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Civilization4(Civ4) Vol.9

1 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 14:14:14 ID:9TyvlPa2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134027973/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

400 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 15:32:04 ID:07sitWWt
前に誰か書いてたが、
コツさえ掴めば中難易度までの文化勝利は
あっけなさすぎでツマラン。

401 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 16:05:05 ID:NjLnjkPC
王子あたりならかなり悪いマップでも文化勝利で勝てるな。
外交ミスると滅ぶが。

402 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 16:07:54 ID:jlahjRuv
文化勝利は最初からやろうと決めて積極的に不思議・宗教・偉人
狙っていかないと3都市目あたりが厳しいね。

403 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 16:14:59 ID:r8C24RDK
勝ち方を決めたり、効率ばかり追求したらつまらん。
いきあたりばったりが一番楽しい。

404 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 16:15:38 ID:4F5MmQEk
>>403

人それぞれ

405 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 16:54:24 ID:QmOUkoio
個人的には効率を追求して試行錯誤したりスレで色々方法論を読んだりしてる間が一番楽しいな。
ただ天帝以上で針の穴通すみたいなのは流石にマゾ過ぎて楽しめんが

406 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 17:19:37 ID:4F5MmQEk
宗教使わないで進める場合って、中盤に至るまで健康と金を
何で代替してるの?

自分のスタイルだと宗教施設とその収入でなんとか進んでるので(3都市)
宗教外すと研究の%落とすとか、人口増加一旦止めることになりそう。

技術のフローが変わるから別の建物で補えるんだろうか。
と、試行錯誤やってるもののやはりきつい。宗教とらない場合の
技術の取得フローなんかも出来れば聞いてみたい。

407 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 17:45:53 ID:EoXvWIhE
それより序盤って健康(衛生)より幸福の方が問題にならんか?
なので序盤は健康はほとんど気にしてない。
オレの場合は金銀財宝で幸福&金を得るというのが最序盤の最優先課題だ。
そこから先は結構ケースバイケースなんだが・・・

408 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 17:47:34 ID:4F5MmQEk
間違い、健康じゃなく幸福です。

宗教施設の幸福+がないとどうしたらいいのか分からない

409 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 18:20:48 ID:F28VwRfR
誰かと取引すると、嫌いだからって第三者が怒るのなんとかならんかなあ。
理屈は分かるし仕組み自体に文句はないんだが、もうちっと分かりやすくしてほしい。
取引のYes or Noにカーソルあわせると、
「Tokugawa -1"You trade〜"」となりますよ。ってPOPするとか。
パッチで導入されんかなあ。気が付かない間に仲悪くなるのが面倒だ。

410 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 18:31:39 ID:G8H0hPeJ
生まれて初のCivをゲット

Chieftainでやり始めたが,意外と簡単じゃんとか思いつつ
トップを独走していたが
終盤近づいてきて,急に周りがけんかを売り出してきて
買いたくなかったけれども買わざる得ない状況に

最終的には5カ国中で2vs2の戦いに発展
結局,戦争に参加しなかった国の優勝…

でも,これおもしろいねぇ
まだいろんなことがよくわかってないが(船や港の作り方をAD1800頃にようやく気づいたw)
このすれの過去ログ読みつつ頑張ってみよう

tropico以来,猛烈にはまりそうな予感だ

411 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 19:10:49 ID:2zen9wG0
>>406
軍拡一直線でも宗教を取らないって事はないぞ。
ただ馬・銅・鉄を優先するってだけのこと。
宗教系もどのみち必要になるから全く研究しない
わけにも行かないからコストが下がるまで後回しにしてる。

・序盤は伝搬してきた宗教を流布
・違う宗派の都市を落として伝道師を緊急生産→主要都市に布教

…てな感じ。
いずれ聖都も手中に出来るだろうし、そこに聖廟なんか建ってたりしたらそれこそ丸儲け。

412 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 19:32:07 ID:bCVQWfTX
>409
外交画面でF4とか押したら外交全体図見られなかったっけ?
そこで各々の指導者クリックして、その人と仲いい人悪い人確認するとか

413 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 19:38:34 ID:fhVEi50+
>>410
はーい廃人1名様入りましたー

414 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 21:29:45 ID:4F5MmQEk
>>411

なぜ緊急生産?

415 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 21:40:16 ID:F28VwRfR
>>410
うん。あれは非常に便利なんだけど(Civ3と比べて)
AIターンに相手方から要求があった場合とか見れないしなあ。
指導者にいちいち聞いて確認するのもつらい。
最新技術を上げた場合の+1"最新の技術をShareなんたら"とかもトリガーがよくわからないし、
前述のポップアップがあれは随分助かるんだがなあ。

416 :415 :2006/01/02(月) 21:41:05 ID:F28VwRfR
ごめん。
>>412でした。

417 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 23:21:06 ID:H5tFPXuV
銅無し、鉄無し、弓無しでモンテズマに戦争しかけられたときの対処方法を
お教えください。
どんなに土下座してても間違いなく戦争ふっかけられるよ(涙)

418 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 23:29:16 ID:1NbE+lH9
AIは極端に戦力差がつくと無条件宣戦布告を行う。
んで、戦士のみだとインカUUのケチュア戦士で弓兵都市防御に175%ボーナスを付けられる状態でも
STR2なので幾ら数を集めても戦力評価が低い。
実際は都市なんか跡形も無く潰せる戦力なんだが・・・。

ちなみにインカUUラッシュで古代でAIにダブルスコアつけてもUU戦士のみだと
一斉宣戦布告をもらうので早急に斧兵などにランクアップが必要。
資源さえあれば象兵が一番数字が高くて強くていいんだけどね。
インカUUアップグレードの斧兵と象兵が居るとそれだけで相手に打つ手が無いし。

419 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 23:38:59 ID:yblQU8LI
ユニットの運用がうまいAIとそうでないAIがいるのかな?
俺はプリンスまでは戦士→斧兵→メイス+カタパルトで他のユニットは一切作らないんだけど
アレクサンダーはクロスボウを大量に繰り出してきて、こっちがナイトで対抗しようとすると
象兵とパイクを繰り出してきた。
反面、始皇帝はUUの連ド兵作れるくせに1,2体しか作らずに難なく滅ぼせた。

420 :名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 23:51:59 ID:ZmzdjPuo
難易度ってCPUとプレイヤーのどちらもアドバンテージもらえないレベルってどれになるの?
後、文明の数ってランダムしかできないの?
初期のころに4〜5文明あたるパターンとほとんど他文明にあたらないパターンがあるんだが

421 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 00:04:56 ID:K3YGwTG9
>>420
プレイヤーとAIのどちらも補正が入らない難易度は練習レベルだぞ?
その自覚は持たなきゃいけない。

AIは何かを捨てて一点集中をしないようになっている。
つまりどんな事態にも対応できる運営方針になってるわけで
プレイヤーが一点集中突破をかけて来たらひとたまりも無い。
文化勝利に一点集中とか、もはや技術開発はこれまでで打ち切りにして大量のユニットで征服とか。

422 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 00:16:37 ID:9JPa/SGo
練習レベルかどうかは人それぞれ
皆がみな、高レベルプレイを楽しむわけではない

高難易度厨ウゼ

423 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 00:48:34 ID:OgZ8P3r/
というか質問には一切答えず
聞いてもいないことを語りだすところが素晴らしいな。

まあ質問内容がアレすぎるから答える気が起こらん
とか言われたら納得してしまうが。

>420
・Nobel
・文明の数はランダムじゃなくてMAPサイズ毎に固定(自分で選択しない限り)

424 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 01:01:23 ID:W4ela6Dv
ぴろこの人生計画

28歳 ゲイツを押しのけ総資産世界一へ
29歳 ノーベル経済学賞受賞
30歳 全世界総生産の80%を独占し経済的世界征服完了
31歳 国連加盟国全ての大統領・首相・書記長に同時就任
32歳 国連非加盟国を軍事力で制圧統制世界征服完了
33歳 エネルギー問題と人口問題を解決する為に粛清し人口を1000分の1へ
34歳 労働力不足を補う為人型ロボットを開発
35歳 恒星間移動船及びワープ航法を開発
36歳 天の川銀河系を支配下に置く
37歳 アンドロメダ銀河連邦と全面戦争→完全勝利
38歳 アンドロメダを植民地とする
39歳 50億光年内の全ての惑星を掌握し宇宙征服完了
40歳 自分の導いたワーム理論により他宇宙を掌握し森羅万象征服完了
41歳 自分の導いたスーパーストリング理論により多次元空間へ
42歳 108次元に居た神と対決→完全勝利
43歳 神を忠実な下僕とする




425 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 01:04:03 ID:E7Ih8X5V
>>424
それなんてカルテの記録?

426 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 01:34:47 ID:/ho3OmyZ
>>424
ウリナリファンタジー?


427 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 01:37:30 ID:MEGJHUNb
>>421
つーか前にも一点集中がどうとか語ってた高難易度厨いたような。

428 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 03:18:05 ID:xoFxSt9C
>>練習レベルかどうかは人それぞれ
漏れ的には、高難度とはNobleに戻ってきた時の圧勝ぶりににまにまするためだけに存在する。
今日も今日とてモンテを返り討ち〜w皇帝プレイの節ははお世話になったなこん畜生とやるわけさ

ノーマルなプレイに飽きた倦怠期のSMクラブとして使ってるのは俺だけ?
(たまーに女王様を返り討ちに出来るのがまた楽しみな訳でw)

429 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 03:21:32 ID:m36rJbbX
ノーマルなプレイに飽きた倦怠期の自己満足クラブとして2ちゃんを使ってるのは君だけ

430 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 03:45:03 ID:xqYq5B1f
Civ4中毒者のたどり着くところ

○モンテズマ懐柔プレイ
あのやんちゃなモンテズマを懐柔しちゃおう!

○属国プレイ
あえて大国にならず、中強国として大国の影に隠れながら発展

○技術開発放棄プレイ
外交でのみ技術を得るプレイに徹し、技術開発無し

○外交放棄プレイ
外交を放棄する

○完全好戦主義
一目出会ったその時から、僕らは血みどろの殴り合いをしました。
接触したら即宣戦布告する好戦プレイ。

○殖民プレイ
Civ3の常套作戦だった殖民プレイを敢えて実施。
人口大国を目指す。

○完全宗教支配
全ての宗教の聖都をゲット、まさに神の業。

○経済支配
交易で経済支配を試みる。全ての問題を金で解決。

431 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 04:03:40 ID:zd4tzV1M
しかし難易度の話になると見事に荒れるな。まあ高難易度厨がウザイのは同意だが。
つーか、>>421は釣りだろ?


432 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 05:31:28 ID:E7Ih8X5V
>>430漏れも考えてみた
○1都市文化プレイ
  首都のみで文化技術重視でスコア勝ちねらい

○蛮族プレイ
  チートで蛮族プレイ、皆殺しにしろ!

○UUハァハァプレイ
  UUが出るまでひたすら非戦、UUが出たらUUだけで制覇を目指す

○黒幕プレイ
  ひたすら外交やスパイで他国を操り翻弄する、自分は参戦しない

433 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 06:50:46 ID:hM/QKYHp
モンテズマが隣に来るのが嫌なら
モンテズマでプレイすればいいじゃない
ジャガーのコスト安くなったし

434 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 07:12:17 ID:Tfn8HpPC
お前らあんまり>>421に釣られるなよ。
こんなの、本気で主張していたらただの馬鹿だろ(藁

435 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 09:02:15 ID:OAvsaLPL
>>433
モンテズマが居ないプレイは
味噌の入ってない味噌汁のようなもので
物足りなくないか?

436 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 09:42:47 ID:ZI9nAWlS
このスレに触発されて、最近は必ず
モンテズマを入れてるのだが、
モンテズマは、いつも辺境に配置されて、
俺が出会う頃には
技術後進国な上に小国というのが多い。
弱いという印象。
こないだは、プレイ開始直後ぐらいに、
モンテズマの得点がいきなり0になってた。
どうしたのかな?と思って後で探検したら、
どうも、モンテズマは孤島に配置されていたらしく、
その孤島には蛮族がうじゃうじゃいて、
廃墟がぽつんとあった。
どうも、蛮族に滅ぼされていたようだ。
モンテズマ弱すぎ、いらね。


437 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 10:17:31 ID:l0zG5HNq
蛮族強すぎ。イラネ
ヘタレな俺は必ずNO蛮族にチェックを入れてる

438 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 10:23:03 ID:K3YGwTG9
>>437
蛮族は水源は考慮して無いが資源獲得を意識してる都市建設を多々行うので
開拓者作成の手間を省かせてもらってる。
廃墟にするだけでもお金が儲かるし、何よりも平和の為の軍備を遊ばせなくて済むから助かる。

439 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 11:16:39 ID:xxJP1MSS
皇帝・制覇のみでプレイしてみた
制限時間も外してやってみたが、始皇帝が強すぎて2500年近くまでやるはめになった
アショーカと同盟して必死の防戦を試み、地峡部要塞化でずっとふんばってたが
核兵器の完成→全面核戦争で生産力が落ち込みついに中国軍地峡部を突破。
その後アショーカが国内ゲリラ戦をやってるあいだにcomがやらない後方上陸で退路を
断って再び地峡部確保
でも結局核戦力で勝てずに中国に制覇敗北。

どーでもいいけど500年近くも核戦争ってのは現実にあったらつらいだろうなぁ
正月3日までほとんどCiv漬けってのもつらかったけど…


440 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 11:40:22 ID:W4ela6Dv
500年もやってると感覚麻痺して、核戦争も普通になるんじゃ?

441 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 11:43:57 ID:3TB7VUo5
まだ核撃ったことないんですけど、Civ3みたいに
汚染タイルだらけ+人口激減ってかんじなんでしょうか?

442 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 11:53:31 ID:rTKOdPis
Civの核はヌルイからな。
現実の核はもっと破壊的だから、全面核戦争なんて継続してできるもんじゃないだろ。

443 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 12:14:33 ID:0BVWJOOr
>>437
そんなオプションあったっけ?

444 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 12:30:04 ID:7mTIdotF
civiを購入したいのですが、どこかネット通販してるところご存知ありませんか?

445 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 12:40:58 ID:s5rnfzsf
>>444
15

446 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 12:42:14 ID:13I5jB4J
>>443
カスタムでやったことあるかい?

447 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 12:45:43 ID:ZI9nAWlS
俺の思うCIV4の指導者

アメリカ   いつも、海岸線沿いに首都がある。
        民主主義を狙いに行く。
モンテズマ いつも辺境にいる。よく戦争して自滅してる印象。
日本     MAPなかなかくれない。
ジンギスカン MAPなかなかくれない。
ナポレオン よく戦争して自滅してる印象。MAPなかなかくれない。
ビスマルク CIV4の指導者の中で最も善人顔。
ピーター   戦争したくなる顔なのでいつも入れる。
イザベラ   嫌い。
カテリーナ 好み。
イギリスの二人 放逐したい顔だが、俺がイギリスをよく使う。
マンサ    いい人
アレク    悪い人
ガンジー  いい人
クビライ   顔がうざいので入れない

結構、俺は顔で判断するタイプだな。
CIV4指導者のコミカルな表情が好き。
CIV3のようにAdviserも顔を出してほしかった。


448 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 13:04:15 ID:vp5d0/Tw
どうでもいいけどラテン系言語ではZでも濁らないからモンテスマな、
まあKとHを区別しないモンゴルのフビライの綴りからHが消えてるし、
このゲーム適当だしほんとどっちでもいいんだけどさ

449 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 14:03:08 ID:w8knNUfS
攻撃系は強大になってるか落ちぶれてるからの二択だわな。

450 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 14:08:01 ID:y+rQFE4I
核の攻撃よりメルトダウンしたときのほうが
痛いよ。

451 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 14:14:34 ID:ZI9nAWlS
そういえば、原子力発電所つくったことないな。
今ひとつ、メリットが名下げ

452 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 14:29:09 ID:3TB7VUo5
>>451
都市に電気を供給する
ってのが今イチよくわかんなかったり

453 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 14:30:29 ID:xeU23H03
>>448

そもそも外国人の名前を日本語の発音で口にしてる時点で
ほとんどが間違ってるだろ。

454 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 14:34:46 ID:rTKOdPis
発電所って1個作ればいいんだろ?
そもそも三峡ダム作れれば発電所いらないんとちゃうの?

455 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 14:35:32 ID:zZeBGguF
新年の初CivはOne Cityで、と思いパンゲア7文明難易度Nobleのエリザベスで開始。

……隣国が徳川、モンテズマ、アレクサンダー、フビライってどういうこと?
aggresive持ち4人に囲まれて1都市プレーはすごいプレッシャーです。
まあ徳川はほっとけば勝手に技術が遅れて脱落するし、
潰しあいもさせやすいので難易度は低いんだろうけど。

予想通り早々にモンテズマに宣戦されてピラミッド取れず、とかありつつ
戦争吹っかけられては外征で叩き潰すというのを繰り返してたら、
最終的に宇宙勝利したときには戦力も人口も世界一になってたり。

あと戦争で敵国の焦土作戦を繰り返していておもったのは
ガンシップは足も速いし、1ターンでTownを更地にできるので略奪時に便利。

456 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 14:44:51 ID:xeU23H03
>>455

焦土作戦は、敵国に資源を与えない(補給させない)ために
自国の資源をあえて潰すこと。君がやったのは単なる略奪だw

457 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 16:27:07 ID:x6L418Mb
どうもAIはマンハッタン完成後でないと核シェルターを造らない模様。
(過去数回の制覇征服プレイ中にスパイで確認できた範囲に過ぎないけど)

だから核を投入するときは、相手が核シェルターを造る前に一気に押し切る

1都市につき2発命中すれば守備兵をほぼ一掃できるから、それを目安に
マンハッタン完成と同時に全都市にICBMを発注
次ターンで一括購入(クレムリン持ってれば1発約650G、40発でだいたい26000G)
で、敵の全都市にブチ込んで制圧

たださっさとクリアしないと、これだけ一度に核を使うと自国の都市でも
悪感情が-55とかになって生産はほぼストップするし、世界全域で砂漠化
しまくるしで、ホントに洒落にならない

458 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 16:30:48 ID:x6L418Mb
あと、核を使う使わないは別にして
敵味方問わずAIのウラン鉱山と油田を破壊工作し続けていれば
軍事力では常に優位に立てるようにはなる

スパイ最強伝説

459 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 16:52:46 ID:fAtgP+7F
どうでもいいがマンハッタンが完成してからじゃないと
核シェルターは作れないはずだが。

460 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 17:27:08 ID:kUIsKSSg
みんなけっこう緊急生産つかってるのか。
偉人定住プレイしてると代議制が強すぎるからあんま変えないんだよなぁ
戦争がめんどくさいからそのまま宇宙勝利狙うし。

461 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 17:32:43 ID:x6L418Mb
>>459
そーなんだw
案の定というかやっぱりというか・・

ま、侵攻方針には変わりないという事で、ひとつ

462 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 17:53:39 ID:gcSb5G7X
AIがICBM発射するところ一度も見たことないんだけど、いざとなると使うのか・・・

463 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 18:09:58 ID:dZqd9q4y
核は嫌いなんで、Civ3のときはオリハルコンという存在しない資源を必要条件にして
AIも自分も使えないようにしてた
AIが核使用することないならそんな神経使わなくてもいいんだけどな

464 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 18:31:29 ID:W4ela6Dv
オリハルコンw

465 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 18:40:01 ID:fAtgP+7F
なんで削除じゃなくてオリハルコンなんだよw

466 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 19:39:49 ID:/D6y/XPI
今さ、技術を開発したときにナレーションで読まれる引用句を翻訳してて気づいたんだけど
Replaceable partsと、Compositesって同じ文句が出てくるんだな。
アリストテレスのThe whole is more than the sum of its parts.ってやつなんだけど。
なんで同じのを2回使ったんだろ。

467 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 19:43:14 ID:/D6y/XPI
あ、ごめん。上のはただの勘違い。忘れて。

468 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 20:07:30 ID:xeU23H03
同じのを2回使ってだめな理由も思い当たらないが

469 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 20:25:10 ID:w8knNUfS
>>460
今回は大不思議も緊急生産できるから
かなり便利よ。

470 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 21:04:27 ID:ZDv0Op9T
Composites:The whole is greater than the sum of its parts.
Replaceable Parts:The whole is more than the sum of its parts.


471 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 21:05:56 ID:ZDv0Op9T
技術開発したときにでるquotesは読んでたらけっこう面白いね。
声も付いてるし。

472 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 22:22:13 ID:6ZWQI8Tr
それにしても指導者の顔って、仲の善し悪しですごく変わるんだねぇ。
今回初めてアレクサンダーと激しく戦争してその後もいびり抜いたん
だけど、普段の礼儀正しいアレク君の顔が、やる気のなさそうな、
イライラしてそうな、なんともいえない表情をみせるようになったw
贈り物をあげた時のうれしそうな視線とかも、よくできてるなぁ。

これ、表情をつくった人は上手だなーと感心。




473 :名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 23:49:28 ID:y+rQFE4I
civ3みたいに時代によって服装かえてほしけどなー俺は。
エカテリーナがスキンヘッドになったら笑うけど。

474 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 00:08:34 ID:vbRgZXek
ほしけど ってのはどこの方言だ

475 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 00:16:17 ID:wUp1xXLA
>>473
ちゃんと正確な日本語書いてやらんと
日本語が不自由な外国人様は察するのが難しいんだぜ

476 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 01:38:17 ID:0/snq5VX
小国家戦略が有効なのは大体ルネッサンス頃までだと思うようになった。
これ以降は偉人を出して技術開発させても一発で開発できなくなるから、、
それなら沢山都市作って(占領して)全体的な科学力を挙げた方が効率が良い。

特に共産主義移行は維持費を殆ど考えなくても良いし、
なんだかんだ云って巨大帝国有利だと思う。

477 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 03:00:18 ID:K2owMWY+
相互防衛3カ国と結んでるのにドイツが宣戦布告してきて一瞬で壊滅してテラワロス
お前仲良かったのにいきなり自滅してなにそれみたいな

ついでにフレンドリーになったロシアに技術3つあげて戦争して貰ったんだけどさ
今回同盟戦争って言うか「宣戦布告願い」見たいな感じだからこっちは戦争しなくて良いのな
インドにボコボコにされたロシアをここぞとばかりに便乗レイプしておいた

そんな感じで久々にnobleやったけどやっぱ楽しいな
難易度上げるとどんなにひどい扱いされてるかが改めて分かる

478 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 04:09:44 ID:97vTtubH
お金を使って建設を速めることができるって、どこかで読んだんだけど、やりかたが良く分からない。知っている人がいたら教えて。

479 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 04:49:01 ID:Qi/N6IBL
目が覚めて、何故か2chのCivスレを読む
スタスタの公民

480 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 04:49:45 ID:0/snq5VX
>>478
緊急生産じゃなくって?

481 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 04:53:19 ID:97vTtubH
緊急生産のことだと思う。普通選挙(Universal Suffrage)の公民にすれば、金銭を消費しての緊急生産が可能になる
、っていうんだけど、具体的な操作方法が分からない。

482 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 04:57:11 ID:Qi/N6IBL
そこまで判ってるのならば・・・
都市画面のミニMAPの横にメニューが並んでるよ
Civ4 wiki - 都市画面の見方を参照すべし、絵で理解できる
金額云々はスタスタ読むべし

483 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 04:57:19 ID:97vTtubH
しかし、この時間にタイムリーにレスポンスが返ってくる、ていうのは、何だか嬉しいね。
オレと同じ中毒患者さんかな。毎日昼夜逆転してるでしょ。電気代と光熱費がムダだよね。

484 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 05:00:56 ID:Qi/N6IBL
別に〜?
仕事休みは今日までで
昨日は早く寝すぎて起きたらこの時間
live2ch開いたままPC放置してたから読んだだけで廃人でも何でもないよ
Civ4にハマッタのは否定せんがね

485 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 05:06:19 ID:97vTtubH
そう。残念。オレは、昨日7時前に寝た。もちろん朝の7時。そして、起きたのは2時か3時。それから飯食って、さっきまでやってた。

486 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 05:09:19 ID:97vTtubH
右下に表示されるポイントと折れ線グラフについてだけど、中盤まで、トップで走っていたのに、いつも時間が進むとAI文明に追い抜かれる。これって、公民の管理がなってないせいだろうか、それとも技術交換がへたなのだろうか。

487 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 05:11:26 ID:97vTtubH
技術交換についても聞きたいんだけど、AIに技術を売ったり、交換したりすると、結局技術開発競争で追い抜かれてしまうように感じることもあるのだが、AIに売るのは正解なんだろうか。

488 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 05:18:28 ID:qzrXsHIT
AIに金払って買うのも不利だと思ってたよ。買う場合も買わざるえないで買うという感じで。
AIに払った金は、AIの研究を促進してしまうことになるので、
安い買い物したつもりでも、AIの進歩を加速させてしまっている。

489 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 05:19:11 ID:Qi/N6IBL
んじゃ、そろそろ寝る時間だの
俺も寝なおすか…

一切交換しないのは攻められる元&非友好的で拙いし
古くなった技術を売り 又は、交換するのは大有りなワケで
あと、後半で技術開発が遅れるのは… 銭=都市の維持費の問題?
科学の%は幾つですか〜 と聞きたいけど、眠いから寝る


490 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 05:31:04 ID:P/AdTkq9
AI間の外交見てやる相手をきちんとコントロールすると良い。
Foreign Adviserさまさまだな。
あまりにもAI同士の仲が良すぎる場合はダメポ
全員同じ技術持ってるとかもうね。


491 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 05:46:32 ID:zB1xstbW
後半では都市が発展しきるから
先進国AIの都市数*難易度倍率(貴族で1、皇帝で1.2)以上の都市数を抱えて無いと
よっぽど土地良くない限り置いて行かれるな。
ちゃんとそれ以上都市抱えてるのに於いていかれるのはオックスフォードとかアカデミーが足りないとか、
コテージをちゃんと配置してないかのどっちかだと思われ。

492 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 05:56:20 ID:BrnpTxub
畑を増やすと人口が増えるけど、人口が増えるとどんなメリットがあるのかな。
偉人を多く配置できるのが一番のメリット?
コテージつくりまくると人口が増えるの遅いし、按配が難しい。

RTSみたいにリプレイがあったら、他の人のプレイを見てみたいな。

493 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 06:56:14 ID:8obN1LqE
>>492
おれは食糧資源のある都市で鉱山とコテージ作って、コテージの成長最優先で人口を配置する。
食糧資源が二つ以上あれば食料+6とかで成長するから人口増加が遅くなることはあまりない。
人口は多ければ多いほど多くの街を養える。
人口が増えたら専門家や鉱山に回して不幸な市民は出さないようにしてる。
農地は人口増加のブーストに使えるけど、偉人専門の都市でない限りあまり要らない改善。

494 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 06:59:03 ID:m2E83EiT
しかし3はあんなにハマったのになぜか4はもう冷めてしまった

なぜなんだろう

495 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 08:52:28 ID:QhSU3c4F
たぶん侵略&領土拡大をする意味が無くなったことは大きいと思う

496 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 08:57:03 ID:2u3WFZm3
資源確保の利益>1都市あたりの維持費増大
な限りは拡張するべきと思うが。
組織宗教取らずに国土=資源確保優先にしてるが新都市が育ってくると
共有資源の多さで衛生・幸福に余裕があるから多少改善無くても圧倒していくぞい。
兵数も莫大で戦争に不安が無い。

497 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 09:24:16 ID:mFcYqqs2
>>495
まだプレイは続けてるけど、割と同意。

ちょっとでも隙間があったら植民ユニットをねじ込んで都市建設、って楽しかったよねえ。

498 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 10:33:25 ID:JgS9uSuM
侵略&領土拡大=技術の停滞または後退

となるケースが多々あるからな・・・。まぁ侵略&拡大が強すぎると
ゲームとしては単純になっちゃうんだろうけど、人間の本性的には
好きな行動なんだろうね。

IVはそのあたりに変化いれて、征服だけが勝利じゃない、となったわけなんだが、
そのいくつかのパターンをこなしてしまうと妙に冷めるな・・・。俺も今冷めてる。
IIIよりIVの方が嵌る人もいるんだろうけど。


499 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 10:48:51 ID:bWXGWtti
漏れは戦争はだが、4>3だな。
たしかに、拡大の意味が減った(マイナスになった?)のは残念だが、
後半にダレないのが嬉しい。それに、戦争中は生産力上がらず、逆にパルチザン
対策でコスト上昇→終戦後、期間をかけて生産力プラスってのは、現実に即してると思うし。

AIの戦闘もうまくなったしね。輸送艦2隻と駆逐艦3隻を、本土に横付けして敵部隊上陸とか
前回はあんまなかった気がする。

500 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 10:51:35 ID:OE/+1Lnm
文化勝利と国連勝利を除けば、やっぱ領土拡大した方が何かと楽じゃないか?

501 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 11:04:57 ID:YmRht80w
>>492
493の理由もあるけど
奴隷制の緊急生産は人口消費であるし
国連の人数稼ぎも意味がある、
特に前者は古代の不思議対策の意味にもなる。

502 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 11:13:38 ID:NG72HPej
文化勝利も敵に攻められたらイチコロだしなぁ

503 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 11:16:25 ID:mFcYqqs2
少なくとも19世紀までは「国力=人口」だしねぇ。
まぁ帝国の維持と内部崩壊をテーマにすると、また違うかもしれないけど。

504 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 12:34:14 ID:ocITggcq
civ3はwin98セレロン400メモリ192でもナントカなったんですが、
civ4は無謀ですか?

505 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 12:35:43 ID:Qi/N6IBL
100%動かん思う・・・

506 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 12:54:27 ID:JgS9uSuM
長持ちするPCだねぇ・・・

Celeron400MHzてOCで騒いでたあれか。いや300だっけか。
テラナツカシス

507 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 13:15:03 ID:oxz3uhKr
CIV4にあたりデスクトップ購入を考えてるよ・・・
いや、グラボもCPUもスペック満たしてるからメモリ512MB→1GBにして
ノートでやろうかとも考えたが熱とかキビシイもんね・・・

508 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 13:40:48 ID:Bhxm+c7y
ねぇ〜日本語版っていったいいつでるの?

509 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 13:52:31 ID:AaWJqTw2
さっさとSDKが出てほしい
1月中に出すんだろうか

510 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 13:58:25 ID:1JxgXPMF
>>506
セロリンA300ね。俺にとって夢のCPUだったなぁ。

511 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 14:30:27 ID:yxPeqaSP
>>508
2月13日

512 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 14:35:50 ID:OE/+1Lnm
>>410
300Aだろ。そんでチップが440BXね。ナツカシイ。
スレ違いスマン。

513 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 14:40:46 ID:m+P1V+dJ
>>510
当時7〜9万円のペンティアム2 450MHzとタメをはれたからね。
まあ今考えると、セレロンながら2万円もしたけど。

514 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 15:10:54 ID:JgS9uSuM
>>510 >>512

あぁそれだそれ・・・300Aに440BXだ・・・
あんときは学生時代で憧れの構成だった。
液体窒素でどこまでOCできるかやってるような奇特な世界が
あることを知ったのもあの頃だ。ホントナツカシス。
俺もスレ違いスマン

515 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 16:10:50 ID:97vTtubH
右下に表示されるポイントと折れ線グラフについて。
中盤まで、トップで走っていたのに、いつも時間が進むとAI文明に追い抜かれる。
これって、公民の管理がなってないせいだろうか、それとも技術交換がへたなのだろうか。
という質問をしたものですが、ちょっと舌足らずだったので、補足をします。
左上に表示されている%は、大体100%でやっています。
また、Nobleより易しい難易度でやっていればあまり差はつけられません。
しかし、Nobleだとどんどん差をつけられてしまいます。
時間がたてばたつほど、差をつけられてしまいます。

何が悪くて技術開発競争に負けてしまうんでしょうか。
非常に悩んでいます。誰か教えて下さい。

516 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 16:23:55 ID:97vTtubH
それから、労働者は、だいたいオートにしています。
何をどの程度、労働者に建設させたらいいのか、よくわかりません。
この辺の研究が足りないんでしょうか。

517 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 16:38:31 ID:Snli0ARv
敵が国内のどこにいるのかがいまいち分かりにくいな。
MODでもうちょい視認性を高められんかな。
リソースのマーキングみたいに国内にいる敵を常に示せればいいんだけど。

518 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 17:46:17 ID:D4LPSOsL
>>515
労働者をオートにするとFarmばっかり作らない?
金銭収入はCottageを成長させたほうが絶対有利だから(Financialな文明だと特に)
Flood Plainや、Food系の資源がある都市ではCottageを作ったほうがいいよ
序盤から育てていけば、Democracyやリベラリズムあたりから効果が感じられると思う

519 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 17:55:36 ID:0/snq5VX
>>516
その都市をどのような都市にしたいかを考えて改善を作るべき。一例を挙げると、

・氾濫源があり農場効果が高い土地なら、農場重視して偉人都市にする。
・近くに食料資源(牛とか米とか)があるなら、コテージ設置、
・鉄や銅や石といったハンマー資源があるなら、八ンマー重視改善。

といった感じ。勿論オールマイティといった考えもあるが、
まずは「○○重視」といった考えで改善進めた方が、
各改善の効果が解って後々役になると思うよ。

520 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 18:01:50 ID:Bhxm+c7y
2月13日かーーーー
まちどおしいの〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜



521 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 18:16:43 ID:zok6a26U
Nobleカエサルで1200年で支配勝利したら、
70000点とか出た。

ローマのUUは鬼だね。


522 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 18:17:15 ID:OE/+1Lnm
>>515
都市数が少なすぎるんじゃない?
戦争しないなら継続して開拓者を作って拡大していかないと科学生産量でCOMに負けちゃうよ。
少数精鋭の都市でやるなら生産を犠牲にしても科学者を割り当てるとかしないと。
Nobleなら条件的にはCOMと同じはずだから途中でWorld Builderを開いて自分とどこが違うのか
確認してみるのもいいかも。

523 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 18:56:44 ID:mFcYqqs2
序盤で都市を増やす→破産、の恐怖がついあるから
中盤以降で都市増やすの怠っちゃうんだけど、中盤で
財政が上向いたら都市を再度増やしにかかるのも重要
なんだよね。まだその時点で空き地があれば。

524 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 19:01:41 ID:VyZH6G96
AIが寒冷地とか糞みたいな所に都市ねじ込んできて
文化転向でこっちのものになってしまうのは何とかならんのかな…
んな都市いらねーっつーか維持費の分辛くなるし
転向する前に宣戦布告して潰すか都市破壊MOD入れるのが一番なのかな。

525 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 19:01:46 ID:yKwqlmMh
都市増えるのメンドイよ、
Civ3時代は管理が煩雑だから勝ちが見えたと思ったら終了してた。

526 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 19:49:02 ID:043a6Wt8
技術がそれなりに発展してから、極地とか砂漠に都市建設して労働者大量投入で無理矢理発展させるのが私の趣味です。

527 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 19:56:34 ID:3fFJGd86
>>524
パッチで破壊できるようになったが?

528 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 22:09:24 ID:BrnpTxub
割れててまだNoCDがないからパッチ当ててないんじゃない、とか言ってみる。

529 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 22:38:22 ID:myJS4/1r
1.52のNoCDきてるよ
つーかなくても起動できるし

530 :名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 22:52:45 ID:TErRx7u4
とりあえず>>529は割れ

531 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 01:07:08 ID:fed69fyK
>>527文化転向で破壊ってのも微妙。
普通に破壊したくね?
せめて中世まででもいいからさ・・・

532 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 01:14:32 ID:ZvBYVT7E
SMACみたく

「都市人口が1-2の時にworkerかsettler作成で都市破壊」

になるようにして欲しいなぁ。

533 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 02:11:47 ID:mMjgVuma
ところで町人の配置はさすがに操作してられないから方針だけ決めてAutoでしてると思うが
思いっきりこの配置法がBugってるよな?
この性でCiv4テンションダウンよ。
ちなみに再現性100%。何回Auto選択しなおしてもあり得ない配置をする。

具体例
平地+小屋Lv1+財政的(2,0,1)>>沿岸+灯台+財政的(2,0,3)
Civ4ファイルは何もいぢっていない。

534 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 02:13:27 ID:mMjgVuma
間違い正しくはこう
具体例
草原+小屋Lv1+財政的(2,0,1)>>沿岸+灯台+財政的(2,0,3)

535 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 02:28:13 ID:jkpCuqcy
>>534
小屋の成長を見越してるんじゃないの?

536 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 03:01:31 ID:jK8umyic
確かに小屋は優先的に置かれる気がするな。

537 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 03:09:17 ID:45Ig1irJ
初期投資だと思ってあきらめるが吉<序盤のCottage優先配置

538 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 03:18:31 ID:PktjiVE+
文化重視のアイコンがないのがどうもね

539 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 06:20:33 ID:YwPARZv8
つーか文化を生み出すスクエアなんてないのに
どんな配置にしたら文化重視になんてなるんだよw

まあ金重視にして文化の比率を上げてなさいってこった。

あと小屋って人配置してないと成長しないってことなかったっけ?
そうだとしたら優先的に配置されるのは分かる気がする。
もしそうでなかったら成長してから配置すればいいから
単なる嫌がらせだとしか思えんが。

540 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 06:31:26 ID:ZSiG+/kL
飯の限界まで偉人を配置してくれんじゃね、文化重視がもしあったら

541 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 06:52:25 ID:TG9FK0sL
ガンジーって確実に宗教は取れるわUUのおかげで開拓者作るのも遅れないわ
採掘と勤勉でストーンヘンジ オラクルは対人でも確実に取れるわで
どこに死角があるんだろう

542 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 07:10:19 ID:mMjgVuma
>>541
財政的で意識して金銭配置していくとその爆発的金銭力=開発力に目が覚めるよ。
風車+川沿い・沿岸・小屋がキーワードね。

インカって確実に宗教取れるわUUのおかげで労働者作る必要ないわ(外部調達)
他国首都が近ければそもそも開拓者を作る必要が無いわ、財政的で爆発的開発力があるわで
どこに死角があるんだろう
インカ(攻撃的・財政的:農業・神秘)
UU:ケチュア戦士(戦士+対弓100%+攻撃的ボーナス付加)

543 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 07:36:22 ID:mMjgVuma
ケチュア戦士運用の心得(試験運用難度は国王・皇帝)

・開戦は労働者奪取と同時。外縁部に労働者が現れるのを待つべし。
(保有技術と可能な地形改善が噛み合わない文明は困る・・・労働者が一歩も出てこない)
角から侵入する場合は首都周囲1マス圏内に食い込めてより内部に近い。
・想定されるAI防御兵は弓兵2、これに3ないし4のUU戦士をあてるべし。
・UU戦士が溜まるまではUU1体で荒らすべし。野戦弓兵など物の数ではない。
・3体弓防御兵が居ても何故か2体になるターンが訪れる。
4体目以降に生産された弓兵も何故かこちらのUU戦士森防御などに特攻をかけて散っていく。
・「保有労働者が居ない」かつ「文化圏内に敵部隊が居ない」場合は労働者を生産する。
そして一度ハンマーが入ってしまえば敵部隊が訪れても労働者を完成させようとする。
これを利用し、労働者奪取開戦をしてすぐに文化圏外に離脱し相手に労働者作成を強いる。
そうすれば都市攻略用UU戦士作成時間と攻略後の労働者を美味しく頂ける。
・「保有労働者が居る」かつ「文化圏内に敵部隊が居ない」かつ「都市人口が3,4」の場合は
開拓者を作成し、弓兵の護衛付きで都市建設に向かう。




544 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 07:40:56 ID:mMjgVuma
5・6項を複合させた応用戦術
開戦労働者奪取→圏外退避と同時に最速のタイミングで和睦→UU戦士5体完成後に開拓者作成
(敵国労働者作成開始)→(敵国開拓者作成開始)→敵国の弓兵+開拓者出発、これを開戦強襲して捕獲
→そのまま4体で首都強襲(弓兵2+労働者)→2首都をつなぐ位置に新都市作成、捕獲開拓者で改善開始
→首都陥落+労働者捕獲で3都市目運用開始。

上記戦術は一切の技術開発とは無関係なので仏教・ヒンドゥ教・ユダヤ教を一直線に取ってもらっても構わない。
つまり宗教一直線を実施しながら高速国家拡張(3都市・3労働者)が行われる。
美味く開発順番を調整すれば3都市それぞれが聖都になり無国教ならそれぞれから文化5/turnが産出される。
これには他国開発運が絡むが・・・。

545 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 10:32:03 ID:7cedLLHk
civ4って地球型マップはありますか?

546 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 11:30:12 ID:k2zGeb8K
ありますよ

547 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 11:35:17 ID:dbk4TnTL
>>539
Cottageとかのタイルの情報を見てごらん。
誰も働いてないと成長しないと表示されるから。

548 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 12:13:46 ID:3IaqyZX7
マリのskirmisherってかなり強いな、速攻で滅ぼしに行ったけどかなり苦戦した

549 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 12:22:23 ID:ivnEzyAM
チーム戦熱いな。
ただ味方が足ひっぱてるような気がするがw

550 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 12:56:32 ID:17sBS7ko
序盤にマリと戦う戦略は間違ってるぞ。
まあ、叩かなければならない場合も往々にしてあるが。

551 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 13:30:29 ID:8qTN2IR0
>>527
うそつくなハゲ しね

552 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 13:32:21 ID:kDh0aZes
>>551

お前がしね。YesかNo押す前に英語読めよ禿

553 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 13:44:39 ID:OiWcy55Q
>>546
d

554 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 13:52:54 ID:OiWcy55Q
体験版ダウンロードしたんだけど、オープニングテーマが最強に(・∀・)イイ!!
マイミュージックに保存したいんだけどこれはどこのフォルダに入ってるんでつか?

555 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 14:26:34 ID:17sBS7ko
>>551

事実を言ってそういうふうに言われたのは初めてだ。
もう、英語を読む気がないなら、日本語を待てば?

556 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 14:29:49 ID:zxA8seid
頭のおかしな人にレスしてはいけない。質問した人じゃないだろ。

557 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 14:59:02 ID:v5jOFj0J
世の中にはかわいそうな人いるんだね。

558 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 16:05:33 ID:17sBS7ko
重商主義と自由市場、どっちが良いかな?

専門家=偉人ポイントが欲しいので、前者を選ぶ事が多いのだが。
あと、平和主義も。

559 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 16:31:06 ID:kDh0aZes
>>558

プレイスタイルや状況に合わせて好きなの選べ


560 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 16:39:09 ID:OiWcy55Q
なんか目と口だけしか表示されないのがシュールでワロスw
ノートPCだと無理なのかな?

561 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 16:49:24 ID:vLrd6X/J
VGAが貧弱だったりオンボードだと例の徳川さんや>>560見たいになるぽ

562 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 16:56:02 ID:0blVrJ3H
これか
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1130503634348.jpg
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1135344540933.bmp

563 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 17:22:44 ID:jK8umyic
>>558
近代に入ったばかりのデータがちょうど残ってたので検証してみた。ちと長文になるが…

MAPは大陸、標準、難易度は皇帝、順位は2位。湾岸都市が首都を含めて5、内陸都市が3。
港湾都市の場合自由市場と重商主義の収入の差はかなり大きな物になるぽ。
首都が港湾都市だったんだが、他大陸の最大の文明と交易をしてて(交易路は基本+貨幣+企業+自由市場で4本)
交易路による収益は+8+6+6+6で計26。
それを重商主義にすると交易路が一本減る上国内のみでの交易になって、収益は+2+1+1で計4(!)
その差が22にもなった。
その他港湾都市は計20〜24程度の収益から軒並み3程度まで落ち込み、
国全体の収益は研究(80%)文化(10%)国庫(10%)が787:242:158から610:231:140まで低下。
後者の数字は重商主義の専門家の配置をなるべく効率の良い様配置して数字。
流石にこれは自由主義の方が断然いいと思われる。

ただし、内陸の都市は+3+3+3+3の計+12から+1+1+1の計+3にまで落ち込んだだけで済んだ。
都市数が少なくて首都の比重が重い上、内陸都市ばっかり(MAPが大平原とかならなおさらだな)という場合は
重商主義を検討してみるのも良いかも。

そういえば他の大陸の文明と交易できるのは港湾都市だけで内陸都市は同じ大陸の文明としか交易できないのな。
検証中に初めて知った。
他大陸と交易+港建設(+とれるなら大灯台)があるから港湾都市の価値って今回かなり高いかも…

564 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 17:39:32 ID:mMjgVuma
>>563
検証Thx。
でも沿岸は(2/0/3)止まりだけど、草原は川も適用されるから(2/1/8)とかいくし。
基本は草原コテージで丘陵で不足する食料分だけ灌漑で補うと化け物都市と貸すからなぁ・・・。


565 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 17:41:28 ID:mMjgVuma
草原川タウンは財政的で(2/1/9)か・・・。

566 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 18:07:34 ID:jK8umyic
>>564
タイルとしては草原の方が優秀なのには同意。
理想としては都市圏内に15以上草原等の陸地を確保した上で沿岸都市にするって所かな?
湾になって海タイルが少なめの地形に河口があった場合とか最高ぽ。

567 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 18:57:19 ID:Pb7GxI7P
スタート時の文明選択でバーバリアンを選ぶと、大きな顔はシドになってるのに小さな顔はチンギスハンに
なってるのはバグか?

つーか、普通にプレイしてると蛮族って次から次へと沸いてきてクソウザイのに、自分が蛮族だと最初の戦死
が死んだら終わりかよ!
蛮族で蹂躙プレイができるかと思ったのに。

568 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 20:52:07 ID:TSOyLa4V
>>567
そこで小屋を漁って戦力補充ですよ
で、戦士3くらい貯まった頃には相手は弓各都市2は居るっと

569 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 22:08:43 ID:AEBaOBhf
>>516
労働者は仕事を始めるとき何ターンで終えるか表示されるから
街の人口が何ターンで増えるかと見比べたらいい。
あんまり1つの街を開発しすぎても使えないから。
わかってるだろうけど、戦略資源やボーナス資源のある場所は
土地開発の優先順位を上げるようにすること。
civ4の道路は引くのに時間がかかるので序盤は必要最小限にした方がいい。

技術で遅れるのは技術の交換を惜しみすぎのことが多いんじゃないかな。
world wonderを建設中であげられない技術以外は、
少し損な交換条件でも技術交換しないと世界から取り残される。

570 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 22:42:18 ID:SEzDyuNE
つうか戦争仕掛けられてなんとか守りきって
賠償金ふんだくった直後に恥ずかしげも無く最新技術要求するcomの思考パターンがムカつく。
せめて仲最悪なら逢いにこないくらいの設計してくれ。

571 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 23:17:37 ID:mMjgVuma
>>570
本気で仲良くなる覚悟があるのか試してるんだろ。
そこで答えてくれないならまた戦争準備をするだけ。

572 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 23:26:03 ID:kDh0aZes
>>571

不自然極まりないAIの行動について
無理に理屈考えなくても・・・w


573 :名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 23:37:12 ID:mMjgVuma
>>572
友好度+23(赤文字無し)でもロケット工学の交渉不可だったのは悲しい。


574 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 00:42:22 ID:BnZZrPyP
そうだよなぁ、いつもトライしてるがFriendlyが技術くれたことないなぁ。

575 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 01:55:07 ID:scCXCFXT
軍事力高いとお金は結構くれるけどね
ユニットのアップグレード費に弱そうな国から200とか300とかもらったり
さっきやったゲームでペルシャが1000Gくれた時はちょっと感動した

576 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 02:09:52 ID:Y0e0H0uZ
友好国のガンジーが目障りになってきたので、
核打ち込んだら周辺国から袋叩きに

577 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 02:22:50 ID:Ju2qK7LX
>>572
なんか昔からAIを自分の息子のごとく庇ってる馬鹿が
1人いるよなw

しかもその無理矢理考えた理屈が
全然通ってないしもうみてらんない。
(570が敗戦国で賠償金をふんだくられた、なら通じるが)

578 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 02:31:18 ID:eCjPKggs
笑顔で握手しながら、机下で足蹴りし合うのが現実の外交。

たとえAIでも仲が悪いから会いに来ないとしたら、外交ではなく子供の喧嘩。

579 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 03:00:53 ID:B4ydgFps
conquest勝利してみた。チェスのムービーはなかなかいいセンスだった。
てか俺がやるとどうしても意地はってAIへの貢物を断ってしまうから
対話が生まれない。で、全部武力で解決することになる。

580 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 04:35:07 ID:zOpS98Qy
>>562
ホラーMOD ?

581 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 04:52:20 ID:ckiOcgFk
>>562
背景の美しさに初めて気付いた

582 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 07:37:02 ID:etYxPRiT
>>578
敗戦国が一方的な要求でもか?w

583 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 08:50:38 ID:Je14ZtHM
Cautionで無心すると恐喝になるから外交マイナスつくけど、
Pleasedになればお金や資源の無心にもノーペナで応じてくれるんだね。
100ターンぐらい再度の無心には応じてくれなくなるけど。

最近MonarchからEmperorにLvあげしたんだが、きついきつい。特に序盤。
標準サイズ18文明だからかもしれないが、
無心した金で収支マイナスをなんとかやりくりする感じだ。
みんなよくEmperorとかで勝てるなあ。

584 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 09:26:25 ID:BVWwbQ+M
>>583
>皇帝標準サイズ18文明
それ全然難易度が違うし。

585 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 10:02:54 ID:O/mx0mZP
>>578>>570の下一行だけを見て
書いてるならまあ正しいな。

そこだけしか見てないで書いているということ自体がかなり
間違ってるけどな。

>>584
多分その突っ込みを期待しての書き込みだから
そこは完璧にスルーして
「え?皇帝クリアできねえの?カスだなwwww」
とか言うと吉。


586 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 10:24:32 ID:ehAGMo7w
B国に迫られA国と開放を白紙に戻した。信用度マイナス。
これ取引があった事わかってるんなら、Bにもマイナスつけるべきだろ・・・

587 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 11:22:47 ID:W8V1esyL
>>586
A国には何があったかわからないんだよ。
だから、こっちもB国みたいに手切りをさせればいい。

588 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 12:04:14 ID:3D6EDl77
>>585の後半は勘違いしてるね。
同じマップ面積なら文明数が多いほうが簡単になる

589 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 13:20:31 ID:BVWwbQ+M
>>588
一概にそうとは言えないと思う。
例え皇帝でMAPが広大でも2文明(Duel)なら接触さえできればBC2000ぐらいには征服勝利で終わるし。

590 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 13:29:06 ID:GXHqKH9x
そんな極端な例あげんでもいいじゃないかw

591 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 13:56:17 ID:tGngogqa
高難度ならそのマップの適正数+5ぐらいまでは難しくなるんじゃないかな。
皇帝のfinancial文明に同じ都市数ではついていけん。

文明数を増やした場合、
序盤1,2国併合してトップクラスになれるかがカギだと思う。拡張失敗するとジリ貧。
まあ隣にモンテとか攻撃的なのいると戦士戦士開拓者労働者あたりで攻められて即死もありうるけどw

592 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 13:58:43 ID:A4+TasQx
>>591
国力総合一位になった途端に周りの国からボコボコ叩かれるから。
いかに二位〜三位をキープするかにも凄い神経使う。

593 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 14:08:46 ID:BVWwbQ+M
ところで乱数シードは2ターン目に決定されてないか?
1ターン目にも独自の乱数シードはあるが、2ターン目に更新されてる感じがする。

594 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 14:17:00 ID:+MCx7NNs
全画面表示直す方法ってないの?
civしながら他の作業もしたいんだけど、
civってF11キー利かないみたいだね。

595 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 15:23:24 ID:aNPq7BUs
オプションのフルスクリーンモードのチェックをOFFすればいいぽ

596 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 15:45:19 ID:+MCx7NNs
おお、ありがとう!試してみる。

597 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 16:33:54 ID:+MCx7NNs
すみません、フルスクリーンモードの表記が見当たらないんですが・・・。
ゲーム、グラフィックス、オーディオ、アザーの四つの中じゃないですか?

598 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 16:39:02 ID:aNPq7BUs
グラフィックスにあるやん
右下から二番目。ちなみに再起動しないと適用されないもより

599 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 17:04:05 ID:PBd688b3
エフェクツなんとかっていう奴ですか?
full screen modeだとばかり思ってましたが、ひょっとしてスペル違いますか?

600 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 20:43:33 ID:QDqAc9aZ
http://www.susono.info/~sweetback/cgi-bin/img-box/img20060105235357.jpg

この病院に入院したいんだけど、どうすればいいの?

601 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 20:49:10 ID:xi0ulXxh
今回は既成のユニットでシナリオを作るのは簡単になってるが、
新ユニットを追加したり、ユニットの移動力を変更したり、
文明の特色を変更するのは難しくなってる?

ワールドビルダーがCiv3のエディターほど
細かい設定ができなくなってる感じなんだが。


602 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 20:56:18 ID:Obde1lC/
オプションを変更したとき,再起動しないと適用されないって言われたんで再起動したら,
設定が全て変更前に戻ってるんですが・・・。
どないせいっちゅーねん。

603 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 21:20:11 ID:GeCF6rma
>>602
>>73 >>76

604 :602 :2006/01/06(金) 21:23:06 ID:Obde1lC/
>>603
おお既出でしたか。スマソ&thx

605 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 22:15:38 ID:KtuW8NTl
どうしても維持費でお金が無くなって研究費を削る羽目になっちゃうなあ

606 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 22:17:10 ID:41Ek80w8
>>601
SDKが出るまでがまんの子だよ。
今のままがんばってエディタいじりしても、c3cよりもいじれる範囲が限られてくる予感。
構想だけ練っておいて、その日が来たときにすぐに試作にとりかかれるように今は
待つのみ。

…それ以前に、未だ王子までしかクリア出来ない俺マウソロス(´・ω・`)
Civ3の時の事を思うと、せめて国王や皇帝ぐらいを自力で何とか出来ないと
いいmodが組めない予感がする。インカでもやってみるかな。もっと練習せねば。

607 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 22:38:45 ID:3ShUp18q
[一般ゲーム][E]Civilization.IV-CLONECD(mdf+mds+rr3).rar,,0,0,0b137816a240a117606f00fae11c64f7,1
だれだよ、civ4をばらまいてる奴は


608 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 22:39:53 ID:95BYawfl
別に今でもciv3のエディタよりは細かい設定変更できるぞ。
例えば俺がやったこと。
・指導者追加、データ変更
・指導者特性の効果変更
・公民の効果変更
・昇進の追加、効果変更
・ユニットの追加、データ変更
・資源の追加
・建物の追加、効果変更
・核の威力変更(1発で人口、ユニット9割消滅)
・アップグレードの費用変更
・技術ツリーの変更(矢印が自動で引かれるから3より楽だった)

まあたしかにツールがないから基本的に難しい(面倒)ではあるが
>>601が挙げてる位のなら大した手間もなく出来るだろ。

609 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 22:42:47 ID:VUZudheo
>>607
心配するな、Civには中毒性があるからな。
一度手を出したら最後、新シリーズや拡張パックが出るたび、
我先にと金を払って買うようになる。

610 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 22:45:15 ID:k8sQEeXY
>>609
なんか

麻薬をただで配る→次から高額

に通じるものがあるな…



611 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 23:07:05 ID:BVWwbQ+M
>>605
国王・皇帝レベルでやっていてCiv3と違って気をつけていることを書いてみる。

軍隊は維持費無料限度まで最新のSTRが高いユニットをちゃんと持っていれば
戦争回避には十分。
アップグレードは最優先で、戦火に巻き込まれてからではその大損失を埋められない。
労働者は1都市1人以上は必要ない(結局食料というスピードに縛られる)
これを守っていれば維持費が増大するのは都市数増大による1都市あたりの維持費圧迫だろう。
公民は組織宗教以外は高コストを容認する必要は無い。

612 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 23:07:56 ID:BVWwbQ+M
じゃぁ何がCiv3と違うのかというと金銭だ。Civ3では全区画道路で当たり前のように金銭が出ていた。
しかしながらCiv3は金銭0になるマスが平気である。
これがCiv3のようなハンマー優先にしてると赤貧国になってしまう原因だ。
だから小屋を最優先にする。都市の究極的な意味は金銭産出を守ること。
最終的に平原で最低でも(2,1,7)まで育つマスは他のマスより数倍意味がある。
丘陵などでノルマ食料2を割るマスを補ったらあとは全部小屋で良い。

防御ユニットの供出は育っている都市で常に最優先で限界維持数まで。
不思議は不思議建設に特化したハンマー型都市1、2個もあれば足りる。

コレさえ守っていたら大帝国を築ける。BC1000以降は一切戦争をしていない標準7文明パンゲアでもだ。
組織宗教9都市でAIが軒並み4〜6都市のところを圧倒的内政力でいつも突き放したりしている。
一時的に科学50%の苦難の時代もあったが地形改善が整えば圧倒的国土による小屋の数とその保有資源の多さで
衛生20オーバー、30近い幸福による祝祭祭りで科学100%でも収益が上がる帝国にまで盛り返す。

613 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 23:12:19 ID:BVWwbQ+M
追記:
偉人を重視して食料型にする人も居るが3都市ぐらいの少数都市国家ならともかく
多数都市国家では疑問である。
それだけ(2.1,7)のタウン群は農地で専門家一人を養うより意味があると考えている。
財政的がさらに大収入に拍車をかけてくれるが。

614 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 23:40:13 ID:4QI43s/j
ツンタカタッタ ツータッタ

615 :名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 23:49:14 ID:WT9ZpGpG
今日Sofmapで買ってきました。
ゲーム始まる前の英文ナレーションと音楽、
まさしく初代Civそのものじゃないですか!
ゲームやる前にここで感動してしまった^^;
今作は何やら評判も良さそうで、
寝不足な週末になりそうです。
さーはじめるぞー。

616 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 01:19:28 ID:RnFiOXeI
俺の場合
友人に借りたCiv3→C3C買えば返してもプレイできるなで購入→今では英語版を買うくらいになりました

617 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 01:25:56 ID:3y2+IfJr
>>612
>組織宗教9都市でAIが軒並み4〜6都市のところを圧倒的内政力でいつも突き放したりしている。

序盤に維持費をしのいで9都市確保するまでが大変なわけだが。
ぶっちゃけ、そこまで都市数で差をつけた後なら、大概は何とかなるし。

618 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 01:37:29 ID:dkSAOVHP
パッチなかなか落ちてこねぇ・・・でけぇよ

619 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 01:48:34 ID:iFpYPJor
>>617
その固定観念をまず打ち砕かねばならない。
まず、今回は開拓者・労働者は食料でも作れるということ。ハンマーは二の次。
すなわち国土拡張期はとにかく金、金、金銭産出一直線で構わない。
灯台+沿岸でもいいし平野+小屋、ましてや小屋+氾濫源=川沿いなら言う事無い。

そして国土拡張=資源獲得でぐんぐん衛生・幸福は何もせずとも上がっていく。
ハンマーを使って都市改善なんぞ急いで建てる必要は無いのだ。
防衛兵は育ってる中核都市から派遣するべし。新都市のハンマーは二の次でよい。
だから新都市は人口増加&金銭産出にだけ全力を注いで赤字をすぐに埋めていけばよい。

Civ4は古代拡張が否定されてるが、それは見地を変えればAIが急速拡張しないチャンスととるべきだ。
俺はCiv4でも国土拡張に手を抜かない。そしてAIどもは財政危機から持ち直した時には
2倍スコアの圧倒的内政力の前に太刀打ちできないだろう。あとは軍備を怠らずに慈悲を見せてやるだけ。

620 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 03:40:19 ID:SkH9eY2j
>>618
うそつくなハゲ しね

621 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 03:45:29 ID:VWcMEVsf
>>620 =>>551
>>556

622 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 05:28:24 ID:/q5d8mNn
建設したばかりの町(5,6ターン)で偉人を生み出す事って可能?
AIが背後に建設してきたから文化爆弾炸裂してやると、すぐ対抗して文化爆弾落としてきた

623 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 05:49:29 ID:EL+ZT7LQ
持ってくればいいじゃん

624 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 08:29:00 ID:PESvYSwp
>>622
単に他の都市で偉人芸術家誕生したのを炸裂させただけでしょ

625 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 08:51:31 ID:i0I9IcOO
たまたま在庫があったのか、運良く産まれたのを移動させてきたのか。そんなところでしょ?

626 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 12:06:56 ID:Lbdcfk5F
AIって偉人が貯まるとすぐに黄金期開始させるけどそんなにメリットあるの?黄金期。

627 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 12:35:01 ID:ERCccV6M
タージマハルと最初の偉人黄金期をあわせた16ターンの間に
騎兵隊を一気に量産するってのはよくやるけど、他はないなぁ。
ちなみに皆さん偉人って基本的にどう使ってる?俺の場合は

技術者:一番定住させる事すく少ないかな?
預言者:中世を過ぎて聖廟の建て漏らしが無ければ定住
芸術家:戦争で大都市を落とした時の内乱鎮圧用と、新大陸都市の拡張が主な使い道。
商人 :中世以降なら大抵ミッションに就かせる。こいつ定住させると食料生むんだよね

628 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 12:54:06 ID:S5QHAeTD
王子でそこそこ勝てるようになったんで
国王でプレイしだしたんだが、3回ともACに入った所でリタイア・・・orz
パンゲア・最大マップ。宗教欲しいのでガンジー。
初期スタートが3回とも、雪が見える局地w
蛮族の襲来に耐えるのがやっとで、都市も3つが精一杯w
クソ蛮族が改善破壊しにくるから資源もまともに生かせない。
おかげで内政もボロボロ・・・戦士しか作れない&作らなかったら都市破壊w
誰か、知恵かしてくだされ。

629 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 13:48:03 ID:PESvYSwp
蛮族は視界外からしか出てこないことを留意して、
都市建設予定地や首都外縁部の丘陵(できれば森付き)に戦士や弓兵を駐屯させる。
蛮族はすぐ近くに改善が見えない限りは結構不利なレートでも襲い掛かってくるから普通に撃退できる。

駐屯させる丘の周り2マス程度の位置に地形改善が無い様に前線を張るのが重要じゃないかね。

630 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 14:02:02 ID:S5QHAeTD
>>629
ニュープレイで試してみます
あんがと。。

631 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 14:39:41 ID:c1QbY8pu
気づいたんだが難易度上げると島国の方が楽だな。特に戦争
大陸続きだと戦争になった時AIがとんでもない数で攻めてくるけど
海挟んでると船で上陸してくる敵の数が随分減る。多いっちゃ多いけど
輸送船あんまり作らないのな

632 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 14:57:57 ID:s3xtXrxf
インサイド・シーで始めました。

お隣がガンジーだったので宣戦布告すると、いきなり4カ国に袋たたきに会いました。

ガンジー、お前って凄い人脈なのね。

633 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 15:14:34 ID:zsol8CwI
>>627
偉人って序盤のほうが効果大きくない?
技術者は不思議1ターンでつくれるし
定住させるのも序盤のほうがお得。

終盤だと文化爆弾と商人ミッションくらいしか
あんまし使わないのでそこで黄金期迎えてみたりしてます。

ところでピラミッド建てると序盤に技術偉人出安いので
不思議ぽこぽこ建てれるね。

634 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 15:21:28 ID:wlFwmgjy
どうしても始皇帝がテディに見えてしまいます
誰か助けてください

635 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 17:09:58 ID:eXzIyvPE
難易度高い場合はでかいMAPより小さい方がよくない?
俺は皇帝クリアーしたときはsmall・18文明・パンゲラでやったけど



636 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 17:22:44 ID:eXzIyvPE
最初の位置が局地の場合は潔くmapをつくりなおしたほうがいいよ。
最初の都市の環境がその後のゲームの進行にかなり影響を与えるゲームだから。


637 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 17:24:04 ID:xS8QFtzz
civiシリーズ初めてなんですけど、これってシングルメインなの?それともマルチ?
誰か教えてください。お願いします。まずは体験版から腕を磨こうとおもっています。

638 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 17:56:58 ID:/8fZlr4f
>>637
シングルメインと言わざるを得ない
マルチもあるにはあるが時間かかる上に
不具合多くて突然落ちたり入れなかったり・・
マルチスレも閑古鳥

そんなことより明日
ニューPCクル━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!

639 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 18:13:55 ID:xS8QFtzz
>>638

レスどもです。AOE3とちがってシングルメインなんですねぇ・・まぁやってみます。

640 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 18:14:53 ID:nm8kxjAk
>>632
ガン☆ジーはやばい
超やばい

641 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 18:38:46 ID:/8fZlr4f
>>639
マルチの不具合はパッチで徐々に改善されるだろうし
日本語版発売に伴ってマルチプレーヤーも増えるだろうから
それまでシングルで練習するつもりでやれば(・∀・)イイのでは

642 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 18:42:39 ID:iFpYPJor
>>628
なんで腕も磨いてないのに標準でやらないんだ?
色モノプレイで知恵貸してとか言う前に基本を学ぶようにした方が良いだろ。
MAPが広くても開始は1都市な訳でその分蛮族が沸いてくるのは道理だろ。


643 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 20:33:26 ID:dkSAOVHP
XMLエラーっていつになったら直るんだろう。
いい加減にしてほしい。

644 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 20:34:33 ID:9v5V3Rhf
XMLっていらないね。
何がオブジェクト指向だよ 氏ね!

645 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 20:41:01 ID:BWv9F3y5
>>642
広い分ほかの文明が増えてるんじゃないの?

646 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 20:41:41 ID:5pStwcE/
何を騙されたのか知らないが、XMLはオブジェクト指向じゃないだろ。

647 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 21:01:18 ID:LhON9nWn
テラ皇帝標準マップクリアできたー
首都に平原山の金山が4つもあったし
新大陸の蛮族の小屋から天文学が手に入ったからw
めっちゃ余裕だったw

648 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 21:21:08 ID:iFpYPJor
>>647
そういや小屋からもらえる技術は古代までとか制限ないよな。

649 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 21:38:49 ID:ygEj/ySK
マジ?いっつも陶器とかで、良くて乗馬ぐらいしか貰ったことないよ

650 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 21:45:47 ID:LhON9nWn
>>648
時間が経ったら小屋に弓兵の護衛がつくから、そこは注意
でも、setterでたらどうなるんだろ
維持費かかるし、蛮族がすぐ長弓兵になるし
やっぱその時点で乙かな?


651 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 21:49:18 ID:iFpYPJor
>>649
次に開発する事が可能な技術なら何でももらえるよ。
自分の最高記録は宗教一直線でユダヤ教ゲット直後の「Monarchy」を小屋ゲット。
そしてオラクルでアルファベットもらうのが馬鹿馬鹿しくなってFeudalismをもらい、
AIが戦士・弓兵ヒャッホイしてるのを長弓兵で叩き潰す。

652 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 21:50:43 ID:iFpYPJor
>>650
開拓者・労働者を小屋ゲットはしょぼ難度(将軍w)でしかできないよ。

653 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 21:52:50 ID:jc2MN8mp
>>649
「Fusion」貰ったことある。本当に蛮族か?w

654 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 21:55:47 ID:iFpYPJor
>>653
近代蛮族=ならずもの国家

655 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 21:56:56 ID:Vvoob5dQ
北朝鮮=蛮族

656 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 21:59:16 ID:jc2MN8mp
>>655
そうか!じゃあ北チョンの小屋を踏み潰せば核融合技術が手に入るのか!
イラネ( ゚Д゚ )

657 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 23:12:22 ID:cmbqcr38
>>643-644
つーかオマエラ馬鹿だろ?
無理してcivなんかやらない方がいいんじゃないのか?
ましてや英語版なんて・・・。

それとも最近Fishingの技術を手に入れたばっかの人か?

658 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 23:21:11 ID:QrKxKWcu
>>619
氾濫現に小屋って発想がぜんぜん抜け落ちてた
やっぱダメだ漏れは・・・
Civ3の呪縛に囚われててまるで赤字体質から抜け出せてない

659 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 23:37:14 ID:dkSAOVHP
>>657=Montezuma

660 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 23:53:55 ID:V+O+2SB5
Civ4ってC3Cに比べて指導者の個性がかなり際立ってるね。
Princeまでの難易度で6回やったうちの俺の嫌いな奴ベスト3

1.イザベラ…ヒステリックな宗教キチ○イでしかも好戦的。
2.ナポレオン…小ずるいヤツ。隙を見せるとすぐ戦争しかけてくる。
3.徳川…国境を開いてくれない。侍ウザイ。

モンテズマはここで言われてるほどいやなヤツじゃないな。
確かに好戦的ですぐ宣戦布告してくるが、くみし易い印象。ただのバカって感じだった。


661 :名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 23:56:30 ID:PESvYSwp
嫌なヤツってより手ごわいのはエカテリーナとかかな…
なんであのツンデレは何時も上位なんだろう?

662 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 00:06:14 ID:Ly0syAcs
>>661
AIが扱うに当たって内政最強は財政的だから。


663 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 00:17:07 ID:oEroOYQm
エカテリーナってCatherineのことかな?エカテリーナはまだ出てきてなかったかも。
財政的と言えば始皇帝は強いね。嫌なヤツっていうより追いつけね〜って感じだった。
あとマンサムサとかいう黒人ね。あいつには1回時間切れで負けた。

ところで、制覇勝利で一番やりやすい文明ってどこだろ?
UUで考えるとシーザーとか強そうだけど、中世に持ち込まれちゃうと苦労しそうだしな。
後半に強いUUが出てくるとなるとビスマルクとかかな?


664 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 00:47:43 ID:plGaux8X
制覇といえば日本だな。中世で裁判所が普及してきて、
そろそろ都市数増やしたいなって時期にUUが出てくるから使いやすい。
しかもその後こつこつ内政しようと思わないような文明特性だから、ついつい好戦的になっちゃうw

665 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 00:49:12 ID:av/BFs6Q
civ3みたいに行政官に任せるときに細かく設定できないのかな。
終盤はユニット生産やめさせたいのに、ワラワラ生産しまくるの
やめてほしい・・。

666 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 00:52:28 ID:Ly0syAcs
ユニット相性があるからUUの優位性はあんまり・・・。
選択肢が無い状態で使えるインドの高速改善者とインカのケチュア戦士は間違いなく強い。
AIが使うならマンサムサの散兵がウザす。

667 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 00:56:19 ID:Ly0syAcs
>>665
リスト予約で一気に並べて全管理すれ。
リスト上部に前提条件が含まれるならば次段階都市改善も予約できる。
最下段に科学産出でも入れておけばもうその都市を省みる事は無い。

ユニットや新都市改善が必要になるその時には改めて都市画面を開けば良いだけ。

668 :665 :2006/01/08(日) 00:58:04 ID:av/BFs6Q
>>667
ありがとう

669 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 01:04:23 ID:Ly0syAcs
>>668
CTRL+選択でリスト上部に追加
SHIFT+選択でリスト下部に追加

670 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 01:49:07 ID:k2dVWD/V
>>663
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B5%E3%83%AA%E3%83%B3

671 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 03:37:55 ID:rMjWCbrq
>>670
日本名は純子で愛称はキティか。

672 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 05:46:10 ID:hOgojndw
なんかWC3ばっかやってたからターン制すげぇつまんなく感じる
RTSのほうがおもしろいなぁ やっててワクワクドキドキ感がなさすぎ

673 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 06:25:16 ID:7N1Au9PO
今日も釣り乙

674 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 06:30:05 ID:jcudWZLX
みんなー起きろー
ネタが投下されたぞー

675 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 07:43:02 ID:DNbxVkZf
朝からウマそうなエサがぶら下がってるな

歳をとるとRTSは疲れるのだよ

676 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 08:46:23 ID:hOgojndw
今で言うならAOE3のほうが燃えるな

677 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 09:55:35 ID:Ly0syAcs
そもそもRTSは戦略性うんぬんを磨くのではなくまず操作量の勝負だし。


678 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 09:58:01 ID:duhegBgN
>>676
そうそう!
しばらくやってたらpcから煙が出てくるよな!

679 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 10:24:54 ID:IlJ2h1y0
RTSは疲れる。しんどい。メンドイ。忙しい。うんこ。

680 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 10:41:38 ID:BW5M58gd
でもシングルで遊ぶ分には、RTSで考える戦略性は健全だよな。PC側もCPU側も。
CPUにチートでハンデが入っても操作量と思えば納得いくし。

CivのCPUは全員ぐるで外交してて同じ技術持ってたりして
なんか理不尽な方向性で強くしてて無性に腹が立つときがある。
まぁマルチやればいいわけだが。

しかしなんといっても
>歳をとるとRTSは疲れるのだよ
これだな。

ゆっくり茶すすりながらゲーム楽めるからやっぱりCivでいい。



681 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 11:08:25 ID:h8/YbcR1
ターン制がCivの最大の特徴だけど、
そのターン制がマルチプレイの最大のネックだね・・・。

一番、マルチでやりたいゲームなのにも関わらず、
このジレンマ・・・。

682 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 11:48:54 ID:PGY8lYwz
買おうと思うんだけど海外版秋葉に売ってる?

683 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 12:33:36 ID:BW5M58gd
通販で翌日か翌々日には届くよ。

684 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 12:34:29 ID:obrea4MO
うーん。
civ4始めたばっかで、基本的なルールがわからない・・・しかも英語だし。
wikiで勉強しようかと思ったのですが、wikiに記載されてるのって基本は分った上でのことですよね。
どっか超初心者向けのサイト等あったら教えてください。

怒りマークで溢れてきてしまう・・・どうやったら改善できるのかorz
too crowdedって出るから混みすぎなのか・・・

685 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 13:02:17 ID:BW5M58gd
>wikiに記載されてるのって基本は分った上でのことですよね

そうだね。マニュアルですら基本ルールは知った上で
読むことが前提になってるような書き方だし。何も知らない人が
あのマニュアル読んで始めても何していいかまったく分からないと思う。

とりあえず>>1http://stack-style.org/SidGame/を読むといいと思う。
超初心者向けのサイトは多分ない。

都市には”健康”と”幸福”という大きな二つの管理パラメータがあって。
人口を賄うだけの食料生産が出来ないと不健康(緑顔)になる。
そして、算出される食料より消費される食料が多いときは常に人口は増える方向に進む。

次に、幸福のパラメータは人口の数だけ不幸値(赤顔)に傾くのは仕様なので
幸福度を上昇(黄色顔)させなきゃならない。つまりそのような建物を建てるんだ。

一応これが基本だ、これを踏まえて、幸福度を上げる建物を調べ、
その建物を建てるためには何をすればいいのかを遡って調べる。こうなるとWikiも使えてくる。
今日は暇だからどんどん質問くれれば答える。

686 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 14:05:07 ID:NGBPKzt1
>>685
ウソ教えちゃいかんよ。
食料生産が足りないと飢餓が発生して人口は減る。余剰だと増える。基本はそれだけ。
緑のマークは不衛生を表しており、不衛生は人口過密のほか、都市圏内の氾濫原やジャングルからも発生する。
赤のマークは不幸な市民で、これは人口過密や厭戦感情が原因。
不衛生や不幸を減らすには建物を建てるよりも幸福資源や衛生資源を手に入れる方が手っ取り早い。

687 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 14:33:47 ID:BW5M58gd
健康は、逆だったすまん。

資源はトレードルートがまた、まったく初心者だと良く分からないだろうから
とりあえず建物と言っておいた。

688 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 15:06:44 ID:hlM2WoPV
イイワケしてんじゃねぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


689 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 15:06:47 ID:A36SJAdV
>>684
Q.都市で不幸な市民が増えて困っています。どうすればいいの?

A.不幸な市民が出ると労働が行われず、食料のみを浪費します。
この状態を改善をするには以下の方法があります。

0都市に軍事ユニットを最低一体は置く
 軍隊の全くいない都市では不満な市民が発生します。
 戦士一体でもいいので、都市には軍事ユニットを駐留させましょう

1豪奢資源を都市に配給する
 金・銀・宝石・象牙・毛皮は、交易路の繋がっている全ての都市に一つの満足マークを与えます。
 これらの贅沢資源を都市に繋げれば、都市の不満は大幅に改善されます。
 また、カレンダーで解禁される香料・染料、君主政で解禁されるワインにも同じ効果があります。

2宗教を広める
 国教を決定すると、その宗教を持つ全ての都市に一つの満足マークが与えられます。
 また、宗教を持つ都市ではその宗教の寺院を各一種類ずつ建てることもできます。
 寺院はそれが国教かどうかに関わらず、一つの満足マークを与えるので、
全ての宗教の寺院をそろえれば最大で七つの満足マークを得ることができます。

690 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 15:14:41 ID:A36SJAdV
3都市に建物を建てる。 不幸な市民を減らす事ができる建物には以下のようなものがあります。。
  a.特定の資源が繋がっていると満足マークを生み出す建物
    例)市場、鍛冶場
  b.文化の比率を上げると満足マークを生み出す建物
    例)劇場、放送塔、コロシアム
  c.厭戦感情を押さえる建物
    例)警察署、ラシュモア山
  d.それ自体が満足マークを生み出す建物
    例)寺院、コロシアム、グローブ座

4公民を変更する。
 適切な公民を採用する事によって不幸な市民を減らすことができます。
 例えば、世襲制を採用すれば都市に駐留する軍事ユニット一つにつき一つの満足マークを得ることができますし、
 代議制を採用すれば、国内の五つの都市で三つの満足マークを得ることができます。
 戦争中ならば警察国家で厭戦感情を減らすという方法もあります。
 また、奴隷解放のような特殊な公民もあるので、注意しましょう。

5人口を制限する
 以上のことをふまえた上で、都市の食料を調整して人口を制限しましょう。
不幸な市民は無駄でしかありません。うまく自分なりの方法を見つけてください。

691 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 15:58:58 ID:/CuyfUNf
まず内乱が起こってる事に気づかないといけないし
内乱の原因が不幸な市民であることに気づかないといけないし
不幸な市民の数がどこに表示されてるか知らないといけないし
なぜ市民が不幸になっているかを理解しないといけない・・・

初心者用ページに幸福管理と都市画面についてきっちり作っていかないといけないね

692 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 16:15:26 ID:DufRLSV1
内乱は裕福な地形に町を作って、
放置すると人口増えすぎておきる場合があった。
だけど、黒い煙だけではすぐにはわかりづらいよね。
だけど、同じくらいわかりづらいのが戦争中の敵の上陸部隊。
上陸されたのなら、もっとわかりやすく教えてくれ!


693 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 17:11:16 ID:BW5M58gd
>>689>>670

多分、>>684はこれ見ても分かりずらいと思う。これだとWikiと同じ。
分かってる人がみるとすごく見やすくてありがたいんだけどね・・・
俺もCiv4が初めてだったんだが、最初躓いたのが都市の基本ルールだったんだよなぁ・・・
理解できればどうということもないんだけど。

と思ってWiki少しいじってたがうまく書けないな・・。都市画面の見方のところを
もっと充実させればいいんだろうか。

694 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 17:11:54 ID:BW5M58gd
× >>689>>670
○ >>689>>690

695 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 18:41:46 ID:J5GqZSkp
まー日本人は日本語版をプレイしろってことだろうな。
今回はシド神がチュートリアルしてくれるし。

696 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 19:00:35 ID:GaEfQvcX
だな、英語が得意とかならまだしもそうでもなくて初なら
まず3をやるか素直に日本語版を待つのがよかろう。

3が4に劣ってるわけでもないし。

>>687
逆だったとか以前に(健康)顔の説明が間違ってるじゃねえか。


697 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 19:44:14 ID:dDbCbGCl
何をやって良いのか分からない人は、まずCiv3日本語版をやればいいと思うが。

698 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 19:53:11 ID:NGBPKzt1
まあどうせやるなら最新版をやってみたいという気持ちもわかるけどな。
つーか、C3Cって今はもう売ってないんじゃなかったっけ?

699 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 20:20:20 ID:+UfmUB3l
外交画面で目と口しか出ないどころかマップが真っ黒な件。

700 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 20:47:57 ID:C+nX/ZVK
>>699
面白くないよ

701 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 20:57:34 ID:+UfmUB3l
いや、ウケ狙いじゃないんだ。
相当ズームアウトするとマップ表示されるんだが、
デフォのズームだとユニットと特殊資源しか表示されないんだ。

702 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 20:58:57 ID:xahLwZOn
あと、財政的の特性を勘違いしてるやつの件

703 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:00:15 ID:BW5M58gd
>>701

Demo版で確かめもしないで買ったのか?
しかも英語版を。

そこからして信じられん

704 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:06:54 ID:fO2Y2r6P
>>698
再販決定とのこと。

705 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:07:36 ID:+UfmUB3l
漏れは職業柄英語は別になんともないんだが、、pcのことがよくワカラソ。
調べてみたらペンティウムが必要とか書いてあったんだが
ペンティウムがなんなのかもよくわからない。
とりあえず最新のpc買えば動くかな?ちょうど買い換えようと思ってたとこなんだ。

706 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:12:03 ID:beROclSs
>>705
悪いことは言わないからAthron機にしときなさい。消費電力がPentiumとは段違いに低い。

707 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:15:04 ID:Ly0syAcs
>>705
最近はショップメイドの組み立て済みPCにゲームカスタム機があると思うけど。

708 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:15:47 ID:O1P2Kbu5
ノートならPenMを押すがデスクトップだと今Intel選ぶのは愚の骨頂だな。
と言うかメーカ製のPCだと高確率でグラボがへっぽこだから何の解決にもならん可能性が。
BTOのゲーム用モデルとかなら良いけど。

709 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:19:12 ID:Ly0syAcs
>>708
タワーでPenM挿して静音・低熱を目指してる。
「オーバークロック!爆音・爆熱だぜ!」な時代はもう過去の話だろ。


710 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:22:29 ID:nzuZXE5I
>>705
この機会にいろいろ調べてPCの知識つけてみれば?
検索すれば誰でも知識くらいつけられるよ。

711 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:24:25 ID:U2c3PsWQ
てめーらスレ違いはまとめて砲撃で始末するぞ

712 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:27:40 ID:D/LLiBrg
>>705
最低必要環境 *
Windows 2000/XP with SP1 or higher
Intel Pentium 4 or AMD Athlon CPU with at least 1.2 GHZ
256 MB RAM
64 MB graphics card with Hardware T&L (GeForce 2/Radeon 7500 or better)
DirectX 7 compatible soundcard
DVD-ROM drive
1.7 GB free hard disk space

推奨環境 *
Windows XP with SP1 or higher
Intel Pentium 4 or AMD Athlon CPU with at least 1.8 GHz
512 MB RAM
128 MB graphics card with DirectX 8 support (pixel- and vertex shaders)
DirectX 7 compatible soundcard
DVD-ROM drive
1.7 GB free hard disk space

買うんなら
CPUは2GHz以上で メモリー1G(出来たら1G2枚ざしで2G)
グラフィックカードも PCI-Eタイプ で128MB以上がお勧め。
HDは120*2ぐらいか?

自作PC初心者にエスパーレスするスレ 5台目
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1136701695/
も結構参考書代わりになると思うが・・・・

 



713 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:33:51 ID:/BSrjQwS
おまいらありがd。
Athronてのがいいのか。
もうちょっと検索してきますノシ

714 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:35:35 ID:NGBPKzt1
ペンティアムがなんなのかわからん人に>>706-712のレスは理解できんと思うが。

715 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:40:34 ID:TfeLyZjh
まぁ3Dゲームに適したPC、と店員に頼めばいいんでない?

高いの売りつけられるかもだけど・・・

716 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:50:13 ID:5qkpZXx6
>>711
不覚にもワロタw
でもそーいうこと言ってると大スタックで攻撃されるぞw

717 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 22:00:01 ID:beROclSs
やー、俺もCiv4のためにPCをアップグレードしたクチだからなあ
ついこういう話題には食いついてしまう


718 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 23:05:03 ID:DufRLSV1
ナポレオンはいつ見てもプリティ長島だよな。


719 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 23:13:20 ID:X8aePnNe
ガンジーはETだな。

720 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 23:14:36 ID:DufRLSV1
Python で改造できるらしいのだが、
どのファイルをいじればいいのかがわからんのだ。
ユニットを追加するなど、微妙な改造をしたい。。。

721 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 23:47:43 ID:kMTk/WSX
ところで偉大な預言者のグラフィックはあれでいいのか?

722 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 23:49:47 ID:7N1Au9PO
科学者が弱気そうに見えるのがイヤス

723 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 00:04:45 ID:N3qhT968
>>719
何かに似てると思ったら・・・それがあったか

724 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 00:17:27 ID:Lu8bsuyj
>>720
ユニットの追加とかならxmlを弄るだけで出来る。
が、どのファイルを弄るかを見つけたり検討すらつかないレベル
だと(少なくとも今は)諦めた方がいいから
とりあえずそれくらいは自力でなんとかしろ。




725 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 00:21:07 ID:03WPx88a
オライリーにCiv4 Hack本を出して欲しい

726 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 01:41:39 ID:Ym99JUe7
しかし減衰しない攻撃力のおかげで弓兵が一気に弱くなったな・・・。
体力比でSTR低下するからこそ先制攻撃で数値逆転があって意味があったのに。


727 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 01:58:25 ID:ik9ihgiu
槍兵ってなんか意味あんの?

728 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 02:04:31 ID:oaWjElS4
>>727
弓騎兵を追っ払うときぐらい
都市に一体いればいいわ。後は斧かなー

729 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 03:25:12 ID:p+/DvGtt
>>727
かっこいいだろ

730 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 03:50:05 ID:IHli1q1x
槍は馬に対するアンチだからなー
敵国に馬資源があるようなら用意しておくと助かるかも知れない


731 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 04:17:33 ID:Lu8bsuyj
馬の出番がないからなあ。

前になんかのmodやったら弓騎兵(ひょっとしたら戦車だったかも)の
機動力が3になってた挙句にCOMが大量に送りこんできて
滅茶苦茶に荒らされまくり慌てて生産したことがあったが
後にも先にも槍兵を生産したこと(=馬と戦ったこと)ってそれぐらいしかないな。


732 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 04:22:14 ID:maRW1Cxz
荒らし用に3-5スタックの1部隊作ってるな。騎兵は。
槍は相手が馬大量にもってきそうなら作る程度。

733 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 06:49:52 ID:Lu8bsuyj
>>726
戦闘中は元々STRに変更かからないから
あんたが期待していた意味は元からない。


734 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 07:23:21 ID:3zBvaFIA
ついても何の得にもならんウソを堂々とつく奴が世の中にはいるもんだな

735 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 08:12:40 ID:0q84MC2R
>>706
ペン4ですがなにか?

736 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 08:19:07 ID:N3qhT968
>>735
ゲームやるならAthlonにしとけ

737 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 08:26:22 ID:Lu8bsuyj
>>733
タイミング的に俺のことを言ってるとしか思えんから
一応レス。もし違うんだったらちゃんとレス番書け茄子。

戦闘中ってのはユニットが突っ込んでからどっちかが死ぬ(or撤退)するまで
のことな。例えばSTR10とSTR11の奴で戦いが始まったら
どっちかが死ぬまでは10と11のままで戦う。
んで11がhp50残して勝ち、その後にまた10の奴と戦いが始まったら
今度は10対5.5でどっちかが死ぬまで戦う。
つまり10対11で10が先制攻撃持ってて先に10のhpを減らしたとしても
それによるSTR数値の逆転はない。

ってことなんだがまあそれでも嘘だというならもう知らん。
まあどうせ今更1.09以前でやる人いないだろうから関係ないし。

あと万が一、お前間違ってるよボケ って場合は突っ込みヨロシク。

738 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 08:51:37 ID:9AZ0G2zh
future technology はどこまであるの?
誰か知ってる?

739 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 09:15:44 ID:oVRHXt/f
>>737
自分でよく読んでから書き込もうなw

740 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 09:31:11 ID:aJoU+5U9
槍兵は作るけど、長槍兵はほとんど作らん。
騎士対策にはマスケット・敵弾兵を当てるから。 ってか工学なんて開発しないね

741 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 09:51:15 ID:oVRHXt/f
PC変えたらヌルヌルじゃねーか
やべ、楽しすぎw

742 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 10:00:51 ID:xAMbXxRe
>>740
Epic以上だとそうも言ってられない

にしても守備兵の主力にはなり得ないのも確か
保険の意味で要所要所に1-2体で充分

743 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 11:10:57 ID:W5+EKeX+
>739
すまん、理解できなかったか…。
まあ馬鹿は馬鹿なりに強く生きてくれ。
…いや死んで貰っても全然okだけどなw

744 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 11:35:29 ID:3tEvgmDH
ところでFeudalismのアイコンが何を表しているか、よく分からんのだが…


745 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 12:05:18 ID:oVRHXt/f
>>743
もっかい>>737読んでみろ

突っかかるつもりは無いから
あんま馬鹿とか死ねとかゆーなw

746 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 12:26:20 ID:0BVf1sqi
>>745
あれ、ひょっとして10が先制っていってるのに10が先制喰らってる
ってことを言ったのか?
それは書いて3分後位に気づいたんだが
わざわざ訂正するのもアレだと思ってとりあえずスルーしたから
ひょっとしたら、とも思ったんだが
それを指摘してるのならもっと普通に書くだろうと判断した。

>>739がそこを指摘したつもりで書いててかつ>>745なら
よっぽど性格が素晴らしい人間だと思う。 <