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Civilization4(Civ4) Vol.9
1 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 14:14:14 ID:9TyvlPa2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134027973/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
2 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 14:14:47 ID:9TyvlPa2
Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
763 名無しさんの野望 sage 2005/12/23(金) 13:39:32 ID:2xuAS6xn
XMLエラー回避のために無理やりXMLファイルを修正した
ttp://www.stack-style.org/upbbs/ref/1135312414850.htm
Assets\XML\text\CIV4GameText_Misc1.xml を置き換えるか
CustomAssetsに入れてください。
Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。
3 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 14:16:54 ID:9TyvlPa2
Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html
Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
Q.RADEONを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html
4 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 14:17:53 ID:9TyvlPa2
★最新バージョンはv1.52です。
メインメニューから[Advanced]→[Check for Update] を選択してアップデートできます。
★日本語版は来年春発売予定です。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます。
>>950
が不可能だった場合、
>>960
,
>>970
,と10づつ繰り下げて下さい。
5 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 14:42:37 ID:Bc0tLYmY
乙かれチャーン
6 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 17:37:51 ID:wnXaqbtH
グラフィックカード対応して無いのかなあ…画面真っ暗だorz
7 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 19:19:56 ID:kZpbFEHe
パレスって何度もでてくるから通常建築物だと思ってた
金が増えるしなんておいしい建物なんだと猿のように建ててた(´・ω・`)
8 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 19:44:38 ID:TLqoRqox
>>5
ロシアの人?
9 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 20:21:23 ID:0VmEpsxO
日本語版は1月13日発売でFA?
10 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 21:48:56 ID:WM+WF7kQ
>>9
それまじ?
11 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 22:29:36 ID:EhwAUavM
お決まりのせりふだがソースは?
12 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 23:31:41 ID:6pa5MlYL
>>10-11
こういう
>>9
みたいな構ってくんは放置しろよ。
13 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 23:40:34 ID:lhXdcqAZ
>>6
パッチあてたら漏れは治ったよ
14 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 00:12:38 ID:RxCkhGO4
英語版買いたいのですが 買えるサイトご存知ありませんか?
米アマゾンで買おうとしたのですが、「おまいの国には送れん」と断られました。
15 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 00:26:40 ID:TxRyw+71
>>14
ttp://www.gamers-inn.com/index.html
ttp://www.gdex.co.jp/
お買い得版は取り寄せっぽいけど。
16 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 01:24:10 ID:3tmwdsDi
OpenBordersしている国の国境の同一ヘックスに部隊を集めて、
宣戦布告したら、とたんに国境に集めたすべての部隊が蒸発したよ。
敵のスタック攻撃を受けたのかな?と思ったが、
何も表示も音楽も無いので、あれ?と思って、リロードしたら、
集めた部隊の同一ヘックスに、敵の一部隊が紛れてた。
たった一部隊で、蒸発さすのはやめてくれよ〜。
あと、メモリを増設したら、ゲームがかなり軽くなった。
今、3GByte積んでいる。
17 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 07:51:33 ID:WpURMne6
>>16
相手の国境の中に集めて宣戦布告すると自国に戻されると思う
つまりだまし討ちはできない。決して蒸発はしないと思うが・・・
18 :
14
:2005/12/26(月) 08:19:58 ID:ZCXAB8g/
自己解決 フィッシュアンドチップスみたいなところで注文できました。
19 :
14
:2005/12/26(月) 08:24:30 ID:ZCXAB8g/
>>15
しまった 板更新してなかったからレスに気づかなかった
わざわざ高値で輸入してしまったよ。国内にもこんなサイトあるんですね
とりあえずありがとうございます。
20 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 15:04:00 ID:OYQB6tin
保守がてらに・・・
みんなは、どんな不思議が好きですか?
防衛線(相手怒らせて)後の侵攻好きの内政ダイスキ野郎の俺は
ファロス灯台・ロードス島の巨神像・チチェン・イツァー
自由の女神・三峡ダム
この辺がダイスキw
序盤は樵ブーストでガンガッテ立てる
以後は技術者頼みで
都市数とか隣国にもよるが
数十ターンも掛けて製作するのキツインデスヨ
その分、戦力の充実。
21 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 16:39:00 ID:GenuXE/z
>>20
初期はストーンヘンジ、アポロ神殿(→アルファベット)は確定。
あとは資源と周りの文明次第かなぁ・・・
ところで、序盤の安定コースを検討中だがなかなか難しいな。
金銭面から宗教1,2種類確保がやはり安定っぽいので、
技術はヒンズー→ユダヤを即効狙って最低一つは確保。
不思議作りつつ、筆記まで取ってアルファベットをアポロ神殿完成で取得。
これを大まかな骨組みにしといて、初期改善技術と都市の生産の順番を
どうしたらいいか検討中。
22 :
16
:2005/12/26(月) 17:51:29 ID:3tmwdsDi
>>17
OpenBorders状態で、宣戦布告はだまし討ちだったのか。
でも、宣戦布告したときは敵の領土内ではなかったよ。
他の仲良しの国の領土内だ。
それでもだめだったのか。
23 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 18:33:50 ID:dHxfaCN4
Princeレベルでやったら次から次へと山賊のバカどもが襲ってきやがってキリがない
こんな状態でどうやって都市を発展させろってんだふざけるなボケw
ここは朝鮮半島かとww
24 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 18:56:25 ID:8SsvHzUM
>>23
国境外円部の丘森の一つに防衛ユニット置いとくとそこに引き寄せられるよ。
治安効果は惜しいが都市で待機していても改善直撃食らうなら意味がないし。
25 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 19:04:03 ID:K9olGaIO
対人でやってると全然違うね、このゲーム。更に奥が深まる感じ
26 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 19:14:22 ID:dHxfaCN4
>>24
引き寄せられるとか関係ねぇよw
絶え間なく山賊どもが大挙して攻めてくるんだからw
27 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 19:16:36 ID:dHxfaCN4
四方八方から攻めてくるw
うわ、斧兵まで出てきた、もうだめぽwww
28 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 19:18:08 ID:8SsvHzUM
蛮族は全文明の視界外から沸く。
つまり外円部丘陵に配置してるだけで視界外を減らし、
目標物を与えることで都市侵入を阻止してるんだが。
29 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 19:49:20 ID:3tmwdsDi
新しいパッチが出てたので、
適用したら、バグバグになった。
ひょっとして俺だけ?
30 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 19:51:43 ID:+ont9QpR
>>29
前Verまでの非公式修正ファイル類を削除か元に全部戻してみたら?
だめなら再インスコで
31 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 20:01:30 ID:GoZ06mKK
>>27
経験値集め放題でウハウハだと思うんだが。
昇進が3つたまったら、昇進していないユニットと交代。
32 :
29
:2005/12/26(月) 20:06:03 ID:3tmwdsDi
非公式ファイルなんぞ入れてない。
あーあ、再インストか。
33 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 20:57:22 ID:XsS8LexW
そうそう蛮族なんてドラクエで言うメタルスライムでしょ
出てきてくれた方がレベルが上がってうれしい
34 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 20:58:21 ID:3TAxfeCP
>>33
無制限に上がりませんよ。
35 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 21:35:18 ID:K2IXrUg2
Nobleでも自分には十分波のように押し寄せてくる
さて、やり直し、蛮族でないにチェックと・・・
36 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 21:54:55 ID:GenuXE/z
文化勝利って結構いけるなw
3都市体制で完全非戦モード、土下座外交
不思議に力いれつつ中世ぐらいで♪100%化
このあたりから周辺の都市を文化で飲み込んで6都市ぐらい。
偉大な芸術家吐き出しつつ20世紀後半でレジェンダリー都市3つ完成
最後は宇宙勝利との競争
まったく戦争しないので2時間かからないで終わるw
37 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 22:26:16 ID:GenuXE/z
36に追加
公民は、
普通選挙制→余剰金銭を緊急生産でがんがん不思議、♪あがる建物を建設
言論の自由→すべての都市で +100% 文化
平和主義→国教に属する都市で、偉人の誕生率が +100%
カースト制 →芸術家・科学者・商人の専門家の人数制限が撤廃→芸術家大量配置
が向いてるのでこれが取れるまで技術一直線、取り終わったら♪100%
指導者は、拡張か哲学を持ってる奴を選択。国境付近の軍備は怠らないようにして
とにかく戦争を避ける。外交は土下座土下座。
Monarchまでは安定して勝てる。Empeは4回やって1回だけだったけど。
問題は、何回か成功して慣れると作業になって激しくつまらんw
Empe以上の攻略は他の考えてみる。。
38 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 22:31:08 ID:WpURMne6
>>36
こちらは六都市でやってるけどなあ。三都市だとユニット足りなくない?
あと6だと文化50%増施設をふたつ作れるし・・・。
土下座外交でも最後は宣戦布告されるし。(芸術家量産なら別だが)
時間かからないのはいいねw病み付きだ。
しかし技術のとり方が文化勝利パターンしかできなくなってもーたw
39 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 22:35:19 ID:B9fPbK6H
標準サイズ18文明もおもしろいよ。
2・3都市しか初期に持てないけど、各国の国境が火花散らしまくるから戦争が多発。
頭数が多いから、宗教もいい具合にばらけて陣営が入り乱れる。
ばりばりと戦い方はおすすめ。
40 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 22:37:52 ID:GenuXE/z
>>38
芸術家量産できる不思議を徹底的に狙ってやってくと、中世であっさり
外縁の都市飲み込むなぁ・・・。その都市で防衛用ユニット量産してた。
でも初期配置によるのかもしれない。
言われてみると、伝説用3都市と、その外側に近くていいから2〜3都市(ユニット量産用)を
最初に作ってしまうともっといいのかな。
41 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 22:42:09 ID:9Dl0r4ur
土下座外交っていっても、隣国への交易停止や宣戦を
要求されても、さすがに断ってるんだよね?
42 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 23:21:50 ID:GenuXE/z
>>41
その二つだけ断ってる。他のは全部言うなり。
43 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 00:58:04 ID:XI8eW8fO
>>42
いくら土下座しようが軍備を怠ると攻めてくるやつは攻めてくるぞ。
44 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 01:17:16 ID:CymwsM9r
>>43
まてまて、
>>42
は上手くいったという話だろ
そんなことわかってやってないか?
45 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 02:10:46 ID:PECBFTF2
>>21
アポロ神殿って今回あったっけ?
46 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 02:13:52 ID:zydbd9Gr
オラクルのことだぞな。
47 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 02:56:33 ID:yTJxPGyh
イザベラなんて大っ嫌いだー!!!!!
もういい。寝る。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
48 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 03:11:09 ID:IVCyx1yT
1.52パッチでガンシップが20→24になったのな
これで安心してモダンアーマーを叩ける
49 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 03:26:45 ID:ZLuAH0zH
2,3と比べて遜色ない出来なの?日本語版待つか迷ってる。
50 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 04:04:19 ID:p5sklgNA
2から3に移ったときは
ちょっとがっくりだったけど
4は3よりは確実に上
51 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 09:55:50 ID:U6IjLaok
グスタフU世(レザーカノン
織田信長(鉄砲足軽
クロムウェル(鉄騎隊
毛沢東(八路軍
って感じで指導者ごとにUU付けば面白いと思う
52 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 09:56:52 ID:agIqY+IW
そこまですると、文明に意味がなくなる
53 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 10:09:58 ID:8ba1OorF
Great Lighthouse とか Great Library なんかは素直に「大灯台」「大図書館」とかで構わない気もする。
暗にファロス島の灯台やアレクサンドリアの図書館がモデルになっているからこその翻訳なのは分かるけど、
地名や都市名が入っている不思議はなぁ・・・。
54 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 10:15:20 ID:ZLuAH0zH
>>49
力強い言葉だ。買ってしまうことにするよ。
55 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 10:57:48 ID:agIqY+IW
プリンスを大陸マップで6文明で始めた。
あたった文明はペルシャ。さあ、不死ラッシュの始まりだ、とばかりに家畜を研究。
馬は……南方の寒い土地にあった。銅はなかった。
探索でであった文明はイギリスのみ。
という事は、イギリスを倒せば大陸の覇者になれる、と思い、不死隊を量産。
その間、鉄器を開発した。鉄は発見できた。イギリス領にも1つ(辺境の不毛な土地)存在する。
これは拙いと思い、完成した不死隊6体で宣戦布告。剣士を後続にするために生産を始めた。
快進撃が続く。どうやら敵は未だに鉄を入手していないようだ。
それならば、そうさせないために、鉄を略奪に向う。
数部隊のチャリオットがやってきたので槍で迎撃しつつ、進攻の手は休めない。
そしてイギリスは滅んだ。
それと前後して、エジプトを発見。土地が貧弱なのとイギリスのおかげで、未だに1都市しか持っていなかった。
偵察すると守備兵力は弓3体だけ。
技術をトレードし、用済みになったエジプトには即座に滅んでもらい、大陸を支配する事が出来た。
大赤字だけど……
といった所でゲームを中断したのだが、早く家に帰って続きがしてぇ……。
以上、チラシの裏でした。
56 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 14:02:57 ID:xO1JxNwD
一番燃えるのはやっぱり序盤攻めだよな。
取らぬ狸の何とやらでゾクゾクくる。
57 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 14:33:21 ID:QDtvjLHz
Civ4の中世音楽はいいなぁ。クラシックというより古楽か?
んでもって早速CDを漁りたいは漁りたいが、なにがなんだか...。
グーグル大先生に
Anonymous LaGambaとか Anonymous Ay SantaMariaとか
きいてもよくわからん。AllegriMiserereも、これ固有名詞じゃない
よね?(はじめの二つもそれっぽい?)
ChantRegenもChantDeusもChantLaudateもいいなぁ。
田舎のTSUTAYAじゃ絶対売ってないよなあ。Amazonでも
駄目なら東京逝くしかないのか?
古楽はさっぱりわからんがたまらんのう、やめられんのう。
現代の音楽も全部これにしてしまえ!
58 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 15:10:17 ID:8dFJjWnw
>>57
AllegriMiserereは大文字の前にスペース開けてグーグル先生
に聞いて見るといいとおもう
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000059GLW/249-5235945-9084339
59 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 15:32:57 ID:agIqY+IW
ふと思ったが、文明ごとにUU以外に、ユニーク建設物が欲しいな。
何かの代わりに作れるのじゃなくて、例えばアステカだと「いけにえの祭壇」が建てれるとか。
60 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 15:40:03 ID:IHElPeSr
それチェチェン・ツィナーじゃないの?
61 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 16:29:24 ID:6qvNTwrt
日本の固有建造物が「芸者置屋」になりそうで嫌だ
62 :
57
:2005/12/27(火) 17:23:10 ID:Iijc58Id
>>58
トンクス
63 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 18:13:23 ID:dc4pVzJR
エピックのtinyでやったけど4時間で終わった
適当にやりすぎなのかなー
64 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 18:20:48 ID:zydbd9Gr
チェチェン・ツィナー……?
65 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 18:45:11 ID:KgnuSYjz
これでもうちょっとウインドウモードが快適ならなぁ・・・
66 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 19:10:54 ID:/8zMi72c
WallとCastleの防御ボーナスの説明で、
50% Deffence (Except vs Gunpower-based Units)
とあるんだが、これは砲撃系の敵に対しては無効ってことだよな?
WikiにGunpowder以前のユニットに対して+50%防御・・・
と書いてあるがこれ間違ってるよね。直していいかな。
ただこのGunpowerが、弓、カタパルトも含むのかよくわからん。
Gunpowerって特に銃だけじゃなく、砲撃系のことだと思うのから
弓カタパも含むとは思うんだけど。
67 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 19:20:34 ID:bitJiKde
>>66
いや、手直しする前にワールドビルダーで検証した方が…
いま自分仕事のためにアンインスコしちゃっててできないけど。
68 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 19:26:27 ID:xjUpAhxk
Gun"power"じゃなく"powder"ね。そういう技術も下のほうにあるよね。
実は漏れもciv3のとき勘違いしてたクチ。
Gunpowder Unitは火薬ユニットのことだから含まないと思われ。
当該ユニットはユニット作成ボタンに(Gunpowder Unit)って書いてあるよ。
69 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 19:31:40 ID:QzoEm/0I
カタパルトは城/壁ペナ受けるけど、キャノンは受けないし
弓騎兵は受けるけど、騎兵隊は受けないって事で説明通りだと思うが
70 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 19:34:08 ID:/8zMi72c
>当該ユニットはユニット作成ボタンに(Gunpowder Unit)って書いてあるよ
パウダーか。そうか火薬か・・・
>Gunpowder以前のユニットに対して+50%防御・・・
ってことはWikiのこれは言い回しがあれだけど正解か。
まぁでも以前というより以外と書いた方がよさげだな。
71 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 19:51:47 ID:NnQ9sxiA
Except vs Gunpower-based Unitsvs Gunpower-based Units
ex・cept /kspt, ek‐, k‐, ‐spt/→
1 …を除いては,…のほかは 《★【用法】 通例文頭には用いない; ★【比較】 but より「除外」の観念が強い》.→
時代背景(技術進化を)考えても火薬ベースユニット以前のみで問題ないんじゃ?
72 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 19:57:27 ID:ow8glLym
>>67
>いま自分仕事のためにアンインスコしちゃっててできないけど。
さらっと言ってるけど、恐ろしいゲームだな
73 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 20:01:12 ID:ukrIehGr
ちょいと質問
オプション設定が起動するたびにリセットされてるのですが、何故でしょう?
起動するたびに変えるのめんどくさい…
74 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 20:27:48 ID:0FGilgXG
4って蛮族オフに出来ないの?
蛮族うっとうしい〜
75 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 20:41:03 ID:/8zMi72c
>>71
近代兵器の一部がGunpowderベースなのか不明だけどこれはどうなるんだろうな
ユニットの説明みても(Gunpowder units)とは表記ないし。とか思って、以前と書くより
以外の方がよさげに思っただけだけど、まぁどうでもいい罠
76 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 20:45:11 ID:Wg5D81I7
>>73
それは私も困った…
Stack-Styleを熟読した結果
> 日本語環境で英語版Civ4を動かす際の一般的な注意点
> ・ユーザー名に日本語を使用しない
にひっかかっていたことが判明 半角でユーザ作り直したら直りました
どうもユーザ名が全角だと\Documents and Settings\[ユーザ名]への書き込みが失敗するみたい
77 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 21:08:13 ID:IXAlt4rH
日本発の大不思議って無いな。
五重塔とか前方後円墳とか安土城とか靖国神社とか
78 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 21:13:54 ID:n8rMEaHq
萌えれ公園とか
79 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 21:17:33 ID:iuE9Qyuy
新パッチでようやくスタンダードマップ支配クリアした一番長いモードで
20時間くらいかかった
疲れた_| ̄|○
80 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 21:21:33 ID:9eadxEQC
>>75
戦車とかのことだろ?
戦車はArmored UnitでGunpowder Unitではないわな。
まあでも普通に考えて、歩兵に無効なものは戦車にも無効だろ。
だからGunpowder以前でいいと思われ。
81 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 21:22:44 ID:ukrIehGr
>76
ぬお、なるほど…
…………これ、変えられなくない?
82 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 21:25:32 ID:ukrIehGr
>76
えーっと…ログインユーザを新しく作って、それでログインし直して
プレイすると大丈夫ってことなのかな…無知で申し訳ない。
83 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 21:26:59 ID:X2VCWdgh
てか、ユーザ名とかに2バイト文字は使わない方がいいぞ。
欧米人はそんなことに対応しようなんて考えないからな。
84 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 21:31:20 ID:/8zMi72c
>>80
試してないから知らないけど、ICBMとかw
火薬ベースではないよなこれは。
まぁ城壁が核に対して有効なはずはないけど。
85 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 21:35:35 ID:J3RGJjkR
>>82
それでできるかと。
まぁ、XPのあのログインだと、2バイト文字使いたくなるんかなぁ・・・・。
昔ながらのクラシックログインだと、面倒が増えるだけだから意識せずとも
避けるようになるんだろうけど。
86 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 21:37:37 ID:wTe7EQjA
>>77
カップラーメン(インスタント麺)
飢餓が起こっても人口が減らない。
87 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 21:39:55 ID:yKFSb7f6
ttp://www.higaitaisaku.com/zenkaku.html
新しいユーザープロファイルを作って、今の環境を維持したまま移行したい人へ
88 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 21:48:26 ID:x2fuGsgr
核はそもそも普通の戦闘じゃないから
地形効果は関係ないだろうというのは馬鹿でも分かるからいいとして、
文面から取るなら戦車やヘリは壁効果ありってなるよな。
まあ壁なんか作ったこと一度もないから
どうでもいいし誰か気が向いたら確認してみてくれ、
でいいんじゃね?
89 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 21:59:32 ID:iuE9Qyuy
AD1000てシナリオやってるやついないか?
あれで征服勝利とか無理
90 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 22:38:19 ID:0qIx/Nmr
拡張版いつ出るのかな〜
地雷とか機雷とか、軍事衛星とか造れるようになってたら楽しいだろうな〜
91 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 22:52:04 ID:2eb/CfVV
壁たしかに作ったことないねえ。
カタパルトでも防御効果減少しないなら作ってもいいんだが。
92 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 22:54:30 ID:mKiJMFO3
今簡単に確認してみた
結論は、火薬以降のユニットには壁、城の効果は効かない
確認したのは戦車、騎兵隊、ガンシップ、カノン砲
これらには壁の有無にかかわらずオッズは変化しなかった。
当然だが戦士には効果が出て、歩兵には出てなかった。
93 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 23:07:25 ID:x2fuGsgr
>>92
乙です。
なるほど、ユニットの種類は無関係で
火薬以降の登場ユニットには効果なしってことなのね。
んでは現状のwikiのでokということで。
…しかし本当に壁の価値ないなあ。
91+全時代で効果ありとかならまだしも
前期はカタパルトで0になるし(COMは滅多に使ってこないだろうけど)
後期は効果なしだしでユニットか文化か金でも生産した方が
よっぽど意義があるな。
ましてや完璧に存在忘れてたが城なんて・・・。
94 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 23:31:43 ID:iuE9Qyuy
お前らたまにはシナリオもやれやサルどもが
95 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 23:46:11 ID:bStlBU7n
>>94
やったことないけど、standardだとどれが一番面白い?
96 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 23:56:55 ID:wb/QisC2
壁は「石」があるなら、コストに見合う効果はあると思う。(倍速で建設できるから)
好戦的なCOM相手だと、あるだけで随分らく。
城はやたらコストの高いオベリスクって感覚しかないなぁ。
97 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 00:10:53 ID:qHOIWjSi
文化勝利狙って3都市でやってみたけど
退屈な上に攻められたら即死だった。
98 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 00:47:21 ID:ma9UE601
君主勝てねぇー
敵の都市侵略しまくると金欠になって科学でめちゃくちゃ差がつくし
平和主義でいってもやっぱり科学で差がつく・・・
王子と比べると勝てる気がしない・・・
99 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 00:52:28 ID:ZPp5LVsA
>>77
「秋葉原」…幸福資源「萌え」を5つ生産
みたいな感じの奴があれば…
100 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 00:57:06 ID:XAJl+lTg
GREEK WORLDってのやってみたらAD50であと50ターンとかいってみじけー
やめた
101 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 00:57:39 ID:XAJl+lTg
>>95
AD1000がおもろいかも
102 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 01:01:57 ID:RpIyEo0R
>>101
AD1000はhugeでしょ?
個人的にはフィリピン諸島mapがなかなか面白かった。
103 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 01:35:01 ID:tLcuJTPq
今まで疑いもせずに全都市に壁作ってたよ・・・
コストも安いんで作るものに悩んだときにとりあえず作っちゃってる
あとは敵都市を落としたときに最初に作るな
敵もしっかり砲撃してから突撃してくるようだし、確かに意味がないかもしれん
104 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 01:43:17 ID:KHIr6u4W
火薬が出るまでなら、壁は意味あるでしょ・・・。
とはいえ、Civ3にあった民間防衛みたいなものが欲しいな。
現代は石油がないとゲーム終了気味だし。
105 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 02:07:13 ID:y1idwH9P
たとえ内地で敵の襲撃の心配が無くても首都には壁・城作っちゃうなぁ
106 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 02:19:35 ID:RJSllmj8
都市グラフィックのためだけに壁や城は作っちゃうな。
107 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 02:23:27 ID:QN9DdBaO
皇子だと途中から勝ち見えて面白くなくなるし君主だと全く勝てる気がしなくなってやめてしまう・・・・
さっきCyrusから最先端技術のTheologyをプレゼントされてしまった。
108 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 02:57:15 ID:KHIr6u4W
teraマップでやるんだ。新大陸を制覇できれば国王でも勝てる。
109 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 05:56:01 ID:A/hLXYP3
Monarch標準マップ18文明で外交勝利できた。
とってもうれしい。最後の票固めはきつかった・・・。
110 :
109
:2005/12/28(水) 08:18:35 ID:A/hLXYP3
相対的に票を増やすためにICBMを一発敵候補にぶちこんだのだが、
第三国が被爆国に対して少なくとも「Annoyed」ならば
核攻撃によるペナ感情はないみたいだ。
第三国が被爆国に対して「Friendry」だった場合
-1 "You nuked our friend!"
とされた。
被爆当事国は -2 "You nuked us!"だった。
参考までに報告。
111 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 09:20:00 ID:aV9wnIcC
票固めって具体的に何をやるの?
国連勝利のやり方がぜんぜんわからん。
112 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 10:01:30 ID:ILyM54a6
文明特有の建物よりも、特有の技術が欲しい。
もちろん、トレード自体は可能で。
113 :
109
:2005/12/28(水) 10:07:49 ID:A/hLXYP3
>>111
議長選挙には投票してくれる友好国も、外交勝利は棄権してしまう場合が多い。
限りなくFriendlyに近いPleasedにならないと投票してくれない。
なのでそれらの国の感情プラス要素を増やしてく。
最終段階で具体的に何をするかというと、手っ取り早いのが共通の敵に宣戦布告した場合の
"Our matual military struggle brings us closer together."というプラス要素。
国連勝利が見えてるなら技術は惜しまず不都合がない限り狙う。効果も大きい。
そのほか技術譲渡要求あったら快諾して"You gave us help"を狙ったりと、
普通の外交といっしょ。ただ、これらで上がることは限界があるから、
ぶっちゃけ国連たてて人口いっぱいでもその時の外交状況で無理な場合が多い。
そうならないように、ルネ期あたりから意図的に陣営分けを狙うほうが重要。
うまく仮想対立候補を想定して、そいつとの貿易停止を承諾させて
第三国と対立候補の間に悪感情要素を生み出したり、
それがダメなら対立友好国に対して貿易停止させて、
その上で対立友好国に宣戦させる。そうすると対立候補にも
"You declared war on our friend!"がついて結果的に仲が悪くなる。
読みづらくてすまん。
114 :
109
:2005/12/28(水) 10:09:48 ID:A/hLXYP3
うわ、えらい長文になってた。ごめんなさい。
国連勝利は状況次第だから自分は序盤から狙ってやることはないな。
大陸の構成とかで千差万別だからそれらが判明してから外交状況を確認して、
いけそうだったら少しずつ道を引いていく。
仲の良い国を増やすこと自体は技術交換に有利だから無駄になりにくいし。
115 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 10:25:04 ID:umJi+hqj
せっかくCiv4を封印したのに
パッチが出たと聞いて またやりたくなってきてしまった
116 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 10:42:56 ID:fHa5rs5B
日本語版の発売が2月15日でほぼ決まりらしい・・・
ただパッチで大幅変更があった場合はその限りでは無いとの事
117 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 10:43:41 ID:FLMFW2pV
もちろん日本語版も買うよな?
118 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 10:53:09 ID:umJi+hqj
一応日本語版も買う予定だけど
Patchが落ち着くまでは英語版でやるかな・・・
とか言ってると拡張パックが出たりしてw
結局Civ3の時は日本語版は買ったけど
英語版やってた期間の方がずっと長かったなあ
Civ4もそうなりそうな予感
119 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 10:54:52 ID:sRM2LQgZ
和訳の出来具合を見てからだな
糞訳なら英語でやったほうがマシ
120 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 11:19:03 ID:FLMFW2pV
>>119
まあそうだな。
外交とか軍事の場面で「分かってない」和訳見ると激しく萎える。
洋画とかもそうだが。
121 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 12:47:07 ID:arBmOPEw
とりあえず日本語版も買って、拡張パックからは英語か日本語か、どちらかにするか。
122 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 13:33:17 ID:YP9sueA+
とかいって拡張も両方買うんだよなw
うほっ、いい客
123 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 13:41:33 ID:A9aqPpNx
Tokugawa & Edo城萌えなので、城は必須
Samuraiで天下布武Play
以上
124 :
123
:2005/12/28(水) 13:43:37 ID:A9aqPpNx
ところで、
キリシタン迫害Playもしたいのだが、どうすればいい?
125 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 15:25:03 ID:SMZsg5vc
>124
つ[Inquisitor Mod]
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=142337
今のところ宗教を除去するメリットがあまりないので、完全に趣味の世界だけど。
CivicもいじってTheologyで異教がない町になにかボーナスを与えるようなMod作れば
雰囲気は出るかなぁ。
126 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 16:12:28 ID:LZfuSn2W
新パッチ入れたんだけど「TXT_KEY_何とか」とか各所で言われる。
>>2
の修正版XMLで置き換えしたんだけど直らない…。
Harkonnen氏の非公開パッチ入れてるんだけど再インスコするしかないかなあ?
127 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 16:20:43 ID:y1idwH9P
>>126
前回のパッチの時に入れたXMLが残ってるんじゃね?
CIV4GameText_New.xml
↑たぶん有志がUPしてくれたこれが残ってるとおも
128 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 16:22:33 ID:x6vFvSdD
>126
俺は、[SHIFT]+civ4起動でキャッシュクリアしたら治った
129 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 16:41:19 ID:aV9wnIcC
>>113
そっか、文だけ見るとなんか現実にもありそうな感じだな。
機会があったら狙ってみる。
130 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 18:07:31 ID:AmrAWdoq
やっぱ王子と国王に大きな壁があるよな
貴族と王子は有って無いような差なんだが
皆さん国王以上プレイするときは初期の軍事どんな感じで整える?
131 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 18:34:11 ID:A9aqPpNx
上とは関係ないが、国王だと中世過ぎたくらいから、
どうも技術格差が広がっていく。だめぽ
132 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 18:58:50 ID:aV9wnIcC
さっきのゲーム、偶然国連と支配勝利が同時に起こった。
支配勝利の判定のほうが先らしく、支配勝利になったよ。
支配も国連は初めてだった。
ところで、国連の票の数って人口に比例するの?
133 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 19:05:45 ID:vMZ1UYLk
>>132
同時に起こったんなら徐々に自分の票が増えていってることに
気づかなかったのか?
134 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 19:19:52 ID:aV9wnIcC
なんか煽られてるようだな。面積やその他文化値などにも
比例するかもしれないと思ったんだけど
その一事からそうではなく人口だけだと言い切れるってことなのか?
135 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 19:40:05 ID:vMZ1UYLk
>>134
おお、理解力があるようでちょっと安心した。
あとはcivilopediaをちゃんと読む、
もしくはwikiで調べるぐらいのことが出来れば良かったのにな・・・。
いやまあそこまでしなくても別にいいか。
票が増えてることに気づかない位の馬鹿だったら流石にアレだが。
結論からいうと票は人口だけ、と(少なくともcivilopediaにはそう)書いてある。
流石に書いてあることをわざわざ疑って検証したりはしてないが
もしどうしても気になるというのなら自分で確認してくれ。
136 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 19:52:39 ID:D07zOL82
愚行とはいえ投票による多数決で議決を取るのに「面積」「文化」「金」で投票格差を付けられんだろうが。
137 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 20:23:14 ID:A9aqPpNx
国王だと、どうも中盤からの技術格差を克服できぬ。
Will not tradeとかされると外交努力にも限界がある。
・・・と思うのですが、先生方のご意見はいかがでしょうか?
138 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 20:32:15 ID:tKiUmZQu
>>137
他国の3倍の大都市を持て
139 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 20:38:02 ID:plvtuj1d
>>77
遅レスだが日本の大不思議つったら忍の里じゃないのかな
C3Cの戦国シナリオも面白かったし,、アンケートでもNinjaは上位に挙げられそうじゃね?
140 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 20:39:22 ID:XzEEzC14
忍者なんてニート伊賀衆の捏造だけどな
141 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 21:28:55 ID:QP5ykFQl
小伝説のHero epicとNational Epicって2つとも立てても大丈夫なの?
どっちか一つ?
142 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 21:56:36 ID:C/jALFDj
>>141
別に2つ建てたけりゃ建ててもいいけど、それ以外の小不思議は建てれなくなる。
Heroic EpicはWest Pointと同じ町に建てるのがオススメ。
143 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 22:05:48 ID:aV9wnIcC
>>135
そこまでペディアに書いてあったか。
使い勝手悪くてあんまり読んでないもんでスマヌ。
144 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 22:09:56 ID:QP5ykFQl
>>142
どっちか片方だけなら建てても、epic以外の小不思議も建てれるのね?
OKありがとう
145 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 22:13:50 ID:QP5ykFQl
>小不思議(National Wonders)は1つの都市に2つまで建設可能。
Wikiに書いてあった・・・スマソ
別にepicに限ったことじゃないのね・・・納得
146 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 22:15:48 ID:QP5ykFQl
National Epic建てた都市が大きく発展してるんだけど・・・
もう一つの小不思議はオックスフォード大学がいいのかな?
147 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 00:10:03 ID:uwUWDx4v
>>146
俺は、民族叙事・オクスフォード・アカデミ・科学者6・科学者定住で毎回科学都市作ってる。
これで、代議制なら科学0%でもだいたい科学250位はいく。
あと小不思議で言うなら英雄叙事+ウェストポイント、溶鉱炉+グローブ座、聖都+ウォール街とか。
148 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 02:14:20 ID:vIqmjW/2
>>147
凄いねw
その状態の科学都市を一つ作るのにはどれぐらいの年代で出来たの?
参考に是非・・・
149 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 03:09:19 ID:+Tt6kCjA
外交態度の要因にYou brought in a war ally against us!って前からあったっけ?
なんで手前が取引があった事知ってんだっつーの・・・
150 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 03:37:11 ID:ssttKn/B
分かってない和訳でも10歳の未来のクリエイターが理解できるゲーム訳ならそれが一番だよ
151 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 04:22:15 ID:eH8HAcHa
ゲーム中のテキストがTXT〜になってしまうバグが直らないんだけどどうすればいい?
配布のxmlコピーや、言語英語にしてキャッシュクリアや、iniでdisable外したりもしたんだけど、どうしても直らない
152 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 04:39:20 ID:eH8HAcHa
自己解決。上に書いてあったことやったらできた
153 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 04:48:04 ID:mTuCIIEq
サイバーフロントは実績があるから
そんなに悪い訳はならないだろ
minigunを小型拳銃とか訳されたらそら困るが
154 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 04:53:15 ID:HbvGsOpn
訳はCiv3と同じとは並んだろう。
少なくとも、ギルガメッシュ叙事詩は英雄叙事詩になるとおもうなあ。
民族叙事詩と並べること考えると。
155 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 07:21:27 ID:eg5Ay1pf
そもそも何でギルガメッシュになったんだろ。
156 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 10:01:55 ID:vIqmjW/2
ギルガメッシュって聞くと思い浮かぶのは一つだけだよな・・・
157 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 10:10:03 ID:4nbFKXbK
>>156
ゲートオブバビロン
乖離剣エア
158 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 10:11:05 ID:EN/4XxhR
>>156
ドルアーガの塔か。
懐かしいな。
159 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 10:25:15 ID:+aguKWXM
関係が+12/-2の土下座してる一番仲がいいヤツが何で真っ先に攻めてくるんだ?
納得いかない。仲良くする意味あるのコレ?
返り討ちにあうこと分かりきってるのじゃれ付いてくるな、マジウザったい。
160 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 10:29:41 ID:RLeVjCU5
ギルガメで思い出すのは飯島(ry
Civ4日本語版待ちって人も多そうなので
2月に日本語版が出るらしいという噂は嬉しいね
確かCiv3は日本語版が半年ぐらい遅れて出たと記憶しているので
Civ4日本語版も4月頃かな〜と思ってたからね
161 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 11:18:33 ID:lxUa+3mG
>>147
Ironworksの使いどころが今イチわからない…
不衛生が増えるけど、目に見えるメリットないし。
162 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 11:37:04 ID:RLeVjCU5
>>161
最初はIronWorksは不衛生になるだけだったらしいがw
1.09のPatchでちゃんと効果出るようになったと思う
生産都市に作れれば結構美味しいかも
163 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 12:05:43 ID:g0tKh0ht
平和なある日、Pleasedな友好国から手紙が届きました・・・
_____
/ ヽ____//
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/ Declare War / / /
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164 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 12:26:37 ID:qKF6/04b
>>148
大学がそろってオクスフォード・天文台が出来て、科学的手法を取るころ。
科学者定住で9×325%=39科学だからアカデミーたくさん作るより一箇所にまとめるのが一番いい。
>>161
不衛生は共産主義や生物学が出るころには無視しても大丈夫だと思う。
グローブ座と一緒なら厭戦感情気にせず生産も徴兵もできるし、宇宙勝利の追い上げにも人口多くしとくと楽。
165 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 12:26:43 ID:g0eyX3ai
相互防衛条約を結んでいる相手からは攻められないと思う。
相互防衛条約を結ぶにはFriendlyはFriendlyでもかなり+ポイントが高くないと結べないから、
あるいは相互防衛条約が結べるくらい親密だったら相手から攻められることはないかも。
まあ相手の性格にもよるんだろうけど、Friendlyでも突然宣戦布告されることはよくある。
166 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 12:28:25 ID:godibHOA
あるあるwwwwww
167 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 12:31:10 ID:kGnlsfSd
>>163
不覚にもワラタ
>>159
一応友好だと宣戦率-○% みたいなのが指導者データに
載ってるんだが…本当に効いてるのか疑わしいよな。
前に俺も世界で一番軍事大国だったのに
一番友好高かった別大陸の奴がわざわざ船乗って攻めてきたし。
・・・まあそいつはモンテズマだったんで
特別かもしれんが俺攻める位ならまず隣国攻めろよ、と。
168 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 13:08:30 ID:5iL/C/b5
相互防衛条約が急に出来なくなった(赤文字ではなくコマンドが消失)んだけど、
どうしてだろう? 同盟関係国以外に宣戦布告したのがまずいのか?
169 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 13:14:09 ID:NDsCHyFS
>>155
Civilopedia
HeroicEpic
History
The Epic of Gilgamesh documents the adventures of this middle Eastern hero.以下略
説明の文頭からこう書いてあるぐらいだし、今回もギルガメかもな
170 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 13:22:55 ID:mSEpZRRZ
戦争した国と相互防衛を結ぼうしていた国が仲が良かったりとか
基本的のこちらから宣戦布告したら戦争に関係ない国とも関係が悪くなる。
やっと「君主」で文化勝利できたけどスコアーがかなり悪い。
「君主」でもかなり苦労したのにこれより上の難易度て・・・
171 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 13:57:35 ID:6GHSCJ3V
>168
それはまずいですな。
172 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 14:02:12 ID:kGnlsfSd
>>168
うん、まずいね。
173 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 14:46:51 ID:4/KxPwjP
こちら側から宣戦したらdefensive pactは破棄されるよ
174 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 15:03:15 ID:ftz968Th
AI aggressiveでやってもCOMはいつも平和に内政ばっかり。
序盤に積極的に領土拡大したら、そのまま勝てるケースが
あるけど、序盤の領土拡大を控えたら、どこも戦争をしない。
そして気が付いたら発展途上国。
ユニークユニットが後半に出る国はユニークユニットを
活躍させれない気がする国王な日々。
このゲームは序盤しか楽しめない。
もっと戦争しろよー、ギブミー世界大戦
それか、俺と相互防衛結んでくれよー。
袋叩きだけはやめてー
175 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 15:28:18 ID:NDsCHyFS
>>174
つ[X Always War]
176 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 16:11:37 ID:sETI8R3G
現代の音楽って退屈だな。
音楽的には時代を追うごとに文明の発展と反比例して衰退していってるような。
まあ趣味というか主観の問題だけど
177 :
174
:2005/12/29(木) 16:43:41 ID:ftz968Th
>>175
おぉ、その手があったな。
ところで、町を占領した直後って、反乱してるし、
文化も無いから、敵の文化に包囲されて
心もとないよな?
GreatArtistのCreateGreatWorkすると、
反乱が一発で終わり、かつ、
町の文化の影響範囲も超回復する。
隣町の文化値が低いと勢い余って、
隣町まで併呑しそうな勢いだ。
178 :
162
:2005/12/29(木) 16:56:19 ID:5lFn+Bve
うーん、色々試したけどまだ直らないや・・・。
有志がうpしてくれた「CIV4GameText_New.xml」は入れなくても正常だったから入れてなかったんだが、今回の「CIV4GameText_Misc1.xml」は入れたんだよね。
今、入ってる「CIV4GameText_New.xml」は82KBなんだけど、これどうにかしなきゃいけないの?
179 :
126
:2005/12/29(木) 16:57:05 ID:5lFn+Bve
↑御免、162じゃなくて126ね。
180 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 17:10:45 ID:ftz968Th
俺もPatchのUpdateしたあと、だめだめになったが、
結局、再インストールしなおしたら、問題なし。
あきらめろ
181 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 17:33:08 ID:pnPzQJP8
>>174
always war て人間だけ宣戦布告するから袋叩きになるんじゃ・・・
182 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 18:58:48 ID:sETI8R3G
新規プレイのたびに名前の入力をするのがいちいち面倒な場合は
config.iniにてデフォルトネームの変更が可能、と。メモ。
183 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 19:30:48 ID:NDsCHyFS
>>181
うへ、そうなんか
そんな設定モード作るなよ・・・
184 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 19:42:46 ID:6GHSCJ3V
Civ4飽きたらコレな
http://www.damagedgames.com/games.html
懐かしすぎるぜ!
185 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 19:54:13 ID:8EnwEDMK
>>181
ああそうだったのか。
前一回やってみて話しにならねー。
俺だけしか狙われてないか?って思った。
一方を相手にしてると他から資源破壊だので斧兵すらろくにつくれず
そのくせ敵は斧どころか象も登場するわ。
殲滅されて敗北したあとリプレイ見たら、敵は順調に拡大してるし。
1.52でそのモードが変わったってなったけどそのへん修正されたのかな?
186 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 20:35:07 ID:oinjXEzL
>>143
ちょっと遅いレスだけど、ver1.52のcivilopediaは使いやすくなってるよ。
CD版とver.1.09まではやっつけ仕事みたいでとても読む気がしない感じだったね。
187 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 20:44:39 ID:Gg8dNOMJ
1.52になってから、戦闘結果のブレが大きくなったような。
より質より量のバランスになったのかな?
あと砲撃ユニットが突貫しても小数点で逃げるケースが多くなったのは気のせいか
188 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 20:49:27 ID:ftz968Th
あの砲撃ユニットの使い方はいまだに慣れないYO!
189 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 20:53:49 ID:pnPzQJP8
>>185
そうだったのかー。パッチいれてないから変わったとは知らなかった。スマソ
190 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 21:00:30 ID:TlHSc/v6
ようやく都市砲撃の有り難味がわかった
civ3と違って都市ボーナスや戦闘のレートが
数字で見えてると意識するようになるね
コラテラル狙いの特攻使い捨ては勿体無い感じがして出来んが
191 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 21:21:56 ID:Ps1UKs5p
蛮族の都市はマジで暇つぶしにいいなぁ
192 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 22:25:24 ID:hdjzm+qu
>>1
にあるwikiのCiv4必要スペックから飛んでデモ版をプレイしてみました。
100ターンしかできませんが購入したいと思いました。
推奨より貧弱な環境でプレイできましたが、このまま購入しても同じようにプレイできるでしょうか。
ターンが進むにしたがって処理がもたつくのは覚悟しています。
PenIII933でメモリは512MB、Radeon9200を使いOSはXPhomeです。
193 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 22:30:24 ID:k79FrOTy
>PenIII933
推奨より貧弱どころか必須スペックを下回ってるようだが?動作は保証されない。
194 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 22:34:39 ID:f1H8tIk1
>>192
プレイできるけどメモリは1Gに増設したほうが幸せになれるよ
195 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 22:34:50 ID:hdjzm+qu
>>193
書き間違えました。
必須を下回ってます。
保証されてないのもわかってます。
196 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 22:36:04 ID:hdjzm+qu
>>193
、
>>194
ありがとうございます。
メモリはこれ以上増やせないのです…
197 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 22:41:38 ID:W7Ks6RtA
デモで特に問題がないって言うんだから大丈夫じゃね?
俺もメモリ512MBだけど、パッチ当てたらマップLargeの後半でも「少し遅くなったな」くらいだし。
198 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 22:42:56 ID:W7Ks6RtA
ちなみに↑は18文明continentsのLargeでね。
199 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 22:43:49 ID:G9owqcyF
後半になるとかなり重くなるよ
そのマシンで最終ターンまでプレイできるかはわからねーな・・・
金貯めて新PC買ったほうが幸せになれると思うな
200 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 22:44:47 ID:G9owqcyF
ああそっか新パッチで軽くなったんだな
なら最終ターンまで持つかもね
201 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 22:50:07 ID:4nbFKXbK
512MBでLarge12文明なんてチャレンジャーだな。
スタンダード7文明じゃダメなのか?
202 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 22:51:56 ID:hdjzm+qu
>>197-200
ありがとうございます。
どっちを先に買うことになるかわかりませんが、
PCも新しいのを買おうと思います。
AMDでも大丈夫ならAMDにしようと思います。
203 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 22:55:04 ID:3iplf4R+
>>201
なんだよなぁ。
これはCiv3の頃からも同じだったんだけど、なんつーか標準マップ
標準文明数でなくて、自分でわざわざでかくて文明が多い(誰が
どう考えても重くなるのは自明)設定にしたうえで、重いだの動かない
だのと言う人って、正直、理解できない。ほとんど言いがかり。
そっちの方が面白いのかもしれんというのは理解できるが、それを
敢えてやりたいなら、まずはそれに見合うだけのハードスペックに
するべきだと思うんだが。
204 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 23:25:34 ID:G9owqcyF
athlon64で問題なく動いてるよ
205 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 23:29:20 ID:dDWyoWym
>>203
べつに2chで愚痴をこぼすぐらいいいじゃないか。
心の狭い奴だな。
206 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 00:42:07 ID:MckLssH7
>>202
まあ、デモで描写が乱れていないのなら、とりあえず最後までプレイできると思います。
が、漏れもPen3 1GHzで試したことあるけど、後半に町やらユニットやら増えてくると
やはり重くなるから、(昔の家庭用ゲーム機で、シムシティかA列車をやるぐらい)
Sempron2600+とメモリ1GBあたりでも検討してください。
このゲームは、CPUが最重要リソースなので、
お財布に余裕があればAthlon64 3200+以上も良い選択です。
まあセレロンと違ってSempronは、3Dゲームも、なかなか速いですが。
漏れは、Athlon64 3000+、メモリ1GB、RADEON9600で快適です。
INTELは来年のCPUで発熱が下がることに期待。
207 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 01:11:56 ID:CU2qRGa6
Civ3のときは標準以下でしかほとんどやってないなあ
マシン性能よりも、おいらの忍耐の性能が、広すぎるゲームに耐えられない。
208 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 01:19:05 ID:ZnWLIuNe
>>204
>>206
ありがとうございます。
なんとなくインテルしか使ったことなかったのですが、
会社でAthlonXP 2700+ メモリ1GBを使うようになって
AMDでもいいなと思うようになりました。
年明けからまた出張なので、その時に色々見てみようと思います。
そういう事情でまた過去ログの更新が遅れると思いますが、
来年もよろしくお願いします。
209 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 02:16:53 ID:c7AvGTdW
過去のxmlファイルを消すことで「TXT〜」表記はほとんど無くなったんだが、
どうしても直らないところがある。
ゲーム開始時のEpicの上の選択肢と、戦闘時のオッズ表示の一番下(たまに出てくる)。
ここには本来なんて文章が書いてあるの?んで直し方を知ってる人がいたら教えてくれー。
210 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 04:01:40 ID:5suViA+n
>>182
その情報待ってた。my gamesの中ならcivilization.iniだな。
211 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 04:05:40 ID:5suViA+n
>>208
Athlon64は夏でもリテールファンで50度以下。
マジヌルくてオヌヌメ。3Dには強いよ。
メモリも1GB\8kぐらいだし、思い切って2GBいっとけ。
212 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 05:24:40 ID:5suViA+n
そういえばさ、技術交渉のときMonarchyとFeudalismをセットで交渉できたら
とかいつも思うんだけど、できるようにならないかなぁ。
今もってるやつを渡すと新しいのを当選渡せるわけじゃん。
213 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 05:50:24 ID:Oz7XLlyr
CIV4は信長みたいに戦闘時はRTSみたいなのを期待してたんだけどなぁ
214 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 07:25:31 ID:5suViA+n
そういうのを期待してる人は少数派な希ガス。
one city challengeムズい。
infantryが15体ぐらい都市にそろったところで
granader20とcannon10以上に突っ込まれて滅ぼされた。
どんだけ軍備整えりゃいいんだ。1都市でそんなにハンマーありません。
軍備もそこそこですべての要求にyesでもダメだったなぁ。なんなんだろ。
215 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 07:56:41 ID:4wQQDH+s
>>213
うろ覚えで書く。
時代はターンベースストラテジーからリアルタイムストラテジーに移行しつつあるという
アメリカPCゲーム界の認識の中
Civ2のリードデザイナーだったブライアン・レイノルズは
Civ3の制作に入った際に次のCivはRTSとするべきことを主張したが
支持を得られずFiraxisを去った。それでできたのがRoNと聞く。
という経緯を経ながらターンベースのCiv3が見事成功を納めたことで、
CivがRTS化することはまず無いんじゃないの。知らんけど。
216 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 08:13:38 ID:tKHXW3PD
チームバトルでランダムにして
モンテズマ、チンギスハン、徳川とか当たると敗色濃厚になるなw
217 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 10:03:11 ID:4Ww/op2E
>>214
nobleで一度やってみてクリアした経験だけからのアドバイスですが・・・。
OCCなら1ターンに1ユニットできるはずなので、普段からコツコツと軍備を。
不思議とか建設し終わったりしたときとか、改善を全部作り終わったときなど。
もちろん全土に道を引くことは忘れずに。(都市圏外で撃退したい)
自分もアレキサンダーの軍隊が60体くらい国境に現れたときはびびったw
・・・AIは戦争がかなり弱いので撃退できたが。
218 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 10:30:11 ID:sBeGnL3z
>>215
CivをRTSにしたところで、既にRoNやAoEIIIで十分だしな
RTSはマルチだけでなくAIとの戦いもかなり楽しいよね。強くなる方向性が
CPUも人間も同じで、より速く、より正確に、ユニットを動かすこと、
ってのに尽きるし。CPUにこれをさせるのはごく自然にできるしな。
CivのCPU戦はターン制であればこその楽しさがあるにはあるが、
CPUを強くさせるやり方がインチキくさすぎて萎える。
まぁでも、アクションゲーとボードゲーぐらい違いがあるので、
CivがRTS化することはないだろ。
219 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 10:40:51 ID:scWfSKtP
手探りでやってていろいろ疑問がでてきたのですが
Workerを動かすときにマス青い○が囲んでいるときがあります
これは何を意味しているのでしょうか?
220 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 10:43:51 ID:sBeGnL3z
お勧め改善スクウェア
221 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 13:01:53 ID:scWfSKtP
ありがとうございました
222 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 13:59:55 ID:Wos4NNMS
文化勝利って一度も体験したことないんだが
勝利条件ってなに?伝説都市ってなに?
>>219
資源がある所ですよ。
何が出るかは、後でのお楽しみでつ。
殆どの資源は、それらに対応した技術研究を終わらせないと見えません。
223 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 14:05:34 ID:w0/CrRUO
青い丸は改善推奨マスであってそれに従うのはオートにしてるとの変わらんよな・・・。
ただ都市建設の青い丸は未来資源も含んでの推奨なので参考になる。
224 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 14:09:41 ID:sBeGnL3z
>>222
♪50000点で伝説都市、これが3つできれば文化勝利
225 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 14:15:00 ID:FbYXOq5k
改善推奨マスは、まだ未作業の場所がわかりやすい。
結構重宝してるぞw
序盤は自分の判断のみでやってるがな・・・
226 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 14:17:04 ID:7zmOjims
BS1観てるかー?
「ベトナム戦争・サイゴン陥落・最後の58日」
227 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 14:44:13 ID:RHLyYSYZ
文化勝利ってとにかくできるだけ多くの宗派を布教すりゃいいんだよな。
首都はまぁ自力で不思議によりまかなうとして、残りの2都市は
宗教施設の文化産出+50%ボーナスをとりまくってディフェンス一本で国家運営というか。
でもこれって候補となる都市が1つでもrazeされるともう達成は難しいね。
マルチだと鷹のようなプレイヤーにあっさり妨害されて挫折しそうだ。
特に怖いのは沿岸都市への上陸奇襲戦だろうか。
228 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 14:49:03 ID:sBeGnL3z
さっきDVDのメディア確認したら斑点っぽいのがあって
気になってしまったんだが、イメージ化ファイルをマウントして
やってるやついる?
どうせプロテクトあるだろうとやってみたけど
やっぱりだめった(Daemon&Decrypter)
メディア読めなくなったら、交換とかどうやってもらえばいいのかな。
日本の販売元なら電話なりメールで交換してもうのも楽そうだが、
英語版のゲーム買ったのなんてCiv4初めてだしこの辺が不安だ。
229 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 15:19:09 ID:egSfmj4/
偉人の有効活用に関する意見を聞かせてプリーズ、
とりあえず毎回都市で働く人にする選択をしてるんだけど
230 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 15:34:41 ID:FbYXOq5k
Theologyで宗教Get等、定住よりメリットありそうな場面がある。
あとユニット関連の技術を偉人でゲット。戦争を有利に・・・とか?
あとオレは技術者Hurry Productionばっかだな。
231 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 15:36:19 ID:FbYXOq5k
ああ、あと主要都市に科学者Academy建設があったな。
232 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 15:42:52 ID:scWfSKtP
えーと、青い○に資源が出てくるってのは
原子力をゲットしてればウランが出てくるってことでしょか?
233 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 15:43:33 ID:tKHXW3PD
聖都あるなら預言者も結構良い。
聖地建設で財源がかなりブーストされる。
234 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 17:22:42 ID:ibzOyWRB
>>232
え、それウソだよ?労働者の青○はただのお勧め改善場所。
オートで労働者動かした場合ソコに行くよ程度の話。
235 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 17:45:49 ID:scWfSKtP
>>234
_| ̄|○
236 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 18:31:13 ID:dBr0m/eh
(・∀・)
237 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:08:34 ID:DGWCgVvx
おまえら英語できるんだな。うらやましいよ
操作自体はciv3やってるからなんとなくわかるが・・
文明や科学技術の説明が読めないからな。おもしろさ半減。
238 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:30:38 ID:CMGjjXAx
civ4英語読めてるけど、「英語ができる」
なんて恥ずかしすぎて言えないよ。
事実英語できないし(・∀・)
おまえも、頑張れば読めるよ
239 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:30:40 ID:DTXm9fiT
>>237
慣れだよ、慣れ。
慣れちまえば英語だってただの記号に見えてくる。
240 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:36:24 ID:x5FhkhGB
>>237
英語で毎回落第点だった俺でも
ゲームへの興味だけでやれてるよ。
どこかに単語の対訳表があったらもっと楽なんだがな。
241 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:37:02 ID:w0/CrRUO
文明の説明はともかく、科学技術は分かるだろうに。
あー狩りという概念から矢じりが発見され軍用に応用されたんだなーとか。
242 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:42:43 ID:B+KjofUm
おい このゲームって面白いですか
Age of Empire シリーズも好きですがじっくりハァハァできる
ターン制っていうのがツボで気になってます
操作性とか奥深さとかグラフィックとか長く遊べるかとかどうなんでしょう
243 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:45:20 ID:w0/CrRUO
>>242
AoEがターン制でじっくり思考、細部まで指令できて国家ごとの外交交渉もあったらいいな
(敵対ON/OFFのみでない外交取引)
と思えるなら間違いなくハマるよ。
244 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:57:56 ID:scWfSKtP
不幸な市民を減らすのにおなじみのコロセウムやら劇場やらが
通じないから困ったもんです
245 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 20:01:42 ID:csQf2xjS
そこでまたワインでつよ
246 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 20:12:12 ID:pzB/HPId
>>242
奥は深いし、長く遊べる。
操作性は別に気になったことない。
247 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 21:24:40 ID:U1fkKLZb
>>228
メディア出し入れが嫌いなので何とかイメージ化しようと思ったけど失敗。
ソフトが悪いのかドライブが悪いのか。
しかし結局春には日本語版も買うんだろうなー
やっぱり100パーセント楽しむには日本語じゃないと無理だ。
248 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 21:40:54 ID:p0wiAeNB
大量スタックしてる時に、いちいちユニットアイコン回すのが面倒すぎる
もっと簡単にまとめたり見やすくしたりしてほすぃ
249 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 21:45:47 ID:BWaHp1IC
たいていパッチは日本語版よりも英語板のほうが頻繁で面倒見がいいけど
civの場合どうなんだろ?
250 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 21:50:20 ID:4wQQDH+s
Civ3のサイバーフロントは英語版で出されたパッチは全て日本語化した。
当然英語版よりは遅れるがまあ大丈夫だろ。
251 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 21:53:22 ID:M00wpJa+
文化に経済%回せば
幸福も増えるよ
252 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 21:53:40 ID:9/WcUxUP
AIってなんだかんだ言って拡張戦略取っているけど、
本当にユーザーと同条件の維持費掛かっているのか?
中盤(公務員くらい)で10都市とか逝っている国が、
技術優先の我が国より技術が進んでいるなんてありえんorz
しかもそいつ組織志向もってねぇし。
253 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:10:53 ID:scWfSKtP
>>251
そ、その手がっっ!
254 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:13:55 ID:w0/CrRUO
>>252
かかってないが?
255 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:20:34 ID:tGOnbNhu
たくさん都市を作ると維持費でいっぱいいっぱい、科学技術で差をつけられる。
少数精鋭で行けば、圧倒的物量で押しつぶされる。
どうしろっていうんだよ(#゚Д゚)ゴルァ!!
256 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:23:16 ID:jkMknvf3
>>255
とりあえずCode of Lowを取る前に極端な拡張政策に走るのは
やめとけ。
Code of Lowを取ったら、全都市で裁判所を作りつつ拡張。
257 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:29:56 ID:UbDYLt/C
やっぱ裁判所が重要なのね
そのあとはSettler作りまくっていいわけだ
258 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:35:05 ID:7zmOjims
そう単純でもない
259 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:37:25 ID:egSfmj4/
早めに都市を作らないと、他国に奪われちゃうしね
260 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:38:22 ID:5suViA+n
そのころにはもうお隣と国境接したりしてないか?
261 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 23:18:48 ID:a5Pk1EU2
裁判所って都市の維持費半減だよね。
それぐらいでわざわざ建てる価値ってあるもの?
せいぜい5Gくらいしか減らないから
銀行でも建ててた方がよっぽどいい気がするんだが。
262 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 23:34:08 ID:jkMknvf3
>>261
拡張政策を取っていて銀行を取る頃まで黒字経営できるならな、
としか言えんなあ。
263 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 00:01:51 ID:MRp+7+Tc
組織があると格安だしな、
苦しいと作ってしまうな。
264 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 00:04:13 ID:cXicfG4Y
最強は勤勉+組織?勤勉+創造?
265 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 00:14:00 ID:iCFILjFl
財政的+攻撃的
266 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 00:14:42 ID:pu3dqzyq
勤勉は高難易度だとあまり使い勝手がよくない。
267 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 00:17:06 ID:i0/enHoV
日本は始めた当初は最弱文明の一つじゃないかと思ってたが
技術開発の順番考えて侍早めに出せれば結構いけるな
が、なんかある程度土地に恵まれているのが必須な文明のような気がする
268 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 00:28:50 ID:b8h4ICPo
拡張+哲学のPeter強いな。UUもいいし。
ただ国王くらいになると弓矢からの研究強いられるから宗教取れずに拡張の意味がないかな?
269 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 00:43:23 ID:21ITqpu1
すると4亀で使い勝手がいいと評されてるカテリーナの創造+財政はそれほどでもないということか。
270 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 01:49:16 ID:y52SO73k
Financial+Philosophical+redcoatのエリザベスもなかなかいいと思うけど
と、たった今エリザベスでぼこられた俺が言ってみる
インカでやり慣れると最序盤にsettler作るのマンドクセ('A`)
271 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 01:51:00 ID:6wuQN0WW
みなさん歴史に詳しいみたいだけど
歴史知らないと楽しめないですか?
あと、歴史はどうやって学んだんですか?
いい本あったら教えてください
272 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 01:53:38 ID:waM3L1Pa
>>271
歴史なんぞ知らずとも楽しめる。
つーか歴史だけ知ってても楽しめるものじゃない。
もっとも歴史が嫌いだと楽しめないだろうけどね。
273 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 01:58:45 ID:6wuQN0WW
おまえみたいに世界史知らない無学のブタに聞いてるんじゃねーんだよ
教養ある奴の意見を求めてるの
バカはひっこんでろ
↓次どうぞ
274 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 02:01:02 ID:o4v5gCmb
↑世界史知らない無学のブタには楽しめませんし学べません
275 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 02:16:34 ID:y52SO73k
所詮ゲーム
歴史なんぞ知らんでも楽しめる
276 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 02:19:02 ID:Ry5Rwcse
>>271
Sid Meie氏rのインタビュー記事 「歴史は僕にとって重要じゃない」
ttp://www.stack-style.org/2005-12-25-06.html
277 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 02:27:15 ID:EuY3+eet
>>271
ゲームを楽しむために、歴史の本を読むというのもいいもの。
歴史の本を読んでいると無性にcivがやりたくなったりする。
司馬 遼太郎 項羽と劉邦 (上) 新潮文庫
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4101152314/qid=1135963179/sr=1-3/ref=sr_1_10_3/250-9576027-9532213
塩野 七生 ローマ人の物語〈4〉― ユリウス・カエサル-ルビコン以前
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4103096136/ref=pd_ts_b_40/250-9576027-9532213
塩野 七生 ローマ人の物語〈2〉― ハンニバル戦記
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4103096136/ref=pd_ts_b_40/250-9576027-9532213
278 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 03:14:52 ID:SNTPPY4G
楽に表面だけを学びたいなら青木の実況中継あたりかな
全部で五冊くらいだけど
279 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 03:24:28 ID:ecRT/BWI
戦争の世界史とかおすすめかな
280 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 03:45:26 ID:qhp1+Mly
銃・病原菌・鉄はどうした
281 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 06:10:22 ID:1EXvfE4y
>>214
one-cityは、兎に角運。
あと、プレイスタイルは偉人ラッシュ。
出来れば横はガンジーがイイ。
モンテズマだと、即quitでもいいぐらい。
国境を押しといて、戦争の場合は都市労働圏外で撃退。
改善を荒らされるようじゃ絶対間に合わない。
都市増やすのが面倒でone-cityばっかやってる。
princeまでは勝ったけど、それ以上はマップオプションを
one-cityに有利なモノを選ばないとムリかな…
AIを減らすのは無しの場合。
282 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 08:51:34 ID:UCBNny/A
Warlordですら勝てない。みんなPrinceとかMonarchでやってるの? しょえー。
なんか途中から他国に物凄い技術差つけられちゃうんだよね。つーか俺の大陸ばっかり4つ文明居たりしてやるせない。
宗教はなるべく取るようにしてるんだけど、3つあれば充分? あんまり他国に宗教取られちゃうと後から異教による友好値ペナルティ痛いかなあと思ってるんだけど。
283 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 08:58:19 ID:UCBNny/A
まあこの時間まで起きてモンテに恫喝されてたりしたわけですよ。もう寝よう…。
284 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 09:04:22 ID:9qfJBtPT
>>282
まあ、正直Warlordで勝てないというのはまだゲームの基本が
身に付いていないからだとしか言えない。
あと、
>あんまり他国に宗教取られちゃうと後から異教による友好値ペナルティ痛いかなあと思ってるんだけど。
宗教コレクションは楽しいけど、自分で分かってるなら、やるなよ…。
285 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 09:27:27 ID:b6W8r9ej
>>282
Civシリーズが初めてだったりすると最初は戸惑いますね
テンプレにあるWikiやStack-Styleをよく読めば
warlordはそのうち勝てるようになりますよ
286 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 09:38:44 ID:6wuQN0WW
>>282
バカには無理。自殺したほうがいいよ
287 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 10:00:07 ID:nvSBwS8H
ID:6wuQN0WWがよい新年を迎えれますように
288 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 10:13:31 ID:ok7u6EO2
なむー
289 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 10:18:22 ID:yhE3VKOA
>>273
お前が歴史を作るんだよ
290 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 10:25:51 ID:6wuQN0WW
おまえらにおれの歴史は語れない
291 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 10:40:59 ID:hiqXvmkZ
↓290の文明の年表
292 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 11:16:16 ID:WD0jq9lx
皇帝勝てねー
293 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 11:18:20 ID:iTq/iSQR
せっかく宗教先行して独占してもさっぱり周りに広まらないんだが。
ヒンズーとユダヤとって、その勢いでキリストと儒教まで取ったんだけど
てんで広まらず、そのうち誰かが持ってた仏教5ヶ国vs俺とかいう状態に。
まぁこれは極端な場合だけど、大抵の場合俺の宗教は広まらない。
やっぱ早めに労働者作って道路作るしかないのかね。COMは最初から持ってるから早いのか?
294 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 11:36:23 ID:gl4wIvlc
おい・・・まさか宣教師作ってないのか?
広まらないってんじゃねーよ。広めるんだw
295 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 12:41:18 ID:0goRKQSW
>>293
宗教取得→手近の国と国境開放→不思議(預言者)なるべく作る
→Temple作成→布教者作成→自国に布教→他国に布教
→偉人で聖都に不思議完成で各都市+1$ウマー
×1〜3宗教分
中盤以降は布教者作ることそのものがターンロスになるので
10都市弱にでも布教しとけば金銭的にはもうおk
外交面での布教を考えるなら話は別
296 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 13:04:23 ID:+6wwRcGM
>>282
×俺の大陸ばっかり4つ文明居たりしてやるせない
○俺の大陸ばっかり4つ文明居てくれたり
だと思うのだが・・・
Warlordなら、序盤で宗教一つ取って
Bronze→Priesthood→Writing→Alphabet→Currency
この時点で3都市、アルファベットっとったら
どこかの国と一つ土地改善関係の技術交換
最低限度の交換におさめる。
Currency研究が完了したら、ぼちぼち相手の研究具合とか見ながら
金の巻上げwその金で研究100パーセントで突っ走れば楽勝でしょう?
序盤に好きな不思議を一つ、樵ブースとで立てたら
あとは、防衛力と内政重視で古代・中世へと突入、
他の不思議は、Forge(鍛冶屋)建ててからのほうが楽。
だと思えるんだが・・・・勝てないのが小不思議だw
297 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 13:19:02 ID:9qfJBtPT
>>282
Stack-Styleも嫁。
Civ4では研究速度は「接触している他の文明数」に大きく依存するんで、
むしろ多数文明と接触しているのは喜ぶべきだよ。
っていうか孤島のうえガレー船でも他の文明に接触できないマップだったら、
リセットするようになってしまったよ。
298 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 14:00:20 ID:y52SO73k
大陸の形状をランダムにしてーYO
299 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 14:37:34 ID:mAvrjE3R
宗教なんて要らんよ。聖都収入も割に合わないし。
国教は外交関係を最優先にして選んで、com同士の宗教戦争演出するのが一番。
300 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 16:34:47 ID:iCFILjFl
皇帝以上のレベルで通用することを語ってくれないと意味が無い。
低難度では衛生も幸福もボーナスあり。
301 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 16:45:58 ID:9qfJBtPT
>>300
正直、お前のような奴はこのスレやCiv4の発展に邪魔だから、あっちいけ。
302 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 16:52:39 ID:gl4wIvlc
わしゃ皇帝以上でも、普通に初期の宗教狙わないんじゃが・・・(宗教狙いやすい文明除く)
StandardMapで序盤3、4都市。それ以上は維持費がかさむのでつくらない。
その3、4都市で鉄を抑える事を優先する。
2段階昇進目当てでTheology(大抵偉人使用)をGet、キリスト教も取れればラッキー!そんくらいだ。
303 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 16:54:15 ID:iCFILjFl
>>301
低難度で「幸福管理いらない」とか言ってるのに何の意味があるんだ?
それは単に意識しなくて良い様にボーナスによってマスキングしてあるだけだろ。
304 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 16:56:14 ID:BiQ9IW8v
支配(征服)勝利目指してるときも宗教は取らない方がいい
下手に宗教取ってると、すぐに世界vsオレ状態に陥ってしまう
305 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 16:59:57 ID:iCFILjFl
そして
>>304
のような馬鹿げた事を言うようになる。
宗教は主に幸福改善に必要なソースになるのだが
外交関係に直結する「国教を定める」のとは根本的に違うのだが。
高難度でやるなら「宗教がある=国教である」という方針を採らないことも検討すべきだ。
306 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 17:00:13 ID:bsD1MinH
>>303
単に傲慢だからうざいってだけでしょ。
いろんな難易度で遊んでるやつがいるわけで。
皇帝以上専用スレじゃないし、ここ。
307 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 17:05:59 ID:iCFILjFl
>>306
低難度のマスキングがかかってる状態で「〜〜要らない」と言ってる方がよほど思い上がりだ。
そこまで細かい国家運営を意識しなくてもやっていけるようにおおざっぱにされてるだけなのに。
308 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 17:10:30 ID:bsD1MinH
>>307
スルーすればいいだけ。
しないのなら皇帝以上ならば〜であるから必要だとしとけばいいじゃん。
いきなり
>皇帝以上のレベルで通用することを語ってくれないと意味が無い。
だの思い上がりだのじゃあ
単に叩かれるだけだよ。
309 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 17:27:21 ID:WD0jq9lx
もしかして、こちらの文化が高くて相手の都市のところまで国境がいってる
だけで関係悪くなる?
310 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 17:32:27 ID:iCFILjFl
>>309
文化侵略ニダ。
311 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 17:32:42 ID:9qfJBtPT
>>307
ものごとには順番があるんだよ、ボク。
今日あったレスでも分かるんだが、世の中にはCiv4を
買ってこれから遊ぼうと思ってる人や、見よう見まねで
始めたものの酋長でも勝てない人がいくらでもいるの
そういう人に、道路を敷いたり宣教師を作ることの
必要性を教えてあげて仲間を増やしたりすることにも
十分意味があるの。分かる?
俺はこのゲームが好きだから、このゲームを好きな
人が増えて欲しいし、セールスにも結びついて欲しいの。
俺だって「とりあえずStack-Styleは読んだ方がいいよ」と
思える質問は目にするけど、そういう人にお前さんみたいな
言い方をしても何のメリットもない。
お前さんのちっぽけな自尊心を満足させたいだけだろ、それ。
何より、このスレはお前さん1人のためにあるんじゃないの。
312 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 17:33:56 ID:iCFILjFl
>>311
ほー「宗教とるな」ってのが初心者に良いアドバイスなのか。
313 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 17:37:10 ID:gl4wIvlc
もうやめれー
マルチレポ、面白いよw
314 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 17:38:29 ID:9qfJBtPT
>>312
そりゃ俺がいったんじゃないし、第一それをなんか鬼の首を
取ったように言い立てているお前さん、凄く間抜けだぞ?
まさか皇帝がどうのという人間が「自力で宗教を取らない」と
いう選択肢だってCiv4のプレイの進め方として十分あり得る
ことくらい理解してないのか?冗談だろ。
315 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 17:47:24 ID:iCFILjFl
>>314
ああ、正確には「宗教要らない」だったな。
316 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 17:58:47 ID:+6wwRcGM
civで遊んでたら、行き成りブルー画面w
リセットしたら、ブルー画面も出てこない・・・・・
蓋開けてイロイロ試してみたら、グラボが死んでるもよう。
昔のグラボを引っ張り出し取り付け、おお写ったw
近くの電気屋でGF6600を購入、取り付けると・・・・
何故か起動できない・・・2回縛りに引っかかった模様。
これからメインPCの再インストールだよ・・・・orz
SATA HDのドライバー用の生フロッピィーが無いのに気が付いた・・・・・
はやくCIVで年越ししたい
317 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 18:09:27 ID:4NM9Kc9/
突然ですがここでCiv連投票を始めたいと思います
今回の候補は以下の2名
ID:9qfJBtPT
ID:iCFILjFl
尚、Civ連総長の任期は今年いっぱいとしたいと思います
ID:9qfJBtPTに1票
318 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 18:28:53 ID:VUC1nMwi
>>317
棄権
319 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 18:29:33 ID:qhp1+Mly
>>312
中学生にいきなり相対性理論を教えても分からないだろうから、
ニュートン物理から教え始めるのは極めて自然だと思うんだが。
320 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 18:33:27 ID:nFIrumy6
ゲームは好きにやれば良いんだよ
321 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 18:41:22 ID:Hx5/ILGh
何故にこんなに荒れるのかー
322 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 18:46:06 ID:NjPFZSY6
>>317
これは棄権するしかないよなあ。
馬鹿代表選出とかなら・・・それでもやっぱ棄権になるか。
323 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 19:02:03 ID:UkAL7eSQ
蛮族オフにしたい・・・
324 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 19:14:25 ID:QEgFj7ts
スルーできないのが頭の固いおっさんゲーマークオリティ
325 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 19:26:33 ID:ERQemuJX
宗教取らないと何が困るんだ?
宗教要らないだろ。
326 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 20:09:37 ID:0goRKQSW
要るか要らないかも判断できないようなレベルの人もたくさんいるんだから
宗教を取る利点や手順を情報として出すのは意味があるだろ。
そういうことが分かった上で、それよりもいい方法があればその方法でいけばいいのだし。
そしてただ勝つためだけにやらずに、自分のCivスタイルを楽しみながらやってる人
だっているだろ。
>>325
とか何様だよと。
327 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 20:27:50 ID:Ng30dL0Y
宗教なかなかいいぞ。最近は教皇気分プレイしてる。
ただし、教皇としての特権のようなのが無いので
あくまで気分なんだが。
328 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 20:31:09 ID:ifoteeMd
Civにはさまざまなプレイスタイルがある
だから人によっては「宗教いらない」にも「宗教必須」にもなる。
ここみたいな意見交換の場所では
それぞれのメリット、デメリットを調べていくってのが有意義じゃ無いかな
と思った
329 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 20:35:33 ID:Qookg7Nz
聖都つくれれば、相手の街の視界は取れるしお金は入ってくるでウハウハじゃない?
全宗教制覇で我が国は世界の中心ですプレイすると気分いいよw
330 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 20:51:07 ID:CAnFxoFd
住民間がborder spark tensionsで-10ぐらいいってそうなスレですね
331 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 22:09:12 ID:9kIdakf9
だから難易度の話はタブーだって言ったのに。
最初に難易度の話を持ち出したヤツが悪い。
332 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 23:12:56 ID:Ng30dL0Y
ついついFrendlyなアメリカを攻めてしまいました。
アメリカさんが技術で先進国になったのがいけないんです。
アメリカがDemocracyまっしぐらに技術を進めているときに、
こっちは、Riflingをまっしぐらに目指しました。
RedCoatは、かなり使えます。
敵がRiflemanで、かつ町に引き篭もられると辛いですが、
その場合も、使い捨てカタパルトの突撃で体力を減らさせると
楽です。この頃、カタパルトはかなりお手軽に量産できるので、
いつも使い捨てしてます。
Cavalryイラネ。
333 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 23:56:27 ID:lG/zDeSU
後5分だけど
イギリスに後5ターンで宇宙開発敗北しそうどうするよ?
334 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 00:04:08 ID:Qk2vVP3r
さて、1ターン過ぎたか。
335 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 00:14:34 ID:D8sZaTlr
閣下、このターンは何を研究しますか?
ってか、年越しでcivやってた奴多そうだなぁ
336 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 00:15:03 ID:sD6rVxGB
あけましてニューゲーム
嘘です、朝からずっとやってました。
337 :
【吉】
【298円】
:2006/01/01(日) 00:24:54 ID:gvactKoZ
では心機一転と行きますか
338 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 02:13:38 ID:tUXhYsyY
明けました。おめでとうございます
339 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 06:09:03 ID:w5uMX1Pf
指導者の特性やユニットの特性みたいなゲームの設定を
civ3みたいに編集してプレイできるの?
ゲーム中でも編集できると書かれていたのをどこかで見たような気がするけど
体験版やってるだけではよく分からない
stack-styleやwikiにも載ってないし
340 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 06:56:48 ID:CpXzDm5B
>>339
自己解決、詳しいやり方は書いてないけど
どこかで見たのはstack-styleだった
自分が一度読んだのを再発見できなかっただけだった
341 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 08:13:42 ID:y+ps+0w8
新年明けまして、おめでとう。
早速、神に挑んで滅ぼされてきました。
342 :
【末吉】
【752円】
:2006/01/01(日) 09:05:24 ID:asDdfABw
えっち
343 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 11:00:55 ID:2upZPKjY
MODを複数適用するのは無理みたいだけど、MODの機能を本体に取り込んじゃうことは可能?
都市破壊できるMODとか入れた上で他のMODも楽しみたくね?
344 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 11:35:11 ID:VnUlV+/j
>>323
custom gameでno barbariansをチェック
345 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 12:15:12 ID:sGcCxH1/
がっつり年越しCivやってました。
初めてPrinceで勝てそうだったのに、ナポレオンのつまらん誘いに乗ってしまったがために
海上防衛の穴から敵陸軍大スタック上陸orz
海さえ守りきれば…と油断していたせいでそのまま好き放題されて詰み。
今年の初戦は敗退です…
346 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 12:59:18 ID:VnUlV+/j
>>281
いやー、また隣の宗教と政治体制まで同じなシーザーに滅ぼされますた。
one cityムズいわ、やっぱ。内政と軍備のバランスがムズい。
そういえば1.00から変わって攻めて来やすくなってない?
347 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 13:25:29 ID:As6BaCT8
宗教は国内で統一したほうがいいんでしょか?
348 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 13:28:36 ID:04IRdZLS
>>347
国教の恩恵を受けたいなら統一した方が良いね。
無国教方針でいくなら無宗教都市なら勝手にどこからか伝播されていくので
宗教施設各1種類ずつでいいなら宗教放置でいいかも。
349 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 13:30:55 ID:As6BaCT8
>>348
ありがとーございました
350 :
【大吉】
【1049円】
:2006/01/01(日) 13:32:08 ID:KTjqHyQS
決めた!漏れ日本語版またずに英語版Civ4買う!
351 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 14:49:05 ID:sGcCxH1/
>350
廃人一名入りまーす
352 :
【大吉】
【306円】
:2006/01/01(日) 15:51:49 ID:yMLN2/76
支配勝利完了。サムライつえー。
聖都目指して戦うのって楽しいな。
353 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 16:05:12 ID:35BtEVIh
>>346
カエサルとアレクサンダーもほぼ戦争確実かなぁ…
壁となってくれる仲良くなる国を決めてなるべく早く同盟しちゃうのもイイ。
354 :
【大吉】
【46円】
:2006/01/01(日) 16:30:11 ID:D8sZaTlr
やっぱり軍と一般ユニットを別にした通行条約は欲しい
355 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 16:32:02 ID:66KVpDSI
開拓者だけ制限する通行条約があれば、一番イイ
356 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 17:17:08 ID:McsHqvBS
新年なんで日本でやって侍を出せるようになったらひたすら攻めまくる馬鹿プレイをやった。
結構楽しかった
357 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 18:44:14 ID:As6BaCT8
聖都になる条件教えておくんなましー
358 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 18:55:56 ID:8egkbn+G
>>357
その時点で聖都ではなく首都に近い都市がランダムで選ばれる
359 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 19:16:24 ID:AdZD5dxd
通行条約を結ばせて欲しい
360 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 19:17:10 ID:WJiFHLrz
天帝とかで勝てる人ってAI含めて何人でクリアできるの?
10文明くらいだと、戦争している間に技術で遅れて負ける。
それこそ世界大戦でも勃発させないと無理な気がする・・
361 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 19:23:42 ID:As6BaCT8
>>358
あー、ランダムですか
マメにチェックしないとダメですねー
362 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 19:27:07 ID:CuTW04TU
>>358
前に首都からえらく離れた都市(隣国の旧首都)がイスラム教の聖都になったことがあったぞ。
363 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 19:33:09 ID:VW2l6ShG
>>360
極めてください。
ゲームで試行錯誤や寄り道せず、仕様特性をよく把握して無駄のない道を進める。
標準付近では欲求不満になるから、極端に難しいモードが欲しい。
そういう人が手を出すモードです。
364 :
【大吉】
:2006/01/01(日) 20:20:55 ID:pTH6S58O
つか天帝勝った奴いる?
365 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 20:29:52 ID:f37L3/7E
>>362
自分の場合、完全にランダムじゃなくて、首都をのぞいた伝播してる宗教が少ない都市が
選ばれる傾向がある。
同じ数だけ伝播してるなら、文化が高いほうのような気がするけど、そうでないときもある
ので、よくわからない。
複数の宗教を取る場合は、聖都にしたい都市の伝播してる宗教を、少なくしておくと大体
成功してる。
首都(ヒンズー)
都市A(ヒンズー)
都市B(ヒンズー、ユダヤ)
の状態でキリスト教を発見すると、都市Bがキリストの聖都になる。
366 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 20:31:19 ID:f37L3/7E
ごめんなさい
>>365
の最後は間違いです。
都市Bがキリストの聖都になる。->都市Aがキリストの聖都になる。
と訂正します。
367 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 21:51:48 ID:tCZL7wvH
マンサ・ムサって仲悪くても技術トレード赤文字ほとんどないんだけどそういう特性なのかな?
他の指導者特性いじって全員マンサ・ムサと同じにしたら快適にできそう・・・
368 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 23:33:05 ID:Qk2vVP3r
マリらしくばら撒きがお好きなのでしょうか。
369 :
名無しさんの野望
:2006/01/02(月) 00:18:01 ID:22w7Tt9w
新年なので去年よりレベルを上げて皇帝で開始。
序盤に預言者とエンジニアがせっせと沸いたので、楽チンムード。
先進国のマリは、海兵隊にてこずったが、なんとか滅ぼせた。
最大領土のアメリカは孤島なので技術後進国。
残る先進国の日本は、別大陸なので手が出しにくいが、
ロシアと戦争状態に入ったので、チャンス到来。
このまま宇宙勝利できそうだが、ここはPanzerで蹂躙プレイするっす。
余談だが、カテリーナたんに会うと、いつもビンタから会話が始まる。
370 :
名無しさんの野望
:2006/01/02(月) 00:24:36 ID:yblQU8LI
イザベラって意地でも宗教創設したがるな・・・
おかげで、仲良くなれたためしがない。
一度イザベラが仏教、ヒンズー取れずに、こっちのユダヤが伝播して、それを国教にしてたんだが
すぐさまキリスト教とりやがった。
それ以来イザベラが隣だと開幕労働者奪取することにしてる。
たいがい仏教かヒンズー取るので、すぐ国境が広がるのが難点だが
371 :
名無しさんの野望
:2006/01/02(月) 00:36:41 ID:nFTtnMr9
>>367
確かにそんな感じがするな
モンテなんか日本やナポレオンの攻撃的と桁が全然違うし
モンテが近くにいたらやる気なくすよ・・・
372 :
名無しさんの野望
:2006/01/02(月) 00:45:07 ID:e+7JIXJR
1日の初ゲームから名前がフルコンピューター名からOwnerになってた。
マーケットのアイコンがどう見てもピザです。本当に有難うございました。
373 :
名無しさんの野望
:2006/01/02(月) 01:08:22 ID:2yrxT3Qk
>>370
宗教キチガイだからなイザベラ
宗教の違いで−4とかまじUZEEEEEEEE
374 :
名無しさんの野望
:2006/01/02(月) 01:12:09 ID:3ut+7GU0
新パッチ、CDチェック機能無くなった?
NoCDがなかなか出ないんでアプデートできない
375 :
名無しさんの野望
:2006/01/02(月) 01:46:18 ID:bCVQWfTX
やったー!Pangea・Tinyで王子に勝った〜!勝ったっつーか圧勝ー!
聖都マジで楽しい。笑いが止まらなくなるというレスの意味がわかった。
明日は王様を倒してみよう…
376 :
名無しさんの野望
:2006/01/02(月) 02:04:23 ID:aIPZF1t/
指導者で分かりやすいのは
モンテズマ:戦争馬鹿。隣だともうね・・・。
徳川:鎖国。仲良くなっても技術くれないし侍出る頃になると襲ってくるし隣にこられるとモンテズマの次に嫌い。
イザベラ:宗教オタク。なぜかCOMは伝播速度が速いからこっちが宗教持ってるときはかなり邪魔。
マンサ・ムサ:自由市場好きなだけあって技術トレードに積極的。
ガンジー:平和人。多分一番害が無い。
上3人は敵になった場合人気無いTOP3な感じがする。
他に特徴ある奴いるかな?
377 :
名無しさんの野望
:2006/01/02(月) 02:15:55 ID:KTruNOiQ
特に性質が顕著なのは上の奴らだね
後、個人的に感じたのは
ハトシェプスト:軍事に疎い?自分の軍事が貧弱でもめったに戦争にならないし、仲直りし易いがする
ワイナ・カパク:攻撃的なのに案外良い人。挑発に対して耐性あり
ぐらいかな?ほかなんかあるかい?
378 :
名無しさんの野望
:2006/01/02(月) 02:27:14 ID:jlahjRuv
好戦的かどうかとか、技術開発の