヤッとしたぜ。

738 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 03:33:35 ID:H/qMPv4l
摩耶(激怒している)

739 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 09:08:04 ID:7Pb9+sdC
摩耶タソハァハァ(;´Д`)

740 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 09:30:36 ID:fNReIRJc
このゲームやった事無いんですが、非常に興味があります。
3を買うか、日本語版の4を待つかで迷ってるんですが、
初めてやるプレイヤーにとって、どちらがお勧めでしょうか?

741 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 09:35:20 ID:w4qA68i6
>>740
いきなり英語版はとっつき辛いから、日本語版のCiv3やったら?
もう発売されて時間も経ってるし、廉価版も出てるよ。

742 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 09:37:36 ID:EfR4uHDb
4の日本語版でるまで時期があるからその間に3やってたら?


743 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 09:40:49 ID:QCHMw/IV
>>740

俺英語苦手でもないけど、やはり初めてがIVだと結構苦労してる
マニュアルもかなり読んだはいいけど、マニュアルは基本的に
言ってみりゃ将棋の駒の動かし方だけだし。

まぁ慣れてくればどうにでもなるんだが、JP版のIIIやってた人が
US版IVやるのと同じように考えちゃたぶんダメだな。

拡張版もそのうち出るだろうけどそれもUS版はUS版の拡張買わないと
だろうし、その辺も考えて決めてみては?

744 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 09:51:42 ID:7Pb9+sdC
なによりIVはPCのスペックかなり要求されるよ。
あとスペック十分で、各ドライバ更新しても、デバイスかなにかと相性悪いとよく落ちるorz
3のほうがオヌヌメかも

745 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 10:24:05 ID:JQc4cQ9n
自分的には、CivIIの方がいいゲームだ。
IIIとかIVの方が要素は多いけど。


746 :740 :2005/12/23(金) 10:31:28 ID:fNReIRJc
前作からやってみた方がいいみたいですね。
4の日本語版の発売時期も、まだ春としか判らないようですし、
3を探して、正月休みにゆっくりやってみる事にします。
どうもありがとうございました。

747 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 11:39:15 ID:mUT2q46X
両方買えばOK!

4の体験版あるらしいから、触ってみては。

748 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:01:02 ID:MwmmfRw4
紫禁城て同じ大陸で八個都市が必要てことなの?
新大陸で建てようとしてもたてれないんで

749 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:18:00 ID:uE4HQkDp
Iからずっと猿のようにシリーズを続けている漏れだが、
IVよりIIIの方を評価するというのは分かるが、さすがに
IIはIII以降より「いいゲーム」とは言いがたいと思う。
「好きなゲーム」というなら別に反論しないけど。

万里の長城と国連を押さえておけば軍事ユニットを
1体も作らなくてもOKだし、そのうえで首都以外の
COM都市は全部スパイで取ればOKだしなんで、
軍事ユニットをまともに運用しなくても勝てるからなあ。

750 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:21:39 ID:QCHMw/IV
>>435の外交緩和Modいれてみたんだけど
いまいち変化が分からないんだが・・・



751 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:24:24 ID:QCHMw/IV
と思ったら>>730が書いてた

Tradavleな資源をForeignAdvisorで見やすくするだけか・・

752 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:28:49 ID:2xuAS6xn
v1.52パッチ出てますよ

753 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:35:53 ID:2xuAS6xn
今回のパッチはかなりの数の変更点がある
FanaticsのフォーラムにChangeLogがあるので詳しくはそちらをご覧ください
http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=3484499&postcount=78

まだよく見てないけど、メモリ関連とAIにだいぶ変更があるみたい
非公式メモリ改善パッチの効果もとりえれられてる(?)

754 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:36:57 ID:/W2fxbh+
>>749
やりこめばそういう意見が出てくるのはわかるけど、
とっつきやすいのは3よりも2じゃないかな。

個人的には2で評価しているのはWonder作ったときやAdvisorのバカっぽい
ムービーなんだがw

755 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:44:36 ID:QCHMw/IV
ai more willing to trade cities for peace

これは都市を平和交渉に使いやすくなるんだろうか。ちょっと期待。

756 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:50:41 ID:QCHMw/IV
変更 Forests give 0.5 health
追加 added "Leave Forest" option for automated workers

このふたつは、かなりいいね



757 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 13:01:12 ID:vYJmeUiS
「とりえれられてる」


758 :753 :2005/12/23(金) 13:05:23 ID:2xuAS6xn
>>757
orz

759 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 13:08:14 ID:7Pb9+sdC
>>752
thx
今取り込み始めた。サイズ47MBって結構でかいね

760 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 13:15:17 ID:QCHMw/IV
Winの設定を地域(英語)にしてるんだが、Option画面の一部化けてる
なんでだろ

761 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 13:19:37 ID:QCHMw/IV
あぁイージーミス、以前のCIV4GameText_New.xmlを
マイドキュメントに残してたら意味なかた。これ消して正常。

762 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 13:34:54 ID:vYJmeUiS
xmlにじゃぽねーぜ要素が加わっているね

763 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 13:39:32 ID:2xuAS6xn
XMLエラー回避のために無理やりXMLファイルを修正した
ttp://www.stack-style.org/upbbs/ref/1135312414850.htm
Assets\XML\text\CIV4GameText_Misc1.xml を置き換えるか
CustomAssetsに入れてください。

エラーの原因になっている箇所を手作業で削除、タグの補完という
なんとも効率の悪い方法を取りました
あはは

764 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:00:24 ID:QCHMw/IV
これって日本語版でたとき、そのXMLファイル流用すれば
英語版をある程度日本語化することが可能なのかな。

765 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:01:28 ID:cG1ix0tp
>>748
紫禁城ってHeroic Epicのことだっけ?
だとしたらLv4以上のユニットがいないと建てれないよ。

766 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:03:02 ID:mUT2q46X
紫禁城は首都と同じ効果の奴じゃ

767 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:03:10 ID:BBQwLXL3
パッチはどこに落ちているんだ??

768 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:04:54 ID:QCHMw/IV
>>767

ヴァージョンチェックのメニューあるじゃん。
自動で落としてくれるよ

769 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:11:13 ID:STkWunnX
>>763
アンタには毎度お世話になってる
汁だだ漏れ

770 :763 :2005/12/23(金) 14:16:51 ID:2xuAS6xn
>>769
「毎度」ってもしかしたら勘違いされてるのかな
v1.00 v1.09 の時のXML修正した人とは別人です
全部私がやったと勘違いされてるとv1.00 v1.09の時修正した人に申し訳ないので一応ね



771 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:21:53 ID:STkWunnX
??????キキキ


??????????????????

|??~~

772 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:22:21 ID:qccSLfj7
パッチ入れたらセットアップまではいいが
ゲーム開始時にランタイムエラーで落ちるようになった
前のに戻したよ。。。

773 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:23:05 ID:62wbXK6J
マラソン、すごw
試しプレイ終わったらやってみよう

774 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:33:14 ID:dEFM6kHK
通商路ってどういう効果でどういうふうに役立つのか
教えてくださいな。

775 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:35:30 ID:STkWunnX
文字化けしたけど(゚ε゚)キニシナイ!!

776 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:40:20 ID:2xuAS6xn
>>771
何書いてあったのかすんごい気になるな


777 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:49:08 ID:STkWunnX
とりあえず最後の行はどろり濃厚
残りはデコードするんだ!

778 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 16:20:03 ID:kAr3v0Nu
例によってバグも追加されてるな。
外交画面で目と歯が飛び出てすさまじい表情になることがある。
一瞬で戻るからスクリーンショット取れなかったけど。

779 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 16:23:48 ID:7Pb9+sdC

漏れのとこはパッチ当てたら時折クラッシュするのがなくなった!!
やっと快適に遊べる(;´Д`)

780 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 17:09:08 ID:MwmmfRw4
今更ながらカエサルのユニーク凶悪すぎる・・・

781 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 17:36:15 ID:62wbXK6J
Praetorians: 40->45 hammers

まだまだ強いわなw

782 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 17:39:01 ID:rM3raI9M
1.52パッチでまたエラーでた

783 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 18:15:12 ID:z64QdBOn
文化侵略時に都市を破壊するか選択できるようになったのはGJ

784 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 18:20:30 ID:rP7TLM/Z
UUも指導者毎にあればいいのに

785 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 18:20:54 ID:RMhUYXzJ
>>1.52パッチ

サンタさんありがとー゚+。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。+゚

786 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 18:32:42 ID:MwmmfRw4
なんかパッチあてたら文字が変になった

787 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 18:51:02 ID:rkzlEiWD
パッチをあてたおかげで彼女ができました。

788 :740 :2005/12/23(金) 18:56:10 ID:+nlj43l9
京都と大阪のめぼしいゲーム屋探しまくったけど、
どこにも置いてなかった(´・ω・`)

販売終了されてるみたいだから、
当たり前といえば当たり前だけど・・・。
ネットで検索しても、置いてあるのはヤフオクくらい。
残念・・・。

789 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:01:57 ID:9Ym607q3
そろそろチートとか出回りそうだよね

790 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:08:19 ID:wvT2z8vA
通販ならあるんじゃね?大手はまだ扱ってないだろうけど

791 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:13:00 ID:MwmmfRw4
パッチの文字化け直したけど・・・
一回もチェックしてないのか?

792 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:20:35 ID:EtYYc1Kl
>戦闘時の火力は、威力の最大値をベースにするようになった

ようするにいくらHPが消耗していても威力がそのまま火力になるってことでいいのかな
例:40%消耗している斧兵がいても先頭時には威力5

793 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:26:36 ID:xP05Nwjd
おぉ、それ最高
ってか元々そうあるべきだろw

794 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:41:51 ID:wvT2z8vA
>>763氏の修正ファイル入れてもエラー出るなあ
過去に入れたのがチトごっちゃになってるからかな

memorysaver=1にする方法わかる方います?

795 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:55:50 ID:wSlw6hQy
>>794
ini

796 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:56:17 ID:Eus7xG2R
お、移動の指定が右クリックに
プッシュで指定、放すとケテーイ

797 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:58:45 ID:wvT2z8vA
見つかった
d

798 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 20:09:43 ID:z64QdBOn
>>792
火薬ユニットだけじゃなくて白兵も上がるのか
傷ついた白兵が攻撃力下がるってのは当然だと思ってたけどなぁ

799 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 20:14:24 ID:9Ym607q3
Civ名物・地獄スタックがなくなるって寂しいよね

800 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 20:18:53 ID:EtYYc1Kl
資源トレード時に同一資源の総数が出てるが楽だなー
なんでCiv3からデグレートしてたのか不思議だったが

801 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 20:20:28 ID:1izdVVIY
パッチあてたらチュートリアルとアドバンスド表示がTXTとか付いてる様になっちゃった

802 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 20:34:49 ID:nrruZnfX
新パッチは、キャッシュクリアが必須だね。
しかし、XML周りは直す気がないのかね。ひょっとして英語環境では問題ないとか?

803 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 20:40:21 ID:uWhAfORa
v152PATCHREL.exe
ググっても出てきません><

804 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 20:41:04 ID:wSlw6hQy
>>802-803
当たり前

805 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 20:43:37 ID:1izdVVIY
水色丸マークにおししめ建物のハイライト無くなっちゃったのか・・・

806 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 20:59:37 ID:YiS7ejEI
>質の悪い都市をAIに譲渡するズル技は使えなくなった
これも結構影響大きい変更だなぁ

807 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 21:09:59 ID:cG1ix0tp
1960年になっても俺以外どいつも戦車も飛行機も持ってないのでAI同士で戦争ばっかやってたんだなと
思ったらパッチのせいだったんだな。

808 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 21:21:48 ID:9n9n6bFq
>>803
ttp://www.hyperimpact.net/downloads/v152PATCHREL.exe

809 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 21:30:54 ID:EfR4uHDb
新パッチきてたのか

810 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 21:35:41 ID:/W2fxbh+
>>801
>>2を参考にして直す。
ただし、今回は直すべきファイルがCIV4GameText_New.xmlじゃなくて
CIV4GameText_Misc1.xmlになってる。その中の9353行からかな。
あとは同じようにして全部で五箇所修正すればおーけー。

811 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 21:42:20 ID:QCHMw/IV
>>800

資源トレードの時の総数ってどういう意味があるの?
パッチあたってから1 of 2とかでるようになったけど
どういうことかよくわからない

812 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 21:54:00 ID:hSXzpshi
相手や自分が何個持ってるか分かるってことでないか?
今までだと1個しかないのも一杯あるのも混ざって出てきて
すんげー迷ってたし。

813 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 22:17:25 ID:nyhH527m
1.52にアップデートしたら、Battle for East Asiaなんてシナリオが追加されてるけど、存在しないModを読みに行ってエラー出す。
Modを添付し忘れなのかな・・・


814 :778 :2005/12/23(金) 22:33:15 ID:kAr3v0Nu
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1135344540933.bmp
こんな症状の人は他におりませぬか?
モンティーも目ん玉が飛び出して怖いことになるんだけど。

815 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 22:36:59 ID:EfR4uHDb
>>814
吹いた

816 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 22:40:17 ID:1izdVVIY
>>810
どうも。>>763さんの落として置換したら直りました!
それにしても結構軽くなりましたよね。自分にクリスマスプレゼントでビデオカード買っちゃったのに・・・

817 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 22:58:04 ID:0QjCj+Hp
>>814
WIN XP付属のペイントでJPG変換できるからアプする時は変換した方がいいよ。

818 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 23:19:24 ID:wvT2z8vA
随分軽くなったな。18文明地球マップでもかなりヌルヌルだ。

819 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 23:28:50 ID:EfR4uHDb
色々とバグがあるね…

820 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 23:45:15 ID:UvpVcV0K
誰か、たまに出てくるTop5 Citiesの画面を開くキーは何なのか教えてくれ。

あと、建造済みの不思議リスト画面はなくなったのかな?
不思議横取りをねらうのに重宝したのだが。。。


821 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 23:46:30 ID:lL/lMmO6
>>814
重度の歯槽膿漏です。目まで転移しています。お大事に。

822 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 23:47:59 ID:EtYYc1Kl
>>820
F9から不思議確認できたはず

823 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 00:02:17 ID:OiW32GCd
>>792
それされると旧式ユニットで勝つのがものすごく困難になるんだが・・・

824 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 00:08:40 ID:CVC0kLKi
逆に言うと戦闘技術で先手を取っていればそうそう負けなくなる。
大幅に先手とってても古代兵の弓騎兵は厄介な存在ですが(w

825 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 00:10:12 ID:Flqq586v
都市を砲撃した行動済みのユニットが集団に居ても一括のまま行動可能なユニットで
攻撃出来たのが出来なくなってるけど、今までやり方間違ってたのかな。

826 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 00:30:00 ID:nFWjZ42w
パッチ落とせないなぁ。ポートどっかあける必要ある?

827 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 00:39:20 ID:nFWjZ42w
ゴメン何回も試したらできた。
ちょっと反応悪いだけなのな。

828 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 00:46:41 ID:Xgdg/zLm
んじゃ新設されたマターリモードでもしますか

どうせやることないし

829 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 01:15:21 ID:p4jIjN0y
>>823
ぼろぼろの戦車が、槍兵に粉砕されるようなことがなくなるから、よくね?

830 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 01:28:37 ID:24iHa+nq
周辺国がまだ騎馬・槍・メイスとかなのに自国の技術革新で
ライフルマンとかにアプグレードしてしまうとかえって弱体化
してしまうという不思議現象がなくなっただけマシじゃないの?

スタックしたライフルマンが単騎ソードマンに負けるなんて
納得できなかったし

831 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 01:30:51 ID:r5VM8AqR
「銃・病原菌・鉄」の著者の新作「文明崩壊」っておもろいのかな?
買ってみたいんだけど、4000円もするからちょっと躊躇


832 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 01:58:32 ID:p4jIjN0y
CIV4GameText_New.xml更新されてる?
2のファイルじゃなくて、改めて修正しないと駄目?

833 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 02:01:19 ID:GUiztnbh
だめ

834 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 02:11:07 ID:FnxMyeHI
ダウンロードサイトが混んでるらしく、Check for updateから
1.52ダウンロードできないYO!
しょうがないのでミラーサイトからダウソ中。カナシス。

835 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 03:36:59 ID:qlzyOj+G
すいません。砲撃ってどうやるんですか?
カタパルトでやろうとしてて
コマンドが見当たらないのですが・・・

836 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 03:48:23 ID:e4pVB/dz
>>835
アーチェリーの的みたいのはない?
都市にしか有効じゃないけど。
ユニットへの攻撃なら、そのままドラッグで攻撃してくれます。

837 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 03:48:53 ID:nFWjZ42w
ユニットには砲撃できないよん。
普通に攻撃すれば、一番上以外のスタックされたユニットにもダメージが行く。
砲撃コマンドは都市にだけ有効。
改善略奪も普通のユニットと同じくそのマスにだけしかできない。

838 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 03:51:32 ID:SfHndMHx
>835
標的の隣のスクエアにいるとき
おま○んこみたいなアイコンでてない?

839 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 03:52:45 ID:7LT9VnmO
>>838
すまんが、その○の中をちょっと埋めてみてくれんか?

840 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 03:54:04 ID:nFWjZ42w


841 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 03:56:09 ID:YbPMzb2K


842 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 04:21:12 ID:3DLJTCfT
最新パッチ入れたら起動時にランタイムエラーで落ちて
プレイ出来なくなったじゃねーか
なんだこのクソゲー

843 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 05:27:38 ID:/08BTR5v
パッチミラー
3D Downloads ttp://www.3ddownloads.com/Strategy/Civilization%204/Patches/v152PATCHREL.exe
Take2 Germany ftp://ftp.take2.de/patches/civ4_update_v152.exe
FileFront ttp://files.filefront.com/Civilization+IV+v152+Patch/;4509756;;/fileinfo.html
CivFanatics ttp://www.civfanatics.net/downloads/civ4/patch/v152PATCHREL.exe
civ4_update_v152.exeハッシュ
CRC32 832712C0
MD5 D523A47A87760571EA6BF5923611F6DB
SHA-1 99B81C65011C440A7B896A5A9F96063EACFBA7F5

844 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 06:23:46 ID:nFWjZ42w
1都市ムズいなぁ。Princeでさえムリだ。
勝利は何を目指していくといいかなぁ。
宇宙、文化、征服はムリだとすれば、支配か国連?


845 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 06:45:29 ID:ZHJ9ZHUy
1都市は宇宙だと思うけど…
prince-duel-inlandsea-18文明だと結構楽しい上に
結構簡単に勝てる。
かなりズルっぽいけど。


846 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 07:14:06 ID:L38fB+no
あれ、修正ファイル入れててもマルチやるとエラー出る…

847 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 07:19:02 ID:nn+5o39Z
memorysaver書いてもalt-tab出来ちゃうなあ。
不都合はねえけど。

848 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 07:23:28 ID:E7m7XHfu
>>844
一都市で支配ってどうやってやるんだ?

849 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 07:40:28 ID:aSD9d699
5*5のマップ作るとか・・・作れるかどうか知らんけどな。

850 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 07:50:06 ID:Xgdg/zLm
>>848
ヒント:ttp://www.imgup.org/file/iup135322.jpg.html

851 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 08:30:52 ID:3tudaqp5
軍用船作って外洋を探索させて、行動が済むたんびに
船と本国の間のかなりの距離を視点が動かしてると、高確率で落ちる・・・

やはりPCパワーが少ないマシンで、ゲームを進めていくと
処理がどんどん重くなってリソース足らなくなって落ちちゃったーって感じで落ちるみたいだな
ゲームのプログラム自体に問題があるようだけど、PCパワーで押し切ればなんとか遊べるみたいだな・・・。

852 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 09:29:21 ID:SgXBZgZj
>>812

もしかして資源のトレードって技術交換とちがって
そのものをあげちゃって自分では使えなくなるの?



853 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 09:30:22 ID:pmIibDsu
こういう洋ゲーやるときって、英語版Win欲しくなるね


いや、英語ヘタだけどさ・・・・

854 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 10:02:04 ID:u48SlZD4
今度のパッチでえらい軽くなった
バックグラウンドで他のアプリ起動しててもスタンダード後半で落ちることなくプレイできてる


855 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 10:03:39 ID:gdlLvk8W
>>852
一個しかないものを送れば当然そうなる

856 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 10:25:43 ID:nFWjZ42w
支配はダメっすな。勘違いしてた。

continetsで小さい大陸スタートだと萎えるぅ。
みんな主にどのマップで遊んでる?

857 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 10:37:22 ID:CVC0kLKi
パンゲア・インサイドシーなどの資源配分均等分散タイプのがいいね。

858 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 10:56:34 ID:SgXBZgZj
3〜4都市体制で中世入り
→隣国と戦って領土を増やして国力を高める
→戦争しないでぬくぬく内政してる国が技術先行して近代入り
→戦ってももう勝てない
→orz

いつもこのパターンなんだがどうしたらいいんだろう。。
AIは最終勝利を至上命令としてるわけじゃないからずるいよなぁ。


859 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 11:00:29 ID:e4pVB/dz
視界外のところが暗すぎるなぁ。
遠くの方の戦争とかよくわからない。
地形が判別できるくらい、もう少し、明るくなってもいいと思うのだが・・

860 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 11:01:23 ID:OiW32GCd
>>858
数で押せ、パッチでやり難くなったらしいが、気にせず行け。

861 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 11:06:31 ID:SgXBZgZj
>>860

それしかないのかなぁ。しかし都市の防御ボーナスでかすぎね?
さっき蛮族の都市(弓2ユニット)を同じく弓で7突っ込ませて
勝てずに萎えた・・・w

862 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 11:16:33 ID:MbHjfFxc
>>858
至上命令はPCの妨害 って感じだからな。

まあ860の言うとおり只管弱い国を攻めて拡大しまくれば
そのうち技術先行国でも物量で押し切れるようになるし
戦争しながらでも技術も追いつけるようになる。

>>861
・・・つーかカタパルト(砲撃)使えよ。
素で突撃かますなんて論外だ。

863 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 11:31:46 ID:e4pVB/dz
>>861
馬で攻めれば蛮族程度は楽勝だと思うが。
砲撃を使わずに落とすには相手よりかなり強くないとだめぽ

864 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 11:47:14 ID:MbHjfFxc
>>861
失礼、蛮族相手なら難易度にもよるけど
ボーナスつくからずっと先のカタパルトまたないで
それで突っ込んでもいい気がしないこともないな。

まあ運がなかったということで。

865 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 12:28:25 ID:E7m7XHfu
なんか、パッチ当てたら、ものすごい勢いで相手の指導者が
動くんだが…… はっ、もしかして今までコマ落ちしていたのか。

ユニットの向きが変わった?のかな。なんか気になる。

866 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 12:35:57 ID:l3BuJ9pN
都市が多くなってくると管理が大変になるので
自動化使いたいんだけど、そうすると、必要ない戦闘ユニットつくりだす・・・orz
どうしてます?

867 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 12:42:03 ID:pmIibDsu
建物を無理矢理金で建てること出来ますか?

868 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 13:11:30 ID:oiu1FXZZ
>>861
最初の弓兵程度ならカタパルト使わなくてもなんとかなるとけど
弓兵で突撃はアウトだな。
斧兵使え。

869 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 13:30:21 ID:JnAvJ+Yj
中世シナリオの蛮族都市ピョンヤンがモンゴル騎兵によってあっさり陥落するのが涙を誘う

870 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 13:36:30 ID:24iHa+nq
史実通りなので無問題

871 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 13:44:46 ID:hnLI+qwr
>>858
MAPの広さにもよるけど、5〜6都市で中世入りは?
あとは古代から戦争するとか。

872 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 15:04:04 ID:5OSo+xKW
またーりspeed+Huge+RagingBarbarianヤバス...

873 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 15:14:48 ID:HOJPmWLH
戦争は序盤の方がいいような気がする。斧兵ができるようになってすぐぐらい。
それで隣の国つぶすと大抵はあとは余裕。技術で遅れた分もすぐ取り返せる。


874 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 15:39:19 ID:+tnKO+Lq
隣国を攻めてる間にモンテタンが攻めてくる罠

875 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 15:51:05 ID:8PHEmEXX
>>822
おうなるほど。サンクス
内政スキーなのでCiv3には今ひとつはまれず、キー配置の記憶がCiv2,SMACで止まっていたよ。
しかし、Civ4は森・灌漑・作業場・コテージの4択に悩むなぁ。


876 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 16:18:43 ID:+tnKO+Lq
>>814
それ俺もなったぞ。ほんの一瞬だなホント。

877 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 16:25:31 ID:CVC0kLKi
AIは勝利を至上命令にしてるだろうが。
ただし1点集中突破はしてこないだけで。(宇宙開発勝利に動いても防備は怠らなかったり)

878 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 17:04:11 ID:X3m2bYhT
どうやったら同盟結んでくれるんだろ・・・
フレンドリーでも必ず赤文字・・・

879 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 17:23:48 ID:WdaHRTwP
>>831
今読んでるけど面白いよ。

880 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 18:21:00 ID:nFWjZ42w
>>857
ほうほう。inside seaやってみたら両方から交互にひっきりなしに
宣戦布告されてキビしかった。
国教も同じで負け確定戦力なのになんで突っかかってくるんだよ・・・。

森の扱い方がよくわかんないなぁ。基本的に切っちゃっていいの?
あんまり切ると緑ニコマークが消えなくて困るんだけど
やっぱ見ながら人口ストップボタンとかこまめに押すのかな。
食○12 12●汚 とかの状態でforge建てたい時とかどうしてます?

881 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 18:38:13 ID:aSD9d699
衛生+施設は全部建ってる前提で?
どうしても建てる必要があるなら建てる
あとは衛生+1になる資源をなんとか調達する

882 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 18:46:12 ID:nFWjZ42w
やっぱそういう感じでっか。
汚染が目いっぱいなの気づかずにforge建てちゃったり
人口増えちゃったりするのが何気に悔しい。
緊急生産して人口減らしたりしてたよ・・・。
緑マークが出てるときのペナルティって祭りが発生しない、くらい?

883 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 19:23:06 ID:Nuam4XLe
緑が2上回ると拡大が大体止まるな。
祭りが発生しないのと食料ペナ以外は無いような。

884 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 21:01:19 ID:SgXBZgZj
>>877

そういうのとはニュアンスが違うのだが。
AIは最終勝利が無理そうでも何が何でも勝とうとする行動はしないでしょ。


885 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 21:08:11 ID:SgXBZgZj
>>866

都市の自動化ってどこで設定できる?

886 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 21:15:02 ID:VLY0Rf3E
>>884
ルーチンの問題じゃなくて、設定の問題なんじゃないかな。
技術の交換について言うと、プレイヤー文明が技術でトップに立っている場合は
AI文明の技術にボーナス評価があるために、結託してプレイヤーを蹴落とす
方向に働く。 AI文明がトップに立っている場合は、みすみす優位を維持させる
ことにもなりやすい。 そういうことじゃないかな。

887 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 21:20:43 ID:QKE2V1Lt
日本語・・・?

888 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 21:26:16 ID:SgXBZgZj
>>886

そういうことなのかな。
AIは勝ち目が見えないような状況でも外交で動いたりしてくれないしね。
金や技術とか材料にして外交でAIを動かせればいいんだけど。
終盤になればなるほど外交が機能しなくなって苛立たしい。

889 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 21:30:54 ID:ZHJ9ZHUy
今度のパッチで、森を残して労働者の自動化が出来るようになった……
らしいのだけど、コマンドなに?
それらしいのがないんだけど。


890 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 21:32:29 ID:SgXBZgZj
>>889

オプション設定画面。
ゲーム中だとCtr+Oでオプション画面にいける。

891 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 21:39:18 ID:MbHjfFxc
>>882
それで人口増えるとなんかまずいことあるのか?
食料がプラマイ0ぎりぎりにするよう専門家使って
調整するのがベストなんだろうが
+のままならば汚染があるから、という理由だけで
成長を止める意味は全くないと思う。
(維持費上がるとかは流石にセコすぎるんで考えない方向で)

つーか緊急生産で人口減らすのも(減らしすぎない限り)
大正解で悔しがる理由はないと思うんだが。

>>886
そそ、弱者(人間含む)同士の結託ではなく、COM(強者含む)同士が結託
ということが勝利ではなく妨害至上ってニュアンスが強く感じる。
まあ知人数人とでなんかゲームとかやった場合は
強いと分かってる奴が(負けてたとしても)常にマークされるだろうし
間違っちゃあいないのかもしれんが・・・。
まあ普通にムカつく。

892 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 22:04:16 ID:beZh8iMz
このパッチで追加された機能の「チートなし」よさげ。
多分AIの+補正と、AI同士の開発競争のつながりをなくす機能。

ノーブルでやってみたけど、
AI同士でつるんでいるという感じがたしかにない。
ただまあ、ノーブルだと圧勝してしまいそうだが。
こちら高難易度+チートなし面白そう。

893 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 22:09:46 ID:l3BuJ9pN
>>885
都市画面右下にボタンがある
Production Automation(生産物の自動化)とCitizen Automation(市民配置の自動化)、
あとその下に特化指向ボタン6つ。
ユニット生産可否のボタンもつけて欲しい・・・

894 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 22:11:09 ID:CVC0kLKi
>>892
ただのワールドEDITの起動不可だと思うが。

あのな、AI優遇補正は難易度補正であってチートじゃねーぞ?

895 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 22:12:44 ID:N+szFfXk
>>892
m9(^Д^)

896 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 22:30:50 ID:SgXBZgZj
>>893

見過ごしてた・・・あったのね。

つかあの都市画面右下の11個のボタンってかなり大事なのに
ボタン小さすぎ、位置悪すぎ・・・。

897 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 22:35:58 ID:ga/eF92Z
>>892
m9(^Д^)

898 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 22:48:34 ID:jwsjWUW/
けど実際そんなオプション欲しい

899 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 22:53:57 ID:CVC0kLKi
>>898
Nobleでやれと。

900 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 22:55:57 ID:QKE2V1Lt
ついにPC注文しちまった
俺の、俺のボーナスがぁぁぁぁぁ

901 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 23:11:23 ID:jwsjWUW/
>>899
え、AIのインチキ外交ってNobleだとないの

902 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 23:13:51 ID:hnLI+qwr
AI同士でも、無茶な参戦要求や恐喝したりして、どんどん仲悪くならないのかな。

903 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 23:20:32 ID:MbHjfFxc
>>901
いや 俗に言うインチキ外交はnobelでもあるよ。
多分>899は
わざと嫌がらせで言ってるか
日本語が読めないか
国語が赤点か
単に無知のどれかと思われ。

904 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 23:22:17 ID:oXXL3QaH
都市が発展するまでのターン数と、建造物のキューが完成するまでのターン数を
数字で表示するにはどこを設定したらいいですか?

現在オレンジと水色の棒グラフみたいな視覚的に表されています。
これだとどうしても分かりにくい。

905 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 23:34:47 ID:THr9Fpb6
そうだよなあ、AI同士でも参戦要求とかやりあって欲しいよな。

906 :名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 23:44:13 ID:CVC0kLKi
>>905
AI同士で「資金、融通してくれ」がぐるぐる回ってみんな仲良し。
お前(PC)は敵!

907 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 00:06:12 ID:48MXw2jt
AIの数減らしたらものすげー簡単になるもんな

908 :835 :2005/12/25(日) 00:08:03 ID:qJTsN1Wl
昨日砲撃の質問した者です。
隣接したらちゃんと、おま○こ、みたいなコマンド出ましたw
みなさんレス有難うございました。

もう一つ質問なんですけど
Civilopediaのテキストデータってどこにあるんでしょう?
暇な時にゲーム立ち上げないで読みたいもので・・・

909 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 00:11:00 ID:6PFFio+L
>>908
wikiじゃだめなのか?

910 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 00:12:12 ID:8vidqhfy
>>907
それはジャンケンも同じだろ。

911 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 00:16:53 ID:FVoGPVIG
ジャンケンは違うだろ・・
AIを利用するとか色々できるんだから
赤文字のおかげでほとんど敵って感じになってるけどね('A`)

912 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 00:22:31 ID:LASsvtQ2
>>911
意味合い的に間違ってない。
敵が一人でグーだと分かっていればこちらはパーにしとけば絶対に勝てるし。
隠匿されていても1/3の確率でしか負けはしない。

913 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 00:24:44 ID:ooiUp6CO
自分はAIが多いほうが簡単だけどな・・・。

914 :908 :2005/12/25(日) 00:30:15 ID:qJTsN1Wl
>>909
あ、そこに載ってますね。ありがとうございます。


飛行場のtrade route +1ってイマイチ意味が分からないんですが・・・
wiki読んでも良く分からんです。

国で一個作っておけば交易による利益が上がるって事ですかね?

915 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 00:33:31 ID:Z0rC17v/
>>914
空港同士で繋がりますよん、てことじゃまいか?
いや交易路の概念がC3Cと一緒ならだが

916 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 00:36:06 ID:LASsvtQ2
一つの都市で外国の一つの都市と交易できる本数は決まっている。
そのスロットを拡張する。
本数は技術開発や不思議や公民で変わる。

917 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 00:51:36 ID:bBtOelow
4て国連建てた文明以外でも国連勝利するんだな・・・
3だと国連建てた文明しか国連勝利できなかったと思ったんだが・・・


918 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 01:03:30 ID:LYVw4D0+
>>914
交易路は本当に頻繁に質問に挙がるな…。これで何度目だ。
アルファケンタウリとciv3どっちもやってればすぐ分かるんだが、どっちかやって無いとちょっと分かり辛いか。

空港建設等の説明にあるtrade route+1と書いてる時のtrade routeと、
資源共有が出来るかとか宗教の拡散がありえるかとかの交易路(交易網といったほうが良さげか?)