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Civilization4(Civ4) Vol.8

1 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 16:46:13 ID:mKu+gz4d
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133083823/


関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

701 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 10:10:58 ID:1Xjo3rH2
ディズニー ライオンキングで流れるあれに似てない?>Baba Yetu

702 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 11:08:09 ID:aYKfmNay
Baba は発音がチョン訛だから嫌い。
スワヒリはあんなものじゃねー!

703 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 11:38:22 ID:xybOPCIM
音楽に関してはあんまり不満はない。
3から引き続き使われてる曲もあるし、前に言及してる人がいたけど
EU2でも使われてるあの曲がいいね。(キリスト教とったあたりで流れるやつ)


704 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 11:40:27 ID:jv7myOHj
lalala 波平だ〜

705 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 12:28:59 ID:/m7KYtPl
戦争講和後数ターンでマスメディアプレゼントされた。
わけわかんねー。同盟組んで戦争仕掛けてきたくせに。

706 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 12:44:43 ID:R0K/JHV6
うおciv4ってgamespyのゲームオブザイヤー1位取ってんじゃん
BF2なんかに比べたらマイナーな方かと思ってたけどスゲエな

707 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 13:28:25 ID:1Unty89O
他国に攻められてる都市の文化影響度は低下した方がよくない?
領内略奪されまくりでボロボロで軍隊もろくにないのに広域支配してるのはなんだかなぁ

708 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 13:43:03 ID:X4v+pOy+
100年戦争やってた仏も英も都市の文化影響度低下して
都市の防衛が疎かになった話は聞かないしな

むしろ植民地化された国の事を考えると文化影響度による
侵食はもっと加速されてもいい気はする

709 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 14:18:51 ID:Ya9+Alhs
Medicのヒールってユニットをグループ化して無いと効果なし?
それとも同じスクウェアいればいいのかな

710 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 14:27:27 ID:xyxmGrfC
同じスクウェアにいればよい

711 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 16:48:07 ID:yu9MZeyA
今ルネッサンスなんだが、ロシアのコサックに勝つにはどうしたら良いとおもう?
ライフルマン作っても勝てないし、騎兵隊で攻撃したらもっとダメだったorz
歩兵まで開発するしかないのかなぁ。この時代で威力18って正直強すぎなんだが。

712 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 16:56:46 ID:luvkeW8c
ライフル兵あるなら地形ボーナス、防御等を駆使すりゃ守る事は可能ではないかい?
攻める方だとご愁傷様。相手のユニークユニット全盛期に攻めるのがそもそも間違い。

713 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 17:10:34 ID:yu9MZeyA
>>712
んにゃ守る方。コサック10体で攻められて、
ライフルマン4体で守っていた都市を一個落とされたw
(因みにコサックの損害は二体)
まぁ都市に引き篭っていれば負けることはないんだが、
その間略奪されほーだいなので何とかならんかなぁと。

714 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 17:49:50 ID:KDu/t9yR
スマン教えてもらいたいんだが
Civ4wikiから時刻を常に表示させるMOD落として書いてある場所に
「CvMainInterface.py」を置いたんだが
時間表示されないんだが・・・
どっかほかに書き換えたりするの?

シナリオの18文明地球マップの突っ込み先も教えてもらえると
遊戯な冬休みを過ごせるんですが
どなたか、お願い済ますm(・・)m

715 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 18:00:17 ID:os2AndyJ
俺としては有意義な方の冬休みをオススメしたい
時間表示ならオプションでONにしないと駄目だった気がする

716 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 18:16:11 ID:ObWcFLvq
メモリ:256MB以上(512GB以上推奨)wwwwwww

717 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 18:52:59 ID:/m7KYtPl
永久同盟を3国で結ぶパターンインチキすぎw

718 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 19:18:40 ID:e3WOc4Wc
>>714
ユーザー名に日本語(漢字・仮名)使ってるんじゃない?
セーブファイルはどこにある?

719 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 19:30:20 ID:vINVI8kf
おっしゃー明日から3連休!
引きこもってcivにどっぷりつかれるぜっorz

720 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 20:18:18 ID:UrvKjtJq
俺ももっと外交で同盟とか楽しみたいのに
ほとんど赤字で選択できない・・・
なんかcivで最も楽しめる部分をお預けにされてるような気分だ
フレンドリーじゃなきゃダメなのかな?

721 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 20:34:41 ID:Y7YKnBRl
プレイヤー2人のチームと、AI2文明のチームを4つ作って戦ってみた
3回やって3回ともプレイヤーチームvsAI4チームになってゲームにならんぞこれ…

722 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 23:41:10 ID:sx/43LiN
>>720
八方美人をやってると嫌われる。

723 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 23:46:28 ID:UrvKjtJq
>>722
なるほど。特定の国にだけ友好的にすれば、
同盟結んでくれるかな?

724 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 23:49:23 ID:LgIQ79Pq
>>723

>>435を導入汁。多少赤文字が減る

725 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 23:55:44 ID:YiEG6u+7
>>724
あれ本当に赤字減るか?
残り資源が見やすくなるだけじゃね

726 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 00:14:50 ID:IxYnw6do
>>702
歌ってるの韓国人ってこと?

727 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 00:43:56 ID:4tQTw6OG
マリって登場すると袋叩きになってない?

728 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 00:51:42 ID:MJ8lno40
モンゴルやニホンが袋になってるのなら偶に見るが?

729 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 01:00:04 ID:LayOtScq
やはり外交周りに不満が多いようなので、MODDINGというかちょっとした改造の指針。

各国リーダーの性格が設定されているファイルは
"[installしたディレクトリ]\Assets\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml"

このファイルを直接書き換えるか、
"[civのカスタマイズ用のディレクトリ]\CustomAssets\XML\Civilizations\"
に同名のファイルを置くことでAIの思考をある程度いじることができる。


まず無償の援助要求や参戦要求を拒むだけで関係が悪化してしまうのを防ぐには、
各行動による関係変化量を記述した<MemoryAttitudePercent>タグの中身をいじればいい。

例えば具体的には

<MemoryAttitudePercent>
  <MemoryType>MEMORY_REFUSED_HELP</MemoryType>
  <iMemoryAttitudePercent>-100</iMemoryAttitudePercent>
</MemoryAttitudePercent>

というのは「援助要求を拒否すると関係が-1される」という意味なので、
<iMemoryAttitudePercent>の内容を"-100"から"0"に書き換えてやると
援助要求を突っぱねても関係が悪化しなくなる。

全26人のリーダーの
"MEMORY_REFUSED_HELP", "MEMORY_REJECTED_DEMAND", "MEMORY_DENIED_RELIGION",
"MEMORY_DENIED_CIVIC", "MEMORY_DENIED_JOIN_WAR", "MEMORY_DENIED_STOP_TRADING"
の6項目について<iMemoryAttitudePercent>を0に書き換えれば、
こちらの国益にかなわない要求は全部無視できるのでストレスがたまらない。

730 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 01:00:58 ID:LayOtScq
次に外交メニューが赤字だらけで交渉ができない問題。
あまり詳しく挙動を調べていないので推測に頼る部分もあるけど、
基本的には各種<*AttitudeThreshold>タグが各外交行動メニューを赤にするか白にするかの
友好度の閾値を記述しているようなので、これをいじってやるとAIはより寛容になる。

例えば

<TechRefuseAttitudeThreshold>ATTITUDE_ANNOYED</TechRefuseAttitudeThreshold>

というのは「友好度がAnnoyed以下だとすべての技術交換を拒否する」という意味。
そこで"ATTITUDE_ANNOYED"を"ATTITUDE_FURIOUS"や"NONE"に書き換えれば
門前払いを喰らうことは減る。

また<iTechTradeKnownPercent>タグが最新技術のトレード抑制をコントロールしている。
例えば

<iTechTradeKnownPercent>30</iTechTradeKnownPercent>

だと、「全体の30%未満の文明にしか知られていない技術は赤字にする」という意味だと思われ。
Tokugawaの鎖国もMansa Musaの技術配りまくりも萎えるので適当にいじるのがいいかと。


ただ、これらは仕組みがオン(白)とオフ(赤)しかなく、
友好度に応じて交換レートを変えるような思考にはなっていないようなので、
単純にすべての閾値を下げるとゲームが簡単になりすぎてしまうかもしれない。
私が自分用に改造した設定ファイルをどこかにアップしてもいいんだけど、
自分で好みのバランスにいじるほうがお勧めかなぁ。


あと>435のは画面に表示する情報を変化させるだけのMODのようなので、
実際の外交には変化なしと思われ。

731 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 01:13:40 ID:0QjCj+Hp
>友好度に応じて交換レートを変えるような思考にはなっていないようなので
こういうとこを変動比率にしてこそRTSと違って外交の醍醐味があるCIVなのにね・・・。


732 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 01:21:05 ID:QCHMw/IV
国連投票で勝つこつって何かある?

やや拮抗状態だったからか、なかなか要求票集まらず、
貢物ばっかりしてたらスコア抜かれて無意味だったし・・・

他の国を圧倒できるぐらいの国力がないと結局だめなのかなぁ。

733 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 01:33:41 ID:0QjCj+Hp
>>732
圧倒するとスコア補正で外交態度悪化しないか?

734 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 01:42:22 ID:5p0aQamZ
>>732
反対する国家に宣戦し、都市を破壊し、人民を虐殺する。
そうすると人口比例票が減少するので、相対的に投票で有利になる。

また、世界大戦を引き起こし、陣営をわが方と敵方に二分し、同盟状態から
来る友好感情を利用し、得票率につなげる。

735 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 01:55:39 ID:hSXzpshi
>>734
多分わざと言ってるんだと思うが
そこまでやるならむしろ自分1人の票だけで勝利できるまで
やったほうがいいだろう。
支配勝利よりちょっと少ない位でそれくらいの票が取れるはず。

>>732
今回皆と仲良くするのはほぼ不可能だから
とっとと諦めて宇宙船でも飛ばすか
戦争でもした方がいいよ。
↑の見込みすら立たない弱小からでの
国連で一発逆転勝利はまず無理と思われ。

736 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 02:20:15 ID:thKyAsBN
>>713
砲撃ユニットで削りまくれ。

737 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 02:59:10 ID:5Bf42Nkx
Civ4での初勝利が残り1ターンでの宇宙開発…
戦争が始まった時はヒヤッとしたぜ。

738 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 03:33:35 ID:H/qMPv4l
摩耶(激怒している)

739 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 09:08:04 ID:7Pb9+sdC
摩耶タソハァハァ(;´Д`)

740 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 09:30:36 ID:fNReIRJc
このゲームやった事無いんですが、非常に興味があります。
3を買うか、日本語版の4を待つかで迷ってるんですが、
初めてやるプレイヤーにとって、どちらがお勧めでしょうか?

741 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 09:35:20 ID:w4qA68i6
>>740
いきなり英語版はとっつき辛いから、日本語版のCiv3やったら?
もう発売されて時間も経ってるし、廉価版も出てるよ。

742 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 09:37:36 ID:EfR4uHDb
4の日本語版でるまで時期があるからその間に3やってたら?


743 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 09:40:49 ID:QCHMw/IV
>>740

俺英語苦手でもないけど、やはり初めてがIVだと結構苦労してる
マニュアルもかなり読んだはいいけど、マニュアルは基本的に
言ってみりゃ将棋の駒の動かし方だけだし。

まぁ慣れてくればどうにでもなるんだが、JP版のIIIやってた人が
US版IVやるのと同じように考えちゃたぶんダメだな。

拡張版もそのうち出るだろうけどそれもUS版はUS版の拡張買わないと
だろうし、その辺も考えて決めてみては?

744 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 09:51:42 ID:7Pb9+sdC
なによりIVはPCのスペックかなり要求されるよ。
あとスペック十分で、各ドライバ更新しても、デバイスかなにかと相性悪いとよく落ちるorz
3のほうがオヌヌメかも

745 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 10:24:05 ID:JQc4cQ9n
自分的には、CivIIの方がいいゲームだ。
IIIとかIVの方が要素は多いけど。


746 :740 :2005/12/23(金) 10:31:28 ID:fNReIRJc
前作からやってみた方がいいみたいですね。
4の日本語版の発売時期も、まだ春としか判らないようですし、
3を探して、正月休みにゆっくりやってみる事にします。
どうもありがとうございました。

747 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 11:39:15 ID:mUT2q46X
両方買えばOK!

4の体験版あるらしいから、触ってみては。

748 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:01:02 ID:MwmmfRw4
紫禁城て同じ大陸で八個都市が必要てことなの?
新大陸で建てようとしてもたてれないんで

749 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:18:00 ID:uE4HQkDp
Iからずっと猿のようにシリーズを続けている漏れだが、
IVよりIIIの方を評価するというのは分かるが、さすがに
IIはIII以降より「いいゲーム」とは言いがたいと思う。
「好きなゲーム」というなら別に反論しないけど。

万里の長城と国連を押さえておけば軍事ユニットを
1体も作らなくてもOKだし、そのうえで首都以外の
COM都市は全部スパイで取ればOKだしなんで、
軍事ユニットをまともに運用しなくても勝てるからなあ。

750 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:21:39 ID:QCHMw/IV
>>435の外交緩和Modいれてみたんだけど
いまいち変化が分からないんだが・・・



751 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:24:24 ID:QCHMw/IV
と思ったら>>730が書いてた

Tradavleな資源をForeignAdvisorで見やすくするだけか・・

752 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:28:49 ID:2xuAS6xn
v1.52パッチ出てますよ

753 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:35:53 ID:2xuAS6xn
今回のパッチはかなりの数の変更点がある
FanaticsのフォーラムにChangeLogがあるので詳しくはそちらをご覧ください
http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=3484499&postcount=78

まだよく見てないけど、メモリ関連とAIにだいぶ変更があるみたい
非公式メモリ改善パッチの効果もとりえれられてる(?)

754 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:36:57 ID:/W2fxbh+
>>749
やりこめばそういう意見が出てくるのはわかるけど、
とっつきやすいのは3よりも2じゃないかな。

個人的には2で評価しているのはWonder作ったときやAdvisorのバカっぽい
ムービーなんだがw

755 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:44:36 ID:QCHMw/IV
ai more willing to trade cities for peace

これは都市を平和交渉に使いやすくなるんだろうか。ちょっと期待。

756 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 12:50:41 ID:QCHMw/IV
変更 Forests give 0.5 health
追加 added "Leave Forest" option for automated workers

このふたつは、かなりいいね



757 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 13:01:12 ID:vYJmeUiS
「とりえれられてる」


758 :753 :2005/12/23(金) 13:05:23 ID:2xuAS6xn
>>757
orz

759 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 13:08:14 ID:7Pb9+sdC
>>752
thx
今取り込み始めた。サイズ47MBって結構でかいね

760 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 13:15:17 ID:QCHMw/IV
Winの設定を地域(英語)にしてるんだが、Option画面の一部化けてる
なんでだろ

761 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 13:19:37 ID:QCHMw/IV
あぁイージーミス、以前のCIV4GameText_New.xmlを
マイドキュメントに残してたら意味なかた。これ消して正常。

762 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 13:34:54 ID:vYJmeUiS
xmlにじゃぽねーぜ要素が加わっているね

763 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 13:39:32 ID:2xuAS6xn
XMLエラー回避のために無理やりXMLファイルを修正した
ttp://www.stack-style.org/upbbs/ref/1135312414850.htm
Assets\XML\text\CIV4GameText_Misc1.xml を置き換えるか
CustomAssetsに入れてください。

エラーの原因になっている箇所を手作業で削除、タグの補完という
なんとも効率の悪い方法を取りました
あはは

764 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:00:24 ID:QCHMw/IV
これって日本語版でたとき、そのXMLファイル流用すれば
英語版をある程度日本語化することが可能なのかな。

765 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:01:28 ID:cG1ix0tp
>>748
紫禁城ってHeroic Epicのことだっけ?
だとしたらLv4以上のユニットがいないと建てれないよ。

766 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:03:02 ID:mUT2q46X
紫禁城は首都と同じ効果の奴じゃ

767 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:03:10 ID:BBQwLXL3
パッチはどこに落ちているんだ??

768 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:04:54 ID:QCHMw/IV
>>767

ヴァージョンチェックのメニューあるじゃん。
自動で落としてくれるよ

769 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:11:13 ID:STkWunnX
>>763
アンタには毎度お世話になってる
汁だだ漏れ

770 :763 :2005/12/23(金) 14:16:51 ID:2xuAS6xn
>>769
「毎度」ってもしかしたら勘違いされてるのかな
v1.00 v1.09 の時のXML修正した人とは別人です
全部私がやったと勘違いされてるとv1.00 v1.09の時修正した人に申し訳ないので一応ね



771 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:21:53 ID:STkWunnX
??????キキキ


??????????????????

|??~~

772 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:22:21 ID:qccSLfj7
パッチ入れたらセットアップまではいいが
ゲーム開始時にランタイムエラーで落ちるようになった
前のに戻したよ。。。

773 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:23:05 ID:62wbXK6J
マラソン、すごw
試しプレイ終わったらやってみよう

774 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:33:14 ID:dEFM6kHK
通商路ってどういう効果でどういうふうに役立つのか
教えてくださいな。

775 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:35:30 ID:STkWunnX
文字化けしたけど(゚ε゚)キニシナイ!!

776 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:40:20 ID:2xuAS6xn
>>771
何書いてあったのかすんごい気になるな


777 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 14:49:08 ID:STkWunnX
とりあえず最後の行はどろり濃厚
残りはデコードするんだ!

778 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 16:20:03 ID:kAr3v0Nu
例によってバグも追加されてるな。
外交画面で目と歯が飛び出てすさまじい表情になることがある。
一瞬で戻るからスクリーンショット取れなかったけど。

779 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 16:23:48 ID:7Pb9+sdC

漏れのとこはパッチ当てたら時折クラッシュするのがなくなった!!
やっと快適に遊べる(;´Д`)

780 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 17:09:08 ID:MwmmfRw4
今更ながらカエサルのユニーク凶悪すぎる・・・

781 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 17:36:15 ID:62wbXK6J
Praetorians: 40->45 hammers

まだまだ強いわなw

782 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 17:39:01 ID:rM3raI9M
1.52パッチでまたエラーでた

783 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 18:15:12 ID:z64QdBOn
文化侵略時に都市を破壊するか選択できるようになったのはGJ

784 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 18:20:30 ID:rP7TLM/Z
UUも指導者毎にあればいいのに

785 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 18:20:54 ID:RMhUYXzJ
>>1.52パッチ

サンタさんありがとー゚+。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。+゚

786 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 18:32:42 ID:MwmmfRw4
なんかパッチあてたら文字が変になった

787 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 18:51:02 ID:rkzlEiWD
パッチをあてたおかげで彼女ができました。

788 :740 :2005/12/23(金) 18:56:10 ID:+nlj43l9
京都と大阪のめぼしいゲーム屋探しまくったけど、
どこにも置いてなかった(´・ω・`)

販売終了されてるみたいだから、
当たり前といえば当たり前だけど・・・。
ネットで検索しても、置いてあるのはヤフオクくらい。
残念・・・。

789 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:01:57 ID:9Ym607q3
そろそろチートとか出回りそうだよね

790 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:08:19 ID:wvT2z8vA
通販ならあるんじゃね?大手はまだ扱ってないだろうけど

791 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:13:00 ID:MwmmfRw4
パッチの文字化け直したけど・・・
一回もチェックしてないのか?

792 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:20:35 ID:EtYYc1Kl
>戦闘時の火力は、威力の最大値をベースにするようになった

ようするにいくらHPが消耗していても威力がそのまま火力になるってことでいいのかな
例:40%消耗している斧兵がいても先頭時には威力5

793 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:26:36 ID:xP05Nwjd
おぉ、それ最高
ってか元々そうあるべきだろw

794 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:41:51 ID:wvT2z8vA
>>763氏の修正ファイル入れてもエラー出るなあ
過去に入れたのがチトごっちゃになってるからかな

memorysaver=1にする方法わかる方います?

795 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:55:50 ID:wSlw6hQy
>>794
ini

796 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:56:17 ID:Eus7xG2R
お、移動の指定が右クリックに
プッシュで指定、放すとケテーイ

797 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 19:58:45 ID:wvT2z8vA
見つかった
d

798 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 20:09:43 ID:z64QdBOn
>>792
火薬ユニットだけじゃなくて白兵も上がるのか
傷ついた白兵が攻撃力下がるってのは当然だと思ってたけどなぁ

799 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 20:14:24 ID:9Ym607q3
Civ名物・地獄スタックがなくなるって寂しいよね

800 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 20:18:53 ID:EtYYc1Kl
資源トレード時に同一資源の総数が出てるが楽だなー
なんでCiv3からデグレートしてたのか不思議だったが

801 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 20:20:28 ID:1izdVVIY
パッチあてたらチュートリアルとアドバンスド表示がTXTとか付いてる様になっちゃった

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