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Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
1 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 17:23:48 ID:1Gs526p6
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
関連スレ
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
Civilization4(Civ4) Vol.8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134027973/
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます。
>>950
が不可能だった場合、
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950
の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
501 :
名無しさんの野望
:2006/01/23(月) 20:12:42 ID:6sfLhrE0
civ3の帆船は銃じゃなくて弓矢だからなあ・・・
502 :
名無しさんの野望
:2006/01/23(月) 21:59:12 ID:9RuJWgyA
>>494
不死隊ラッシュは、ペルシャの場合最初から青銅器を保有しているので
開幕に鉄器を開発してマップ上の鉄の位置をすぐ確認すること。
そして早い段階から鉄を占有するために多少の都市展開速度を犠牲にしてでも
他国領土付近の鉄へも開拓者を送り込み、鉄を保有することの出来なかった国家に対して
不死隊を送り込み続ければOK。
相手は長槍兵すら作ることが出来ず不死隊の攻撃力の前に次々と倒れることは必定。
タイミング的には鉄器の開発が4〜6都市ほど作った時点で終了していると思われるので
2〜3の労働者を用いて鉄の補給線を確保しにいくと同時に各都市に兵舎の建設と槍兵の予約作成を行い、
鉄の補給線確立後は槍兵を不死隊に変更して5〜10程貯まったところで戦争開始。
不死隊で勝つと黄金期が必ず発動するから
>>499
が言うようにラッシュは革命後でも良いと思うけど(主に生産力の点から)、
俺は専制政治下での黄金期発動もそれなりにメリット(古代の不思議が作りやすいことや
都市への寺院や図書館、コロシアムの配置が素早く済む為エイジボーナスを貰いやすい等)があると思う。
その辺は何回かやってみて自分のプレイスタイルにあったものを選ぶべし。
個人的に不死隊即時ラッシュに使えると思う不思議はアルテミス、空中庭園、孫子の3つ。
軍事国家で行くなら教育を取得するのは遅れるだろうからアルテミスの寺院配置効果が長く使え、
奪った都市が同大陸なら即座に寺院が建つのが非常に魅力的。
503 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 00:16:10 ID:KRZnj5XT
今までなんで現人神1都市プレイをクリアできないんだろうと思っていたので
>>466
を読んで久しぶりに挑戦。生産倍を切ればいいんだって気づいただけですが・・・
ビザンツ 現人神 蛮族無し、極小、制覇オフ、攻撃性最低でスタート
何回かのNEWGAMEで牛川付をゲット。ジャングルが国土の半分を覆ってる上資源もないが目を瞑る
生産は戦士→労働者→槍兵→ロードス 研究は哲学文学を目指す
接触した文明はインカ(西)とオスマン(北)どうやら大陸の模様
BC2430 オスマントルコの首都がいきなり青く変わる。(第1次オスマンマヤ戦争)
攻撃性最低なんだけどなーとか思いながら内政に励む
BC1700 オスマンが首都を取り返したところで停戦。オスマン都市数4、マヤインカは倍近く
早くもオスマン脱落
内政はロードス、図書館、マウソロスで黄金期、アレクに向かう。
黄金期が終了するのを待って共和制へ。寺院市場聖堂を金で建てまくる。
と言っても、途中で裁判所の購入してキャンセルする程度ですが。
神学を覚えた後、周りの様子を見て金をためる。(教育残り1ターンで停止)
マヤが神学を取得したので教育、天文学へ
おかげでコペルニクスは余裕でゲット。
AC170 第2次オスマンマヤ戦争 マヤのパワーゲージは半分あるのでコリャだめだなと思っていたら
AC270 オスマン滅亡 この後国連の夢に賭けるためインカと相互防衛と通行を結ぶ
504 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 00:17:02 ID:KRZnj5XT
ニュートン、シェイクスピアの完成後、ようやく戦士、槍兵の防衛を終了しライフル兵と騎兵隊で防衛開始
民主主義へ転向後の進化論建設中(残り6ターン)にマヤインカ戦争勃発。
インカとの同盟によってマヤに対して参戦うえええええ
ライフル兵7騎兵隊4カノン砲1で領内に入った敵のみを叩く。進化論完成後カノン砲を量産し防衛に成功
よくあることでインカ領も広く、投票資格を持ちそうなので国連をただ完成しても勝利はなく、
文化はとてもじゃないが2万たまりそうもない。
そこでなるべく軍備を整える。まあなるべく
そして国連完成!数ターン後にマヤ、マンハッタン計画成功
戦術核を打たれたら1都市ではどうすることもできないので爆撃機7、歩兵8、野戦砲10、騎兵隊4と
マイターン徴兵の戦力でマヤに宣戦布告。相互防衛でインカを引きずり込む。
改善が次々と破壊されながらも首都の防衛に励む。コンピューターが取れなかったことと
あらかじめ対戦車歩兵が準備出来ななかったことが悔やまれる。
マヤの戦車と機械化歩兵のスタックを撃破することが不可能なため損害を与えて引きかえらせることに集中
13ターン(?)後、守備の対戦車歩兵が2部隊のみになったため停戦
するとインカの都市がドミノのように占領されていく。
インカの都市が残り3(辺境都市)になってしまったので再びマヤに宣戦布告
戦力分散を狙う。対戦車歩兵が5しかいなかったけど・・・
そしてすごいスタックが再びビザンツ領に侵入した時、国連投票で勝利
初めて現人神1都市に成功して嬉しかったです。長文すいませんでした。
505 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 00:40:51 ID:Hi+W7kow
初心者のときやってしまうプレイ
爆撃機戦闘機大量スタックしている都市に陸上兵器を設置しておらず
敵に一気につぶされる
506 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 01:52:24 ID:n3p1uGLB
一大陸を制覇した途端、軍備削減によって大陸の防衛ユニットを全員処分してしまい
いざ大喧嘩になったとき、あっという間に数都市を落とされるってことも。
機動力に劣る野戦砲が30門位立ち往生してるところを拿捕されたということもある。
笑わば笑え。
507 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 03:50:19 ID:QylhxSIs
難易度:天帝で一人だけ孤島から開始の状態、他の文明は遥か遠くの大陸に・・・
という状況でもめげずに頑張ってようやく国連投票で勝利をもぎ取れたよ。
今までで一番面白い1プレイだった、やっぱCivは最高だな。
508 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 04:12:41 ID:eNPw9U0+
ファンタジーSFの絶海の果ての超文明都市みたいなポジションだな
プレイヤーとしては面白いと思うが退屈そうであんまり住みたくないYO!
平均寿命がやたら長かったりしない?
509 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 04:14:04 ID://JMuuDu
国連候補に挙がる条件って何だっけ
510 :
458
:2006/01/24(火) 04:17:38 ID:3H+XZt0O
>>502
不死隊ラッシュって、孫子を取って憲兵戦士をアップグレードさせて
一気に潰すものかと思ってやってたんだけど、孫子ができるころには敵は先に立てられたり
孫子は立てれたものの科学スライダーを全開にしてたため、アップグレードする金がなかったり
地道に作っても、敵が騎士を大量に生産してて不死隊があっさり倒されてしまうって状態だった
結構序盤から不死隊作り出すものなんですねぇ。勉強なります
でも、おかげさまで将軍でもほぼ勝利できるようになりました。
初めてシュメール使ってみたら・・・・何コレ?つよw
将軍が酋長ぐらいの感覚で出来た。外交も序盤に2個だけ技術交換しただけ
それにしてもcomの日本は哀しいぐらい弱いなぁ。
511 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 04:18:29 ID:E4Ch5Bgq
>509
1.国連所有国
2.国連所有国以外の最大勢力
じゃなかったんジャマイカン?
512 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 04:49:27 ID:QylhxSIs
世界人口の25%以上を保有している国、全地表面積の25%以上を所有している国、
国連を建てた国、だったかな?
1つしか該当国がない場合は一番人口の多い国が第二候補
513 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 04:58:32 ID:QylhxSIs
>>508
超【古代】文明都市だったけどなorz
最初からアレク狙いで行っていたのとそれほど狭くはない島だったから助かった。
他文明が電磁気学を開発してこっちを発見してくれるまでひたすら金を貯め続け、
その後も金で科学を買い続け進化論で一時優位に立てたが結局開発競争に競り負け
その後はロシアに貢ぎ続ける日々・・・まぁ毎ターン1300オーバーの収入があったから楽だったけど。
終了時にはエカテリーナのスイス銀行の預金口座に20000以上の金貨が蓄えられてたよ。
平均寿命は74歳で割と普通だった。
514 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 06:48:39 ID:aJtpxQN6
エディタで新七不思議作ってみた
【石原莞爾の最終戦争論】
必要技術:飛行機
効果 :5ターン毎に特殊ユニット「長距離爆撃機」(飛距離3倍)を生産
515 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 07:05:38 ID:2Lf2AaMD
銃・近代化・鉄ってCOMは原理主義好きだよね。別に良いけど。
またバグで落ちたからちょっと(´・ω・`)
>>108
、
>>116
と同じ症状かなぁ。
エラー出た瞬間にえっ?って凹んで覚えてないや。
タダで面白いMODさせてもらってるからありがたいんだけど、
修正なり直してくれたら更にありがたいなぁ。
516 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 07:43:47 ID:2Lf2AaMD
ロードエラー
ファイルの読み込みエラー
以下のエントリーがありません:"Scenarios\GMI\text\PediaIcons.txt! :
WON_SPLASH_BLOG_tero
終了orz
どこか弄れば直るのか…。
517 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 07:47:51 ID:970Kl6sv
グラフィックMODの入れ方ってwikiのどこに書いてるの?
518 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 07:58:01 ID:hXqZdUli
ふツーにはりつけるだけ
519 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 08:09:34 ID:970Kl6sv
自分でいれてみても変わらないんだけど、誰か入れ方詳しく教えてくれないかな
520 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 08:18:27 ID:syTbt7mh
>>511
自分含めて三勢力が立候補することもあるぞ。
521 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 08:42:14 ID:oXp1Y59p
RaRの勤労スゲー復活してるな。専制にしただけで平地に一瞬で
道作れる程仕事が速い。 あと、裁判所もパワーアップしてるか?
作ったら、浪費が半分くらいになった。
522 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 09:45:17 ID:7zXAvNNs
civ3はじめたばっかりなんですけど、ここのみなさんはすごい上手だなあ……
私はいつも開発速度が遅くて勝敗がターン数ギリギリまでかかってしまう。
523 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 09:53:44 ID:2mxLE9BR
>>522
内政にも外交にもコツやテクが多いゲームなんでやればやるほど上手くなってくよ
524 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 11:05:41 ID:l12A8pyi
>>517
グラフィックMODって何?
525 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 11:14:28 ID:ElUWpJQo
>524
鉄道直線化とか、マルチフィギュアとかのことじゃないか?
入れ方の説明って言っても、バックアップ取って上書き。以外に言うこと無いからな
526 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 11:17:10 ID:vRTCMSwR
>>519
多分、ノーマルなCivフォルダのArtに入れてるんじゃないかな?
PtWならPtWフォルダにあるArtフォルダへ。C3Cなら、以下略。
527 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 11:31:38 ID:2Lf2AaMD
ポツポツとスレ上で質問応答でてたみたいなので、
RaR1.02の日本語化の仕方をまとめた。
完全版出たら質問多くなるかもだし、良かったらテンプレなりで使ってやって。
■MOD RaR1.02の日本語化の仕方(製作してくれた方に感謝!)
1,以下のサイトでRaR1.02(英語)落とす。(時間かかる。まったりと)
ttp://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe
2,落としたRaR1.02(英語)インストール
3,以下のサイトから1.00版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/rar100jp.zip
4,日本語パッチ1.0の「RAR JP」フォルダを\Conquests\Scenariosへコピー
5,以下のサイトから1.02版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/rar102jp.zip
6,\Conquests\Scenarios\RAR JP\Textに1.02パッチの「RaR jp pedia」をコピー
528 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 12:19:41 ID:E4Ch5Bgq
>527
wikiのRaRの欄にはっつけてきた。
気になるようなら適当に弄ってくださいな。
529 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 13:04:50 ID:FoMy8F02
>>527
の方法でやってみたんだけど、
何度やっても国とか決めて開始しようとしたら落ちる。
なんでー?orz
530 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 13:13:03 ID:oXp1Y59p
>>529
まとめのあったけど
もし、日本語でやってるなら「[CIV3]\Conquests\Scenarios\RAR\Text\Labels.txt」
をフォルダからどかすとかしたらどうですか?
自分も、ついこの間悩みながら日本語化したけど、落ちるって事はなかったなあ・・・
531 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 16:19:55 ID:oabkmZOs
私の場合、
>>527
の方法でやると、
システムメッセージが基本的に英語で、ユニット名や国名、都市名などが
日本語という状態になってしまいます。
一応プレイはできるのですが、なんだか気持ち悪い・・・
532 :
531
:2006/01/24(火) 16:31:53 ID:oabkmZOs
ごめん!
もしやと思って確認してみたら、
日本語パッチを、PTWのScenariosフォルダにコピーしてました。
正しいフォルダにコピーしなおしたら、
>>527
でいけました。
533 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 21:34:09 ID:QylhxSIs
>>522
始めたばかりならシヴィロペディアのコンセプトを一度読んでみることをオススメ
あそこを読んで多少なりとも理解しておけば将軍レベルならまず勝てる。
534 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 22:09:42 ID:2Lf2AaMD
>>528
乙です。
(製作してくれた方に感謝!)を(パッチ製作して〜)に
ちょこっとだけ弄りました。
535 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 06:01:24 ID:eG68+3jG
>>530
できました。ありがとうー。
これってどこまで日本語化されていたら正しいのですか?
一部英語のままのトコあったり。
536 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 09:17:21 ID:iU+Cqz8M
wikiはずいぶん裁判所の評価が高いんだなあ・・・
俺は汚職にしか効かないってわかってから、優先順位低くなったんだけど
みんな、優先して作ってる?
537 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 10:03:05 ID:M1dK/nTX
その汚職に効くから作るわけなんだが
538 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 10:17:56 ID:+BaevG34
>>536
俺は確認のため、でかい都市に裁判所つくって、壊してその効果を確認して以来、裁判所の評価は高い。
539 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 10:23:17 ID:iU+Cqz8M
摂政、将軍のヌルプレイしかやってないから、裁判所で稼げるくらいの金なら
研究か娯楽一時的にカットしちゃえってなるんだよなあ・・・
俺も、つくって、壊して確認してみるか。RaRとかは迷わず作るんだけど。
540 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 10:24:16 ID:g5WhmyFp
維持コスト1で大都市なら10汚職をあるところを5とかにできるんだから、まあ建てるわな
541 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 10:44:04 ID:hryBnxpl
赤いお金のゲージ見ると萎えちまう俺はマッハで作る
542 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 10:44:24 ID:renKzF2K
>539
研究か娯楽を減らしたらその分研究か娯楽に悪影響出るとは思わなかったかね?
どうでも良いが、娯楽減らすって事は必要以上にエンターテイナーを配置するって事かな?
なら余計に悪影響ありだな
543 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 12:03:06 ID:+hkxRfDG
ただ遠いい地方なんかじゃ意味ないから金だけ生産してりゃいいよ
544 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 13:14:05 ID:Gis1UmvL
せっかく鉄の上に居座ってるのに
侍から騎兵にうpしたら敵の長弓大群にぼこぼこにやられるんですけどw
545 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 13:57:43 ID:AEq0vdfB
侍から騎兵のうpグレードってちょっと迷うよなw
546 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 14:03:51 ID:wYR82jMJ
>>544
敵の鉄なら、都市落とした方が効率よくない?
国境にある自分の鉄でも…やっぱ敵の都市落として
緩衝地帯設けるとかさ。
547 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 14:28:10 ID:vHZMZS8W
石油とかが海岸線にあるとちょっとガッカリする。戦艦強杉
548 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 15:38:54 ID:Gis1UmvL
>>546
鉄のある岩山には攻めてこないんだけど(その都市は首都の隣で人口12長槍多数)、
騎兵手に入れて敵は鉄もないし楽勝だろって行軍してたら
長弓ごときがどこからともなくわいてきてまだ数少ない騎兵を
一人一殺で殺しちゃう、敵はまだ15都市ぐらいあるからきつかった
丘の上に陣取りながら行軍する侍のほうがぜんぜん強い
結局制覇勝利しました。
前もって古代から相互通行結んで2000年ぐらい鉄の上に居座ってましたw
そいつと同盟して他を滅ぼして大陸を2分した状態での激突です。
549 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 15:48:15 ID:Gis1UmvL
あ、敵の首都の隣の第二都市の敵の鉄ってことです。
550 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 18:30:30 ID:yWCX/U/Y
http://www.byzantium1200.com/index.html
ビザンティウム(コスンタンティノープル)をCGで再現したサイト。
プレーする前に見ると気分が盛り上がる…かもしれない
551 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 19:39:50 ID:mYzov9IM
汚職の少ないところ
寺院→市場→聖堂→工場→図書館→大学
汚職のあるところ
寺院→聖堂→裁判所→工場→警察署
552 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 20:53:11 ID:NQAsNx3O
くそー初めて国王でクリアできそうだと思ったらフリーズかよ!
移動カーソルドラッグする時ミスって早くおもいっきりのばすとよくフリーズする。
553 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 21:07:17 ID:61ll5nPS
Gキーを使うといい
554 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 21:26:40 ID:Ji7LcWH1
騎兵隊で長弓にやられる原理がよく分からん。
攻撃される前に攻撃して1歩退けば良いジャマイカ
555 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 21:31:13 ID:vHZMZS8W
文脈から読むと、敵の資源に居座るのが要旨らしいから道路経由でアタックされたんだろう
556 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 21:32:54 ID:+BaevG34
改善破壊すりゃいいのに
557 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 22:44:26 ID:61ll5nPS
皇帝でなんかあっさり負けムード。何故だ・・・?
と思ってたら、大陸をパンゲアにしていたのが原因だと気づく。
いつもは2大陸→技術の発展速度が世界的に遅い→アレクで金たまる&改善を余裕を持って作れる
パンゲアだとアレクの効果は半減だな・・・
558 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 22:50:22 ID:NXtX26rM
大陸が一つだと大変だよな
群島とかしてるとワンランク下の難易度に思えてしょうがない。
559 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 23:21:57 ID:zNKdDrsf
ここ一年くらい巨大・パンゲアでしかプレイしてないなぁ。
パンゲアは海を渡るの面倒だからで、
巨大は比較的小技が効かないのがいい。
560 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 23:24:55 ID:g5WhmyFp
巨大は展開が遅めで途中で飽きてくるから困る
561 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 23:24:59 ID:Dq+o/PAM
群島はある程度スタート地点で決まっちまうね。
この間、アステカが国土40%ぐらいの大帝国になって、
国連が建つ頃に文化100000に達されてしまった
562 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 23:28:35 ID:fDtYiFGr
群島は川有り島と川無し島の格差がスゲエ
563 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 23:29:02 ID:rzSBzU7p
パンゲアってどういう意味?
地続きの大陸?
564 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 23:35:24 ID:NXtX26rM
川無し群島で勝った経験が少ない。
いや、ただへたれなだけだが・・。
565 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 23:36:32 ID:/Jss7hyV
川なし群島は将軍が限界だったな・・・それより難易度高いと出遅れまくって辛い
566 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 23:50:00 ID:9D8FZRfu
>>563
つttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%82%A2
パンゲアは難易度が高いと序盤にあっという間に囲まれてフラストレーション溜まりがち。
領土も狭いし脅迫されまくる序盤に技術で置いていかれやすくなる。
しかし!!
必然的にほぼ全文明と出会えるし、同じ大陸に敵文明がアレクを建ててくれるので、
アレクを奪い取った時の効果は絶大。
アレクを奪いに行く前に軍隊を出しておくと成功率も大幅うP。
アレク略奪を華麗に決める爽快感を味わいたい人は、ぜひ一度皇帝以上のパンゲアをお薦めする。
567 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 00:09:06 ID:zuwNmivj
パンケアは全文明と合えるから好き。
大陸が分けられてると知らない間に消えていく文明が多々あって・・。
568 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 00:10:16 ID:fIsMznuY
パンゲアで宣戦布告されたら世界戦争にしてしまう俺
569 :
テオドラ
:2006/01/26(木) 01:38:52 ID:LFXK74QO
ビッグな皆さんの会話に割り込んで申し訳ないのですが、私め、一都市プレイに嵌っております。
でも勝てないのであります。
一都市プレイでなければ、皇帝でほぼノーロードで勝利出来るのですが・・・
毎回中世辺りで必ず大軍に包囲されて滅亡してしまいます。
今日もオスマントルコの大軍に大砲をガンガン撃たれて敢えなく陥落してしまいました。
偉大な一都市プレイの先達の方、いらっしゃいましたら是非とも勝利の秘訣をご教授頂けれないでしょうか?
テオドラ
570 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 01:58:57 ID:6qJEO3sJ
攻められるのなら孤島に都市をたてればいいじゃない
571 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 02:10:54 ID:tuKuXIRF
まだCiv経験浅い初心者なんだけど、
ロードしてプレイ。ターンが終わったら、
AI同士が勝手に戦争始めて、それがかなり面白い展開になりそうだったんだけど、
ちと急用があったので、そのターン、セーブせず終了。
その後、ロードして同じようにプレイしたのに、今度は戦争発生せず、
何度かリロードしてプレイしても、やっぱり戦争起きず。
かなりドラマチックな展開だったから、激しくガカーリしてるんだけど、
もう1度、AIの戦争を見る事は出来ませんか?
572 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 02:12:02 ID:iJGZAOkG
>569
難易度がわからないので如何とも言いがたいが。
まあ、皇帝だと仮定してみたり。
余程攻撃的な文明じゃない限りは、通行条約結んでおけばいいかと。
あと、マップが大陸設定だと自分がいる大陸は古代から自分以外の2〜3カ国が
戦争しあうことが多くてそれなりに技術が遅れることが多いので
早めに他大陸の文明と接触して技術先行しておく(アレクやトレードで)
そうすると当分はユニットの質で勝てる。
あと、技術先行した後で技術を自力開発出来たなら速攻トレードするのがお勧め
(「次何を研究しますか?」のときに「全体を見る」で外交画面へ行って行うのが基本)
ターン支払いさせることでCOMの研究資金を奪えるし、こっちも儲かる。
こんな感じで中世を乗り切って、近代では進化論で大幅リード。
でも、COMがスパイ活動もってると引っこ抜いてくるんで要注意。
後、中世時代からしっかりCOMから搾取していると近代半ばで資金が20000とかになってるんで
近代後半の技術で先行されているものはトレードじゃなくてスパイ使って引っこ抜いてもいいかも。
個人的には文化勝利が一番楽だと思われ。
そのためにはしっかり中世の宗教関係の不思議をとっとくことをお薦めする。
まあ、とやかく書いてみたけど、基本は土下座外交。あ、文学要求してきたときは突っぱねるのも一つの手。
敵国が離れている場合。だがw
573 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 02:12:20 ID:+jXheU4i
「乱数のシードを保持」になってないの?
574 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 02:16:45 ID:iJGZAOkG
追記
1都市プレイは時間かからないのが最大の魅力。
しかし、やることは大抵いっしょなので変化が乏しいのは確か。
ところで個人的にはスペインかバビロニアが1都市向きだと思うんだが
ほかの人はどう考えるのだろうか?
575 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 02:22:30 ID:qxx98baR
ギリシャなんてどうだ?
科学商業もいいが、何より、無条件で作れる装甲歩兵が最高。
こいつが30体もいれば、戦車も怖くない。
576 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 03:54:39 ID:tuKuXIRF
>>573
いや、乱数シードは保持されてるから、戦闘の結果は全部同じになる。
でも国の外交パターンは毎回違う。(何も無い時は同じだが)
AIが何を基準に外交方針を決めてるのか分からん。
577 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 03:58:18 ID:3AuxVVj+
リロード何回かしてみたらそのうち前と同じになるんじゃないの?
578 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 04:19:43 ID:3SFJAla2
オートセーブで残ってないか?
579 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 07:18:03 ID:3jTRUFCV
>>569
(;´Д`)ハァハァ
580 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 10:25:22 ID:me+tsav/
バビロニア初プレイ。久々に科学志向だけど図書館がんがん宗教志向で寺院もがんがん!初めて転向で都市が増えた。てか国王で超大陸でこんなに技術力ぶっちぎったの初めてだ。
581 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 10:51:56 ID:eNpX3h73
バビロニアでやったら速攻で弓兵ラッシュかけるしかないな。
寺院→図書館→裁判所で
582 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 13:17:07 ID:a7SccmP3
群島ではじめたら自分の島にだけ鉄が4つもあって笑った
583 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 13:57:45 ID:/gvemWxs
世界各国が徒党を組んで、鉄確保のために582国へ侵攻を開始いたしました(・∀・)
584 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 17:19:57 ID:u94vh30j
>>583
吉報だ、全体図はどうなっている?
585 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 18:28:31 ID:a7SccmP3
同じ島にいたズールーがうざいから滅ぼして以来上陸してまで頑張ってくる敵が居ないので鉄輸出でウマー
死の商人って奴だな。資源の輸出なんて普段滅多にやらないけど。
586 :
563
:2006/01/26(木) 22:04:33 ID:Ue13Cdxm
>>566
Thx
587 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 22:31:11 ID:3jTRUFCV
>>583
じゃあ石炭四つ持っている我が国もまずいかも・・・。
588 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 22:31:40 ID:fIsMznuY
葡萄四つの我が国は安泰かな
589 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 22:38:35 ID:zuwNmivj
>>582
鉄が枯渇しました
鉄が枯渇しました
鉄が枯渇しました
590 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 23:03:17 ID:miFJvH1D
いまだに国王越えが出来ない摂政だが、昨日も国王にチャレンジした
RaR 標準 大陸(海60%) 生産加速 狙うクリアは制覇か制服
国はドイツ生まれたのはそこそこ良い感じの地形だったんで領土拡大
探索の結果同じ大陸にはシャムとモンゴルのみ
領土内には駱駝だけ有り。
鉄、馬、象、が無かったので古代は大人しくしていようと内政に励む
と、気づいたらシャムがモンゴルに宣戦布告 勝手にやってればと傍観 後モンゴル壊滅
大陸の3/4をシャムが占め ちと焦る でも今更闘っても勝ちは見えないので大人しくする
中世に入り硝石も無い事に気づく 焦る 仕方ないので内政励む
二つめの大陸にはイギリス ズールー ロシア エジプト オスマントルコが犇めきあってた
しかし鉄も硝石も輸入出来ず まぁドイツUUは戦車だし現代戦に期待していた
工業化時代に入り 石炭 ゴム アルミ無し
・・・石油も無い 輸入しようにも向こうの大陸にもNEEEE
この辺りでシャムに宣戦布告され 軍事同盟でシャムvsその他連合にしてみた
が、冒険家と騎兵隊で防衛する都市に大量の機甲部隊がががが
Ctrl + Shift + Q
結果的にほぼ全ての戦略資源を有するシャム一国に
他の国家が太刀打ち出来なかった状況でしたと
反省すべき点は山ほど有るんだろうけど、
やっぱり古代のシャムモンゴル戦争に加わっておくべきだったのですかねぇ?
摂政でもノーロードで勝てないんでそれ以前の問題とも思うけど(´・ω・`)
591 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 23:22:10 ID:kBF5WLFI
同じプロ摂政である漏れにいわせてくれ。
しょーがない。悪い夢だったんだ。
592 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 23:25:59 ID:MJzksXcv
プロ摂政はここにもいるぞ。
上級者のプレイを一回見てみたいよ。ホント。
593 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 23:32:31 ID:u94vh30j
皇帝や天帝がデフォの俺から敢えて言わしてもらうと、
プロ摂政のプレイの方が見てみたい。
594 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 23:45:09 ID:MJzksXcv
基本的にルールの理解が曖昧な気がする。
595 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 23:46:30 ID:q49znY/y
都市管理と労働者の動かし方覚えて戦争に慣れたら
上へいける
596 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 23:47:52 ID:xQVSLqi0
ぶっちゃけアレク造れば勝ち決定な気がする。皇帝以下なら。
597 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 23:51:48 ID:/FCdErOX
それは無い。
598 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 23:54:07 ID:3EmHHA27
皇帝までなら、19タイル/都市の悠長な配置どりしてから
小まめに内政外交してれば何とかなる…かな。
・人口分の労働スクエアに道路が行き渡るように労働者を動かして
・都市の成長を止めないように気を配り(人口増加を止めるのは負け組)
・汚職を1でも減らすように心がけて(MAX研究量に影響するから)
・外交の材料を常に用意しておく(中世終わるまで現ナマが専ら)
中国とかアステカとか、軍事系の文明なら効率よくラッシュ掛けるだけ。
599 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 23:54:47 ID:ZwhTpRcI
>>596
・戦争しない
・領土平均以下
でも?
漏れはほぼ皇帝だけど、現人神以上だと、戦略がある程度
固定化されてしまいそうで、やる気しない…。
600 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 23:59:37 ID:5xaAXyMB
アステカだと序盤に軍隊2〜3とかザラだからな。
むしろ序盤に押さないと後々つら過ぎるんだが
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