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Civilization4(Civ4) Vol.9

1 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 14:14:14 ID:9TyvlPa2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134027973/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

101 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 00:57:39 ID:XAJl+lTg
>>95
AD1000がおもろいかも

102 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 01:01:57 ID:RpIyEo0R
>>101
AD1000はhugeでしょ?
個人的にはフィリピン諸島mapがなかなか面白かった。

103 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 01:35:01 ID:tLcuJTPq
今まで疑いもせずに全都市に壁作ってたよ・・・
コストも安いんで作るものに悩んだときにとりあえず作っちゃってる
あとは敵都市を落としたときに最初に作るな
敵もしっかり砲撃してから突撃してくるようだし、確かに意味がないかもしれん

104 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 01:43:17 ID:KHIr6u4W
火薬が出るまでなら、壁は意味あるでしょ・・・。
とはいえ、Civ3にあった民間防衛みたいなものが欲しいな。
現代は石油がないとゲーム終了気味だし。

105 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 02:07:13 ID:y1idwH9P
たとえ内地で敵の襲撃の心配が無くても首都には壁・城作っちゃうなぁ

106 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 02:19:35 ID:RJSllmj8
都市グラフィックのためだけに壁や城は作っちゃうな。


107 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 02:23:27 ID:QN9DdBaO
皇子だと途中から勝ち見えて面白くなくなるし君主だと全く勝てる気がしなくなってやめてしまう・・・・
さっきCyrusから最先端技術のTheologyをプレゼントされてしまった。

108 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 02:57:15 ID:KHIr6u4W
teraマップでやるんだ。新大陸を制覇できれば国王でも勝てる。

109 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 05:56:01 ID:A/hLXYP3
Monarch標準マップ18文明で外交勝利できた。
とってもうれしい。最後の票固めはきつかった・・・。

110 :109 :2005/12/28(水) 08:18:35 ID:A/hLXYP3
相対的に票を増やすためにICBMを一発敵候補にぶちこんだのだが、
第三国が被爆国に対して少なくとも「Annoyed」ならば
核攻撃によるペナ感情はないみたいだ。

第三国が被爆国に対して「Friendry」だった場合
-1 "You nuked our friend!"
とされた。

被爆当事国は -2 "You nuked us!"だった。
参考までに報告。


111 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 09:20:00 ID:aV9wnIcC
票固めって具体的に何をやるの?
国連勝利のやり方がぜんぜんわからん。

112 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 10:01:30 ID:ILyM54a6
文明特有の建物よりも、特有の技術が欲しい。
もちろん、トレード自体は可能で。

113 :109 :2005/12/28(水) 10:07:49 ID:A/hLXYP3
>>111
議長選挙には投票してくれる友好国も、外交勝利は棄権してしまう場合が多い。
限りなくFriendlyに近いPleasedにならないと投票してくれない。
なのでそれらの国の感情プラス要素を増やしてく。

最終段階で具体的に何をするかというと、手っ取り早いのが共通の敵に宣戦布告した場合の
"Our matual military struggle brings us closer together."というプラス要素。
国連勝利が見えてるなら技術は惜しまず不都合がない限り狙う。効果も大きい。

そのほか技術譲渡要求あったら快諾して"You gave us help"を狙ったりと、
普通の外交といっしょ。ただ、これらで上がることは限界があるから、
ぶっちゃけ国連たてて人口いっぱいでもその時の外交状況で無理な場合が多い。

そうならないように、ルネ期あたりから意図的に陣営分けを狙うほうが重要。
うまく仮想対立候補を想定して、そいつとの貿易停止を承諾させて
第三国と対立候補の間に悪感情要素を生み出したり、
それがダメなら対立友好国に対して貿易停止させて、
その上で対立友好国に宣戦させる。そうすると対立候補にも
"You declared war on our friend!"がついて結果的に仲が悪くなる。
読みづらくてすまん。

114 :109 :2005/12/28(水) 10:09:48 ID:A/hLXYP3
うわ、えらい長文になってた。ごめんなさい。

国連勝利は状況次第だから自分は序盤から狙ってやることはないな。
大陸の構成とかで千差万別だからそれらが判明してから外交状況を確認して、
いけそうだったら少しずつ道を引いていく。
仲の良い国を増やすこと自体は技術交換に有利だから無駄になりにくいし。

115 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 10:25:04 ID:umJi+hqj
せっかくCiv4を封印したのに
パッチが出たと聞いて またやりたくなってきてしまった


116 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 10:42:56 ID:fHa5rs5B
日本語版の発売が2月15日でほぼ決まりらしい・・・
ただパッチで大幅変更があった場合はその限りでは無いとの事


117 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 10:43:41 ID:FLMFW2pV
もちろん日本語版も買うよな?

118 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 10:53:09 ID:umJi+hqj
一応日本語版も買う予定だけど
Patchが落ち着くまでは英語版でやるかな・・・
とか言ってると拡張パックが出たりしてw

結局Civ3の時は日本語版は買ったけど
英語版やってた期間の方がずっと長かったなあ
Civ4もそうなりそうな予感


119 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 10:54:52 ID:sRM2LQgZ
和訳の出来具合を見てからだな
糞訳なら英語でやったほうがマシ

120 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 11:19:03 ID:FLMFW2pV
>>119
まあそうだな。
外交とか軍事の場面で「分かってない」和訳見ると激しく萎える。
洋画とかもそうだが。

121 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 12:47:07 ID:arBmOPEw
とりあえず日本語版も買って、拡張パックからは英語か日本語か、どちらかにするか。

122 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 13:33:17 ID:YP9sueA+
とかいって拡張も両方買うんだよなw
うほっ、いい客

123 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 13:41:33 ID:A9aqPpNx
Tokugawa & Edo城萌えなので、城は必須
Samuraiで天下布武Play
以上


124 :123 :2005/12/28(水) 13:43:37 ID:A9aqPpNx
ところで、
キリシタン迫害Playもしたいのだが、どうすればいい?


125 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 15:25:03 ID:SMZsg5vc
>124
つ[Inquisitor Mod]
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=142337

今のところ宗教を除去するメリットがあまりないので、完全に趣味の世界だけど。
CivicもいじってTheologyで異教がない町になにかボーナスを与えるようなMod作れば
雰囲気は出るかなぁ。

126 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 16:12:28 ID:LZfuSn2W
新パッチ入れたんだけど「TXT_KEY_何とか」とか各所で言われる。
>>2の修正版XMLで置き換えしたんだけど直らない…。
Harkonnen氏の非公開パッチ入れてるんだけど再インスコするしかないかなあ?

127 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 16:20:43 ID:y1idwH9P
>>126
前回のパッチの時に入れたXMLが残ってるんじゃね?
CIV4GameText_New.xml
↑たぶん有志がUPしてくれたこれが残ってるとおも

128 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 16:22:33 ID:x6vFvSdD
>126
俺は、[SHIFT]+civ4起動でキャッシュクリアしたら治った

129 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 16:41:19 ID:aV9wnIcC
>>113
そっか、文だけ見るとなんか現実にもありそうな感じだな。
機会があったら狙ってみる。

130 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 18:07:31 ID:AmrAWdoq
やっぱ王子と国王に大きな壁があるよな
貴族と王子は有って無いような差なんだが

皆さん国王以上プレイするときは初期の軍事どんな感じで整える?


131 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 18:34:11 ID:A9aqPpNx
上とは関係ないが、国王だと中世過ぎたくらいから、
どうも技術格差が広がっていく。だめぽ



132 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 18:58:50 ID:aV9wnIcC
さっきのゲーム、偶然国連と支配勝利が同時に起こった。
支配勝利の判定のほうが先らしく、支配勝利になったよ。

支配も国連は初めてだった。
ところで、国連の票の数って人口に比例するの?

133 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 19:05:45 ID:vMZ1UYLk
>>132
同時に起こったんなら徐々に自分の票が増えていってることに
気づかなかったのか?

134 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 19:19:52 ID:aV9wnIcC
なんか煽られてるようだな。面積やその他文化値などにも
比例するかもしれないと思ったんだけど
その一事からそうではなく人口だけだと言い切れるってことなのか?

135 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 19:40:05 ID:vMZ1UYLk
>>134
おお、理解力があるようでちょっと安心した。
あとはcivilopediaをちゃんと読む、
もしくはwikiで調べるぐらいのことが出来れば良かったのにな・・・。

いやまあそこまでしなくても別にいいか。
票が増えてることに気づかない位の馬鹿だったら流石にアレだが。

結論からいうと票は人口だけ、と(少なくともcivilopediaにはそう)書いてある。
流石に書いてあることをわざわざ疑って検証したりはしてないが
もしどうしても気になるというのなら自分で確認してくれ。

136 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 19:52:39 ID:D07zOL82
愚行とはいえ投票による多数決で議決を取るのに「面積」「文化」「金」で投票格差を付けられんだろうが。


137 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 20:23:14 ID:A9aqPpNx
国王だと、どうも中盤からの技術格差を克服できぬ。
Will not tradeとかされると外交努力にも限界がある。

・・・と思うのですが、先生方のご意見はいかがでしょうか?



138 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 20:32:15 ID:tKiUmZQu
>>137
他国の3倍の大都市を持て

139 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 20:38:02 ID:plvtuj1d
>>77
遅レスだが日本の大不思議つったら忍の里じゃないのかな
C3Cの戦国シナリオも面白かったし,、アンケートでもNinjaは上位に挙げられそうじゃね?

140 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 20:39:22 ID:XzEEzC14
忍者なんてニート伊賀衆の捏造だけどな

141 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 21:28:55 ID:QP5ykFQl
小伝説のHero epicとNational Epicって2つとも立てても大丈夫なの?
どっちか一つ?

142 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 21:56:36 ID:C/jALFDj
>>141
別に2つ建てたけりゃ建ててもいいけど、それ以外の小不思議は建てれなくなる。
Heroic EpicはWest Pointと同じ町に建てるのがオススメ。

143 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 22:05:48 ID:aV9wnIcC
>>135
そこまでペディアに書いてあったか。
使い勝手悪くてあんまり読んでないもんでスマヌ。

144 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 22:09:56 ID:QP5ykFQl
>>142
どっちか片方だけなら建てても、epic以外の小不思議も建てれるのね?
OKありがとう

145 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 22:13:50 ID:QP5ykFQl
>小不思議(National Wonders)は1つの都市に2つまで建設可能。
Wikiに書いてあった・・・スマソ
別にepicに限ったことじゃないのね・・・納得

146 :名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 22:15:48 ID:QP5ykFQl
National Epic建てた都市が大きく発展してるんだけど・・・
もう一つの小不思議はオックスフォード大学がいいのかな?

147 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 00:10:03 ID:uwUWDx4v
>>146
俺は、民族叙事・オクスフォード・アカデミ・科学者6・科学者定住で毎回科学都市作ってる。
これで、代議制なら科学0%でもだいたい科学250位はいく。
あと小不思議で言うなら英雄叙事+ウェストポイント、溶鉱炉+グローブ座、聖都+ウォール街とか。

148 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 02:14:20 ID:vIqmjW/2
>>147
凄いねw
その状態の科学都市を一つ作るのにはどれぐらいの年代で出来たの?
参考に是非・・・

149 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 03:09:19 ID:+Tt6kCjA
外交態度の要因にYou brought in a war ally against us!って前からあったっけ?
なんで手前が取引があった事知ってんだっつーの・・・

150 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 03:37:11 ID:ssttKn/B
分かってない和訳でも10歳の未来のクリエイターが理解できるゲーム訳ならそれが一番だよ

151 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 04:22:15 ID:eH8HAcHa
ゲーム中のテキストがTXT〜になってしまうバグが直らないんだけどどうすればいい?
配布のxmlコピーや、言語英語にしてキャッシュクリアや、iniでdisable外したりもしたんだけど、どうしても直らない

152 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 04:39:20 ID:eH8HAcHa
自己解決。上に書いてあったことやったらできた

153 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 04:48:04 ID:mTuCIIEq
サイバーフロントは実績があるから
そんなに悪い訳はならないだろ

minigunを小型拳銃とか訳されたらそら困るが

154 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 04:53:15 ID:HbvGsOpn
訳はCiv3と同じとは並んだろう。
少なくとも、ギルガメッシュ叙事詩は英雄叙事詩になるとおもうなあ。
民族叙事詩と並べること考えると。

155 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 07:21:27 ID:eg5Ay1pf
そもそも何でギルガメッシュになったんだろ。

156 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 10:01:55 ID:vIqmjW/2
ギルガメッシュって聞くと思い浮かぶのは一つだけだよな・・・

157 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 10:10:03 ID:4nbFKXbK
>>156
ゲートオブバビロン
乖離剣エア

158 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 10:11:05 ID:EN/4XxhR
>>156
ドルアーガの塔か。
懐かしいな。

159 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 10:25:15 ID:+aguKWXM
関係が+12/-2の土下座してる一番仲がいいヤツが何で真っ先に攻めてくるんだ?
納得いかない。仲良くする意味あるのコレ?
返り討ちにあうこと分かりきってるのじゃれ付いてくるな、マジウザったい。

160 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 10:29:41 ID:RLeVjCU5
ギルガメで思い出すのは飯島(ry

Civ4日本語版待ちって人も多そうなので
2月に日本語版が出るらしいという噂は嬉しいね
確かCiv3は日本語版が半年ぐらい遅れて出たと記憶しているので
Civ4日本語版も4月頃かな〜と思ってたからね


161 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 11:18:33 ID:lxUa+3mG
>>147
Ironworksの使いどころが今イチわからない…
不衛生が増えるけど、目に見えるメリットないし。


162 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 11:37:04 ID:RLeVjCU5
>>161
最初はIronWorksは不衛生になるだけだったらしいがw
1.09のPatchでちゃんと効果出るようになったと思う
生産都市に作れれば結構美味しいかも


163 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 12:05:43 ID:g0tKh0ht
平和なある日、Pleasedな友好国から手紙が届きました・・・
          _____
         / ヽ____//
         /   /   /
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       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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       |                    |
       /    ̄ ̄ ̄ ̄      /_____
       /               /ヽ__//
     /   Declare War     /  /   /
     /              /  /   /
    /   ____     /  /   /
   /             /  /   /
 /             /    /   /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   /   /

164 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 12:26:37 ID:qKF6/04b
>>148
大学がそろってオクスフォード・天文台が出来て、科学的手法を取るころ。
科学者定住で9×325%=39科学だからアカデミーたくさん作るより一箇所にまとめるのが一番いい。
>>161
不衛生は共産主義や生物学が出るころには無視しても大丈夫だと思う。
グローブ座と一緒なら厭戦感情気にせず生産も徴兵もできるし、宇宙勝利の追い上げにも人口多くしとくと楽。

165 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 12:26:43 ID:g0eyX3ai
相互防衛条約を結んでいる相手からは攻められないと思う。
相互防衛条約を結ぶにはFriendlyはFriendlyでもかなり+ポイントが高くないと結べないから、
あるいは相互防衛条約が結べるくらい親密だったら相手から攻められることはないかも。

まあ相手の性格にもよるんだろうけど、Friendlyでも突然宣戦布告されることはよくある。

166 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 12:28:25 ID:godibHOA
あるあるwwwwww

167 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 12:31:10 ID:kGnlsfSd
>>163
不覚にもワラタ

>>159
一応友好だと宣戦率-○% みたいなのが指導者データに
載ってるんだが…本当に効いてるのか疑わしいよな。
前に俺も世界で一番軍事大国だったのに
一番友好高かった別大陸の奴がわざわざ船乗って攻めてきたし。

・・・まあそいつはモンテズマだったんで
特別かもしれんが俺攻める位ならまず隣国攻めろよ、と。

168 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 13:08:30 ID:5iL/C/b5
相互防衛条約が急に出来なくなった(赤文字ではなくコマンドが消失)んだけど、
どうしてだろう? 同盟関係国以外に宣戦布告したのがまずいのか?

169 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 13:14:09 ID:NDsCHyFS
>>155

Civilopedia

HeroicEpic

History
The Epic of Gilgamesh documents the adventures of this middle Eastern hero.以下略

説明の文頭からこう書いてあるぐらいだし、今回もギルガメかもな

170 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 13:22:55 ID:mSEpZRRZ


戦争した国と相互防衛を結ぼうしていた国が仲が良かったりとか
基本的のこちらから宣戦布告したら戦争に関係ない国とも関係が悪くなる。

やっと「君主」で文化勝利できたけどスコアーがかなり悪い。
「君主」でもかなり苦労したのにこれより上の難易度て・・・




171 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 13:57:35 ID:6GHSCJ3V
>168
それはまずいですな。

172 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 14:02:12 ID:kGnlsfSd
>>168
うん、まずいね。

173 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 14:46:51 ID:4/KxPwjP
こちら側から宣戦したらdefensive pactは破棄されるよ

174 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 15:03:15 ID:ftz968Th
AI aggressiveでやってもCOMはいつも平和に内政ばっかり。
序盤に積極的に領土拡大したら、そのまま勝てるケースが
あるけど、序盤の領土拡大を控えたら、どこも戦争をしない。
そして気が付いたら発展途上国。
ユニークユニットが後半に出る国はユニークユニットを
活躍させれない気がする国王な日々。
このゲームは序盤しか楽しめない。
もっと戦争しろよー、ギブミー世界大戦
それか、俺と相互防衛結んでくれよー。
袋叩きだけはやめてー




175 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 15:28:18 ID:NDsCHyFS
>>174

つ[X Always War]

176 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 16:11:37 ID:sETI8R3G
現代の音楽って退屈だな。
音楽的には時代を追うごとに文明の発展と反比例して衰退していってるような。
まあ趣味というか主観の問題だけど

177 :174 :2005/12/29(木) 16:43:41 ID:ftz968Th
>>175
おぉ、その手があったな。

ところで、町を占領した直後って、反乱してるし、
文化も無いから、敵の文化に包囲されて
心もとないよな?
GreatArtistのCreateGreatWorkすると、
反乱が一発で終わり、かつ、
町の文化の影響範囲も超回復する。
隣町の文化値が低いと勢い余って、
隣町まで併呑しそうな勢いだ。


178 :162 :2005/12/29(木) 16:56:19 ID:5lFn+Bve
うーん、色々試したけどまだ直らないや・・・。
有志がうpしてくれた「CIV4GameText_New.xml」は入れなくても正常だったから入れてなかったんだが、今回の「CIV4GameText_Misc1.xml」は入れたんだよね。
今、入ってる「CIV4GameText_New.xml」は82KBなんだけど、これどうにかしなきゃいけないの?

179 :126 :2005/12/29(木) 16:57:05 ID:5lFn+Bve
↑御免、162じゃなくて126ね。

180 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 17:10:45 ID:ftz968Th
俺もPatchのUpdateしたあと、だめだめになったが、
結局、再インストールしなおしたら、問題なし。
あきらめろ

181 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 17:33:08 ID:pnPzQJP8
>>174
always war て人間だけ宣戦布告するから袋叩きになるんじゃ・・・

182 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 18:58:48 ID:sETI8R3G
新規プレイのたびに名前の入力をするのがいちいち面倒な場合は
config.iniにてデフォルトネームの変更が可能、と。メモ。

183 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 19:30:48 ID:NDsCHyFS
>>181

うへ、そうなんか
そんな設定モード作るなよ・・・

184 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 19:42:46 ID:6GHSCJ3V
Civ4飽きたらコレな
http://www.damagedgames.com/games.html

懐かしすぎるぜ!

185 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 19:54:13 ID:8EnwEDMK
>>181
ああそうだったのか。
前一回やってみて話しにならねー。
俺だけしか狙われてないか?って思った。
一方を相手にしてると他から資源破壊だので斧兵すらろくにつくれず
そのくせ敵は斧どころか象も登場するわ。
殲滅されて敗北したあとリプレイ見たら、敵は順調に拡大してるし。

1.52でそのモードが変わったってなったけどそのへん修正されたのかな?

186 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 20:35:07 ID:oinjXEzL
>>143
ちょっと遅いレスだけど、ver1.52のcivilopediaは使いやすくなってるよ。
CD版とver.1.09まではやっつけ仕事みたいでとても読む気がしない感じだったね。

187 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 20:44:39 ID:Gg8dNOMJ
1.52になってから、戦闘結果のブレが大きくなったような。
より質より量のバランスになったのかな?
あと砲撃ユニットが突貫しても小数点で逃げるケースが多くなったのは気のせいか

188 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 20:49:27 ID:ftz968Th
あの砲撃ユニットの使い方はいまだに慣れないYO!


189 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 20:53:49 ID:pnPzQJP8
>>185
そうだったのかー。パッチいれてないから変わったとは知らなかった。スマソ

190 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 21:00:30 ID:TlHSc/v6
ようやく都市砲撃の有り難味がわかった
civ3と違って都市ボーナスや戦闘のレートが
数字で見えてると意識するようになるね

コラテラル狙いの特攻使い捨ては勿体無い感じがして出来んが

191 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 21:21:56 ID:Ps1UKs5p
蛮族の都市はマジで暇つぶしにいいなぁ

192 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 22:25:24 ID:hdjzm+qu
>>1にあるwikiのCiv4必要スペックから飛んでデモ版をプレイしてみました。
100ターンしかできませんが購入したいと思いました。
推奨より貧弱な環境でプレイできましたが、このまま購入しても同じようにプレイできるでしょうか。
ターンが進むにしたがって処理がもたつくのは覚悟しています。

PenIII933でメモリは512MB、Radeon9200を使いOSはXPhomeです。

193 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 22:30:24 ID:k79FrOTy
>PenIII933
推奨より貧弱どころか必須スペックを下回ってるようだが?動作は保証されない。

194 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 22:34:39 ID:f1H8tIk1
>>192
プレイできるけどメモリは1Gに増設したほうが幸せになれるよ

195 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 22:34:50 ID:hdjzm+qu
>>193
書き間違えました。
必須を下回ってます。
保証されてないのもわかってます。

196 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 22:36:04 ID:hdjzm+qu
>>193>>194
ありがとうございます。
メモリはこれ以上増やせないのです…

197 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 22:41:38 ID:W7Ks6RtA
デモで特に問題がないって言うんだから大丈夫じゃね?
俺もメモリ512MBだけど、パッチ当てたらマップLargeの後半でも「少し遅くなったな」くらいだし。

198 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 22:42:56 ID:W7Ks6RtA
ちなみに↑は18文明continentsのLargeでね。

199 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 22:43:49 ID:G9owqcyF
後半になるとかなり重くなるよ
そのマシンで最終ターンまでプレイできるかはわからねーな・・・
金貯めて新PC買ったほうが幸せになれると思うな

200 :名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 22:44:47 ID:G9owqcyF
ああそっか新パッチで軽くなったんだな
なら最終ターンまで持つかもね

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