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Civilization4(Civ4) Vol.9

1 :名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 14:14:14 ID:9TyvlPa2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134027973/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

876 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 01:49:41 ID:wNC+RpUF
信長でやってみたいなw

877 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 02:50:23 ID:mJU4f3Xg
ほぉ〜ら鉛弾だよぉ
こいつはタダでいいよぉ

878 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 04:17:02 ID:jhC/MzMN
インカのような史実では滅亡した文明は登場するのに
中国より長い歴史を持つ朝鮮が登場しないのは差別だと思う。
日本じゃなくて朝鮮でプレイしたいユーザーの方が多いのに。

879 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 04:29:21 ID:xn0rQgts
        な
        い
      な

880 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 04:40:03 ID:3GWHw9qu
流石にあからさま過ぎてそれで釣るのは難しいと思うが…
でも誰か反応しちゃうんだろうな。

881 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 04:44:40 ID:bhqKlVwg
このゲームって最終的には何をすればいいゲームなの?敵を倒す?限界まで発展させる?

882 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 05:18:22 ID:JYRMfx3h
>>1

883 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 06:02:25 ID:tUZC7yWw
Civ3拡張パックで何故か導入された朝鮮は、それを文明として取り扱う事を
疑問に思う外人(英語圏)の人達によって「オーストリア」に変更するMODが作られた。

日本はそういうことが無かったってことは極東の一文明として認められてるってことか?
ずっと作品の初期バージョンから欠かさず登場してるし。


884 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 07:04:56 ID:RUE3tp84
極東MODの入れ忘れファイルはもう公開された?

885 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 07:08:10 ID:W6asT4eg
オーストリアは元々データ自体入ってたんだけどな。

886 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 07:25:00 ID:koV5jI6y
アメリカ文明はいいのか・・・

887 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 07:45:54 ID:BsJLUS2c
>>883
むしろ、日本は文明そのものが大不思議扱いされてるような気が…

888 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 07:46:30 ID:j3yrrOcR
朝鮮は蛮族だろ。


889 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 08:24:08 ID:k6F7EApn
ウィルコムのW-ZERO3を入手したんだけど、
CIV4日本語版までのつなぎに、こいつでCIVやりたいなぁ
WindowsMobile(CE)でCIVする方法ないかな?

890 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 08:58:02 ID:31pgrqps
>>874
改宗させるメリットってないよな

891 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 09:08:12 ID:tUZC7yWw
>>890
国教違うとそれだけで敵対するけど。
宣教師送り込んで染めてやれば自発的に変更するけどね。
国境封鎖されるともう敵対一直線だけど。

892 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 10:38:35 ID:Raee8Xsl
>>887
Stack-Style見てたらなんかパンチラを撮るゲームで惑星Japaniaとかまで言われてて笑った。

893 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 11:48:00 ID:5GkbewRm
>>892
日本語でおk

894 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 11:49:48 ID:31pgrqps
ちょっと質問。

ステルス爆撃機で爆撃した都市に、ジェット戦闘機がいた場合、迎撃の確立はどうなるんだ?
ステルス50%回避
ジェット70%迎撃
と、あるのだが。

895 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 11:59:21 ID:5GkbewRm
>>894
35%

896 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 12:39:39 ID:HsOuvaxK
>>873
女性でつか?

897 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 13:31:01 ID:31pgrqps
>>895
なるほど。
で、戦闘結果は?
一方的に爆撃機が打ち落とされるの?
その辺が不明。
迎撃されても生還できるし。

まあ、3の不明っぷりよりはましだが。

898 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 13:35:50 ID:mvWU5rAf
>>897
正直、お前のその口調で、教えてやる気が失せた。

899 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 13:56:51 ID:tXY3/a6E
>>897

知ってるがお前の態度が気に食わない。

900 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 13:58:49 ID:BrqrKOfK
   ∩___∩
   | ノ \  /ヽ
  /  ●   ● | クマ──!!
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

901 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 15:33:29 ID:zX/115lV
今さらこんな事言うのもアレだけど
1.52のパッチってさ、導入しちゃったら
1.09で遊んでたセーブデータはもう使えないんでしょ?

なんかだかなぁ・・・ ('A`)
もうモダンまで到達しちゃってるのにw

902 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 15:40:40 ID:XLNriflf
Civ4もやり始めると廃人になりますか?

903 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 16:06:41 ID:mvWU5rAf
>>901
Civって1回クリアしたら終わりのゲームじゃないんで、
割とどうでもいいと思う。

904 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 17:12:40 ID:Ed9bJMuA
1.52パッチを入れてからフリーズ率が上がったのは気のせいだろうか

905 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 17:58:04 ID:ehk/CGbF
>>878
俺もCiv4に朝鮮が登場してほしかった。
そして、偉大な科学者がファン・ウソクだったら最高だったのだが。


906 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 18:00:45 ID:zX/115lV
>>904
1.52入れたら1.09よりはフリーズ率下がるんじゃなかったの?w
だったら入れないでおこうかな・・・

907 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 18:10:52 ID:5GkbewRm
>>905
ICBM撃ち込みまくり

908 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 19:00:06 ID:0oLUg1OQ
朝鮮が出るかでないかはどうでも良いが、
韓国人が作った各国の友好度が色で表示されるやつは結構使える。

909 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 19:01:10 ID:IcJJscVi
プレイレポもっとほしい

910 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 19:27:21 ID:MNImIsnT
よく言われる、戦争すると、してない平和な国に技術もポイントも一気にぬかれるっていうのは
なぜなんだろう。厭戦とかで国力がおちるの?

911 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 19:45:49 ID:U5Y6RSCF
2000年越えて煮詰まってきたので戦争始めたんだが ここまでくるとICBM弱いね

しょっちゅう迎撃されるし、当ってもシェルターのせいか全然応えてないみたい
都市の周りが黄色にピカピカ光ってるのは汚染?

912 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 20:16:53 ID:C9aZDsTm
>>909
まずは自分で書いてみれば?
俺も1つだがwikiに載せてる。

>>910
兵力の生産で、改善が作れない。
出陣すると、補給コストがかかる。
地形改善を破壊される。

などの理由がある。

913 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 20:39:20 ID:0oLUg1OQ
>>910
厭戦感情がでかい。
警察署とか国民国家とかきちんと準備してからやらないと
+10不幸ポイントとかで二進も三進もしかなくなる。

あと、戦争するとインフレ起こして出費がでかくなる。
どういう原理で上がるのか分からないけど、戦時国債の大量発行とかで勝手に脳内補完してる。

914 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 20:50:48 ID:+HjRayXV
戦争して都市増やしてるときに、攻略した都市は文化低いから
中立地帯できるじゃないですか。
そこに別の友好国がぽこっと都市建てやがるんですが
どうしたらいいんですかね

915 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 21:12:58 ID:ZKubMlkD
>>910
戦争中に施設生産が滞るのもあるが、奪った都市の維持費で研究費が
圧迫されるのが最大の原因じゃないかな。
都市を奪うと数ターンは全く金銭を生み出さないにもかかわらず、維持費
はしっかりかかってるから。
序盤の戦争は占領するのは首都周辺の都市だけにして僻地の都市は破壊
するのが吉。

916 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 21:21:42 ID:KTj58p2p
初期のReligionだと、国教に対し異教徒がいると、
不満になる奴が出てくるといいな。
そして、FreeReligionとって、初めて不満な市民が無くなると。

そして異教徒狩をするとか。
自国の都市人口を自分で減らせれるとか。
隣の異教徒の国に町が寝返るとか。
そんなイベントがいいな。
ちょっと上とは関係ないけど十字軍みたいに
同じ宗派で同盟結んで異教徒に対抗するとかみたいな。


917 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 21:31:32 ID:JYRMfx3h
宗教が同じだと文化転向で敵都市が寝返りやすいよ。

たとえば序盤や戦争中に友好国AIが空き地に都市ねじ込んできたら、
Open Borderにして宣教師送り込んでやる。

Religonが理由で都市で暴動が起きることもあるね。

918 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 22:19:38 ID:pZTy+ufz
>>916
現代でも草加の人に厳しい奴いるけどな。

919 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 22:24:27 ID:pjBk+75B
後半の宗教(儒教、イスラム教)が主流になるケースを見たこと無い。
登場が遅すぎる。

920 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 22:25:49 ID:uIzZpyHK
       〜日本語版発売 延期のお知らせ〜

発売を楽しみにしていただいてる皆様には大変申し訳ありません!
この度担当者が病気になり発売の目処が立たなくなってしまいました!
現在サイバーフオント社内で調整を行っておりますが発売は早くても
今年夏以降になりそうです!
ファンの方々にはご迷惑をお掛けしますが今後とも本社製品のご愛顧を
宜しくお願いいたします!

921 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 22:26:05 ID:tUZC7yWw
>>919
宗教取れなかった異大陸向けかな。

922 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 22:44:07 ID:6/08pmJf
他の国が間にあって、ほんの脇道程度しか侵攻ルートが無いのに、ナポレオン君が攻めてきました

923 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 22:47:32 ID:pjBk+75B
>>921
それもそうそうありえないけどねえ。
既に宗教持ってる先進国地域に取られてしまうから・・
逆転の可能性は道教か、キリスト教くらいでない?
オラクルをゲットできればまず狙えるし。

924 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 22:56:52 ID:4ZjCIGmX
>916
>初期のReligionだと、国教に対し異教徒がいると、
>不満になる奴が出てくるといいな。

これは実現可能。
CIV4CivicInfos.xmlの<iNonStateReligionHappiness>タグの値を-1とかにしてやると、
異教があると不満が増えるようになる。

例えばEuropa Europa MODがこの仕組みを実装してたはずなので見てみるのもいいかも。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=144971

>919
CIV4ReligionInfo.xmlに<iSpreadFactor>ってタグがあるから、
宗教ごとに自然伝播のしやすさを変えられそうな気はする。(未確認)
さらに宗教ごとにMissionaryのコストを変えてやれば後発の宗教が使いやすくなるかも。

あとはいわゆるCS Slingshot戦略でCode of Laws一直線だと、
プレイヤーの国教が儒教になる事は結構あるような。

925 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 22:57:44 ID:syJ4N1FL
序盤の象兵最強
               ____
              (∧《____) 
              (・∀・ )   
     <====⊂(Ξθ⊂)__
     / ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ | |    \
     /●  ●    \(__)     \
   /       Y  Y          ヽ
 /三____      |   |           |
/三 /| .人__   \/           |し
|三 |  \______           /
|三 |      .|三 |三   |___/三   |
\ \     |三 |三   | |三 |三   |
  \_|    |mm |mm   |mm |mm   |
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

926 :名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 23:56:59 ID:Wjjzxpi4
>>925
そのAAメチャクチャだな(笑

927 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 00:09:42 ID:fHtWjC8l
>>919
史実と同じ方法でイスラムを広めるのです!


928 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 00:16:42 ID:bnZc59FV
>>924
俺が宗教取るときはだいたいそれだな。儒教マンセー

929 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 00:16:53 ID:vFM9IA2b
宗教ごとに特色を出すのとかはできるのかな?
ヒンドゥー教だと牛の、イスラム教だと豚の効果が得られないとか。

930 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 00:22:06 ID:Gwy5tOgc
象兵ってどうやって戦うんだろう?
体当たりとかするんだろうか?

931 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 00:57:14 ID:RtckaL6l
あのチンコみたいな鼻で

932 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 01:51:57 ID:hXRbAc/B
儒教、キリスト教は結構ある希ガス。
あのあたりはオラクルか、ストーンヘンジ立てとけばいいタイミングででてくる偉大な聖職者が開発してくれるからなぁ。

まぁ道教、イスラムは滅多にみないのは確かだな(;´Д`)

933 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 01:55:41 ID:83dOuoBH
宗教のシステムはもう一工夫あると嬉しい気はする。

>>929
宗教だけじゃなくて文明、文化圏独自の資源とかあっても面白いかもね。
後半の技術になって全ての資源が解禁されるとか。

934 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 01:59:05 ID:kPrM3Ogb
日本固有の資源:漆
さて何に使おうか

935 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 02:04:18 ID:mOA5JSkP
そもそも挑戦という国を知っている外人がいないような

936 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 02:10:36 ID:c4m5Q6Vf
>>934
砲弾の内側に塗り塗り。

937 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 02:14:57 ID:OlHU75H8
聖都のメリットって小さいからムキになってまで取ろうと思わんな。
十字軍とかありえない。

938 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 02:27:41 ID:Ik9W4L0m
>922
うちはここ数プレイ連続で、領土が接していないはずのモンテスマに攻められてるよ。
しかも毎回スコア上位の常連だし・・・

ところでモンテスマのスって濁らないよな・・・?むかし高校でそう習ったような気がする。
スペイン語から伝わったとしたらZの発音はSだし。wikiではズに濁ってるけど。

939 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 03:15:18 ID:yCKQQDSm
DEMOやってみたが最初の10分で挫折 いくらなんでも英語オンリーきつすぎ・・・

940 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 03:29:20 ID:ZKXvy9KG
異なる宗教とは有無を言わさず仲が悪くなるってのは、いまいちピンとこないんだよな。
思ったんだが、異教徒と戦争をして初めて、異教を憎むようになるってのはどうだろうか
イザベラが宗教ばかなのは、宗教戦争の最前線にあったからだろうし。

もっといえば、神権政治の時は各ユニットに宗教属性をつけて、
対立してる宗教のユニットと戦う際にだけボーナスが働くと面白いと思う。

941 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 03:59:03 ID:O6mV/pA1
俺も日本人だからピンとこない部分はあるけれど
やっぱ異教徒というだけで戦争は起こるんじゃないかな


942 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 04:26:51 ID:OF3rjO1h
>>940
近代以前のキリスト教徒とかイスラム教徒とかは、異教徒と遭遇したら
基本的に征服する連中だから・・・

943 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 04:48:26 ID:aLdh1TDZ
まさかの時のスペイン宗教裁判

944 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 05:26:27 ID:/+sY088G
持ってないけど宗教に黄金期あったり迫害から(お金技術付きで)逃れて来る定着可能な開拓者とか妄想

945 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 05:33:46 ID:/3YMKi7l
宗教巨大MAPでやるといい感じなのかなぁ
いつも普通MAPだからわからん

946 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 06:35:13 ID:t38f+IWf
Civ4始めたばかりでよくわからないんだけど、>>924さんが文中で
触れてたCS Slingshot戦略ってどういうものですか?
ぐぐったけどApolytonとか英語サイトしか見当たらなくて・・・。
どなたか日本語で解説plz

947 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 08:49:40 ID:J/DbfQ+s
まあ普通は宗教=文明と言うか社会制度そのものみたいなもんだし、
純粋な宗教的には1つの宗教を信じる・広めるってことは他を排斥するってことだから、
熱心な信者ほど他宗教=他文明を征服したがるのは間違いでも無いだろね、
宗教戦争1回しかやってなくて習合思想を持つ日本人には判りにくいけどね、
ゲームとは関係無いけど

948 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 09:39:10 ID:InM7uthw
>>946
Civil Service sling shotの略で、オラクルの無料技術で公務員を取ろうっていう戦略
官僚制による首都の生産力強化が一番の狙い。
一番の弱点は先にオラクルを取られる可能性が高いこと。
皇帝レベルの場合、財政的か組織的以外の文明でやると失敗しやすい。てか俺はやらない。

949 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 09:52:21 ID:U7ljCPZ8
Meditation(モナー&仏教)→Priesthood(寺・オラクル)→Writing(図書館・国境開放)
→Code of Laws(裁判所・儒教など)→オラクル完成でCivil Service

労働者のできることが厳しいな・・・。
せめてMinerで金・銀・宝石が出るか、Potteryで小屋立てるか、アルファベットで技術交換するかが欲しい。

950 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 11:15:04 ID:iP0ZVIcr
>>948
で、その作戦のメリットって何?
生産力増強っていっても、その時点では改善とかなさそうだが。

今日、一度試してみます。

951 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 11:35:04 ID:U7ljCPZ8
>>950
もうちょい準備整えばメイス兵ラッシュかけれそう。

952 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 12:35:23 ID:aP2n/D9f
コストきついから官僚制でギリギリ首都で生産できるくらいじゃ?

953 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 14:01:53 ID:n4qugAf+
日本語版はいつ出る?

954 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 14:14:39 ID:OcYBpF5O
4月の第2週

955 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 14:17:32 ID:/czJkg+A
えらい具体的ですね

956 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 14:19:05 ID:EHk62Wmd
>>932
道教、イスラムは布教ではなくHoly City目当てなんじゃ。
AIにHoly Cityとられた場合に、Playerが戦争せずにHoly City確保できるようにあるような。

未実装の宗教勝利(Holy City必須)が機能しだすと、光が当たる予感w

957 :948 :2006/01/13(金) 16:13:08 ID:InM7uthw
>>950-952
メリットは特になし。
官僚制のメリットがほぼ全て。だから俺はやらないんだよ。
メイスマンも機械技術とらないと作れないし。
てか、試してみたところ成功率がかなり低い。
civfanaticsじゃ馬鹿げているとまで言われてるな。

ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=150654

958 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 16:14:55 ID:YKgAwIdN
体験版やってみたけど、目と口しかひょうじされないのはグラフィックカードが対応してないからか。
なんでこの手のゲームにグラフィックカードが必要なんだよ・・・オンボードで十分だろう・・

959 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 17:54:32 ID:AwFAZZZv
Nationhoodの
ターンごとにユニット3体を徴兵可能てどれの事だ?

960 :946 :2006/01/13(金) 18:00:28 ID:t38f+IWf
>>948-952,957
レス遅くなりましたが、解説等ありがとうございました。
自分は以前ここで紹介されたOracleでAlphabetをとる方法を
よく使っていますが、CivilServiceまで粘るやり方もあるのですね。

961 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 18:36:14 ID:U7ljCPZ8
OracleでAlphabetを取った時に
Alphabet+交換で得られる技術のビーカー<Code of Law+儒教
Alphabet+交換で得られる技術のビーカー<Theology+キリスト教
となってる場合があることやAlphabet自己開発後にCode of LawないしTheologyを
質に出すことで得られる交換技術も考えるとAlphabetを選ぶ事が損の時もあるよ。

962 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 19:01:01 ID:32Qg4zYI
俺は大抵Theologyをとるな。
アルファベットをとってもその時点で自分がアルファベットの他に有利に交換できるような技術を持ってない
場合が多いから、長い目で見てTheologyの方がお得だと思う。

963 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 19:01:40 ID:DiVPAJuC
>>959
言葉の通り

都市画面のDraftボタンから人口消費して徴兵が可能になる。
下のHの印ついた箇所のボタン
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%C5%D4%BB%D4%B2%E8%CC%CC%A4%CE%B8%AB%CA%FD

毎回思うがあのボタン小さくてわかりづらいよな。Draftボタンも単語の意味わかってないと
あれがボタンという認識すらしてない人おおいような気がするw

964 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 19:09:08 ID:U7ljCPZ8
>>962
裁判所が拡張都市の赤字軽減に役に立つ場合もあるよ。

965 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 19:09:30 ID:t38f+IWf
やはりOracle完成時に選択できる無料技術のなかで、
ビーカーが一番多い技術を選ぶのが妥当なのかなー。
TheologyはOracle立てるとたいてい湧いてくる偉大な預言者で
取れることが多いから、Code of Lawがベターかもしれない・・。
(自分はヘタレなのでNobleでの話です

966 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 19:10:24 ID:U7ljCPZ8
>>965
聖都、聖都ー(><
序盤の救世主。

967 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 19:10:35 ID:AwFAZZZv
>>963
thx
なるほどDraftの所が選択可能になってたのか。。

968 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 19:27:44 ID:72jdu/NJ
儒教を既にAIに取られていたとしても
オラクルが建てられれば法律は選択する価値ありと個人的には思う

969 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 20:16:11 ID:o7ORHvSt
>>966
最初の預言者はコスト700以上はかかる神学の方が美味しいと思うよ…
オラクル+聖職者1人あれば40ターン待ってもう一人作れるんだし。


970 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 20:25:17 ID:bnZc59FV
仮に法律とる余裕があるならアルファベットをとって、
アルファベットを数学や帆走と交換して、通貨とかカレンダーを取ったほうがいいぞ。
法律と違ってつぶしが利くし、技術に金銭で外交を意のままにできるし、
香料や染料の産地を抱えていれば圧倒的な財力を得ることができる。
成功するかは完全に運だがな。

971 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 20:33:54 ID:U7ljCPZ8
>>970
アルファベットを出さない事に意味があるんだろ。
出したらAI共有化が始まって終わり。

972 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 20:53:11 ID:J/DbfQ+s
カレンダーで利用可能になる希少資源って、結構な効果があるよな

973 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 21:01:31 ID:AwFAZZZv
宗教対立なんかで共有化はある程度で収まるけど、
アルファベット取った直後から恐喝と乞食が始まるのが嫌。

974 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 21:08:19 ID:t38f+IWf
最初は交換を持ちかけられて「割に合わないからやめとこ」と追い返したら
次ターンには一方的にヨコセ!と言われたり・・

975 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 21:09:17 ID:U7ljCPZ8
>>974
外交+1と外交-1の差額2をどう見るか。

976 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 21:22:39 ID:32Qg4zYI
そもそも一方的に要求してきて拒絶されたからといって機嫌を損ねるのがおかしい。
せめて交渉できるようにして欲しいもんだ。
クレクレタコラはマジムカツク!

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