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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.9

1 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 14:14:14 ID:9TyvlPa2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134027973/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

701 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 20:57:34 ID:+UfmUB3l
いや、ウケ狙いじゃないんだ。
相当ズームアウトするとマップ表示されるんだが、
デフォのズームだとユニットと特殊資源しか表示されないんだ。

702 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 20:58:57 ID:xahLwZOn
あと、財政的の特性を勘違いしてるやつの件

703 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:00:15 ID:BW5M58gd
>>701

Demo版で確かめもしないで買ったのか?
しかも英語版を。

そこからして信じられん

704 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:06:54 ID:fO2Y2r6P
>>698
再販決定とのこと。

705 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:07:36 ID:+UfmUB3l
漏れは職業柄英語は別になんともないんだが、、pcのことがよくワカラソ。
調べてみたらペンティウムが必要とか書いてあったんだが
ペンティウムがなんなのかもよくわからない。
とりあえず最新のpc買えば動くかな?ちょうど買い換えようと思ってたとこなんだ。

706 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:12:03 ID:beROclSs
>>705
悪いことは言わないからAthron機にしときなさい。消費電力がPentiumとは段違いに低い。

707 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:15:04 ID:Ly0syAcs
>>705
最近はショップメイドの組み立て済みPCにゲームカスタム機があると思うけど。

708 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:15:47 ID:O1P2Kbu5
ノートならPenMを押すがデスクトップだと今Intel選ぶのは愚の骨頂だな。
と言うかメーカ製のPCだと高確率でグラボがへっぽこだから何の解決にもならん可能性が。
BTOのゲーム用モデルとかなら良いけど。

709 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:19:12 ID:Ly0syAcs
>>708
タワーでPenM挿して静音・低熱を目指してる。
「オーバークロック!爆音・爆熱だぜ!」な時代はもう過去の話だろ。


710 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:22:29 ID:nzuZXE5I
>>705
この機会にいろいろ調べてPCの知識つけてみれば?
検索すれば誰でも知識くらいつけられるよ。

711 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:24:25 ID:U2c3PsWQ
てめーらスレ違いはまとめて砲撃で始末するぞ

712 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:27:40 ID:D/LLiBrg
>>705
最低必要環境 *
Windows 2000/XP with SP1 or higher
Intel Pentium 4 or AMD Athlon CPU with at least 1.2 GHZ
256 MB RAM
64 MB graphics card with Hardware T&L (GeForce 2/Radeon 7500 or better)
DirectX 7 compatible soundcard
DVD-ROM drive
1.7 GB free hard disk space

推奨環境 *
Windows XP with SP1 or higher
Intel Pentium 4 or AMD Athlon CPU with at least 1.8 GHz
512 MB RAM
128 MB graphics card with DirectX 8 support (pixel- and vertex shaders)
DirectX 7 compatible soundcard
DVD-ROM drive
1.7 GB free hard disk space

買うんなら
CPUは2GHz以上で メモリー1G(出来たら1G2枚ざしで2G)
グラフィックカードも PCI-Eタイプ で128MB以上がお勧め。
HDは120*2ぐらいか?

自作PC初心者にエスパーレスするスレ 5台目
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1136701695/
も結構参考書代わりになると思うが・・・・

 



713 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:33:51 ID:/BSrjQwS
おまいらありがd。
Athronてのがいいのか。
もうちょっと検索してきますノシ

714 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:35:35 ID:NGBPKzt1
ペンティアムがなんなのかわからん人に>>706-712のレスは理解できんと思うが。

715 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:40:34 ID:TfeLyZjh
まぁ3Dゲームに適したPC、と店員に頼めばいいんでない?

高いの売りつけられるかもだけど・・・

716 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 21:50:13 ID:5qkpZXx6
>>711
不覚にもワロタw
でもそーいうこと言ってると大スタックで攻撃されるぞw

717 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 22:00:01 ID:beROclSs
やー、俺もCiv4のためにPCをアップグレードしたクチだからなあ
ついこういう話題には食いついてしまう


718 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 23:05:03 ID:DufRLSV1
ナポレオンはいつ見てもプリティ長島だよな。


719 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 23:13:20 ID:X8aePnNe
ガンジーはETだな。

720 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 23:14:36 ID:DufRLSV1
Python で改造できるらしいのだが、
どのファイルをいじればいいのかがわからんのだ。
ユニットを追加するなど、微妙な改造をしたい。。。

721 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 23:47:43 ID:kMTk/WSX
ところで偉大な預言者のグラフィックはあれでいいのか?

722 :名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 23:49:47 ID:7N1Au9PO
科学者が弱気そうに見えるのがイヤス

723 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 00:04:45 ID:N3qhT968
>>719
何かに似てると思ったら・・・それがあったか

724 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 00:17:27 ID:Lu8bsuyj
>>720
ユニットの追加とかならxmlを弄るだけで出来る。
が、どのファイルを弄るかを見つけたり検討すらつかないレベル
だと(少なくとも今は)諦めた方がいいから
とりあえずそれくらいは自力でなんとかしろ。




725 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 00:21:07 ID:03WPx88a
オライリーにCiv4 Hack本を出して欲しい

726 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 01:41:39 ID:Ym99JUe7
しかし減衰しない攻撃力のおかげで弓兵が一気に弱くなったな・・・。
体力比でSTR低下するからこそ先制攻撃で数値逆転があって意味があったのに。


727 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 01:58:25 ID:ik9ihgiu
槍兵ってなんか意味あんの?

728 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 02:04:31 ID:oaWjElS4
>>727
弓騎兵を追っ払うときぐらい
都市に一体いればいいわ。後は斧かなー

729 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 03:25:12 ID:p+/DvGtt
>>727
かっこいいだろ

730 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 03:50:05 ID:IHli1q1x
槍は馬に対するアンチだからなー
敵国に馬資源があるようなら用意しておくと助かるかも知れない


731 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 04:17:33 ID:Lu8bsuyj
馬の出番がないからなあ。

前になんかのmodやったら弓騎兵(ひょっとしたら戦車だったかも)の
機動力が3になってた挙句にCOMが大量に送りこんできて
滅茶苦茶に荒らされまくり慌てて生産したことがあったが
後にも先にも槍兵を生産したこと(=馬と戦ったこと)ってそれぐらいしかないな。


732 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 04:22:14 ID:maRW1Cxz
荒らし用に3-5スタックの1部隊作ってるな。騎兵は。
槍は相手が馬大量にもってきそうなら作る程度。

733 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 06:49:52 ID:Lu8bsuyj
>>726
戦闘中は元々STRに変更かからないから
あんたが期待していた意味は元からない。


734 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 07:23:21 ID:3zBvaFIA
ついても何の得にもならんウソを堂々とつく奴が世の中にはいるもんだな

735 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 08:12:40 ID:0q84MC2R
>>706
ペン4ですがなにか?

736 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 08:19:07 ID:N3qhT968
>>735
ゲームやるならAthlonにしとけ

737 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 08:26:22 ID:Lu8bsuyj
>>733
タイミング的に俺のことを言ってるとしか思えんから
一応レス。もし違うんだったらちゃんとレス番書け茄子。

戦闘中ってのはユニットが突っ込んでからどっちかが死ぬ(or撤退)するまで
のことな。例えばSTR10とSTR11の奴で戦いが始まったら
どっちかが死ぬまでは10と11のままで戦う。
んで11がhp50残して勝ち、その後にまた10の奴と戦いが始まったら
今度は10対5.5でどっちかが死ぬまで戦う。
つまり10対11で10が先制攻撃持ってて先に10のhpを減らしたとしても
それによるSTR数値の逆転はない。

ってことなんだがまあそれでも嘘だというならもう知らん。
まあどうせ今更1.09以前でやる人いないだろうから関係ないし。

あと万が一、お前間違ってるよボケ って場合は突っ込みヨロシク。

738 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 08:51:37 ID:9AZ0G2zh
future technology はどこまであるの?
誰か知ってる?

739 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 09:15:44 ID:oVRHXt/f
>>737
自分でよく読んでから書き込もうなw

740 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 09:31:11 ID:aJoU+5U9
槍兵は作るけど、長槍兵はほとんど作らん。
騎士対策にはマスケット・敵弾兵を当てるから。 ってか工学なんて開発しないね

741 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 09:51:15 ID:oVRHXt/f
PC変えたらヌルヌルじゃねーか
やべ、楽しすぎw

742 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 10:00:51 ID:xAMbXxRe
>>740
Epic以上だとそうも言ってられない

にしても守備兵の主力にはなり得ないのも確か
保険の意味で要所要所に1-2体で充分

743 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 11:10:57 ID:W5+EKeX+
>739
すまん、理解できなかったか…。
まあ馬鹿は馬鹿なりに強く生きてくれ。
…いや死んで貰っても全然okだけどなw

744 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 11:35:29 ID:3tEvgmDH
ところでFeudalismのアイコンが何を表しているか、よく分からんのだが…


745 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 12:05:18 ID:oVRHXt/f
>>743
もっかい>>737読んでみろ

突っかかるつもりは無いから
あんま馬鹿とか死ねとかゆーなw

746 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 12:26:20 ID:0BVf1sqi
>>745
あれ、ひょっとして10が先制っていってるのに10が先制喰らってる
ってことを言ったのか?
それは書いて3分後位に気づいたんだが
わざわざ訂正するのもアレだと思ってとりあえずスルーしたから
ひょっとしたら、とも思ったんだが
それを指摘してるのならもっと普通に書くだろうと判断した。

>>739がそこを指摘したつもりで書いててかつ>>745なら
よっぽど性格が素晴らしい人間だと思う。

ちなみにそれ以外でいやここがトチ狂ってるよ、という場合は
すまんがはっきりと指摘してもらわんと分からんのでヨロシク。

まあそろそろ帰れとか言われそうな気がするが、
一応指摘された時の為に土下座する準備はしておくぞw

747 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 12:43:08 ID:tRuBW02W
そろそろ帰れ

748 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 12:50:50 ID:Z12FYIdf
土に

749 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 13:10:25 ID:IqJtIQwN
話が見えないと思えば737のレスは732に対してなのか?

750 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 13:13:25 ID:IqJtIQwN
732じゃなくて734だ。すまそ

751 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 13:23:27 ID:0BVf1sqi
>>750
はっはっはっ。
レス番間違えてるな俺・・・orz
ご指摘の通り>>737にある>>733>>734の間違いです。

739がどれを言いたかったのか確定はしてないが
とりあえず自分で気づいていないボケミス(レス番書けといいつつ自分が
間違えてる大ボケだから739が言いたいのもこれのことだと思うが)
があったのは事実なんで土下座して土に帰ります・・・。

いやもうホントマジごめんorz

752 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 13:32:28 ID:WSMKiNYW
威力一定のルールって瀕死ユニットが火事場の馬鹿力出すぐらいしか想像できん

753 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 13:35:21 ID:uWtuLQaN
パッチノートみてもスタスタのとこみても理解できなかったのだが教えて欲しい。

ユニットはStr(火力)とHP100(体力)を基本値として持っていて、

以前
火力はStr*現在の体力(%)で計算され、Str10、HPが50/100のユニットの火力は
10*50/100=5 この火力5をもとに相手のユニットと戦闘し相手のHPを削る

現在
火力の基本値は最大Strのままとなり。Str10、HPが50/100のユニットの火力は
そのまま10 この火力10をもとに相手のユニットと戦闘し相手のHPを削る

つまり以前は体力が計算に2回掛かっていたので体力が減れば戦車も
槍兵に簡単に負ける。こういうことなの? と俺はこう納得してたのだが
多分違うと思う。誰か教えてくれ。

754 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 14:20:53 ID:P3oXg7XT
>>753
自分もパッチの説明読んだときそう思った。
でも実際に戦闘してみると体力減ってる敵は
STR下がってるし訳分かんなかったよ。

>>737が正しいんだろうな。
ユニットをぶつけるとズームアップして
ドンパチしはじめる。
細かく見るとこれもターン制でダメージを与え合ってて
以前はその最中にでもダメージ分
STRが下がってたってことでしょ。

755 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 14:48:19 ID:uWtuLQaN
戦闘が終わるまでは体力減少によるStr低下がないってことなのか。
それでFirstStrikeの利点がかなり無くなったってことか・・・。なるほどね。
ということは先制攻撃の影響が小さくなったぐらいで、大きな影響はあまりないな。

Str30のTankも体力30%ならSwordMan並みの火力しかないってのは相変わらずってことになるな。




756 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 16:20:04 ID:Px1VmHJz
ところで、イザベラとカテリーナのツンデレ対決では、
イザベラの勝ちだよな?
あのブサイクはいつも、グーでパンチしたくなる。


757 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 16:36:35 ID:E0StEL96
初プレイ中 AD1928ついに宣戦布告されたのですが
どうやって、同盟組めますか?
Wiki読んでみましたが、どうやら書いてないっぽいで。

トレード画面のWAR ONが選択できないのが原因だと思うのだけど。
大使館を建てた記憶がない。
一般画面の右下の国力が出ているところで我が国だけ、黄色いリサイクルマークが無いのが原因か。

大使館の建て方と同盟の結び方を教えて下さい。


758 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 16:40:19 ID:VmaAvRNB
取説(ry

759 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 16:50:01 ID:B1v1u/5v
大使館か・・・懐かしいな

760 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 17:23:51 ID:laEztDyb
大使館はciv1とciv2だっけ?

761 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 17:37:28 ID:IqJtIQwN
>>757
大使館はありません。
軍事同盟もありません。

トレード画面のDeclareWarOnでターゲットの国を選べば、一方的に「宣戦布告させる」ことが出来ます。
自分の国と戦争状態である必要もありません。

DeclareWarOnやStopTradingWithは、基本的に自分とトレードする国との関係が良く
ターゲットになる国とトレードする国の関係が悪い場合にのみ行えます。

762 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 17:46:48 ID:eyIdHgBV
>>755
ま、体力5%の戦車とかだったら、もう戦車はぶっ壊れてて中の人が戦ってるって状態なんだろ。

763 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 17:52:32 ID:A7GE/SBg
そんな戦車に乗ってるのはただのバカだろ。

764 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 17:54:46 ID:Px1VmHJz
最近、気づいたのだが、町をドアップにすると、
曲が変わるんだね。


765 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 18:00:43 ID:miKGpS0H
>>764
町だけでないよ

766 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 18:16:53 ID:+Lm+Ekiq
>>763
まぁ、戦車埋めて、固定砲台として使った例はいっぱいあるからな。
あながち無いとも言い切れない・・・。

767 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 18:17:06 ID:Ym99JUe7
よく考えたらFinancialでありながら皇帝以上のAIから宗教をもぎ取れるのは
(Mysticism持ち)インカしかないな・・・。

労働者の居ないプレイヤーに他の技術もっても使えないから意味が無いし。
Huntingは最初の戦士がScoutになるから意味があるけど。
Civ3のように開拓者&労働者スタートであったら初期技術の差が出るのに。
今のままじゃ宗教に近い・遠いぐらいの違い+AIのスタートダッシュにしか影響ないぞ。


768 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 18:17:39 ID:xPK6pHnx
>>754-755
その解釈は間違い。
与えるダメージは最初のレートのみで決まる。が正しいよ。
そうじゃなければ勝率のグラフがしきい値をもつ説明が付かない。
あれはレートの関係で必要なヒット数が決まることから出た数値だから。

新パッチのダメージ算出は、ユニットが耐久力100の状態で計算するって事だろ

例えば強度5の斧兵と強度5の歩兵(本来は20)でやった場合、
今までは、ダメージ比が20.0%対20.0%、耐久力比が100%対25.0%だから、
勝率50%のラウンド勝負で斧兵は5発耐えられるけど歩兵は2発で潰れた。
つまり圧倒的に斧兵が有利だったけど、

今回のパッチだと、ダメージ比が37.1%対10.8%で耐久力比が100%対25.0%だから、
勝率50%のラウンド勝負で斧兵も3発、歩兵も3発で潰れることになる。

だから、これまで瀕死の新鋭ユニットがあっけなく死んでいた計算のバグを、修正したって捉え方が正しい。

769 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 18:26:55 ID:0BVf1sqi
ごめん、>737の3行目から7行目は
1.09以前の時の話を書いたつもりなんで
今は>>753で正しいものだと私も思ってるわけなんだけど。
なんで9行目に今更関係ない って書いたり
>733を書いた訳でして・・・。

今でもSTRが下がってる(1/10)ってのは単にそれからhpを予想しろ、
ってことで表記されてるんだと思ってた。

つーかお詫びとして今ちょっと確認(実験)してきた。
んで分かったこと。
1)ラウンド毎に相手に与えるダメージはSTR基本値を元に算出されている
2)ラウンド毎の勝敗判定は減算されたSTRを元にして戦闘を行ってるっぽい。

2に関しては試行回数が多いわけでもないのではっきりとは言えないが・・・。
てっきりoddsも戦闘自体の勝率を表記してるのだと思ってたんだけど
本当は1R毎の攻撃成功率を表してるっぽい。
・・・うん、間違いだらけだったね俺orz

770 :768 :2006/01/09(月) 18:27:08 ID:xPK6pHnx
ごめん、>>768は間違い。

1.09の計算式だと20.0%はそのままでかかるから、斧兵5発で歩兵5発だ。
1.52の場合、3発3発なのか3発10発なのか、試さないと解らないな。
たぶん後者。

771 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 18:35:57 ID:uWtuLQaN
>>762

いやさ、1.52のパッチノートの
Changes:
・Firepower in combat now based on max strength
これが未だに良く分からないだよな・・・。>>737の意味が正解でFAなの?





772 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 18:41:24 ID:IeQVOkvn
>>766
ボロボロの状態でもそういうことを思いついて、
実行出来るかどうかも含めて無傷のSwordMan並みなんだろうな。

何か、緻密にすればするほどリアリティが薄れていく気がするね。

773 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 18:46:47 ID:miKGpS0H
こいつらの言っていることはAIにしか通用しない
あまり鵜呑みにしないことだ

774 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 18:47:15 ID:EfpD56aV
このゲームやたら建物に対してキャラが巨人なんですが、バグかなんかですか?

775 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 18:48:42 ID:laEztDyb
>>774
ヒント:これはゲームです。

776 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 18:53:33 ID:A7GE/SBg
戦艦並みに巨大な戦士に萌えるゲームだ。

777 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 18:53:35 ID:0BVf1sqi
>>770
完全戦車vs完全歩兵でも
弱った戦車vs完全歩兵でも
戦車側が1Rに受けたダメージは一緒だったから
前者っぽいです。

>>771
737は大嘘(というか1.52じゃなくて1.09の事を書いてたつもり)
でFAをお願いします・・・。

>>768さんが書いたとおり
「1.09以前」
1)ラウンド毎に相手に与えるダメージは【減算されたSTR】を元に算出されている
2)ラウンド毎の勝敗判定は【減算されたSTR】を元にして戦闘を行う。

「1.52」
1)ラウンド毎に相手に与えるダメージは【STR基本値】を元に算出されている
2)ラウンド毎の勝敗判定は【減算されたSTR】を元にして戦闘を行ってる

「共通」
・戦闘中のhp減によるSTR減算は、その戦闘中には一切行われない

ってことだと思う。
なんで結果からの予想になってしまうけど
・Firepower in combat now based on max strength
戦闘時の火力はSTRの最大値を元にするようにした
→戦闘時の1R毎の攻撃力(与ダメ)はSTRの最大値を元にするようにした。
=戦闘時の1R毎の攻撃成功判定はSTRの現在値を使用する(前と変わらない)
ってことになるかと。

778 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 18:53:44 ID:miKGpS0H
>>774
見やすさを優先しています

779 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 19:19:29 ID:uWtuLQaN
>>777

おお、それだと理解できる。

つまり
例) 戦車=Mechanized Infantry
戦車 9.6/32 30/100HP vs Knight 10/10 100/100HP
の戦闘を考えると、1.52以前では、与ダメもラウンドごとの勝率もほぼ互角になるから
HPが減ってるTankはかなり分が悪い。

1.52後だと、ラウンドごとの勝率は変わらないが、戦車の与ダメは32を元に計算されるから
HPが減ってる戦車でも勝てる見込みがかなり上昇する。


こういう理解でいいのかな。

780 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 19:33:46 ID:MA3QQ02v
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781 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 19:37:29 ID:miKGpS0H
>>780
まだw

782 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 19:56:19 ID:RKRfaWJa
>>779
戦車= Tank
機械化歩兵 = Mechanized Infantry

783 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 20:25:16 ID:8YN42yce
age

784 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 20:26:28 ID:zL50FKB6
オッズ出るところのテキストがTXT_HPうんたらになってしまうんだが

785 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 20:37:10 ID:0BVf1sqi
>>779
それでおkだと思います。

前まで私は1.52パッチで
1)ラウンド毎に相手に与えるダメージは【STR基本値】を元に算出されている
2)ラウンド毎の勝敗判定は【STR基本値】を元にして戦闘を行う
=耐久値によるSTR修正は一切なくなった
=3っぽくなった

と思ってたんだけど
実験結果(回数が少なくてやや信頼性に欠けるが)は768さんが書いた通りで、
2が実は違ってた、と。

786 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 20:58:55 ID:oVRHXt/f
>>784
>>2

787 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 21:34:38 ID:FYrEZ5Ay
ようするにローマのUUがさらに強くなったということだね

788 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 23:24:49 ID:IypLIGLG
前にスタスタに載ってた運河MODなんだけど
手順通りにやってもEngineering発見後にアイコンが出ないんですよ。
何か見落としてる事って思い当たります?

ttp://ryo.vis.ne.jp/bl/archives/2005/12/mod.html

789 :名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 01:33:01 ID:881kv84k
>>788
俺は普通に使えてるから
アイコンを見落としてるか
手順が間違ってるか(フォルダの置き場所とかLoadしてないゲームだとか)
ぐらいしか思い当たらんなあ。

790 :名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 01:35:04 ID:bL4G+Tel
最近はじめたんですが はまってしまって 気づいたらもうこんな時間

序盤の話 剣男より 斧男&槍男 のタッグのほうがずっと役に立ちますね

791 :名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 01:52:24 ID:orGNXJYU
>>790
そりゃあ維持費も2倍だからな

792 :名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 01:58:41 ID:8pNChFRG
敵同士、戦わせる戦法って有効だと気づいた今日この頃

793 :名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 07:34:01 ID:v6FpIbxI
ん、左下に表示されるレートって戦闘全体の勝率だよね?
100%で2、3ラウンド負けて勝利ってよくあるよ

794 :名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 07:56:14 ID:vz2dLTlD
聞くまでもなくそうだ。

795 :名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 07:56:38 ID:cKTIiPTH
>>790
クロスボウ来たらヤヴァイ。

796 :名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 08:07:18 ID:881kv84k
でも戦闘全体の勝率が100%だと
ノーダメで勝てないとおかしいような。

つーか100.1% とかいうのをたまにみかけたりするし
結構計算がいいかげんなのかもしれんな。

797 :名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 08:09:00 ID:zvIIaKzO
クロスボウは本当厄介だよな。
象がいればいいが、そうじゃないとロングボウに対弓付けないといけなくなる。
で、結局都市防衛がおろそかになる。

798 :名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 08:16:23 ID:cKTIiPTH
>>797
地形改善防衛という観点からも都市常駐兵は弓騎兵が良いと思うけどね。
槍しか怖いものが無いけど、蛮族槍とか見かけないし。
AIで槍いっぱい来られても斧兵でばっさばっさいけるし。

799 :名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 10:01:43 ID:21gu2+Qb
ゲーム後半になるとインフレが凄いことになるんですが、これって原因とかあるんですかね。
もしかして輸出入の比率が偏ってるとレートが上がるとか?

800 :名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 13:04:21 ID:uYfH3WZ3
弓騎兵は憲兵の効果がないし、防御姿勢も取れなかった気がする
体験板の話だけど

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