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Civilization4(Civ4) Vol.9

1 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 14:14:14 ID:9TyvlPa2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134027973/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

2 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 14:14:47 ID:9TyvlPa2
Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
763 名無しさんの野望 sage 2005/12/23(金) 13:39:32 ID:2xuAS6xn
XMLエラー回避のために無理やりXMLファイルを修正した
ttp://www.stack-style.org/upbbs/ref/1135312414850.htm
Assets\XML\text\CIV4GameText_Misc1.xml を置き換えるか
CustomAssetsに入れてください。

Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。

3 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 14:16:54 ID:9TyvlPa2
Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html

Q.RADEONを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

4 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 14:17:53 ID:9TyvlPa2
★最新バージョンはv1.52です。
 メインメニューから[Advanced]→[Check for Update] を選択してアップデートできます。

★日本語版は来年春発売予定です。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい。

5 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 14:42:37 ID:Bc0tLYmY
乙かれチャーン

6 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 17:37:51 ID:wnXaqbtH
グラフィックカード対応して無いのかなあ…画面真っ暗だorz

7 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 19:19:56 ID:kZpbFEHe
パレスって何度もでてくるから通常建築物だと思ってた
金が増えるしなんておいしい建物なんだと猿のように建ててた(´・ω・`)


8 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 19:44:38 ID:TLqoRqox
>>5
ロシアの人?

9 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 20:21:23 ID:0VmEpsxO
日本語版は1月13日発売でFA?

10 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 21:48:56 ID:WM+WF7kQ
>>9
それまじ?

11 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 22:29:36 ID:EhwAUavM
お決まりのせりふだがソースは?

12 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 23:31:41 ID:6pa5MlYL
>>10-11
こういう>>9みたいな構ってくんは放置しろよ。

13 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 23:40:34 ID:lhXdcqAZ
>>6
パッチあてたら漏れは治ったよ

14 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 00:12:38 ID:RxCkhGO4
英語版買いたいのですが 買えるサイトご存知ありませんか?
米アマゾンで買おうとしたのですが、「おまいの国には送れん」と断られました。

15 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 00:26:40 ID:TxRyw+71
>>14
ttp://www.gamers-inn.com/index.html
ttp://www.gdex.co.jp/
お買い得版は取り寄せっぽいけど。

16 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 01:24:10 ID:3tmwdsDi
OpenBordersしている国の国境の同一ヘックスに部隊を集めて、
宣戦布告したら、とたんに国境に集めたすべての部隊が蒸発したよ。
敵のスタック攻撃を受けたのかな?と思ったが、
何も表示も音楽も無いので、あれ?と思って、リロードしたら、
集めた部隊の同一ヘックスに、敵の一部隊が紛れてた。
たった一部隊で、蒸発さすのはやめてくれよ〜。

あと、メモリを増設したら、ゲームがかなり軽くなった。
今、3GByte積んでいる。

17 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 07:51:33 ID:WpURMne6
>>16
相手の国境の中に集めて宣戦布告すると自国に戻されると思う
つまりだまし討ちはできない。決して蒸発はしないと思うが・・・

18 :14 :2005/12/26(月) 08:19:58 ID:ZCXAB8g/
自己解決 フィッシュアンドチップスみたいなところで注文できました。

19 :14 :2005/12/26(月) 08:24:30 ID:ZCXAB8g/
>>15
しまった 板更新してなかったからレスに気づかなかった
わざわざ高値で輸入してしまったよ。国内にもこんなサイトあるんですね
とりあえずありがとうございます。

20 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 15:04:00 ID:OYQB6tin
保守がてらに・・・

みんなは、どんな不思議が好きですか?
防衛線(相手怒らせて)後の侵攻好きの内政ダイスキ野郎の俺は
ファロス灯台・ロードス島の巨神像・チチェン・イツァー
自由の女神・三峡ダム
この辺がダイスキw
序盤は樵ブーストでガンガッテ立てる
以後は技術者頼みで
都市数とか隣国にもよるが
数十ターンも掛けて製作するのキツインデスヨ
その分、戦力の充実。


21 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 16:39:00 ID:GenuXE/z
>>20

初期はストーンヘンジ、アポロ神殿(→アルファベット)は確定。
あとは資源と周りの文明次第かなぁ・・・

ところで、序盤の安定コースを検討中だがなかなか難しいな。
金銭面から宗教1,2種類確保がやはり安定っぽいので、
技術はヒンズー→ユダヤを即効狙って最低一つは確保。
不思議作りつつ、筆記まで取ってアルファベットをアポロ神殿完成で取得。

これを大まかな骨組みにしといて、初期改善技術と都市の生産の順番を
どうしたらいいか検討中。

22 :16 :2005/12/26(月) 17:51:29 ID:3tmwdsDi
>>17

OpenBorders状態で、宣戦布告はだまし討ちだったのか。
でも、宣戦布告したときは敵の領土内ではなかったよ。
他の仲良しの国の領土内だ。
それでもだめだったのか。


23 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 18:33:50 ID:dHxfaCN4
Princeレベルでやったら次から次へと山賊のバカどもが襲ってきやがってキリがない
こんな状態でどうやって都市を発展させろってんだふざけるなボケw

ここは朝鮮半島かとww

24 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 18:56:25 ID:8SsvHzUM
>>23
国境外円部の丘森の一つに防衛ユニット置いとくとそこに引き寄せられるよ。
治安効果は惜しいが都市で待機していても改善直撃食らうなら意味がないし。

25 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 19:04:03 ID:K9olGaIO
対人でやってると全然違うね、このゲーム。更に奥が深まる感じ

26 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 19:14:22 ID:dHxfaCN4
>>24
引き寄せられるとか関係ねぇよw
絶え間なく山賊どもが大挙して攻めてくるんだからw

27 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 19:16:36 ID:dHxfaCN4
四方八方から攻めてくるw
うわ、斧兵まで出てきた、もうだめぽwww

28 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 19:18:08 ID:8SsvHzUM
蛮族は全文明の視界外から沸く。
つまり外円部丘陵に配置してるだけで視界外を減らし、
目標物を与えることで都市侵入を阻止してるんだが。

29 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 19:49:20 ID:3tmwdsDi
新しいパッチが出てたので、
適用したら、バグバグになった。
ひょっとして俺だけ?


30 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 19:51:43 ID:+ont9QpR
>>29
前Verまでの非公式修正ファイル類を削除か元に全部戻してみたら?
だめなら再インスコで

31 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 20:01:30 ID:GoZ06mKK
>>27
経験値集め放題でウハウハだと思うんだが。
昇進が3つたまったら、昇進していないユニットと交代。

32 :29 :2005/12/26(月) 20:06:03 ID:3tmwdsDi
非公式ファイルなんぞ入れてない。
あーあ、再インストか。


33 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 20:57:22 ID:XsS8LexW
そうそう蛮族なんてドラクエで言うメタルスライムでしょ
出てきてくれた方がレベルが上がってうれしい

34 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 20:58:21 ID:3TAxfeCP
>>33
無制限に上がりませんよ。

35 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 21:35:18 ID:K2IXrUg2
Nobleでも自分には十分波のように押し寄せてくる
さて、やり直し、蛮族でないにチェックと・・・

36 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 21:54:55 ID:GenuXE/z
文化勝利って結構いけるなw
3都市体制で完全非戦モード、土下座外交

不思議に力いれつつ中世ぐらいで♪100%化
このあたりから周辺の都市を文化で飲み込んで6都市ぐらい。
偉大な芸術家吐き出しつつ20世紀後半でレジェンダリー都市3つ完成
最後は宇宙勝利との競争

まったく戦争しないので2時間かからないで終わるw

37 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 22:26:16 ID:GenuXE/z
36に追加

公民は、
 普通選挙制→余剰金銭を緊急生産でがんがん不思議、♪あがる建物を建設
 言論の自由→すべての都市で +100% 文化
 平和主義→国教に属する都市で、偉人の誕生率が +100%
 カースト制 →芸術家・科学者・商人の専門家の人数制限が撤廃→芸術家大量配置
が向いてるのでこれが取れるまで技術一直線、取り終わったら♪100%

指導者は、拡張か哲学を持ってる奴を選択。国境付近の軍備は怠らないようにして
とにかく戦争を避ける。外交は土下座土下座。
Monarchまでは安定して勝てる。Empeは4回やって1回だけだったけど。
問題は、何回か成功して慣れると作業になって激しくつまらんw
Empe以上の攻略は他の考えてみる。。

38 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 22:31:08 ID:WpURMne6
>>36
こちらは六都市でやってるけどなあ。三都市だとユニット足りなくない?
あと6だと文化50%増施設をふたつ作れるし・・・。
土下座外交でも最後は宣戦布告されるし。(芸術家量産なら別だが)

時間かからないのはいいねw病み付きだ。
しかし技術のとり方が文化勝利パターンしかできなくなってもーたw


39 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 22:35:19 ID:B9fPbK6H
標準サイズ18文明もおもしろいよ。
2・3都市しか初期に持てないけど、各国の国境が火花散らしまくるから戦争が多発。
頭数が多いから、宗教もいい具合にばらけて陣営が入り乱れる。
ばりばりと戦い方はおすすめ。

40 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 22:37:52 ID:GenuXE/z
>>38

芸術家量産できる不思議を徹底的に狙ってやってくと、中世であっさり
外縁の都市飲み込むなぁ・・・。その都市で防衛用ユニット量産してた。
でも初期配置によるのかもしれない。

言われてみると、伝説用3都市と、その外側に近くていいから2〜3都市(ユニット量産用)を
最初に作ってしまうともっといいのかな。

41 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 22:42:09 ID:9Dl0r4ur
土下座外交っていっても、隣国への交易停止や宣戦を
要求されても、さすがに断ってるんだよね?

42 :名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 23:21:50 ID:GenuXE/z
>>41

その二つだけ断ってる。他のは全部言うなり。

43 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 00:58:04 ID:XI8eW8fO
>>42
いくら土下座しようが軍備を怠ると攻めてくるやつは攻めてくるぞ。

44 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 01:17:16 ID:CymwsM9r
>>43
まてまて、>>42は上手くいったという話だろ
そんなことわかってやってないか?

45 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 02:10:46 ID:PECBFTF2
>>21
アポロ神殿って今回あったっけ?

46 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 02:13:52 ID:zydbd9Gr
オラクルのことだぞな。

47 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 02:56:33 ID:yTJxPGyh
イザベラなんて大っ嫌いだー!!!!!
もういい。寝る。

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


48 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 03:11:09 ID:IVCyx1yT
1.52パッチでガンシップが20→24になったのな
これで安心してモダンアーマーを叩ける

49 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 03:26:45 ID:ZLuAH0zH
2,3と比べて遜色ない出来なの?日本語版待つか迷ってる。

50 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 04:04:19 ID:p5sklgNA
2から3に移ったときは
ちょっとがっくりだったけど
4は3よりは確実に上

51 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 09:55:50 ID:U6IjLaok
グスタフU世(レザーカノン
織田信長(鉄砲足軽
クロムウェル(鉄騎隊
毛沢東(八路軍
って感じで指導者ごとにUU付けば面白いと思う

52 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 09:56:52 ID:agIqY+IW
そこまですると、文明に意味がなくなる

53 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 10:09:58 ID:8ba1OorF
Great Lighthouse とか Great Library なんかは素直に「大灯台」「大図書館」とかで構わない気もする。
暗にファロス島の灯台やアレクサンドリアの図書館がモデルになっているからこその翻訳なのは分かるけど、
地名や都市名が入っている不思議はなぁ・・・。


54 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 10:15:20 ID:ZLuAH0zH
>>49
力強い言葉だ。買ってしまうことにするよ。

55 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 10:57:48 ID:agIqY+IW
プリンスを大陸マップで6文明で始めた。

あたった文明はペルシャ。さあ、不死ラッシュの始まりだ、とばかりに家畜を研究。
馬は……南方の寒い土地にあった。銅はなかった。

探索でであった文明はイギリスのみ。
という事は、イギリスを倒せば大陸の覇者になれる、と思い、不死隊を量産。
その間、鉄器を開発した。鉄は発見できた。イギリス領にも1つ(辺境の不毛な土地)存在する。
これは拙いと思い、完成した不死隊6体で宣戦布告。剣士を後続にするために生産を始めた。
快進撃が続く。どうやら敵は未だに鉄を入手していないようだ。
それならば、そうさせないために、鉄を略奪に向う。
数部隊のチャリオットがやってきたので槍で迎撃しつつ、進攻の手は休めない。
そしてイギリスは滅んだ。
それと前後して、エジプトを発見。土地が貧弱なのとイギリスのおかげで、未だに1都市しか持っていなかった。
偵察すると守備兵力は弓3体だけ。
技術をトレードし、用済みになったエジプトには即座に滅んでもらい、大陸を支配する事が出来た。

大赤字だけど……

といった所でゲームを中断したのだが、早く家に帰って続きがしてぇ……。

以上、チラシの裏でした。

56 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 14:02:57 ID:xO1JxNwD
一番燃えるのはやっぱり序盤攻めだよな。
取らぬ狸の何とやらでゾクゾクくる。

57 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 14:33:21 ID:QDtvjLHz
Civ4の中世音楽はいいなぁ。クラシックというより古楽か?
んでもって早速CDを漁りたいは漁りたいが、なにがなんだか...。

グーグル大先生に
Anonymous LaGambaとか Anonymous Ay SantaMariaとか
きいてもよくわからん。AllegriMiserereも、これ固有名詞じゃない
よね?(はじめの二つもそれっぽい?)

ChantRegenもChantDeusもChantLaudateもいいなぁ。
田舎のTSUTAYAじゃ絶対売ってないよなあ。Amazonでも
駄目なら東京逝くしかないのか?

古楽はさっぱりわからんがたまらんのう、やめられんのう。
現代の音楽も全部これにしてしまえ!

58 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 15:10:17 ID:8dFJjWnw
>>57
AllegriMiserereは大文字の前にスペース開けてグーグル先生
に聞いて見るといいとおもう

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000059GLW/249-5235945-9084339

59 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 15:32:57 ID:agIqY+IW
ふと思ったが、文明ごとにUU以外に、ユニーク建設物が欲しいな。
何かの代わりに作れるのじゃなくて、例えばアステカだと「いけにえの祭壇」が建てれるとか。


60 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 15:40:03 ID:IHElPeSr
それチェチェン・ツィナーじゃないの?

61 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 16:29:24 ID:6qvNTwrt
日本の固有建造物が「芸者置屋」になりそうで嫌だ

62 :57 :2005/12/27(火) 17:23:10 ID:Iijc58Id
>>58
トンクス

63 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 18:13:23 ID:dc4pVzJR
エピックのtinyでやったけど4時間で終わった
適当にやりすぎなのかなー

64 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 18:20:48 ID:zydbd9Gr
チェチェン・ツィナー……?

65 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 18:45:11 ID:KgnuSYjz
これでもうちょっとウインドウモードが快適ならなぁ・・・

66 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 19:10:54 ID:/8zMi72c
WallとCastleの防御ボーナスの説明で、
50% Deffence (Except vs Gunpower-based Units)
とあるんだが、これは砲撃系の敵に対しては無効ってことだよな?

WikiにGunpowder以前のユニットに対して+50%防御・・・
と書いてあるがこれ間違ってるよね。直していいかな。
ただこのGunpowerが、弓、カタパルトも含むのかよくわからん。
Gunpowerって特に銃だけじゃなく、砲撃系のことだと思うのから
弓カタパも含むとは思うんだけど。


67 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 19:20:34 ID:bitJiKde
>>66
いや、手直しする前にワールドビルダーで検証した方が…
いま自分仕事のためにアンインスコしちゃっててできないけど。

68 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 19:26:27 ID:xjUpAhxk
Gun"power"じゃなく"powder"ね。そういう技術も下のほうにあるよね。
実は漏れもciv3のとき勘違いしてたクチ。

Gunpowder Unitは火薬ユニットのことだから含まないと思われ。
当該ユニットはユニット作成ボタンに(Gunpowder Unit)って書いてあるよ。

69 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 19:31:40 ID:QzoEm/0I
カタパルトは城/壁ペナ受けるけど、キャノンは受けないし
弓騎兵は受けるけど、騎兵隊は受けないって事で説明通りだと思うが

70 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 19:34:08 ID:/8zMi72c
>当該ユニットはユニット作成ボタンに(Gunpowder Unit)って書いてあるよ

パウダーか。そうか火薬か・・・

>Gunpowder以前のユニットに対して+50%防御・・・

ってことはWikiのこれは言い回しがあれだけど正解か。
まぁでも以前というより以外と書いた方がよさげだな。

71 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 19:51:47 ID:NnQ9sxiA
Except vs Gunpower-based Unitsvs Gunpower-based Units

ex・cept /kspt, ek‐, k‐, ‐spt/→

1 …を除いては,…のほかは 《★【用法】 通例文頭には用いない; ★【比較】 but より「除外」の観念が強い》.→

時代背景(技術進化を)考えても火薬ベースユニット以前のみで問題ないんじゃ?

72 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 19:57:27 ID:ow8glLym
>>67
>いま自分仕事のためにアンインスコしちゃっててできないけど。
さらっと言ってるけど、恐ろしいゲームだな

73 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 20:01:12 ID:ukrIehGr
ちょいと質問
オプション設定が起動するたびにリセットされてるのですが、何故でしょう?
起動するたびに変えるのめんどくさい…

74 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 20:27:48 ID:0FGilgXG
4って蛮族オフに出来ないの?

蛮族うっとうしい〜

75 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 20:41:03 ID:/8zMi72c
>>71

近代兵器の一部がGunpowderベースなのか不明だけどこれはどうなるんだろうな
ユニットの説明みても(Gunpowder units)とは表記ないし。とか思って、以前と書くより
以外の方がよさげに思っただけだけど、まぁどうでもいい罠

76 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 20:45:11 ID:Wg5D81I7
>>73
それは私も困った…
Stack-Styleを熟読した結果
> 日本語環境で英語版Civ4を動かす際の一般的な注意点
> ・ユーザー名に日本語を使用しない
にひっかかっていたことが判明 半角でユーザ作り直したら直りました
どうもユーザ名が全角だと\Documents and Settings\[ユーザ名]への書き込みが失敗するみたい

77 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 21:08:13 ID:IXAlt4rH
日本発の大不思議って無いな。
五重塔とか前方後円墳とか安土城とか靖国神社とか

78 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 21:13:54 ID:n8rMEaHq
萌えれ公園とか

79 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 21:17:33 ID:iuE9Qyuy
新パッチでようやくスタンダードマップ支配クリアした一番長いモードで
20時間くらいかかった
疲れた_| ̄|○

80 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 21:21:33 ID:9eadxEQC
>>75
戦車とかのことだろ?
戦車はArmored UnitでGunpowder Unitではないわな。
まあでも普通に考えて、歩兵に無効なものは戦車にも無効だろ。
だからGunpowder以前でいいと思われ。

81 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 21:22:44 ID:ukrIehGr
>76
ぬお、なるほど…


…………これ、変えられなくない?

82 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 21:25:32 ID:ukrIehGr
>76
えーっと…ログインユーザを新しく作って、それでログインし直して
プレイすると大丈夫ってことなのかな…無知で申し訳ない。

83 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 21:26:59 ID:X2VCWdgh
てか、ユーザ名とかに2バイト文字は使わない方がいいぞ。
欧米人はそんなことに対応しようなんて考えないからな。

84 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 21:31:20 ID:/8zMi72c
>>80

試してないから知らないけど、ICBMとかw
火薬ベースではないよなこれは。
まぁ城壁が核に対して有効なはずはないけど。



85 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 21:35:35 ID:J3RGJjkR
>>82
それでできるかと。
まぁ、XPのあのログインだと、2バイト文字使いたくなるんかなぁ・・・・。
昔ながらのクラシックログインだと、面倒が増えるだけだから意識せずとも
避けるようになるんだろうけど。

86 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 21:37:37 ID:wTe7EQjA
>>77
カップラーメン(インスタント麺)
飢餓が起こっても人口が減らない。



87 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 21:39:55 ID:yKFSb7f6
ttp://www.higaitaisaku.com/zenkaku.html
新しいユーザープロファイルを作って、今の環境を維持したまま移行したい人へ

88 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 21:48:26 ID:x2fuGsgr
核はそもそも普通の戦闘じゃないから
地形効果は関係ないだろうというのは馬鹿でも分かるからいいとして、
文面から取るなら戦車やヘリは壁効果ありってなるよな。

まあ壁なんか作ったこと一度もないから
どうでもいいし誰か気が向いたら確認してみてくれ、
でいいんじゃね?

89 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 21:59:32 ID:iuE9Qyuy
AD1000てシナリオやってるやついないか?
あれで征服勝利とか無理

90 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 22:38:19 ID:0qIx/Nmr
拡張版いつ出るのかな〜
地雷とか機雷とか、軍事衛星とか造れるようになってたら楽しいだろうな〜

91 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 22:52:04 ID:2eb/CfVV
壁たしかに作ったことないねえ。
カタパルトでも防御効果減少しないなら作ってもいいんだが。

92 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 22:54:30 ID:mKiJMFO3
今簡単に確認してみた
結論は、火薬以降のユニットには壁、城の効果は効かない
確認したのは戦車、騎兵隊、ガンシップ、カノン砲
これらには壁の有無にかかわらずオッズは変化しなかった。
当然だが戦士には効果が出て、歩兵には出てなかった。


93 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 23:07:25 ID:x2fuGsgr
>>92
乙です。
なるほど、ユニットの種類は無関係で
火薬以降の登場ユニットには効果なしってことなのね。
んでは現状のwikiのでokということで。

…しかし本当に壁の価値ないなあ。
91+全時代で効果ありとかならまだしも
前期はカタパルトで0になるし(COMは滅多に使ってこないだろうけど)
後期は効果なしだしでユニットか文化か金でも生産した方が
よっぽど意義があるな。

ましてや完璧に存在忘れてたが城なんて・・・。

94 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 23:31:43 ID:iuE9Qyuy
お前らたまにはシナリオもやれやサルどもが

95 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 23:46:11 ID:bStlBU7n
>>94
やったことないけど、standardだとどれが一番面白い?

96 :名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 23:56:55 ID:wb/QisC2
壁は「石」があるなら、コストに見合う効果はあると思う。(倍速で建設できるから)
好戦的なCOM相手だと、あるだけで随分らく。

城はやたらコストの高いオベリスクって感覚しかないなぁ。

97 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 00:10:53 ID:qHOIWjSi
文化勝利狙って3都市でやってみたけど
退屈な上に攻められたら即死だった。

98 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 00:47:21 ID:ma9UE601
君主勝てねぇー
敵の都市侵略しまくると金欠になって科学でめちゃくちゃ差がつくし
平和主義でいってもやっぱり科学で差がつく・・・
王子と比べると勝てる気がしない・・・

99 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 00:52:28 ID:ZPp5LVsA
>>77
「秋葉原」…幸福資源「萌え」を5つ生産
みたいな感じの奴があれば…


100 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 00:57:06 ID:XAJl+lTg
GREEK WORLDってのやってみたらAD50であと50ターンとかいってみじけー
やめた

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