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Civilization4(Civ4) Vol.9
1 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 14:14:14 ID:9TyvlPa2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
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Civilization4(Civ4) Vol.8
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Civilization4(Civ4)マルチスレ
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Civ3で世界制覇Vol.66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
753 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 13:35:21 ID:uWtuLQaN
パッチノートみてもスタスタのとこみても理解できなかったのだが教えて欲しい。
ユニットはStr(火力)とHP100(体力)を基本値として持っていて、
以前
火力はStr*現在の体力(%)で計算され、Str10、HPが50/100のユニットの火力は
10*50/100=5 この火力5をもとに相手のユニットと戦闘し相手のHPを削る
現在
火力の基本値は最大Strのままとなり。Str10、HPが50/100のユニットの火力は
そのまま10 この火力10をもとに相手のユニットと戦闘し相手のHPを削る
つまり以前は体力が計算に2回掛かっていたので体力が減れば戦車も
槍兵に簡単に負ける。こういうことなの? と俺はこう納得してたのだが
多分違うと思う。誰か教えてくれ。
754 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 14:20:53 ID:P3oXg7XT
>>753
自分もパッチの説明読んだときそう思った。
でも実際に戦闘してみると体力減ってる敵は
STR下がってるし訳分かんなかったよ。
>>737
が正しいんだろうな。
ユニットをぶつけるとズームアップして
ドンパチしはじめる。
細かく見るとこれもターン制でダメージを与え合ってて
以前はその最中にでもダメージ分
STRが下がってたってことでしょ。
755 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 14:48:19 ID:uWtuLQaN
戦闘が終わるまでは体力減少によるStr低下がないってことなのか。
それでFirstStrikeの利点がかなり無くなったってことか・・・。なるほどね。
ということは先制攻撃の影響が小さくなったぐらいで、大きな影響はあまりないな。
Str30のTankも体力30%ならSwordMan並みの火力しかないってのは相変わらずってことになるな。
756 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 16:20:04 ID:Px1VmHJz
ところで、イザベラとカテリーナのツンデレ対決では、
イザベラの勝ちだよな?
あのブサイクはいつも、グーでパンチしたくなる。
757 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 16:36:35 ID:E0StEL96
初プレイ中 AD1928ついに宣戦布告されたのですが
どうやって、同盟組めますか?
Wiki読んでみましたが、どうやら書いてないっぽいで。
トレード画面のWAR ONが選択できないのが原因だと思うのだけど。
大使館を建てた記憶がない。
一般画面の右下の国力が出ているところで我が国だけ、黄色いリサイクルマークが無いのが原因か。
大使館の建て方と同盟の結び方を教えて下さい。
758 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 16:40:19 ID:VmaAvRNB
取説(ry
759 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 16:50:01 ID:B1v1u/5v
大使館か・・・懐かしいな
760 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 17:23:51 ID:laEztDyb
大使館はciv1とciv2だっけ?
761 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 17:37:28 ID:IqJtIQwN
>>757
大使館はありません。
軍事同盟もありません。
トレード画面のDeclareWarOnでターゲットの国を選べば、一方的に「宣戦布告させる」ことが出来ます。
自分の国と戦争状態である必要もありません。
DeclareWarOnやStopTradingWithは、基本的に自分とトレードする国との関係が良く
ターゲットになる国とトレードする国の関係が悪い場合にのみ行えます。
762 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 17:46:48 ID:eyIdHgBV
>>755
ま、体力5%の戦車とかだったら、もう戦車はぶっ壊れてて中の人が戦ってるって状態なんだろ。
763 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 17:52:32 ID:A7GE/SBg
そんな戦車に乗ってるのはただのバカだろ。
764 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 17:54:46 ID:Px1VmHJz
最近、気づいたのだが、町をドアップにすると、
曲が変わるんだね。
765 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 18:00:43 ID:miKGpS0H
>>764
町だけでないよ
766 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 18:16:53 ID:+Lm+Ekiq
>>763
まぁ、戦車埋めて、固定砲台として使った例はいっぱいあるからな。
あながち無いとも言い切れない・・・。
767 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 18:17:06 ID:Ym99JUe7
よく考えたらFinancialでありながら皇帝以上のAIから宗教をもぎ取れるのは
(Mysticism持ち)インカしかないな・・・。
労働者の居ないプレイヤーに他の技術もっても使えないから意味が無いし。
Huntingは最初の戦士がScoutになるから意味があるけど。
Civ3のように開拓者&労働者スタートであったら初期技術の差が出るのに。
今のままじゃ宗教に近い・遠いぐらいの違い+AIのスタートダッシュにしか影響ないぞ。
768 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 18:17:39 ID:xPK6pHnx
>>754-755
その解釈は間違い。
与えるダメージは最初のレートのみで決まる。が正しいよ。
そうじゃなければ勝率のグラフがしきい値をもつ説明が付かない。
あれはレートの関係で必要なヒット数が決まることから出た数値だから。
新パッチのダメージ算出は、ユニットが耐久力100の状態で計算するって事だろ
例えば強度5の斧兵と強度5の歩兵(本来は20)でやった場合、
今までは、ダメージ比が20.0%対20.0%、耐久力比が100%対25.0%だから、
勝率50%のラウンド勝負で斧兵は5発耐えられるけど歩兵は2発で潰れた。
つまり圧倒的に斧兵が有利だったけど、
今回のパッチだと、ダメージ比が37.1%対10.8%で耐久力比が100%対25.0%だから、
勝率50%のラウンド勝負で斧兵も3発、歩兵も3発で潰れることになる。
だから、これまで瀕死の新鋭ユニットがあっけなく死んでいた計算のバグを、修正したって捉え方が正しい。
769 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 18:26:55 ID:0BVf1sqi
ごめん、>737の3行目から7行目は
1.09以前の時の話を書いたつもりなんで
今は
>>753
で正しいものだと私も思ってるわけなんだけど。
なんで9行目に今更関係ない って書いたり
>733を書いた訳でして・・・。
今でもSTRが下がってる(1/10)ってのは単にそれからhpを予想しろ、
ってことで表記されてるんだと思ってた。
つーかお詫びとして今ちょっと確認(実験)してきた。
んで分かったこと。
1)ラウンド毎に相手に与えるダメージはSTR基本値を元に算出されている
2)ラウンド毎の勝敗判定は減算されたSTRを元にして戦闘を行ってるっぽい。
2に関しては試行回数が多いわけでもないのではっきりとは言えないが・・・。
てっきりoddsも戦闘自体の勝率を表記してるのだと思ってたんだけど
本当は1R毎の攻撃成功率を表してるっぽい。
・・・うん、間違いだらけだったね俺orz
770 :
768
:2006/01/09(月) 18:27:08 ID:xPK6pHnx
ごめん、
>>768
は間違い。
1.09の計算式だと20.0%はそのままでかかるから、斧兵5発で歩兵5発だ。
1.52の場合、3発3発なのか3発10発なのか、試さないと解らないな。
たぶん後者。
771 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 18:35:57 ID:uWtuLQaN
>>762
いやさ、1.52のパッチノートの
Changes:
・Firepower in combat now based on max strength
これが未だに良く分からないだよな・・・。
>>737
の意味が正解でFAなの?
772 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 18:41:24 ID:IeQVOkvn
>>766
ボロボロの状態でもそういうことを思いついて、
実行出来るかどうかも含めて無傷のSwordMan並みなんだろうな。
何か、緻密にすればするほどリアリティが薄れていく気がするね。
773 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 18:46:47 ID:miKGpS0H
こいつらの言っていることはAIにしか通用しない
あまり鵜呑みにしないことだ
774 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 18:47:15 ID:EfpD56aV
このゲームやたら建物に対してキャラが巨人なんですが、バグかなんかですか?
775 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 18:48:42 ID:laEztDyb
>>774
ヒント:これはゲームです。
776 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 18:53:33 ID:A7GE/SBg
戦艦並みに巨大な戦士に萌えるゲームだ。
777 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 18:53:35 ID:0BVf1sqi
>>770
完全戦車vs完全歩兵でも
弱った戦車vs完全歩兵でも
戦車側が1Rに受けたダメージは一緒だったから
前者っぽいです。
>>771
737は大嘘(というか1.52じゃなくて1.09の事を書いてたつもり)
でFAをお願いします・・・。
>>768
さんが書いたとおり
「1.09以前」
1)ラウンド毎に相手に与えるダメージは【減算されたSTR】を元に算出されている
2)ラウンド毎の勝敗判定は【減算されたSTR】を元にして戦闘を行う。
「1.52」
1)ラウンド毎に相手に与えるダメージは【STR基本値】を元に算出されている
2)ラウンド毎の勝敗判定は【減算されたSTR】を元にして戦闘を行ってる
「共通」
・戦闘中のhp減によるSTR減算は、その戦闘中には一切行われない
ってことだと思う。
なんで結果からの予想になってしまうけど
・Firepower in combat now based on max strength
戦闘時の火力はSTRの最大値を元にするようにした
→戦闘時の1R毎の攻撃力(与ダメ)はSTRの最大値を元にするようにした。
=戦闘時の1R毎の攻撃成功判定はSTRの現在値を使用する(前と変わらない)
ってことになるかと。
778 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 18:53:44 ID:miKGpS0H
>>774
見やすさを優先しています
779 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 19:19:29 ID:uWtuLQaN
>>777
おお、それだと理解できる。
つまり
例) 戦車=Mechanized Infantry
戦車 9.6/32 30/100HP vs Knight 10/10 100/100HP
の戦闘を考えると、1.52以前では、与ダメもラウンドごとの勝率もほぼ互角になるから
HPが減ってるTankはかなり分が悪い。
1.52後だと、ラウンドごとの勝率は変わらないが、戦車の与ダメは32を元に計算されるから
HPが減ってる戦車でも勝てる見込みがかなり上昇する。
こういう理解でいいのかな。
780 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 19:33:46 ID:MA3QQ02v
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厂 ̄/ ヽヽ |: : : : : : : / : : / l : : /' l: :_ l'、: : . .
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_」___ l : : : : l: : ,l ,r'´ ヽ、 , _ 〉、|'、
. | | l: : : : l: :/ r'´ ̄ 'ヽ, l: : :
丿 | l: : : :l: :l /// ヽ l: : : :
┘ l : : l: :l ' /// l: : : : :
__l_ l: : l: : ヽ r-- 、 __ /: : : : :
| l: :l: : /|\ 弋 ノ /: : : : : :
/ l l/ l: : ゝ、 ‐ー' /: : : : : : :
ノ ' |/ ' ‐ェ、 _____ ,、-‐‐/: : /l: :/
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・ / l /// / ヘ、\:.:.:.:.:.:/ \
781 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 19:37:29 ID:miKGpS0H
>>780
まだw
782 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 19:56:19 ID:RKRfaWJa
>>779
戦車= Tank
機械化歩兵 = Mechanized Infantry
783 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 20:25:16 ID:8YN42yce
age
784 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 20:26:28 ID:zL50FKB6
オッズ出るところのテキストがTXT_HPうんたらになってしまうんだが
785 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 20:37:10 ID:0BVf1sqi
>>779
それでおkだと思います。
前まで私は1.52パッチで
1)ラウンド毎に相手に与えるダメージは【STR基本値】を元に算出されている
2)ラウンド毎の勝敗判定は【STR基本値】を元にして戦闘を行う
=耐久値によるSTR修正は一切なくなった
=3っぽくなった
と思ってたんだけど
実験結果(回数が少なくてやや信頼性に欠けるが)は768さんが書いた通りで、
2が実は違ってた、と。
786 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 20:58:55 ID:oVRHXt/f
>>784
>>2
787 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 21:34:38 ID:FYrEZ5Ay
ようするにローマのUUがさらに強くなったということだね
788 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 23:24:49 ID:IypLIGLG
前にスタスタに載ってた運河MODなんだけど
手順通りにやってもEngineering発見後にアイコンが出ないんですよ。
何か見落としてる事って思い当たります?
ttp://ryo.vis.ne.jp/bl/archives/2005/12/mod.html
789 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 01:33:01 ID:881kv84k
>>788
俺は普通に使えてるから
アイコンを見落としてるか
手順が間違ってるか(フォルダの置き場所とかLoadしてないゲームだとか)
ぐらいしか思い当たらんなあ。
790 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 01:35:04 ID:bL4G+Tel
最近はじめたんですが はまってしまって 気づいたらもうこんな時間
序盤の話 剣男より 斧男&槍男 のタッグのほうがずっと役に立ちますね
791 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 01:52:24 ID:orGNXJYU
>>790
そりゃあ維持費も2倍だからな
792 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 01:58:41 ID:8pNChFRG
敵同士、戦わせる戦法って有効だと気づいた今日この頃
793 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 07:34:01 ID:v6FpIbxI
ん、左下に表示されるレートって戦闘全体の勝率だよね?
100%で2、3ラウンド負けて勝利ってよくあるよ
794 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 07:56:14 ID:vz2dLTlD
聞くまでもなくそうだ。
795 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 07:56:38 ID:cKTIiPTH
>>790
クロスボウ来たらヤヴァイ。
796 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 08:07:18 ID:881kv84k
でも戦闘全体の勝率が100%だと
ノーダメで勝てないとおかしいような。
つーか100.1% とかいうのをたまにみかけたりするし
結構計算がいいかげんなのかもしれんな。
797 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 08:09:00 ID:zvIIaKzO
クロスボウは本当厄介だよな。
象がいればいいが、そうじゃないとロングボウに対弓付けないといけなくなる。
で、結局都市防衛がおろそかになる。
798 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 08:16:23 ID:cKTIiPTH
>>797
地形改善防衛という観点からも都市常駐兵は弓騎兵が良いと思うけどね。
槍しか怖いものが無いけど、蛮族槍とか見かけないし。
AIで槍いっぱい来られても斧兵でばっさばっさいけるし。
799 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 10:01:43 ID:21gu2+Qb
ゲーム後半になるとインフレが凄いことになるんですが、これって原因とかあるんですかね。
もしかして輸出入の比率が偏ってるとレートが上がるとか?
800 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 13:04:21 ID:uYfH3WZ3
弓騎兵は憲兵の効果がないし、防御姿勢も取れなかった気がする
体験板の話だけど
801 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 13:18:35 ID:MlZxtY8P
弓騎兵は防御効果得ないのは知ってるけど、序盤のユニットに+5%ずつの防御効果が付いてない気がするんだが
なにか条件あるんだっけ
802 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 13:23:59 ID:jI8drh1l
なんかひとつの戦略資源がmap内のどこにも存在しないことたまにない?
アルミが自分の領内にないんで探したらmapのどこにもなかったよ
803 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 13:27:14 ID:iqJ2EHi+
剣士の使い道の方が気になる。
それに付随してジャガー戦士作るくらいなら斧作ってるし。
804 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 14:13:58 ID:IIz91o2w
>>802
標準以上のマップしかやったことないが、標準以上ではそういうことはなかったよ。
低い確率でそういうことも有り得るのかもしれんが。
資源表示はONにしたのかな?そうでなければ見落としてる可能性も大だよ。
805 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 15:08:24 ID:LEkhHkoc
で、結局、国王レベルの勝つにはどうすればいいんだ?
王子余裕−−国王勝てねぇ!
806 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 15:15:19 ID:O11Y7xtv
>>805
デフォルト設定で最小マップのパンゲアを選択。
カパックを選びひたすらケチュア兵を作る。
ある程度スタックしたら都市を襲う。新都市でもひたすらケチュア。
以後繰り返し。
紀元前で支配、終了。
807 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 17:31:38 ID:vJHMCiMH
>>803
剣士は+10% City Attackのボーナスが
あるから都市攻め専用だろ。
aggresive文明かbarrackで
さらにCity raider(+20% city attack)
の promotionつけとけばSTR 7.8でウマー
・・・といいたいところだが、Melee同士なら
Axemanの+50% vs Melee + promoton
の方が強いんだよな orz
相手が斧 or 槍0で、弓のみが大量に
Stackしてる都市攻め用だな。
そんなの蛮族くらいしか見たこと無いけどw
808 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 17:36:51 ID:cKTIiPTH
皇帝インカで開幕ケチュア4で敵首都強奪したら3都市目で科学10%になってた・・・。
これ以上どうあがいても金銭デネーヨ!
人口増えても解決しない・・・orz
仏教→ヒンドゥと2宗教直行・獲得で喜んでいたが、そもそも宗教一直線が誤りだったか。
拡張の肝はやっぱり陶芸なのか?
森林伐採して草原作るのも必要だし頭が痛いわ。
809 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 19:03:53 ID:IIz91o2w
普通の剣士はあんまり使えないけどローマの近衛兵は強いね。
STRや白兵戦系の昇進なしでもSTR昇進付きの斧兵に7割ぐらい勝てる。
STR6と8の差は大きいなあと思った。
810 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 19:37:12 ID:v6FpIbxI
city raiderつけたswordsmanを後でアップグレードして
ルネサンス期に押すとき使う。
Redcoatにつけるとなかなかキモチイイデスヨ。
811 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 21:07:14 ID:l8YKsV1u
俺もUUではRedcoatがいいとおもつたよ。
イギリスの唯一気に入らないのはビクトリアもエリザベスも
糞ババでやる気が萎えるところぐらいだ!
812 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 21:26:14 ID:zvIIaKzO
同意。チャーチル出してほしい。
813 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 21:33:58 ID:vJHMCiMH
ああ、確かにノーマル剣士はいまいちだが、
剣士系のUUはウマーだね。
swordsman = upgrade要員か。
Civ3の剣士 mass upgrade Rushみたいなもんか?w
814 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 21:38:38 ID:6hVL3Ro6
_,,...........,,_ (
,i゙:::::::::::::::::;;i )
i::::::::::::::::::;;;;| (
_,,.-ー=ーー-ー-i.、,,_ (
'‐-;ミミ -= ,-、--‐')
.ゞ ト 、_「`i" 丿
>>813
そう、それでいい
ヾ!, -=━・'゛
,ィ !\.`'' /
_.,,.-‐'.::;;`ー-,,`ァ〔:- 、_ .,_ _,
:::::::;;;;/::i\〈';'〉v::\::::;;;,/ `"''' ''' '/
::::::;;;;>::.l /';'l |。<::;;./ 変 態 /
:::::::;;;;ヽ:| i;';';'l .| /:::/ 紳士 /
815 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 22:04:32 ID:DArp+lU7
俺なら剣士でなくメイスマン使うけどな。
816 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 22:22:11 ID:2Vpuo48W
鉄・銅鉱山の破壊を最優先にしてるから
必然的に敵は弓兵だらけに。
結果、剣士ばかり使ってる俺ガイル
817 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 22:56:59 ID:cKTIiPTH
>>816
つ 弓騎兵
818 :
802
:2006/01/10(火) 23:04:28 ID:jI8drh1l
>>804
極小マップ・18文明・巨大大陸でやったけど間違いなくなかった
資源表示させたし、どの文明も現代機甲部隊もステルスもどこにも存在しなかった
819 :
名無しさんの野望
:2006/01/10(火) 23:09:51 ID:3SaO4OjC
>>818
ああ、3のときからたまにあるよ。大騒ぎすることじゃない。
820 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 01:40:32 ID:qmH+4PPU
鉄とか銅のほうがマップを作る時、優先的に設置されやすいんじゃない
んで、極小18文明なんてやってるから、それが極端になったと
821 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 07:31:27 ID:WjNjXPc3
しかし現実にアルミがないなんて事があるのかね。
馬がないってのなら分かるが。
古代人がその星のアルミを全てどっかに持っていってしまったんだろうか。
822 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 07:46:00 ID:ATMNKN+O
>>821
地球上に無い元素で構成された星も宇宙のどこかにあるかもよ。
823 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 08:38:06 ID:agYuWH3c
GPU互換表みたけど、俺のノート(Geforce5200)でも動くじゃないの。
PC買い直そうかと思ってたけど、助かった。
824 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 09:15:00 ID:ht2hCE5s
ところで日本版いつ発売なんだ?
825 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 09:28:12 ID:DUBekG9Z
>>823
動くことは動くと思うが・・・
アスロン3200 メモリ2G Ge6600GT*8の自作機が
巨大MAPとかだと、後半重くなってストレス溜まるんだが
826 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 09:28:45 ID:KB5QbhkF
>>817
つ city raider
>>824
2月13日頃
827 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 09:46:23 ID:gC6Nl0V2
標準18文明とかでやると、戦略資源も文明数の分配置されるんだよな
18文明なのに鉄は8個しかなくて、鉄を取れなかった文明は序盤に
淘汰されてく、って感じのマップがやりたい・・・
828 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 10:12:51 ID:agYuWH3c
>>825
そんなPCでもダメなのか・・・メモリ1Gにすりゃいいかくらいに考えてた
俺はそうとう甘かったな。
デスクトップ買う金はあってもワンルームだからタワー置くスペースが無いんだよねー
829 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 10:17:54 ID:QFBQeOsR
>>828
巨大マップでやるからいけないよ。
普通のマップなら、動くよ。
俺はゲフォ6600のメモリ1Gだが、問題なく動く。
830 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 10:20:19 ID:QFBQeOsR
で、象は強い。あれは反則。
831 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 11:30:57 ID:ER6MPi0J
>>828
だめっていうかターン終了時のAI側の処理待ちが長いって話だな。
ユニット数が増えてくる後半になるとどんどん時間が長くなる。
Civ4はCPUのクロック上げるとてきめんに効果があるみたい
ちなみにグラボはさほど関係ないが、
画面スクロールするとやたら重たい場合はグラボがボトルネックかな
832 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 11:42:42 ID:agYuWH3c
>>831
なるほど、CPUのほうが問題なのか・・・勉強になるなあ
俺のは、モバpen4の2.66ってセレじゃないだけマシなんだろな。
833 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 12:06:38 ID:o2n0vpbR
>>827
いいね。3のときはそんな設定つくって遊んでた。
4でも標準18文明ばっかやってるけど、デフォのままでもけっこう淘汰されない?
自分の場合は、ゲーム終了の頃には6〜10文明まで減ってる。
モンテやシーザーやアレキサンダーに銅・鉄があるとかなり暴れまわってるみたいだなあ。
834 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 12:11:49 ID:o2n0vpbR
中盤以降になったら、仲の悪い弱小国相手を対象に友好国に宣戦させてるってのもあるかなあ。
技術をエサに攻めさせて、後から参戦要請がきたら快諾。
+1war helpに+1〜3共同戦線、さらに邪魔な敵対弱小国が消えて友好国が強まるで一石四鳥。
835 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 13:07:36 ID:ATMNKN+O
皇帝とかでやってると弱小国が無いんですが・・・。
スコアと技術進度的にはなんとかなるけど、地図が埋まるスピードがやはり速いので
自分が確保できるのは5都市(標準7文明)ぐらいが限界っぽい。
戦争が始まると平和な国がむちゃくちゃ伸びるので古代超えたら戦争は現実的ではないなぁ。
敵国の象だけはなんとかしないとマジでシャレにならん。
国土が茶色で川が無かったので緑で川ありのとこで出直してくるかな。
836 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 13:11:29 ID:ATMNKN+O
象とクロスボウが侵攻して来たらマジでお手上げになった。
837 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 13:50:52 ID:tsc/cf2v
ぼーきさいと
838 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 15:49:25 ID:gfIEyjfw
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ', おじちゃんたち
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l どうしてはたらかないの?
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
839 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 16:00:47 ID:judH/6jO
俺たちはspecialist、町の外で働くworkerなんかとは違う。
よく覚えて置け。
840 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 16:40:15 ID:c+a6AWM9
>>826
マジで!?
日本語版待ちだったんだが我慢できなくなってきて
今週末にでもアキバで英語版買おうかと思ってたんだが
そんなすぐ出るならあと少しだけ待とう
841 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 16:41:45 ID:uERMgdLA
>>839
何を産出してるの?
? I Δ
842 :
841
:2006/01/11(水) 16:42:26 ID:uERMgdLA
音符が表示されなかった orz
843 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 16:53:01 ID:Ri//a3wd
No Cheatingにチェック入れるとPCが変わると遊べなくなる?
別PCのセーブファイルをロードしようとすると「プロテクトされてるので開けません」
とかっていうメッセージが出るんだが。原因はそれぐらいしか考えつかん。
今日は暇だからせっかく仕事場でCiv4やろうと思ってたのに。
844 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 17:21:36 ID:QFBQeOsR
マルチの時にチェック入れると、ロードできなくなるっぽいけどね
845 :
843
:2006/01/11(水) 17:45:48 ID:Ri//a3wd
直訳すると「あなたの選んだセーブファイルはあなたのModフォルダの中身が変更されないように
保護(プロテクト)されてます」っていうメッセージが出る。
意味がよくわからんが、やっぱりNo Cheatingが原因っぽいな。
とんだ落とし穴だぜ!チクショウ!
846 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 17:54:24 ID:iqSp+amf
>>841
〜・ 〜・
〜・ 。
〜・ 〜・
↑
これ
847 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 18:00:17 ID:judH/6jO
>>841
そりゃおまえ幸福マークに決まってるだろ。
848 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 18:11:19 ID:gHlZli+u
>>846
どうみても精子です。
本当にありがとうございました。
849 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 18:33:33 ID:iqSp+amf
>>848
あ..あの...これ....カルピス.....
850 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 18:50:36 ID:plEu2UKg
___ / : : : : : : : : : : : : : : : : : \
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厂 ̄/ ヽヽ |: : : : : : : / : : / l : : /' l: :_ l'、: : . .
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・ / l /// / ヘ、\:.:.:.:.:.:/ \
851 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 19:36:31 ID:ER6MPi0J
>>850
まだw
852 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 19:54:16 ID:DUBekG9Z
おっぱいマダ?
皇帝でマゾプレイしてたら、貴族でも勝てなくなってしまった・・・
Sプレイを忘れた漏れはいった。。。orz
853 :
名無しさんの野望
:2006/01/11(水) 20:00:49 ID:gHlZli+u
_ _ ∩ _ _ ∩
( ゚∀゚ )ノ ))) ⊂ヽ ( ゚∀゚ )/
( 二つ おっぱい! ((( (_ _ )、 おっぱい! ⊂ ノ おっぱいぱい!
ノ 彡ヽ γ ⊂ノ, 彡 . (つ ノ
(_ノ ⌒゙J . し'⌒ヽJ . 彡(ノ
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