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Civilization4(Civ4) Vol.9
1 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 14:14:14 ID:9TyvlPa2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134027973/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
501 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 11:04:57 ID:YmRht80w
>>492
493の理由もあるけど
奴隷制の緊急生産は人口消費であるし
国連の人数稼ぎも意味がある、
特に前者は古代の不思議対策の意味にもなる。
502 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 11:13:38 ID:NG72HPej
文化勝利も敵に攻められたらイチコロだしなぁ
503 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 11:16:25 ID:mFcYqqs2
少なくとも19世紀までは「国力=人口」だしねぇ。
まぁ帝国の維持と内部崩壊をテーマにすると、また違うかもしれないけど。
504 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 12:34:14 ID:ocITggcq
civ3はwin98セレロン400メモリ192でもナントカなったんですが、
civ4は無謀ですか?
505 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 12:35:43 ID:Qi/N6IBL
100%動かん思う・・・
506 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 12:54:27 ID:JgS9uSuM
長持ちするPCだねぇ・・・
Celeron400MHzてOCで騒いでたあれか。いや300だっけか。
テラナツカシス
507 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 13:15:03 ID:oxz3uhKr
CIV4にあたりデスクトップ購入を考えてるよ・・・
いや、グラボもCPUもスペック満たしてるからメモリ512MB→1GBにして
ノートでやろうかとも考えたが熱とかキビシイもんね・・・
508 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 13:40:48 ID:Bhxm+c7y
ねぇ〜日本語版っていったいいつでるの?
509 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 13:52:31 ID:AaWJqTw2
さっさとSDKが出てほしい
1月中に出すんだろうか
510 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 13:58:25 ID:1JxgXPMF
>>506
セロリンA300ね。俺にとって夢のCPUだったなぁ。
511 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 14:30:27 ID:yxPeqaSP
>>508
2月13日
512 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 14:35:50 ID:OE/+1Lnm
>>410
300Aだろ。そんでチップが440BXね。ナツカシイ。
スレ違いスマン。
513 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 14:40:46 ID:m+P1V+dJ
>>510
当時7〜9万円のペンティアム2 450MHzとタメをはれたからね。
まあ今考えると、セレロンながら2万円もしたけど。
514 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 15:10:54 ID:JgS9uSuM
>>510
>>512
あぁそれだそれ・・・300Aに440BXだ・・・
あんときは学生時代で憧れの構成だった。
液体窒素でどこまでOCできるかやってるような奇特な世界が
あることを知ったのもあの頃だ。ホントナツカシス。
俺もスレ違いスマン
515 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 16:10:50 ID:97vTtubH
右下に表示されるポイントと折れ線グラフについて。
中盤まで、トップで走っていたのに、いつも時間が進むとAI文明に追い抜かれる。
これって、公民の管理がなってないせいだろうか、それとも技術交換がへたなのだろうか。
という質問をしたものですが、ちょっと舌足らずだったので、補足をします。
左上に表示されている%は、大体100%でやっています。
また、Nobleより易しい難易度でやっていればあまり差はつけられません。
しかし、Nobleだとどんどん差をつけられてしまいます。
時間がたてばたつほど、差をつけられてしまいます。
何が悪くて技術開発競争に負けてしまうんでしょうか。
非常に悩んでいます。誰か教えて下さい。
516 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 16:23:55 ID:97vTtubH
それから、労働者は、だいたいオートにしています。
何をどの程度、労働者に建設させたらいいのか、よくわかりません。
この辺の研究が足りないんでしょうか。
517 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 16:38:31 ID:Snli0ARv
敵が国内のどこにいるのかがいまいち分かりにくいな。
MODでもうちょい視認性を高められんかな。
リソースのマーキングみたいに国内にいる敵を常に示せればいいんだけど。
518 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 17:46:17 ID:D4LPSOsL
>>515
労働者をオートにするとFarmばっかり作らない?
金銭収入はCottageを成長させたほうが絶対有利だから(Financialな文明だと特に)
Flood Plainや、Food系の資源がある都市ではCottageを作ったほうがいいよ
序盤から育てていけば、Democracyやリベラリズムあたりから効果が感じられると思う
519 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 17:55:36 ID:0/snq5VX
>>516
その都市をどのような都市にしたいかを考えて改善を作るべき。一例を挙げると、
・氾濫源があり農場効果が高い土地なら、農場重視して偉人都市にする。
・近くに食料資源(牛とか米とか)があるなら、コテージ設置、
・鉄や銅や石といったハンマー資源があるなら、八ンマー重視改善。
といった感じ。勿論オールマイティといった考えもあるが、
まずは「○○重視」といった考えで改善進めた方が、
各改善の効果が解って後々役になると思うよ。
520 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 18:01:50 ID:Bhxm+c7y
2月13日かーーーー
まちどおしいの〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
521 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 18:16:43 ID:zok6a26U
Nobleカエサルで1200年で支配勝利したら、
70000点とか出た。
ローマのUUは鬼だね。
522 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 18:17:15 ID:OE/+1Lnm
>>515
都市数が少なすぎるんじゃない?
戦争しないなら継続して開拓者を作って拡大していかないと科学生産量でCOMに負けちゃうよ。
少数精鋭の都市でやるなら生産を犠牲にしても科学者を割り当てるとかしないと。
Nobleなら条件的にはCOMと同じはずだから途中でWorld Builderを開いて自分とどこが違うのか
確認してみるのもいいかも。
523 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 18:56:44 ID:mFcYqqs2
序盤で都市を増やす→破産、の恐怖がついあるから
中盤以降で都市増やすの怠っちゃうんだけど、中盤で
財政が上向いたら都市を再度増やしにかかるのも重要
なんだよね。まだその時点で空き地があれば。
524 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 19:01:41 ID:VyZH6G96
AIが寒冷地とか糞みたいな所に都市ねじ込んできて
文化転向でこっちのものになってしまうのは何とかならんのかな…
んな都市いらねーっつーか維持費の分辛くなるし
転向する前に宣戦布告して潰すか都市破壊MOD入れるのが一番なのかな。
525 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 19:01:46 ID:yKwqlmMh
都市増えるのメンドイよ、
Civ3時代は管理が煩雑だから勝ちが見えたと思ったら終了してた。
526 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 19:49:02 ID:043a6Wt8
技術がそれなりに発展してから、極地とか砂漠に都市建設して労働者大量投入で無理矢理発展させるのが私の趣味です。
527 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 19:56:34 ID:3fFJGd86
>>524
パッチで破壊できるようになったが?
528 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 22:09:24 ID:BrnpTxub
割れててまだNoCDがないからパッチ当ててないんじゃない、とか言ってみる。
529 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 22:38:22 ID:myJS4/1r
1.52のNoCDきてるよ
つーかなくても起動できるし
530 :
名無しさんの野望
:2006/01/04(水) 22:52:45 ID:TErRx7u4
とりあえず
>>529
は割れ
531 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 01:07:08 ID:fed69fyK
>>527
文化転向で破壊ってのも微妙。
普通に破壊したくね?
せめて中世まででもいいからさ・・・
532 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 01:14:32 ID:ZvBYVT7E
SMACみたく
「都市人口が1-2の時にworkerかsettler作成で都市破壊」
になるようにして欲しいなぁ。
533 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 02:11:47 ID:mMjgVuma
ところで町人の配置はさすがに操作してられないから方針だけ決めてAutoでしてると思うが
思いっきりこの配置法がBugってるよな?
この性でCiv4テンションダウンよ。
ちなみに再現性100%。何回Auto選択しなおしてもあり得ない配置をする。
具体例
平地+小屋Lv1+財政的(2,0,1)>>沿岸+灯台+財政的(2,0,3)
Civ4ファイルは何もいぢっていない。
534 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 02:13:27 ID:mMjgVuma
間違い正しくはこう
具体例
草原+小屋Lv1+財政的(2,0,1)>>沿岸+灯台+財政的(2,0,3)
535 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 02:28:13 ID:jkpCuqcy
>>534
小屋の成長を見越してるんじゃないの?
536 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 03:01:31 ID:jK8umyic
確かに小屋は優先的に置かれる気がするな。
537 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 03:09:17 ID:45Ig1irJ
初期投資だと思ってあきらめるが吉<序盤のCottage優先配置
538 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 03:18:31 ID:PktjiVE+
文化重視のアイコンがないのがどうもね
539 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 06:20:33 ID:YwPARZv8
つーか文化を生み出すスクエアなんてないのに
どんな配置にしたら文化重視になんてなるんだよw
まあ金重視にして文化の比率を上げてなさいってこった。
あと小屋って人配置してないと成長しないってことなかったっけ?
そうだとしたら優先的に配置されるのは分かる気がする。
もしそうでなかったら成長してから配置すればいいから
単なる嫌がらせだとしか思えんが。
540 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 06:31:26 ID:ZSiG+/kL
飯の限界まで偉人を配置してくれんじゃね、文化重視がもしあったら
541 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 06:52:25 ID:TG9FK0sL
ガンジーって確実に宗教は取れるわUUのおかげで開拓者作るのも遅れないわ
採掘と勤勉でストーンヘンジ オラクルは対人でも確実に取れるわで
どこに死角があるんだろう
542 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 07:10:19 ID:mMjgVuma
>>541
財政的で意識して金銭配置していくとその爆発的金銭力=開発力に目が覚めるよ。
風車+川沿い・沿岸・小屋がキーワードね。
インカって確実に宗教取れるわUUのおかげで労働者作る必要ないわ(外部調達)
他国首都が近ければそもそも開拓者を作る必要が無いわ、財政的で爆発的開発力があるわで
どこに死角があるんだろう
インカ(攻撃的・財政的:農業・神秘)
UU:ケチュア戦士(戦士+対弓100%+攻撃的ボーナス付加)
543 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 07:36:22 ID:mMjgVuma
ケチュア戦士運用の心得(試験運用難度は国王・皇帝)
・開戦は労働者奪取と同時。外縁部に労働者が現れるのを待つべし。
(保有技術と可能な地形改善が噛み合わない文明は困る・・・労働者が一歩も出てこない)
角から侵入する場合は首都周囲1マス圏内に食い込めてより内部に近い。
・想定されるAI防御兵は弓兵2、これに3ないし4のUU戦士をあてるべし。
・UU戦士が溜まるまではUU1体で荒らすべし。野戦弓兵など物の数ではない。
・3体弓防御兵が居ても何故か2体になるターンが訪れる。
4体目以降に生産された弓兵も何故かこちらのUU戦士森防御などに特攻をかけて散っていく。
・「保有労働者が居ない」かつ「文化圏内に敵部隊が居ない」場合は労働者を生産する。
そして一度ハンマーが入ってしまえば敵部隊が訪れても労働者を完成させようとする。
これを利用し、労働者奪取開戦をしてすぐに文化圏外に離脱し相手に労働者作成を強いる。
そうすれば都市攻略用UU戦士作成時間と攻略後の労働者を美味しく頂ける。
・「保有労働者が居る」かつ「文化圏内に敵部隊が居ない」かつ「都市人口が3,4」の場合は
開拓者を作成し、弓兵の護衛付きで都市建設に向かう。
544 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 07:40:56 ID:mMjgVuma
5・6項を複合させた応用戦術
開戦労働者奪取→圏外退避と同時に最速のタイミングで和睦→UU戦士5体完成後に開拓者作成
(敵国労働者作成開始)→(敵国開拓者作成開始)→敵国の弓兵+開拓者出発、これを開戦強襲して捕獲
→そのまま4体で首都強襲(弓兵2+労働者)→2首都をつなぐ位置に新都市作成、捕獲開拓者で改善開始
→首都陥落+労働者捕獲で3都市目運用開始。
上記戦術は一切の技術開発とは無関係なので仏教・ヒンドゥ教・ユダヤ教を一直線に取ってもらっても構わない。
つまり宗教一直線を実施しながら高速国家拡張(3都市・3労働者)が行われる。
美味く開発順番を調整すれば3都市それぞれが聖都になり無国教ならそれぞれから文化5/turnが産出される。
これには他国開発運が絡むが・・・。
545 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 10:32:03 ID:7cedLLHk
civ4って地球型マップはありますか?
546 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 11:30:12 ID:k2zGeb8K
ありますよ
547 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 11:35:17 ID:dbk4TnTL
>>539
Cottageとかのタイルの情報を見てごらん。
誰も働いてないと成長しないと表示されるから。
548 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 12:13:46 ID:3IaqyZX7
マリのskirmisherってかなり強いな、速攻で滅ぼしに行ったけどかなり苦戦した
549 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 12:22:23 ID:ivnEzyAM
チーム戦熱いな。
ただ味方が足ひっぱてるような気がするがw
550 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 12:56:32 ID:17sBS7ko
序盤にマリと戦う戦略は間違ってるぞ。
まあ、叩かなければならない場合も往々にしてあるが。
551 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 13:30:29 ID:8qTN2IR0
>>527
うそつくなハゲ しね
552 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 13:32:21 ID:kDh0aZes
>>551
お前がしね。YesかNo押す前に英語読めよ禿
553 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 13:44:39 ID:OiWcy55Q
>>546
d
554 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 13:52:54 ID:OiWcy55Q
体験版ダウンロードしたんだけど、オープニングテーマが最強に(・∀・)イイ!!
マイミュージックに保存したいんだけどこれはどこのフォルダに入ってるんでつか?
555 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 14:26:34 ID:17sBS7ko
>>551
事実を言ってそういうふうに言われたのは初めてだ。
もう、英語を読む気がないなら、日本語を待てば?
556 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 14:29:49 ID:zxA8seid
頭のおかしな人にレスしてはいけない。質問した人じゃないだろ。
557 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 14:59:02 ID:v5jOFj0J
世の中にはかわいそうな人いるんだね。
558 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 16:05:33 ID:17sBS7ko
重商主義と自由市場、どっちが良いかな?
専門家=偉人ポイントが欲しいので、前者を選ぶ事が多いのだが。
あと、平和主義も。
559 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 16:31:06 ID:kDh0aZes
>>558
プレイスタイルや状況に合わせて好きなの選べ
560 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 16:39:09 ID:OiWcy55Q
なんか目と口だけしか表示されないのがシュールでワロスw
ノートPCだと無理なのかな?
561 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 16:49:24 ID:vLrd6X/J
VGAが貧弱だったりオンボードだと例の徳川さんや
>>560
見たいになるぽ
562 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 16:56:02 ID:0blVrJ3H
これか
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1130503634348.jpg
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1135344540933.bmp
563 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 17:22:44 ID:jK8umyic
>>558
近代に入ったばかりのデータがちょうど残ってたので検証してみた。ちと長文になるが…
MAPは大陸、標準、難易度は皇帝、順位は2位。湾岸都市が首都を含めて5、内陸都市が3。
港湾都市の場合自由市場と重商主義の収入の差はかなり大きな物になるぽ。
首都が港湾都市だったんだが、他大陸の最大の文明と交易をしてて(交易路は基本+貨幣+企業+自由市場で4本)
交易路による収益は+8+6+6+6で計26。
それを重商主義にすると交易路が一本減る上国内のみでの交易になって、収益は+2+1+1で計4(!)
その差が22にもなった。
その他港湾都市は計20〜24程度の収益から軒並み3程度まで落ち込み、
国全体の収益は研究(80%)文化(10%)国庫(10%)が787:242:158から610:231:140まで低下。
後者の数字は重商主義の専門家の配置をなるべく効率の良い様配置して数字。
流石にこれは自由主義の方が断然いいと思われる。
ただし、内陸の都市は+3+3+3+3の計+12から+1+1+1の計+3にまで落ち込んだだけで済んだ。
都市数が少なくて首都の比重が重い上、内陸都市ばっかり(MAPが大平原とかならなおさらだな)という場合は
重商主義を検討してみるのも良いかも。
そういえば他の大陸の文明と交易できるのは港湾都市だけで内陸都市は同じ大陸の文明としか交易できないのな。
検証中に初めて知った。
他大陸と交易+港建設(+とれるなら大灯台)があるから港湾都市の価値って今回かなり高いかも…
564 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 17:39:32 ID:mMjgVuma
>>563
検証Thx。
でも沿岸は(2/0/3)止まりだけど、草原は川も適用されるから(2/1/8)とかいくし。
基本は草原コテージで丘陵で不足する食料分だけ灌漑で補うと化け物都市と貸すからなぁ・・・。
565 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 17:41:28 ID:mMjgVuma
草原川タウンは財政的で(2/1/9)か・・・。
566 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 18:07:34 ID:jK8umyic
>>564
タイルとしては草原の方が優秀なのには同意。
理想としては都市圏内に15以上草原等の陸地を確保した上で沿岸都市にするって所かな?
湾になって海タイルが少なめの地形に河口があった場合とか最高ぽ。
567 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 18:57:19 ID:Pb7GxI7P
スタート時の文明選択でバーバリアンを選ぶと、大きな顔はシドになってるのに小さな顔はチンギスハンに
なってるのはバグか?
つーか、普通にプレイしてると蛮族って次から次へと沸いてきてクソウザイのに、自分が蛮族だと最初の戦死
が死んだら終わりかよ!
蛮族で蹂躙プレイができるかと思ったのに。
568 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 20:52:07 ID:TSOyLa4V
>>567
そこで小屋を漁って戦力補充ですよ
で、戦士3くらい貯まった頃には相手は弓各都市2は居るっと
569 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 22:08:43 ID:AEBaOBhf
>>516
労働者は仕事を始めるとき何ターンで終えるか表示されるから
街の人口が何ターンで増えるかと見比べたらいい。
あんまり1つの街を開発しすぎても使えないから。
わかってるだろうけど、戦略資源やボーナス資源のある場所は
土地開発の優先順位を上げるようにすること。
civ4の道路は引くのに時間がかかるので序盤は必要最小限にした方がいい。
技術で遅れるのは技術の交換を惜しみすぎのことが多いんじゃないかな。
world wonderを建設中であげられない技術以外は、
少し損な交換条件でも技術交換しないと世界から取り残される。
570 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 22:42:18 ID:SEzDyuNE
つうか戦争仕掛けられてなんとか守りきって
賠償金ふんだくった直後に恥ずかしげも無く最新技術要求するcomの思考パターンがムカつく。
せめて仲最悪なら逢いにこないくらいの設計してくれ。
571 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 23:17:37 ID:mMjgVuma
>>570
本気で仲良くなる覚悟があるのか試してるんだろ。
そこで答えてくれないならまた戦争準備をするだけ。
572 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 23:26:03 ID:kDh0aZes
>>571
不自然極まりないAIの行動について
無理に理屈考えなくても・・・w
573 :
名無しさんの野望
:2006/01/05(木) 23:37:12 ID:mMjgVuma
>>572
友好度+23(赤文字無し)でもロケット工学の交渉不可だったのは悲しい。
574 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 00:42:22 ID:BnZZrPyP
そうだよなぁ、いつもトライしてるがFriendlyが技術くれたことないなぁ。
575 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 01:55:07 ID:scCXCFXT
軍事力高いとお金は結構くれるけどね
ユニットのアップグレード費に弱そうな国から200とか300とかもらったり
さっきやったゲームでペルシャが1000Gくれた時はちょっと感動した
576 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 02:09:52 ID:Y0e0H0uZ
友好国のガンジーが目障りになってきたので、
核打ち込んだら周辺国から袋叩きに
577 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 02:22:50 ID:Ju2qK7LX
>>572
なんか昔からAIを自分の息子のごとく庇ってる馬鹿が
1人いるよなw
しかもその無理矢理考えた理屈が
全然通ってないしもうみてらんない。
(570が敗戦国で賠償金をふんだくられた、なら通じるが)
578 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 02:31:18 ID:eCjPKggs
笑顔で握手しながら、机下で足蹴りし合うのが現実の外交。
たとえAIでも仲が悪いから会いに来ないとしたら、外交ではなく子供の喧嘩。
579 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 03:00:53 ID:B4ydgFps
conquest勝利してみた。チェスのムービーはなかなかいいセンスだった。
てか俺がやるとどうしても意地はってAIへの貢物を断ってしまうから
対話が生まれない。で、全部武力で解決することになる。
580 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 04:35:07 ID:zOpS98Qy
>>562
ホラーMOD ?
581 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 04:52:20 ID:ckiOcgFk
>>562
背景の美しさに初めて気付いた
582 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 07:37:02 ID:etYxPRiT
>>578
敗戦国が一方的な要求でもか?w
583 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 08:50:38 ID:Je14ZtHM
Cautionで無心すると恐喝になるから外交マイナスつくけど、
Pleasedになればお金や資源の無心にもノーペナで応じてくれるんだね。
100ターンぐらい再度の無心には応じてくれなくなるけど。
最近MonarchからEmperorにLvあげしたんだが、きついきつい。特に序盤。
標準サイズ18文明だからかもしれないが、
無心した金で収支マイナスをなんとかやりくりする感じだ。
みんなよくEmperorとかで勝てるなあ。
584 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 09:26:25 ID:BVWwbQ+M
>>583
>皇帝標準サイズ18文明
それ全然難易度が違うし。
585 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 10:02:54 ID:O/mx0mZP
>>578
は
>>570
の下一行だけを見て
書いてるならまあ正しいな。
そこだけしか見てないで書いているということ自体がかなり
間違ってるけどな。
>>584
多分その突っ込みを期待しての書き込みだから
そこは完璧にスルーして
「え?皇帝クリアできねえの?カスだなwwww」
とか言うと吉。
586 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 10:24:32 ID:ehAGMo7w
B国に迫られA国と開放を白紙に戻した。信用度マイナス。
これ取引があった事わかってるんなら、Bにもマイナスつけるべきだろ・・・
587 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 11:22:47 ID:W8V1esyL
>>586
A国には何があったかわからないんだよ。
だから、こっちもB国みたいに手切りをさせればいい。
588 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 12:04:14 ID:3D6EDl77
>>585
の後半は勘違いしてるね。
同じマップ面積なら文明数が多いほうが簡単になる
589 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 13:20:31 ID:BVWwbQ+M
>>588
一概にそうとは言えないと思う。
例え皇帝でMAPが広大でも2文明(Duel)なら接触さえできればBC2000ぐらいには征服勝利で終わるし。
590 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 13:29:06 ID:GXHqKH9x
そんな極端な例あげんでもいいじゃないかw
591 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 13:56:17 ID:tGngogqa
高難度ならそのマップの適正数+5ぐらいまでは難しくなるんじゃないかな。
皇帝のfinancial文明に同じ都市数ではついていけん。
文明数を増やした場合、
序盤1,2国併合してトップクラスになれるかがカギだと思う。拡張失敗するとジリ貧。
まあ隣にモンテとか攻撃的なのいると戦士戦士開拓者労働者あたりで攻められて即死もありうるけどw
592 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 13:58:43 ID:A4+TasQx
>>591
国力総合一位になった途端に周りの国からボコボコ叩かれるから。
いかに二位〜三位をキープするかにも凄い神経使う。
593 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 14:08:46 ID:BVWwbQ+M
ところで乱数シードは2ターン目に決定されてないか?
1ターン目にも独自の乱数シードはあるが、2ターン目に更新されてる感じがする。
594 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 14:17:00 ID:+MCx7NNs
全画面表示直す方法ってないの?
civしながら他の作業もしたいんだけど、
civってF11キー利かないみたいだね。
595 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 15:23:24 ID:aNPq7BUs
オプションのフルスクリーンモードのチェックをOFFすればいいぽ
596 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 15:45:19 ID:+MCx7NNs
おお、ありがとう!試してみる。
597 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 16:33:54 ID:+MCx7NNs
すみません、フルスクリーンモードの表記が見当たらないんですが・・・。
ゲーム、グラフィックス、オーディオ、アザーの四つの中じゃないですか?
598 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 16:39:02 ID:aNPq7BUs
グラフィックスにあるやん
右下から二番目。ちなみに再起動しないと適用されないもより
599 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 17:04:05 ID:PBd688b3
エフェクツなんとかっていう奴ですか?
full screen modeだとばかり思ってましたが、ひょっとしてスペル違いますか?
600 :
名無しさんの野望
:2006/01/06(金) 20:43:33 ID:QDqAc9aZ
http://www.susono.info/~sweetback/cgi-bin/img-box/img20060105235357.jpg
この病院に入院したいんだけど、どうすればいいの?
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