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Civilization4(Civ4) Vol.9
1 :
名無しさんの野望
:2005/12/25(日) 14:14:14 ID:9TyvlPa2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134027973/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
974 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 21:08:19 ID:t38f+IWf
最初は交換を持ちかけられて「割に合わないからやめとこ」と追い返したら
次ターンには一方的にヨコセ!と言われたり・・
975 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 21:09:17 ID:U7ljCPZ8
>>974
外交+1と外交-1の差額2をどう見るか。
976 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 21:22:39 ID:32Qg4zYI
そもそも一方的に要求してきて拒絶されたからといって機嫌を損ねるのがおかしい。
せめて交渉できるようにして欲しいもんだ。
クレクレタコラはマジムカツク!
977 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 21:30:14 ID:bj+xW3YJ
>>976
その挙げ句ブチ切れたナポレオンに宣戦布告されたよ
しかも次のターンフランスに便乗しモンテズマまで宣戦布告
二人がかりでたった今ボコボコにされたよorz
978 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 21:54:45 ID:EHk62Wmd
AIがクレクレ君すると プレイヤーの評価 -1
プレイヤーがクレクレ君すると プレイヤーの評価 -1
おかしいだろ、これw
979 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 22:01:06 ID:U7ljCPZ8
>>978
2者間の友好関係だからおかしくはない。
周辺第三国には関係ないし。
980 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 22:03:20 ID:vJl1H45q
>948-950
もちろん生産力増強も助けになるけど、Bureaucracyの主眼は研究強化にあると思う。
この作戦の一番のネックはCode of Laws研究に時間がかかるところなので、
首都で金や宝石が取れない場合はBronze Workingを獲得しておいて、Writing開発が終わったら
森を切ってLibraryを建ててScientistを配置してCode of Lawsを研究するのが一般的。
Scientist2名ならLibrary建造から17ターン(Philosophicalなら半分)でたぶんAcademyも建つので、
1000BC前にはBureaucracyとあわせてCommerceが+50%、Researchが+75%で
研究力は1.5*1.75だからベース状態の2.625倍になる。
あとはthe Great Libraryを首都に建てれば紀元前にビーカー100/turnも可能。
とはいえ難易度が高くなると、金か宝石が無いとオラクル競争に負けやすいのは事実。
国王までは蛮族対策に余分な技術をあまり取らないですめば大丈夫だけど、
私の場合は皇帝だとMystisism持ち文明でPolytheism→Mining→Bronze Workingと
研究していって、銅が手に入らなければ諦めて通常進化って感じかなぁ。
981 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 22:03:24 ID:68B+HrTc
>>976
弱小国の分際でナニ調子こいてんだゴルァ!
てな感じで機嫌を損ねるんだろう
982 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 22:06:55 ID:6ezOCwfB
俺も似たようなパターンだったな 今日やってたの
モンテスマのknigt musketeerの総勢30のラッシュが来てこっちはナポレオン滅ぼした後で内政してた・・
カタパルトの自爆+象でなんとか守れたが延々連続生産されてくるのを見てさすがに萎えた
983 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 22:14:45 ID:U7ljCPZ8
>>980
補正は累積。勝手に乗算しないでぽ。
図書館+25%
科学偉人アカデミー+50%
官僚制+50%
984 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 22:18:16 ID:EHk62Wmd
通貨、最強。
985 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 22:19:41 ID:72jdu/NJ
最初は改善系の技術を優先、次にオラクルへ続く宗教ツリー、
オラクルから法律取った後はアルファベット、文学で大図書館狙い、
後は公務員、製紙、大学といって遅れまくる技術のキャッチアップと逆転を狙う・・・って戦略を
以前は好んで取ってたんだけど
皇帝レベルになるとそれでも追いつききれないとかそれ以前に大学取れる前に軍備が足りなくて
攻められちゃうことが多くて最近じゃもうやってないんだよなあ。
CS Slingshotってのはこの戦略を更に先鋭化してるわけで、改善系の技術やら青銅器やらを
放置しないと成り立たないわけだろ?
皇帝以上だと無理無理な戦略なんじゃないのか。
986 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 22:24:03 ID:U7ljCPZ8
ん?表記的にBankは+50%Goldとなってるのに官僚制は+50%Commerceとなってるのは
予算配分前の原資に50%ボーナスついていて、ここから市場などのGoldボーナスと
図書館などの科学ボーナスが追加されるのか?
そしたら官僚制の効果は恐ろしいものがあるぞ。
ハンマーも収集した未加工に+50%したあとに組織宗教25%と鍛冶場25%が追加されて
元ハンマー*1.5*1.5で2.25倍か?
987 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 22:27:24 ID:72jdu/NJ
あ、980氏も「国王までは」うんぬん書いてるな。同意見だな
988 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 22:33:29 ID:gwU6MlfJ
そろそろ次スレをよろぴこ!
989 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 22:33:58 ID:R6UDjpfm
マルチプレイレポ見たけど面白そうだな。
990 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:01:57 ID:R6UDjpfm
おれはcivは1と2しかやってないんだけど、
4ってユニットの維持費が資源じゃなくて国庫から出るの?
991 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:03:42 ID:U7ljCPZ8
>>990
3から国庫払いで都市規模・政治形態により無料維持ユニット数がある。
(通常はこの範囲に収める)
4から外征補給も国庫払いで。
992 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:23:05 ID:R6UDjpfm
おお、ありがd。
それだと軍拡がだいぶ楽になるんだな。
993 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:38:45 ID:72jdu/NJ
あーまだ次スレ建ててなかったか。ちょっとレスするの待てい。
994 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:43:12 ID:72jdu/NJ
Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html
Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
Q.RADEONを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html
995 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:45:13 ID:72jdu/NJ
Civilization4(Civ4) Vol.10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1137163268/
慌てて建てたんで不備あったらよろしく
996 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 00:30:47 ID:INqKaLJ2
>>992
都市が1個増えるごとに「1都市あたりの維持費」も増大するので
そうはイカのキンタマ。
「辺境不毛都市1個の獲得」が国土全ての都市維持費を高騰させる。
997 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 00:38:12 ID:ldaLe87m
ume
998 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 00:40:31 ID:UTEnMGHg
gora
999 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 00:41:18 ID:IICQtgMt
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1000 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 00:41:30 ID:iIUuM44o
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| | 宇宙警備隊隊長が余裕の1000get
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ
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::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。
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