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Civilization4(Civ4) Vol.9
1 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 14:14:14 ID:9TyvlPa2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134027973/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
201 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 22:50:07 ID:4nbFKXbK
512MBでLarge12文明なんてチャレンジャーだな。
スタンダード7文明じゃダメなのか?
202 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 22:51:56 ID:hdjzm+qu
>>197-200
ありがとうございます。
どっちを先に買うことになるかわかりませんが、
PCも新しいのを買おうと思います。
AMDでも大丈夫ならAMDにしようと思います。
203 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 22:55:04 ID:3iplf4R+
>>201
なんだよなぁ。
これはCiv3の頃からも同じだったんだけど、なんつーか標準マップ
標準文明数でなくて、自分でわざわざでかくて文明が多い(誰が
どう考えても重くなるのは自明)設定にしたうえで、重いだの動かない
だのと言う人って、正直、理解できない。ほとんど言いがかり。
そっちの方が面白いのかもしれんというのは理解できるが、それを
敢えてやりたいなら、まずはそれに見合うだけのハードスペックに
するべきだと思うんだが。
204 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 23:25:34 ID:G9owqcyF
athlon64で問題なく動いてるよ
205 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 23:29:20 ID:dDWyoWym
>>203
べつに2chで愚痴をこぼすぐらいいいじゃないか。
心の狭い奴だな。
206 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 00:42:07 ID:MckLssH7
>>202
まあ、デモで描写が乱れていないのなら、とりあえず最後までプレイできると思います。
が、漏れもPen3 1GHzで試したことあるけど、後半に町やらユニットやら増えてくると
やはり重くなるから、(昔の家庭用ゲーム機で、シムシティかA列車をやるぐらい)
Sempron2600+とメモリ1GBあたりでも検討してください。
このゲームは、CPUが最重要リソースなので、
お財布に余裕があればAthlon64 3200+以上も良い選択です。
まあセレロンと違ってSempronは、3Dゲームも、なかなか速いですが。
漏れは、Athlon64 3000+、メモリ1GB、RADEON9600で快適です。
INTELは来年のCPUで発熱が下がることに期待。
207 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 01:11:56 ID:CU2qRGa6
Civ3のときは標準以下でしかほとんどやってないなあ
マシン性能よりも、おいらの忍耐の性能が、広すぎるゲームに耐えられない。
208 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 01:19:05 ID:ZnWLIuNe
>>204
>>206
ありがとうございます。
なんとなくインテルしか使ったことなかったのですが、
会社でAthlonXP 2700+ メモリ1GBを使うようになって
AMDでもいいなと思うようになりました。
年明けからまた出張なので、その時に色々見てみようと思います。
そういう事情でまた過去ログの更新が遅れると思いますが、
来年もよろしくお願いします。
209 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 02:16:53 ID:c7AvGTdW
過去のxmlファイルを消すことで「TXT〜」表記はほとんど無くなったんだが、
どうしても直らないところがある。
ゲーム開始時のEpicの上の選択肢と、戦闘時のオッズ表示の一番下(たまに出てくる)。
ここには本来なんて文章が書いてあるの?んで直し方を知ってる人がいたら教えてくれー。
210 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 04:01:40 ID:5suViA+n
>>182
その情報待ってた。my gamesの中ならcivilization.iniだな。
211 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 04:05:40 ID:5suViA+n
>>208
Athlon64は夏でもリテールファンで50度以下。
マジヌルくてオヌヌメ。3Dには強いよ。
メモリも1GB\8kぐらいだし、思い切って2GBいっとけ。
212 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 05:24:40 ID:5suViA+n
そういえばさ、技術交渉のときMonarchyとFeudalismをセットで交渉できたら
とかいつも思うんだけど、できるようにならないかなぁ。
今もってるやつを渡すと新しいのを当選渡せるわけじゃん。
213 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 05:50:24 ID:Oz7XLlyr
CIV4は信長みたいに戦闘時はRTSみたいなのを期待してたんだけどなぁ
214 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 07:25:31 ID:5suViA+n
そういうのを期待してる人は少数派な希ガス。
one city challengeムズい。
infantryが15体ぐらい都市にそろったところで
granader20とcannon10以上に突っ込まれて滅ぼされた。
どんだけ軍備整えりゃいいんだ。1都市でそんなにハンマーありません。
軍備もそこそこですべての要求にyesでもダメだったなぁ。なんなんだろ。
215 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 07:56:41 ID:4wQQDH+s
>>213
うろ覚えで書く。
時代はターンベースストラテジーからリアルタイムストラテジーに移行しつつあるという
アメリカPCゲーム界の認識の中
Civ2のリードデザイナーだったブライアン・レイノルズは
Civ3の制作に入った際に次のCivはRTSとするべきことを主張したが
支持を得られずFiraxisを去った。それでできたのがRoNと聞く。
という経緯を経ながらターンベースのCiv3が見事成功を納めたことで、
CivがRTS化することはまず無いんじゃないの。知らんけど。
216 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 08:13:38 ID:tKHXW3PD
チームバトルでランダムにして
モンテズマ、チンギスハン、徳川とか当たると敗色濃厚になるなw
217 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 10:03:11 ID:4Ww/op2E
>>214
nobleで一度やってみてクリアした経験だけからのアドバイスですが・・・。
OCCなら1ターンに1ユニットできるはずなので、普段からコツコツと軍備を。
不思議とか建設し終わったりしたときとか、改善を全部作り終わったときなど。
もちろん全土に道を引くことは忘れずに。(都市圏外で撃退したい)
自分もアレキサンダーの軍隊が60体くらい国境に現れたときはびびったw
・・・AIは戦争がかなり弱いので撃退できたが。
218 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 10:30:11 ID:sBeGnL3z
>>215
CivをRTSにしたところで、既にRoNやAoEIIIで十分だしな
RTSはマルチだけでなくAIとの戦いもかなり楽しいよね。強くなる方向性が
CPUも人間も同じで、より速く、より正確に、ユニットを動かすこと、
ってのに尽きるし。CPUにこれをさせるのはごく自然にできるしな。
CivのCPU戦はターン制であればこその楽しさがあるにはあるが、
CPUを強くさせるやり方がインチキくさすぎて萎える。
まぁでも、アクションゲーとボードゲーぐらい違いがあるので、
CivがRTS化することはないだろ。
219 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 10:40:51 ID:scWfSKtP
手探りでやってていろいろ疑問がでてきたのですが
Workerを動かすときにマス青い○が囲んでいるときがあります
これは何を意味しているのでしょうか?
220 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 10:43:51 ID:sBeGnL3z
お勧め改善スクウェア
221 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 13:01:53 ID:scWfSKtP
ありがとうございました
222 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 13:59:55 ID:Wos4NNMS
文化勝利って一度も体験したことないんだが
勝利条件ってなに?伝説都市ってなに?
>>219
資源がある所ですよ。
何が出るかは、後でのお楽しみでつ。
殆どの資源は、それらに対応した技術研究を終わらせないと見えません。
223 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 14:05:34 ID:w0/CrRUO
青い丸は改善推奨マスであってそれに従うのはオートにしてるとの変わらんよな・・・。
ただ都市建設の青い丸は未来資源も含んでの推奨なので参考になる。
224 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 14:09:41 ID:sBeGnL3z
>>222
♪50000点で伝説都市、これが3つできれば文化勝利
225 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 14:15:00 ID:FbYXOq5k
改善推奨マスは、まだ未作業の場所がわかりやすい。
結構重宝してるぞw
序盤は自分の判断のみでやってるがな・・・
226 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 14:17:04 ID:7zmOjims
BS1観てるかー?
「ベトナム戦争・サイゴン陥落・最後の58日」
227 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 14:44:13 ID:RHLyYSYZ
文化勝利ってとにかくできるだけ多くの宗派を布教すりゃいいんだよな。
首都はまぁ自力で不思議によりまかなうとして、残りの2都市は
宗教施設の文化産出+50%ボーナスをとりまくってディフェンス一本で国家運営というか。
でもこれって候補となる都市が1つでもrazeされるともう達成は難しいね。
マルチだと鷹のようなプレイヤーにあっさり妨害されて挫折しそうだ。
特に怖いのは沿岸都市への上陸奇襲戦だろうか。
228 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 14:49:03 ID:sBeGnL3z
さっきDVDのメディア確認したら斑点っぽいのがあって
気になってしまったんだが、イメージ化ファイルをマウントして
やってるやついる?
どうせプロテクトあるだろうとやってみたけど
やっぱりだめった(Daemon&Decrypter)
メディア読めなくなったら、交換とかどうやってもらえばいいのかな。
日本の販売元なら電話なりメールで交換してもうのも楽そうだが、
英語版のゲーム買ったのなんてCiv4初めてだしこの辺が不安だ。
229 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 15:19:09 ID:egSfmj4/
偉人の有効活用に関する意見を聞かせてプリーズ、
とりあえず毎回都市で働く人にする選択をしてるんだけど
230 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 15:34:41 ID:FbYXOq5k
Theologyで宗教Get等、定住よりメリットありそうな場面がある。
あとユニット関連の技術を偉人でゲット。戦争を有利に・・・とか?
あとオレは技術者Hurry Productionばっかだな。
231 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 15:36:19 ID:FbYXOq5k
ああ、あと主要都市に科学者Academy建設があったな。
232 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 15:42:52 ID:scWfSKtP
えーと、青い○に資源が出てくるってのは
原子力をゲットしてればウランが出てくるってことでしょか?
233 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 15:43:33 ID:tKHXW3PD
聖都あるなら預言者も結構良い。
聖地建設で財源がかなりブーストされる。
234 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 17:22:42 ID:ibzOyWRB
>>232
え、それウソだよ?労働者の青○はただのお勧め改善場所。
オートで労働者動かした場合ソコに行くよ程度の話。
235 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 17:45:49 ID:scWfSKtP
>>234
_| ̄|○
236 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 18:31:13 ID:dBr0m/eh
(・∀・)
237 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:08:34 ID:DGWCgVvx
おまえら英語できるんだな。うらやましいよ
操作自体はciv3やってるからなんとなくわかるが・・
文明や科学技術の説明が読めないからな。おもしろさ半減。
238 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:30:38 ID:CMGjjXAx
civ4英語読めてるけど、「英語ができる」
なんて恥ずかしすぎて言えないよ。
事実英語できないし(・∀・)
おまえも、頑張れば読めるよ
239 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:30:40 ID:DTXm9fiT
>>237
慣れだよ、慣れ。
慣れちまえば英語だってただの記号に見えてくる。
240 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:36:24 ID:x5FhkhGB
>>237
英語で毎回落第点だった俺でも
ゲームへの興味だけでやれてるよ。
どこかに単語の対訳表があったらもっと楽なんだがな。
241 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:37:02 ID:w0/CrRUO
文明の説明はともかく、科学技術は分かるだろうに。
あー狩りという概念から矢じりが発見され軍用に応用されたんだなーとか。
242 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:42:43 ID:B+KjofUm
おい このゲームって面白いですか
Age of Empire シリーズも好きですがじっくりハァハァできる
ターン制っていうのがツボで気になってます
操作性とか奥深さとかグラフィックとか長く遊べるかとかどうなんでしょう
243 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:45:20 ID:w0/CrRUO
>>242
AoEがターン制でじっくり思考、細部まで指令できて国家ごとの外交交渉もあったらいいな
(敵対ON/OFFのみでない外交取引)
と思えるなら間違いなくハマるよ。
244 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 19:57:56 ID:scWfSKtP
不幸な市民を減らすのにおなじみのコロセウムやら劇場やらが
通じないから困ったもんです
245 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 20:01:42 ID:csQf2xjS
そこでまたワインでつよ
246 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 20:12:12 ID:pzB/HPId
>>242
奥は深いし、長く遊べる。
操作性は別に気になったことない。
247 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 21:24:40 ID:U1fkKLZb
>>228
メディア出し入れが嫌いなので何とかイメージ化しようと思ったけど失敗。
ソフトが悪いのかドライブが悪いのか。
しかし結局春には日本語版も買うんだろうなー
やっぱり100パーセント楽しむには日本語じゃないと無理だ。
248 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 21:40:54 ID:p0wiAeNB
大量スタックしてる時に、いちいちユニットアイコン回すのが面倒すぎる
もっと簡単にまとめたり見やすくしたりしてほすぃ
249 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 21:45:47 ID:BWaHp1IC
たいていパッチは日本語版よりも英語板のほうが頻繁で面倒見がいいけど
civの場合どうなんだろ?
250 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 21:50:20 ID:4wQQDH+s
Civ3のサイバーフロントは英語版で出されたパッチは全て日本語化した。
当然英語版よりは遅れるがまあ大丈夫だろ。
251 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 21:53:22 ID:M00wpJa+
文化に経済%回せば
幸福も増えるよ
252 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 21:53:40 ID:9/WcUxUP
AIってなんだかんだ言って拡張戦略取っているけど、
本当にユーザーと同条件の維持費掛かっているのか?
中盤(公務員くらい)で10都市とか逝っている国が、
技術優先の我が国より技術が進んでいるなんてありえんorz
しかもそいつ組織志向もってねぇし。
253 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:10:53 ID:scWfSKtP
>>251
そ、その手がっっ!
254 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:13:55 ID:w0/CrRUO
>>252
かかってないが?
255 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:20:34 ID:tGOnbNhu
たくさん都市を作ると維持費でいっぱいいっぱい、科学技術で差をつけられる。
少数精鋭で行けば、圧倒的物量で押しつぶされる。
どうしろっていうんだよ(#゚Д゚)ゴルァ!!
256 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:23:16 ID:jkMknvf3
>>255
とりあえずCode of Lowを取る前に極端な拡張政策に走るのは
やめとけ。
Code of Lowを取ったら、全都市で裁判所を作りつつ拡張。
257 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:29:56 ID:UbDYLt/C
やっぱ裁判所が重要なのね
そのあとはSettler作りまくっていいわけだ
258 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:35:05 ID:7zmOjims
そう単純でもない
259 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:37:25 ID:egSfmj4/
早めに都市を作らないと、他国に奪われちゃうしね
260 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 22:38:22 ID:5suViA+n
そのころにはもうお隣と国境接したりしてないか?
261 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 23:18:48 ID:a5Pk1EU2
裁判所って都市の維持費半減だよね。
それぐらいでわざわざ建てる価値ってあるもの?
せいぜい5Gくらいしか減らないから
銀行でも建ててた方がよっぽどいい気がするんだが。
262 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 23:34:08 ID:jkMknvf3
>>261
拡張政策を取っていて銀行を取る頃まで黒字経営できるならな、
としか言えんなあ。
263 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 00:01:51 ID:MRp+7+Tc
組織があると格安だしな、
苦しいと作ってしまうな。
264 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 00:04:13 ID:cXicfG4Y
最強は勤勉+組織?勤勉+創造?
265 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 00:14:00 ID:iCFILjFl
財政的+攻撃的
266 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 00:14:42 ID:pu3dqzyq
勤勉は高難易度だとあまり使い勝手がよくない。
267 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 00:17:06 ID:i0/enHoV
日本は始めた当初は最弱文明の一つじゃないかと思ってたが
技術開発の順番考えて侍早めに出せれば結構いけるな
が、なんかある程度土地に恵まれているのが必須な文明のような気がする
268 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 00:28:50 ID:b8h4ICPo
拡張+哲学のPeter強いな。UUもいいし。
ただ国王くらいになると弓矢からの研究強いられるから宗教取れずに拡張の意味がないかな?
269 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 00:43:23 ID:21ITqpu1
すると4亀で使い勝手がいいと評されてるカテリーナの創造+財政はそれほどでもないということか。
270 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 01:49:16 ID:y52SO73k
Financial+Philosophical+redcoatのエリザベスもなかなかいいと思うけど
と、たった今エリザベスでぼこられた俺が言ってみる
インカでやり慣れると最序盤にsettler作るのマンドクセ('A`)
271 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 01:51:00 ID:6wuQN0WW
みなさん歴史に詳しいみたいだけど
歴史知らないと楽しめないですか?
あと、歴史はどうやって学んだんですか?
いい本あったら教えてください
272 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 01:53:38 ID:waM3L1Pa
>>271
歴史なんぞ知らずとも楽しめる。
つーか歴史だけ知ってても楽しめるものじゃない。
もっとも歴史が嫌いだと楽しめないだろうけどね。
273 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 01:58:45 ID:6wuQN0WW
おまえみたいに世界史知らない無学のブタに聞いてるんじゃねーんだよ
教養ある奴の意見を求めてるの
バカはひっこんでろ
↓次どうぞ
274 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 02:01:02 ID:o4v5gCmb
↑世界史知らない無学のブタには楽しめませんし学べません
275 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 02:16:34 ID:y52SO73k
所詮ゲーム
歴史なんぞ知らんでも楽しめる
276 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 02:19:02 ID:Ry5Rwcse
>>271
Sid Meie氏rのインタビュー記事 「歴史は僕にとって重要じゃない」
ttp://www.stack-style.org/2005-12-25-06.html
277 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 02:27:15 ID:EuY3+eet
>>271
ゲームを楽しむために、歴史の本を読むというのもいいもの。
歴史の本を読んでいると無性にcivがやりたくなったりする。
司馬 遼太郎 項羽と劉邦 (上) 新潮文庫
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4101152314/qid=1135963179/sr=1-3/ref=sr_1_10_3/250-9576027-9532213
塩野 七生 ローマ人の物語〈4〉― ユリウス・カエサル-ルビコン以前
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4103096136/ref=pd_ts_b_40/250-9576027-9532213
塩野 七生 ローマ人の物語〈2〉― ハンニバル戦記
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4103096136/ref=pd_ts_b_40/250-9576027-9532213
278 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 03:14:52 ID:SNTPPY4G
楽に表面だけを学びたいなら青木の実況中継あたりかな
全部で五冊くらいだけど
279 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 03:24:28 ID:ecRT/BWI
戦争の世界史とかおすすめかな
280 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 03:45:26 ID:qhp1+Mly
銃・病原菌・鉄はどうした
281 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 06:10:22 ID:1EXvfE4y
>>214
one-cityは、兎に角運。
あと、プレイスタイルは偉人ラッシュ。
出来れば横はガンジーがイイ。
モンテズマだと、即quitでもいいぐらい。
国境を押しといて、戦争の場合は都市労働圏外で撃退。
改善を荒らされるようじゃ絶対間に合わない。
都市増やすのが面倒でone-cityばっかやってる。
princeまでは勝ったけど、それ以上はマップオプションを
one-cityに有利なモノを選ばないとムリかな…
AIを減らすのは無しの場合。
282 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 08:51:34 ID:UCBNny/A
Warlordですら勝てない。みんなPrinceとかMonarchでやってるの? しょえー。
なんか途中から他国に物凄い技術差つけられちゃうんだよね。つーか俺の大陸ばっかり4つ文明居たりしてやるせない。
宗教はなるべく取るようにしてるんだけど、3つあれば充分? あんまり他国に宗教取られちゃうと後から異教による友好値ペナルティ痛いかなあと思ってるんだけど。
283 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 08:58:19 ID:UCBNny/A
まあこの時間まで起きてモンテに恫喝されてたりしたわけですよ。もう寝よう…。
284 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 09:04:22 ID:9qfJBtPT
>>282
まあ、正直Warlordで勝てないというのはまだゲームの基本が
身に付いていないからだとしか言えない。
あと、
>あんまり他国に宗教取られちゃうと後から異教による友好値ペナルティ痛いかなあと思ってるんだけど。
宗教コレクションは楽しいけど、自分で分かってるなら、やるなよ…。
285 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 09:27:27 ID:b6W8r9ej
>>282
Civシリーズが初めてだったりすると最初は戸惑いますね
テンプレにあるWikiやStack-Styleをよく読めば
warlordはそのうち勝てるようになりますよ
286 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 09:38:44 ID:6wuQN0WW
>>282
バカには無理。自殺したほうがいいよ
287 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 10:00:07 ID:nvSBwS8H
ID:6wuQN0WWがよい新年を迎えれますように
288 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 10:13:31 ID:ok7u6EO2
なむー
289 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 10:18:22 ID:yhE3VKOA
>>273
お前が歴史を作るんだよ
290 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 10:25:51 ID:6wuQN0WW
おまえらにおれの歴史は語れない
291 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 10:40:59 ID:hiqXvmkZ
↓290の文明の年表
292 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 11:16:16 ID:WD0jq9lx
皇帝勝てねー
293 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 11:18:20 ID:iTq/iSQR
せっかく宗教先行して独占してもさっぱり周りに広まらないんだが。
ヒンズーとユダヤとって、その勢いでキリストと儒教まで取ったんだけど
てんで広まらず、そのうち誰かが持ってた仏教5ヶ国vs俺とかいう状態に。
まぁこれは極端な場合だけど、大抵の場合俺の宗教は広まらない。
やっぱ早めに労働者作って道路作るしかないのかね。COMは最初から持ってるから早いのか?
294 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 11:36:23 ID:gl4wIvlc
おい・・・まさか宣教師作ってないのか?
広まらないってんじゃねーよ。広めるんだw
295 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 12:41:18 ID:0goRKQSW
>>293
宗教取得→手近の国と国境開放→不思議(預言者)なるべく作る
→Temple作成→布教者作成→自国に布教→他国に布教
→偉人で聖都に不思議完成で各都市+1$ウマー
×1〜3宗教分
中盤以降は布教者作ることそのものがターンロスになるので
10都市弱にでも布教しとけば金銭的にはもうおk
外交面での布教を考えるなら話は別
296 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 13:04:23 ID:+6wwRcGM
>>282
×俺の大陸ばっかり4つ文明居たりしてやるせない
○俺の大陸ばっかり4つ文明居てくれたり
だと思うのだが・・・
Warlordなら、序盤で宗教一つ取って
Bronze→Priesthood→Writing→Alphabet→Currency
この時点で3都市、アルファベットっとったら
どこかの国と一つ土地改善関係の技術交換
最低限度の交換におさめる。
Currency研究が完了したら、ぼちぼち相手の研究具合とか見ながら
金の巻上げwその金で研究100パーセントで突っ走れば楽勝でしょう?
序盤に好きな不思議を一つ、樵ブースとで立てたら
あとは、防衛力と内政重視で古代・中世へと突入、
他の不思議は、Forge(鍛冶屋)建ててからのほうが楽。
だと思えるんだが・・・・勝てないのが小不思議だw
297 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 13:19:02 ID:9qfJBtPT
>>282
Stack-Styleも嫁。
Civ4では研究速度は「接触している他の文明数」に大きく依存するんで、
むしろ多数文明と接触しているのは喜ぶべきだよ。
っていうか孤島のうえガレー船でも他の文明に接触できないマップだったら、
リセットするようになってしまったよ。
298 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 14:00:20 ID:y52SO73k
大陸の形状をランダムにしてーYO
299 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 14:37:34 ID:mAvrjE3R
宗教なんて要らんよ。聖都収入も割に合わないし。
国教は外交関係を最優先にして選んで、com同士の宗教戦争演出するのが一番。
300 :
名無しさんの野望
:2005/12/31(土) 16:34:47 ID:iCFILjFl
皇帝以上のレベルで通用することを語ってくれないと意味が無い。
低難度では衛生も幸福もボーナスあり。
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